Guida agli Obiettivi di Disney Pixar\’s UP

Disney·Pixar UP

42 Obiettivi per 1000G

Difficoltà: 2.5/10
Obiettivi offline: 43/43
Obiettivi online: 0/43
Tempo stimato per i 1000G: 5-10 ore
Numero minimo di volte da giocare la storia: 1 (in più qualche capitolo)

L\’Avventura attende
Sconfiggi la prima ondata di aerei nemici.
All\’inizio del gioco, vi ritroverete a guidare un aereo, con il quale sconfiggere gli aerei avversari.

15G

Alle Cascate Paradiso
Completa il livello e inizia il viaggio per condurre la casa di Carl alle Cascate Paradiso.
Trofeo legato alla storia. Si ottiene con il proseguimento del gioco.

15G

Un uccello di nome Kevin
Trova Kevin prima di Muntz.
Trofeo legato alla storia. Si ottiene con il proseguimento del gioco.

15G

Strisciando strisciando
Sconfiggi l\’anaconda gigante.
L\’Anaconda gigante, è una sorta di boss di fine livello, per sconfiggerla, dovrete salire con Russell sull\’impalcatura, e appendere il Vecchietto in modo che faccia da esca, posizionarsi sull\’anguilla elettrica, e quando avviene l\’affondo vi scansate.
Questo video rende meglio l\’idea:

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http://www.youtube.com/watch?v=PcudWBPaGsI&feature=related
20G

Una voce nella nebbia
Trova la voce nella nebbia.
Trofeo legato alla storia. Si ottiene con il proseguimento del gioco.

20G

Incontro con la muta
Incontra la muta: Alfa, Beta e Gamma.
Trofeo legato alla storia. Si ottiene con il proseguimento del gioco.

20G

Notte nella giungla
Cerca di non essere catturato dai cani di Muntz.
Trofeo legato alla storia. Si ottiene con il proseguimento del gioco.

20G

Terrore del pozzo
Sconfiggi il coccodrillo gigante.
Come con l\’anaconda, uno fa l\’esca, Russell, e il Vecchietto lancia la sfera sugli spuntoni, nel dettaglio, con Russell dovrete posizionarvi davanti ai rovi, appena il coccodrillo affonda, scansatevi, questi resta stordito, e a questo punto lanciate la sfera contro lo spuntone appeso al soffitto.
Ecco il video:

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http://www.youtube.com/watch?v=Gcl1i1hPhgU&feature=related
30G

Cascate Paradiso
Porta la casa di Carl in cima alle Cascate Paradiso per completare il livello.
Trofeo legato alla storia. Si ottiene con il proseguimento del gioco.

30G

Spirit of Adventure
Libera Russell e Kevin e allontanati dal dirigibile.
Trofeo legato alla storia. Si ottiene con il proseguimento del gioco.

30G

L\’avventura è qui
Sconfiggi la squadriglia canina nei cieli sulle Cascate Paradiso.
Trofeo legato alla storia. Si ottiene con il proseguimento del gioco.

50G

Distintivo Lavoro di squadra
Sconfiggi l\’anaconda o il coccodrillo gigante con due giocatori.
Vedi Trofeo \”Sinkhole Terror\” e/o \”Slide and Slither\”

30G

Distintivo Ali
Sconfiggi il primo aereo nella battaglia sulle Cascate Paradiso.
Vedi Trofeo \”Adventure is Out There\”
Inizio gioco

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http://www.youtube.com/watch?v=MzNZEMlIXQg&NR=1
10G

Distintivo Animazione
Sblocca il bonus Arte.
Vedi Trofeo \”Artifact Curator\”

20G

Distintivo Pronto soccorso
Usa la borraccia di Russell tre volte.
Il bettolino di Russel, serve per ripristinare l\’energia dei nostri eroi, nel corso del gioco lo sbloccherete senza neanche accorgervene.

10G

Distintivo Caccia agli insetti
Cattura o schiaccia 100 insetti o farfalle.
Vedi Trofeo \”Entomology Badge\”

50G

Distintivo Birdwatching
Localizza Kevin per la prima volta.
Trofeo legato alla storia. Si ottiene con il proseguimento del gioco.

10G

Distintivo Difesa
Difenditi da un\’imboscata di 10 cani.
Nel corso del gioco, vi ritroverete ad affrontare imboscate da parte di cani, per sbloccare il trofeo/obiettivo dovrete affrontarne 10, senza morire, se alla fine del gioco non lo avete sbloccato, ricaricate i capitoli per affrontare nuove imboscate.

15G

Distintivo Pesca
Cerca di sfuggire ai piranha affamati.
Trofeo legato alla storia. Si ottiene con il proseguimento del gioco.

20G

Distintivo Cittadino globale
Assicurati di spegnere il fuoco.
Il video spiega benissimo.

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http://www.youtube.com/watch?v=T_h_c7p-Nyo
20G

Distintivo Escursionismo
Trova la perfetta veduta da cartolina delle Cascate Paradiso.
Trofeo legato alla storia. Si ottiene con il proseguimento del gioco.

10G

Distintivo Entomologia
Colleziona tutte le specie di farfalle e insetti presenti nel gioco.
Trovare le varie varietà di farfalle e insetti non è difficile, basta rompere ogni sasso pietra o fiore, in modo da far uscire gli insetti, e prenderli con il retino di Russel, o schiacciandoli con il bastone di Carl.

20G

Distintivo Karate
Spacca 10 angurie.Basta avvicinarsi alle angurie e premere il tasto azione per rompere. Per i luoghi in cui si trovano i collezionabili vedi Trofeo \”Artifact Curator\”

20G

Distintivo Volo
Usa la casa di Carl per superare tutti i crepacci del gioco.
Trofeo legato alla storia. Si ottiene con il proseguimento del gioco.

20G

Distintivo Attrezzi affilati
Usa la chiave di Russell per tagliare tre oggetti nel gioco.
Trofeo legato alla storia. Si ottiene con il proseguimento del gioco. In realtà non è così, ma se non usate Russel per tagliare alcune corde, che servono a sbloccare massi, senza i quali non potete proseguire nel gioco.

15G

Distintivo Nodi
Lega la casa in modo che non voli via.
Trofeo legato alla storia. Si ottiene con il proseguimento del gioco.

10G

Distintivo Musica
Usa la tromba di Russell tre volte.
I due personaggi sono dotati di due oggetti, medianti i quali possono scacciare api, stordire gli avversari, e curarsi, per questo trofeo bisogna usare per tre volte la levetta digitale di sinistra, le ricariche si prendono nel corso del gioco.

10G

Distintivo Riciclaggio
Gioca di nuovo un livello completato in modalità Storia.
Si descrive da se, terminato il gioco ricaricate un livello qualsiasi, al suo completamento si sblocca il Trofeo/Obiettivo

15G

Distintivo Scavo
Usa Dug per dissotterrare tutti gli ossi nascosti.
In alcuni capitoli, potrete utilizzare anche il cane Dug, con quest\’ultimo potrai scavare le ossa nascoste nel gioco, sono molto visibili come buche simili a tane di Talpa, per la collocazione vedi Trofeo \”Artifact Curator\”

25G

Distintivo Nuoto
Nuota in tutte le zone con l\’acqua.
Il trofeo si descrive da se, fate attenzione a non saltare nessun ruscello, oltre a sbloccare il trofeo/obiettivi, raccoglierete altre monete

10G

Distintivo Conservazione
Completa un livello in modalità Storia senza perdere o abbandonare.
Probabilmente lo sbloccate nel secondo terzo capitolo, se così non fosse, giocate nuovamente uno dei primi capitoli senza morire, si può subire danni.

50G

Curatore di manufatti
Trova e raccogli tutti i manufatti del museo.
Segui la guida. Tradotta dall\’inglese al Rikiertano dall\’utente Rikierta. Tratta da un sito Inglese.

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Livello 1
Flying level- nessun collezionabile in questo livello

Livello 2
1 Ricordo – Dopo il grande salto di Carl su una sorta di altalena per raggiungere Roussel, quest’ultimo tirerà su Carl. Ricordo è proprio nell’angolo in basso a destra dell’area.

2 Artefatto di bronzo – pochi secondi dopo il primo Roussel dondolerà attraverso una sporgenza. L’artefatto è in vista proprio li

3 Artefatto d’argento – dopo il primo salto in COOP la strada si dividerà in due sentieri, prendete quello di sinistra e saltate in alto verso il sentiero roccioso (verso la destra della sporgenza con la vite, pianta dell’uva) e l’artefatto argento sarà sulla sporgenza.

4 Artefatto d’oro-dopo che avrà abbattuto l’enorme pezzo di pietra dal sentiero di sinistra, seguite quello di destra. Carl abbatterà una piccola roccia, l’artefatto è lasciato lì nella parte più in basso dello schermo.

Livello 3
1 Artefatto di bronzo – dopo aver spinto una leva di legno ci sarà un ponte che Carl abbatterà, alla fine del ponte troverete l’artefatto.

2 Artefatto d’argento – ci saranno alcune trappole per animali, quando vedrete il secondo porcospino in una cava o buco, dietro di loro si trova l’artefatto.

3 Artefatto d’oro – ci sarà un’area dove vedrete una casa su un dirupo o precipizio, andandogli incontro troverete due funghi saltatori (questa è la miglior traduzione che mi è venuta: lol:), tenete premuto X sul fungo per raggiungere l’artefatto d’oro.

4 Ricordo – una volta che avete liberato la casa, un nuovo sentiero si aprirà sulla sinistra (non andate verso la roccia che rischia di muoversi) ma seguite il sentiero di sinistra, che vi guiderà al Ricordo.

Livello 4
Combattimento col boss, nessun collezionabile in questo livello

Livello 5
1 Artefatto di bronzo – all’inizio del livello dopo aver aiutato Carl a salire, continuate a camminare fino a che vedrete una roccia sulla sinistra che avrà una forma diversa dalle altre. Usate Carl per spostare la roccia dietro la quale si trova l’artefatto.

2 Ricordo – dopo aver abbassato la casa Carl sbloccherà un ponte, ci sarà un’altra pietra con una forma differente sulla sinistra, usate Carl per muovere la roccia che vi porterà al Ricordo.

3 Artefatto d’oro-dopo il salto in COOP ci sarà una sezione con tanti fiori sul terreno, alcune vespe e farfalle gialle. Proseguite in quest’area fino alla fine del precipizio, lì ci sarà una sporgenza che vi condurrà con alcuni piccoli salti in una sezione più in basso e una cava che vi porterà.

4 Artefatto d’argento – qui ci sarà un’area con tre rocce che avrete bisogno di spingere per continuare. L’artefatto è in vista, muovetele tutte e tre nella loro posizione e creerete una piattaforma per salire per prendere l’artefatto.

Livello 6
1 Artefatto di bronzo – dopo che il cane colpirà il bottone per far scendere il ponte, attraversatelo e vedrete una roccia con una forma differente, come il solito usate Carl e raccogliete l’artefatto.

Osso: #1 nella stessa area scavate in uno dei punti attorno e troverete l’osso, notate che più presto il cane troverà l’osso, lui non scaverà altre buche.

2 Ricordo-dopo aver nuotato nel posto con i piranha, ci saranno altre pozzanghere con farfalle rosse, dietro vedrete una cascata, lì c’è il Ricordo.

3 Artefatto d’argento-dopo l’imboscata dei cani, Russell aiuterà Carl a salire su una sporgenza, a metà strada ci sarà un oggetto distruttibile contenente l’artefatto.

Osso: #2 dopo aver tirato su Carl, dopo che un altro geyser, il cane si unirà di nuovo a voi, c’è una buca scavata prima del ponte, poi oltre il ponte continuate a scavare per avere l’osso.

4 Artefatto d’oro – un pochino più in la nel livello ci sarà un’altra sezione, dove dovrete nuotare dove il cane aiuta Carl alla piccola cascata, alla fine ci sarà l’artefatto dietro un pesce elettrico sul lato destro.

Livello 7
Melone d’acqua #1 proprio accanto a te all’inizio del livello

Melone d’acqua #2 dopo l’imboscata dei cani, sulla sinistra

Melone d’acqua #3 sulla sinistra dopo Kipe Spot

Melone d’acqua #4 sulla destra, molto vicino, dopo che può essere colpito durante l’imboscata dei cani.

1 Artefatto d’argento-dopo l’imboscata dei cani esso sarà in cima, dietro una roccia distruttibile.

Osso: #3 ancora dopo l’imboscata dei cani quando il cane tornerà da voi, scavate fino a che non salterà fuori l’osso.

Melone d’acqua #5 Roussel ha bisogno di segare un albero di vite per Carl per fare il salto in COOP, appena dopo il salto andate muovetevi verso lo schermo e ci sarà una piccola area con l’ultimo melone d’acqua.

2 Artefatto d’oro – nella stessa area del melone #5 c’è un fungo, avvicinatevi, premete A/X e saltate per raggiungere l’artefatto.

Melone d’acqua #6 dopo esservi arrampicati in cima vedrà il melone sul sentiero di destra.

Melone d’acqua #7 dopo aver abbattuto la roccia, lo vedrete sul vostro sentiero.

3- Artefatto di bronzo – alla sinistra del melone #7, vicino alle farfalle rosse

Osso: #4 una volta che il cane torna di nuovo per aiutare Carl a nuotare, sarete in un sentiero, seguirlo e scavate fino a che non trovate l’osso.

Melone d’acqua #8 sulla destra nello stesso sentiero

4 Ricordo – nella stessa area ci sono alcune pietre da distruggere che riveleranno una piccola apertura dove il cane può entrare alla fine, ci sarà il Ricordo.

Osso: #5 nella stessa area del Ricordo continuate a scavare fino a che non trovate l’osso.

Melone d’acqua #9 sulla prima sporgenza dopo l’acqua

Melone d’acqua #10 sulla destra dopo la sequenza del ponte col cane

Livello 8
Combattimento col boss, nessun collezionabile in questo livello

Livello 9
1 Artefatto di bronzo-appena inizia il livello, continuate a seguire il precipizio fino a che vedrete l’artefatto spuntare dall’erba.

2 Artefatto d’argento-dopo che starete dondolando seguite il precipizio vicino e dietro la roccia con scritto \”Carl vine Jump\” c’è l’artefatto.

Osso: #6-7 dietro il buco, più presto che potete prima che il cane ritorni scavate nella parte di destra fino a che troverete l’osso, poi spostatevi oltre l’altro lato e scavate per trovare l’altro osso.

Osso: #8 nel secondo buco, dopo una serie di salti il cane si aggiungerà a voi, uccidete per prima cosa tutti i ragni poi scavate per trovare l’osso.

3 Ricordo – nella sezione nelle caverne con pipistrelli ovunque continuate a seguire il sentiero andando sempre a sinistra, per trovare il Ricordo alla fine.

4 Artefatto d’oro – dopo aver preso l’obiettivo prendete tutte le vie sulla destra e vedrete l’artefatto in una piccola rientranza accanto al fungo blu.

Livello 10
1 Artefatto di bronzo – nella prima stanza, dopo che il cane sposterà la scatola per Carl, NON SALITE SULL’ACENSORE CON LA LUCE ROSSA, muovetevi verso lo schermo e distruggete tutte le casse per rivelare l’artefatto, ora potete salire l’ascensore.

2 Artefatto d’argento – dopo il secondo piano, vedrete sulla sinistra una cosa che sembra apparire come un propellente per aeroplani, non andate a sinistra ma andate a destra e avvicinatevi, l’artefatto sarà sulla vostra strada.

3 Artefatto d’oro – nella stanza dove trovate Roussel in una gabbia, appena più in là sulla destra c’è un cesto distruttibile, con l’arteffato.

Collezionabile #1: nella stessa stanza dove Roussel è nella stanza, sul lato sinistro in quella che sembra un’immagine ferma, distruggetela e afferrate il collezionabile.

4 Ricordo – dopo che Roussel e Carl avranno aperto la porta ci sarà un collezionabile di fronte a un grande display, loro devono entrambi muoverlo, è difficile da mancare.

Collezionabile #2-3: premete il pulsante ma NON ANDATE A SINISTRA ma andate a destra e distruggete la targhetta sulla porta per prendere il collezionabile e rivelare la stanza segreta con ancora un collezionabile.

Collezionabile #4: dopo l’imboscata dei cani nella stanza con Kevin nella gabbia l’ultimo collezionabile sarà un’altra immagine ferma.

Livello 11
L’ultimo collezionabile è parte della storia, se voi avete tenuto d’occhio i bug collezionabili, l’obiettivo comparirà all’inizio del livello undici.

35G

Specialista dei Cimeli
Trova tutti i ricordi di Carl.
Vedi Trofeo \”Artifact Curator\”

30G

Campione Distintivi di merito
Colleziona 6.000 Distintivi di merito in tutto il gioco e diventa il Campione Distintivi di merito.
Bisogna raccogliere più monete possibile.

50G

Distintivo Amici per la pelle
Libera il tuo amico da cinque trappole.
Il video spiega benissimo.

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http://www.youtube.com/watch?v=T_h_c7p-Nyo

Lasciatevi uccidere successivamente per ripetere il tutto e raggiungere la liberazione per cinque volte.

25G

Distintivo Ambiente
Spacca 500 oggetti.
Lo sbloccate nel corso del gioco.

20G

Distintivo Controllo parassiti
Schiaccia 10 vespe e ragni.
Durante il gioco verrete aggrediti da Ragni e Vespe giganti, premendo il tasto azione quando richiesto. Con i ragni è più semplice.

25G

Extra multigiocatore
Sblocca le mappe per i combattimenti multigiocatore extra.
Vedi Trofeo \”Ellie Badge\”

50G

Distintivo Ellie
Completa tutte le Carte missione per ottenere un distintivo speciale.
Per completare una quest occorre raccogliere tutti gli insetti richiesti nella scheda riepilogativa.

50G

Scavo del distintivo
Hai trovato la grotta nascosta in \”Una voce nella notte\”
Il video spiega benissimo.

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http://www.youtube.com/watch?v=55RqDpjnYko
25G

Distintivo della statua rara
Hai trovato la Jaguar Gold!
Durante il capitolo del museo, vi ritroverete con due porte, quella di sinistra, vi permette di avanzare nel gioco, quella di destra, nascosta dietro scatole e/o monumenti, dove troverete la statuetta del Giaguaro.

25G

Partecipante alato
Hai partecipato ad una partita multiplayer
Basta collegare due controller.

10G

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