Guida ai Trofei di Silent Hill 2 HD

Silent Hill 2 HD

28 Trofei: 10 Bronzo, 12 Argento, 5 Oro, 1 Platino

  • Difficoltà: 10/10
  • Trofei offline: 28/28
  • Trofei online: 0/28
  • Tempo stimato per ottenere tutti i trofei: 20/25 Ore
  • Numero minimo di volte da giocare la storia: 6 Volte la storia principale più lo scenario \”Born from a Wish\”
  • Trofei mancabili: 0
  • Premessa: Platinare questo gioco è estremamente complicato a causa del trofeo \”A chi serve una pistola?\” che richiede di completare una partita soddisfacendo molti requisiti tra i quali uccidere 75 nemici in combattimento, ucciderne altri 75 con armi da fuoco, subire massimo 500 danni ed altri ancora che vi spiegherò in seguito; con questa guida spero di aiutarvi a completare al 100% uno dei giochi più difficili in circolazione.
    Vi consiglio innanzitutto di andare nelle opzioni e modificare le seguenti voci:

  • Tipo Controllo: passando dal \”Tipo 3D\” al \”Tipo 2D\”
  • Vibrazione: passando da \”Normale\” a \”Forte\”
  • Controllo Cammina/Corri: passando da \”Normale\” a \”Contrario\”
  • Regola Proiettili: passando dal \”x 1\” al \”x 3\”(quest\’ultima voce potrà essere modificata solo dopo aver completato il gioco almeno una volta)

Per quanto riguarda le varie run consiglio di procedere seguendo questo percorso:

  • 1° run: difficoltà gioco \”facile\” – difficoltà enigmi \”facile\” sbloccando il finale \”In Water\”
  • 2° run: difficoltà gioco \”normale\” – difficoltà enigmi \”normale\” sbloccando il finale \”Maria\”
  • Scenario \”Born from a Wish\”: difficoltà gioco \”facile\”
  • 3° run: difficoltà gioco \”difficile\” – difficoltà enigmi \”difficile\” sbloccando il finale \”Leave\”
  • 4° run: difficoltà gioco \”difficile\” – difficoltà enigmi \”extra\” sbloccando il finale \”Rebirth\”
  • 5° run(per le 10 stelle): difficoltà gioco \”difficile\” – difficoltà enigmi \”difficile\” sbloccando il finale \”Dog\”
  • 6° run: difficoltà gioco \”principiante\” – difficoltà enigmi \”facile\” sbloccando il finale \”UFO\”

Nella run per le 10 stelle evitate di uccidere dei nemici prima di aver trovato la Pistola e, specialmente nei luoghi con scarsa visibilità, di tenere la Torcia accesa in modo da rendere più difficile ai mostri individuarvi; nell\’Ospedale (Normale ed Alternativo) ogni volta che entrerete in una porta del 2° e 3° piano tenete premuto :ps3r2: e preparatevi a sparare con :PS3X: perchè in quella difficoltà la maggior parte delle volte le Infermiere vi attaccheranno subito senza darvi tempo di scappare, e prendere danni in quella zona può pregiudicare il raggiungimento della massima valutazione; un\’altra cosa importantissima è evitare di usare la Motosega e lo Spray altrimenti il vostro grado scenderà.
Un altro suggerimento fa riferimento al Labirinto, nell\’ultimo bivio prendete sempre la strada di sinistra così da evitare uno scomodo incrocio con Pyramid Head, mentre per quanto riguarda il finale è fondamentale completare la run con l\’epilogo del \”Cane\” in modo da saltare la battaglia boss contro i 2 Pyramid Head e quella finale contro Mary (e questo oltre a farvi risparmiare un pò di tempo comporta un immenso guadagno per quanto riguarda i danni subiti dal momento che, in particolare i Pyramid, tolgono moltissimo).
Un ultimo consiglio è quello di segnarvi, nelle varie run, le combinazioni dei seguenti enigmi perchè normalmente dovrebbero cambiare in ogni partita ma in molti casi constatati(compresa a difficoltà enigmi \”extra\”)si sono rivelate sempre le stesse e ciò può far risparmiare molto tempo:

  • combinazione dell\’Enigma della cassaforte nei Blue Creek Apartments
  • 2 combinazioni dell\’ \”Enigma della scatola di Louise\” nell\’Ospedale
  • combinazione dell\’ \”Enigma della stanza degli scarafaggi\” nelle Fogne
  • la parola da usare per aprire la valigetta nella stanza 202 del Lake View Hotel

Inoltre vi suggerisco di non prendere volutamente il trofeo delle uccisioni e della barca prima della run per le 10 stelle in modo da utilizzarla come \”prova\” per denotare se avete effettivamente raggiunto i suddetti requisiti.

Libero di andare
Sblocca il finale \”Leave\” (Andarsene).

Per sbloccare il finale \”Leave\” dovrete soddisfare le seguenti condizioni(non vanno eseguite necessariamente tutte):

  • esaminare spesso la foto e la lettera di Mary
  • curarsi subito quando si subiscono danni
  • stare il più lontano possibile da Maria
  • ascoltare l\’intero discorso nel corridoio prima dell\’incontro finale con Mary

Ripiego
Sblocca il finale \”Maria\”.

Per sbloccare il finale \”Maria\” dovrete soddisfare le seguenti condizioni(non vanno eseguite necessariamente tutte):

  • non esaminare la foto e la lettera di Mary
  • stare sempre vicini a Maria(il modo migliore è quello di camminare mentre si è in sua compagnia)
  • non scontrarsi con Maria correndo
  • non tornare sulla Nathan St. dopo essere usciti dal Pete’s Bowl-O-Rama
  • proteggere Maria in modo che subisca pochi danni(ovviamente è escluso il punto dove sarete inseguiti da Pyramid Head)
  • andare a trovare spesso Maria quando si ferma nella stanza S3
  • non ascoltare l\’intero discorso nel corridoio prima dell\’incontro finale con Mary

Addio
Sblocca il finale \”In Water\” (In Acqua).

Per sbloccare il finale \”In Water\” dovrete soddisfare le seguenti condizioni(non vanno eseguite necessariamente tutte):

  • evitare di curarsi subito quando si subiscono dei danni
  • esaminare frequentemente il coltello di Angela
  • leggere il diario sul tetto dell\’ospedale prima di incontrare Pyramid Head
  • leggere il messaggio all\’interno del Neely’s Bar nella Silent Hill(East Side) alternativa
  • ascoltare la registrazione all\’interno della Reading room nel Lake View Hotel alternativo
  • ascoltare tutto il discorso nel corridoio prima dell\’incontro finale con Mary

Trauma infantile
Sconfiggi Abstract Daddy(papà astratto).

Per sbloccare questo trofeo dovrete sconfiggere il boss Abstract Daddy all’interno del Labirinto; giocando alle difficoltà basse lo scontro non sarà molto impegnativo mentre affrontando il gioco a “Difficile” resistenza e velocità del mostro saranno elevati.
La strategia migliore è quella di usare la Doppietta, andare in un angolo e sparare subito 2 colpi dopo i quali l’Abstract cadrà a terra dandovi l’opportunità di allontanarvi da lui, a questo punto andate in un altro angolo e sparategli nuovamente due colpi per poi scappare di nuovo e mettere in pausa per ricaricare(è meglio se ricaricate dopo 4 colpi piuttosto che rimanere a 0).
Dopo aver ricaricato quando uscite dal menù tenete premuti :ps3r2: ed :PS3X: così da colpirlo subito; seguite questo sistema e, dopo aver subito una certa quantità di danni(8/10 colpi giocando a “Difficile”) riuscirete a sconfiggere l’Abstract Daddy così da ottenere il trofeo.
Fate molta attenzione quando passerete nella zona di Angela dal momento che vi farà da ostacolo consentendo talvolta al mostro di afferrarvi(e quando questo succede ruotate immediatamente gli analogici così da liberarvi).
Ecco un video che vi mostra come affrontare la battaglia alla massima difficoltà:

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http://www.youtube.com/watch?v=S2oAEiYP0og&list=UUI3uaPCK38b3pqa7nlFIShA&index=2&feature=plcp

Non mi servi più
Sconfiggi Pyramid Head.

Per sbloccare questo trofeo dovrete sconfiggere il due Pyramid Head verso la fine del Lake View Hotel Alternativo; è una battaglia a tempo quindi potrete anche scappare solamente nelle difficoltà basse mentre giocando a “Difficile” lo sconsiglio altamente dal momento che non si sa di preciso quanto tempo debba passare prima che che lo scontro si concluda(sicuramente più di mezz’ora).
Ci sono due sistemi per sconfiggere i Pyramid senza scappare e sono i seguenti:

  • correte lontano da loro e sparategli 1/2 colpi con la Doppietta per poi riallontanarsi e continuare così
  • andare in un angolo cercando di mettersi quasi al limite, equipaggiarsi con il Gran coltello ed attaccare con il fendente laterale(con :ps3r2: premuto più :PS3X:)in modo da colpire, oltre i Pyramid Head, il muro e poter riattaccare subito senza dargli tregua e permettergli di contrattaccare(questo è un sistema molto più rischioso del precedente poiché se non vi posizionate bene non riuscirete a colpire il muro e quindi subirete i loro contrattacchi; detto questo comunque consiglio di agire così perché si può concludere la battaglia in pochissimo tempo rispetto agli altri metodi).

Ecco un video che vi mostra come affrontare questa battaglia alla massima difficoltà usando il secondo sistema da me descritto:

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http://www.youtube.com/watch?v=9Gpuol_DpNo&feature=plcp&context=C4b3dc98VDvjVQa1PpcFP-CRFCQgHNXLHRpqTMjgXY6lCibQ5raNA=

Dov\’è quella lettera!?
Sconfiggi Flesh Lips.

Per sbloccare questo trofeo dovrete sconfiggere i tre Flesh Lips alla fine dell’Ospedale; questo scontro è abbastanza semplice e non vi darà problemi a nessuna difficoltà.
All’inizio avrete a che fare solo con 2 Flesh mentre il terzo ed ultimo arriverà solo dopo aver eliminato i primi due, la tattica migliore è quella di piazzarsi in un angolo e sparare massimo 9 colpi di Pistola(se giocate a “Difficile” i mostri saranno estremamente rapidi quindi è fondamentale contare il numero di proiettili), in seguito spostatevi in un altro angolo e mettete il gioco in pausa per ricaricare l’arma.
Dopo aver ricaricato quando uscite dal menù tenete premuto :ps3r2: ed :PS3X: così da colpire subito i nemici; seguite questo sistema fino a sconfiggerli tutti e sbloccare così il trofeo.
Ecco un video che vi mostra, dal minuto 17:10, come affrontare la battaglia alla massima difficoltà:

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http://www.youtube.com/watch?v=EYeDQSagO9M&feature=relmfu

Fontana della giovinezza
Procurati il crisma bianco.

Potrete procurarvi il crisma bianco solo dopo aver finito la storia almeno una volta; a questo punto durante una nuova partita lo troverete nella cucina della stanza 105 dei Blue Creek Apartments(la stessa stanza dove dovrete risolvere l\’enigma delle monete).
Ricordi non così perduti
Procurati il Libro delle Antiche Memorie.

Potrete procurarvi il Libro delle Antiche Memorie solo dopo aver finito la storia almeno una volta, a questo punto durante una nuova partita lo troverete nel Texxon Gas vicino alla macchina dalla quale potrete raccogliere il Tubo d\’acciaio.
Lettura poco impegnata
Procurati il Libro delle Cerimonie Cremisi.

Potrete procurarvi il Libro delle Cerimonie Cremisi solo dopo aver finito la storia almeno una volta; a questo punto durante una nuova partita dopo aver visto la videocassetta nella stanza 312, ritrovandovi così nella versione Alternativa dell\’ Hotel, scendete al 2 piano e lo troverete nella Reading room su uno scaffale vicino la registrazione che potrete ascoltare.
Non siamo soli
Procurati il gioiello blu.

Potrete procurarvi il Gioiello blu solo dopo aver completato lo scenario \”Born from a Wish\”, a questo punto durante una nuova partita lo troverete proprio nel bagno all\’inizio del gioco.
Dì le tue preghiere
Sblocca il finale \”Rebirth\” (Resurrezione).

Per sbloccare il finale \”Rebirth\” dovrete completare la storia almeno una volta per poi riniziarla e raccogliere i seguenti oggetti:

  • il Crisma bianco
  • il Libro delle Antiche Memorie
  • il Calice di Ossidiana
  • il Libro delle Cerimonie Cremisi

Ora tutto torna
Sblocca il finale \”Dog\” (Cane).

Per sbloccare il finale \”Dog\” dovrete completare la storia due(una normale e la seguente con il finale \”Rebirth\”)o tre(sbloccando i finali \”Leave\”, \”Maria\” ed \”In Water\”)volte per poi riniziarla ed usare la Chiave del Cane nell\’ Observation room dopo aver visto la videocassetta nella stanza 312.
A mai più
Sblocca il finale \”UFO\”.

Per sbloccare il finale \”UFO\” dovrete completare lo scenario \”Born from a Wish\” per poi iniziare la storia principale ed usare il Gioiello blu nei seguenti posti:

  • all\’interno del Giardino dell\’Ospedale Alternativo dopo aver sconfitto i 3 Flesh Lips
  • davanti la barca prima di salirvi
  • vicino la finestra della stanza 312 del Lake View Hotel prima di guardare la videocassetta

Potrete ottenere questo trofeo anche senza completare la storia una settima volta grazie ad un ottimo sistema: nella run per le 10 stelle usate il gioiello blu nel Giardino dell\’Ospedale Alternativo e, dopo aver terminato il gioco, ricaricate il secondo salvataggio ed utilizzate il suddetto oggetto negli altri due posti.

Distruzione totale
Procurati la motosega.

Potrete procurarvi la motosega nella prima partita solo se avete impostato la difficoltà del gioco e degli enigmi su \”facile\”, altrimenti dovrete finire la storia almeno una volta; dopo esservi incontrati per la prima volta con Angela nel cimitero proseguite fino a trovarla su dei tronchi vicino il Silent Hill Ranch.
Non potrete mancarla anche perchè si sentirà distintamente il rumore.
Tieni le distanze
Sconfiggi almeno 75 nemici sparando in SH2.

Per sbloccare questo trofeo non dovrete far altro che eliminare 75 nemici con armi da fuoco, consiglio di iniziare dopo aver trovato la Doppietta(sparate un colpo e, quando i mostri cadranno a terra, corretegli vicino e colpiteli ancora prima che si rialzino)nell’Ospedale così da eliminare tutti i nemici al suo interno(esclusi i Flesh Lips per i quali conviene usare la Pistola)e quelli nelle strade di Silent Hill.
Se vi siete concentrati solo sulle uccisioni con le armi da fuoco sbloccherete il trofeo prima di entrare nella Silent Hill Historical Society.
Maestro del corpo a corpo
Sconfiggi almeno 75 nemici in combattimento in SH2.

Per sbloccare questo trofeo non dovrete far altro che eliminare 75 nemici in combattimento, consiglio di effettuare le uccisioni dall’inizio usando l’Asse di legno per poi continuare con la Pistola dopo averla trovata nei Wood Side Apartments(quando i mostri cadranno a terra premere immediatamente :PS3X: così da ucciderli con un pestone)fino all’arrivo nell’Ospedale(all’interno del quale dovrete iniziare le uccisioni con armi da fuoco).
Riprendete le uccisioni in combattimento dopo essere entrati nelle Fogne.
Occhi di aquila
Trova almeno 150 oggetti + oggetti extra in SH2.

La descrizione di questo trofeo è leggermente sbagliata dal momento che, per sbloccarlo, vi basterà raccogliere un totale di 150 oggetti senza avere l’obbligo di trovare quelli segreti; sono considerati come oggetti le cure, le munizioni, le armi, le mappe e le chiavi.
Eccovi una lista completa degli oggetti presenti nel gioco:

Silent Hill(east side)

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Mappa di Silent Hill: nella macchina di James
Scatola di pronto soccorso: su un banco alla sinistra del Flower Shop
Bevanda salutare: davanti ad un garage prima dell’incrocio tra Lindsey St. e Vachss Rd.
Bevanda salutare: davanti ad un garage dopo l’incrocio tra Lindsey St. e Vachss Rd.
2 Bevande salutari: all’interno di un recinto appena svoltiamo su Vachss Rd.(all’interno vi è presente anche un punto di salvataggio)
Asse di legno e Radio: alla fine di Vachss Rd.
Bevanda salutare: davanti ad un garage vicino l’incrocio tra Lindsey St. e Sanders St.
Bevanda salutare: nella stradina tra Lindsey St. e Neely St.
Bevanda salutare: vicino un recinto in Martin St.
Chiave cancello appartamento: esaminate il cadavere alla fine di Martin St.
Mappa delle strade bloccate: all’interno del Neely’s Bar
Bevanda salutare: davanti ad una porta sulla Sanders St.
Scatola di pronto soccorso: all’interno del parcheggio dell’ Happy Burger
Scatola di pronto soccorso: davanti ad una porta sulla Neely St.
Scatola di pronto soccorso: nei pressi del Lucky Jade Restaurant

Wood Side Apartments

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Mappa della palazzina: sulla sinistra subito dopo essere entrati nei Wood Side Apartments
Bevanda salutare: appena entrati nei Wood Side Apartment
Torcia: esaminate il vestito nella stanza 205
Proiettili per pistola: su un tavolo nella stanza 210
Proiettili per pistola: sempre nella stanza 210 all’interno di una stanza su un mobiletto
Pistola: all’intero del carrello nella stanza 301
Chiave della camera 202: salite al 3° piano e noterete una chiave dietro una barricata, tentate di prenderla per assistere ad una cutscene ed in seguito tornate nella stanza 208 per trovarla su uno scaffale
Bevanda salutare: nella cucina della stanza 202
Chiave dell’orologio: nella camera da letto della stanza 202 troverete un foro, esaminatelo per trovarla al suo interno
Bevanda salutare: nella cucina della stanza 209(quella nella quale entrete subito dopo aver risolto l’enigma dell’orologio)
Proiettili per pistola: una volta usciti dalla stanza 209 salite le scale e troverete i proiettili prima di aprire la porta del 3° piano
Chiave del cortile: nello sgabuzzino della stanza 307 dove vi nasconderete da Pyramid Head
Chiave dell’uscita d’emergenza: questa è la chiave che prima non avete potuto prendere per colpa della ragazzina, la potrete trovare per terra vicino la stanza 303
Proiettili per pistola: nella piccola stanza affianco alla 303
Scatola di pronto soccorso: su un mobile all’interno della stanza 303
Proiettili per pistola: nella camera da letto della stanza 303
Bevanda salutare: nella cucina della stanza 303
Succo in lattina: entrate nella porta vicino la stanza 305 e scendete le scale fino ad arrivare al piano terra, a questo punto percorrete il corridoio per trovarlo davanti alla porta della stanza 107
Moneta : tornate nel 2° piano ed andate nella piccola stanza affianco alla 203 per gettare il Succo in lattina trovato in precedenza nello scivolo per rifiuti, fatto ciò tornate nell’ingresso principale ed andate nel vicolo a destra per raccogliere la moneta oltre a poter esaminare una notizia di un giornale
Moneta : esaminate la carrozzina al centro della piscina nel Cortile(prestate molta attenzione ai 3 nemici vicini ad essa)
Proiettili per pistola: sul pavimento della stanza 101
Proiettili per pistola: su una sedia della stanza 104

Blue Creek Apartments

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Portafoglio con codice: una volta attraversata la finestra che porta ai Blue Creek Apartments esaminate il gabinetto
4X proiettili per pistola: all’interno della cassaforte dopo aver risolto il relativo enigma
Bevanda salutare: nella cucina della stanza dove troverete la cassaforte
Mappa dei Blue Creek Apartment: una volta usciti dal 2 piano la troverete per terra
Scatola di pronto soccorso: nella piccola stanza affianco alla 109
Proiettili per pistola: sulla poltrona della stanza 109
Coltello di Angela: ci verrà dato da Angela alla fine del dialogo che avremo con lei nella stanza 109
Moneta : esaminiamo il mobiletto della stanza 109 dopo aver incontrato Angela
Chiave di Lybe house: all’interno della scrivania dopo aver risolto l’enigma delle monete
Proiettili per pistola: su una sedia della stanza 208
Chiave della scala dell’appartamento: sul letto della stanza 208

Silent Hill(west side)

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Scatola di pronto soccorso: sul marciapiede appena uscirete dai Blue Creek Apartments
2X proiettili per pistola: salite le scale prima del Rosewater Park
2X proiettili per pistola: una volta entrati nel Rosewater Park andate a sinistra
Bevanda salutare: dopo aver trovato le 2 precedenti cartucce di munizioni per pistola proseguite per quella strada e troverete la bevanda su una panchina poco più avanti
Proiettili per pistola: su una panca vicino il gazzebo presente nella strada principale del parco
Bevanda salutare: ai piedi del cannocchiale
Bevanda salutare: poco prima di uscire dal Rosewater Park vicino ad un manichino
Proiettili per pistola: nell’incrocio tra la Nathan ave e la Munson St.
Bevanda salutare: in una piccola intersezione della Munson St. vicino un veicolo
Bevanda salutare, proiettili per pistola: su delle scale nell’incrocio tra la Munson St. e la Katz St.
Scatola di pronto soccorso: all’interno di un recinto sulla sinistra alla fine della Katz St.
Scatola di pronto soccorso: ai piedi di un idrante sulla destra alla fine della Katz St.
2X bevanda salutare, proiettili per pistola: davanti un camper nel Texxos Gas
Tubo d’acciaio: sopra una macchina nel Texxos Gas
Bevanda salutare, proiettili per pistola: davanti un garage nel Texxos Gas
Bevanda salutare: vicino una siepe nel parcheggio del Pete’s Bowl-O-Rama
Proiettili per pistola: nei pressi della Paleville 26 COUNTY
Scatola di pronto soccorso: nei pressi della Silent Hill Historical Society
Proiettili per pistola: all’interno del Pete’s Bowl-O-Rama alla fine di una delle piste da bowling
Scatola di pronto soccorso: su una sedia all’interno dell’Heavens Nigh

Ospedale

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Mappa dell’ospedale: sulla parete appena sarete entrati nell’Ospedale
Bevanda salutare: all’interno della reception
Chiave del “Toro Viola”: all’interno della document room
Chiave della sala analisi: esaminare il camice nella men’s locker room nel 2° piano
Ago piegato: esaminate l’orsacchiotto nella woman’s locker room
Doppietta: sempre all’interno della woman’s locker room
Proiettili per pistola: davanti la rest room
Scatola di pronto soccorso: all’interno dell’examining room 3
Chiave “Occhio di Lapislazzuli”, cartucce per doppietta: esaminate il mobiletto nella stanza M2
Proiettili per pistola, bevanda salutare: all’interno della stanza M3
Cartucce per doppietta, bevanda salutare: all’interno della stanza M6
Cartucce per doppietta: nella Doctor’s lounge dopo aver usato la chiave della sala analisi per entrare nell’examination room nel 1° piano
Scatola di pronto soccorso: vicino l’ascensore del 3° piano
Chiave del tetto: nella stanza S3
Bevanda salutare: nella stanza S11
Capello: risolvete l’enigma della scatola di Louise nella stanza S14
Chiave d’ascensore: andate nella shower room e combinate il capello all’ago piegato per poi usarlo per prendere l’oggetto
Cartucce per doppietta, proiettili per pistola: all’interno della stanza C3 dopo essere scesi al 1° piano usando l’ascensore

Ospedale Alternativo

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Cartucce per doppietta: vicino al punto di salvataggio dopo essere tornati nell’Ospedale
Scatola di pronto soccorso: all’interno dalla stanza C2
Proiettili per pistola, bevanda salutare: all’interno della stanza C1
Batteria a secco, Chiave deposito seminterrato, proiettili per pistola, scatola di pronto soccorso: all’interno della stanza M6 nel 2° piano
Bevanda salutare, cartucce per doppietta: all’interno della stanza M4
Ampolla, proiettili per pistola: all’interno della stanza S11 nel 3° piano
Cartucce per doppietta, proiettili per pistola, scatola di pronto soccorso: all’interno della store room
Cartucce per doppietta: Nella store room del sotterraneo
Anello di rame: dopo aver spostato il mobile nel sotterraneo scendete le scale e lo troverete a terra
X5 cartucce per doppietta, X2 ampolla: risolvete l’enigma premio o penitenza nella store room del 3° piano
Anello di piombo: quando vi sarete riuniti a Maria andate nella day room del 2° piano ed aprite il frigorifero
Chiave della lobby dell’ospedale: all’interno della director’s room del 1° piano

Silent Hill(west side)Alternativa

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Cartucce per doppietta: una volta usciti dall’Ospedale andate a sinistra e le troverete davanti il camion
Bevanda salutare, scatola di pronto soccorso: all’incrocio tra la Carroll St. e la Rendell St. andate a sinistra e li troverete dietro una macchina
Ampolla, proiettili per pistola: al termine della Rendell St. quando la strada è chiusa
X2 cartucce per doppietta, cartucce per carabina: nella Rendell St. tenete il lato sinistro e le troverete vicino un recinto
Cartucce per carabina, proiettili per pistola: sempre sul lato sinistro della Rendell St. vicino alle cartucce trovate in precedenza
Bevanda salutare, cartucce per doppietta: vicino un recinto poco prima dell’incrocio tra la Rendell St. e la Munson St. sempre sulla sinistra
X2 proiettili per pistola: alla fine della Munson St. dopo l’incrocio con la Saul St.
X2 bevanda salutare: sul lato destro della Saul St.

Silent Hill(east side)Alternativa

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Scatola di pronto soccorso: vicino l’ingresso del camper
X2 cartucce per doppietta: poco più avanti del camper vicino una macchina
X2 proiettili per pistola: sempre sul lato destro della Saul St. prima dell’incrocio con la Neely St.
Scatola di pronto soccorso: sul lato sinistro subito dopo l’incrocio tra la Saul St. e la Neely St.
Cartucce per carabina: all’ingresso del parcheggio dell’Happy Burger
Cartucce per carabina: sempre all’interno del parcheggio dell’Happy Burger
Proiettili per pistola: nell’incrocio tra la Neely St. e la Sanders St. davanti al Neely’s Bar
X2 cartucce per doppietta: davanti ad una porta subito prima dell’incrocio tra la Sanders St. e la Lindsey St.
X2 proiettili per pistola, cartucce per doppietta: nei pressi del Flower Shop
Chiave: davanti ad una porta sulla Lindsey St.
Proiettili per pistola: davanti la posta del Cafe Texan
Proiettili per pistola: davanti ad un garage prima dell’incrocio tra Lindsey St. e Vachss Rd.
Bevanda salutare: davanti ad una porta nella Neely St.
Bevanda salutare: davanti la porta seguente rispetto alla bevanda trovata in precedenza
Proiettili per pistola: nell’incrocio tra la Neely St. e la Katz St. davanti al Grand Market
Bevanda salutare, cartucce per carabina: nell’incrocio tra la Neely St. e la Katz St. davanti al Big Jay’s

Silent Hill(west side)Alternativa(2° parte)

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Ampolla: all’interno di un recinto sulla sinistra alla fine della Katz St.
X2 cartucce per doppietta: sulla sinistra poco dopo essere entrati a Rosewater Park
Ampolla: all’interno del Rosewater Park
Vecchia chiave di bronzo: dovrete usare la chiave dopo aver scavato dietro la statua in Rosewater Park
X2 cartucce per doppietta: dall’altro lato del Rosewater Park rispetto al quale siete entrati
Cartucce per carabina: nei pressi della Paleville 26 COUNTY

Silent Hill Historical Society

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Scatola di pronto soccorso: al termine della lunga discesa entrate nella prossima stanza e lo troverete sul tavolo
Proiettili per pistola: nella stanza che precede quella dove bisogna gettarsi all’interno di un grande buco
Chiave con scrittura a spirale: all’interno della stanza che si riempirà di scarafaggi

Prigione Toluca

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X2 bevanda salutare, Tavola del “Maiale Ingordo”: nella stanza dove cadrete dopo esservi gettato all’interno del secondo grande buco
Proiettili per pistola: dopo essere usciti dalla stanza precedente proseguite per il lungo corridoio e li troverete su un tavolo
Mappa della prigione: sempre proseguendo per il lungo corridoio potrete raccoglierla su un altro tavolo
Accendino: al termine del lungo corridoio entrate nella porta a sinistra ed anche in quella successiva per accedere ad un breve corridoio, a questo punto entrate nella stanza adiacente per trovarlo vicino una vetrata
Ampolla, bevanda salutare, scatola di pronto soccorso: al termine del breve corridoio entrate nella porta alla sinistra della grata
X2 cartucce per carabina, carabina, cartucce per doppietta, proiettili per pistola: entrate nella porta all’interno della stanza precedente
Scatola di pronto soccorso: tornate nel corridoio principale ed entrate nella stanza adiacente per trovarlo dall’altro lato della vetrata
Tavola de “La Seduttrice”: sempre dal corridoio principale entrate nell’area delle docce ed andate nella stanza in alto a destra
Proiettili per pistola: quando vi troverete nell’area delle celle entrate nella 5
Bambola di cera: quando vi troverete nell’area delle celle entrate nella 9
Proiettili per pistola: su un tavolo nel lungo corridoio dopo l’area delle celle
Cartucce per carabina: poco più avanti rispetto al tavolo dove avete trovato i proiettili per pistola entrate nella stanza a sinistra
Tavola de “L’Oppressore”: quando vi troverete nella seconda area delle celle entrate nella 7
Ferro di cavallo: dopo aver inserito le 3 tavole lo troverete attaccato alla porta
Cartucce per carabina, cartucce per doppietta, proiettili per pistola, scatola di pronto soccorso: all’interno dell’ascensore

Labirinto

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X2 cartucce per doppietta, gran coltello: una volta arrivati nel labirinto recatevi in alto a sinistra e scendete da una delle 2 scale, a questo punto seguite la strada circolare(facendo attenzione a Pyramid Head che vi insegue)fino a trovare la porta che conduce alla stanza centrale dove potrete raccogliere gli oggetti
Pinza tagliafili: dopo il dialogo con Maria la troverete nel pannello vicino alle scalette all’interno della stanza con il cubo
Proiettili per pistola: sul pavimento dopo essere saliti con la sesta scala
Chiave dell’accusato innocente: la troverete dopo aver risolto l’enigma dell’impiccato
Scatola di pronto soccorso: appena salita la scala che porta al cimitero
X3 cartucce per doppietta, ampolla: nel cimitero vicino le lapidi
Cartucce per carabina, cartucce per doppietta: nella stanza dove avviene il primo scontro con Eddie

Lake View Hotel

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Carillon “Sirenetta”: sulla fontana di sinistra nel giardino
Mappa dell’albergo (ospiti): appena entrati nell’Hotel
Chiave “Pesce”: all’interno della Restaurant “Lake shore”
X3 proiettili per pistola, cartucce per carabina: entrate nella stanza adiacente al Cafe “Toluca” ed in seguito andate nella stanza in alto a destra
Chiave della camera 312: all’interno della Reception
Lattina di diluente: all’interno dell’ascensore nel seminterrato
X2 cartucce per doppietta, X2 proiettili per pistola, chiave della camera d’albergo 204, scatola di pronto soccorso: all’interno della Cloak room nel 2° piano
X2 proiettili per pistola: al termine del piccolo corridoio vicino la Reading room
X2 cartucce per doppietta, bevanda salutare: all’interno della Reading room
Chiave dell’ascensore di servizio: su un tavolo all’interno della stanza 204
Carillon “Cenerentola”: aprite la valigetta nella stanza 202(dovete usare il diluente su una foto sul letto per scoprire la parola da inserire)
Bevanda salutare, cartucce per carabina: vicino l’ascensore
X2 bevanda salutare: nella stanza che aprirete usando la chiave dell’ascensore di servizio
Mappa dell’albergo (personale): appena tornetere al 1° piano con l’ascensore
Carillon “Biancaneve”: all’interno della Pantry
Apriscatole, videocassetta: all’interno della cassaforte nell’ Office
X2 cartucce per carabina: all’interno dell’Employee lounge
Chiave del bar, scatola di pronto soccorso: all’interno della Boiler room
X3 bevanda salutare, lampadina(usando l’apriscatole per aprire il barattolo): all’interno della Kitchen
Chiave della scala dell’albergo: risolvete l’enigma dei carillon

Lake View Hotel Alternativo

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X2 proiettili per pistola: subito dopo esservi teletrasportati dalla stanza 202 alla 219 sul bordo della finestra nel 2° piano
X2 ampolla: esaminate il mobiletto vicino l’ascensore
X5 bevanda salutare: all’interno del Bar “Venus tears”
X2 cartucce per carabina, X2 cartucce per doppietta, scatola di pronto soccorso: all’interno della Kitchen
X2 ampolla: tra il Manager’s office ed il bagno delle donne
X2 cartucce per carabina: nell’angolo tra la Laundry room ed il Manager’s office
Uovo color ruggine, uovo scarlatto: dopo aver sconfitto i 2 Pyramid Head esaminateli


Non farla aspettare
Completa lo Scenario Barca in meno di 1 min 20 secondi.

Dopo aver sconfitto Eddie troverete una barca sulla quale dovrete salire per raggiungere il Lake View Hotel, per sbloccare il trofeo è necessario completare la traversata in meno di 80 secondi.
Giocando a difficoltà “Principiante”, “Facile” e “Normale” non avrete alcuna difficoltà dal momento che vi basterà girare a destra per 4/5 secondi e, dopo aver intravisto la luce del faro sullo sfondo, andare dritti fino a raggiungere la meta; le cose si complicheranno leggermente quando giocherete a difficoltà “Difficile” poichè ogni analogico permetterà di muovere uno dei remi e per girare a destra dovrete ruotare :analeft: ed :analright: in senso antiorario, per girare a sinistra in senso orario mentre per andare dritti dovrete ruotare :analeft: in senso antiorario ed :analright: in senso orario.
Schiva-pallottole
Ricevi meno di 500 punti danno in una partita, in SH2.

Potrete ottenere facilmente questo trofeo giocando a difficoltà “Principiante” o “Facile” dal momento che i nemici saranno molto più lenti e resistenti e quindi basteranno pochissimi colpi per farli fuori(compresi i boss che a Principiante vanno KO anche dopo un solo colpo).
Se invece state giocando a “Normale” o addirittura “Difficile” dovrete fare particolare attenzione nei luoghi con poco spazio dove rischierete di essere circondati(come per esempio i Wood Side Apartments, i Blue Creek Apartments, l’Ospedale ed il Labirinto), in questi casi conviene tenere spenta la Torcia ed eliminare tutti i nemici o almeno farli cadere a terra per poi poter proseguire ed, eventualmente, ucciderli in seguito.
Entrando nello specifico della modalità “Difficile” non dovrere subire danni dai primi due Pyramid Head, dai Flesh Lips, cercare di subirne al massimo uno dall’Abstract Daddy ed infine limitare quelli di Eddie.
Per concludere se volete sbloccare il trofeo in questa difficoltà dovrete completare la storia con il finale “Dog” o “UFO” perché gli ultimi 2 boss causano molti danni rendendo impossibile rimanere nel limite dei 500.
Da notare che i danni inflitti da Pyramid Head sul tetto dell\’Ospedale non saranno conteggiati alla fine dal momento che non si può far nulla per evitarli.
Dì addio
Sconfiggi Mary.

Per sbloccare questo trofeo dovrete sconfiggere il boss finale del gioco; lo scontro è relativamente semplice in qualsiasi difficoltà anche se giocando a “Difficile” potrete subire un po’ di danni.
Mary ha due tipi di attacco che userà a seconda di quanto le siete vicini:

  • da distanza ravvicinata cercherà di strangolarvi con la sua lingua(ed in questo caso dovrete ruotate immediatamente gli analogici per liberarvi)
  • da lontano vi scaglierà contro delle falene che procurano pochi danni e dalle quali dovrete liberarvi nello stesso modo descritto in precedenza

L’arma migliore da usare è la Doppietta(poichè la Carabina è più potente ma ha un rateo ed un caricatore inferiori)e la cosa importante è cercare di spararle sempre da lontano evitando le falene e non permetterle mai di afferrarci con la lingua.
Dopo averle inferto una certa quantità di danni cadrà a terrà e non dovremo far altro che darle il colpo di grazia; ecco un video che vi mostra come affrontare questa battaglia a difficoltà “Normale”:

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http://www.youtube.com/watch?v=-F5ivNBT3J4&feature=plcp

Sogni irrequieti
Sblocca il finale \”Born from a Wish\” (Nata da un desiderio).

Per ottenere questo trofeo dovrete completare lo scenario “Born from a Wish”.
La sua durata si aggira sui 20/30 minuti e non presenta assolutamente punti difficili o enigmi rompicapo mentre per quanto riguarda i nemici ve ne sono davvero pochissimi(specialmente se si gioca alle difficoltà basse).
L’unico punto in cui potrete rischiare qualcosa(ma davvero poco)è il tunnel che collega la casa Baldwin al Blue Creek Apartment per il resto potrete godervi con tranquillità questo bellissimo scenario.
Ecco dei video che vi mostrano l’intera vicenda:

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http://www.youtube.com/watch?v=-XDaSZvmYwE&feature=plcp

Non-santo Gral
Procurati il Calice di Ossidiana.

Potrete procurarvi il Calice di Ossidiana solo dopo aver finito la storia almeno una volta, a questo punto durante una nuova partita lo troverete nella Silent Hill Historical Society all\’interno di una teca rotta nella stanza dei quadri che porta alla lunga discesa verso le Fogne.
Velocità supersonica
Completa SH2 in 3 ore o meno.

Trofeo davvero molto semplice che non vi darà problemi in nessun livello di difficoltà, l’importante è evitare di perdere tempo contro i vari mostri che incontrerete(se giocate a “Normale” o “Difficile” eliminate solo quelli che vi ostacolano nei corridoi stretti, in caso contrario trascurateli tutti).
Consiglio poi di completare il gioco con il finale “Dog” o “UFO” così da evitare ulteriori perdite di tempo saltando le battaglie contro i Pyramid Head e Maria.
A chi serve una pistola?
Procurati \”l\’Hyper Spray\” verde.

Questo è decisamente il trofeo più difficile di tutto il gioco dal momento che per procurarsi lo Spray Verde occorre completare una partita soddisfacendo i seguenti requisiti:

  • Giocare a livello azione \”Difficile\”
  • Giocare a livello enigmi \”Difficile\” o \”Extra\”
  • Terminare il gioco con un qualsiasi finale eccetto quello \”UFO\”(quindi se completate la run a 10 stelle con questo finale il suddetto requisito non sarà soddisfatto)
  • Ottenere almeno 6 finali diversi in modo che alla fine risulti 4/4(+2)
  • Salvare massimo 2 volte
  • Finire la storia in massimo 3 ore
  • Raccogliere almeno 150 oggetti più gli 8 speciali(quindi come nel requisito dei finali deve risultarvi un \”+8\” che sta proprio ad indicare gli oggetti extra)
  • Sconfiggere almeno 75 nemici con armi da fuoco
  • Sconfiggere almeno 75 nemici in corpo a corpo
  • Completare il viaggio con la barca in massimo 1 minuto e 20 secondi
  • Non subire più di 500 danni

Innanzitutto dovrete completare il gioco con il finale \”Dog\” così da saltare le ultime 2 boss battle, poi per quanto riguarda i nemici come detto nei precedenti trofei dovrete cominciare ad eliminarli solo dopo aver trovato la Pistola dal momento che sono davvero molto veloci, le prime uccisioni fatele con corpo a corpo(sparate ai nemici e, dopo averli fatti cadere, date loro un pestone con :PS3X:)mentre dopo aver raccolto la Doppietta uccidete i nemici con essa fino a sbloccare il trofeo per poi continuare con le corpo a corpo(sfruttate i molti punti sia dell\’Ospedale che delle strade di notte dove vi sarà spesso il il respawn delle Infermiere); mi raccomando non usate la Motosega o lo Spray altrimenti il vostro grado scenderà automaticamente di 1.
I salvataggi direi che sono quasi obbligatori, il primo dovrete usarlo prima di inserire i due anelli nella parete perchè subito dopo sarete inseguiti da Pyramid Head che, a \”Difficile\” ucciderà Maria dopo soli 3 colpi; mentre il secondo è a discrezione del giocatore se sfruttarlo prima dello scontro con l\’Abstract Daddy o Eddie, io personalmente l\’ho usato con l\’Abstract visto che poi ci vogliono massimo 5 minuti per arrivare nell\’altro boss quindi non valeva la pena rischiare e poi morire o subire tanti danni.
Per quanto riguarda i danni come detto dovrete stare molto attenti nei luoghi con poco spazio dove rischierete di essere circondati(come per esempio i Wood Side Apartments, i Blue Creek Apartments, l’Ospedale ed il Labirinto), in questi casi conviene tenere spenta la Torcia ed eliminare tutti i nemici o almeno farli cadere a terra per poi poter proseguire ed, eventualmente, ucciderli in seguito; riguardo ai boss non dovrete assolutamente subire danni dai Pyramid Head e, se possibile, dall\’Abstract mentre bisogna limitare quelli di Eddie(evitando di farsi colpire con la pistola).
Oltre a quelli descritti nei relativi trofei ci sono altre 2 boss battle che sono le seguenti:

  • incontro con Pyramid Head nell\’Ospedale: dopo aver inserito i 2 anelli nella porta dovrete scendere le scale fino a tornare nel sotterraneo dove verrete inseguidi da Pyramid, in questo caso è fondamentale correre evitando di andare a sbattere nei muri rallentando Maria; dopo la prima curva dovrete sparare un caricatore intero al nemico con la Pistola così da farlo indietreggiare leggermente e guadagnare un pò di terreno(mi raccomando fate molta attenzione a non colpire Maria).
    Infine nel punto dove vedrete una grata fate il giro e, quando potrete, rifilategli un altro caricatore intero per poi correre immediatamente verso l\’ascensore; troverete questa \”boss battle\” nel minuto 1:10 della 4° parte del walkthrough postato alla fine della descrizione di questo trofeo.
  • battaglia contro Eddie: dopo essere arrivati nel cimitero affronterete un breve corridoio al termine del quale inizierà la prima parte dello scontro, fondamentalmente si rivelerà molto facile perchè vi basterà equipaggiare il tubo d\’acciaio e tenere premuti, prima di saltare il video, :ps3r2: ed :PS3X: fino a farlo scappare.
    La seconda parte invece sarà molto più complicata; riparatevi subito per evitare il suo colpo di Pistola, equipaggiate il gran coltello, tenete premuto :ps3r2: e, appena vi si avvicinerà premete :PS3X: per colpirlo.
    Lui vi tirerà un pugno per poi scappare via, usando questa strategia lo sconfiggerete dopo 4/5 colpi; ripeto non potendo evitare i suoi pugni è importantissimo non farsi colpire quando spara; troverete lo scontro con Eddie nel minuto 4:35 della 9° parte del walkthrough postato alla fine della descrizione di questo trofeo.

Ecco dei video che vi mostrano come prendere le fatidiche 10 stelle:

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http://www.youtube.com/watch?v=1aiMMJjGJMw&list=UUI3uaPCK38b3pqa7nlFIShA&index=10&feature=plcp

Gioco sul filo del rasoio
Completa SH2 con 2 salvataggi o meno.

Come detto per il trofeo “Velocità supersonica” anche questo è molto facile da sbloccare indipendentemente dal livello di difficoltà al quale si sta giocando(infatti se state giocando a “Principiante” o “Facile” potrete addirittura finire tutta la trama senza salvare mentre nelle altre due difficoltà sarà quasi obbligatorio usare i due salvataggi).
Ovviamente consiglio anche per questo trofeo di completare il gioco con il finale “Dog” o “UFO”.
Test I.Q.
Completa SH2 con difficoltà Enigmi Extra.

Per sbloccare la difficoltà enigmi \”Extra\” dovrete prima completare il gioco con ciascuno dei 3 livelli precedenti(\”Facile\”, \”Normale\” e \”Difficile\”), a questo punto avviate una nuova partita impostando entrambe le difficoltà su \”Difficile\” così che quella enigmi passi automaticamente ad \”Extra\”.
Ecco una lista di tutti gli enigmi descritti per ogni livello di difficoltà:

Difficoltà \”Facile\”

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Enigma dell’orologio(stanza 208 dei Wood Side Apartments): nella stanza dell’orologio troverete sul muro una lista di 3 nomi con delle immagini vicine, i nomi sono Henry, Mildred e Scott.
La cosa importante di questi nomi sono le loro iniziali ovvero H, M e S che stanno per ore, minuti e secondi quindi non dovrete far altro che usare la chiave dell’orologio e spostare le frecce nello stesso ordine dell’immagine sul muro(quella dei secondi è già allineata quindi dovrete spostare solo le altre 2).
In ogni caso l’orologio va impostato sulle 9:10:15

Enigma della cassaforte(stanza 203 dei Blue Creek Apartments): all’interno del portafoglio che troverete nel gabinetto sarà presente un biglietto con un codice; questo codice indica la combinazione ed il verso da seguire per aprire la cassaforte presente nella stessa stanza dell’appartamento.
Nel mio caso il codice era 16 -> 09 16 quindi bisognava andare prima sul numero 16, poi girare e destra fino ad incontrare il 9, successivamente a sinistra per il 4 e quindi di nuovo a destra fino al 16.

Enigma delle monete(stanza 105 dei Blue Creek Apartments): nella stanza 105 dei Blue Creek Apartments troverete una scrivania dove dovrete inserire le monete del Vecchio, del Serpente e del Prigioniero in 3 dei 5 spazi presenti; non appena esaminerete la suddetta scrivania comparirà una frase che, una volta decifrata, vi indicherà dove inserire le 3 monete.
In questa difficoltà la frase è la seguente:

“A destra la donna.
A sinistra il vecchio.
Al centro striscia l’altro.
Adesso rimangono solo due spazi,
Ma non temere perché,
L’indovinello è risolto.
L’indovinello è risolto.”

Quindi la moneta del Prigioniero va inserita a destra, quella del Vecchio a sinistra e quella del Serpente al centro per ottenere alla fine il seguente ordine: Vecchio – Vuoto – Serpente – Vuoto – Prigioniero

Enigma delle doppie porte(3° piano dell\’Ospedale): per accedere al corridoio del 3° piano dell’Ospedale dovrete inserire un codice che troverete esaminando la lavagna nella Doctor’s lounge dopo aver usato la chiave della sala analisi per entrare nell’examination room nel 1° piano, in questa difficoltà il codice è 7335

Enigma della scatola di Louise(stanza S14 nel 3° piano dell\’Ospedale): per aprire questa scatola vi serviranno due chiavi e due codici, ecco cosa dovrete fare per ottenerli:

  • esaminart la stampante all’interno dell’examining room 3 per trovare un foglio con un codice
  • andate nella document room per trovare la chiave del “Toro Viola”
  • esaminare il mobiletto nella stanza M2 per trovare la chiave “Occhio di Lapislazzuli”
  • dopo l’incontro con Pyramid Head sul tetto vi ritroverete nella special treatment room, entrate nella seconda stanza da sinistra ed esaminate la parete con del sangue dove troverete un codice che sarà visibile a seconda della difficoltà alla quale si sta giocando

A questo punto combinate le 2 chiavi ed usatele per rimuovere i due lucchetti, in seguito inserite il codice trovato nella stampante e per finire quello trovato nella treatment room

Enigma premio o penitenza(store room nel 3° piano dell\’Ospedale Alternativo): dopo esservi incontrati con Maria nel sotterraneo salite fino al 3° piano, prendete l’ascensore e scendete al 2°; a questo punto una voce vi porrà delle domande alle quali dovrete rispondere cliccando sulla scatola che troverete tornando nella store room del 3° piano.
Nella prima domanda dovrete selezionare l’opzione 3, nella seconda la 1 e nell’ultima di nuovo l’opzione 3

Enigma della stanza degli scarafaggi(nelle Fogne): poco dopo esservi buttati all’interno di un grande buco arriverete in una stanza con all’interno la Chiave con scrittura a spirale, non appena la raccoglierete le pile della vostra Torcia si scaricheranno e dovrete usare la Batteria a secco trovata nella stanza dell’Ospedale; a questo punto l’intera stanza si riempirà di scarafaggi e, per uscire, dovrete accedere al pannello vicino la porta.
Su di esso vedrete illuminate 3 cifre che andranno usate per comporre il codice, se non la indovinate al primo tentativo selezionate di nuovo il pannello provando tutte le combinazioni possibili fino a trovare quella giusta(per esempio se i numeri illuminati sono 1, 3 e 9 dovrete inserire i seguenti codici: 139, 193, 319, 391, 913, 931).

Enigma del cubo(nel Labirinto): una volta giunti nel labirinto e presa la strada di destra arriverete davanti ad un cubo che rappresenta la stanza adiacente, noi dovremmo ruotarlo fino a trovare l\’uscita nella stanza metallica.
In questo livello di difficoltà basta \”selezionare\” la faccia gialla e spostarla nelle varie direzioni(con lo sguardo in sù, in giù, a destra ed a sinistra)fino a quando non vedrete aprirsi un altro varco nella stanza alle vostre spalle.

Enigma degli impiccati(nel Labirinto): dopo aver sconfitto l’Abstract Daddy arriverete in un corridoio con 2 stanze, la più vicina con all\’interno 6 cadaveri impiccati ed un\’altra più lontana con 6 funi ed un cartello sul quale è scritto l\’enigma che dovremo decifrare per capire chi è l\’innocente impiccato ingiustamente, una volta che avremo la soluzione bisognerà tirare la fune corrispondente e tornare nella prima stanza per prendere la Chiave dell\’accusato innocente.
In questa difficoltà il testo è il seguente:

\”Ha commesso un crimine ignobile.
Ha ridotto in cenere una casa felice.
Per questo deve morire.
Anch’essi hanno commesso dei crimini.
Hanno tentato di truffare e ingannare altri.
Dunque anche la loro ricompensa è naturale.
Anche lui non può essere perdonato,
Il mio amico senza la mano sinistra.
E pertanto la sua morte non mi turba.
E lui?
Anche lui non è senza peccato.
Qui solo una persona è innocente.
Il bambino scomparso non si trovava da nessuna parte,
E dunque non vi era alcuna prova della sua colpa.

La sua morte è stata una tragedia.
Questo è tutto quello che voglio dire.
Non era né giustizia né vendetta.\”

E\’ proprio la frase sottolineata a far capire che l\’innocente è l\’uomo accusato di Rapimento.

Enigma dei carillon(Lobby nel Lake View Hotel): per attivare il meccanismo nella Lobby dell\’Hotel vi serviranno i tre carillon, ecco dove potrete trovarli:

  • Carillon “Sirenetta”: sulla fontana di sinistra nel giardino dell\’Hotel
  • Carillon “Cenerentola”: aprite la valigetta nella stanza 202(dovete usare il diluente su una foto sul letto per scoprire la parola da inserire)
  • Carillon “Biancaneve”: all’interno della Pantry

Una volta raccolti tutti selezionate i 3 spazi che, in questa difficoltà, reciteranno tutte la seguente frase:

\”Quando ciò che è smarrito tornerà la nota dolente sarà nuovamente dolce.\”

Quindi non fa differenza l\’ordine in cui posizionerete i 3 carillon

Difficoltà \”Normale\”

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Enigma dell’orologio(stanza 208 dei Wood Side Apartments): nella stanza dell’orologio troverete sul muro una lista di 3 nomi con delle immagini vicine, i nomi sono Henry, Mildred e Scott.
La cosa importante di questi nomi sono le loro iniziali ovvero H, M e S che stanno per ore, minuti e secondi quindi non dovrete far altro che usare la chiave dell’orologio e spostare le frecce nello stesso ordine dell’immagine sul muro(quella dei secondi è già allineata quindi dovrete spostare solo le altre 2).
In ogni caso l’orologio va impostato sulle 9:10:15

Enigma della cassaforte(stanza 203 dei Blue Creek Apartments): all’interno del portafoglio che troverete nel gabinetto sarà presente un biglietto con un codice; questo codice indica la combinazione ed il verso da seguire per aprire la cassaforte presente nella stessa stanza dell’appartamento.
Nel mio caso il codice era 16 -> 09 16 quindi bisognava andare prima sul numero 16, poi girare e destra fino ad incontrare il 9, successivamente a sinistra per il 4 e quindi di nuovo a destra fino al 16.

Enigma delle monete(stanza 105 dei Blue Creek Apartments): nella stanza 105 dei Blue Creek Apartments troverete una scrivania dove dovrete inserire le monete del Vecchio, del Serpente e del Prigioniero in 3 dei 5 spazi presenti; non appena esaminerete la suddetta scrivania comparirà una frase che, una volta decifrata, vi indicherà dove inserire le 3 monete.
In questa difficoltà la frase è la seguente:

\”Tre brillanti monete in cinque buchi porrei.
Ad un capo siede il Tentatore di lei.
Il vento da dietro la donna sospira.
Quello Senza Forma, Nullo, più distante da loro si ammira.
Il Vecchio accanto al Serpente non sta.
E’ alla sinistra del Prigioniero che marcisce senza pietà.\”

Quindi la moneta del Serpente va inserita a destra, quella del Prigioniero al centro e quella del Vecchio alla sinistra della moneta del Prigioniero per ottenere alla fine il seguente ordine: Vuoto – Vecchio – Prigioniero – Vuoto – Serpente

Enigma delle doppie porte(3° piano dell\’Ospedale): per accedere al corridoio del 3° piano dell’Ospedale dovrete inserire un codice che troverete esaminando la lavagna nella Doctor’s lounge dopo aver usato la chiave della sala analisi per entrare nell’examination room nel 1° piano, in questa difficoltà il codice è 7335

Enigma della scatola di Louise(stanza S14 nel 3° piano dell\’Ospedale): per aprire questa scatola vi serviranno due chiavi e due codici, ecco cosa dovrete fare per ottenerli:

  • esaminart la stampante all’interno dell’examining room 3 per trovare un foglio con un codice
  • andate nella document room per trovare la chiave del “Toro Viola”
  • esaminare il mobiletto nella stanza M2 per trovare la chiave “Occhio di Lapislazzuli”
  • dopo l’incontro con Pyramid Head sul tetto vi ritroverete nella special treatment room, entrate nella seconda stanza da sinistra ed esaminate la parete con del sangue dove troverete un codice che sarà visibile a seconda della difficoltà alla quale si sta giocando

A questo punto combinate le 2 chiavi ed usatele per rimuovere i due lucchetti, in seguito inserite il codice trovato nella stampante e per finire quello trovato nella treatment room

Enigma premio o penitenza(store room nel 3° piano dell\’Ospedale Alternativo): dopo esservi incontrati con Maria nel sotterraneo salite fino al 3° piano, prendete l’ascensore e scendete al 2°; a questo punto una voce vi porrà delle domande alle quali dovrete rispondere cliccando sulla scatola che troverete tornando nella store room del 3° piano.
Nella prima domanda dovrete selezionare l’opzione 3, nella seconda la 1 e nell’ultima di nuovo l’opzione 3

Enigma della stanza degli scarafaggi(nelle Fogne): poco dopo esservi buttati all’interno di un grande buco arriverete in una stanza con all’interno la Chiave con scrittura a spirale, non appena la raccoglierete le pile della vostra Torcia si scaricheranno e dovrete usare la Batteria a secco trovata nella stanza dell’Ospedale; a questo punto l’intera stanza si riempirà di scarafaggi e, per uscire, dovrete accedere al pannello vicino la porta.
Su di esso vedrete illuminate 3 cifre che andranno usate per comporre il codice, se non la indovinate al primo tentativo selezionate di nuovo il pannello provando tutte le combinazioni possibili fino a trovare quella giusta(per esempio se i numeri illuminati sono 1, 3 e 9 dovrete inserire i seguenti codici: 139, 193, 319, 391, 913, 931).

Enigma del cubo(nel Labirinto): una volta giunti nel labirinto e presa la strada di destra arriverete davanti ad un cubo che rappresenta la stanza adiacente, noi dovremmo ruotarlo fino a trovare l\’uscita nella stanza metallica.
In questo livello di difficoltà basta \”selezionare\” la faccia gialla e spostarla nelle varie direzioni(con lo sguardo in sù, in giù, a destra ed a sinistra)fino a quando non vedrete aprirsi un altro varco nella stanza alle vostre spalle.

Enigma degli impiccati(nel Labirinto): dopo aver sconfitto l’Abstract Daddy arriverete in un corridoio con 2 stanze, la più vicina con all\’interno 6 cadaveri impiccati ed un\’altra più lontana con 6 funi ed un cartello sul quale è scritto l\’enigma che dovremo decifrare per capire chi è l\’innocente impiccato ingiustamente, una volta che avremo la soluzione bisognerà tirare la fune corrispondente e tornare nella prima stanza per prendere la Chiave dell\’accusato innocente.
In questa difficoltà il testo è il seguente:

\”Morti, morti appesi all’albero delle pere
Quanti impiccati riesci a vedere?
Lingue ormai blu e volti dal grigio pallore
Guardali dondolare, non sentono più alcun dolore
Il primo ha ucciso il macellaio locale
E lo ha fritto in padella con un po’ di guanciale
Lo ha dato in pasto ai suoi ospiti a cena
Che se lo sono gustato fino all’ultima vena
Un altro armato di sorriso e caramelle
Dalle strade rubava delle povere bambinelle
A dei veri e propri barbablu
Le vendeva in schiavitù
Durante la notte si è intrufolato
Ma il ladro è rimasto fregato
Si è ubriacato lo scemotto
E l’indomani s’è svegliato galeotto
All’artista certo non manca l’impegno
Sforna banconote senza ritegno
Ma la pioggia in flagrante l’ha colto
Quando l’inchiostro che usava si è dissolto
Per avere le tasche piene
Ruba l’oro che non gli appartiene
E nascosto il suo bottino
Scappa nella notte il furfantino
Tre case bruciano come are
Lo sceriffo non sa che fare
Vede un forestiero in città
Lo rinchiude e gli toglie la libertà

Morti, morti appesi all’albero delle pere
Quanti impiccati riesci a vedere?
Lungo sei piedi e largo sei uomini non finge
Intorno al loro collo il cappio stretto si stringe.\”

E\’ proprio la frase sottolineata a far capire che l\’innocente è l\’uomo accusato di Incendio doloso.

Enigma dei carillon(Lobby nel Lake View Hotel): per attivare il meccanismo nella Lobby dell\’Hotel vi serviranno i tre carillon, ecco dove potrete trovarli:

  • Carillon “Sirenetta”: sulla fontana di sinistra nel giardino dell\’Hotel
  • Carillon “Cenerentola”: aprite la valigetta nella stanza 202(dovete usare il diluente su una foto sul letto per scoprire la parola da inserire)
  • Carillon “Biancaneve”: all’interno della Pantry

Una volta raccolti tutti selezionate i 3 spazi che, in questa difficoltà, reciteranno le seguenti frasi:

  • Centro: \”Posto della Principessa che si risvegliò dalla Morte\”
  • Destra: \”Posto della Principessa che non parlava\”
  • Sinistra: \”Posto della Principessa che fuggì a mezzanotte\”

Quindi si evince che al centro va posizionato il carillon di Biancaneve, a destra quello della Sirenetta ed infine a sinistra il carillon di Cenerentola.

Difficoltà \”Difficile\”

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Enigma dell’orologio(stanza 208 dei Wood Side Apartments): nella stanza dell’orologio troverete sul muro una lista di 3 nomi con delle immagini vicine, i nomi sono Henry, Mildred e Scott.
La cosa importante di questi nomi sono le loro iniziali ovvero H, M e S che stanno per ore, minuti e secondi quindi non dovrete far altro che usare la chiave dell’orologio e spostare le frecce nello stesso ordine dell’immagine sul muro(quella dei secondi è già allineata quindi dovrete spostare solo le altre 2).
In ogni caso l’orologio va impostato sulle 9:10:15

Enigma della cassaforte(stanza 203 dei Blue Creek Apartments): all’interno del portafoglio che troverete nel gabinetto sarà presente un biglietto con un codice; questo codice indica la combinazione ed il verso da seguire per aprire la cassaforte presente nella stessa stanza dell’appartamento.
In questa difficoltà compariranno, oltre ai numeri, anche delle lettere che stanno ad indicare i numeri romani(quindi se davanti ad un numero è presente la lettera I bisogna aggiungere 1 e così via).
Nel mio caso il codice era VV6 -> 9 X6 che si trasforma in questo modo: 5+5+6 -> 9 10+6 diventando 16 -> 9 16 e quindi bisogna andare prima sul numero 16, poi girare e destra fino ad incontrare il 9, successivamente a sinistra per il 4 e quindi di nuovo a destra fino al 16.

Enigma delle monete(stanza 105 dei Blue Creek Apartments): nella stanza 105 dei Blue Creek Apartments troverete una scrivania dove dovrete inserire le monete del Vecchio, del Serpente e del Prigioniero in 3 dei 5 spazi presenti; non appena esaminerete la suddetta scrivania comparirà una frase che, una volta decifrata, vi indicherà dove inserire le 3 monete.
In questa difficoltà la frase è la seguente:

\”Primo il posto di Colui che è Impareggiato
Quieto e vacuo, impavido e spietato
Accanto a lui siede uno che sa
Il posto del servo accanto al trono va
Dozzine di piedi, ma non un singolo dito
Quello che è Nascosto accanto a lui sta
Seduttore dei sogni, creatura di Ade
Più distante dall’Uomo e più vicino alla Donna
Uomo e Donna tutto vedono
Il richiamo del Corvo ignorano
Silenziosi e Nascosti i due potrebbero essere
Non sono lì perché tu li possa vedere
Riportali dove dovrebbero essere
E la benedizione tu potrai avere
Questo dico con la Stella Polare alle spalle Il sorgere del sole è della storia il principio.\”

Quindi la moneta del Vecchio va inserita al secondo posto, quella del Prigioniero a destra e la moneta del Serpente alla sinistra di quella del Prigioniero per ottenere alla fine il seguente ordine: Vuoto – Vecchio – Vuoto – Serpente – Prigioniero

Enigma delle doppie porte(3° piano dell\’Ospedale): per accedere al corridoio del 3° piano dell’Ospedale dovrete inserire un codice che troverete esaminando la lavagna nella Doctor’s lounge dopo aver usato la chiave della sala analisi per entrare nell’examination room nel 1° piano, in questa difficoltà la frase è la seguente:

\”Il numero pin questo mese è “T”.
Il mese scorso era “X” e quello prima era “Z”.Ma che cosa faranno il mese prossimo?
Hanno esaurito le combinazioni con queste 4 cifre\”

Quindi il codice da inserire è 1328

Enigma della scatola di Louise(stanza S14 nel 3° piano dell\’Ospedale): per aprire questa scatola vi serviranno due chiavi e due codici, ecco cosa dovrete fare per ottenerli:

  • esaminart la stampante all’interno dell’examining room 3 per trovare un foglio con un codice
  • andate nella document room per trovare la chiave del “Toro Viola”
  • esaminare il mobiletto nella stanza M2 per trovare la chiave “Occhio di Lapislazzuli”
  • dopo l’incontro con Pyramid Head sul tetto vi ritroverete nella special treatment room, entrate nella seconda stanza da sinistra ed esaminate la parete con del sangue dove troverete un codice che sarà visibile a seconda della difficoltà alla quale si sta giocando

A questo punto combinate le 2 chiavi ed usatele per rimuovere i due lucchetti, in seguito inserite il codice trovato nella stampante e per finire quello trovato nella treatment room

Enigma premio o penitenza(store room nel 3° piano dell\’Ospedale Alternativo): dopo esservi incontrati con Maria nel sotterraneo salite fino al 3° piano, prendete l’ascensore e scendete al 2°; a questo punto una voce vi porrà delle domande alle quali dovrete rispondere cliccando sulla scatola che troverete tornando nella store room del 3° piano.
Nella prima domanda dovrete selezionare l’opzione 3, nella seconda la 1 e nell’ultima di nuovo l’opzione 3

Enigma della stanza degli scarafaggi(nelle Fogne): poco dopo esservi buttati all’interno di un grande buco arriverete in una stanza con all’interno la Chiave con scrittura a spirale, non appena la raccoglierete le pile della vostra Torcia si scaricheranno e dovrete usare la Batteria a secco trovata nella stanza dell’Ospedale; a questo punto l’intera stanza si riempirà di scarafaggi e, per uscire, dovrete accedere al pannello vicino la porta.
Su di esso vedrete illuminate 3 cifre che andranno usate per comporre il codice, se non la indovinate al primo tentativo selezionate di nuovo il pannello provando tutte le combinazioni possibili fino a trovare quella giusta(per esempio se i numeri illuminati sono 1, 3 e 9 dovrete inserire i seguenti codici: 139, 193, 319, 391, 913, 931).

Enigma del cubo(nel Labirinto): una volta giunti nel labirinto e presa la strada di destra arriverete davanti ad un cubo che rappresenta la stanza adiacente, noi dovremmo ruotarlo fino a trovare l\’uscita nella stanza metallica.
In questo livello di difficoltà la soluzione sta nel ruotare la faccia gialla o verde(cambia nelle varie partite)e spostarla nelle varie direzioni(con lo sguardo in sù, in giù, a destra ed a sinistra)fino a quando non vedrete aprirsi un altro varco nella stanza alle vostre spalle.

Enigma degli impiccati(nel Labirinto): dopo aver sconfitto l’Abstract Daddy arriverete in un corridoio con 2 stanze, la più vicina con all\’interno 6 cadaveri impiccati ed un\’altra più lontana con 6 funi ed un cartello sul quale è scritto l\’enigma che dovremo decifrare per capire chi è l\’innocente impiccato ingiustamente, una volta che avremo la soluzione bisognerà tirare la fune corrispondente e tornare nella prima stanza per prendere la Chiave dell\’accusato innocente.
In questa difficoltà il testo è il seguente:

\”Non voglio morire.
Ma domani salirò i tredici scalini.
Per favore – rispondetemi,
Perché al mattino devo morire?
L’uomo nella cella accanto mi ha creduto. “Perché sono tutti pazzi, ecco perché”. ha detto.
So che quello che pensa lui non cambierà niente. “Adesso capisci perché me la sono presa con loro”, ha borbottato.
L’uomo giustiziato ieri, quello che diceva che il suo lavoro era vendere sogni, ha detto che non era vero.
Ma l’uomo che sarà giustiziato dopodomani, perché è un ladro di bambini, ha detto che era vero.
L’uomo impiccato oggi non ha risposto. “Tanto mi uccideranno lo stesso” ha detto.
Lo hanno colto ad appropriarsi indebitamente di denaro pubblico, quindi non ha nessuna speranza.
L’uomo che continua tranquillamente a sorridere sotto i baffi ha detto “Sono felice perché presto sarò con lei”.
Non voglio morire. Desidero solo tornare a casa. Ma so che non sarà così. Pur essendo innocente, questo reato mi è stato attribuito.
Qualcuno mi salvi. Questa non è una punizione. Sono assetati di sangue ed io sono il loro agnello sacrificale!\”

In questo caso non c\’è una frase che indica la soluzione ma bisogna andare ad esclusione, comunque l\’innocente è l\’uomo accusato di Falsificazione

Enigma dei carillon(Lobby nel Lake View Hotel): per attivare il meccanismo nella Lobby dell\’Hotel vi serviranno i tre carillon, ecco dove potrete trovarli:

  • Carillon “Sirenetta”: sulla fontana di sinistra nel giardino dell\’Hotel
  • Carillon “Cenerentola”: aprite la valigetta nella stanza 202(dovete usare il diluente su una foto sul letto per scoprire la parola da inserire)
  • Carillon “Biancaneve”: all’interno della Pantry

Una volta raccolti tutti selezionate i 3 spazi che, in questa difficoltà, reciteranno le seguenti frasi:

  • Centro: \”Ciò nonostante, voglio credere ugualmente che lei fosse felice\”
  • Destra: \”Bellezza – Benedizione e maledizione insieme tu sei\”
  • Sinistra: \”Fu vergognosa avidità a macchiare di sangue la sua scarpa\”

Quindi si evince che al centro va posizionato il carillon della Sirenetta, a destra quello di Biancaneve ed infine a sinistra il carillon di Cenerentola.

Difficoltà \”Extra\”

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Enigma dell’orologio(stanza 208 dei Wood Side Apartments): nella stanza dell’orologio troverete sul muro una lista di 3 nomi con delle immagini vicine, i nomi sono Henry, Mildred e Scott.
La cosa importante di questi nomi sono le loro iniziali ovvero H, M e S che stanno per ore, minuti e secondi quindi non dovrete far altro che usare la chiave dell’orologio e spostare le frecce nello stesso ordine dell’immagine sul muro(quella dei secondi è già allineata quindi dovrete spostare solo le altre 2).
In ogni caso l’orologio va impostato sulle 9:10:15

Enigma della cassaforte(stanza 203 dei Blue Creek Apartments): all’interno del portafoglio che troverete nel gabinetto sarà presente un biglietto con un codice; questo codice indica la combinazione ed il verso da seguire per aprire la cassaforte presente nella stessa stanza dell’appartamento.
In questa difficoltà compariranno, oltre ai numeri, anche delle lettere senza numeri per le quali basterà seguire il loro ordine alfabetico ed associare il numero relativo sommandolo al 9(quindi se vi trovate la lettera A dovrete sommare 9 più 1 dal momento che la A è la prima lettera dell\’alfabeto).
Nel mio caso il codice era g -> 9 g che si trasforma in questo modo: 9+7 -> 9 9+7 diventando 16 -> 9 16 e quindi bisogna andare prima sul numero 16, poi girare e destra fino ad incontrare il 9, successivamente a sinistra per il 4 e quindi di nuovo a destra fino al 16.

Enigma delle monete(stanza 105 dei Blue Creek Apartments): nella stanza 105 dei Blue Creek Apartments troverete una scrivania dove dovrete inserire le monete del Vecchio, del Serpente e del Prigioniero in 3 dei 5 spazi presenti; non appena esaminerete la suddetta scrivania comparirà una frase che, una volta decifrata, vi indicherà dove inserire le 3 monete.
In questa difficoltà la frase è la seguente:

\”Come monete nel nebbioso etere lanciate
Le nostre anime dal peso dei loro peccati trascinate
Discendono a terra con leggerezza perduta
Per “riparare” ai peccati commessi
Quando le tre volte cadendo intonano
La Felicità tua sarà
La prima nota non dà
Quello Cornuto sarà suonata
Sebbene sia là che tutti i peccati sono originali
Il Portatore di Vita ed il Portatore di Onta
I peccati dell’ultimo più lievi diventino
Sebbene nella scia di Quello
Anziano venga
L’anima di Quello senza
Forma di paura trema
Quello Inutile, silenzioso, con appetiti saziati
E’ il minor peccatore la sua avidità ridotta
Per il peggiore dei peccatori
Il posto sia fissato
E se fortunato
Che la sua anima sia consacrata.\”

Quindi la moneta del Vecchio va inserita a sinistra, quella del Serpente al centro e la moneta del Prigioniero alla destra di quella del Serpente per ottenere alla fine il seguente ordine: Vecchio – Vuoto – Serpente – Prigioniero – Vuoto

Enigma delle doppie porte(3° piano dell\’Ospedale): per accedere al corridoio del 3° piano dell’Ospedale dovrete inserire un codice che troverete esaminando la lavagna nella Doctor’s lounge dopo aver usato la chiave della sala analisi per entrare nell’examination room nel 1° piano, in questa difficoltà la frase è la seguente:

\”Il numero pin questo mese è “T”.
Il mese scorso era “X” e quello prima era “Z”.Ma che cosa faranno il mese prossimo?
Hanno esaurito le combinazioni con queste 4 cifre\”

Quindi il codice da inserire è 1328

Enigma della scatola di Louise(stanza S14 nel 3° piano dell\’Ospedale): per aprire questa scatola vi serviranno due chiavi e due codici, ecco cosa dovrete fare per ottenerli:

  • esaminart la stampante all’interno dell’examining room 3 per trovare un foglio con un codice
  • andate nella document room per trovare la chiave del “Toro Viola”
  • esaminare il mobiletto nella stanza M2 per trovare la chiave “Occhio di Lapislazzuli”
  • dopo l’incontro con Pyramid Head sul tetto vi ritroverete nella special treatment room, entrate nella seconda stanza da sinistra ed esaminate la parete con del sangue dove troverete un codice che sarà visibile a seconda della difficoltà alla quale si sta giocando

A questo punto combinate le 2 chiavi ed usatele per rimuovere i due lucchetti, in seguito inserite il codice trovato nella stampante e per finire quello trovato nella treatment room

Enigma premio o penitenza(store room nel 3° piano dell\’Ospedale Alternativo): dopo esservi incontrati con Maria nel sotterraneo salite fino al 3° piano, prendete l’ascensore e scendete al 2°; a questo punto una voce vi porrà delle domande alle quali dovrete rispondere cliccando sulla scatola che troverete tornando nella store room del 3° piano.
Nella prima domanda dovrete selezionare l’opzione 3, nella seconda la 1 e nell’ultima di nuovo l’opzione 3

Enigma della stanza degli scarafaggi(nelle Fogne): poco dopo esservi buttati all’interno di un grande buco arriverete in una stanza con all’interno la Chiave con scrittura a spirale, non appena la raccoglierete le pile della vostra Torcia si scaricheranno e dovrete usare la Batteria a secco trovata nella stanza dell’Ospedale; a questo punto l’intera stanza si riempirà di scarafaggi e, per uscire, dovrete accedere al pannello vicino la porta.
Su di esso vedrete illuminate 3 cifre che andranno usate per comporre il codice, se non la indovinate al primo tentativo selezionate di nuovo il pannello provando tutte le combinazioni possibili fino a trovare quella giusta(per esempio se i numeri illuminati sono 1, 3 e 9 dovrete inserire i seguenti codici: 139, 193, 319, 391, 913, 931).

Enigma del cubo(nel Labirinto): una volta giunti nel labirinto e presa la strada di destra arriverete davanti ad un cubo che rappresenta la stanza adiacente, noi dovremmo ruotarlo fino a trovare l\’uscita nella stanza metallica.
In questo livello di difficoltà la soluzione sta nel ruotare la faccia gialla o verde(cambia nelle varie partite)e spostarla nelle varie direzioni(con lo sguardo in sù, in giù, a destra ed a sinistra)fino a quando non vedrete aprirsi un altro varco nella stanza alle vostre spalle.

Enigma degli impiccati(nel Labirinto): dopo aver sconfitto l’Abstract Daddy arriverete in un corridoio con 2 stanze, la più vicina con all\’interno 6 cadaveri impiccati ed un\’altra più lontana con 6 funi ed un cartello sul quale è scritto l\’enigma che dovremo decifrare per capire chi è l\’innocente impiccato ingiustamente, una volta che avremo la soluzione bisognerà tirare la fune corrispondente e tornare nella prima stanza per prendere la Chiave dell\’accusato innocente.
In questa difficoltà il testo è il seguente:

\”Possiamo mettere a morte il peccatore, ma a che pro?
Nel nome della vendetta, abbiamo preso parte in un’amara commedia oggi.
Tu, appeso come sei, per il collo,
Non perdonato e dannato da tutti.
Cinque di essi commisero dei crimini, sei uscirono a bere un bicchiere e lì furono catturati.
Solo uno di essi era innocente, ma loro non lo sapevano.
Le macchie di sangue rimaste sono prova della loro colpa.
Calpestate e in tal modo create, sono i sentieri che conducono a l’Inferno o nel Vuoto.
Le bianche fasce macchiate di rosso,
I resti sulla nera terra bruciata,
Il pianto sussurrato della donna.
Non sono che un futile contratto.
Sono anche un segno di colpa.
Ma uno di loro fu fatto senza ragione.
Fu fatto per paura e fertile immaginazione.
Mentre ruota da solo attaccato a una corda, non è niente meno che una vergogna per tutti noi.\”

Anche in questo caso bisogna andare ad esclusione e l\’innocente è l\’uomo accusato di Furto

Enigma dei carillon(Lobby nel Lake View Hotel): per attivare il meccanismo nella Lobby dell\’Hotel vi serviranno i tre carillon, ecco dove potrete trovarli:

  • Carillon “Sirenetta”: sulla fontana di sinistra nel giardino dell\’Hotel
  • Carillon “Cenerentola”: aprite la valigetta nella stanza 202(dovete usare il diluente su una foto sul letto per scoprire la parola da inserire)
  • Carillon “Biancaneve”: all’interno della Pantry

Una volta raccolti tutti selezionate i 3 spazi che, in questa difficoltà, reciteranno le seguenti frasi:

  • Centro: \”Ciò nonostante, voglio credere ugualmente che lei fosse felice\”
  • Destra: \”Bellezza – Benedizione e maledizione insieme tu sei\”
  • Sinistra: \”Fu vergognosa avidità a macchiare di sangue la sua scarpa\”

Quindi si evince che al centro va posizionato il carillon della Sirenetta, a destra quello di Biancaneve ed infine a sinistra il carillon di Cenerentola.

Come detto nella premessa segnatevi i codici delle vostre prime partite perchè poi nelle successive potrebbero rimanere uguali(la maggior parte se non proprio tutti), ora chiedendo anche ad amici miei e vedendo dei video vi posto i codici che escono più frequentemente(ma, ripeto, non vi assicuro che saranno uguale anche nelle vostre partite):

Enigma della cassaforte: 16 -> 9 16
Enigma della scatola di Louise: codice della stampante 9598, codice con la scritta di sangue 2421 o anche 2424
Enigma della stanza degli scarafaggi: 319
Parola da usare per aprire la valigetta nella stanza 202 del Lake View Hotel: lock

Il miglior amico dell\’uomo
Procurati la Chiave del Cane.

Potrete procurarvi la Chiave del Cane solo dopo aver finito la storia due(una normale e la seguente con il finale \”Rebirth\”)o tre(sbloccando i finali \”Leave\”, \”Maria\” ed \”In Water\”)volte, a questo punto durante una nuova partita la troverete dentro una cuccia all\’interno di un recinto vicino l\’entrata del Jacks Inn subito dopo essere usciti dal Rosewater Park.
Ne andrebbe fiera
Sblocca tutti i trofei in SH2.

Sbloccate tutti gli altri trofei del gioco.
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