Tales of Xillia

Guida ai Trofei di Tales of Xillia

:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
:trofeiall: Trofei: 46 :bronzeps3 Bronzo: 32 :silverps3 Argento: 10 :goldps3 Oro: 3 :trophyps3 Platino: 1

  • :gamediff: Difficoltà: 7/10
  • :gameoff: Trofei offline: 46/46
  • :gameon: Trofei online: Nessuno
  • :gametime: Tempo stimato per il Platino: 100 ore
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 2
  • _allertps3 Trofei mancabili: 2 :bronzeps3Appassionato di scenette e :silverps3Eroe degli eventi secondari
  • :gamepass: Pass on line: No
  • :gamepad: Accessori: No
  • _bugps3 Trofei affetti da bug: No
  • :gameroad: Premessa:

Tales of Xillia è un gioco originariamente uscito in Giappone nel Settembre 2011 e riproposto anche in Europa ben due anni dopo nell\’ Agosto 2013.
La caratteristica che rende unico questo tredicesimo capitolo della saga Tales of, giunta ormai a 15 milioni di copie vendute, è la sua localizazzione in italiano per la prima volta. Nel gioco si ha la possibilità di impersonare Jude, un giovane aspirante medico o Milla, una Divinità Maxwell con sembianze umane.

PERSONAGGI
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Tales of Xillia offre la possibilità di intraprendere il viaggio di gioco con sei personaggi del tutto nuovi, di seguito sono riportate brevi informazioni per far la loro conoscenza.

JUDEJude è un aspirante medico di 15 anni che studia presso la capitale Fenmont, odia per principio la violenza ma non si tira indietro quando deve difendere i propri compagni. Diventerà molto presto amico di Milla condividendo con lei l\’intera avventura. In battaglia Jude predilige il corpo a corpo tramite l\’uso dei suoi guanti da combattimento.
Classe: Lottatore
Arma: Guanti
MILLAMilla Maxwell è una giovane ragazza di 20 anni nonchè Maestro dei quattro Spiriti Elementali. Benchè appaia sottoforma umana Milla è a tutti gli effetti uno spirito.
Vissuta per molto tempo da sola nel suo tempio non comprende quelli che sono i bisogni umani, risultando spesso fredda e distaccata. In battaglia Milla predilige la spada ed è supportata dal potere dei quattro spiriti elementali.
Classe: Spadaccina, Maga
Arma: Spada
ALVINAlvin è un giovane di 26 anni che si procura da vivere facendo il mercenario presso Rezie Maxia. Agisce sempre per tornaconto personale e non racconta mai molto di se stesso. Piuttosto schietto e diretto Alvin dice sempre quello che pensa. In battaglia predilige l\’uso combinato del suo spadone e pistola
Classe: Spadaccino pesante, Pistolero
Armi: Spadone, Pistola
LEIALeia è un\’amica d\’infanzia di Jude ed è un\’apprendista infermiera che lavora presso la clinica dei genitori di Jude. Dai modi di fare gentili e modesti spinta da un grande senso del dovere aiuta chiunque sia in difficoltà, anche la stessa Milla nei momenti più difficili. In battaglia Leia si fa valere grazie al suo bastone magico capace di allungarsi.
Classe: Lottatrice, Curatrice
Armi: Bastone
ELIZEElize è una piccola ragazza di appena 12 anni che vive isolata dal resto del suo villaggio a motivo dei suoi poteri di invocatrice. E\’ timida e piuttosto introversa ma ha una gran voglia di viaggiare. Qunado conosce Jude dicide di abbandonare il suo villaggio e partire. In battaglia Elize si avvale dell\’aiuto della bambola Teepo capace di attaccare da brevi e lunghe distanze.
Classe: Invocatrice
Arma: Teepo
ROWENRowen è un anziano maggiordomo di 62 anni che presta servizio presso la famiglia aristocratica Schall. Vecchio comandante dell\’esercito Rowen ha sempre voglia di scherzare anche nei momenti più delicati e tesi incoraggiando sempre il gruppo. In combattimento benchè si avvalga della sua affilata sciabola predilige gli attacchi magici dalle retrovie supportando il gruppo nelle fasi caotiche.
Classe: Mago
Arma: Sciabola

MISSIONI SECONDARIE

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Di seguito sono riportati tutti gli Eventi Secondari (o Sub Quest), essenziali per il trofeo :silverps3Eroe degli eventi secondari.
Nel gioco sono presenti circa un centinaio di eventi e per il trofeo è necessario svolgerne 90.
In rosso sono evidenziate le missioni mancabili quindi che vanno eseguite subito senza proseguire con la trama, mentre in viola quelle che si completano in più parti.
Di seguito sono riportate tutte le missioni di Jude

EVENTODOVEDISPONIBILITA\’DESCRIZIONE
01Ciclo di Rieze MaxiaFennmontDopo l\’esame di Jude, prima di andare al LaboratorioScuola di Medicina di Talim, avvicinarsi all’uomo seduto in angolo
02Voci su JudeFennmontDopo l\’esame di Jude, prima di andare al LaboratorioCorridoio Scuola di Medicina di Talim, avvicinarsi agli studenti
03Errori nelle Arti degli SpiritiFenmontDopo l\’esame di Jude, prima di andare al LaboratorioNella zona Ricerche Accademiche avvicinarsi ai due seduti vicini alle lampade
04Ancora Analisi ai Mostri!Porto di AladhiRiunirsi ad Alvin vicino al porto dopo che Milla ha mangiatoParlare di nuovo alla donna che ha dato la quest precedente. Tornare allo stesso luogo e sconfiggete i mostri. Infine fare rapporto.
05/1Mercante di Frutta (Pt.1/2)Porto di AladhiRiunirsi ad Alvin vicino al porto dopo che Milla ha mangiatoParlare all’uomo fuori la locanda, chiederà il frutto Parange. Per ora non è reperibile
06Sapore MisteriosoPorto di AladhiRiunirsi ad Alvin vicino al porto dopo che Milla ha mangiatoParlare all’uomo al centro del porto, chiederà di dargli un piatto di Riso al Sidro acquistabile alla locanda
07Tradizione di MaxwellNia KheraDopo essere arrivati a Nia KheraParlare all’anziano vicino all’entrata della città
08Mostro Verso il SantuarioNia KheraDopo essere arrivati a Nia KheraParlare all’anziano all’uscita di Nia Khera. Chiederà di uccidere il mostro al Santuario di Nia Khera. Ritornare e fare rapporto
09Un’offerta per MillaNia KheraDopo essere arrivati a Nia KheraParlare alla ragazza vicino al santuario del vento. Chiederà di portare una Pelle Vuota
10Cibo DeliziosoNia KheraDopo essere arrivati a Nia KheraParlare al bambino all’entrata che vuole il frutto Napple. Si trova in una casa ad Hamil
11Ivar, l’Assistente del TempioNia KheraOttenuto la mappa e l’abilità di teletrasportoParlare ad Ivar all’uscita che porta alla Strada della Palude di Sogdo
12La gente di HamilHamilDopo che Elize si unisce al gruppo e aver lasciato HamilRientrare ad Hamil per una scena
05/2Il Mercante di Frutta (Pt.2/2)HamilDopo che Elize si unisce al gruppo e aver lasciato HamilRaccogliere il frutto dal seminterrato del capanno dove viveva Elize
13Ah, RappigNia KheraDopo che Elize si unisce al gruppo e aver lasciato HamilParlare ai due rappig al centro del villaggio
14/1Pacco per la locanda (Pt.1/2)Porto di SapstrathDopo essere arrivati al Porto di SapstrathParlare al marinaio sulle scale nei paraggi del molo
15/1Manifesto da Ricercati (Pt.1/2)Porto di SapstrathDopo essere arrivati al Porto di SapstrathAvvicinarsi ai manifesti da ricercati sulla bacheca al centro del porto
16/1La Famiglia di Teepo!? (Pt.1/2)Porto di SapstrathDopo essere arrivati al Porto di SapstrathAvvicinarsi ai tre marinai nei dintorni di alcune panchine
17Ragazzo con un’OmbraPorto di SapstrathDopo essere arrivati al Porto di SapstrathParlare alla ragazza nella locanda. E darle un Pungiglione d\’Ape che si trova nei tesori nella Foresta di Sapstrath. Poi fare rapporto
18/1Movimento Segreto delle Ombre (Pt.1/4)Porto di SapstrathDopo essere arrivati al Porto di SapstrathDormire alla locanda per alcune scene
19Cacciatore di Taglie Pieno di RisorsePorto di SapstrathDopo essere arrivati al Porto di SapstrathParlare all’uomo in cima alle scale. Chiederà di eliminare un nemico nella Foresta di Sapstrath. Poi fare rapporto
20/1Bestie diaboliche (Pt.1/4)Porto di SapstrathDopo essere arrivati al Porto di SapstrathLa Missione si attiva da sola uscendo dal porto
14/2Pacco per la locanda (Pt.2/2)ShariltonDopo essere arrivati a ShariltonParlare alla ragazza nella locanda
16/2La Famiglia di Teepo!? (Pt.2/2)ShariltonDopo essere arrivati a ShariltonParlare alla bambina accanto al negozio di oggetti. Tornare al Porto di Aladhi e avvicinare le persone per una scena
21Le Piume NereShariltonDopo essere arrivati a ShariltonConsegnare al mercante 459 piume Corvine (*1)
22Mercante MalinconicoShariltonDopo essere arrivati a ShariltonParlare al mercante nella Piazza Centrale. Sconfiggere i mostri nella Strada di Sapstrath. Poi fare rapporto
23/1Fuggitivi (Pt.1/2)ShariltonDopo essere arrivati a ShariltonParlare al ragazzo nella piazza centrale
24Imminente Minaccia di GuerraShariltonDopo essere arrivati a ShariltonAvvicinarsi ai tre uomini nella Piazza Centrale di Sharilton
25Portafortuna per un ViaggioShariltonDopo aver preso il tè con DrosselParlare alla bambina fuori da casa di Drossel. Consegnare l’oggetto al marinaio al Porto di Aladhi
26Oggetti Carini e RosaShariltonDopo aver preso il tè con DrosselParlare alle due bimbe in rosa fuori da casa di Drossel. Consegnare loro un Petalo di Albero di Ciliegio che si trova nella Gola di Bermia, poi una Zanna Rosa che si trova nella Riserve di caccia Reali, infine uno Smeraldo Rosa che si trove nell\’abisso di Tatalin
20/2Bestie diaboloche (Pt.2/4)Gola di BermiaCompletare la Gola di Bermia e uscire dall\’aeraTornare in cima la Gola di Bermia andando oltre il punto di salvataggio sul punto più alto, la bestia diabolica ora è troppo forte per essere affrontata
27Mistero della GolaGola di BermiaCompletare Gola di Bermia e tornare a Sharilton ma prima di dire a Klein che si riposaTornare nella stanza dove si è combattuto il boss nella Gola di Bermia
28Vita di PrigioniaHamilCompletare Gola di Bermia e tornare a Sharilton ma prima di dire a Klein che si riposaTornare nella stanza sotterranea nel piccolo capanno dove era rinchiusa Elize ad Hamil
29/1La Forma del Mondo (Pt.1/2)ShariltonCompletare Gola di Bermia e tornare a Sharilton ma prima di dire a Klein che si riposaParlare all’uomo nella piazza di Sharilton. Andare in cima alla Gola di Bermia per vedere un dialogo. Poi fare rapporto
30Situazione Interna EsercitoShariltonDopo essere partiti da Sharilton per andare a salvare Milla ed Elize nel Forte GandalaParlare ai due ragazzi nella piazza centrale di Sharilton
31Recupero di TeepoShariltonDopo essere usciti da Sharilton con Milla feritaParlare con Elize nella villa di Drossel
32Klein e DrosselShariltonDopo essere usciti da Sharilton con Milla feritaParlare con Drossel nella sua stanza al secondo piano
33Collezionista di MineraliLerondeUscire da Leronde con leia nel party dirigendosi alle miniereParlare all’uomo nella stanza 202 a Leronde. L\’ oggetto si trova nelle Miniere di Felgana, nei punti dove si può scavare. Poi fare rapporto
34Milla e i LibriLerondePrima di lasciare Leronde dopo che Milla si è ripresaEntrare nell’archivio nella clinica Mathius
35Leia è SparitaLerondePrima di lasciare Leronde dopo che Milla si è ripresaParlare alla madre di Leia nella locanda
15/2Manifesto da Ricercati (Pt.2/2)Porto di LakutamArrivati al Porto di Lakutam con il party completoAvvicinarsi ai manifesti da ricercati sulla bacheca al centro del porto
36/1Sorelle (Pt.1/3)Porto di LakutamArrivati al Porto di Lakutam con il party completoParlare alle due sorelle a sud
37/1Maestro del Codino (Pt.1/2)Porto di LakutamArrivati al Porto di Lakutam con il party completoParlare all’anziano a nord. Vuole un codino supremo che per ora non è disponibile
38/1Il Ciondolo di Milla (Pt.1/2)Porto di LakutamArrivati al Porto di Lakutam con il party completoAvvicinarsi all’acqua nella parte inferiore del porto
39Scoperta di un Affare!?Porto di LakutamArrivati al Porto di Lakutam con il party completoParlate all\’uomo vicino ai negozi. Consegnate il pacco al negozio di Sharilton dove avete incontrato per la prima volta Drossel
40/1La Fine del Mondo (Pt.1/2)Porto di LakutamArrivati al Porto di Lakutam con il party completoAvvicinarsi all’acqua nella parte nord
41Richiesta di un VecchioLerondeArrivati al Porto di Lakutam con il party completoParlare all’uomo sulla strada principale. Chiederà di versare del sake nelle Miniere di Felghana dove si è sconfitto il boss
42/1Ricordi di Leronde (Pt.1/3)LerondeArrivati al Porto di Lakutam con il party completoEntrare nella locanda per una scena
43Fermate i LadriLerondeArrivati al Porto di Lakutam con il party completoParlate al padre di Leia nella locanda. I ladri si trovano nelle Miniere di Vicalle
44Alvin e DiracLerondeArrivati al Porto di Lakutam con il party completoEntrare nella Clinica Mathius per un dialogo
45Zuppa di AranceShariltonArrivati al Porto di Lakutam con il party completoParlare alla cameriera nella piazza centrale. Comprare della Zuppa di Arance e regalargliela
46La Gloria di RowenShariltonArrivati al Porto di Lakutam con il party completoNello spiazzo fuori dalla villa di Drossel, avvicinarsi al cancello a sinistra della villa per un filmato
47/1La storia di Auj Oule (Pt.1/4)Xian DuDopo essere arrivati a Xian DuParlare alla ragazza di fronte alla statua di Xian Du
48/1Cambiamento Energia Spiriti (Pt.1/2)Xian DuDopo essere arrivati a Xian DuParlare alla ragazza al piano superiore della sezione nord-ovest di Xian Du tramite l\’ascensore
49Gioventù VaganteXian DuDopo essere arrivati a Xian DuParlare alla ragazza a sud-est di Xian Du, il fratello si trova a nord
50Energia Spirituale AnormalaXian DuDopo essere arrivati a Xian DuParlare alla ragazza nella locanda. Vi chiederà di sconfiggere un mostro nella Strada di Lakutam
20/3Bestie diaboliche (Pt.3/4)Acquitrinio di XagutDopo essere arrivati a Xian DuIl nemico si trova entrando all\’uscita nord-est dell\’acquitrinio di Xagut
51Ferma i BracconieriXian DuQuando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di LabariParlare alla ragazza vicino l’uscita della Riserva di caccia. I bracconieri sono a nord al centro dell’area
37/2Maestro del Codino (Pt.2/2)Porto di LakutamRitornare a Xian Du con Elize e Alvin, dalla Cava di LabariIl codino si trova ad ovest della riserva di caccia nel tesoro Aifreed
52Infiltrarsi nel LaboratorioCava di LabariRitornare a Xian Du con Elize e Alvin, dalla Cava di LabariTornare nella Cava di Labari, dove si è incontrato Alvin ed Elize
53/1Mamma e Figlio (Pt.1/2)Xian DuQuando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di LabariUsando l’ascensore nella parte sud-est di Xian Du, proseguire fino in cima per un filmato riguardante Alvin. Rientrate per un secondo dialogo
54Effetti collateraliXian DuQuando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di LabariEntrare nella locanda e trovare l’Erba Cuore nell\’Altopiano di Mon. Tornate alla locanda e dormite per una scena
55La Medicina Segreta dei KitarXian DuQuando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di LabariParlare all’uomo alla reception dell’arena. L’oggetto è in uno scrigno nascosto in un cunicolo nella sezione sud-est dell\’Altopiano di Mon
56I Risultati delle FinaliXian DuQuando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di LabariParlare all’uomo sulle scale dietro la reception dell’arena
47/2La storia di Auj Oule (Pt.2/4)Xian DuQuando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di LabariParlare a Carla nella locanda
38/2Il Ciondolo di Milla (Pt.2/2)Nia KheraQuando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di LabariAvvicinarsi ai rappig al centro di Nia Khera. Combattere poi con Alvin
57Piacevole ConversazioneKanbalarDopo scena con Jiao ed Elize, prima di andare al castello dal Re GaiusDormire alla locanda
58Rappig FuggiaschiKanbalarDopo scena con Jiao ed Elize, prima di andare al castello dal Re GaiusParlare alla ragazza della zona residenziale. Il suo rappig si trova nella zona centrale dell\’Altopiano di Mon dietro una roccia
59Sforzarsi per EsistereKanbalarDopo scena con Jiao ed Elize, prima di andare al castello dal Re GaiusParlare al soldato sull\’Altopiano di Mon e sconfiggere il mostro nell’area centrale
42/2Ricordi di Leronde (Pt.2/3)LerondeFuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla VivernaEsaminare il cibo sulla sinistra, nella locanda
60/1Jude, l’Assistente (Pt.1/2)LerondeFuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla VivernaEntrare nella Clinica Mathius
61/1Poesia e un Dizionario (Pt.1/2)Xian DuFuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla VivernaParlare alla ragazza a sud-est di Xian Du
62Ricordi RinatiHamilFuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla VivernaEntrare ad Hamil tornando poi al ponte di Xian Du
63In Cerca degli AbitantiHamilFuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla VivernaParlare alla persona dentro la piccola casa a ovest. Poi andare al Porto di Aladhi
64Richiesta di LatteHamilFuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla VivernaCompletare la quest 59. Parlare all’uomo fuori dalla casa di Hamil, e con l’uomo nell’angolo sud-est di Nia Khera. Poi tornare da l’uomo di Hamil
65Mistero di DohdoriaLerondeFuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla VivernaCompletare la quest 60 e parlare con il padre di Leia a Leronde. Poi tornate all’uomo ad Hamil della precedente quest
18/2Movimento Segreto delle Ombre (Pt.2/4)Xian DuFuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla VivernaAvvicinarsi alla locanda per alcune scene
47/3La storia di Auj Oule (Pt.3/4)Xian DuQuando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di LabariParlare a Carla nella locanda e successivamente all’arena
66Ricerca del Professore HausFennmontArrivare a Fannmont dalla Strada di BarnauerVerso l’ Ufficio Studenti della Scuola di Medicina partirà una scena
67Saldi di Fine AnnoFennmontArrivare a Fannmont dalla Strada di BarnauerParlare alla ragazza al secondo piano dell’edificio con i negozi. Trovare l’oggetto nella Strada di Barnauer
68Materia del RapportoFennmontArrivare a Fannmont dalla Strada di BarnauerParlare al ragazzo nella Reception della Scuola di Talim. Serve del Fluido di Mostro
69Messaggio alla FortezzaFannmontArrivare a Fannmont dalla Strada di BarnauerParlare alla ragazza in piazza centrale. Poi andare alla Fortezza di Ghandala per consegnare il messaggio
23/2Fuggitivi (Pt.2/2)FennmontArrivare a Fannmont dalla Strada di BarnauerParlare alla ragazza nella piazza centrale
61/2Poesia e un Dizionario (Pt.2/2)ShariltonArrivare a Fannmont dalla Strada di BarnauerAndare al secondo piano della villa di Drossell per un dialogo
70Libreria Palazzo di OrdaFannmontSconfitto Nachtigal e si è diretti verso Palude di FezebelAvvicinarsi allo scaffale con i libri del Palazzo di Orda, stanza archivio 1
71/1Errore di Leia? (Pt.1/2)FannmontSconfitto Nachtigal e si è diretti verso Palude di FezebelEntrare nella Scuola di Talim per una scena. L’oggetto si trova nella Palude di Arklund
72Dov’è la Viverna?Strada di BarnauerSconfitto Nachtigal e si è diretti verso Palude di FezebelRitornare nel punto dove ci si è lasciati con la viverna a Barnauer per una scena
73La Morte di JiaoChiesa Foresta di XailenRiunito il party nella Chiesa Foresta di Xailen, dopo aver visto la scena con GaiusParlare con Presa e Agria all’esterno
74I Due StrateghiChiesa Foresta di XailenRiunito il party nella Chiesa Foresta di Xailen, dopo aver visto la scena con GaiusParlare a Wingul di fronte la chiesa
36/2Sorelle (Pt.2/3)KanbalarDopo aver riconquistato il castello di Kanbalar e riunito il party, ma prima di parlare con GaiusDopo aver riunito il party allontanatevi dal trono per una scena
47/4La storia di Auj Oule (Pt.4/4)KanbalarParlare a Carla nella locandaDopo aver riunito il party allontanarsi dal trono per una scena
75Jiao e WingulKanbalarRiunito il party nella Chiesa della Foresta di Xailen, dopo aver visto la scena con Gaius nella chiesaParlare a Wingul nella sala del trono
76Mostro della CavernaKanbalarDopo aver riunito il party allontanarsi dal trono per una scenaParlare all’uomo al secondo piano della locanda. Sconfiggere i draghi nelle Gallerie laviche di Nola raggiungibile attraverso Xailen
77I Soldati che Usano il JinHamilRiottenere il controllo del gruppo dopo i lunghi dialoghi dopo lo scontro con Jiland e CelsiusCamminare in fondo al frutteto per una scena
48/2Cambiamento Energia Spiriti (Pt.2/2)Xian DuRiottenere il controllo del gruppo dopo i lunghi dialoghi dopo lo scontro con Jiland e CelsiusParlare alla ragazza sul piano superiore a nord-ovest di Xian Du tramite l\’ascensore
18/3Il Movimento Segreto delle Ombre (Pt.3/4)FannmontRiottenere il controllo del gruppo dopo i lunghi dialoghi dopo lo scontro con Jiland e CelsiusParlare all’uomo nella Reception della Scuola di Talim
78Re delle InvenzioniTriglephUsciti da Trigleph per andare ad HelioborgParlare all’uomo al secondo piano degli appartamenti e consegnare il Navi-Metal dalla Gallerie laviche di nola
79Ricetta IncompletaTriglephUsciti da Trigleph per andare ad HelioborgParlare all’anziano nel parco di fronte agli appartamenti
80La Diffusione del JinTriglephUsciti da Trigleph per andare ad HelioborgEntrare nella stanza 102 degli appartamenti
81/1Gossip su Elympios (Pt.1/2)TriglephUsciti da Trigleph per andare ad HelioborgEntrare negli appartamenti e avvicinarsi alle persone per una scena
82Caccia i CacciatoriTriglephUsciti da Trigleph per andare ad HelioborgParlare all’uomo all’entrata Porto di Trigleph. Sconfiggere i cacciatori a sud della Strada di Torbalan
83Posizione di ResponsabilitàTriglephUsciti da Trigleph per andare ad HelioborgParlare ai due uomini a nord del porto, sul livello sopraelevato
84Il ciclo di ElympiosTriglephUsciti da Trigleph per andare ad HelioborgDopo che si scopre dell’attacco alla Base di Helioborg, avvicinarsi nel distretto commerciale
85Piano nuova risorsa energeticaTriglephDopo la Base di HelioborgEntrare nella stanza 303 degli appartamenti
81/2Gossip su Elympios (Pt.2/2)TriglephTornare a Rieze Maxia da ElympiosRitornare alla stanza dove si è assistito alla prima parte
18/4Movimento Segreto Ombre (Pt.4/4)FannmontTornare a Rieze Maxia da ElympiosParlare all’uomo in sala reception nella Scuola di Talim. Andare a Nia Khera e parlare all’uomo più a sud
29/2La Forma del Mondo (Pt.2/2)ShariltonTornare a Rieze Maxia da ElympiosParlare all’uomo che guarda ai mulini nella piazza
36/3Sorelle (Pt.3/3)TriglephTornare a Rieze Maxia da ElympiosAndare al terzo piano degli appartamenti
40/2La Fine del Mondo (Pt.2/2)Porto di LakutamTornare a Rieze Maxia da ElympiosAvvicinatevi all’acqua nella parte nord
42/3Ricordi di Leronde (Pt.3/3)LerondeTornare a Rieze Maxia da ElympiosEsaminare il cibo a sinistra quando si entra nella locanda
53/2Mamma e Figlio (Pt.2/2)Xian DuTornare a Rieze Maxia da ElympiosUsare l’ascensore a sud-est di Xian Du, proseguire in cima per un filmato di Alvin. Poi andare sul primo ponte della Cava di Labari
60/2Jude, l’Assistente (Pt.2/2)LerondeTornare a Rieze Maxia da ElympiosAndare alla Clinica Mathius, poi dove si è combattuto il boss nella Miniera di Felgana. Poi andare nella parte in basso
71/2Errore di Leia? (Pt.2/2)FannmontTornare a Rieze Maxia da ElympiosEntrare nella stanza 5 della Scuola Talim
86Nascita di OriginBase di HelioborgTornare a Rieze Maxia da ElympiosEntrare nella base dalla Strada di Tolbalan e arrivate al primo corridoio
20/4Bestie diaboliche (Pt.4/4)Base di HelioborgTornare a Rieze Maxia da ElympiosNello stesso posto dove si è combattuto Volt
88Miasma StraripanteAbisso di TatalianTornare a Rieze Maxia da ElympiosProseguire nelle profondità per eliminare la bestia
89Gaius, Il ReKanbalarTornare a Rieze Maxia da ElympiosCompletato la quest. 43 andare al cancello d’entrata del castello di Gaius
90La scommessa di BaranTriglephTornare a Rieze Maxia da ElympiosParlare a Baran nell\’appartamento. Andare nella a nord della Strada di Lusar per esaminare l’erba che luccica di giallo. Tornate da Baran
91Ciò che Esiste al di là della MenteCava di LabariTornare a Rieze Maxia da ElympiosCompletare le quest 53 e 62 Poi entrate a Cava di Labari per un filmato. Poi andare nell’altopiano di Mon ed entrate nella Caverna del Silenzio. Verso la parte finale dell’area si trova un buco per accedere a nord
92Conquista Fortezza GhandalaShariltonTornare a Rieze Maxia da ElympiosAndare in villa di Drossell. Poi alla Fortezza di Ghandala Stanza 2 a nord. Scendere le scale e ottenere il Disturbatore di Golem ed eliminarli. Parlate poi con Drossel
93Fantasma di un AmantePalude di FezebelTornare a Rieze Maxia da ElympiosEntrare nella palude da Arklund per un dialogo. Andare al distretto commerciale di trigleph per un altro dialogo e infine guardare l’ultima scena a casa di Drossell a Sharilton
94La Cura “Jintex”LerondeTornare a Rieze Maxia da ElympiosCompletato la Miss. 60. Andare alla Clinica Mathius per una scena. Andare a nord delle Miniere di Vicalle e avvicinarsi al bambino nella parte sud-ovest
95Ritrovare la Via di CasaXian DuTornare a Rieze Maxia da ElympiosDopo aver completato la Miss 68. andare alle gabbie delle viverne
96Trattenere la PreoccupazioneFannmontTornare a Rieze Maxia da ElympiosDormire alla locanda due volte
97L’Attacco di MuzetNia KheraTornare a Rieze Maxia da ElympiosParlare alla ragazza vicino all’uscita che porta alle Cascate di Kajira
98La Ruota che Inganna RazionalitàChiesa bosco di XailenTornare a Rieze Maxia da ElympiosRaccogliere tutte le 23 Sfere Misteriose e portatele all’altare nella chiesa (*2)
99Magnus ZeroPorto di SapstrathDopo aver completato il gioco e ricaricandoParlare con l\’uomo della miss 20 dopo aver sconfitto tutte e sei le bestie diaboliche

(*1) vedere il trofeo :bronzeps3Avvoltoio corvino
(*2) Vedere il video \”Gioielli Misteriosi\” presente in questa stessa sezione per le ubicazioni dei 23 Gioielli

Di seguito tutte le missioni di Milla

EVENTODOVEDISPONIBILITA\’DESCRIZIONE
01Ancora Analisi ai Mostri!Porto di AladhiRiunirsi ad Alvin vicino al porto dopo che Milla ha mangiatoParlare di nuovo alla donna che ha dato la quest precedente. Tornare allo stesso luogo e sconfiggete i mostri. Infine fare rapporto
02/1Mercante di Frutta (Pt.1/2)Porto di AladhiRiunirsi ad Alvin vicino al porto dopo che Milla ha mangiatoParlare all’uomo fuori la locanda, chiederà il frutto Parange. Per ora non è reperibile
03Sapore MisteriosoPorto di AladhiRiunirsi ad Alvin vicino al porto dopo che Milla ha mangiatoParlare all’uomo al centro del porto, chiederà di dargli un piatto di Riso al Sidro acquistabile alla locanda
04Tradizione di MaxwellNia KheraDopo essere arrivati a Nia KheraParlare all’anziano vicino all’entrata della città
05Mostro Verso il SantuarioNia KheraDopo essere arrivati a Nia KheraParlare all’anziano all’uscita di Nia Khera. Chiederà di uccidere il mostro al Santuario di Nia Khera. Ritornare e fare rapporto
06Un’offerta per MillaNia KheraDopo essere arrivati a Nia KheraParlare alla ragazza vicino al santuario del vento. Chiederà di portare una Pelle Vuota
07Cibo DeliziosoNia KheraDopo essere arrivati a Nia KheraParlare al bambino all’entrata che vuole il frutto Napple. Si trova in una casa ad Hamil
08Ivar, l’Assistente del TempioNia KheraOttenuto la mappa e l’abilità di teletrasportoParlare ad Ivar all’uscita che porta alla Strada della Palude di Sogdo
09La gente di HamilHamilDopo che Elize si unisce al gruppo e aver lasciato HamilRientrare ad Hamil per una scena
02/2Il Mercante di Frutta (Pt.2/2)HamilDopo che Elize si unisce al gruppo e aver lasciato HamilRaccogliere il frutto dal seminterrato del capanno dove viveva Elize
10Ah, RappigNia KheraDopo che Elize si unisce al gruppo e aver lasciato HamilParlare ai due rappig al centro del villaggio
11/1Pacco per la locanda (Pt.1/2)Porto di SapstrathDopo essere arrivati al Porto di SapstrathParlare al marinaio sulle scale nei paraggi del molo
12/1Manifesto da Ricercati (Pt.1/2)Porto di SapstrathDopo essere arrivati al Porto di SapstrathAvvicinarsi ai manifesti da ricercati sulla bacheca al centro del porto
13/1La Famiglia di Teepo!? (Pt.1/2)Porto di SapstrathDopo essere arrivati al Porto di SapstrathAvvicinarsi ai tre marinai nei dintorni di alcune panchine
14Ragazzo con un’OmbraPorto di SapstrathDopo essere arrivati al Porto di SapstrathParlare alla ragazza nella locanda. E darle un Pungiglione d\’Ape che si trova nei tesori nella Foresta di Sapstrath. Poi fare rapporto
15/1Movimento Segreto delle Ombre (Pt.1/4)Porto di SapstrathDopo essere arrivati al Porto di SapstrathDormire alla locanda per alcune scene
16Cacciatore di Taglie Pieno di RisorsePorto di SapstrathDopo essere arrivati al Porto di SapstrathParlare all’uomo in cima alle scale. Chiederà di eliminare un nemico nella Foresta di Sapstrath. Poi fare rapporto
17/1Bestie diaboliche (Pt.1/4)Porto di SapstrathDopo essere arrivati al Porto di SapstrathLa Missione si attiva da sola uscendo dal porto
11/2Pacco per la locanda (Pt.2/2)ShariltonDopo essere arrivati a ShariltonParlare alla ragazza nella locanda
13/2La Famiglia di Teepo!? (Pt.2/2)ShariltonDopo essere arrivati a ShariltonParlare alla bambina accanto al negozio di oggetti. Tornare al Porto di Aladhi e avvicinare le persone per una scena
18Le Piume NereShariltonDopo essere arrivati a ShariltonConsegnare al mercante 459 piume Corvine (*1)
19Mercante MalinconicoShariltonDopo essere arrivati a ShariltonParlare al mercante nella Piazza Centrale. Sconfiggere i mostri nella Strada di Sapstrath. Poi fare rapporto
20/1Fuggitivi (Pt.1/2)ShariltonDopo essere arrivati a ShariltonParlare al ragazzo nella piazza centrale
21Imminente Minaccia di GuerraShariltonDopo essere arrivati a ShariltonAvvicinarsi ai tre uomini nella Piazza Centrale di Sharilton
22Portafortuna per un ViaggioShariltonDopo aver preso il tè con DrosselParlare alla bambina fuori da casa di Drossel. Consegnare l’oggetto al marinaio al Porto di Aladhi
23Oggetti Carini e RosaShariltonDopo aver preso il tè con DrosselParlare alle due bimbe in rosa fuori da casa di Drossel. Consegnare loro un Petalo di Albero di Ciliegio che si trova nella Gola di Bermia, poi una Zanna Rosa che si trova nella Riserve di caccia Reali, infine uno Smeraldo Rosa che si trove nell\’abisso di Tatalin
17/2Bestie diaboloche (Pt.2/4)Gola di BermiaCompletare la Gola di Bermia e uscire dall\’aeraTornare in cima la Gola di Bermia andando oltre il punto di salvataggio sul punto più alto, la bestia diabolica ora è troppo forte per essere affrontata
24Mistero della GolaGola di BermiaCompletare Gola di Bermia e tornare a Sharilton ma prima di dire a Klein che si riposaTornare nella stanza dove si è combattuto il boss nella Gola di Bermia
25Vita di PrigioniaHamilCompletare Gola di Bermia e tornare a Sharilton ma prima di dire a Klein che si riposaTornare nella stanza sotterranea nel piccolo capanno dove era rinchiusa Elize ad Hamil
26/1La Forma del Mondo (Pt.1/2)ShariltonCompletare Gola di Bermia e tornare a Sharilton ma prima di dire a Klein che si riposaParlare all’uomo nella piazza di Sharilton. Andare in cima alla Gola di Bermia per vedere un dialogo. Poi fare rapporto
27Recupero di TeepoShariltonDopo essere usciti da Sharilton con Milla feritaParlare con Elize nella villa di Drossel
28Klein e DrosselShariltonDopo essere usciti da Sharilton con Milla feritaParlare con Drossel nella sua stanza al secondo piano
29Collezionista di MineraliLerondeUscire da Leronde con leia nel party dirigendosi alle miniereParlare all’uomo nella stanza 202 a Leronde. L\’ oggetto si trova nelle Miniere di Felgana, nei punti dove si può scavare. Poi fare rapporto
17/3Bestie diaboliche (Pt.2/4)Miniere di VicalleUscire da Leronde con leia nel party dirigendosi alle miniereGiungere nel Bosco di Voltea e strisciare per il cunicolo per arrivare alle Miniere di Vicalle. Esaminare la parte ovest
30Milla e i LibriLerondePrima di lasciare Leronde dopo che Milla si è ripresaEntrare nell’archivio nella clinica Mathius
31Leia è SparitaLerondePrima di lasciare Leronde dopo che Milla si è ripresaParlare alla madre di Leia nella locanda
12/2Manifesto da Ricercati (Pt.2/2)Porto di LakutamArrivati al Porto di Lakutam con il party completoAvvicinarsi ai manifesti da ricercati sulla bacheca al centro del porto
32/1Sorelle (Pt.1/2)Porto di LakutamArrivati al Porto di Lakutam con il party completoParlare alle due sorelle a sud
33/1Maestro del Codino (Pt.1/2)Porto di LakutamArrivati al Porto di Lakutam con il party completoParlare all’anziano a nord. Vuole un codino supremo che per ora non è disponibile
34/1Il Ciondolo di Milla (Pt.1/2)Porto di LakutamArrivati al Porto di Lakutam con il party completoAvvicinarsi all’acqua nella parte inferiore del porto
35Scoperta di un Affare!?Porto di LakutamArrivati al Porto di Lakutam con il party completoParlate all\’uomo vicino ai negozi. Consegnate il pacco al negozio di Sharilton dove avete incontrato per la prima volta Drossel
36/1La Fine del Mondo (Pt.1/2)Porto di LakutamArrivati al Porto di Lakutam con il party completoAvvicinarsi all’acqua nella parte nord
37Richiesta di un VecchioLerondeArrivati al Porto di Lakutam con il party completoParlare all’uomo sulla strada principale. Chiederà di versare del sake nelle Miniere di Felghana dove si è sconfitto il boss
38/1Ricordi di Leronde (Pt.1/3)LerondeArrivati al Porto di Lakutam con il party completoEntrare nella locanda per una scena
39Fermate i LadriLerondeArrivati al Porto di Lakutam con il party completoParlate al padre di Leia nella locanda. I ladri si trovano nelle Miniere di Vicalle
40Alvin e DiracLerondeArrivati al Porto di Lakutam con il party completoEntrare nella Clinica Mathius per un dialogo
41Zuppa di AranceShariltonArrivati al Porto di Lakutam con il party completoParlare alla cameriera nella piazza centrale. Comprare della Zuppa di Arance e regalargliela
42La Gloria di RowenShariltonArrivati al Porto di Lakutam con il party completoNello spiazzo fuori dalla villa di Drossel, avvicinarsi al cancello a sinistra della villa per un filmato
43/1La storia di Auj Oule (Pt.1/4)Xian DuDopo essere arrivati a Xian DuParlare alla ragazza di fronte alla statua di Xian Du
44/1Cambiamento Energia Spiriti (Pt.1/2)Xian DuDopo essere arrivati a Xian DuParlare alla ragazza al piano superiore della sezione nord-ovest di Xian Du tramite l\’ascensore
45Gioventù VaganteXian DuDopo essere arrivati a Xian DuParlare alla ragazza a sud-est di Xian Du, il fratello si trova a nord
46Energia Spirituale AnormalaXian DuDopo essere arrivati a Xian DuParlare alla ragazza nella locanda. Vi chiederà di sconfiggere un mostro nella Strada di Lakutam
17/3Bestie diaboliche (Pt.3/4)Acquitrinio di XagutDopo essere arrivati a Xian DuIl nemico si trova entrando all\’uscita nord-est dell\’acquitrinio di Xagut
47Ferma i BracconieriXian DuQuando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di LabariParlare alla ragazza vicino l’uscita della Riserva di caccia. I bracconieri sono a nord al centro dell’area
33/2Maestro del Codino (Pt.2/2)Porto di LakutamRitornare a Xian Du con Elize e Alvin, dalla Cava di LabariIl codino si trova ad ovest della riserva di caccia nel tesoro Aifreed
48Infiltrarsi nel LaboratorioCava di LabariRitornare a Xian Du con Elize e Alvin, dalla Cava di LabariTornare nella Cava di Labari, dove si è incontrato Alvin ed Elize
49/1Mamma e Figlio (Pt.1/2)Xian DuQuando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di LabariUsando l’ascensore nella parte sud-est di Xian Du, proseguire fino in cima per un filmato riguardante Alvin. Rientrate per un secondo dialogo
50Effetti collateraliXian DuQuando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di LabariEntrare nella locanda e trovare l’Erba Cuore nell\’Altopiano di Mon. Tornate alla locanda e dormite per una scena
51La Medicina Segreta dei KitarXian DuQuando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di LabariParlare all’uomo alla reception dell’arena. L’oggetto è in uno scrigno nascosto in un cunicolo nella sezione sud-est dell\’Altopiano di Mon
52I Risultati delle FinaliXian DuQuando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di LabariParlare all’uomo sulle scale dietro la reception dell’arena
43/3La storia di Auj Oule (Pt.2/4)Xian DuQuando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di LabariParlare a Carla nella locanda
34/2Il Ciondolo di Milla (Pt.2/2)Nia KheraQuando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di LabariAvvicinarsi ai rappig al centro di Nia Khera. Combattere poi con Alvin
53Piacevole ConversazioneKanbalarDopo scena con Jiao ed Elize, prima di andare al castello dal Re GaiusDormire alla locanda
54Rappig FuggiaschiKanbalarDopo scena con Jiao ed Elize, prima di andare al castello dal Re GaiusParlare alla ragazza della zona residenziale. Il suo rappig si trova nella zona centrale dell\’Altopiano di Mon dietro una roccia
55Sforzarsi per EsistereKanbalarDopo scena con Jiao ed Elize, prima di andare al castello dal Re GaiusParlare al soldato sull\’Altopiano di Mon e sconfiggere il mostro nell’area centrale
38/2Ricordi di Leronde (Pt.2/3)LerondeFuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla VivernaEsaminare il cibo sulla sinistra, nella locanda
56/1Jude, l’Assistente (Pt.1/2)LerondeFuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla VivernaEntrare nella Clinica Mathius
57Poesia e un Dizionario (Pt.1/2)Xian DuFuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla VivernaParlare alla ragazza a sud-est di Xian Du
58Ricordi RinatiHamilFuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla VivernaEntrare ad Hamil tornando poi al ponte di Xian Du
59In Cerca degli AbitantiHamilFuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla VivernaParlare alla persona dentro la piccola casa a ovest. Poi andare al Porto di Aladhi
60Richiesta di LatteHamilFuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla VivernaCompletare la quest 55. Parlare all’uomo fuori dalla casa di Hamil, e con l’uomo nell’angolo sud-est di Nia Khera. Poi tornare da l’uomo di Hamil
61Mistero di DohdoriaLerondeFuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla VivernaCompletare la quest 60 e parlare con il padre di Leia a Leronde. Poi tornate all’uomo ad Hamil della precedente quest 56
15/2Movimento Segreto delle Ombre (Pt.2/4)Xian DuFuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla VivernaAvvicinarsi alla locanda per alcune scene
43/3La storia di Auj Oule (Pt.3/4)Xian DuQuando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di LabariParlare a Carla nella locanda e successivamente all’arena
62Il ciclo di Rezie MaxiaFannmontArrivare a Fannmont dalla strada di BarnauerNella Reception della Scuola di Talim, avvicinarsi all’uomo seduto vino all’entrata
63Saldi di Fine AnnoFennmontArrivare a Fannmont dalla Strada di BarnauerParlare alla ragazza al secondo piano dell’edificio con i negozi. Trovare l’oggetto nella Strada di Barnauer
64Materia del RapportoFennmontArrivare a Fannmont dalla Strada di BarnauerParlare al ragazzo nella Reception della Scuola di Talim. Serve del Fluido di Mostro
65Messaggio alla FortezzaFannmontArrivare a Fannmont dalla Strada di BarnauerParlare alla ragazza in piazza centrale. Poi andare alla Fortezza di Ghandala per consegnare il messaggio
20/2Fuggitivi (Pt.1/2)FannmontArrivare a Fannmont dalla Strada di BarnauerParlare alla ragazza nella piazza centrale
57/2Poesia e un Dizionario (Pt.2/2)ShariltonArrivare a Fannmont dalla Strada di BarnauerAndare al secondo piano della villa di Drossell per un dialogo
66Libreria Palazzo di OrdaFannmontSconfitto Nachtigal e si è diretti verso Palude di FezebelAvvicinarsi allo scaffale con i libri del Palazzo di Orda, stanza archivio 1
67/1Errore di Leia? (Pt.1/2)FannmontSconfitto Nachtigal e si è diretti verso Palude di FezebelEntrare nella Scuola di Talim per una scena. L’oggetto si trova nella Palude di Arklund
68Dov’è la Viverna?Strada di BarnauerSconfitto Nachtigal e si è diretti verso Palude di FezebelRitornare nel punto dove ci si è lasciati con la viverna a Barnauer per una scena
69La Morte di JiaoChiesa Foresta di XailenRiunito il party nella Chiesa Foresta di Xailen, dopo aver visto la scena con GaiusParlare con Presa e Agria all’esterno
70I Due StrateghiChiesa Foresta di XailenRiunito il party nella Chiesa Foresta di Xailen, dopo aver visto la scena con GaiusParlare a Wingul di fronte la chiesa
32/2Sorelle (Pt.2/3)KanbalarDopo aver riconquistato il castello di Kanbalar e riunito il party, ma prima di parlare con GaiusDopo aver riunito il party allontanatevi dal trono per una scena
43/4La storia di Auj Oule (Pt.4/4)KanbalarParlare a Carla nella locandaDopo aver riunito il party allontanarsi dal trono per una scena
71Jiao e WingulKanbalar Riunito il party nella Chiesa della Foresta di Xailen, dopo aver visto la scena con Gaius nella chiesaParlare a Wingul nella sala del trono
72Mostro della CavernaKanbalarDopo aver riunito il party allontanarsi dal trono per una scenaParlare all’uomo al secondo piano della locanda. Sconfiggere i draghi nelle Gallerie laviche di Nola raggiungibile attraverso Xailen
73Dentro a un sogno 1Hamil (Mondo Spiriti)Arrivare nel Mondo degli SpiritiEntrare nel capanno ad ovest del villaggio. Seguire Ifrit, vincere lo scontro e andare nella casa del capo villaggio
74Dentro a un sogno 2Hamil (Mondo Spiriti)Arrivare nel Mondo degli SpiritiDormire alla locanda del Porto di Aladhi
75Dentro a un sogno 3Hamil (Mondo Spiriti)Arrivare nel Mondo degli SpiritiAndare nell’edificio più a sud per una scena
76Re delle InvenzioniTriglephUsciti da Trigleph per andare ad HelioborgParlare all’uomo al secondo piano degli appartamenti e consegnare il Navi-Metal dalla Gallerie laviche di Nola
77Ricetta IncompletaTriglephUsciti da Trigleph per andare ad HelioborgParlare all’anziano nel parco di fronte agli appartamenti
78La Diffusione del JinTriglephUsciti da Trigleph per andare ad HelioborgEntrare nella stanza 102 degli appartamenti
79/1Gossip su Elympios (Pt.1/2)TriglephUsciti da Trigleph per andare ad HelioborgEntrare negli appartamenti e avvicinarsi alle persone per una scena
80Caccia i CacciatoriTriglephUsciti da Trigleph per andare ad HelioborgParlare all’uomo all’entrata Porto di Trigleph. Sconfiggere i cacciatori a sud della Strada di Torbalan
81Posizione di ResponsabilitàTriglephUsciti da Trigleph per andare ad HelioborgParlare ai due uomini a nord del porto, sul livello sopraelevato
82Il ciclo di ElympiosTriglephUsciti da Trigleph per andare ad HelioborgDopo che si scopre dell’attacco alla Base di Helioborg, avvicinarsi nel distretto commerciale
83Piano nuova risorsa energeticaTriglephDopo la Base di Helioborg Entrare nella stanza 303 degli appartamenti
79/2Gossip su Elympios (Pt.2/2)TriglephTornare a Rieze Maxia da ElympiosRitornare alla stanza dove si è assistito alla prima parte
15/4Movimento Segreto Ombre (Pt.4/4)FannmontTornare a Rieze Maxia da ElympiosParlare all’uomo in sala reception nella Scuola di Talim. Andare a Nia Khera e parlare all’uomo più a sud
26/2La Forma del Mondo (Pt.2/2)ShariltonTornare a Rieze Maxia da ElympiosParlare all’uomo che guarda ai mulini nella piazza
32/3Sorelle (Pt.3/3)TriglephTornare a Rieze Maxia da ElympiosAndare al terzo piano degli appartamenti
36/2La Fine del Mondo (Pt.2/2)Porto di LakutamTornare a Rieze Maxia da ElympiosAvvicinatevi all’acqua nella parte nord
38/3Ricordi di Leronde (Pt.3/3)LerondeTornare a Rieze Maxia da ElympiosEsaminare il cibo a sinistra quando si entra nella locanda
44/2Cambiamento Energia Spiriti (Pt.2/2)Xian DuRiottenere il controllo del gruppo dopo i lunghi dialoghi dopo lo scontro con Jiland e CelsiusParlare alla ragazza sul piano superiore a nord-ovest di Xian Du tramite l\’ascensore
49/2Mamma e Figlio (Pt.2/2)Xian DuTornare a Rieze Maxia da ElympiosUsare l’ascensore a sud-est di Xian Du, proseguire in cima per un filmato di Alvin. Poi andare sul primo ponte della Cava di Labari
56/2Jude, l’Assistente (Pt.2/2)LerondeTornare a Rieze Maxia da ElympiosAndare alla Clinica Mathius, poi dove si è combattuto il boss nella Miniera di Felgana. Poi andare nella parte in basso
67/2Errore di Leia? (Pt.2/2)FannmontTornare a Rieze Maxia da ElympiosEntrare nella stanza 5 della Scuola Talim
84Nascita di OriginBase di HelioborgTornare a Rieze Maxia da ElympiosEntrare nella base dalla Strada di Tolbalan e arrivate al primo corridoio
17/4Bestie diaboliche (Pt.4/4)Base di HelioborgTornare a Rieze Maxia da ElympiosNello stesso posto dove si è combattuto Volt
86Miasma StraripanteAbisso di TatalianTornare a Rieze Maxia da ElympiosProseguire nelle profondità per eliminare la bestia
87Gaius, Il ReKanbalarTornare a Rieze Maxia da ElympiosCompletato la quest. 43 andare al cancello d’entrata del castello di Gaius
88La scommessa di BaranTriglephTornare a Rieze Maxia da ElympiosParlare a Baran nell\’appartamento. Andare nella a nord della Strada di Lusar per esaminare l’erba che luccica di giallo. Tornate da Baran
89Ciò che Esiste al di là della MenteCava di LabariTornare a Rieze Maxia da ElympiosCompletare le quest 49 e 58 Poi entrate a Cava di Labari per un filmato. Poi andare nell’altopiano di Mon ed entrate nella Caverna del Silenzio. Verso la parte finale dell’area si trova un buco per accedere a nord
90Conquista Fortezza GhandalaShariltonTornare a Rieze Maxia da ElympiosAndare in villa di Drossell. Poi alla Fortezza di Ghandala Stanza 2 a nord. Scendere le scale e ottenere il Disturbatore di Golem ed eliminarli. Parlate poi con Drossel
91Fantasma di un AmantePalude di FezebelTornare a Rieze Maxia da ElympiosEntrare nella palude da Arklund per un dialogo. Andare al distretto commerciale di trigleph per un altro dialogo e infine guardare l’ultima scena a casa di Drossell a Sharilton
92La Cura “Jintex”LerondeTornare a Rieze Maxia da ElympiosCompletato la Quest 57. Andare alla Clinica Mathius per una scena. Andare a nord delle Miniere di Vicalle e avvicinarsi al bambino nella parte sud-ovest
93Ritrovare la Via di CasaXian DuTornare a Rieze Maxia da ElympiosDopo aver completato la Quest 64. Andare alle gabbie delle viverne
94Trattenere la PreoccupazioneFannmontTornare a Rieze Maxia da ElympiosDormire alla locanda due volte
95L’Attacco di MuzetNia KheraTornare a Rieze Maxia da ElympiosParlare alla ragazza vicino all’uscita che porta alle Cascate di Kajira
96La Ruota che Inganna RazionalitàChiesa bosco di XailenTornare a Rieze Maxia da ElympiosRaccogliere tutte le 23 Sfere Misteriose e portatele all’altare nella chiesa (*2)
97Magnus ZeroPorto di SapstrathDopo aver completato il gioco e ricaricandoParlare con l\’uomo della Quest 17 dopo aver sconfitto tutte e sei le bestie diaboliche

(*1) vedere il trofeo :bronzeps3Avvoltoio corvino
(*2) Vedere il video \”Gioielli Misteriosi\” presente in questa stessa sezione per le ubicazioni dei 23 Gioielli

GIOIELLI MISTERIOSI
http://www.youtube.com/watch?v=E9dveN_T6EU

GAMEPLAY

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Di seguito viene fatta un\’attenta analisi del gameplay di gioco.
Si consiglia di leggere attentamente quanto segue:

ESPLORAZIONE
Durante le normali fasi di esplorazioni sullo schermo sarà presente solo
la Mappa di gioco che si aggiorna man mano che si recuperano tesori,
bottini vari e collezionabili.
COMBATTIMENTO
Durante un combattimento iniziano ad essere presenti molti più
elementi di cui tenere conto:
a sinistra è presente la Barra delle Arti vincolate al centro i
Personaggi in battaglia e a destra l\’icona delle Arti vicolate. Più in alto
si notano le info riguardo le tecniche usate in battaglia e il cursore
puntato sul nemico preso di mira. Ultimo e non meno importante il
contatore combo e dei danni.
FINE COMBATTIMENTO
Di veloce alla comprensione la schermata di fine battaglia presenta
i Punti esperienza guadagnati, i Gald ottenuti, il Tempo impiegato e
le Combo massime effettuate dai Personaggi impiegati sul campo.
Infine i Personaggi che non hanno preso parte allo scontro.
SFERA LILIUM
La Sfera Lilium è il cuore dello sviluppo dei personaggi in questo caso di
Milla. Per spostarsi all\’interno della sfera Lilium occorrono i Punti
crescita
che si ottengono grazie all\’esperienza guadagnata nelle
battaglie. Vengono inoltre visualizzati i Parametri attuali del personaggio
e il Parametro del nodo selezionato.
ATTIVAZIONE DELLE ABILITA\’
La Sfera Lilium è composta dai Nodi e dalle Abilità.
Ogni qual volta si vuole apprendere una nuova Abilità è sempre necessario
attivare tutti e quattro i Nodi che la contengono.
Questa regola vale per tutto lo sviluppo dei i personaggi.

MAGNUS ZERO

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La strada che porta a Magnus Zero comincia in maniera celata fin dalle primissime fasi della storia, rivelandosi poi per quello che veramente è solo a fine gioco, Magnus Zero infatti è una dimensione parallela custodita da un guerriero fortissimo.

La prima cosa da fare è proseguire normalmente nella storia di gioco e giungere al Porto di Sapstrath, dove un vecchio cantastorie locale informarà l\’intero gruppo dell\’esistenza di sei potentissime Bestie Diaboliche che l\’intera umanità non è mai riuscita a sconfiggere. Queste bestie hanno la particolarità di possedere delle armi speciali fuoriuscire dal loro corpo che possono essere ottenute solamente sconfiggendo la bestia che la possiede.
Per affrontare le sei bestie si consiglia di avere il gruppo con il livello dei personaggi attorno al Liv.60 e di seguito vengono date tutte le informazioni necessarie:

ROPARDE (Leia)
Dove: Miniere di Vicalle
Debolezze: Cambio a caso
Livello consigliato: Liv.60
Arma: Padvent l\’Incantatore
SOLUZIONE VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=DNOd4ybwgPU


GATREGA (Elize)
Dove: Acquitrinio di Xagut
Debolezze: Oscurità
Livello consigliato: Liv.60
Arma: Tregatoria del Grido
SOLUZIONE VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=uAq5pk_F478


FOLZAM (Jude)
Dove: Gola di Bermia
Debolezze: Terra
Livello consigliato: Liv.55-60
Arma: Foltex portatore di Odio
SOLUZIONE VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=nU7s3GEQ36s


SCHWEISS (Alvin)
Dove: Bosco di Xailen
Debolezze: Fuoco
Livello consigliato: Liv.60
Arma: Vicehein l\’Urlante
SOLUZIONE VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=HnEK1RCjRFc


MELANBRON (Rowen)
Dove: Heliosgorg
Debolezze: Acqua
Livello consigliato: Liv.60
Arma: Melandreta la Mietitrice
SOLUZIONE VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=sWkSup05bHE


DRANZORT (Milla)
Dove: Abisso di Tatalian
Debolezze: Vento
Livello consigliato: Liv.60
Arma: Dranduo bestia Urlante
SOLUZIONE VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=YSeacIwTpBg

Una volta sconfitte tutte le bestie bisogna continuare il gioco e terminare la storia principale.
Una volta completata l\’avventura verrà consegnata in maniera automatica la Chiave d\’oro con la quale aprire il Portale verde nella Palude di Fezebel, non prima però, di essere ritornati dal vecchio cantastorie al Porto di Sapstrath che informerà il gruppo dell\’esistenza di un cavaliere fortissimo che nessuno è mai riuscito a sconfiggere.

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PORTALE VERDE

L\’approccio con Magnus Zero inizia ora entrando nel portale e affrontando le varie dimensioni parallele ricche di nemici molto forti, ideali per aumentare il livello dei personaggi e per guadagnare Gald (Moneta corrente nel gioco) extra. Si consiglia per tanto di consumare spesso le pietanze a base di pollo che danno sempre il bonus +100% esperienza.

Prima di affrondare il Cavaliere Magico Dorato vero e proprio custode della dimensione, si consiglia di spendere almeno due ore di gioco a far salire il livello dei personaggi a Liv.80-83. Una volta raggiunto il livello sarà possibile affrontare il Cavaliere come ben descritto nel trofeo :goldps3Il miglior guerriero al mondo.

PUNTI GRADO

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I Punti Grado sono dei titoli assegnati sotto forma di punti al giocatore man mano che soddisfa i vari requisiti durante la storia e sono di volta in volta aggiornati alla voce Titoli nella libreria del menu.
Nella partita in corso non hanno alcun tipo di valore, ma una volta finito il gioco si possono utilizzare per ottenere straordinari vantaggi selezionando NUOVA PARTITA+, non appena si riavvia il gioco prima del menu delle opzioni.
L\’utilizzo dei punti grado non compromette il normale ottenimento dei trofei.
Di seguito il negozio dei gradi:

GRADO

PUNTI RICHIESTI

DESCRIZIONE

Eredita metà dei livelli

2.000

Si comincia il gioco con i personaggi con metà dei livelli che avevano quando lo si è completato e con una quantità corrispondente di PC. (Contrattacco)

Eredita tutti i livelli

5.000

Si comincia il gioco con i personaggi in possesso dei livelli che avevano quando lo si è completato e con una quantità corrispondente di PC. (Contrattacco)

Eredita livelli negozio

1.000

Eredita tutti i livelli negozio.

Capacità oggetti massima: 30

500

Porta a 30 il numero massimo di ciascun oggetto, arma, armatura e accessorio che si può portare.

Capacità oggetti massima: 99

1.000

Porta a quota 99 il numero massimo di ciascun oggetto, arma, armatura e accessorio che si può portare.

Eredita Gald

1.000

Eredita i propri Gald.

Eredita oggetti consumabili

300

Eredita i propri oggetti consumabili.

Eredita materiali

500

Eredita i propri materiali.

Eredita oggetti estetici

200

Eredita i propri vestiti, acconciature ed extra.

Eredita accessori

700

Eredita i propri accessori.

Eredita oggetti speciali

200

Si comincia il gioco con gli stivali alati e la sfera delle arti.

Eredita oggetti abilità

2.000

Eredita oggetti che insegnano arti o abilità.

Eredita braccia del diavolo

500

Eredita le braccia del diavolo che si hanno alla fine del gioco, oltre al relativo potere sbloccato.

Raddoppia esperienza

300

Si guadagna il doppio di punti esperienza in battaglia.

Esperienza 5X

2.000

Si guadagna il quintuplo dei punti esperienza in battaglia.

Raddoppia i Gald

300

Si guadagna il doppio di Gald.

Raddoppia oggetti caduti

500

Raddoppia la probabilità di trovare oggetti abbandonati dai nemici.

Raddoppia punti materiali

300

Raddoppia i punti materiale che si ricevono.

Sblocca scenette

3.000

Sblocca tutte le scenette da vedere nella biblioteca.

Raddoppia crescita barra

300

Raddoppia la velocità con cui si riempie la propria barra delle arti vincolate.

Massimo di CA+1

500

Aumenta il massimo di CA di 1.

Massimo di CA+2

1.500

Aumenta il massimo di CA di 2.

Eredita utilizzo arti

100

Eredita il numero di volte che si utilizza ciascuna arte.

PA abilità 1

3.000

Si riduce il costo di tutte le abilità a una PA.

Triplica colpi critici

100

Triplica le probabilità di infliggere colpi critici di compagni e nemici.

Raddoppia danno

100

Raddoppia i danni inflitti da compagni e nemici.

Riduci il costo delle arti

1.000

Dimezza il costo in PT di tutte le arti.

ROADMAP

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Per ottenere il Platino di Tales Of Xillia bisogna finire il gioco due volte con entrambi i protagonisti del gioco: Jude e Milla; quindi decidere con quale dei due ottenere il trofeo :silverps3Eroe degli eventi secondari.
Trattandosi di un trofeo della durata di tutto il gioco che spezzetta molto la trama, la scelta è a discrezione del giocatore: si può scegliere di ottenerlo nella prima partita seguendo le istruzioni fin da subito e quindi godersi meglio la storia nella seconda partita o viceversa.

Molte missioni dei due personaggi sono simili, si informa però che il trofeo benchè sia cumulabile non sommerà una missione della storia di Jude se fatta in precedenza anche nella storia di Milla e viceversa.
Sono inoltre cumulabili tutti gli altri trofei legati ai collezionabili e al ritrovamento dei tesori e mostri rari.

E\’ comuque altamente consigliato di ottenere tutti questi tipi di trofei durante la storia di un solo personaggio onde evitare di doversi ricordare quale missione o tesoro è stato ottenuto nella partita precedente

Per quello che riguarda i trofei legati allo sviluppo dei personaggi, si consiglia di seguire la procedura descritta nel trofeo :silverps3Cintura nera e di ottenere i trofei nella seconda partita nella maniera più veloce e semplice possibile.

I trofei :bronzeps3Capo dei vincoli e :bronzeps3Forgiatore di catene non fanno parte della categoria collezionabili e quindi non sono cumulabili fra le due partite, tuttavia grazie all\’utilizzo dei Punti Grado sarà possibile trasportare il contatore di entrambi i trofei nella Nuova Partita+. Per ogni informazione riguardo i Punti grado si consiglia di consultare l\’apposita sezione. Per quanto riguarda la Nuova partita+ non sarà possibile trasportare pressochè nulla da quella vecchia, infatti elementi come: oggetti, livello dei personaggi, armi, livello dei negozi o altro, sarà trasportabile solamente grazie all\’uso dei Punti Grado nel negozio dei Punti Grado.

Esperto di nemici
Ottieni un certo numero di voci nel libro dei nemici.
Assegnato al vero conoscitore dei nemici di Xillia.

Per ottenere il trofeo si devono affrontare e sconfiggere le 275 tipologie di nemici presenti nel gioco.

Durante la storia principale non si incontrano tutti i nemici disponibili: bisogna infatti prima finire il gioco, dopodichè tornare nella città di Xian Du e affrontare i combattimenti nell\’arena. Tuttavia potrebbe risultare mancante ancora un nemico se non si è ancora ottenuto il trofeo :bronzeps3Avvoltoio corvino che si ottiene consegnando 459 Piume corvine al Mercante di Sharilton che si trova nell\’omonima città:

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FASE 1

Dopo aver consegnato le piume si deve uscire dalla città e farvi rientro in un secondo momento notando così l\’assenza del mercante; scoprendo poi grazie ad un paio di cittadini che si trova a sud della città sotto la minaccia di Ala nera il suo ex socio in affari:

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FASE 2

Tramite la sconfitta di Ala nera con tutta probabilità si ottiene l\’ultima tipologia di nemico mancante.

Per conoscere le tipologie dei nemici incontrati basta controllare la voce dati nemico all\’interno della libreria del menu.

Fanatico degli oggetti
Ottieni un certo numero di voci nel libro degli oggetti.
Assegnato ai più avidi collezionisti di oggetti di Xillia.

Per ottenere il trofeo è necessario aver posseduto (quindi no tutti in una volta) tutti e 700 gli oggetti presenti nel gioco che comprendono: Consumabili, Pietanze, Armi, Elmi, Armature, Accessori, Estetica, Materiali e Preziosi.

Per poter acquistare tutti gli oggetti ai fini del trofeo e ad ottimi sconti riguardo: Armi, Elmi, Armature, Accessori e Pietanze si devono prima portare a Liv.100 tutti e 5 i tipi di negozi presenti. Per ogni informazione riguardo la crescita del livello dei negozi si consiglia di leggere la descrizione del trofeo :bronzeps3Magnate degli oggetti.

Man mano che il livello del negozio aumenta, aumentano anche i prezzi della merce. Purtroppo non esistono veri e propri trucchi per ottenere molti soldi in poco tempo, tuttavia si possono acquistare nei punti ristorazione gli Stufati di pesce che premiano sempre con il bonus +100% Gald (unità monetaria in Xillia) oppure la Cremosa di manzo che premia con il bonus +50% di Gald e Punti Esperienza a fine battaglia.

Appassionato di scenette _allertps3
Sblocca e guarda un certo numero di scenette.
Assegnato agli amanti del divano più devoti di Xillia.

Le scenette di gioco sono dei simpatici dialoghi tra i personaggi che si avviano man mano che si progredisce nella storia o quando si soddisfano speciali requisiti premendo il tasto :ps3sel: quando compare in basso a sinistra della schermata di gioco:

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ESEMPIO 1
ESEMPIO 2
ESEMPIO 3

Data la difficoltà nel rispettare tutti i requisiti di gioco viene segnato come trofeo mancabile, tuttavia riiniziando il gioco a NUOVA PARTITA+ con 3.000 Punti Grado disponibili è possibile ottenerle tutte, inoltre ai fini del trofeo è necessario guardarle tutte.
Per maggiori informazioni riguardo i Punti Grado si consulti l\’apposita sezione in Premessa.

Estimatore di tesori
Trova e apri un certo numero di scrigni.
Assegnato ai migliori cacciatori di tesori di Xillia.

Trofeo semplicissimo che si ottiene trovando e aprendo 300 casse del tesoro, i tesori sono ovunque e non si presentano problemi nel trovarli, inoltre hanno la particolarità di rigenerarsi offrendo nuovi oggetti quando si esce e si rientra in un qualsiasi livello. Di seguito vengono riportati un paio di esempi:

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ESEMPIO 1
ESEMPIO 2

Una precisazione: è presente un limite massimo di oggetti per categoria trasportabili; per esempio: si possono possedere solo 15 Elisir per volta e se per caso si apre una cassa contenente un Elisir si presentano due opzioni: DISPERDI OGGETTO o RIPONI.
Nel caso si scelga disperdi, il tesoro andrà perso e il contatore salirà ugualmente, diversamente se si sceglie riponi, il tesoro sarà riposto nella cassa e risulterà come non aperto: a malincuore quindi si deve scegliere di abbandonarlo perchè il tesoro venga conteggiato ai fini del trofeo.

Signore del bottino
Trova e raccogli un certo numero di tesori casuali.
Assegnato agli arraffoni più precoci di Xillia.

Nel mondo di Xillia sono presenti oltre alle normali Casse del tesoro anche dei tesori casuali sottoforma di Bottino o Tesoro Luccicante.
Tutto quello che si deve fare per ottenere il trofeo è raccoglierne 800. Di seguito due semplici esempi di tesori:

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ESEMPIO DI BOTTINO
ESEMPIO DI TESORO LUCCICANTE

Re dei pirati
Scopri un certo numero di tesori di Aifread.
Assegnato ai fuorilegge più avventurosi di Xillia.

Nel mondo di Xillia oltre ai tesori e ai bottini casuali sono presenti altri tipi di collezionabili chiamati: Tesori di Aifreed.
In tutto il gioco ne sono presenti un totale di 58 e per ottenere il trofeo ne bastano 50, tuttavia si devono trovare tutti ai fini del trofeo :bronzeps3Fanatico degli oggetti.

Di seguito la lista di dove trovare tutti i tesori:

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Tesori da 1 a 10

1

Cammino spirituale di Nia Khera regione nord est

2

Cammino spirituale di Nia Khera regione sud ovest

3

Sentiero di Galia regione est

4

Sentiero di Galia regione ovest

5

Cascate di Kijara centro

6

Cascate di Kijara spiaggia ovest

7

Strada maestra di Sapstrath regione nord est

8

Strada maestra di Sapstrath regione nord

9

Selva di Sapstrath nord

10

Selva di Sapstrath regione sud ovest

Tesori da 11 a 20

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11

Cammino di Culmar

12

Cammino di Culmar sud est

13

Gola di Bermia nord ovest

14

Gola di Bermia sud ovest

15

Strada maestra di Talys sud ovest

16

Strada maestra di Talys est

17

Forte Gandala centro passaggio

18

Forte Gandala entrata est

19

Bosco di Voltea regione sud ovest

20

Bosco di voltea nord est

Tesori da 21 a 30

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21

Miniera di Felgana tunnel naturale

22

Miniera di Felgana nord

23

Strada maestra di Lakutam sud ovest

24

Strada maestra di Lakutamregione centrale

25

Riserva di caccia reale sud ovest

26

Riserva di caccia reale regione centrale

27

Cava di Labari settore 1

28

Cava di Labari ponte

29

Acquitrinio di Xagut

30

Acquitrinio di Xagut regione sud est

Tesori da 31 a 40

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31

Altopiano di Mon regione centrale

32

Altopiano di Mon nord

33

Strada maestra di Barnauer regione nord ovest

34

Strada maestra di Barnauer regione sud est

35

Palazzo di Orda entrata hall terzo piano

36

Palazzo di Orda piano centrale

37

Tundra di Tulea sud

38

Tundra di Tulea regione nord

39

Caverne ghiacciate di Kukhar regione centrale

40

Caverne ghiacciate di Kurkhar regione nord

Tesori da 41 a 50

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41

Bosco di Xailen

42

Bosco di Xailen

43

Acquitrinio di Arkulund regione centrale

44

Acquitrinio di Arkulund nord ovest

45

Antica miniera di Vicalle regione sud

46

Antica miniera di Vicalle regione nord

47

Gallerie laviche di Nala regione centrale

48

Gallerie laviche di Nala regione sud

49

Monte di Nia Khera

50

Monte di Nia Khera

Tesori da 51 a 58

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51

Strada maestra di torbalan regione sud

52

Strada maestra di Torbalan regione nord

53

Fortezza di Helioborg settore 4

54

AFortezza di Helioborg ala passaggio 10F

55

Strada maestra di Rusalle regione centrale

56

Strada maestra di Rusalle regione nord

57

Abisso di Tatalian B1F

58

Abisso di Tatalian B3F

Di seguito la locazione video di tutti i tesori tratta direttamente dal canale ufficiale della namco sul portale youtube:

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TESORI AIFREAD
http://www.youtube.com/watch?v=eh-tp-ewT74

Avvoltoio corvino
Scambia un certo numero di piume corvine.
Assegnato ai più grandi collezionisti di piume di Xillia.

Nei vari dungeon di gioco sono disseminate 1.000 Piume corvine, ma per ottenere il trofeo basterà scambiarne solamente 459 col Mercante di Sharilton che si trova nell\’omonima città.
Nota: Una volta scambiate le 459 piume si avvierà l\’evento secondario (non mancabile) \”Piume corvine\”. Per maggiori informazioni a riguardo si può consultare il trofeo :bronzeps3Esperto di nemici.

Magnate degli oggetti
Potenzia il negozio oggetti al livello massimo.
Assegnato ai clienti più stimati del negozio oggetti.

Per ottenere il trofeo si deve semplicemente portare il negozio al livello 100.
In ogni villaggio sono presenti negozi dove acquistare ed equipaggiare la merce nuova, per aumentarne il livello si deve premere il tasto :PS3X: davanti al negozio desiderato e selezionare la voce Espandi.

Per espandere si devono usare i materiali lasciati cadere dai nemici e quelli trovati nel mondo di gioco che vanno reinvestiti appunto per l\’aumento della qualità degli Oggetti.

Magnate delle armi
Potenzia il negozio armi al livello massimo.
Assegnato ai clienti più stimati del negozio armi.

Per ottenere il trofeo si deve semplicemente portare il negozio al livello 100.
In ogni villaggio sono presenti negozi dove acquistare ed equipaggiare la merce nuova, per aumentarne il livello si deve premere il tasto :PS3X: davanti al negozio desiderato e selezionare la voce Espandi.

Per espandere si devono usare i materiali lasciati cadere dai nemici e quelli trovati nel mondo di gioco che vanno reinvestiti appunto per l\’aumento della qualità delle Armi.

Magnate delle armature
Potenzia il negozio armature al livello massimo.
Assegnato ai clienti più stimati del negozio armature.

Per ottenere il trofeo si deve semplicemente portare il negozio al livello 100.
In ogni villaggio sono presenti negozi dove acquistare ed equipaggiare la merce nuova, per aumentarne il livello si deve premere il tasto :PS3X: davanti al negozio desiderato e selezionare la voce Espandi.

Per espandere si devono usare i materiali lasciati cadere dai nemici e quelli trovati nel mondo di gioco che vanno reinvestiti appunto per l\’aumento della qualità delle Armature.

Magnate degli accessori
Potenzia il negozio accessori al livello massimo.
Assegnato ai clienti più stimati del negozio accessori.

Per ottenere il trofeo si deve semplicemente portare il negozio al livello 100.
In ogni villaggio sono presenti negozi dove acquistare ed equipaggiare la merce nuova, per aumentarne il livello si deve premere il tasto :PS3X: davanti al negozio desiderato e selezionare la voce Espandi.

Per espandere si devono usare i materiali lasciati cadere dai nemici e quelli trovati nel mondo di gioco che vanno reinvestiti appunto per l\’aumento della qualità degli Accessori.

Magnate della ristorazione
Potenzia i punti di ristorazione al livello massimo.
Assegnato ai clienti più stimati dei punti di ristorazione.

Per ottenere il trofeo si deve semplicemente portare il negozio al livello 100.
In ogni villaggio sono presenti negozi dove acquistare ed equipaggiare la merce nuova, per aumentarne il livello si deve premere il tasto :PS3X: davanti al negozio desiderato e selezionare la voce Espandi.

Per espandere si devono usare i materiali lasciati cadere dai nemici e quelli trovati nel mondo di gioco che vanno reinvestiti appunto per l\’aumento della qualità delle Pietanze.

Sterminatore di mostri
Partecipa a un certo numero di incontri nemici.
Assegnato a chi vive per il combattimento.

Trofeo semplicissimo che si ottiene sicuramente durante il normale proseguimento della storia portando a termine e vincendo 800 battaglie.

Specialista di mostri rari
Sconfiggi un certo numero di mostri rari.
Assegnato agli appassionati della caccia al mostro.

In tutto il gioco sono presenti 150 mostri rari da trovare e sconfiggere, ma per il trofeo ne bastano 75.
I mostri rari sono facilmente riconoscibili dal simbolo che hanno sopra la testa. Di seguito un paio di esempi:

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ESEMPIO 1
ESEMPIO 2

Non è necessario sconfiggere 75 tipi diversi, perchè il trofeo si ottiene anche se si sconfiggono più volte gli stessi mostri. Purtroppo non vi è una regola con il quale farli comparire sistematicamente, tuttavia è presente un metodo per generarne con più probabilità e di seguito viene descritto nei particolari:

  1. Bisogna recarsi nella Strada maestra di Sapstrath ed entrare nella Selva di Sapstrath entrambe dalla regione sud-ovest.
  2. Dopodichè è necessario equipaggiare l\’oggetto Bottiglia Oscura che si compra in un qualsiasi negozio per rendere più aggressivi i nemici.
  3. Infine entrare e uscire a ripetizione fra questi due dungeon di gioco.

Di seguito viene proposta la soluzione video:

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SOLUZIONE VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=uf3gZG3peAw&hd=1

Artista della combo
Esegui una combo che supera un certo numero di colpi.
Assegnato a chi si guadagna da vivere a colpi di combo.

Per ottenere il trofeo si deve effettuare una serie di 100 colpi durante un qualsiasi combattimento.
Di seguito verà spiegato il procedimento da eseguire usando Milla come personaggio, poichè per i giocatori meno pratici risulta essere il sistema più semplice fra quelli esistenti:

  1. Innanzi tutto è necessario recuperare il Tesoro di Aifread nelle Antiche Miniere di Vicalle per poter così usare l\’Arte Danno Minimo, una speciale Arte che consente di togliere un solo punto danno per ogni attacco sferrato.
  2. Dopodichè occorre associare Sylph ad un tasto rapido qualsiasi. Sylph è uno dei quattro Grandi Spiriti che si ottengono nel corso della storia e il suo elemento è il Vento.
  3. Infine si deve sferrare l\’attacco a ripetizione.

Il consiglio da seguire è quello di lanciare l\’arte a ripetizione con il tempismo giusto facendo prima un po di pratica per evitare di resettare il contatore combo.
Qualora risultasse difficile si può seguire la soluzione proposta di seguito:

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SOLUZIONE VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=cGjgsGmiz70

Sadico
Sfrutta una debolezza nemica un certo numero di volte.
Assegnato a chi sa colpire dove fa più male.

Per ottenere il trofeo si devono eliminare 1.350 nemici sfruttando le loro debolezze elementali.
Durante un combattimento premendo il tasto :ps3r1: comparirà la scheda del nemico; una volta individuata la debolezza elementale basterà utilizzarla contro il nemico per eliminarlo.
Si ricorda che:

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  1. L\’elemento FUOCO è l\’opposto dell\’elemento ACQUA
  2. L\’elemento VENTO è l\’opposto dell\’elemento TERRA
  3. L\’elemento LUCE è l\’opposto dell\’elemento OSCURITA\’

Capo dei vincoli
Esegui un certo numero di arti vincolate.
Assegnato a chi comprende il valore del gioco di squadra.

Per ottenere il trofeo bisogna usare 1.350 volte le Arti vincolate con un compagno.
Prima di sapere cos\’è un\’Arte vincolata è necessario sapere cos\’è un vincolo e come ci si vincola ad un compagno: il vincolo è semplicemente il legame fra il Leader e un Compagno durante la lotta che si ottiene premendo i tasti direzionali in direzione del Compagno scelto. Per maggiori informazioni si consiglia di leggere molto attentamente quanto segue:

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FASE 1: bisogna scegliere un compagno
In questa immagine Jude è il leader del gruppo e non è vincolato a nessuno
quindi per vincolarlo ai suoi compagni basterà usare i tasti direzionali,
In questo caso:
:crossleft con Leia, :crossdown con Elize, :crossright con Alvin
FASE 2: ora il Leader ha un compagno vincolato
Scelto il compagno con i tasti direzionali il risultato sarà il seguente:

Jude vincolato a Milla e Alvin vincolato a Leia

Ora che si ha un Compagno vincolato verrà spiegato come e quando si può effettuare un\’Arte vincolata:

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FASE 3: uso dell\’arte vincolata
Durante un qualsiasi combattimento, appare a sinistra la Barra delle
Arti vincolate
composta da 5 segmenti blu (in questo caso 2). Ogni
volta che si riempie un segmento sarà possibile usare un arte vincolata
premendo il tasto :ps3r2: quando compare l\’icona .
In altre parole il vincolo rappresenta l\’unione dei due personaggi
sottoforma di mosse speciali.

Nota: si consiglia di usare un\’ Arte vincolata ogni qualvolta se ne presenta l\’occasione poichè il numero richiesto per il trofeo è molto elevato.
Nel caso non si riesca a farle tutte in una sola partita, il contatore si azzererà in quella successiva. Tuttavia tramite l\’uso dei Punti Grado in NUOVA PARTITA+ sarà possibile trasportare il contatore della partita precedente.
Per tutte le informazioni riguardo i Punti Grado si consulti l\’apposita sezione in Premessa.

Forgiatore di catene
Esegui un certo numero di serie di arti vincolate.
Assegnato a chi punta alla perfezione in battaglia.

Per ottenere il trofeo bisogna eseguire 450 Catene vincolate.

Prima di spiegare cosa sono e come si eseguono le catene vincolate, si raccomanda di avere bene chiaro in mente quanto spiegato nel trofeo :bronzeps3Capo dei vincoli. Qualora non fosse chiaro, si Sconsiglia la lettura del seguente trofeo e si invita a rileggere la descrizione del trofeo precedentemente citato.

Durante un combattimento, quando il quinto segmento blu della Barra delle arti vincolate a sinistra dello schermo sarà riempito; da blu diventerà di colore giallo ed inizierà a lampeggiare, dando il via a quello che viene chiamato: Stato di Over Limit. Durante questo stato è possibile iniziare le Catene di Arti vincolate:

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FASE 4: la barra blu si riempie e diventa Gialla
Questa è la fase iniziale di una Catena vincolata: la barra dei vincoli
una volta riempita diventerà Gialla e sullo schermo comparirà la scritta
Possibile Catena. A questo punto si deve premere il tasto :ps3r2: per usare
un\’Arte a ripetizione.

Nella fase successiva inizierà quella che sarà essere la vera e propria Catena vincolata, un processo piuttosto delicato su cui è bene fare molta attenzione:

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FASE 5: lancio delle catene vincolate
Per trasformare una Possibile Catena in una Serie di catene vincolate
bisogna fare molta attenzione che l\’arte usata attivi un\’ Arte vincolata e
per saperlo bisogna fare attenzione che sia presente l\’icona delle arti
vincolate
a destra dello schermo .
Infine, durante lo Stato di Over Limit la barra Gialla si consumerà.
RIASSUMENDO:

Le Serie di Arti vincolate prendono il via solo quando si usano Arti che attivano le Arti vincolate, infatti non tutte le arti sono vincolabili.
Per sapere quali si possono vincolare basta controllare nel menu quali Arti presentano l\’icona .
Lanciare un\’Arte non vincolata quando la barra dei vincoli è Gialla darà il via all\’Over Limit, ma non darà il via alla Serie di Arti vincolate.

Professionista della delega
Utilizza Oggetti automatici un certo numero di volte.
Assegnato ai capisquadra che sanno delegare.


Questo semplicissimo trofeo si ottiene man mano che che i propri alleati usano in maniera indipendente i vari oggetti di recupero presenti nel proprio inventario durante le battaglie.

Si ricorda che il processo di utilizzo degli oggetti è gestito automaticamente dalla IA (Intelligenza Artificiale) di gioco, quindi devono sempre essere presenti oggetti pronti per l\’utilizzo; di conseguenza quelli che man mano vengono consumati devono presto essere rimpiazzati con dei nuovi, altrimenti la IA di gioco non avrà di che disporre per ottenere il trofeo. Si consiglia quindi di prestare spesso attenzione alla propria scorta di oggetti.

Grande chef
Attiva un certo numero di effetti da cibo.
Assegnato a chi è portato per l\’alta cucina.

In Tales Of Xillia l\’unica possibilità che si ha di guadagnare Gald extra (valuta corrente nel gioco) o +100% di punti esperienza avviene tramite l\’uso delle varie pietanze di cibo acquistabili presso un qualsiasi Punto Ristorazione. La procedura dell\’acquisto è piuttosto semplice: basta recarsi in un qualsiasi villaggio e comprare la merce desiderata, dopodichè sarà necessario usare la pietanza prima di uno scontro, godendo a fine battaglia dei relativi bonus.

Adepto Scatto alle spalle
Esegui Scatto alle spalle di Jude un certo numero di volte.
Assegnato a chi ha padroneggiato Jude in battaglia.

Scatto alle spalle è una tecnica che permette a Jude di schivare un attacco nemico e contrattaccare immediatamente portandosi alle sue spalle. Jude esegue la tecnica solo quando è il Leader del gruppo e nel modo di seguito indicato: (Per ottenere il trofeo la tecnica va effettuata 150 volte)

  1. Portarsi vicino all\’avversario con Jude
  2. Tenere premuto il tasto :PS3square:
  3. Spostare il tasto :analeft: in direzione opposta all\’attacco nemico poco prima di essere colpiti

Se eseguito nella maniera corretta il risultato sarà il seguente:

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SOLUZIONE VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=p_zmcEE-dpg&hd=1

Adepto Traslazione spiritica
Esegui Traslazione spiritica di Milla un certo numero di volte.
Assegnato a chi ha padroneggiato Milla in battaglia.

Traslazione Spiritica è una tecnica che permette a Milla di lanciare Arti in raffiche. Milla esegue la tecnica solo quando è il Leader del gruppo e nel modo di seguito indicato: (Per ottenere il trofeo la tecnica va effettuata 150 volte)

  1. Impostare un\’arte
  2. Tenere premuto il tasto :ps3circle per lanciarla

Adepto Carica
Esegui Carica di Alvin un certo numero di volte.
Assegnato a chi ha padroneggiato Alvin in battaglia.

Carica è una tecnica che permette ad Alvin di caricare energia nel suo Spadone ed usarla contro i nemici. Alvin esegue la tecnica solo quando è il Leader del gruppo e nel modo di seguito indicato: (Per ottenere il trofeo la tecnica va effettuata 150 volte)

  1. Tenere premuto il tasto :ps3circle
  2. Lanciare un\’arte qualsiasi (tenendo sempre premuto il tasto :ps3circle)

Se eseguito nella maniera corretta il risultato sarà il seguente:

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ESEMPIO
SOLUZIONE VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=T2IZxYK2O3Y&hd=1

Adepto Cambio di Teepo
Esegui Cambio di Teepo di Elize un certo numero di volte.
Assegnato a chi ha padroneggiato Elize in battaglia.

Cambio Teepo è una tecnica che permette ad Elize di cambiare il raggio di azione del suo Pupazzo Teepo. Elize esegue la tecnica solo quando è il Leader del gruppo e nel modo di seguito indicato: (Per ottenere il trofeo la tecnica va effettuata 150 volte)

  1. Premere il tasto :analeft: per impostare gli attacchi di Teepo a lungo raggio
  2. Premere nuovamente il tasto :analeft: per impostare gli attacchi di Teepo a corto raggio

Se eseguito nella maniera corretta il risultato sarà il seguente:

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TEEPO a lungo raggioTEEPO a corto raggio

Adepto Potenziamento arte
Esegui Potenziamento arte di Rowen un certo numero di volte.
Assegnato a chi ha padroneggiato Rowen in battaglia.

Potenziamento arte è una tecnica che permette a Rowen di sprigionare tutta l\’energia di una qualsiasi arte dopo averla caricata. Rowen esegue la tecnica solo quando è il Leader del gruppo e nel modo di seguito indicato: (Per ottenere il trofeo la tecnica va effettuata 150 volte)

  1. Lanciare una qualsiasi arte ad inizio battaglia
  2. Lasciare a rowen il tempo di caricare l\’arte
  3. Premere ripetutamente i tasti :PS3X: o :ps3circle oppure ruotare il tasto :analright: a seconda dell\’arte scelta

Se eseguito nella maniera corretta il risultato sarà il seguente:

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ESEMPIO 1
http://www.youtube.com/watch?v=cS9xnhji4lY&hd=1
ESEMPIO 2
http://www.youtube.com/watch?v=rjF3Ew4a3dU&hd=1

Adepto Bastone allungabile
Esegui Bastone allungabile di Leia un certo numero di volte.
Assegnato a chi ha padroneggiato Leia in battaglia.

Bastone allungabile è una tecnica che permette a Leia di schivare un attacco nemico e contrattaccare immediatamente portandosi alle sue spalle. Leia esegue la tecnica solo quando è il Leader del gruppo e nel modo di seguito indicato: (Per ottenere il trofeo la tecnica va effettuata 150 volte)

  1. Portarsi vicino all\’avversario con Leia
  2. Tenere premuto il tasto :PS3square:
  3. Spostare il tasto :analeft: in direzione opposta all\’attacco nemico poco prima di essere colpiti

Se eseguito nella maniera corretta il risultato sarà il seguente:

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SOLUZIONE VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=RQTbE_SBQSE&hd=1

Gran curatore
Osserva Ripristino di Jude un certo numero di volte.
Assegnato a chi fa una bella coppia con Jude.

Per ottenere il trofeo è necessario osservare 150 volte l\’abilità Ripristino.

L\’abilità Ripristino è una speciale Autoabilità mediante cui Jude cura il personaggio a lui vincolato ogni qual volta finisce k.o.
Trattandosi di un\’ Autoabilità di supporto l\’intera gestione della tecnica è affidata alla IA (Intelligenza Artificiale) del gioco.

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ESEMPIO

</center

Immobilizzatrice esperta
Osserva Immobilizzazione di Milla un certo numero di volte.
Assegnato a chi fa una bella coppia con Milla.

Per ottenere il trofeo è necessario osservare 150 volte l\’abilità Immobilizza.

L\’abilità Immobilizza è una speciale Autoabilità mediante cui Milla rende inerme il nemico che sta attaccando il personaggio a lei vincolato.
Trattandosi di un\’ Autoabilità di supporto l\’intera gestione della tecnica è affidata alla IA (Intelligenza Artificiale) del gioco.

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ESEMPIO

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Abile rompitore
Osserva Rompiguardia di Alvin un certo numero di volte.
Assegnato a chi fa una bella coppia con Alvin.

Per ottenere il trofeo è necessario osservare 150 volte l\’abilità Rompiguardia.

L\’abilità Rompiguardia è una speciale Autoabilità mediante cui Alvin riesce a rompere la difesa del nemico su cui è concentrato il personaggio a lui vincolato.
Trattandosi di un\’ Autoabilità di supporto l\’intera gestione della tecnica è affidata alla IA (Intelligenza Artificiale) del gioco.

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ESEMPIO

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Prosciugatore di anime
Osserva Assorbimento Teepo di Elize un certo numero di volte.
Assegnato a chi fa una bella coppia con Elize.

Per ottenere il trofeo è necessario osservare 150 volte l\’abilità Assorbimento.

L\’abilità Assorbimento è una speciale Autoabilità mediante cui Elize riesce ad assorbire l\’energia del nemico e distribuirla fra se e il personaggio a lei vincolato.
Trattandosi di un\’ Autoabilità di supporto l\’intera gestione della tecnica è affidata alla IA (Intelligenza Artificiale) del gioco.

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ESEMPIO

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Guardiano degli spiriti
Osserva Autoguardia magica di Rowen un certo numero di volte.
Assegnato a chi fa una bella coppia con Rowen.

Per ottenere il trofeo è necessario osservare 150 volte l\’abilità Autoguardia Magica.

L\’abilità Autoguardia Magica è una speciale Autoabilità mediante cui Rowen riesce a difendere il personaggio a lui vincolato dalle arti magiche nemiche.
Trattandosi di un\’ Autoabilità di supporto l\’intera gestione della tecnica è affidata alla IA (Intelligenza Artificiale) del gioco.

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ESEMPIO

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Ladro di professione
Osserva Furto oggetto di Leia un certo numero di volte.
Assegnato a chi fa una bella coppia con Leia.

Per ottenere il trofeo è necessario osservare 150 volte l\’abilità Furto.

L\’abilità Furto è una speciale Autoabilità mediante cui Leia ruba preziosi oggetti ai nemici solamente quando questi si trovano k.o. a terra.
Trattandosi di un\’ Autoabilità di supporto l\’intera gestione della tecnica è affidata alla IA (Intelligenza Artificiale) del gioco.

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ESEMPIO

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Per mettere k.o un nemico si consiglia di:

  1. Usare Milla come personaggio Leader e vincolarsi a Leia
  2. Usare l\’arte Rintocco Funebre di Milla che manda sempre al tappeto l\’avversario
  3. Lasciare che Leia si occupi del furto.

Eroe degli eventi secondari _allertps3
Completa un certo numero di eventi secondari.
Assegnato agli avventurieri più curiosi di Xillia.

Per ottenere il trofeo si devono svolgere 90 delle 97 missioni secondarie (Sub Quest) presenti.
Queste missioni sono facilmente riconoscibili dal simboloposto sopra la testa delle persone mandanti dell\’incarico. Esempio:

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ESEMPIO 1
ESEMPIO 2

Senza un\’adeguata video soluzione è quasi impossibile ottenere il trofeo poichè molte missioni sono mancabili e non si possono rifare.
Di seguito vengono proposte in ordine le sole missioni secondarie mancabili della storia di Jude.

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Parte 1

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0rnoqgDD-18

Parte 2

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JYJ64ylAY7k

Parte 3

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_lm0uRqWa8U

Parte 4

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9YV0uW9I3CY

Parte 5

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=syJ1Unh6tME

Parte 6

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yZQBZ7VKiyI

Parte 7

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XpZx_I41BfY
Cintura nera
Impara un certo numero di arti e abilità di Jude.
Assegnato a chi ha padroneggiato Jude in battaglia.

Il trofeo si ottiene portando Jude a Livello 99.
Portare Jude e un qualsiasi personaggio di gioco a Liv.99 richiede molto tempo e alla lunga si dimostra piuttosto noioso e frustrante poichè dai Liv.88-89 i punti esperienza necessari per la crescita si fanno davvero troppi.

Dovendo per forza di cose portare a termine il gioco due volte, la strada migliore per portare Jude e tutti gli altri personaggi a Liv.99 è senza dubbio quella di seguito proposta:

  1. Iniziare una Nuova Partita+ a Liv.1
  2. Acquistare il Grado Esperienza 5x (necessari 2.000 P.ti Grado) che quintuplica i punti esperienza ricevuti ad ogni battaglia.

Di sicuro il metodo proposto è di gran lunga il più veloce e semplice rispetto a scegliere di aumentare il livello dei personaggi in un\’unica partita; benchè si possa ottenere seguendo la via di Magnus Zero descritta nel trofeo :goldps3Il miglior guerriero al mondo.

Signore degli spiriti
Impara un certo numero di arti e abilità di Milla.
Assegnato a chi ha padroneggiato Milla in battaglia.

Tutte le informazioni necessarie sono contenute nel trofeo :silverps3Cintura nera

Mercenario leggendario
Impara un certo numero di arti e abilità di Alvin.
Assegnato a chi ha padroneggiato Alvin in battaglia.

Tutte le informazioni necessarie sono contenute nel trofeo :silverps3Cintura nera

Canalizzatore laureato
Impara un certo numero di arti e abilità di Elize.
Assegnato a chi ha padroneggiato Elize in battaglia.

Tutte le informazioni necessarie sono contenute nel trofeo :silverps3Cintura nera

Genio della strategia
Impara un certo numero di arti e abilità di Rowen.
Assegnato a chi ha padroneggiato Rowen in battaglia.

Tutte le informazioni necessarie sono contenute nel trofeo :silverps3Cintura nera

Futuro gran maestro
Impara un certo numero di arti e abilità di Leia.
Assegnato a chi ha padroneggiato Leia in battaglia.

Tutte le informazioni necessarie sono contenute nel trofeo :silverps3Cintura nera

Studioso di Rieze Maxia :spoiler:
Completa il capitolo 1 di Tales of Xillia.
Ottimo lavoro! Siamo solo all\’inizio…

Trofeo relativo alla storia, si ottiene completando la prima parte della storia.

Viaggiatore di Rieze Maxia :spoiler:
Completa il capitolo 2 di Tales of Xillia.
Ben fatto! L\’avventura continua…

Trofeo relativo alla storia si ottiene completando la seconda parte della storia.

Conoscitore di Rieze Maxia :spoiler:
Completa il capitolo 3 di Tales of Xillia.
Complimenti! Adesso viene il bello!

Trofeo relativo alla storia, si ottiene completando la terza parte della storia.

L\’ultimo eroe :spoiler:
Completa la storia di Jude.
Congratulazioni per aver completato Tales of Xillia!

Trofeo relativo alla storia, si ottiene completando l\’avventura con Jude

L\’ultima eroina :spoiler:
Completa la storia di Milla.
Congratulazioni per aver completato Tales of Xillia!

Trofeo relativo alla storia, si ottiene completando l\’avventura con Milla

Il miglior guerriero al mondo
Sconfiggi il cavaliere magico dorato.
Assegnato ai guerrieri migliori al mondo!

La procedura da seguire che porta allo scontro con il Cavaliere Magico Dorato è ben descritta nella sezione MAGNUS ZERO ad inizio guida.

Per quello che concerne la battaglia, va detto fin da subito che va affrontata con i personaggi almeno a Liv.80 e che sarà di gran lunga la più impegnativa di tutto il gioco. Il party che si può usare è quello che si preferisce, tuttavia si consiglia di far partecipare in battaglia Elize e di impostare la sua IA esclusivamente con le magie di recupero per la salute del party.

Gli oggetti da possedere obbligatoriamente sono 15 Elisir acquistabili presso un qualsiasi negozio e 15 Elisir Omega che si trovano nei tesori casuali di gioco; senza dimenticare lo strano quanto Importantissimo oggetto Mezzo Gaudio: uno speciale oggetto che dimezza i danni inferti dal gruppo, ma anche quelli subiti dai nemici, dando così la possibilità ad Elize di curare più efficacemente gli alleati.

Il combattimento vero e proprio sarà diviso in tre fasi: Nella prima fase si combetterà contro il Cavaliere; una volta sconfitto nella seconda fase questi genererà un suo clone dovendo così combattere contro due Cavalieri. Sconfitti entrambi il Cavaliere genererà altri due cloni, portando così il gruppo a combattere contro tre Cavalieri contemporaneamente.

Il premio per questa vittoria saranno la bellezza di 120.000 Pt.i esperienza che saranno raddoppiabili se prima del combattimento si mangerà una pietanza a base di pollo; inoltre il Cavaliere svelerà il vero potenziale delle sei armi demoniache: le armi diventeranno più forti man mano che si sconfiggeranno nemici nuovi. Inoltre usciti dalla dimensione parallela sarà possibile riaccedervi e lottare nuovamente contro il Cavaliere.

Se la battaglia è troppo dura si consiglia di aumentare il livello dei personaggi a liv.90
Di seguito la soluzione video del combattimento:

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SOLUZIONE VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=A4l0CXrQ0Ro

Signore di Xillia
Il simbolo supremo della tua maestria in Xillia.
Grazie per aver giocato!

Come da consuetudine il massimo riconoscimento si ottiene dopo aver ottenuto tutti gli altri trofei di Tales Of Xillia!

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