Przemysław Czatrowski, engine programmer di CD Projekt RED, durante l’ultima Game Developers Conference svoltasi lo scorso mese ha mostrato alcune caratteristiche del potentissimo motore grafico di The Witcher 3, cioè Umbra 3.
Czatrowski ha mostrato come, usando il software di Umbra 3, gli sviluppatori del videogioco abbiano abbassato i carichi sulle schede video, focalizzandole soprattutto sugli oggetti visibili nel gioco. Questo processo, tra l’altro, l’abbiamo già potuto apprezzare dalla Bethesda in RAGE.
Tutto ciò divide il mondo di The Witcher 3 in varie sezioni piuttosto ampie, ognuna con i propri dati grafici, che verranno richiamati dal motore all’occorrenza, finalizzato a lasciare maggior spazio libero per altri processi.
Per l’occasione, sono state anche rilasciate due immagini, che vi mostriamo di seguito, per illustrare il funzionamento di questo nuovo engine.







