Tramite un evento dedicato ad-hoc la Microsoft durante la GDC di questi giorni ha ufficialmente presentato le DirectX 12, la nuova generazione di librerie crossplatform nata da zero con la collaborazione di sviluppatori hardware e software quali Intel, NVIDIA e AMD Qualcomm. Le DirectX 12 sono compatibili con tutte le architetture attuali e permetteranno agli sviluppatori di lavorare ad un livello più basso rispetto al passato, ancora più vicino al linguaggio macchina e di sfruttare così in modo migliore la CPU con incrementi prestazionali fino al 50%. A completare l’opera ci sarà un bassissimo overhead sulla GPU e un maggiore controllo sulla memoria grafica.
Inoltre, a dimostrazione della loro versatilità, è stato creato appositamente per l’evento un porting di Forza Motorsport 5 su PC a 60 FPS e su scheda grafica Nvidia. Intel ha affermato che queste nuove librerie sono il salto più importante in termini di sfruttamento delle API di basso livello sulle GPU degli ultimi anni e che apporteranno benefici a tutti i giochi Xbox One. Anche la nuova console Microsoft infatti sarà compatibile con queste nuovissime librerie le quali promettono un “significativo incremento delle prestazioni“.
Il loro rilascio sul mercato e l’implementazione nei giochi è stata fissata in uno sprecisato mese estivo del 2015.






