Guida agli Obiettivi di The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim (Elder Scrolls V)

50 Obiettivi Per 1000G

• Difficoltà: 8/10
• Obiettivi offline: 50/50
• Obiettivi online: 0/50
• Tempo stimato per ottenere tutti i trofei: dalle 50 alle 100 ore se puntate maggiormente agli obiettivi e non vi preoccupate troppo del gioco. Ma se il gioco vi prende può durarvi anche 200-300 ore.
• Numero minimo di volte da giocare la storia: 1
• Obiettivi mancabili: Camminatore dell\’Oblivion (per sbloccare questo obiettivo dovrete ottenere 15 artefatti daedrici in 15 missioni diverse, ma se fate le scelte sbagliate potrete perderne 2. Gli altri 13 invece non potrete missarli. ) e Eroe di Guerra (per questo obiettivo invece vi sarà richiesto di conquistare un forte durante le missioni della guerra civile, ma se lo avrete ripulito in precedenza invaliderete l\’obiettivo. Il forte da conquistare varierà a secondo della fazione con cui vi sarete schierati: Imperiali o Manto della tempesta).

NDT: nella guida ho messo dei video di glitch per gli obiettivi Cittadino, Tocco aureo e Maestro per coloro che volessero rendersi più facile il gioco e finirlo prima. Per quel che mi riguarda vi consiglio di giocare senza usarli, perchè gli obiettivi appena citati possono essere ottenuti senza particolari difficoltà e senza rovinarvi il gioco, ma se voleste comunque utilizzarli ricordatevi di cancellare gli aggiornamenti del gioco e giocare da offline (questo perchè sono stati fixati).

Senza catene
Completa \”Senza catene\”

Obiettivo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale.

Descrizione missione:

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• Senza catene

Inizierete su un carro da trasporto. Una volta arrivati davanti alla fortezza dovrete scendere dal carro e aspettare che tutti i condannati raggiungano l\’aera dove avverrà la decapitazione. Quando il soldato vi chiederà chi siete si aprirà l\’editor del personaggio, qui potrete personalizzare tutto sul vostro PG: razza, corporatura, capigliatura, nome ecc…
Una volta fatto questo verrete condotti anche voi davanti al boia che decapiterà senza problemi il primo prigioniero. Subito dopo toccherà a voi, ma poco prima che la pesante ascia del boia ci decapiti, un drago irromperà mandando tutto all\’aria e salvandoci la vita. Ora però dovrete scappare dal Drago e seguire l\’uomo che vi fara cenno di stargli dietro. Una volta raggiunta la fortezza, entrate assieme al soldato chiamato Hadvar. Dentro la fortezza verrete liberati dalle catene. Per prima cosa aprite la cassa e recuperate dell\’equipaggiamento in modo da poter combattere. Fatto questo seguite Hadvar che vi condurrà in una specie di prigione sotterranea, dove avviserà un suo superiore dell\’imminente attacco del drago. Dopo il dialogo proseguite lungo la caverna facendo attenzione agli arcieri nemici e ai ragni congelanti. Una volta fuori Hadvar vi chiederà di raggiungere in fretta Riverwood.

10G

Tumulo delle Cascate Tristi
Completa \”Tumulo delle Cascate Tristi\”

Obiettivo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale.

Descrizione missioni:

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• Prima della tempesta

Arrivati a Riverwood cercate Alvor, è facile riconoscere la sua casa perchè nella veranda sono presenti una forgia, una specie di tornio e un telaio per la lavorazione delle pelli. Dopo che Hadvar e Alvor hanno finito di parlare entrate in casa, qui vi verranno offerti degli approvvigionamenti di cibo e di equipaggiamento. Parlando, Alvor vi chiederà di andare alla fortezza di Dragonsreach a Witherun. Lo scopo è quello di parlare con lo Jarl della città per richiedere rinforzi da spedire a Riverwood. Fatto questo lo Jarl vi darà una ricompensa per quanto avete fatto e vi chiederà di parlare con il mago Farengar riguardo ad un problema.

• Tumulo delle cascate tristi

Farengar, il mago della città, vi chiederà di raggiungere il santuario del tumulo delle cascate tristi. Lo scopo è quello di recuperare la \”Tavola del Drago\”.
Finita la conversazione uscite da Dragonsearch e dirigetevi sul punto della Mappa. Entrati nel Tumulo, proseguite fino ad una porta con alcune pietre sulla sinistra, ogni pietra avrà inciso sopra un animale (Serpente, Aquila, Pesce). L\’ordine corretto degli animali da visualizzare sulla parte frontale delle pietre è: serpente-serpente-pesce, una volta fatto tirate la leva e si aprirà la porta. D\’ora in poi fate attenzione perchè sul cammino non solo troverete dei nemici più potenti ovvero i Draugr, ma troverete anche delle trappole. Ripulita la prima area la trappola sarà evidente, una porta appuntita che vi sbatterà in faccia se camminerete sopra la pietra posta davanti ad essa. Più avanti oltre ai nemici troverete dei corridoi con delle affilatissime asce penzolanti, per evitarle semplicemente aspettate che passi la prima e scattate verso la fine del corridoio. Continuate ad esplorare la cripta facendo attenzione ai mostri che usciranno dalle tombe, inoltre ricordatevi di raccogliere ogni oggetto prezioso presente nelle urne o nei forzieri. Proseguendo troverete di nuovo una trappola come quella di prima, semplicemente usate lo stesso procedimento spiegato in precedenza e continuate con l\’esplorazione. Ad un certo punto vi troverete davanti un passaggio bloccato dalle ragnatele, semplicemente aprite un varco utilizzando le vostre armi ed entrate nella grande sala. Subito mettetevi in guardia perchè un enorme ragno si calerà dal soffitto e cercherà di divorarvi, indebolitelo con qualche pozione magica raccolta in precedenza e cercate di evitare i suoi attacchi visto che vi toglieranno buona parte della salute. Una volta eliminato questo ingombrante nemico, proseguite lungo un altro passaggio sbarrato, questa volta però oltre alle ragnatele troverete imprigionato un uomo vivo. Parlate con quest\’uomo e in seguito liberatelo dalla sua prigionia, dopo aver fatto questo quel vigliacco cercherà di scappare con l\’artiglio d\’oro (vedi descrizione *), quindi inseguitelo ed eliminatelo. Continuando a camminare raggiungere infine la porta che separa il santuario dalla cripta dove dovete dirigervi. La porta è composta da tre anelli con incise tre figure (Bozzolo, Farfalla, Orso). L\’ordine corretto per l\’apertura della porta lo potrete vedere sul palmo dell\’artiglio d\’oro raccolto in precedenza dal cadavere dell\’uomo che avete ucciso, l\’ordine è il seguente: orso-farfalla-bozzolo. Una volta aperta la porta raggiungete la parte più alta della cripta e mettetevi davanti alla scritta luminosa incisa sul muro, subito dopo assorbrete la Parola del Potere/Urlo. Una volta fatto questo dovrete recuperare la pietra del drago dal mostro che si è risvegliato dalla tomba, si tratta di uno di quei draugr affrontati in precedenza, con la differenza che questo è meglio armato e più resistente. Una volta sconfitto recuperate la pietra del drago e salite le scale di fianco a voi per ritornare in superifcie. Quando sarete di nuovo all\’aria aperta raggiungete Dragonsreach e consegnate quello che avete trovato a Farengar.

* Obiettivo Vario: Alla fine delle missione \”Tumulo delle cascate tristi\” ritornate a Riverwood ed entrate nel Emporio e parlate con il commerciante per far partire questa missione secondaria, in cui dovrete recuperare l\’artiglio d\’oro, ma siccome l\’avrete già nell\’inventario basterà consegnarlelo per completare la missione e ricevere la ricompensa misera.

10G

La Via della Voce
Completa \”La Via della Voce\”

Obiettivo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale.

Descrizione missioni:

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• Avvistamento di draghi

Appena l\’assistente di Farengar inizierà a parlare, Irileth irromperà nella stanza informando tutti della presenza di un drago nei dintorni. Per prima cosa andate a parlare con Jarl che si troverà al piano superiore della fortezza, subito dopo arriverà la guardia che ha avvistato il drago e spiegherà di averlo visto volteggiare sulla torre di avvistamento occidentale. Lo Jarl vi chiederà di raggiungere il posto con Irileth e altri soldati per cercare di eliminare il drago. Dopo averlo ucciso assorbirete la sua anima, e riceverete l\’Urlo \”Forza Inesorabile\”. Una guardia subito vi spiegherà che siete un \”Sangue di Drago\”, visto l\’abilità di assorbire i poteri e di utilizzarli senza l\’addestramento necessario. Fatto questo raggiungete Dragonsreach e parlate con Jarl, che oltre a ricompensarvi con un\’arma vi nominerà Tane di Witherun e vi darà come seguace Lydia.

• La via della voce

Parlando con lo Jarl, vi verrà svelato che le voci che avete sentito rientrato a Whiterun venivano dai Barbagrigia. I Barbagrigia sono studiosi della lingua dei draghi e della \”voce\” e si trovano nella fortezza di Hrotghar Alto, in cima ad una montagna innevata. Una volta terminata la conversazione con lo Jarl mettetevi in marcia e raggiungete la città di Ivarstead e iniziate a salire la famigerata \”salita dei 7000 gradini\”. Una volta entrato verrete accolti da un eremita di nome Arngeir, che prima di tutto vi metterà alla prova per capire che realmente siete un sangue di drago. Altri tre eremiti si avvicineranno al centro della sala e uno di loro farà comparire una scritta sul pavimento, voi con i vostri poteri la assimilerete e inizierete ad addestrarvi con questo nuovo urlo. Per utilizzare l\’urlo completo dovete semplicemente tener premuto il tasto R2, dopo aver provato l\’eremita farà comparire tre lupi e voi dovrete eliminarli utilizzando questo urlo. Una volta superata questa prova dovrete andare nel cortile della fortezza, dove un altro eremita vi insegnerà l\’urlo dello \”Scatto turbinante\”, questo urlo vi farà correre per qualche istante ad una velocità altissima. Una volta imparato questo urlo lo metterete alla prova superando un cancello che si chiuderà quasi istantaneamente. L\’ultima prova completerà il vostro urlo principale, prima di impararlo però, Arngeir vi chiederà di recuperare il corno di Judern Windcaller a Ustengrav, quindi mettetevi subito in marcia e raggiungete il posto. Una volta arrivati entrate nella grotta, alcuni soldati e dei negromanti inizieranno ad attaccarvi, quindi sfoderate l\’arma ed eliminateli. Una volta ripulita l\’area entrate nel ramo della caverna che si trova sulla sinistra dando le spalle all\’uscita della grotta. Proseguendo in questa ramificazione incontrerete alcuni draugr e draugr maghi, ripulite l\’area e proseguite verso sud, facendo attenzione agli altri draugr presenti nell\’area, quindi proseguite oltrepassando il ponte e scendete nelle profondità di Ustengrav. Proseguite con l\’esplorazione e fate attenzione alle trappole sparafuoco, si tratta di quattro piastre a pressione che sparano fiamme dal basso, per evitarle semplicemente camminate sulle piastre a sinistra. Proseguite nella sala che sembra una mensa ed eliminate i draugr che troverete dentro, quindi salite le scale e proseguite camminando sul ponte che sovrasta l\’area dove siete attualmente. Poco più avanti raggiungerete l\’area a rampe che avevate intravisto all\’ingresso e scendete dalla prima piattaforma, più avanti si troveranno alcuni scheletri ma non sarà un problema eliminarli visto che cadono in pezzi con un colpo ben assestato. Prima di proseguire ricordatevi di scendere, arrivati ad una zona erbosa troverete un\’altra scritta luminosa sul muro che vi permetterà di assimilare un urlo di guerra. Fatto questo ritornate sui vostri passi ed oltrepassate il grosso ponte, una volta attraversato vi troverete di fronte ad una serie di cancelli che si chiuderanno molto velocemente. Nessun problema, utilizzate lo Scatto turbinante appreso prima per oltrepassarli con facilità. La prossima zona è leggermente più pericolosa visto che l\’intero pavimento sarà tappezzato dalle trappole sparafuoco viste prima, quindi cercate di camminare il più possibile sulla roccia ai bordi del pavimento. Proseguite fino a raggiungere una sala grande e fate attenzione ai ragni congelanti che vi troverete. Ripulita la zona aprite un varco fra le ragnatele che bloccano il passaggio e dirigetevi verso la tomba di Jurden Windcaller, solo che al posto del corno troverete un messaggio che vi invita a raggiungere la locanda di Riverwood. Una volta letto il messaggio proseguite poco più avanti e tornate nella parte alta di Ustengrav, successivamente tirate la leva che aprirà un passaggio segreto nel muro e rifate la strada al contrario per ritornare all\’aria aperta. Una volta fuori raggiungete Riverwood e successivamente la locanda, appena arrivati chiedete a Delphine della stanza con l\’attico, prenotatela ed entrate nella stanza sulla sinistra dell\’edificio. Dopo qualche istante Delphine entrerà nella stanza, era lei ad aver messo quel messaggio sulla tomba e vi farà cenno di seguirla nella sua camera. Chiusa la porta, Delphine aprirà un passaggio segreto che conduce ad un\’altra stanza e dopo avervi consegnato il corno vi parlerà di una missione. Una volta finita la conversazione uscite dalla locanda e ritornate a Hrotghar Alto, quindi consegnate il corno a Arngeir, subito dopo il terzo eremita presente nella fortezza vi insegnerà l\’ultima parola del potere del vostro urlo. Dopo aver imparato pure quest\’ultimo, i Barbagrigia vi daranno il benvenuto ufficiale.

20G

Immunità diplomatica
Completa \”Immunità diplomatica\”

Obiettivo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale.

Descrizione missioni:

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• Una lama nel buio

Delphine vuole indagare su un tumulo di un drago ucciso secoli prima e vi chiede di raggiungerla nel villaggio di Kynesgrove. Una volta terminato il dialogo uscite dalla locanda e ritornate alla città di Ivarstead, da quel punto proseguite verso nord per raggiungere il punto di ritrovo prestabilito. Una volta raggiunto il villaggio, seguite Delphine fino alla tomba del drago morto in cima alla collina, fate attenzione appena arrivate sopra perchè vedrete un drago enorme, (lo stesso visto alla fortezza durante la vostra prigionia) che sarà intento a resuscitare l\’altro drago dalla sua tomba. Appena l\’enorme drago se ne sarà andato iniziate ad attaccare quello che sarà rimasto, non dovrebbe essere difficile specialmente perchè volerà molto poco e potrete stordirlo con l\’urlo imparato poco prima dai barbagrigia. Una volta eliminato pure questo drago parlate con Delphine e successivamente raggiungetela alla locanda di Riverwood.

• Immunità diplomatica

Delphine sospetta che i Thalmor possano conoscere la causa del ritorno dei draghi, quindi vi chiede di indagare. Vi spiegherà che per prima cosa dovete andare a cercare un certo Malborn nella città di Solitude, lui vi aiuterà a nascondere il vostro equipaggiamento all\’interno di una festa offerta dai Thalmor. Dopo aver concluso il dialogo uscite dalla locanda e recatevi a Solitude passando per Ustengrav. Una volta raggiunto il posto entrate nella locanda della città, subito dopo i cancelli principali e parlate con Malborn. Durante il dialogo vi spiegherà che può nascondere alcuni dei vostri oggetti nella tenuta dei Thalmor, in modo da facilitare le vostre ricerche, quindi consegnategli le armi che utilizzate di solito e la vostra armatura, quindi uscite dalla locanda e incontratevi con Delphine alle stalle. Delphine vi consegnerà l\’invito e degli abiti da festa, in modo da non dare nell\’occhio, fatto questo salite sul carro che vi condurrà alla tenuta. Parlate con la guardia e mostrate il vostro invito, quindi entrate dentro e parlate con la contessa dei Thalmor, a quel punto Malborn interromperà il vostro dialogo per allontanare la contessa e inizierà a parlarvi. Il piano è semplice, basta creare un diversivo per far distrarre tutti, quindi entrare nella cucina e riprendere l\’equipaggiamento. Per creare un diversivo basterà recuperare un calice di vino e donarlo all\’uomo seduto di fianco alla guardia subito dopo la porta di ingresso, dopo questo regalo potete chiedere all\’uomo di creare un diversivo in modo da far distrarre tutti i presenti. Appena sono tutti girati entrate velocemente nella cucina e richiudete la porta alle vostre spalle, poi parlate con Malborn che vi porterà nella dispensa dove potrete recuperare il vostro equipaggiamento. Una volta armati uscite dalla dispensa e infilate la prima porta sulla sinistra, qui troverete un paio di guardie e un mago, fate molta attenzione soprattuto a quest\’ultimo visto che la sua forza magica è molto potente. Eliminati i nemici salite le scale e cercate la porta che vi conduce nel cortile, una volta fuori dovrete nuovamente eliminare qualche guardia e un altro negromante, fatto questo entrate nell\’ufficio della contessa. Appena proseguirete una guardia vi scoprirà e chiamerà l\’attenzione di un altro mago e di un uomo armato, non sarà difficile eliminarle questi bersagli, non sottovalutate solamente la potenza di quest\’ultimo mago. Ripulito l\’ufficio recuperate la chiave dall\’ultimo mago ucciso, poi scendete la scale ed entrate nelle segrete della tenuta dove una sentinella noterà la vostra presenza e cercherà di attaccarvi. Eliminato quest\’ultimo ostacolo aprite il baule e recuperate i documenti che vi servivano, quindi salite nuovamente le scale di fronte a voi e aspettate che arrivino altre due guardie assieme a Malborn. Quest\’ultimo cercando di avere la meglio sui due soldati verrà ucciso, quindi scendete nuovamente le scale e macellate i due assissini, quindi recuperate la chiave della botola e scendete aprendo quest\’ultima. Proseguite lungo la grotta ed eliminate il troll che vi troverete, successivamente ritornate in superficie e ritornate alla locanda di Riverwood. Una volta dentro tornate nella stanza segreta di Delphine e mostratele il risultato delle vostre ricerche all\’interno della tenuta.

20G

Muro di Alduin
Completa \”Muro di Alduin\”

Obiettivo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale.

Descrizione missioni:

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• Un Topo in Trappola

Secondo Delphine, l\’unica persona che potrebbe sapere come sconfiggere i draghi si chiama Esbern, un vecchio studioso rifugiatosi da tempo nella città di Riften.
Una volta arrivati le guardie vi chiederanno di pagare una sorta di pedaggio per entrare nella città, quì un\’abilità di oratoria elevata può convincere le guardie a farci entrare senza pagare l\’odioso dazio. Una volta dentro muovetevi nel centro abitato ed entrate nella taverna \”L\’ape e il pungiglione\”, qui dentro cercate un tale di nome Brynjolf e parlate con lui per avere informazioni su Esbern. Durante il discorso vi verrà offerta un\’altra sfida di oratoria, se la supererete Brynjolf vi offrirà gratuitamente le informazioni che cercavate, altrimenti dovrete svolgere un lavoretto per lui (per informazioni su quel lavoro, leggete la soluzione alla missione \”Un lavoretto azzardato\” proprio sotto questo paragrafo\”. Una volta eseguito il lavoro, Brynjolf vi spiegherà che Esbern si trova nel Rataway. Per raggiungere il rataway scendiamo al livello del porto nel centro della città e infiliamo l\’unica porta che vediamo, qui facciamo attenzione ad alcuni nemici di pattuglia e proseguiamo saltando giù dal muro. La porta sulla nostra sinistra è bloccata ma possiamo scassinarla abbastanza facilmente, entrati dovrebbe esserci ancora un solo nemico, sconfiggiamolo e proseguiamo lungo tutta la caverna, infine entriamo nella taverna sotterranea chiamata \”La caraffa logora\”. Entrati parliamo con il barista e chiediamogli informazioni su Esbern, anche qui un\’alta abilità di oratoria ci permette di ottenere l\’informazione gratuitamente, altrimenti ci tocca pagare una piccola somma d\’oro. Ottenuta l\’informazione che volevamo, entriamo nell\’enclave del rataway a sud della nostra ultima posizione, quindi facciamo attenzione alla presenza di stregoni, presenze evocate e soldati nemici. Proseguendo ci troveremo in un corridoio strettissimo, fate attenzione alla fine perchè è presente un filo trappola che al suo innesco rilascerà due pesanti mazze ferrate, per disinnescarlo semplicemente avviciniamoci e premiamo il tasto azione (X). Proseguiamo nella caverna ed entriamo nel sotterraneo dell\’enclave, qui saliamo le scale ad apriamo la finestrella che comunica con la cella di Esbern. Per entrare subito nella cella parlategli della Gelata del 30, lui vi farà entrare e inizierà a parlare.

• Il muro di Alduin

Dopo aver parlato con Esbern, uscite dalla sua cella e preparatevi ad una massiccia incursione di nemici e presenze evocate. Dopo aver ripulito l\’area uscite dai sotterranei e rifate la strada al contrario, stando attenti ad altri soldati nemici in arrivo. Abbassate il ponte con la leva per ritornare da dove siete venuti e uscite dal rataway, quindi ritornate a Riverwood e andate da Delphine alla taverna. Dopo essere ritornati nel nascondiglio, si scoprirà che esiste un muro che narra la storia della sconfitta di Alduin, il più potente dei draghi, quindi il vostro prossimo obbiettivo è raggiungere quel tempio assieme ad Esbern e Delphine. Una volta usciti raggiungete la \”Torre di osservazione occidentale\” e quindi muovetevi verso ovest per raggiungere il villaggio di Karth. Arrivati al villaggio fate attenzione al drago che vola minacciosamente nelle vicinanze, se non siete in grado di combatterlo cercate in tutti i modi di evitarlo. Proseguite ancora verso ovest, verso una vecchia miniera abbandonata protetta da un uomo e da un soldato di Whiterun, quindi proseguite ancora verso ovest per pochi passi. Ora arriva la parte più complicata, dovrete affrontare un drago chiamato \”Drago del Sangue\”. Questo essere è caratterizzato dal fatto di avere una resistenza superiore a tutti gli altri esemplari di draghi incontrati fino ad ora, quindi sarà molto dura batterlo (dipende da che livello siete). Una volta sconfitto il drago dovrete scendere dalla collina ed entrare in un campo di rinnegati.Una volta sgombrata la zona, entrate nella caverna nelle vicinanze, ci saranno ancora due rinnegati (gli ultimi), liberatevene e seguite Esbern. Vi troverete davanti ad una via sbarrata da un baratro, per riuscire a superarlo avrete bisogno di risolvere un enigma per abbassare il ponte. Per superare questa sfida basta sistemare le tre colonnine in modo che mostrino solo il simbolo \”Sangue di drago\” (il simbolo formato da due draghi stilizzati uno di fronte all\’altro e una freccia che punta verso il basso), fatto questo il ponte si abbasserà a potrete proseguire. Andando avanti vi ritrovere in una sala tappezzata da pedane a pressione, se salirete sulla pedana sbagliata verrà lanciata una bomba di fuoco che vi incendierà arrecandovi seri danni. Per proseguire basterà semplicemente passare sulle pedane con lo stesso simbolo di prima, quindi andate fino in fondo e tirate la catena che bloccherà la trappola. Andando avanti dovrete sbloccare il passaggio del \”Rifugio Celeste\”, per fare ciò mettetevi sopra il grosso cerchio di pietra davanti alla faccia scolpita e premete il tasto azione. Una volta aperto il passaggio, entrate nel tempio e mettetevi davanti al muro di Alduin, quindi ascoltate la storia di Esbern.

20G

Antica conoscenza
Completa \”Antica conoscenza\”

ObiettivoTrofeo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale.

Descrizione missioni:

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• La gola del mondo

Dopo aver parlato con Delphine, uscite dalla grotta e dirigetevi a Hrotghar Alto, lì dovrete parlare con Arngeir per riuscire ad imparare \”l\’urlo squarcia drago\”. I barbagrigia non sono a conoscenza di questo potentissimo urlo, l\’unico modo per conoscoerlo è parlare con il loro maestro: Paarthurnax, che vive nella cima della montagna detta \”gola del mondo\”. Il passaggio che conduce alla cima del monte è bloccato da una fitta nebbia che vi ucciderà se proverete a superarla, per questo Arngeir vi insegnerà l\’ultimo urlo che appunto vi permetterà di spazzare via la bufera. Imparato questo urlo utilizzatelo per proseguire lungo il passaggio, dovrete usarlo più volte visto che il percorso è molto lungo e sono presenti più zone tempestose. Arrivati in cima Paarthurnax si mostrerà a voi. Prima di parlare con voi vuole mettervi alla prova per capire che siete veramente un Sangue di drago, quindi vi insegnerà un urlo infuocato con cui dovrete colpirlo. Dopo le presentazioni potrete chiedergli dell\’urlo squarcia drago. Egli vi spiegherà che Alduin non è stato sconfitto solamente tramite quell\’urlo, ma è stato mandato avanti nel tempo, pensando si potesse perdere nei meandri dello spazio, invece è ritornato per cercare di distruggere il mondo. Paarthurnax vi spiegherà che l\’unico modo per imparare l\’urlo squarcio di drago è ritrovare la pergamena temporale e viaggiare indietro nel tempo, solo gli antichi che hanno inventato l\’urlo possono spiegarvi come impararlo.

• Antica conoscenza

Dopo aver parlato con Paarthurnax, dirigiamoci o da Arngeir o da Esbern, è indifferente chi dei due contempliamo, ci diranno sempre la medesima cosa, ovvero di cercare la pergamente nell\’accademia dei maghi di Whinterold. Una volta arrivati all\’accademia e parlate con Faralda, essa ci risponderà che per entrare nell\’accademia dobbiamo prima superare una prova. Se avete un\’alta abilità di oratoria potrete cercare di aggirare lo svolgimento di quest\’ultima, però io consiglio di affrontarla lo stesso visto che vi darà un\’abilità magica extra. La prova consente nel tirare un incantesimo sopra il simbolo alle spalle di Faralda. Una volta fatto, seguite Faralda all\’interno delle mura e quindi entrate nell\’accademia. Una volta dentro girate subito a destra ed entrate nell\’Arcaneum, quindi salite le scale e raggiungete Urag il bibliotecario in fondo alla grande sala sulla destra. Parlate con lui e chiedetegli informazioni sulle Antiche pergamente, poi una volta che ha finito di parlare aspettate che ritorni con il libro che vi aiuterà nella ricerca (dopo questa parte raggiungete a una missione chiave \”Discernimento trascendentale\” per proseguire, che è la stessa del manufatto Daedrico \”Oghma infinium”).

20G

Il caduto
Completa \”Il caduto\”

Obiettivo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale.

Descrizione missioni:

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• Sventura di Alduin

Recuperata l\’antica pergamena ritornate da Paarthurnax, mettetevi al centro della ferita del tempo e quindi aprite la pergamena. Da questo momento in poi dovrete solamente assistere alla scena avvenuta indietro nel tempo e quindi imparare l\’urlo lanciato dai sangue di drago. Una volta finita la scena arriverà Alduin in persona, quindi utilizzate l\’urlo su di lui per farlo atterrare, quindi iniziate a colpirlo fino ad ucciderlo. Purtroppo invece di morire egli spiccherà il volo incolume, quindi parliamo di nuovo con Paarthurnax.

• La stagione interminabile

Per prima cosa torniamo a Hrotghar Alto e parliamo con Arngeir, quindi convinciamolo ad organizzare una riunione con il generale Tullius e Ulfric Manto della Tempesta, lo scopo è quello di stipulare una pace temporanea per permetterci di dare la caccia ad Alduin. Dopo aver parlato con Arngeir raggiungiamo Wildhem per parlare con Ulfric e poi andiamo a Solitude per parlare con il generale Tullius. Una volta fatto ritornate a Hrotghar alto e sedetevi nel posto prestabilito. Dopo che il consiglio sarà iniziato, Ulfric e Tullius richiederanno dei pareri in base a tributi da pagare o a città da cedere all\’avversario, in questo caso dovrete scegliere voi le condizioni di questo trattato di pace. Una volta finita la riunione parlate con Arngeir che vi insegnerà l\’urlo per catturare il drago.

• Il caduto

L\’unico modo per ritrovare Alduin è quello di interrogare uno dei suoi compagni draghi, in modo da scoprire dov\’è scappato ed eliminarlo una volta per tutte. Dopo aver finito di parlare con Paarthurnax dirigetevi a Dragonsreach e quindi parlate con lo Jarl per convincerlo a intrappolare un drago nel suo castello.
Imparato l\’urlo raggiungete subito Dragonsreach e parlate con lo Jarl, quindi raggiungete il retro del palazzo e utilizzate il vostro potere per richiamare a voi il drago. Appena arriverà utilizzate il potere squarcio del drago per farlo atterrare, quindi attiratelo verso l\’interno del palazzo per fargli cadere un pesante gioco sul collo, in questo modo la bestia sarà immobilizzata e potrete chiedergli dove si nasconde Alduin.
Il drago vi risponderà che si trova a Sovengarde, ma per arrivarci bisogna prima varcare il portale che si trova a Skuldafn. Se promettete al drago di liberaro, egli diventerà vostro alleato e si offrirà di portarvi fino a Skuldafn.

20G

Ammazzadraghi
Completa \”Ammazzadraghi\”

Obiettivo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale.

Descrizione missioni:

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• La tana del divoratore del mondo

Arrivati a Skuldafn proseguite ed eliminate i Draugr arcieri e maghi che arriveranno contro di voi, fate ulteriore attenzione al drago che si precipiterà una volta che attraverserete il ponte. Ripulita la prima zona proseguite e fate nuovamente attenzione a Draugr e ad un altro drago che cercherà di uccidervi con il suo soffio del gelo. Ripulita pure questa zona entrate nelle rovine e salite le scale poco più avanti, fate attenzione al Draugr potente e agli altri seguaci maghi ed arcieri, quindi entrate nel tempio di Skuldafn. Una volta dentro muovetevi ed uccidete tutti i Draugr che incontrate, quindi salite le scale e ripulite pure quest\’area. Vi troverete di fronte ad un semplice enigma, semplicemente dovrete orientare le tre colonnine con la figura giusta nel senso della freccia posta sulla base, in questo caso la combinazione corretta per aprire la porta è: Balena-Serpente-Serpente, fatto questo il cancello si aprirà e potrete proseguire. Andando avanti scenderete in una sala di imbalsamazione e dovrete uccidere nuovamente qualche Draugr, fatto questo entrate nella prossima area ed eliminate ogni ragno congelante presente, quindi sfondate la porta di ragnatele che vi blocca il passaggio ed eliminate i ragni rimanente. La prossima stanza conterrà il secondo enigma, semplicemente dovrete far comparire sulla prima colonnina la figura del serpente, su quella in alto a destra la figura dell\’aquila e sull\’ultima la figura del pesce, fatto questo tirate la leva e il ponte si abbasserà, quindi accedete alla seconda parte del tempio. Proseguite facendo attenzione ai Draugr presenti nella zona, quindi salite le scale, svoltate a destra ed attraversate il ponte eliminando ogni resistenza nemica. Proseguite salendo la scala a chiocciola e aprendo il cancello tramite la leva posta dietro al muro alle vostre spalle, quindi andate avanti ad esplorare ed eliminate gli ultimi Draugr fino ad arrivare ad una porta sbarrata apribile solo tramite l\’artiglio di diamante (raccolto dall\’ultimo draugr presente nella zona). Le figure corrette da visualizzare sulla porta prima di inserire l\’artiglio sono (dall\’alto al basso): Lupo-Falena-Drago.
Aperta la porta proseguiamo e dirigiamoci verso il muro dove potremo imparare un nuovo urlo, quindi continuiamo a muoverci ed usciamo all\’aria aperta. La zona fuori sarà piena di draugr ostili, quindi armiamoci per bene e facciamoli fuori tutti, quindi giriamo a sinistra e saliamo le scale. Noteremo un mostro chiamato Nahkriin, uccidetelo per prendere la sua maschera e il bastone magico che servira per aprire il portale per Sovngarde.

• Sovngarde

Giunti oltre il portale muoviamoci tra la nebbia ed arriviamo al ponte formato da uno scheletro di un drago, qui parliamo con Tsun.
Tsun ci dirà che per entrare nella sala del valore dobbiamo prima mostrare la nostra abilità, quindi appena finito il dialogo ingaggiamo un combattimento con lui cercando di ferirlo il più possibile ma senza ucciderlo. Una volta fatto entriamo nella sala del valore, e ci verrà incontro Ysgramor che spiegherà che tre combattenti stavano aspettando il nostro arrivo per distruggere Alduin.

• Ammazzadraghi

Dopo che avrete parlato con i tre guerrieri, recatevi fuori dalla sala con loro. Una volta fuori dovrete utilizzare l\’urlo dei cieli limpidi finchè la nebbia non sarà svanita del tutto, quando questo accadrà Alduin si presenterà a noi e dovremo ucciderlo una volta per tutte. Per prima cosa equipaggiate l\’urlo \”lo squarcio di drago\” per farlo rimanere a terra, quindi iniziamo a colpirlo con tutta la nostra forza finchè non sarà morto. Quando finalmente il divoratore del mondo sarà svanito riparliamo con Tsun per ritornare a Skyrim.

50G

Chiamata alle armi
Unisciti ai Compagni

Per unirsi ai Compagni recatevi a Whiterun, arrivati lì cercate l\’edificio \”Jorvaskor\” (riconoscibile facilmente perché è molto grande e sembra una tenda), entrateci e parlate con i capi per avviare le varie missioni, eseguite la prima prova, una volta fatta entrerete a far parte del loro gruppo e vi sbloccherà l’obiettivo.

10G

Patto di sangue
Diventa membro del Circolo

Man mano che proseguirete con le missioni dei \”Compagni\”, ad un certo punto verrete convocati da Skjor nella fucina terrena, vi spiegherà che per entrare nel Circolo dovrete diventare un Lupo Mannaro, accettate di diventarlo, così facendo potrete proseguire con le altre missioni e una volta fatto il patto di sangue vi sbloccherà l’obiettivo.

10G

Gloria ai morti
Completa \”Gloria ai morti\”

Completate la missione finale dei \”Compagni\” per sbloccare l’obiettivo e ricevere il grado di Maestro all\’interno della gilda.

30G

Custode
Entra all\’Accademia di Winterhold

Recatevi a Winterhold, qui troverete una città in rovina, ma seguendo la via principale vedrete un edificio enorme staccarsi dalla costa, questa è l’accademia dei maghi. Una volta arrivati sul ponte principale che vi portarà nell’ accademia, verrete bloccati da una elfa che vi chiederà delle motivazioni su come e perchè volete far parte della accademia, rispondetele nel modo che preferite, poi vi verrà chiesto di lanciare un incantesimo in base alle risposte che avete dato sul simbolo a terra (se non lo conoscete non preoccupatevi, vi venderà lei il libro per apprenderlo), fatto ciò seguitela fino all\’accademia e l’obiettivo si sbloccherà.

10G

Rivelare l\’invisibile
Completa \”Rivelare l\’invisibile\”

Obiettivo ottenibile completando la missione finale dell\’Accademia di Winterhold.
Una volta che siete tornati nell\’accadamia con il Bastone di Magnus, parlate con Toflir per poi procedere dentro all\’accademia, fatto ciò dovrete sconfiggere Ancano e verrete nominati Arcimago e l’obiettivo sarà vostro.

10G

L\’Occhio di Magnus
Completa \”L\’Occhio di Magnus\”

Obiettivo ottenibile con il proseguimento delle missioni dell\’Accadamie di Winterhold.
Recatevi sul punto designato della mappa, entrate nel dungeon Labirythian, fatevi strada tra i Dreug e vari fantasmi finchè non raggiungerete una stanza grande con due maghi fantasmi, uccideteli entrambi per disattivare lo scudo del semi boss e uccidetelo, una volta sconfitto prendete dal suo cadavere il Bastone di Magnus e ritornate all\’accademia per completare la missione e far partire la quest \”L\’occhio di Magnus”.

30G

Occuparsi degli affari
Entra nella Gilda dei Ladri

Recetevi a Riften nella taverna l\’ape e il pungiglione e cercate un uomo di nome Brynioff (se non lo trovate subito provate ad orari diversi), dopodichè aiutatelo a svolgere delle missioni fino a quando vi farà entrare nella gilda dei ladri.

10G

Il ritorno dell\’oscurità
Completa \”Il ritorno dell\’oscurità\”

Ottenibile con il proseguimento delle missioni della Gilda dei Ladri.

10G

Unirsi alle ombre
Riporta la Gilda dei Ladri alla sua gloria originaria

Dopo aver completato la missione \”Ritorno dell\’oscurità\” e ricevuto il relativo obiettivo, dovrete svolgere le missioni di borseggio, truffa etc etc che vi vengono date parlando con Delvin e Vex. Dovete farne 5 per ogni città principale del gioco, dopodichè vi verrà data una missione “più importante” per riabilitare la gilda in una di quelle città. Dopo aver completato queste 4 missioni nelle città si avvierà una nuova missione \”Nuova Gestione\”, in cui verrete nominati Capogilda, completatela per riportare la Gilda dei Ladri alla sua gloria originaria e guadagnarvi l’obiettivo.

30G

Con amici come questi…
Entra nella Confraternita Oscura

Recatevi alla taverna il Gigante addormentato a Riverwood e parlate con il barista riguardo alle dicerie del luogo, così facendo sul vostro diario vi si attiverà una missione varia \”Parla con Aventus Aretino\”, recatevi sul posto e svolgete il compito del bambino, dopo aver completato la sua missione andate a dormire a casa vostra per parecchie ore, finchè non verrete rapiti da Astrid il capo della Confraternita Oscura, lei vi dirà che dovrete uccidere uno dei 3 prigionieri però se uccidete la persona sbagliata vi ucciderà, percui uccidete il primo a sinistra. Dopo aver ucciso il mercenario vi dirà di recarvi al santuario, andateci e verrete accolti dalla nuova famiglia.

10G

Finché morte non vi separi
Completa \”Finché morte non vi separi\”

Ottenibile con il proseguimento della quest della Confraternita Oscura.

10G

Ave Sithis!
Completa \”Ave Sithis!\”

Ottenibile con il proseguimento della quest della Confraternita Oscura.

30G

Scegliere
Unisciti ai Manto della Tempesta o all\’Esercito Imperiale

Per unirvi al Manto della Tempesta dovrete andare a Whindhelm e parlare con lo Jarl Ulfric, per l\’esercito imperiale recatevi a Solitude parlate con il Legato Rikke che si trova a Castle Dour. Potrebbe capitarvi di incontrare dei “rappresentanti” di questi due schieramenti giocando normalmente, essi cercheranno di farvi unire alla loro causa indirizzandovi in un luogo o nell’altro. Starà a voi scegliere per chi combattere (una volta scelta una fazione non potrete più cambiarla).

10G

Eroe di guerra
Conquista Forte Sungard o Forte Greenwall

Otterrete questo obiettivo con il proseguimento delle quest della guerra civile, indipendentemente dalla fazione per cui vi siete schierati, però se vi siete già recati in uno di questi due forti in precedenza e li avete ripuliti invaliderete l’obiettivo.

10G

Eroe di Skyrim
Conquista Solitude o Windhelm

Ottenibile con il proseguimento delle missione della guerra civile.

30G

Strade secondarie
Completa 10 missioni secondarie

Questo obiettivo dovrebbe sbloccarsi giocando normalmente, poiché vi basterà effettuare 10 missioni (ce ne sono circa 30 nel gioco) non legate alla quest principale o alle gilde (nel menù delle missioni saranno segnate con il simbolo di un coltello) . Eccovi comunque una piccola lista:

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– Sangue ghiacciato – Andate a Windhelm nel cimitero e parlate con la guardia sugli omicidi per avviare la missione.
– Leggenda Proibita – Per avviarla dovete trovare una nota durante la vostra visita a Saarthal con il gruppo di ricerca dell\’accademia di Winterhold.
– La cospirazione dei rinnegati – Avviabile quando farete visita per la prima volta a Markarth.
– L\’artiglio d\’oro – Ottenibile a Riverwood dal negoziante dell\’emporio.
– Nel tempo del bisogno – Avviabile dopo aver completato la main quest \”Avvistamento di draghi\”, alla porta principale di Whiterun ci saranno dei redguard che cercheranno una donna.
– Eterno riposo – Avviabile a Morthal, parlate con la barista per avviarla.
– Lights Out – Avviabile parlando con Jaree-Ra a Solitude.
– Sterminio di lupi – Avviabile parlando con Falk Firebeard a Solitude nel Palazzo Blu.
– La fiala Bianca – Avviabile parlando con Nurelion nel suo negozio a Windhelm.
– Riparare la Fiala Bianca – Avviabile dopo aver completato la main quest \”La gola del mondo\” e dopo aver completato la missione secondaria \”La Fiala Bianca\”, verrete contattati da un corriere per la missione.

20G

Eroe del popolo
Completa 50 obiettivi vari

Per vedere gli obiettivi vari andate –> START –> Missioni –> Varie
Completatene 50 per sbloccare l’obiettivo.

30G

Gran lavoratore
Taglia la legna, estrai i minerali e cucina il cibo

Per tagliare la legna vi serve l\’accetta, la troverete sempre vicino alle segherie o esplorando i dungeon. Una volta in possesso, recatevi vicino ad un ceppo e interagite con esso per tagliare la legna.
Per estrarre i minerali vi serve il piccone, lo potete comprare dai mercanti o trovarlo nelle miniere (sono simboleggiate sulla mappa con un piccone e una vanga). Una volta in possesso, dovrete interagire con i filoni di minerali presenti per terra (si presentano come delle imperfezioni del terreno, sono difficili da non notare).
Per cucinare del cibo vi servono degli ingredienti, come per esempio il cavolo, carota etc etc che potrete trovare uccidendo gli animali o rubandoli dalle case altrui. Per cucinarlo dovrete recarvi in una taverna o in un accampamento, dove sono presenti dei focolari con dei pentoloni sopra, interagite con essi e selezionate il cibo da cucinare.

10G

Furfante
Scassina 50 serrature e borseggia 50 persone

Come descrizione, per scassinare le serrature dovrete avere i grimaldelli, per borseggiare vi basterà arrivare dietro le persone di soppiatto e premere A per “interagire” con loro e rubare ciò che vi aggrada (NDT: se aprite il menù del borseggio e prendete tutto quello che c’è dentro conterà come 1 solo borseggio; se invece aprite il menù del borseggio, rubate un oggetto, lo chiudete, lo riaprite e prendete un altro oggetto vi conterà più borseggi).

30G

Oratore
Persuadi, corrompi e intimidisci con successo

Durante certe conversazione con alcuni personaggi di Skyrim, avrete delle scelte di conversazione, persuadete, corrompete e intimidite per sbloccare l’obiettivo.

10G

Benedetto
Scegli una benedizione di un mehnir

Subito all’inizio del gioco dovrete scegliere una benedizione tra 3 Menhir, la quale vi darà dei bonus, sceglietene una e sbloccherete l’obiettivo. (la benedizione corrente viene rimossa e sostituita se ne accettata un’altra da un diverso Menhir)

10G

Mehnir
Trova 13 mehnir

Ecco un video che mostra le ubicazioni dei Mehnir:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=q5IqLOIewo4&feature=player_embedded

30G

Cittadino
Compra una casa

Dopo aver svolto delle missioni principali per lo Jarl di Witherun, avrete il permesso di aquistare una casa in città, parlate con il suo assistente Avenicci e compratela (costa 5000 monete d\’oro).
Se avete le 5000 monete e non volete sprecarle, potete usare questo trucchetto:

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http://www.youtube.com/watch?v=GrYBpNBizEE&feature=player_embedded

10G

Ricercato
Evadi di prigione

Per farvi arrestare dovrete commettere un furto e farvi beccare dalle guardie, una volta in prigione avrete un solo grimaldello per scassinare la porta, percui vi consiglio di salvare la partita prima di scassinarla, dopodichè scassinatela e fuggite dalle segrete e otterrete l’obiettivo.

10G

Sposato
Convola a nozze

Recatevi a Riften, parlate con il sacerdote Marmomal che si trova di solito al tempio di Mara o alla taverna \”l’Ape e il Pungiglione\”, chiedetegli dei matrimoni, comprate il ciondolo per sposarvi per 200 pezzi d\’oro e parlate con il pg che vorrete far diventare vostra/o moglie/marito, la scelta potrà essere fatta tra coloro che avete aiutato con delle missioni primarie o secondarie. Fatto ciò recatevi nuovamente al tempio di Mara alle 11 di mattina e si celebrerà il matrimonio.

10G

Creatore
Crea un oggetto con la forgia, un oggetto incantato e una pozione

Le forgie le hanno la maggior parte dei fabbri delle città per cui non ci sono problemi. (subito all’inizio del gioco vi verrà insegnate ad usarle)
Per incantare gli oggetti avrete bisogno del Tavolo degli incantatori, che si trova nelle gilde o nei palazzi più importanti. Per incantare gli oggetti dovrete conoscere un incantamento, ottenibile distruggendo un oggetto con bonus sempre al Tavolo degli incantatori. Fatto ciò scegliete l\’incantamento, l\’oggetto che volete incantare e una gemma dell\’anima (ovviamente con un anima dentro) e create l’oggetto incantato.
Per creare pozioni dovrete trovare un laboratorio di alchimia (in alcuni casi ce li hanno anche le varie taverne in giro per Skyrim o i negozi) e mischiate 2-3 oggetti a caso per fare le pozioni.

10G

Criminale supremo
Ottieni una taglia di 1.000 monete d\’oro in tutti i nove feudi

La taglia di 1000 si ottiene uccidendo una singola persona. State attenti che nello spostarvi da una città all’altra potreste perdere le taglie ottenute (che possono comunque essere controllate dal menù di gioco, evitando quindi di doversi rifare tutti i feudi).
I feudi sono:

Falkreath (Falkreath)
Whiterun (Whiterun)
Morthal (Hjaalmarch)
Dawnstar (Pale)
Winterhold (Winterhold)
Solitude (Haafinger)
Riften (Il Rift)
Markarth (Il Reach)
Windhelm (Eastmarch)

20G

Tocco aureo
Accumula 100.00 monete d\’oro

Dovrete avere la suddetta somma nell\’inventario.
Se volete fare i 100\’000 più in fretta potete usare questo trucchetto (dovrete aver cancellato gli aggiornamenti e giocare offline per utilizzarlo):

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http://www.youtube.com/watch?v=7d4ZQmphDDc&feature=player_embedded

30G

Spazzino
Libera 50 segrete/caverne

Per capire se avete ripulito una caverna o un dungeon, quando guarderete la mappa di gioco vi comparirà sul nome del luogo \”Completato\”.

40G

Maestro di abilità
Porta un\’abilità a 100 punti

Obiettivo molto facile da ottenere, perché vi arriverà a seconda del modo in cui giocate. Comunque un’abilità molto facile da portare a 100 è l\’abilità Forgia, basterà costruire molti pugnali di ferro o bracciali di cuoio.

40G

Esploratore
Scopri 100 luoghi

Giocate normalmente e l’obiettivo verrà da sé.

40G

Lettore
Leggi 50 libri di abilità

Giocate normalmente e l’obiettivo verrà da sé (i libri in questione sono circa 90 nel gioco e sono quelli che costano dalle 50 monete in su e vi daranno un punto abilità una volta aperti. Ogni libro può essere letto solo una volta ai fini dell’obiettivo).

20G

Influsso daedrico
Ottieni un manufatto daedrico

Guardate l’obiettivo \”Camminatore dell\’Oblivion\”.

10G

Camminatore dell\’Oblivion
Ottieni 15 manufatti daedrici

I manufatti daedrici sono speciali oggetti ottenibili solo facendo determinate missioni, per alcuni di essi è richiesto un livello minimo. Nel gioco ne sono presenti 16, ma siccome uno dovrà essere restituito per l’obiettivo è necessario prenderne 15, ma state attenti che 2 sono missabili, ovvero i seguenti:

-(Missabile) Maschera di Clavicus Vile – (per fare questa missione dovrete essere di livello 10 o più) quando farete visita a Falkreath per la prima volta, una guardia al cancello vi manderà dal fabbro per recuperare il cane da caccia.
Parlate con il fabbro riguardo al cane e quando troverete il cane al di fuori della città vi parlerà e così inizierà la missione \”Il migliore amico di un Daedra\”, seguite il cane fino alla montagna Vergogna di Haemar. Una volta entrati fatevi strada fra i Vampiri e Orchi fino a raggiungere il santuario di Clavicus Vile, parlateci per aggiornare la missione, in cui dovrete recuperare un ascia, una volta recuperata tornate al santuario e parlate di nuovo con Clavicus Vile.
N.B: Scegliete di NON uccidere il cane Baras e così il cane e Clavicus Vile torneranno insieme e come ricompensa Clavicus Vile vi darà la sua maschera.

-(Missabile) Teschio della Corruzione – Recatevi a Dawnstar, entrate nella taverna e parlate con Erandur e decidete di aiutarlo e così si avvierà la missione \”Incubo a occhi aperti\”.
Seguitelo fino al dungeon e aiutatelo, quando avrete ucciso tutti e sarete arrivati nella stanza del Teschio, lasciate che lui disattivi la barriera, dopodichè vi contatterà contemporaneamente il dio Varmina che vi dirà di uccidere Erandur (eseguite immediatamente perché sennò egli distruggerà l’artefatto). Una volta ucciso Erandur prendete il Teschio e avrete un altro oggetto daedrico.

Queste sono le altre 13 missioni:

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-Pelle del Salvatore – Recatevi a Falkreath, andate dentro la caserma, e recatevi nelle carceri al piano di sotto, li troverete un prigioniero di nome Sinding, parlateci per avviare la missione “Incontro al chiaro di luna”.
Recatevi sul posto e uccidete la grande bestia bianca (alce), dopodichè vi comparirà il suo spirito che si rivelerà il dio Hircine, completate il suo incarico di uccidere il lupo mannaro Sinding e prendetegli la pelliccia (che è l’oggetto daedrico).

-Anello di Namira – Recatevi a Markarth, andate nella Fortezza di Understone dove troverete un prete di nome Verulus, parlateci e aiutatelo a scoprire cosa succede nella camera dei morti. Quando sarete dentro sentirete delle voci e incontrerete Eola, accettate di aiutarla e inizierà una nuova missione in cui dovrete ripulire una grotta dai Draug. Fatto ciò dovrete dovrete portare un pasto (il prete Verulus) a Namira, quando il prete sarà nella grotta con voi e Eola si recherà su un altare, uccidete il prete e cibatevi di lui per ottenere l\’artefatto.

– Mazza di Molag Bal – Recatevi a Markarth, andate verso la Casa Abbandonata, li vi avvicinerà una persona chiedendovi se avete visto qualcuno uscire dalla casa, aiutatelo a perlustrare la casa abbandonata, da qui vi si attiverà la missione \”Casa degli Orrori\”, dopodichè ad un certo punto sentirete una voce che vi dirà di ucciderlo, eseguite l\’ordine e così vi si aprirà la porta per lo scantinato. Una volta entrati troverete l\’altare di Molag Bal, interagite con esso, fatto ciò dovrete aiutare il dio Molag Bal a trovare un prete di Boethia e farlo sottomettere al volere del dio, alla fine della quest otterrete la Mazza di Molag Bal.

– Frangialba – (per fare questa missione dovrete essere di livello 12 o più) per ottenere questa missione dovrete recarvi alla Statua di Merida (a Ovest di Solitude) ed interagire con essa, completate la quest e come ricompensa otterrete la spada Frangialba.

– Spezzamagie – (per fare questa missione dovrete essere di livello 10 o più) recatevi al santuario di Peryite che si trova sulla montagna tra Solitude e Markarth (per avviare la quest \”L\’unica cura\” dovete essere almeno al livello 20), arrivati sul posto parlate con il khajiit, e ditegli che volete parlare con il dio, ma per farlo dovrete recuperare alcuni oggetti, tra cui un rubino perfetto (lo trovate nella maggior parte delle miniere o nei negozi), la polvere di vampiro (una la trovate sicuramente negli alloggi dell\’arcimago nell\’accademia di Winterhold), un lingotto d\’argento (lo comprate da qualsiasi fabbro) e infine una campanula mortale (aquistabile dai vari alchimisti, per esempio una la trovate sicuramente nel negozio \”Calderona di Arcadia\” a Whiterun). Una volta recuperati tutti gli ingredienti ritornate al santuario e parlate nuovamente con il khajiit e lui invocherà il dio, aiutate Peryite con la missione e come ricompensa a fine di questa lui vi donerà lo scudo Spezzamagie.

– Rosa Sanguinea – (per fare questa missione dovrete essere di livello 14 o più) iniziare questa missione potrebbe rivelarsi complicato perché Sam Guevenne (l’uomo con cui dovrete parlare) non si trova sempre nello stesso posto (di solito è a Whiterun, ma se non lo trovate girate le varie taverne del regno). Una volta trovato parlateci per far avviare la quest \”Una notte da ricordare\”, dopo che l\’avrete battuto sarete tutti e due ubriachi e vi addormenterete, al vostro risveglio vi troverete a Markarth, eseguite gli obiettivi sul vostro diario di missione per ritrovare il bastone e Sam, e una volta completata la quest verrete ricompensati con l\’artefatto daedrico.

– Stella di Azura – Recatevi al santuario di Azura a sud di Winterhold, e parlate con la elfa per far partire la quest, a fine missione riceverete l\’artefatto.

– Wabbajack – Quando sarete per le strade di Solitude incontrerete un tipo di nome Derevin, che vi chiederà se potete trovare il suo maestro nel palazzo Blu, decidete di aiutarlo e così partirà la quest, una volta finita tutta la missione verrete ricompensati con il Wabbajack dal principe daedrico Sheogorath.

– Rasoio di Mehrunes – (per fare questa missione dovrete essere di livello 20 o più) durante la vostra partita verrete contattati da un messaggero che vi dirà di visitare il museo a Dawnstar, recatevi sul posto.
Una volta dentro il museo parlate con il proprietario per far partire la visita guidata e la suddetta quest. La missione consiste di recuperare dei pezzi dell\’arma in vetrina nel museo, quando li avrete tutti, tirornate da Silus e andate con lui al santuario di Mehrunes Dagon per forgiare il Rasoio, seguite gli ordini del principe daedrico per ottenere come ricompensa l\’arma forgiata.

– Oghma Infinium – (per fare questa missione dovrete essere di livello 15 o più) durante la vostra quest principale, dovrete recuperare un antica pergamena e vi verrà segnata sulla mappa un posto \”Accampamento di Septimus\”, recaevi li e parlate con Septimus per far partire la quest daedrica, svolgete la sua quest e come ricompensa avrete il libro Oghma Infinium di Hermaus Mora (che si presenterà a voi come \”l\’abisso\” e decidete di aiutare il dio).

– Maglia d\’ebano – (per fare questa missione dovrete essere di livello 30 o più) A Est di Windhelm troverete il santuario di Boethiah e da li inizierete la quest \”la chiamata di Boethiah\”.
Dovrete portare al santuario una persona per farla sacrificare, percui recatevi a Riften alla taverna l\’Ape e il Pungilione e assoldate Marcuirio e portatelo al santuario.
Dopo aver fatto questo dovrete svolgere ancora un compito per il dio, dovrete uccidere il suo ex campione e prendere dal suo cadavere la Maglia d\’ebano.

– Volendrug – Prima di tutto dovrete essere al livello 9 o superiore per avviare la quest.
Recatevi a Ovest di Riften, troverete un campo degli orchi Largashblur, in cui sarà attaccato da un gigante, dopo averlo fatto fuori verrete avvicinati da Atub che chiederà il vostro aiuto, aiutatela a togliere la maledizione dal loro clan. Dopo aver svolto la maggior parte degli incarichi, a fine missione dopo che tornerete all\’accampamento, dovrete posare il bastone recuperato in precedenza sull\’altare, dopodichè questo verrà trasformato nel Volendrug, prendetelo per finire la quest.

– Lama d\’ebano – Prima di tutto dovrete essere al livello 20 e aver completato la quest principale \”Avvistamento di draghi\”, recatevi alla taverna la Giumenta Bardata a Whiterun e parlate con la barista, lei vi dirà che allo Jarl serve un aiuto per una questione importante, percui andate da lui e accettate di aiutarlo a scoprire cosa ha suo figlio, dopo aver svolto le vostre mansioni, ad un certo punto dovrete recuperare la chiave che apre la porta sussurante, la cosa migliore da fare è aspettare che Forengar vada a dormire e rubargliela a lui, dietro questa porta troverete questo artefatto.

30G

Anima di drago
Assorbi un\’anima di drago

La prima anima di drago la assorbirete con il proseguimento della main quest. Una volta ucciso un drago per assorbire la sua anima vi basterà avvicinarvi al suo cadavere.

10G

Cacciatore di draghi
Assorbi 20 anime di drago

Si fa tranquillamente giocando, spesso giocando verrete attaccati da un drago, o in alternativa ritornate di tanto in tanto sui muri del potere sorvegliati dai draghi per trovarne sempre uno.

20G

Parole del Potere
Apprendi le 3 parole di un Urlo

Le 3 parole dell\’urlo Forza Inesorabile ve le insegnano i Barbagrigia andando avanti con la main quest.

10G

Maestro del Thu\’um
Apprendi 20 Urli

Giocando normalmente li apprenderete quasi tutti. Alcuni sono ottenibili solo continuando la main quest. Ma tenete a mente che arrivati ad un certo punto della main quest potrete chiedere ai Barbagrigia le varie ubicazioni degli urli che non avete ancora trovato. Se invece volete ottenerli da soli usate il seguente video:

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http://www.youtube.com/watch?v=SK-bDrTGUPM&feature=player_embedded#!

Sotto spoiler la lista completa di tutte le parole del potere e relativa ubicazione:

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1. Alleanza animale.
Questo Thu\’um richiamerà degli animali selvaggi che accorreranno in nostro aiuto.
– Animale.
La troviamo ad Angarvunde, a ovest di Riften.
– Alleanza.
Ad Ascesa dell\’Antico, a est di Falkreath.
– Branco.
Nella Tomba di Ysgramor, nord ovest di Whinterhold.

2. Sussurro dell\’aura.
Un sussurro ci rivela la forma vitale di tutte le entità.
– Vita.
Nella tana del drago a Northwind, sulle montagne tra Windhelm e Riften.
– Cerca.
A Valthume, ad est di Markarth.
– Caccia.
A Volunruud, a sud est di Morthal.

3. Forma eterea.
Ottieni una forma che non può ferire, ma che non può nemmeno essere ferita.
– Scomparsa.
Nella Fossa Cieca, a sud di Whinterhold.
– Spirito.
Nel Fortino della Valle Perduta, tra Markart e Falkeath.
– Lega.
Ustengrav, a nord est di Morthal.

4. Disarma.
Un urlo con cui strappi l\’arma dalla mano del nemico.
– Arma.
A Picco del sangue antico, sulla cima di una montagna a sud di Morthal.
– Mano.
Nel Santuario di Velo Innevato, a sud est di Windhem.
– Sconfitta.
Nella Tana di Silverdrift, che si trova molto a sud-est di Dawnstar.

5. Sgomento.
I nemici deboli scappano.
– Paura.
A Panorama della Lingua Lunga, a sud di Riften.
– Fuga.
A Roccia Rugosa, a ovest di Markarth.
– Terrore.
A Labyrintian, nel labirinto di Shalidor.

6. Furia Elementale.
Puoi colpire i nemici più rapidamente.
– Aria.
Cratere Dentedrago, tra Solitude e Markarth.
– Battaglia.
Bastione di Shriekwind, sulla montagna a nord di Falkeath.
– Grazia.
Santuario di Meridia, a ovest di Solitude.

7. Soffio di fuoco.
Espiri fuoco.
– Fuoco.
Nel Tumulo degli Scheletri, a nord ovest di Witherun.
– Inferno.
Nella Gola di Sunderstone, a ovest di Whiterun.
– Sole.
Ne La Gola del Mondo, in cima alla montagna ad est di Whiterun.

8. Soffio di gelo.
Espiri ghiaccio.
– Brivido.
Ne Altare di Skyborn, a est di Morthal.
– Freddo.
Ne Cresta di Bonestrewn, a sud di Windhelm.
– Gelo.
A Folghuntur, a sud di Solitude.

9. Forma ghiacciata.
Paralizzi all\’istante il nemico.
– Ghiaccio.
A Saarthal, a sud ovest di Wintehold.
– Carne.
Sul Monte Anthor, a sud ovest di Winterhold.
– Statua.
Nella Cripta del Laghetto Ghiacciato.

10. Pace di Kine.
Gli animali selvaggi non attaccano o fuggono.
– Kine.
A Digiuno di Rannveig, a sud di Morthal.
– Pace.
Nel Tempio di Ragnvald, a nord di Markarth.
– Fiducia.
Nel Tumulo della Coltre di Fuoco, a sud est di Whiterun.

11. Marchio della morte.
Indebolisci il livello di armatura e di energia vitale dei nemici.
– Uccidi.
Nella Caverna desolata, a ovest di Windhelm.
– Prosciuga.
Nel Santuario della Confraternita Oscura, a sud ovest di Falkeath.
– Sofferenza.
Nella Torre di Autumnwatch, a ovest di Riften.

12. Forza inesorabile.
La tua voce è capace di spazzare ogni cosa che è sul tuo cammino.
– Forza.
Nel Tumulo delle Cascate Tristi, a sud ovest di Whiterun.
– Equilibrio.
Ad Hrothgar Alto, a est di Whiterun. (Durante la missione \”La Via Della Voce\”).
– Spinta.
Ad Hrothgar Alto, a est di Whiterun. (Durante la missione \”Il corno di Jurgen Windcaller\”).

13. Scatto turbinante.
Corri sulla scia del vento.
– Turbine.
Ad Hrotghar Alto, a est di Whiterun. (Durante la missione \”La Via della Voce\”).
– Furia.
Nella Tregua dei Morti, ad ovest di Morthal.
– Tempesta.
A Volskygge, a ovest di Solitude.

14. Eco ingannevole.
Induce i nemici a cercare la fonte del suono, ma questa fonte sarà, appunto, ingannevole.
– Voce, inganno, distante.
Tutte e tre le parole le imparerete a Puntaguzza, a nord di Hrothgar Alto vicino la Fortezza di Fellglow.

15. Chiama drago.
Chiamerete Odahviing.
– Neve, cacciatore, ala.
Imparerete tutte le parole nel corso della missione \”Il Caduto\” (quest principale).

16. Cieli limpidi.
Spazzerete via le nubi e la nebbia.
– Cielo, primavera, estate.
A Hrotghar Alto, a est di Whiterun. (Durante la missione \”La Gola del Mondo\”).

17. Squarcio del drago.
Obbligherete il drago a scendere a terra.
– Mortale, limitato, temporaneo.
A Hrotghar Alto, a est di Whiterun. (Durante la missione \”Sventura di Alduin\”).

18. Rallenta tempo.
Il mondo attorno a te si ferma, per un tempo limitato.
– Tempo.
A Labyrinthian, a est di Morthal.
– Sabbia.
A Korvanjund, a ovest di Whindelm.
-Eternità.
Punta della Megera.

19. Richiamo della tempesta.
Richiamerete una tempesta di fulmini.
– Tormenta.
Nelle Rovine dell\’Alto Cancello, a est di Solitude.
-Collera.
Forelhost.
– Fulmine.
Tempio di Skuldafn.

20. Chiamata al valore.
Chiamerai al tuo fianco il campione di Sovngarde.
– Eroe, campione, leggenda.
A Sovngarde, nel corso della missione \”Ammazzadraghi\”.

40G

Apprendista
Raggiungi il livello 5

Guardate l’obiettivo “Maestro”.

5G

Specialista
Raggiungi il livello 10

Guardatte l’obiettivo “Maestro”.

10G

Esperto
Raggiungi il livello 25

Guardate l’obiettivo “Maestro”.

25G

Maestro
Raggiungi il livello 50

Il livello 50 non è difficile da raggiungere, ma se doveste avere problemi vi consiglio di cambiare spesso il vostro stile di gioco in modo far salire tutte le abilità (arco, arma ad una mano, arma a due mani, scudo, armatura leggera, armatura pesante etc etc) e guadagnare punti esperienza.
Se volete salire di livello molto velocemente, portando allo stesso tempo tutte le vostre abilità al massimo potete usare questo trucchetto (da fare sempre senza gli aggiornamenti e quindi offline):

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=–m5RjO5YIs&feature=player_embedded

50G
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le descrizioni degli obiettivi legati alla main quest e agli artefatti daedrici sono state prese dalla guida per PS3 dell\’utente spiderchimera.

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