Francis Boivin, capo dei programmatori di Ubisoft Montreal, ha voluto ribadire l’importanza del frame rate di Watch Dogs.
Parlando, nel corso di un’intervista, Boivin ha spiegato anche il funzionamento del sistema anti-aliasing incorporato nelle versioni next-gen del videogioco.
“Il frame rate è molto importante per il gameplay e per i controlli, non si possono fare compromessi. Watch Dogs utilizza lo stesso sistema di anti-aliasing su Xbox One e PS4, applicando un filtro SMAA su ogni frame. C’è poi un sistema che rende le immagini più morbide tramite una soluzione temporale, e cioè copiando la posizione che ogni pixel aveva nel frame precedente così da rendere più piacevole la transizione.”
Ormai manca poco più di un mese all’uscita dell’attesissimo Watch Dogs, quindi a breve potrete giudicare coi vostri occhi!





