Il reboot di Star Wars Battlefront è stato annunciato all’E3 2013 con un brevissimo teaser trailer e, da allora, né DICE, né EA hanno voluto rilasciare informazioni sul gioco. A rompere il silenzio ci pensa il design director Niklas Fegraeus che, in un’intervista a IGN, rivela quanto segue.
“Le dimensioni delle mappe e le varie modalità saranno in grado di offrire una grande varietà al gameplay.
Molto probabilmente, l’aspetto più difficile nel lavorare ad una serie del genere sono proprio le aspettative. I fan di Star Wars (noi siamo tra quelli) sono incredibilmente legati a quell’universo e grazie al talento che abbiamo in DICE, alla tecnologia offerta dal motore grafico Frostbite e all’incredibile rapporto che abbiamo con la Lucas riusciremo a creare un gioco in grado di soddisfare gli appassionati di tutto il mondo.
Abbiamo già fatto provare il gioco ad alcuni nostri partner e in molti ci hanno detto che, giocandoci, non sembra un classico sparatutto e sembra di essere davvero nell’universo di Star Wars. Ovviamente questo genere di feedback ci ha fatto molto piacere, perchè è proprio questo quello che vogliamo trasmettere. Non vediamo l’ora di mostrare ufficialmente il gioco al mondo questa primavera.”
Fegraeus ha aggiunto inoltre che, nella realizzazione del gioco, è stata usata la fotogrammetria, una tecnologia che consente agli sviluppatori di utilizzare delle fotografie per riprodurre un elevatissimo dettaglio grafico (The Vanishing of Ethan Carter ne è un esempio).
A seguire un nuovo concept art ambientato sulla Luna boscosa di Endor.






