L’ultimo stadio evolutivo dei Pokemon iniziali
Decidueye
| CATEGORIA | Pokémon Alifreccia |
| TIPO | Erba/Spettro |
| ALTEZZA | 1,6 m |
| PESO | 36,6 kg |
| ABILITÀ | Erbaiuto |
I Decidueye più abili riescono a imprimere ai loro colpi curvature acrobatiche. Alcuni sono addirittura in grado di scagliare i loro dardi in alto in modo da farli ricadere in picchiata trafiggendo più bersagli in un colpo solo!
La mossa esclusiva di Decidueye è Cucitura d’Ombra, una mossa fisica di tipo Spettro che impedisce al bersaglio di fuggire o farsi sostituire.
Incineroar
| CATEGORIA | Pokémon Colpibassi |
| TIPO | Fuoco/Buio |
| ALTEZZA | 1,8 m |
| PESO | 83,0 kg |
| ABILITÀ | Aiutofuoco |
Se si trova di fronte un pubblico entusiasta durante la lotta, il suo spirito combattivo arderà ancora di più, mentre un pubblico freddo potrebbe fargli perdere la determinazione e pregiudicare la sua performance. Si mostra indifferente di fronte alle manifestazioni di ammirazione dei bambini e dei giovani Pokémon, ma dentro di sé esulta. Perde la voglia di lottare se deve affrontare un Pokémon debole o ferito, ma proprio per questo a volte c’è chi se ne approfitta.
La sua mossa esclusiva è Braccioteso, una mossa fisica di tipo Buio che gli permette di infliggere danni ignorando le modifiche alle statistiche dell’avversario.
Primarina
| CATEGORIA | Pokémon Solista |
| TIPO | Acqua/Folletto |
| ALTEZZA | 1,8 m |
| PESO | 44,0 kg |
| ABILITÀ | Acquaiuto |
Non tutti i palloncini prodotti dal Pokémon esplodono al tocco. Per distrarre il nemico, salta sopra quelli inesplosi, mentre sfrutta quelli esplosivi per creare conflagrazioni a catena!
Le sue melodie hanno molte varianti e ognuna condiziona il movimento dei palloncini. Quando vive in gruppo, apprende le melodie dai suoi simili e queste musiche finiscono per diventare un segno distintivo delle varie colonie.
La sua mossa esclusiva è Canto Effimero, una mossa speciale di tipo Acqua che cura le scottature dei Pokémon colpiti.
I protettori delle isole di Alola
Tapu Bulu
| CATEGORIA | Pokémon Nume Locale |
| TIPO | Erba/Folletto |
| ALTEZZA | 1,9 m |
| PESO | 45,5 kg |
| ABILITÀ | Erbogenesi |
Poiché non ama lottare inutilmente o spaventare gli altri Pokémon, emette un forte suono con la coda per avvertire chi gli sta intorno della sua presenza. Non cerca la lotta, ma non ha nessuna pietà con i malvagi. Si dice che una volta dei ladri siano entrati nel suo tempio e che li abbia attaccati brandendo degli alberi come se fossero delle gigantesche mazze.
Con la mossa Ira della Natura può scatenare la potenza della natura sul bersaglio, dimezzandone i PS.
La sua abilità Erbogenesi, mai vista finora in nessun altro Pokémon, trasforma il campo di lotta in un Campo Erboso, potenziando tutte le mosse di tipo Erba dei Pokémon a contatto con il terreno e facendo recuperare loro un po’ di PS a ogni turno. Inoltre, dimezza i danni subiti dalle mosse Terremoto, Magnitudo e Battiterra.
Tapu Lele
| CATEGORIA | Pokémon Nume Locale |
| TIPO | Psico/Folletto |
| ALTEZZA | 1,2 m |
| PESO | 18,6 kg |
| ABILITÀ | Psicogenesi |
Le sue scaglie luccicanti hanno il potere di stimolare il corpo, curando malattie e ferite, tuttavia gli esseri viventi non sono sempre in grado di sostenerne gli effetti, quindi il contatto eccessivo potrebbe essere pericoloso. Tapu Lele sparge le sue scaglie su uomini e Pokémon in modo capriccioso e per puro piacere e, sebbene non sia proprio in malafede, non si può negare un tocco di crudeltà, poiché non sempre gli effetti sono benefici.
Immagazzina energia nel suo guscio e se non è abbastanza in forze potrebbe non riuscire ad assicurarsi la vittoria in una lotta senza esclusione di colpi. Conscio di ciò, lotta con cautela ricorrendo a problemi di stato e altre strategie, piuttosto che cercare di sopraffare l’avversario con la forza.
Con la mossa Ira della Natura scatena la potenza della natura sul bersaglio, dimezzandone i PS, mentre con Campo Psichico, una mossa mai vista finora, potenzia le mosse di tipo Psico dei Pokémon a contatto con il terreno di lotta, proteggendoli da mosse ad alta priorità.
L’abilità Psicogenesi, anche questa mai documentata finora, gli permette di trasformare il campo di lotta in un Campo Psichico, ottenendo lo stesso effetto della mossa Campo Psichico.
Tapu Fini
| CATEGORIA | Pokémon Nume Locale |
| TIPO | Erba/Folletto |
| ALTEZZA | 1,3 m |
| PESO | 21,2 kg |
| ABILITÀ | Nebbiogenesi |
Attacca manipolando l’acqua e, per non subire danni, crea una fitta nebbia, che ha l’effetto di mandare in trance gli avversari, inducendoli a colpirsi da soli. Usa le sue mosse senza scomporsi, con un’espressione apatica, ma secondo alcuni è semplicemente esausto a causa del notevole dispendio di energie richiesto dai suoi attacchi. Con la mossa Ira della Natura scatena la potenza della natura sul bersaglio, dimezzandone i PS.
Ha l’abilità Nebbiogenesi, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che trasforma il campo di lotta in un Campo Nebbioso, dimezzando i danni causati dalle mosse di tipo Drago ai Pokémon a contatto con il terreno e proteggendoli dai problemi di stato e dalla confusione.
Sfida avversari fortissimi all’Albero della Lotta!
Da qualche parte nella regione di Alola troverai l’Albero della Lotta, il luogo in cui si affrontano gli Allenatori che hanno completato il giro delle isole o che hanno il potenziale per riuscire in questa ardua impresa. Sono Allenatori capaci e gira voce che tra loro ci siano anche due autentici prodigi venuti dalla regione di Kanto!
Recluta valenti Allenatori che lotteranno al tuo fianco
La Lega Pokémon
Questa è la meta degli sfidanti desiderosi di affrontare i Superquattro, ovvero quattro Allenatori con squadre molto potenti, e il Campione, l’Allenatore più forte in assoluto della regione. Chi riesce a sconfiggerli viene proclamato nuovo Campione della Lega Pokémon.
In Pokémon Sole e Pokémon Luna, la Lega Pokémon non esiste ancora, ma sembra che si stia progettando la sua costruzione sulla cima di una montagna.
Forse un giorno, grazie all’esperienza e all’abilità acquisite completando il giro delle isole, anche tu potrai affrontare la Lega Pokémon e diventare l’Allenatore o l’Allenatrice più forte di tutti!





