In un’intervista a Official PlayStation Magazine, il Director Tetsuya Nomura ha ufficializzato che, come si era già intuito, il combat system di Final Fantasy VII Remake sarà molto diverso rispetto all’Active Time Battle system del capitolo originale.
“Non abbiamo intenzione di trasformare il gioco in uno shooter o qualcosa del genere. Porteremo sostanziali cambiamenti al combast system, ma vogliamo anche che il gioco rimanga riconoscibile.
Per quanto riguarda i modelli 3D, non abbiamo intenzione di utilizzare quelli di Advent Children così come sono perchè, beh, la tecnologia usata è diversa e sono passati dieci anni da quando è uscito.”
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