Aggiornamento per Injustice: Gods Among Us

NetherRealm hanno rilasciato oggi un aggiornamento per Injustice: Gods Among Us che porta il gioco alla versione 1.02 migliorandone la stabilità nel multiplayer più qualche bilanciamento generale.

In calce trovale in changlog completo:

Code fixes

  • Added Lobo Gameplay Functionality.
  • Strengthened the stability of online connections between different connections, resulting in less de-synchronizations.
  • Added the ability to initiate a transition attack when the defender is at an elevated position.
  • Removed the ability for two gadget characters to both place bombs at the same time on some Interactive Objects.

Balance tweaks

  • Increased overall combo damage scaling after a knockdown from Interactive Objects.
  • Increased overall combo damage scaling on planted sticky bombs (Down + Interact button) pop-up combos.
  • You can no longer initiate a clash on Killer Frost’s Ice Spike outside of a combo.
  • The hitsphere on Doomsday’s jumping splash was adjusted to be slightly smaller and more in line with the original intention.
  • Players land slightly further apart after Arkham/Joker Asylum and Insurgency transitions to make it easier to avoid the ability to use an Interactive Object immediately after landing.




Scritto da: Dario "The Stig" Santoro

Giocatore fin dall'età di 6 anni, amo Final Fantasy e reputo il VII il migliore della serie. Sono un patito della tecnologia a 360 gradi ma ho una debolezza per i prodotti Apple. Amo i videogiochi e non le console. Sono un profondo sostenitore delle giornate da 36 ore e fermamente convinto che "non smettiamo di giocare perché diventiamo vecchi ma diventiamo vecchi perché smettiamo di giocare".

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