- :gamediff: Difficoltà : 7/10
- :gameoff: Trofei offline: 46/46
- :gameon: Trofei online: Nessuno
- :gametime: Tempo stimato per il Platino: 100 ore
- :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 2
- _allertps3 Trofei mancabili: 2 :bronzeps3Appassionato di scenette e :silverps3Eroe degli eventi secondari
- :gamepass: Pass on line: No
- :gamepad: Accessori: No
- _bugps3 Trofei affetti da bug: No
- :gameroad: Premessa:
Tales of Xillia è un gioco originariamente uscito in Giappone nel Settembre 2011 e riproposto anche in Europa ben due anni dopo nell\’ Agosto 2013.
La caratteristica che rende unico questo tredicesimo capitolo della saga Tales of, giunta ormai a 15 milioni di copie vendute, è la sua localizazzione in italiano per la prima volta. Nel gioco si ha la possibilità di impersonare Jude, un giovane aspirante medico o Milla, una Divinità Maxwell con sembianze umane.
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| JUDE | Jude è un aspirante medico di 15 anni che studia presso la capitale Fenmont, odia per principio la violenza ma non si tira indietro quando deve difendere i propri compagni. Diventerà molto presto amico di Milla condividendo con lei l\’intera avventura. In battaglia Jude predilige il corpo a corpo tramite l\’uso dei suoi guanti da combattimento. | |
| Classe: Lottatore | Arma: Guanti | |
| MILLA | Milla Maxwell è una giovane ragazza di 20 anni nonchè Maestro dei quattro Spiriti Elementali. Benchè appaia sottoforma umana Milla è a tutti gli effetti uno spirito. Vissuta per molto tempo da sola nel suo tempio non comprende quelli che sono i bisogni umani, risultando spesso fredda e distaccata. In battaglia Milla predilige la spada ed è supportata dal potere dei quattro spiriti elementali. | |
| Classe: Spadaccina, Maga | Arma: Spada | |
| ALVIN | Alvin è un giovane di 26 anni che si procura da vivere facendo il mercenario presso Rezie Maxia. Agisce sempre per tornaconto personale e non racconta mai molto di se stesso. Piuttosto schietto e diretto Alvin dice sempre quello che pensa. In battaglia predilige l\’uso combinato del suo spadone e pistola | |
| Classe: Spadaccino pesante, Pistolero | Armi: Spadone, Pistola | |
| LEIA | Leia è un\’amica d\’infanzia di Jude ed è un\’apprendista infermiera che lavora presso la clinica dei genitori di Jude. Dai modi di fare gentili e modesti spinta da un grande senso del dovere aiuta chiunque sia in difficoltà , anche la stessa Milla nei momenti più difficili. In battaglia Leia si fa valere grazie al suo bastone magico capace di allungarsi. | |
| Classe: Lottatrice, Curatrice | Armi: Bastone | |
| ELIZE | Elize è una piccola ragazza di appena 12 anni che vive isolata dal resto del suo villaggio a motivo dei suoi poteri di invocatrice. E\’ timida e piuttosto introversa ma ha una gran voglia di viaggiare. Qunado conosce Jude dicide di abbandonare il suo villaggio e partire. In battaglia Elize si avvale dell\’aiuto della bambola Teepo capace di attaccare da brevi e lunghe distanze. | |
| Classe: Invocatrice | Arma: Teepo | |
| ROWEN | Rowen è un anziano maggiordomo di 62 anni che presta servizio presso la famiglia aristocratica Schall. Vecchio comandante dell\’esercito Rowen ha sempre voglia di scherzare anche nei momenti più delicati e tesi incoraggiando sempre il gruppo. In combattimento benchè si avvalga della sua affilata sciabola predilige gli attacchi magici dalle retrovie supportando il gruppo nelle fasi caotiche. | |
| Classe: Mago | Arma: Sciabola | |
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Nel gioco sono presenti circa un centinaio di eventi e per il trofeo è necessario svolgerne 90.
In rosso sono evidenziate le missioni mancabili quindi che vanno eseguite subito senza proseguire con la trama, mentre in viola quelle che si completano in più parti.
Di seguito sono riportate tutte le missioni di Jude
| EVENTO | DOVE | DISPONIBILITA\’ | DESCRIZIONE | |
| 01 | Ciclo di Rieze Maxia | Fennmont | Dopo l\’esame di Jude, prima di andare al Laboratorio | Scuola di Medicina di Talim, avvicinarsi all’uomo seduto in angolo |
| 02 | Voci su Jude | Fennmont | Dopo l\’esame di Jude, prima di andare al Laboratorio | Corridoio Scuola di Medicina di Talim, avvicinarsi agli studenti |
| 03 | Errori nelle Arti degli Spiriti | Fenmont | Dopo l\’esame di Jude, prima di andare al Laboratorio | Nella zona Ricerche Accademiche avvicinarsi ai due seduti vicini alle lampade |
| 04 | Ancora Analisi ai Mostri! | Porto di Aladhi | Riunirsi ad Alvin vicino al porto dopo che Milla ha mangiato | Parlare di nuovo alla donna che ha dato la quest precedente. Tornare allo stesso luogo e sconfiggete i mostri. Infine fare rapporto. |
| 05/1 | Mercante di Frutta (Pt.1/2) | Porto di Aladhi | Riunirsi ad Alvin vicino al porto dopo che Milla ha mangiato | Parlare all’uomo fuori la locanda, chiederà il frutto Parange. Per ora non è reperibile |
| 06 | Sapore Misterioso | Porto di Aladhi | Riunirsi ad Alvin vicino al porto dopo che Milla ha mangiato | Parlare all’uomo al centro del porto, chiederà di dargli un piatto di Riso al Sidro acquistabile alla locanda |
| 07 | Tradizione di Maxwell | Nia Khera | Dopo essere arrivati a Nia Khera | Parlare all’anziano vicino all’entrata della città |
| 08 | Mostro Verso il Santuario | Nia Khera | Dopo essere arrivati a Nia Khera | Parlare all’anziano all’uscita di Nia Khera. Chiederà di uccidere il mostro al Santuario di Nia Khera. Ritornare e fare rapporto |
| 09 | Un’offerta per Milla | Nia Khera | Dopo essere arrivati a Nia Khera | Parlare alla ragazza vicino al santuario del vento. Chiederà di portare una Pelle Vuota |
| 10 | Cibo Delizioso | Nia Khera | Dopo essere arrivati a Nia Khera | Parlare al bambino all’entrata che vuole il frutto Napple. Si trova in una casa ad Hamil |
| 11 | Ivar, l’Assistente del Tempio | Nia Khera | Ottenuto la mappa e l’abilità di teletrasporto | Parlare ad Ivar all’uscita che porta alla Strada della Palude di Sogdo |
| 12 | La gente di Hamil | Hamil | Dopo che Elize si unisce al gruppo e aver lasciato Hamil | Rientrare ad Hamil per una scena |
| 05/2 | Il Mercante di Frutta (Pt.2/2) | Hamil | Dopo che Elize si unisce al gruppo e aver lasciato Hamil | Raccogliere il frutto dal seminterrato del capanno dove viveva Elize |
| 13 | Ah, Rappig | Nia Khera | Dopo che Elize si unisce al gruppo e aver lasciato Hamil | Parlare ai due rappig al centro del villaggio |
| 14/1 | Pacco per la locanda (Pt.1/2) | Porto di Sapstrath | Dopo essere arrivati al Porto di Sapstrath | Parlare al marinaio sulle scale nei paraggi del molo |
| 15/1 | Manifesto da Ricercati (Pt.1/2) | Porto di Sapstrath | Dopo essere arrivati al Porto di Sapstrath | Avvicinarsi ai manifesti da ricercati sulla bacheca al centro del porto |
| 16/1 | La Famiglia di Teepo!? (Pt.1/2) | Porto di Sapstrath | Dopo essere arrivati al Porto di Sapstrath | Avvicinarsi ai tre marinai nei dintorni di alcune panchine |
| 17 | Ragazzo con un’Ombra | Porto di Sapstrath | Dopo essere arrivati al Porto di Sapstrath | Parlare alla ragazza nella locanda. E darle un Pungiglione d\’Ape che si trova nei tesori nella Foresta di Sapstrath. Poi fare rapporto |
| 18/1 | Movimento Segreto delle Ombre (Pt.1/4) | Porto di Sapstrath | Dopo essere arrivati al Porto di Sapstrath | Dormire alla locanda per alcune scene |
| 19 | Cacciatore di Taglie Pieno di Risorse | Porto di Sapstrath | Dopo essere arrivati al Porto di Sapstrath | Parlare all’uomo in cima alle scale. Chiederà di eliminare un nemico nella Foresta di Sapstrath. Poi fare rapporto |
| 20/1 | Bestie diaboliche (Pt.1/4) | Porto di Sapstrath | Dopo essere arrivati al Porto di Sapstrath | La Missione si attiva da sola uscendo dal porto |
| 14/2 | Pacco per la locanda (Pt.2/2) | Sharilton | Dopo essere arrivati a Sharilton | Parlare alla ragazza nella locanda |
| 16/2 | La Famiglia di Teepo!? (Pt.2/2) | Sharilton | Dopo essere arrivati a Sharilton | Parlare alla bambina accanto al negozio di oggetti. Tornare al Porto di Aladhi e avvicinare le persone per una scena |
| 21 | Le Piume Nere | Sharilton | Dopo essere arrivati a Sharilton | Consegnare al mercante 459 piume Corvine (*1) |
| 22 | Mercante Malinconico | Sharilton | Dopo essere arrivati a Sharilton | Parlare al mercante nella Piazza Centrale. Sconfiggere i mostri nella Strada di Sapstrath. Poi fare rapporto |
| 23/1 | Fuggitivi (Pt.1/2) | Sharilton | Dopo essere arrivati a Sharilton | Parlare al ragazzo nella piazza centrale |
| 24 | Imminente Minaccia di Guerra | Sharilton | Dopo essere arrivati a Sharilton | Avvicinarsi ai tre uomini nella Piazza Centrale di Sharilton |
| 25 | Portafortuna per un Viaggio | Sharilton | Dopo aver preso il tè con Drossel | Parlare alla bambina fuori da casa di Drossel. Consegnare l’oggetto al marinaio al Porto di Aladhi |
| 26 | Oggetti Carini e Rosa | Sharilton | Dopo aver preso il tè con Drossel | Parlare alle due bimbe in rosa fuori da casa di Drossel. Consegnare loro un Petalo di Albero di Ciliegio che si trova nella Gola di Bermia, poi una Zanna Rosa che si trova nella Riserve di caccia Reali, infine uno Smeraldo Rosa che si trove nell\’abisso di Tatalin |
| 20/2 | Bestie diaboloche (Pt.2/4) | Gola di Bermia | Completare la Gola di Bermia e uscire dall\’aera | Tornare in cima la Gola di Bermia andando oltre il punto di salvataggio sul punto più alto, la bestia diabolica ora è troppo forte per essere affrontata |
| 27 | Mistero della Gola | Gola di Bermia | Completare Gola di Bermia e tornare a Sharilton ma prima di dire a Klein che si riposa | Tornare nella stanza dove si è combattuto il boss nella Gola di Bermia |
| 28 | Vita di Prigionia | Hamil | Completare Gola di Bermia e tornare a Sharilton ma prima di dire a Klein che si riposa | Tornare nella stanza sotterranea nel piccolo capanno dove era rinchiusa Elize ad Hamil |
| 29/1 | La Forma del Mondo (Pt.1/2) | Sharilton | Completare Gola di Bermia e tornare a Sharilton ma prima di dire a Klein che si riposa | Parlare all’uomo nella piazza di Sharilton. Andare in cima alla Gola di Bermia per vedere un dialogo. Poi fare rapporto |
| 30 | Situazione Interna Esercito | Sharilton | Dopo essere partiti da Sharilton per andare a salvare Milla ed Elize nel Forte Gandala | Parlare ai due ragazzi nella piazza centrale di Sharilton |
| 31 | Recupero di Teepo | Sharilton | Dopo essere usciti da Sharilton con Milla ferita | Parlare con Elize nella villa di Drossel |
| 32 | Klein e Drossel | Sharilton | Dopo essere usciti da Sharilton con Milla ferita | Parlare con Drossel nella sua stanza al secondo piano |
| 33 | Collezionista di Minerali | Leronde | Uscire da Leronde con leia nel party dirigendosi alle miniere | Parlare all’uomo nella stanza 202 a Leronde. L\’ oggetto si trova nelle Miniere di Felgana, nei punti dove si può scavare. Poi fare rapporto |
| 34 | Milla e i Libri | Leronde | Prima di lasciare Leronde dopo che Milla si è ripresa | Entrare nell’archivio nella clinica Mathius |
| 35 | Leia è Sparita | Leronde | Prima di lasciare Leronde dopo che Milla si è ripresa | Parlare alla madre di Leia nella locanda |
| 15/2 | Manifesto da Ricercati (Pt.2/2) | Porto di Lakutam | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Avvicinarsi ai manifesti da ricercati sulla bacheca al centro del porto |
| 36/1 | Sorelle (Pt.1/3) | Porto di Lakutam | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Parlare alle due sorelle a sud |
| 37/1 | Maestro del Codino (Pt.1/2) | Porto di Lakutam | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Parlare all’anziano a nord. Vuole un codino supremo che per ora non è disponibile |
| 38/1 | Il Ciondolo di Milla (Pt.1/2) | Porto di Lakutam | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Avvicinarsi all’acqua nella parte inferiore del porto |
| 39 | Scoperta di un Affare!? | Porto di Lakutam | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Parlate all\’uomo vicino ai negozi. Consegnate il pacco al negozio di Sharilton dove avete incontrato per la prima volta Drossel |
| 40/1 | La Fine del Mondo (Pt.1/2) | Porto di Lakutam | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Avvicinarsi all’acqua nella parte nord |
| 41 | Richiesta di un Vecchio | Leronde | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Parlare all’uomo sulla strada principale. Chiederà di versare del sake nelle Miniere di Felghana dove si è sconfitto il boss |
| 42/1 | Ricordi di Leronde (Pt.1/3) | Leronde | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Entrare nella locanda per una scena |
| 43 | Fermate i Ladri | Leronde | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Parlate al padre di Leia nella locanda. I ladri si trovano nelle Miniere di Vicalle |
| 44 | Alvin e Dirac | Leronde | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Entrare nella Clinica Mathius per un dialogo |
| 45 | Zuppa di Arance | Sharilton | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Parlare alla cameriera nella piazza centrale. Comprare della Zuppa di Arance e regalargliela |
| 46 | La Gloria di Rowen | Sharilton | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Nello spiazzo fuori dalla villa di Drossel, avvicinarsi al cancello a sinistra della villa per un filmato |
| 47/1 | La storia di Auj Oule (Pt.1/4) | Xian Du | Dopo essere arrivati a Xian Du | Parlare alla ragazza di fronte alla statua di Xian Du |
| 48/1 | Cambiamento Energia Spiriti (Pt.1/2) | Xian Du | Dopo essere arrivati a Xian Du | Parlare alla ragazza al piano superiore della sezione nord-ovest di Xian Du tramite l\’ascensore |
| 49 | Gioventù Vagante | Xian Du | Dopo essere arrivati a Xian Du | Parlare alla ragazza a sud-est di Xian Du, il fratello si trova a nord |
| 50 | Energia Spirituale Anormala | Xian Du | Dopo essere arrivati a Xian Du | Parlare alla ragazza nella locanda. Vi chiederà di sconfiggere un mostro nella Strada di Lakutam |
| 20/3 | Bestie diaboliche (Pt.3/4) | Acquitrinio di Xagut | Dopo essere arrivati a Xian Du | Il nemico si trova entrando all\’uscita nord-est dell\’acquitrinio di Xagut |
| 51 | Ferma i Bracconieri | Xian Du | Quando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di Labari | Parlare alla ragazza vicino l’uscita della Riserva di caccia. I bracconieri sono a nord al centro dell’area |
| 37/2 | Maestro del Codino (Pt.2/2) | Porto di Lakutam | Ritornare a Xian Du con Elize e Alvin, dalla Cava di Labari | Il codino si trova ad ovest della riserva di caccia nel tesoro Aifreed |
| 52 | Infiltrarsi nel Laboratorio | Cava di Labari | Ritornare a Xian Du con Elize e Alvin, dalla Cava di Labari | Tornare nella Cava di Labari, dove si è incontrato Alvin ed Elize |
| 53/1 | Mamma e Figlio (Pt.1/2) | Xian Du | Quando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di Labari | Usando l’ascensore nella parte sud-est di Xian Du, proseguire fino in cima per un filmato riguardante Alvin. Rientrate per un secondo dialogo |
| 54 | Effetti collaterali | Xian Du | Quando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di Labari | Entrare nella locanda e trovare l’Erba Cuore nell\’Altopiano di Mon. Tornate alla locanda e dormite per una scena |
| 55 | La Medicina Segreta dei Kitar | Xian Du | Quando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di Labari | Parlare all’uomo alla reception dell’arena. L’oggetto è in uno scrigno nascosto in un cunicolo nella sezione sud-est dell\’Altopiano di Mon |
| 56 | I Risultati delle Finali | Xian Du | Quando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di Labari | Parlare all’uomo sulle scale dietro la reception dell’arena |
| 47/2 | La storia di Auj Oule (Pt.2/4) | Xian Du | Quando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di Labari | Parlare a Carla nella locanda |
| 38/2 | Il Ciondolo di Milla (Pt.2/2) | Nia Khera | Quando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di Labari | Avvicinarsi ai rappig al centro di Nia Khera. Combattere poi con Alvin |
| 57 | Piacevole Conversazione | Kanbalar | Dopo scena con Jiao ed Elize, prima di andare al castello dal Re Gaius | Dormire alla locanda |
| 58 | Rappig Fuggiaschi | Kanbalar | Dopo scena con Jiao ed Elize, prima di andare al castello dal Re Gaius | Parlare alla ragazza della zona residenziale. Il suo rappig si trova nella zona centrale dell\’Altopiano di Mon dietro una roccia |
| 59 | Sforzarsi per Esistere | Kanbalar | Dopo scena con Jiao ed Elize, prima di andare al castello dal Re Gaius | Parlare al soldato sull\’Altopiano di Mon e sconfiggere il mostro nell’area centrale |
| 42/2 | Ricordi di Leronde (Pt.2/3) | Leronde | Fuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla Viverna | Esaminare il cibo sulla sinistra, nella locanda |
| 60/1 | Jude, l’Assistente (Pt.1/2) | Leronde | Fuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla Viverna | Entrare nella Clinica Mathius |
| 61/1 | Poesia e un Dizionario (Pt.1/2) | Xian Du | Fuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla Viverna | Parlare alla ragazza a sud-est di Xian Du |
| 62 | Ricordi Rinati | Hamil | Fuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla Viverna | Entrare ad Hamil tornando poi al ponte di Xian Du |
| 63 | In Cerca degli Abitanti | Hamil | Fuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla Viverna | Parlare alla persona dentro la piccola casa a ovest. Poi andare al Porto di Aladhi |
| 64 | Richiesta di Latte | Hamil | Fuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla Viverna | Completare la quest 59. Parlare all’uomo fuori dalla casa di Hamil, e con l’uomo nell’angolo sud-est di Nia Khera. Poi tornare da l’uomo di Hamil |
| 65 | Mistero di Dohdoria | Leronde | Fuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla Viverna | Completare la quest 60 e parlare con il padre di Leia a Leronde. Poi tornate all’uomo ad Hamil della precedente quest |
| 18/2 | Movimento Segreto delle Ombre (Pt.2/4) | Xian Du | Fuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla Viverna | Avvicinarsi alla locanda per alcune scene |
| 47/3 | La storia di Auj Oule (Pt.3/4) | Xian Du | Quando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di Labari | Parlare a Carla nella locanda e successivamente all’arena |
| 66 | Ricerca del Professore Haus | Fennmont | Arrivare a Fannmont dalla Strada di Barnauer | Verso l’ Ufficio Studenti della Scuola di Medicina partirà una scena |
| 67 | Saldi di Fine Anno | Fennmont | Arrivare a Fannmont dalla Strada di Barnauer | Parlare alla ragazza al secondo piano dell’edificio con i negozi. Trovare l’oggetto nella Strada di Barnauer |
| 68 | Materia del Rapporto | Fennmont | Arrivare a Fannmont dalla Strada di Barnauer | Parlare al ragazzo nella Reception della Scuola di Talim. Serve del Fluido di Mostro |
| 69 | Messaggio alla Fortezza | Fannmont | Arrivare a Fannmont dalla Strada di Barnauer | Parlare alla ragazza in piazza centrale. Poi andare alla Fortezza di Ghandala per consegnare il messaggio |
| 23/2 | Fuggitivi (Pt.2/2) | Fennmont | Arrivare a Fannmont dalla Strada di Barnauer | Parlare alla ragazza nella piazza centrale |
| 61/2 | Poesia e un Dizionario (Pt.2/2) | Sharilton | Arrivare a Fannmont dalla Strada di Barnauer | Andare al secondo piano della villa di Drossell per un dialogo |
| 70 | Libreria Palazzo di Orda | Fannmont | Sconfitto Nachtigal e si è diretti verso Palude di Fezebel | Avvicinarsi allo scaffale con i libri del Palazzo di Orda, stanza archivio 1 |
| 71/1 | Errore di Leia? (Pt.1/2) | Fannmont | Sconfitto Nachtigal e si è diretti verso Palude di Fezebel | Entrare nella Scuola di Talim per una scena. L’oggetto si trova nella Palude di Arklund |
| 72 | Dov’è la Viverna? | Strada di Barnauer | Sconfitto Nachtigal e si è diretti verso Palude di Fezebel | Ritornare nel punto dove ci si è lasciati con la viverna a Barnauer per una scena |
| 73 | La Morte di Jiao | Chiesa Foresta di Xailen | Riunito il party nella Chiesa Foresta di Xailen, dopo aver visto la scena con Gaius | Parlare con Presa e Agria all’esterno |
| 74 | I Due Strateghi | Chiesa Foresta di Xailen | Riunito il party nella Chiesa Foresta di Xailen, dopo aver visto la scena con Gaius | Parlare a Wingul di fronte la chiesa |
| 36/2 | Sorelle (Pt.2/3) | Kanbalar | Dopo aver riconquistato il castello di Kanbalar e riunito il party, ma prima di parlare con Gaius | Dopo aver riunito il party allontanatevi dal trono per una scena |
| 47/4 | La storia di Auj Oule (Pt.4/4) | Kanbalar | Parlare a Carla nella locanda | Dopo aver riunito il party allontanarsi dal trono per una scena |
| 75 | Jiao e Wingul | Kanbalar | Riunito il party nella Chiesa della Foresta di Xailen, dopo aver visto la scena con Gaius nella chiesa | Parlare a Wingul nella sala del trono |
| 76 | Mostro della Caverna | Kanbalar | Dopo aver riunito il party allontanarsi dal trono per una scena | Parlare all’uomo al secondo piano della locanda. Sconfiggere i draghi nelle Gallerie laviche di Nola raggiungibile attraverso Xailen |
| 77 | I Soldati che Usano il Jin | Hamil | Riottenere il controllo del gruppo dopo i lunghi dialoghi dopo lo scontro con Jiland e Celsius | Camminare in fondo al frutteto per una scena |
| 48/2 | Cambiamento Energia Spiriti (Pt.2/2) | Xian Du | Riottenere il controllo del gruppo dopo i lunghi dialoghi dopo lo scontro con Jiland e Celsius | Parlare alla ragazza sul piano superiore a nord-ovest di Xian Du tramite l\’ascensore |
| 18/3 | Il Movimento Segreto delle Ombre (Pt.3/4) | Fannmont | Riottenere il controllo del gruppo dopo i lunghi dialoghi dopo lo scontro con Jiland e Celsius | Parlare all’uomo nella Reception della Scuola di Talim |
| 78 | Re delle Invenzioni | Trigleph | Usciti da Trigleph per andare ad Helioborg | Parlare all’uomo al secondo piano degli appartamenti e consegnare il Navi-Metal dalla Gallerie laviche di nola |
| 79 | Ricetta Incompleta | Trigleph | Usciti da Trigleph per andare ad Helioborg | Parlare all’anziano nel parco di fronte agli appartamenti |
| 80 | La Diffusione del Jin | Trigleph | Usciti da Trigleph per andare ad Helioborg | Entrare nella stanza 102 degli appartamenti |
| 81/1 | Gossip su Elympios (Pt.1/2) | Trigleph | Usciti da Trigleph per andare ad Helioborg | Entrare negli appartamenti e avvicinarsi alle persone per una scena |
| 82 | Caccia i Cacciatori | Trigleph | Usciti da Trigleph per andare ad Helioborg | Parlare all’uomo all’entrata Porto di Trigleph. Sconfiggere i cacciatori a sud della Strada di Torbalan |
| 83 | Posizione di Responsabilità | Trigleph | Usciti da Trigleph per andare ad Helioborg | Parlare ai due uomini a nord del porto, sul livello sopraelevato |
| 84 | Il ciclo di Elympios | Trigleph | Usciti da Trigleph per andare ad Helioborg | Dopo che si scopre dell’attacco alla Base di Helioborg, avvicinarsi nel distretto commerciale |
| 85 | Piano nuova risorsa energetica | Trigleph | Dopo la Base di Helioborg | Entrare nella stanza 303 degli appartamenti |
| 81/2 | Gossip su Elympios (Pt.2/2) | Trigleph | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Ritornare alla stanza dove si è assistito alla prima parte |
| 18/4 | Movimento Segreto Ombre (Pt.4/4) | Fannmont | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Parlare all’uomo in sala reception nella Scuola di Talim. Andare a Nia Khera e parlare all’uomo più a sud |
| 29/2 | La Forma del Mondo (Pt.2/2) | Sharilton | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Parlare all’uomo che guarda ai mulini nella piazza |
| 36/3 | Sorelle (Pt.3/3) | Trigleph | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Andare al terzo piano degli appartamenti |
| 40/2 | La Fine del Mondo (Pt.2/2) | Porto di Lakutam | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Avvicinatevi all’acqua nella parte nord |
| 42/3 | Ricordi di Leronde (Pt.3/3) | Leronde | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Esaminare il cibo a sinistra quando si entra nella locanda |
| 53/2 | Mamma e Figlio (Pt.2/2) | Xian Du | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Usare l’ascensore a sud-est di Xian Du, proseguire in cima per un filmato di Alvin. Poi andare sul primo ponte della Cava di Labari |
| 60/2 | Jude, l’Assistente (Pt.2/2) | Leronde | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Andare alla Clinica Mathius, poi dove si è combattuto il boss nella Miniera di Felgana. Poi andare nella parte in basso |
| 71/2 | Errore di Leia? (Pt.2/2) | Fannmont | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Entrare nella stanza 5 della Scuola Talim |
| 86 | Nascita di Origin | Base di Helioborg | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Entrare nella base dalla Strada di Tolbalan e arrivate al primo corridoio |
| 20/4 | Bestie diaboliche (Pt.4/4) | Base di Helioborg | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Nello stesso posto dove si è combattuto Volt |
| 88 | Miasma Straripante | Abisso di Tatalian | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Proseguire nelle profondità per eliminare la bestia |
| 89 | Gaius, Il Re | Kanbalar | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Completato la quest. 43 andare al cancello d’entrata del castello di Gaius |
| 90 | La scommessa di Baran | Trigleph | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Parlare a Baran nell\’appartamento. Andare nella a nord della Strada di Lusar per esaminare l’erba che luccica di giallo. Tornate da Baran |
| 91 | Ciò che Esiste al di là della Mente | Cava di Labari | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Completare le quest 53 e 62 Poi entrate a Cava di Labari per un filmato. Poi andare nell’altopiano di Mon ed entrate nella Caverna del Silenzio. Verso la parte finale dell’area si trova un buco per accedere a nord |
| 92 | Conquista Fortezza Ghandala | Sharilton | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Andare in villa di Drossell. Poi alla Fortezza di Ghandala Stanza 2 a nord. Scendere le scale e ottenere il Disturbatore di Golem ed eliminarli. Parlate poi con Drossel |
| 93 | Fantasma di un Amante | Palude di Fezebel | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Entrare nella palude da Arklund per un dialogo. Andare al distretto commerciale di trigleph per un altro dialogo e infine guardare l’ultima scena a casa di Drossell a Sharilton |
| 94 | La Cura “Jintex” | Leronde | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Completato la Miss. 60. Andare alla Clinica Mathius per una scena. Andare a nord delle Miniere di Vicalle e avvicinarsi al bambino nella parte sud-ovest |
| 95 | Ritrovare la Via di Casa | Xian Du | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Dopo aver completato la Miss 68. andare alle gabbie delle viverne |
| 96 | Trattenere la Preoccupazione | Fannmont | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Dormire alla locanda due volte |
| 97 | L’Attacco di Muzet | Nia Khera | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Parlare alla ragazza vicino all’uscita che porta alle Cascate di Kajira |
| 98 | La Ruota che Inganna Razionalità | Chiesa bosco di Xailen | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Raccogliere tutte le 23 Sfere Misteriose e portatele all’altare nella chiesa (*2) |
| 99 | Magnus Zero | Porto di Sapstrath | Dopo aver completato il gioco e ricaricando | Parlare con l\’uomo della miss 20 dopo aver sconfitto tutte e sei le bestie diaboliche |
(*1) vedere il trofeo :bronzeps3Avvoltoio corvino
(*2) Vedere il video \”Gioielli Misteriosi\” presente in questa stessa sezione per le ubicazioni dei 23 Gioielli
Di seguito tutte le missioni di Milla
| EVENTO | DOVE | DISPONIBILITA\’ | DESCRIZIONE | |
| 01 | Ancora Analisi ai Mostri! | Porto di Aladhi | Riunirsi ad Alvin vicino al porto dopo che Milla ha mangiato | Parlare di nuovo alla donna che ha dato la quest precedente. Tornare allo stesso luogo e sconfiggete i mostri. Infine fare rapporto |
| 02/1 | Mercante di Frutta (Pt.1/2) | Porto di Aladhi | Riunirsi ad Alvin vicino al porto dopo che Milla ha mangiato | Parlare all’uomo fuori la locanda, chiederà il frutto Parange. Per ora non è reperibile |
| 03 | Sapore Misterioso | Porto di Aladhi | Riunirsi ad Alvin vicino al porto dopo che Milla ha mangiato | Parlare all’uomo al centro del porto, chiederà di dargli un piatto di Riso al Sidro acquistabile alla locanda |
| 04 | Tradizione di Maxwell | Nia Khera | Dopo essere arrivati a Nia Khera | Parlare all’anziano vicino all’entrata della città |
| 05 | Mostro Verso il Santuario | Nia Khera | Dopo essere arrivati a Nia Khera | Parlare all’anziano all’uscita di Nia Khera. Chiederà di uccidere il mostro al Santuario di Nia Khera. Ritornare e fare rapporto |
| 06 | Un’offerta per Milla | Nia Khera | Dopo essere arrivati a Nia Khera | Parlare alla ragazza vicino al santuario del vento. Chiederà di portare una Pelle Vuota |
| 07 | Cibo Delizioso | Nia Khera | Dopo essere arrivati a Nia Khera | Parlare al bambino all’entrata che vuole il frutto Napple. Si trova in una casa ad Hamil |
| 08 | Ivar, l’Assistente del Tempio | Nia Khera | Ottenuto la mappa e l’abilità di teletrasporto | Parlare ad Ivar all’uscita che porta alla Strada della Palude di Sogdo |
| 09 | La gente di Hamil | Hamil | Dopo che Elize si unisce al gruppo e aver lasciato Hamil | Rientrare ad Hamil per una scena |
| 02/2 | Il Mercante di Frutta (Pt.2/2) | Hamil | Dopo che Elize si unisce al gruppo e aver lasciato Hamil | Raccogliere il frutto dal seminterrato del capanno dove viveva Elize |
| 10 | Ah, Rappig | Nia Khera | Dopo che Elize si unisce al gruppo e aver lasciato Hamil | Parlare ai due rappig al centro del villaggio |
| 11/1 | Pacco per la locanda (Pt.1/2) | Porto di Sapstrath | Dopo essere arrivati al Porto di Sapstrath | Parlare al marinaio sulle scale nei paraggi del molo |
| 12/1 | Manifesto da Ricercati (Pt.1/2) | Porto di Sapstrath | Dopo essere arrivati al Porto di Sapstrath | Avvicinarsi ai manifesti da ricercati sulla bacheca al centro del porto |
| 13/1 | La Famiglia di Teepo!? (Pt.1/2) | Porto di Sapstrath | Dopo essere arrivati al Porto di Sapstrath | Avvicinarsi ai tre marinai nei dintorni di alcune panchine |
| 14 | Ragazzo con un’Ombra | Porto di Sapstrath | Dopo essere arrivati al Porto di Sapstrath | Parlare alla ragazza nella locanda. E darle un Pungiglione d\’Ape che si trova nei tesori nella Foresta di Sapstrath. Poi fare rapporto |
| 15/1 | Movimento Segreto delle Ombre (Pt.1/4) | Porto di Sapstrath | Dopo essere arrivati al Porto di Sapstrath | Dormire alla locanda per alcune scene |
| 16 | Cacciatore di Taglie Pieno di Risorse | Porto di Sapstrath | Dopo essere arrivati al Porto di Sapstrath | Parlare all’uomo in cima alle scale. Chiederà di eliminare un nemico nella Foresta di Sapstrath. Poi fare rapporto |
| 17/1 | Bestie diaboliche (Pt.1/4) | Porto di Sapstrath | Dopo essere arrivati al Porto di Sapstrath | La Missione si attiva da sola uscendo dal porto |
| 11/2 | Pacco per la locanda (Pt.2/2) | Sharilton | Dopo essere arrivati a Sharilton | Parlare alla ragazza nella locanda |
| 13/2 | La Famiglia di Teepo!? (Pt.2/2) | Sharilton | Dopo essere arrivati a Sharilton | Parlare alla bambina accanto al negozio di oggetti. Tornare al Porto di Aladhi e avvicinare le persone per una scena |
| 18 | Le Piume Nere | Sharilton | Dopo essere arrivati a Sharilton | Consegnare al mercante 459 piume Corvine (*1) |
| 19 | Mercante Malinconico | Sharilton | Dopo essere arrivati a Sharilton | Parlare al mercante nella Piazza Centrale. Sconfiggere i mostri nella Strada di Sapstrath. Poi fare rapporto |
| 20/1 | Fuggitivi (Pt.1/2) | Sharilton | Dopo essere arrivati a Sharilton | Parlare al ragazzo nella piazza centrale |
| 21 | Imminente Minaccia di Guerra | Sharilton | Dopo essere arrivati a Sharilton | Avvicinarsi ai tre uomini nella Piazza Centrale di Sharilton |
| 22 | Portafortuna per un Viaggio | Sharilton | Dopo aver preso il tè con Drossel | Parlare alla bambina fuori da casa di Drossel. Consegnare l’oggetto al marinaio al Porto di Aladhi |
| 23 | Oggetti Carini e Rosa | Sharilton | Dopo aver preso il tè con Drossel | Parlare alle due bimbe in rosa fuori da casa di Drossel. Consegnare loro un Petalo di Albero di Ciliegio che si trova nella Gola di Bermia, poi una Zanna Rosa che si trova nella Riserve di caccia Reali, infine uno Smeraldo Rosa che si trove nell\’abisso di Tatalin |
| 17/2 | Bestie diaboloche (Pt.2/4) | Gola di Bermia | Completare la Gola di Bermia e uscire dall\’aera | Tornare in cima la Gola di Bermia andando oltre il punto di salvataggio sul punto più alto, la bestia diabolica ora è troppo forte per essere affrontata |
| 24 | Mistero della Gola | Gola di Bermia | Completare Gola di Bermia e tornare a Sharilton ma prima di dire a Klein che si riposa | Tornare nella stanza dove si è combattuto il boss nella Gola di Bermia |
| 25 | Vita di Prigionia | Hamil | Completare Gola di Bermia e tornare a Sharilton ma prima di dire a Klein che si riposa | Tornare nella stanza sotterranea nel piccolo capanno dove era rinchiusa Elize ad Hamil |
| 26/1 | La Forma del Mondo (Pt.1/2) | Sharilton | Completare Gola di Bermia e tornare a Sharilton ma prima di dire a Klein che si riposa | Parlare all’uomo nella piazza di Sharilton. Andare in cima alla Gola di Bermia per vedere un dialogo. Poi fare rapporto |
| 27 | Recupero di Teepo | Sharilton | Dopo essere usciti da Sharilton con Milla ferita | Parlare con Elize nella villa di Drossel |
| 28 | Klein e Drossel | Sharilton | Dopo essere usciti da Sharilton con Milla ferita | Parlare con Drossel nella sua stanza al secondo piano |
| 29 | Collezionista di Minerali | Leronde | Uscire da Leronde con leia nel party dirigendosi alle miniere | Parlare all’uomo nella stanza 202 a Leronde. L\’ oggetto si trova nelle Miniere di Felgana, nei punti dove si può scavare. Poi fare rapporto |
| 17/3 | Bestie diaboliche (Pt.2/4) | Miniere di Vicalle | Uscire da Leronde con leia nel party dirigendosi alle miniere | Giungere nel Bosco di Voltea e strisciare per il cunicolo per arrivare alle Miniere di Vicalle. Esaminare la parte ovest |
| 30 | Milla e i Libri | Leronde | Prima di lasciare Leronde dopo che Milla si è ripresa | Entrare nell’archivio nella clinica Mathius |
| 31 | Leia è Sparita | Leronde | Prima di lasciare Leronde dopo che Milla si è ripresa | Parlare alla madre di Leia nella locanda |
| 12/2 | Manifesto da Ricercati (Pt.2/2) | Porto di Lakutam | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Avvicinarsi ai manifesti da ricercati sulla bacheca al centro del porto |
| 32/1 | Sorelle (Pt.1/2) | Porto di Lakutam | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Parlare alle due sorelle a sud |
| 33/1 | Maestro del Codino (Pt.1/2) | Porto di Lakutam | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Parlare all’anziano a nord. Vuole un codino supremo che per ora non è disponibile |
| 34/1 | Il Ciondolo di Milla (Pt.1/2) | Porto di Lakutam | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Avvicinarsi all’acqua nella parte inferiore del porto |
| 35 | Scoperta di un Affare!? | Porto di Lakutam | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Parlate all\’uomo vicino ai negozi. Consegnate il pacco al negozio di Sharilton dove avete incontrato per la prima volta Drossel |
| 36/1 | La Fine del Mondo (Pt.1/2) | Porto di Lakutam | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Avvicinarsi all’acqua nella parte nord |
| 37 | Richiesta di un Vecchio | Leronde | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Parlare all’uomo sulla strada principale. Chiederà di versare del sake nelle Miniere di Felghana dove si è sconfitto il boss |
| 38/1 | Ricordi di Leronde (Pt.1/3) | Leronde | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Entrare nella locanda per una scena |
| 39 | Fermate i Ladri | Leronde | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Parlate al padre di Leia nella locanda. I ladri si trovano nelle Miniere di Vicalle |
| 40 | Alvin e Dirac | Leronde | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Entrare nella Clinica Mathius per un dialogo |
| 41 | Zuppa di Arance | Sharilton | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Parlare alla cameriera nella piazza centrale. Comprare della Zuppa di Arance e regalargliela |
| 42 | La Gloria di Rowen | Sharilton | Arrivati al Porto di Lakutam con il party completo | Nello spiazzo fuori dalla villa di Drossel, avvicinarsi al cancello a sinistra della villa per un filmato |
| 43/1 | La storia di Auj Oule (Pt.1/4) | Xian Du | Dopo essere arrivati a Xian Du | Parlare alla ragazza di fronte alla statua di Xian Du |
| 44/1 | Cambiamento Energia Spiriti (Pt.1/2) | Xian Du | Dopo essere arrivati a Xian Du | Parlare alla ragazza al piano superiore della sezione nord-ovest di Xian Du tramite l\’ascensore |
| 45 | Gioventù Vagante | Xian Du | Dopo essere arrivati a Xian Du | Parlare alla ragazza a sud-est di Xian Du, il fratello si trova a nord |
| 46 | Energia Spirituale Anormala | Xian Du | Dopo essere arrivati a Xian Du | Parlare alla ragazza nella locanda. Vi chiederà di sconfiggere un mostro nella Strada di Lakutam |
| 17/3 | Bestie diaboliche (Pt.3/4) | Acquitrinio di Xagut | Dopo essere arrivati a Xian Du | Il nemico si trova entrando all\’uscita nord-est dell\’acquitrinio di Xagut |
| 47 | Ferma i Bracconieri | Xian Du | Quando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di Labari | Parlare alla ragazza vicino l’uscita della Riserva di caccia. I bracconieri sono a nord al centro dell’area |
| 33/2 | Maestro del Codino (Pt.2/2) | Porto di Lakutam | Ritornare a Xian Du con Elize e Alvin, dalla Cava di Labari | Il codino si trova ad ovest della riserva di caccia nel tesoro Aifreed |
| 48 | Infiltrarsi nel Laboratorio | Cava di Labari | Ritornare a Xian Du con Elize e Alvin, dalla Cava di Labari | Tornare nella Cava di Labari, dove si è incontrato Alvin ed Elize |
| 49/1 | Mamma e Figlio (Pt.1/2) | Xian Du | Quando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di Labari | Usando l’ascensore nella parte sud-est di Xian Du, proseguire fino in cima per un filmato riguardante Alvin. Rientrate per un secondo dialogo |
| 50 | Effetti collaterali | Xian Du | Quando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di Labari | Entrare nella locanda e trovare l’Erba Cuore nell\’Altopiano di Mon. Tornate alla locanda e dormite per una scena |
| 51 | La Medicina Segreta dei Kitar | Xian Du | Quando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di Labari | Parlare all’uomo alla reception dell’arena. L’oggetto è in uno scrigno nascosto in un cunicolo nella sezione sud-est dell\’Altopiano di Mon |
| 52 | I Risultati delle Finali | Xian Du | Quando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di Labari | Parlare all’uomo sulle scale dietro la reception dell’arena |
| 43/3 | La storia di Auj Oule (Pt.2/4) | Xian Du | Quando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di Labari | Parlare a Carla nella locanda |
| 34/2 | Il Ciondolo di Milla (Pt.2/2) | Nia Khera | Quando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di Labari | Avvicinarsi ai rappig al centro di Nia Khera. Combattere poi con Alvin |
| 53 | Piacevole Conversazione | Kanbalar | Dopo scena con Jiao ed Elize, prima di andare al castello dal Re Gaius | Dormire alla locanda |
| 54 | Rappig Fuggiaschi | Kanbalar | Dopo scena con Jiao ed Elize, prima di andare al castello dal Re Gaius | Parlare alla ragazza della zona residenziale. Il suo rappig si trova nella zona centrale dell\’Altopiano di Mon dietro una roccia |
| 55 | Sforzarsi per Esistere | Kanbalar | Dopo scena con Jiao ed Elize, prima di andare al castello dal Re Gaius | Parlare al soldato sull\’Altopiano di Mon e sconfiggere il mostro nell’area centrale |
| 38/2 | Ricordi di Leronde (Pt.2/3) | Leronde | Fuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla Viverna | Esaminare il cibo sulla sinistra, nella locanda |
| 56/1 | Jude, l’Assistente (Pt.1/2) | Leronde | Fuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla Viverna | Entrare nella Clinica Mathius |
| 57 | Poesia e un Dizionario (Pt.1/2) | Xian Du | Fuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla Viverna | Parlare alla ragazza a sud-est di Xian Du |
| 58 | Ricordi Rinati | Hamil | Fuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla Viverna | Entrare ad Hamil tornando poi al ponte di Xian Du |
| 59 | In Cerca degli Abitanti | Hamil | Fuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla Viverna | Parlare alla persona dentro la piccola casa a ovest. Poi andare al Porto di Aladhi |
| 60 | Richiesta di Latte | Hamil | Fuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla Viverna | Completare la quest 55. Parlare all’uomo fuori dalla casa di Hamil, e con l’uomo nell’angolo sud-est di Nia Khera. Poi tornare da l’uomo di Hamil |
| 61 | Mistero di Dohdoria | Leronde | Fuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla Viverna | Completare la quest 60 e parlare con il padre di Leia a Leronde. Poi tornate all’uomo ad Hamil della precedente quest 56 |
| 15/2 | Movimento Segreto delle Ombre (Pt.2/4) | Xian Du | Fuggiti da Kanbalar e tornati a Xian Du, prima di parlare con Jurgens e salire sulla Viverna | Avvicinarsi alla locanda per alcune scene |
| 43/3 | La storia di Auj Oule (Pt.3/4) | Xian Du | Quando si devono salvare Elize e Teepo alla Cava di Labari | Parlare a Carla nella locanda e successivamente all’arena |
| 62 | Il ciclo di Rezie Maxia | Fannmont | Arrivare a Fannmont dalla strada di Barnauer | Nella Reception della Scuola di Talim, avvicinarsi all’uomo seduto vino all’entrata |
| 63 | Saldi di Fine Anno | Fennmont | Arrivare a Fannmont dalla Strada di Barnauer | Parlare alla ragazza al secondo piano dell’edificio con i negozi. Trovare l’oggetto nella Strada di Barnauer |
| 64 | Materia del Rapporto | Fennmont | Arrivare a Fannmont dalla Strada di Barnauer | Parlare al ragazzo nella Reception della Scuola di Talim. Serve del Fluido di Mostro |
| 65 | Messaggio alla Fortezza | Fannmont | Arrivare a Fannmont dalla Strada di Barnauer | Parlare alla ragazza in piazza centrale. Poi andare alla Fortezza di Ghandala per consegnare il messaggio |
| 20/2 | Fuggitivi (Pt.1/2) | Fannmont | Arrivare a Fannmont dalla Strada di Barnauer | Parlare alla ragazza nella piazza centrale |
| 57/2 | Poesia e un Dizionario (Pt.2/2) | Sharilton | Arrivare a Fannmont dalla Strada di Barnauer | Andare al secondo piano della villa di Drossell per un dialogo |
| 66 | Libreria Palazzo di Orda | Fannmont | Sconfitto Nachtigal e si è diretti verso Palude di Fezebel | Avvicinarsi allo scaffale con i libri del Palazzo di Orda, stanza archivio 1 |
| 67/1 | Errore di Leia? (Pt.1/2) | Fannmont | Sconfitto Nachtigal e si è diretti verso Palude di Fezebel | Entrare nella Scuola di Talim per una scena. L’oggetto si trova nella Palude di Arklund |
| 68 | Dov’è la Viverna? | Strada di Barnauer | Sconfitto Nachtigal e si è diretti verso Palude di Fezebel | Ritornare nel punto dove ci si è lasciati con la viverna a Barnauer per una scena |
| 69 | La Morte di Jiao | Chiesa Foresta di Xailen | Riunito il party nella Chiesa Foresta di Xailen, dopo aver visto la scena con Gaius | Parlare con Presa e Agria all’esterno |
| 70 | I Due Strateghi | Chiesa Foresta di Xailen | Riunito il party nella Chiesa Foresta di Xailen, dopo aver visto la scena con Gaius | Parlare a Wingul di fronte la chiesa |
| 32/2 | Sorelle (Pt.2/3) | Kanbalar | Dopo aver riconquistato il castello di Kanbalar e riunito il party, ma prima di parlare con Gaius | Dopo aver riunito il party allontanatevi dal trono per una scena |
| 43/4 | La storia di Auj Oule (Pt.4/4) | Kanbalar | Parlare a Carla nella locanda | Dopo aver riunito il party allontanarsi dal trono per una scena |
| 71 | Jiao e Wingul | Kanbalar | Riunito il party nella Chiesa della Foresta di Xailen, dopo aver visto la scena con Gaius nella chiesa | Parlare a Wingul nella sala del trono |
| 72 | Mostro della Caverna | Kanbalar | Dopo aver riunito il party allontanarsi dal trono per una scena | Parlare all’uomo al secondo piano della locanda. Sconfiggere i draghi nelle Gallerie laviche di Nola raggiungibile attraverso Xailen |
| 73 | Dentro a un sogno 1 | Hamil (Mondo Spiriti) | Arrivare nel Mondo degli Spiriti | Entrare nel capanno ad ovest del villaggio. Seguire Ifrit, vincere lo scontro e andare nella casa del capo villaggio |
| 74 | Dentro a un sogno 2 | Hamil (Mondo Spiriti) | Arrivare nel Mondo degli Spiriti | Dormire alla locanda del Porto di Aladhi |
| 75 | Dentro a un sogno 3 | Hamil (Mondo Spiriti) | Arrivare nel Mondo degli Spiriti | Andare nell’edificio più a sud per una scena |
| 76 | Re delle Invenzioni | Trigleph | Usciti da Trigleph per andare ad Helioborg | Parlare all’uomo al secondo piano degli appartamenti e consegnare il Navi-Metal dalla Gallerie laviche di Nola |
| 77 | Ricetta Incompleta | Trigleph | Usciti da Trigleph per andare ad Helioborg | Parlare all’anziano nel parco di fronte agli appartamenti |
| 78 | La Diffusione del Jin | Trigleph | Usciti da Trigleph per andare ad Helioborg | Entrare nella stanza 102 degli appartamenti |
| 79/1 | Gossip su Elympios (Pt.1/2) | Trigleph | Usciti da Trigleph per andare ad Helioborg | Entrare negli appartamenti e avvicinarsi alle persone per una scena |
| 80 | Caccia i Cacciatori | Trigleph | Usciti da Trigleph per andare ad Helioborg | Parlare all’uomo all’entrata Porto di Trigleph. Sconfiggere i cacciatori a sud della Strada di Torbalan |
| 81 | Posizione di Responsabilità | Trigleph | Usciti da Trigleph per andare ad Helioborg | Parlare ai due uomini a nord del porto, sul livello sopraelevato |
| 82 | Il ciclo di Elympios | Trigleph | Usciti da Trigleph per andare ad Helioborg | Dopo che si scopre dell’attacco alla Base di Helioborg, avvicinarsi nel distretto commerciale |
| 83 | Piano nuova risorsa energetica | Trigleph | Dopo la Base di Helioborg | Entrare nella stanza 303 degli appartamenti |
| 79/2 | Gossip su Elympios (Pt.2/2) | Trigleph | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Ritornare alla stanza dove si è assistito alla prima parte |
| 15/4 | Movimento Segreto Ombre (Pt.4/4) | Fannmont | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Parlare all’uomo in sala reception nella Scuola di Talim. Andare a Nia Khera e parlare all’uomo più a sud |
| 26/2 | La Forma del Mondo (Pt.2/2) | Sharilton | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Parlare all’uomo che guarda ai mulini nella piazza |
| 32/3 | Sorelle (Pt.3/3) | Trigleph | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Andare al terzo piano degli appartamenti |
| 36/2 | La Fine del Mondo (Pt.2/2) | Porto di Lakutam | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Avvicinatevi all’acqua nella parte nord |
| 38/3 | Ricordi di Leronde (Pt.3/3) | Leronde | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Esaminare il cibo a sinistra quando si entra nella locanda |
| 44/2 | Cambiamento Energia Spiriti (Pt.2/2) | Xian Du | Riottenere il controllo del gruppo dopo i lunghi dialoghi dopo lo scontro con Jiland e Celsius | Parlare alla ragazza sul piano superiore a nord-ovest di Xian Du tramite l\’ascensore |
| 49/2 | Mamma e Figlio (Pt.2/2) | Xian Du | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Usare l’ascensore a sud-est di Xian Du, proseguire in cima per un filmato di Alvin. Poi andare sul primo ponte della Cava di Labari |
| 56/2 | Jude, l’Assistente (Pt.2/2) | Leronde | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Andare alla Clinica Mathius, poi dove si è combattuto il boss nella Miniera di Felgana. Poi andare nella parte in basso |
| 67/2 | Errore di Leia? (Pt.2/2) | Fannmont | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Entrare nella stanza 5 della Scuola Talim |
| 84 | Nascita di Origin | Base di Helioborg | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Entrare nella base dalla Strada di Tolbalan e arrivate al primo corridoio |
| 17/4 | Bestie diaboliche (Pt.4/4) | Base di Helioborg | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Nello stesso posto dove si è combattuto Volt |
| 86 | Miasma Straripante | Abisso di Tatalian | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Proseguire nelle profondità per eliminare la bestia |
| 87 | Gaius, Il Re | Kanbalar | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Completato la quest. 43 andare al cancello d’entrata del castello di Gaius |
| 88 | La scommessa di Baran | Trigleph | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Parlare a Baran nell\’appartamento. Andare nella a nord della Strada di Lusar per esaminare l’erba che luccica di giallo. Tornate da Baran |
| 89 | Ciò che Esiste al di là della Mente | Cava di Labari | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Completare le quest 49 e 58 Poi entrate a Cava di Labari per un filmato. Poi andare nell’altopiano di Mon ed entrate nella Caverna del Silenzio. Verso la parte finale dell’area si trova un buco per accedere a nord |
| 90 | Conquista Fortezza Ghandala | Sharilton | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Andare in villa di Drossell. Poi alla Fortezza di Ghandala Stanza 2 a nord. Scendere le scale e ottenere il Disturbatore di Golem ed eliminarli. Parlate poi con Drossel |
| 91 | Fantasma di un Amante | Palude di Fezebel | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Entrare nella palude da Arklund per un dialogo. Andare al distretto commerciale di trigleph per un altro dialogo e infine guardare l’ultima scena a casa di Drossell a Sharilton |
| 92 | La Cura “Jintex” | Leronde | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Completato la Quest 57. Andare alla Clinica Mathius per una scena. Andare a nord delle Miniere di Vicalle e avvicinarsi al bambino nella parte sud-ovest |
| 93 | Ritrovare la Via di Casa | Xian Du | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Dopo aver completato la Quest 64. Andare alle gabbie delle viverne |
| 94 | Trattenere la Preoccupazione | Fannmont | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Dormire alla locanda due volte |
| 95 | L’Attacco di Muzet | Nia Khera | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Parlare alla ragazza vicino all’uscita che porta alle Cascate di Kajira |
| 96 | La Ruota che Inganna Razionalità | Chiesa bosco di Xailen | Tornare a Rieze Maxia da Elympios | Raccogliere tutte le 23 Sfere Misteriose e portatele all’altare nella chiesa (*2) |
| 97 | Magnus Zero | Porto di Sapstrath | Dopo aver completato il gioco e ricaricando | Parlare con l\’uomo della Quest 17 dopo aver sconfitto tutte e sei le bestie diaboliche |
(*1) vedere il trofeo :bronzeps3Avvoltoio corvino
(*2) Vedere il video \”Gioielli Misteriosi\” presente in questa stessa sezione per le ubicazioni dei 23 Gioielli
| GIOIELLI MISTERIOSI |
| http://www.youtube.com/watch?v=E9dveN_T6EU |
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Si consiglia di leggere attentamente quanto segue:
| ESPLORAZIONE |
| Durante le normali fasi di esplorazioni sullo schermo sarà presente solo la Mappa di gioco che si aggiorna man mano che si recuperano tesori, bottini vari e collezionabili. |
| COMBATTIMENTO |
| Durante un combattimento iniziano ad essere presenti molti più elementi di cui tenere conto: a sinistra è presente la Barra delle Arti vincolate al centro i Personaggi in battaglia e a destra l\’icona delle Arti vicolate. Più in alto si notano le info riguardo le tecniche usate in battaglia e il cursore puntato sul nemico preso di mira. Ultimo e non meno importante il contatore combo e dei danni. |
| FINE COMBATTIMENTO |
| Di veloce alla comprensione la schermata di fine battaglia presenta i Punti esperienza guadagnati, i Gald ottenuti, il Tempo impiegato e le Combo massime effettuate dai Personaggi impiegati sul campo. Infine i Personaggi che non hanno preso parte allo scontro. |
| SFERA LILIUM |
| La Sfera Lilium è il cuore dello sviluppo dei personaggi in questo caso di Milla. Per spostarsi all\’interno della sfera Lilium occorrono i Punti crescita che si ottengono grazie all\’esperienza guadagnata nelle battaglie. Vengono inoltre visualizzati i Parametri attuali del personaggio e il Parametro del nodo selezionato. |
| ATTIVAZIONE DELLE ABILITA\’ |
| La Sfera Lilium è composta dai Nodi e dalle Abilità . Ogni qual volta si vuole apprendere una nuova Abilità è sempre necessario attivare tutti e quattro i Nodi che la contengono. Questa regola vale per tutto lo sviluppo dei i personaggi. |
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La prima cosa da fare è proseguire normalmente nella storia di gioco e giungere al Porto di Sapstrath, dove un vecchio cantastorie locale informarà l\’intero gruppo dell\’esistenza di sei potentissime Bestie Diaboliche che l\’intera umanità non è mai riuscita a sconfiggere. Queste bestie hanno la particolarità di possedere delle armi speciali fuoriuscire dal loro corpo che possono essere ottenute solamente sconfiggendo la bestia che la possiede.
Per affrontare le sei bestie si consiglia di avere il gruppo con il livello dei personaggi attorno al Liv.60 e di seguito vengono date tutte le informazioni necessarie:
| ROPARDE (Leia) | |
| Dove: Miniere di Vicalle | |
| Debolezze: Cambio a caso | |
| Livello consigliato: Liv.60 | |
| Arma: Padvent l\’Incantatore | |
| SOLUZIONE VIDEO | |
| http://www.youtube.com/watch?v=DNOd4ybwgPU | |
| GATREGA (Elize) | |
| Dove: Acquitrinio di Xagut | |
| Debolezze: Oscurità | |
| Livello consigliato: Liv.60 | |
| Arma: Tregatoria del Grido | |
| SOLUZIONE VIDEO | |
| http://www.youtube.com/watch?v=uAq5pk_F478 | |
| FOLZAM (Jude) | |
| Dove: Gola di Bermia | |
| Debolezze: Terra | |
| Livello consigliato: Liv.55-60 | |
| Arma: Foltex portatore di Odio | |
| SOLUZIONE VIDEO | |
| http://www.youtube.com/watch?v=nU7s3GEQ36s | |
| SCHWEISS (Alvin) | |
| Dove: Bosco di Xailen | |
| Debolezze: Fuoco | |
| Livello consigliato: Liv.60 | |
| Arma: Vicehein l\’Urlante | |
| SOLUZIONE VIDEO | |
| http://www.youtube.com/watch?v=HnEK1RCjRFc | |
| MELANBRON (Rowen) | |
| Dove: Heliosgorg | |
| Debolezze: Acqua | |
| Livello consigliato: Liv.60 | |
| Arma: Melandreta la Mietitrice | |
| SOLUZIONE VIDEO | |
| http://www.youtube.com/watch?v=sWkSup05bHE | |
| DRANZORT (Milla) | |
| Dove: Abisso di Tatalian | |
| Debolezze: Vento | |
| Livello consigliato: Liv.60 | |
| Arma: Dranduo bestia Urlante | |
| SOLUZIONE VIDEO | |
| http://www.youtube.com/watch?v=YSeacIwTpBg | |
Una volta sconfitte tutte le bestie bisogna continuare il gioco e terminare la storia principale.
Una volta completata l\’avventura verrà consegnata in maniera automatica la Chiave d\’oro con la quale aprire il Portale verde nella Palude di Fezebel, non prima però, di essere ritornati dal vecchio cantastorie al Porto di Sapstrath che informerà il gruppo dell\’esistenza di un cavaliere fortissimo che nessuno è mai riuscito a sconfiggere.
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| PORTALE VERDE |
L\’approccio con Magnus Zero inizia ora entrando nel portale e affrontando le varie dimensioni parallele ricche di nemici molto forti, ideali per aumentare il livello dei personaggi e per guadagnare Gald (Moneta corrente nel gioco) extra. Si consiglia per tanto di consumare spesso le pietanze a base di pollo che danno sempre il bonus +100% esperienza.
Prima di affrondare il Cavaliere Magico Dorato vero e proprio custode della dimensione, si consiglia di spendere almeno due ore di gioco a far salire il livello dei personaggi a Liv.80-83. Una volta raggiunto il livello sarà possibile affrontare il Cavaliere come ben descritto nel trofeo :goldps3Il miglior guerriero al mondo.
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Nella partita in corso non hanno alcun tipo di valore, ma una volta finito il gioco si possono utilizzare per ottenere straordinari vantaggi selezionando NUOVA PARTITA+, non appena si riavvia il gioco prima del menu delle opzioni.
L\’utilizzo dei punti grado non compromette il normale ottenimento dei trofei.
Di seguito il negozio dei gradi:
| GRADO | PUNTI RICHIESTI | DESCRIZIONE |
| Eredita metà dei livelli | 2.000 | Si comincia il gioco con i personaggi con metà dei livelli che avevano quando lo si è completato e con una quantità corrispondente di PC. (Contrattacco) |
| Eredita tutti i livelli | 5.000 | Si comincia il gioco con i personaggi in possesso dei livelli che avevano quando lo si è completato e con una quantità corrispondente di PC. (Contrattacco) |
| Eredita livelli negozio | 1.000 | Eredita tutti i livelli negozio. |
| Capacità oggetti massima: 30 | 500 | Porta a 30 il numero massimo di ciascun oggetto, arma, armatura e accessorio che si può portare. |
| Capacità oggetti massima: 99 | 1.000 | Porta a quota 99 il numero massimo di ciascun oggetto, arma, armatura e accessorio che si può portare. |
| Eredita Gald | 1.000 | Eredita i propri Gald. |
| Eredita oggetti consumabili | 300 | Eredita i propri oggetti consumabili. |
| Eredita materiali | 500 | Eredita i propri materiali. |
| Eredita oggetti estetici | 200 | Eredita i propri vestiti, acconciature ed extra. |
| Eredita accessori | 700 | Eredita i propri accessori. |
| Eredita oggetti speciali | 200 | Si comincia il gioco con gli stivali alati e la sfera delle arti. |
| Eredita oggetti abilità | 2.000 | Eredita oggetti che insegnano arti o abilità . |
| Eredita braccia del diavolo | 500 | Eredita le braccia del diavolo che si hanno alla fine del gioco, oltre al relativo potere sbloccato. |
| Raddoppia esperienza | 300 | Si guadagna il doppio di punti esperienza in battaglia. |
| Esperienza 5X | 2.000 | Si guadagna il quintuplo dei punti esperienza in battaglia. |
| Raddoppia i Gald | 300 | Si guadagna il doppio di Gald. |
| Raddoppia oggetti caduti | 500 | Raddoppia la probabilità di trovare oggetti abbandonati dai nemici. |
| Raddoppia punti materiali | 300 | Raddoppia i punti materiale che si ricevono. |
| Sblocca scenette | 3.000 | Sblocca tutte le scenette da vedere nella biblioteca. |
| Raddoppia crescita barra | 300 | Raddoppia la velocità con cui si riempie la propria barra delle arti vincolate. |
| Massimo di CA+1 | 500 | Aumenta il massimo di CA di 1. |
| Massimo di CA+2 | 1.500 | Aumenta il massimo di CA di 2. |
| Eredita utilizzo arti | 100 | Eredita il numero di volte che si utilizza ciascuna arte. |
| PA abilità 1 | 3.000 | Si riduce il costo di tutte le abilità a una PA. |
| Triplica colpi critici | 100 | Triplica le probabilità di infliggere colpi critici di compagni e nemici. |
| Raddoppia danno | 100 | Raddoppia i danni inflitti da compagni e nemici. |
| Riduci il costo delle arti | 1.000 | Dimezza il costo in PT di tutte le arti. |
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Trattandosi di un trofeo della durata di tutto il gioco che spezzetta molto la trama, la scelta è a discrezione del giocatore: si può scegliere di ottenerlo nella prima partita seguendo le istruzioni fin da subito e quindi godersi meglio la storia nella seconda partita o viceversa.
Molte missioni dei due personaggi sono simili, si informa però che il trofeo benchè sia cumulabile non sommerà una missione della storia di Jude se fatta in precedenza anche nella storia di Milla e viceversa.
Sono inoltre cumulabili tutti gli altri trofei legati ai collezionabili e al ritrovamento dei tesori e mostri rari.
E\’ comuque altamente consigliato di ottenere tutti questi tipi di trofei durante la storia di un solo personaggio onde evitare di doversi ricordare quale missione o tesoro è stato ottenuto nella partita precedente
Per quello che riguarda i trofei legati allo sviluppo dei personaggi, si consiglia di seguire la procedura descritta nel trofeo :silverps3Cintura nera e di ottenere i trofei nella seconda partita nella maniera più veloce e semplice possibile.
I trofei :bronzeps3Capo dei vincoli e :bronzeps3Forgiatore di catene non fanno parte della categoria collezionabili e quindi non sono cumulabili fra le due partite, tuttavia grazie all\’utilizzo dei Punti Grado sarà possibile trasportare il contatore di entrambi i trofei nella Nuova Partita+. Per ogni informazione riguardo i Punti grado si consiglia di consultare l\’apposita sezione. Per quanto riguarda la Nuova partita+ non sarà possibile trasportare pressochè nulla da quella vecchia, infatti elementi come: oggetti, livello dei personaggi, armi, livello dei negozi o altro, sarà trasportabile solamente grazie all\’uso dei Punti Grado nel negozio dei Punti Grado.
![]() | Esperto di nemici Ottieni un certo numero di voci nel libro dei nemici. Assegnato al vero conoscitore dei nemici di Xillia. Per ottenere il trofeo si devono affrontare e sconfiggere le 275 tipologie di nemici presenti nel gioco. Durante la storia principale non si incontrano tutti i nemici disponibili: bisogna infatti prima finire il gioco, dopodichè tornare nella città di Xian Du e affrontare i combattimenti nell\’arena. Tuttavia potrebbe risultare mancante ancora un nemico se non si è ancora ottenuto il trofeo :bronzeps3Avvoltoio corvino che si ottiene consegnando 459 Piume corvine al Mercante di Sharilton che si trova nell\’omonima città : Mostra contenuto nascosto
Dopo aver consegnato le piume si deve uscire dalla città e farvi rientro in un secondo momento notando così l\’assenza del mercante; scoprendo poi grazie ad un paio di cittadini che si trova a sud della città sotto la minaccia di Ala nera il suo ex socio in affari: Mostra contenuto nascosto
Tramite la sconfitta di Ala nera con tutta probabilità si ottiene l\’ultima tipologia di nemico mancante. Per conoscere le tipologie dei nemici incontrati basta controllare la voce dati nemico all\’interno della libreria del menu. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Fanatico degli oggetti Ottieni un certo numero di voci nel libro degli oggetti. Assegnato ai più avidi collezionisti di oggetti di Xillia. Per ottenere il trofeo è necessario aver posseduto (quindi no tutti in una volta) tutti e 700 gli oggetti presenti nel gioco che comprendono: Consumabili, Pietanze, Armi, Elmi, Armature, Accessori, Estetica, Materiali e Preziosi. Per poter acquistare tutti gli oggetti ai fini del trofeo e ad ottimi sconti riguardo: Armi, Elmi, Armature, Accessori e Pietanze si devono prima portare a Liv.100 tutti e 5 i tipi di negozi presenti. Per ogni informazione riguardo la crescita del livello dei negozi si consiglia di leggere la descrizione del trofeo :bronzeps3Magnate degli oggetti. Man mano che il livello del negozio aumenta, aumentano anche i prezzi della merce. Purtroppo non esistono veri e propri trucchi per ottenere molti soldi in poco tempo, tuttavia si possono acquistare nei punti ristorazione gli Stufati di pesce che premiano sempre con il bonus +100% Gald (unità monetaria in Xillia) oppure la Cremosa di manzo che premia con il bonus +50% di Gald e Punti Esperienza a fine battaglia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Appassionato di scenette _allertps3 Sblocca e guarda un certo numero di scenette. Assegnato agli amanti del divano più devoti di Xillia. Le scenette di gioco sono dei simpatici dialoghi tra i personaggi che si avviano man mano che si progredisce nella storia o quando si soddisfano speciali requisiti premendo il tasto :ps3sel: quando compare in basso a sinistra della schermata di gioco: Mostra contenuto nascosto
Data la difficoltà nel rispettare tutti i requisiti di gioco viene segnato come trofeo mancabile, tuttavia riiniziando il gioco a NUOVA PARTITA+ con 3.000 Punti Grado disponibili è possibile ottenerle tutte, inoltre ai fini del trofeo è necessario guardarle tutte. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Estimatore di tesori Trova e apri un certo numero di scrigni. Assegnato ai migliori cacciatori di tesori di Xillia. Trofeo semplicissimo che si ottiene trovando e aprendo 300 casse del tesoro, i tesori sono ovunque e non si presentano problemi nel trovarli, inoltre hanno la particolarità di rigenerarsi offrendo nuovi oggetti quando si esce e si rientra in un qualsiasi livello. Di seguito vengono riportati un paio di esempi: Mostra contenuto nascosto
Una precisazione: è presente un limite massimo di oggetti per categoria trasportabili; per esempio: si possono possedere solo 15 Elisir per volta e se per caso si apre una cassa contenente un Elisir si presentano due opzioni: DISPERDI OGGETTO o RIPONI. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Signore del bottino Trova e raccogli un certo numero di tesori casuali. Assegnato agli arraffoni più precoci di Xillia. Nel mondo di Xillia sono presenti oltre alle normali Casse del tesoro anche dei tesori casuali sottoforma di Bottino o Tesoro Luccicante. Mostra contenuto nascosto
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![]() | Re dei pirati Scopri un certo numero di tesori di Aifread. Assegnato ai fuorilegge più avventurosi di Xillia. Nel mondo di Xillia oltre ai tesori e ai bottini casuali sono presenti altri tipi di collezionabili chiamati: Tesori di Aifreed. Di seguito la lista di dove trovare tutti i tesori: Mostra contenuto nascosto
Tesori da 1 a 10
Tesori da 11 a 20 Mostra contenuto nascosto
Tesori da 21 a 30 Mostra contenuto nascosto
Tesori da 31 a 40 Mostra contenuto nascosto
Tesori da 41 a 50 Mostra contenuto nascosto
Tesori da 51 a 58 Mostra contenuto nascosto
Di seguito la locazione video di tutti i tesori tratta direttamente dal canale ufficiale della namco sul portale youtube: Mostra contenuto nascosto
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![]() | Avvoltoio corvino Scambia un certo numero di piume corvine. Assegnato ai più grandi collezionisti di piume di Xillia. Nei vari dungeon di gioco sono disseminate 1.000 Piume corvine, ma per ottenere il trofeo basterà scambiarne solamente 459 col Mercante di Sharilton che si trova nell\’omonima città . | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Magnate degli oggetti Potenzia il negozio oggetti al livello massimo. Assegnato ai clienti più stimati del negozio oggetti. Per ottenere il trofeo si deve semplicemente portare il negozio al livello 100. Per espandere si devono usare i materiali lasciati cadere dai nemici e quelli trovati nel mondo di gioco che vanno reinvestiti appunto per l\’aumento della qualità degli Oggetti. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Magnate delle armi Potenzia il negozio armi al livello massimo. Assegnato ai clienti più stimati del negozio armi. Per ottenere il trofeo si deve semplicemente portare il negozio al livello 100. Per espandere si devono usare i materiali lasciati cadere dai nemici e quelli trovati nel mondo di gioco che vanno reinvestiti appunto per l\’aumento della qualità delle Armi. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Magnate delle armature Potenzia il negozio armature al livello massimo. Assegnato ai clienti più stimati del negozio armature. Per ottenere il trofeo si deve semplicemente portare il negozio al livello 100. Per espandere si devono usare i materiali lasciati cadere dai nemici e quelli trovati nel mondo di gioco che vanno reinvestiti appunto per l\’aumento della qualità delle Armature. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Magnate degli accessori Potenzia il negozio accessori al livello massimo. Assegnato ai clienti più stimati del negozio accessori. Per ottenere il trofeo si deve semplicemente portare il negozio al livello 100. Per espandere si devono usare i materiali lasciati cadere dai nemici e quelli trovati nel mondo di gioco che vanno reinvestiti appunto per l\’aumento della qualità degli Accessori. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Magnate della ristorazione Potenzia i punti di ristorazione al livello massimo. Assegnato ai clienti più stimati dei punti di ristorazione. Per ottenere il trofeo si deve semplicemente portare il negozio al livello 100. Per espandere si devono usare i materiali lasciati cadere dai nemici e quelli trovati nel mondo di gioco che vanno reinvestiti appunto per l\’aumento della qualità delle Pietanze. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Sterminatore di mostri Partecipa a un certo numero di incontri nemici. Assegnato a chi vive per il combattimento. Trofeo semplicissimo che si ottiene sicuramente durante il normale proseguimento della storia portando a termine e vincendo 800 battaglie. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Specialista di mostri rari Sconfiggi un certo numero di mostri rari. Assegnato agli appassionati della caccia al mostro. In tutto il gioco sono presenti 150 mostri rari da trovare e sconfiggere, ma per il trofeo ne bastano 75. Mostra contenuto nascosto
Non è necessario sconfiggere 75 tipi diversi, perchè il trofeo si ottiene anche se si sconfiggono più volte gli stessi mostri. Purtroppo non vi è una regola con il quale farli comparire sistematicamente, tuttavia è presente un metodo per generarne con più probabilità e di seguito viene descritto nei particolari:
Di seguito viene proposta la soluzione video: Mostra contenuto nascosto
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![]() | Artista della combo Esegui una combo che supera un certo numero di colpi. Assegnato a chi si guadagna da vivere a colpi di combo. Per ottenere il trofeo si deve effettuare una serie di 100 colpi durante un qualsiasi combattimento.
Il consiglio da seguire è quello di lanciare l\’arte a ripetizione con il tempismo giusto facendo prima un po di pratica per evitare di resettare il contatore combo. Mostra contenuto nascosto
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![]() | Sadico Sfrutta una debolezza nemica un certo numero di volte. Assegnato a chi sa colpire dove fa più male. Per ottenere il trofeo si devono eliminare 1.350 nemici sfruttando le loro debolezze elementali. Mostra contenuto nascosto
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![]() | Capo dei vincoli Esegui un certo numero di arti vincolate. Assegnato a chi comprende il valore del gioco di squadra. Per ottenere il trofeo bisogna usare 1.350 volte le Arti vincolate con un compagno. Mostra contenuto nascosto
Ora che si ha un Compagno vincolato verrà spiegato come e quando si può effettuare un\’Arte vincolata: Mostra contenuto nascosto
Nota: si consiglia di usare un\’ Arte vincolata ogni qualvolta se ne presenta l\’occasione poichè il numero richiesto per il trofeo è molto elevato. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Forgiatore di catene Esegui un certo numero di serie di arti vincolate. Assegnato a chi punta alla perfezione in battaglia. Per ottenere il trofeo bisogna eseguire 450 Catene vincolate. Prima di spiegare cosa sono e come si eseguono le catene vincolate, si raccomanda di avere bene chiaro in mente quanto spiegato nel trofeo :bronzeps3Capo dei vincoli. Qualora non fosse chiaro, si Sconsiglia la lettura del seguente trofeo e si invita a rileggere la descrizione del trofeo precedentemente citato. Durante un combattimento, quando il quinto segmento blu della Barra delle arti vincolate a sinistra dello schermo sarà riempito; da blu diventerà di colore giallo ed inizierà a lampeggiare, dando il via a quello che viene chiamato: Stato di Over Limit. Durante questo stato è possibile iniziare le Catene di Arti vincolate: Mostra contenuto nascosto
Nella fase successiva inizierà quella che sarà essere la vera e propria Catena vincolata, un processo piuttosto delicato su cui è bene fare molta attenzione: Mostra contenuto nascosto
RIASSUMENDO: Le Serie di Arti vincolate prendono il via solo quando si usano Arti che attivano le Arti vincolate, infatti non tutte le arti sono vincolabili. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Professionista della delega Utilizza Oggetti automatici un certo numero di volte. Assegnato ai capisquadra che sanno delegare.
Si ricorda che il processo di utilizzo degli oggetti è gestito automaticamente dalla IA (Intelligenza Artificiale) di gioco, quindi devono sempre essere presenti oggetti pronti per l\’utilizzo; di conseguenza quelli che man mano vengono consumati devono presto essere rimpiazzati con dei nuovi, altrimenti la IA di gioco non avrà di che disporre per ottenere il trofeo. Si consiglia quindi di prestare spesso attenzione alla propria scorta di oggetti. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Grande chef Attiva un certo numero di effetti da cibo. Assegnato a chi è portato per l\’alta cucina. In Tales Of Xillia l\’unica possibilità che si ha di guadagnare Gald extra (valuta corrente nel gioco) o +100% di punti esperienza avviene tramite l\’uso delle varie pietanze di cibo acquistabili presso un qualsiasi Punto Ristorazione. La procedura dell\’acquisto è piuttosto semplice: basta recarsi in un qualsiasi villaggio e comprare la merce desiderata, dopodichè sarà necessario usare la pietanza prima di uno scontro, godendo a fine battaglia dei relativi bonus. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Adepto Scatto alle spalle Esegui Scatto alle spalle di Jude un certo numero di volte. Assegnato a chi ha padroneggiato Jude in battaglia. Scatto alle spalle è una tecnica che permette a Jude di schivare un attacco nemico e contrattaccare immediatamente portandosi alle sue spalle. Jude esegue la tecnica solo quando è il Leader del gruppo e nel modo di seguito indicato: (Per ottenere il trofeo la tecnica va effettuata 150 volte)
Se eseguito nella maniera corretta il risultato sarà il seguente: Mostra contenuto nascosto
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![]() | Adepto Traslazione spiritica Esegui Traslazione spiritica di Milla un certo numero di volte. Assegnato a chi ha padroneggiato Milla in battaglia. Traslazione Spiritica è una tecnica che permette a Milla di lanciare Arti in raffiche. Milla esegue la tecnica solo quando è il Leader del gruppo e nel modo di seguito indicato: (Per ottenere il trofeo la tecnica va effettuata 150 volte)
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![]() | Adepto Carica Esegui Carica di Alvin un certo numero di volte. Assegnato a chi ha padroneggiato Alvin in battaglia. Carica è una tecnica che permette ad Alvin di caricare energia nel suo Spadone ed usarla contro i nemici. Alvin esegue la tecnica solo quando è il Leader del gruppo e nel modo di seguito indicato: (Per ottenere il trofeo la tecnica va effettuata 150 volte)
Se eseguito nella maniera corretta il risultato sarà il seguente: Mostra contenuto nascosto
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![]() | Adepto Cambio di Teepo Esegui Cambio di Teepo di Elize un certo numero di volte. Assegnato a chi ha padroneggiato Elize in battaglia. Cambio Teepo è una tecnica che permette ad Elize di cambiare il raggio di azione del suo Pupazzo Teepo. Elize esegue la tecnica solo quando è il Leader del gruppo e nel modo di seguito indicato: (Per ottenere il trofeo la tecnica va effettuata 150 volte)
Se eseguito nella maniera corretta il risultato sarà il seguente: Mostra contenuto nascosto
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![]() | Adepto Potenziamento arte Esegui Potenziamento arte di Rowen un certo numero di volte. Assegnato a chi ha padroneggiato Rowen in battaglia. Potenziamento arte è una tecnica che permette a Rowen di sprigionare tutta l\’energia di una qualsiasi arte dopo averla caricata. Rowen esegue la tecnica solo quando è il Leader del gruppo e nel modo di seguito indicato: (Per ottenere il trofeo la tecnica va effettuata 150 volte)
Se eseguito nella maniera corretta il risultato sarà il seguente: Mostra contenuto nascosto
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![]() | Adepto Bastone allungabile Esegui Bastone allungabile di Leia un certo numero di volte. Assegnato a chi ha padroneggiato Leia in battaglia. Bastone allungabile è una tecnica che permette a Leia di schivare un attacco nemico e contrattaccare immediatamente portandosi alle sue spalle. Leia esegue la tecnica solo quando è il Leader del gruppo e nel modo di seguito indicato: (Per ottenere il trofeo la tecnica va effettuata 150 volte)
Se eseguito nella maniera corretta il risultato sarà il seguente: Mostra contenuto nascosto
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![]() | Gran curatore Osserva Ripristino di Jude un certo numero di volte. Assegnato a chi fa una bella coppia con Jude. Per ottenere il trofeo è necessario osservare 150 volte l\’abilità Ripristino. L\’abilità Ripristino è una speciale Autoabilità mediante cui Jude cura il personaggio a lui vincolato ogni qual volta finisce k.o. Mostra contenuto nascosto
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![]() | Immobilizzatrice esperta Osserva Immobilizzazione di Milla un certo numero di volte. Assegnato a chi fa una bella coppia con Milla. Per ottenere il trofeo è necessario osservare 150 volte l\’abilità Immobilizza. L\’abilità Immobilizza è una speciale Autoabilità mediante cui Milla rende inerme il nemico che sta attaccando il personaggio a lei vincolato. Mostra contenuto nascosto
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![]() | Abile rompitore Osserva Rompiguardia di Alvin un certo numero di volte. Assegnato a chi fa una bella coppia con Alvin. Per ottenere il trofeo è necessario osservare 150 volte l\’abilità Rompiguardia. L\’abilità Rompiguardia è una speciale Autoabilità mediante cui Alvin riesce a rompere la difesa del nemico su cui è concentrato il personaggio a lui vincolato. Mostra contenuto nascosto
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![]() | Prosciugatore di anime Osserva Assorbimento Teepo di Elize un certo numero di volte. Assegnato a chi fa una bella coppia con Elize. Per ottenere il trofeo è necessario osservare 150 volte l\’abilità Assorbimento. L\’abilità Assorbimento è una speciale Autoabilità mediante cui Elize riesce ad assorbire l\’energia del nemico e distribuirla fra se e il personaggio a lei vincolato. Mostra contenuto nascosto
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![]() | Guardiano degli spiriti Osserva Autoguardia magica di Rowen un certo numero di volte. Assegnato a chi fa una bella coppia con Rowen. Per ottenere il trofeo è necessario osservare 150 volte l\’abilità Autoguardia Magica. L\’abilità Autoguardia Magica è una speciale Autoabilità mediante cui Rowen riesce a difendere il personaggio a lui vincolato dalle arti magiche nemiche. Mostra contenuto nascosto
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![]() | Ladro di professione Osserva Furto oggetto di Leia un certo numero di volte. Assegnato a chi fa una bella coppia con Leia. Per ottenere il trofeo è necessario osservare 150 volte l\’abilità Furto. L\’abilità Furto è una speciale Autoabilità mediante cui Leia ruba preziosi oggetti ai nemici solamente quando questi si trovano k.o. a terra. Mostra contenuto nascosto
</center Per mettere k.o un nemico si consiglia di:
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![]() | Eroe degli eventi secondari _allertps3 Completa un certo numero di eventi secondari. Assegnato agli avventurieri più curiosi di Xillia. Per ottenere il trofeo si devono svolgere 90 delle 97 missioni secondarie (Sub Quest) presenti. Mostra contenuto nascosto
Senza un\’adeguata video soluzione è quasi impossibile ottenere il trofeo poichè molte missioni sono mancabili e non si possono rifare. Mostra contenuto nascosto
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![]() | Cintura nera Impara un certo numero di arti e abilità di Jude. Assegnato a chi ha padroneggiato Jude in battaglia. Il trofeo si ottiene portando Jude a Livello 99. Dovendo per forza di cose portare a termine il gioco due volte, la strada migliore per portare Jude e tutti gli altri personaggi a Liv.99 è senza dubbio quella di seguito proposta:
Di sicuro il metodo proposto è di gran lunga il più veloce e semplice rispetto a scegliere di aumentare il livello dei personaggi in un\’unica partita; benchè si possa ottenere seguendo la via di Magnus Zero descritta nel trofeo :goldps3Il miglior guerriero al mondo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Signore degli spiriti Impara un certo numero di arti e abilità di Milla. Assegnato a chi ha padroneggiato Milla in battaglia. Tutte le informazioni necessarie sono contenute nel trofeo :silverps3Cintura nera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Mercenario leggendario Impara un certo numero di arti e abilità di Alvin. Assegnato a chi ha padroneggiato Alvin in battaglia. Tutte le informazioni necessarie sono contenute nel trofeo :silverps3Cintura nera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Canalizzatore laureato Impara un certo numero di arti e abilità di Elize. Assegnato a chi ha padroneggiato Elize in battaglia. Tutte le informazioni necessarie sono contenute nel trofeo :silverps3Cintura nera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Genio della strategia Impara un certo numero di arti e abilità di Rowen. Assegnato a chi ha padroneggiato Rowen in battaglia. Tutte le informazioni necessarie sono contenute nel trofeo :silverps3Cintura nera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Futuro gran maestro Impara un certo numero di arti e abilità di Leia. Assegnato a chi ha padroneggiato Leia in battaglia. Tutte le informazioni necessarie sono contenute nel trofeo :silverps3Cintura nera | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Studioso di Rieze Maxia :spoiler: Completa il capitolo 1 di Tales of Xillia. Ottimo lavoro! Siamo solo all\’inizio… Trofeo relativo alla storia, si ottiene completando la prima parte della storia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Viaggiatore di Rieze Maxia :spoiler: Completa il capitolo 2 di Tales of Xillia. Ben fatto! L\’avventura continua… Trofeo relativo alla storia si ottiene completando la seconda parte della storia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Conoscitore di Rieze Maxia :spoiler: Completa il capitolo 3 di Tales of Xillia. Complimenti! Adesso viene il bello! Trofeo relativo alla storia, si ottiene completando la terza parte della storia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | L\’ultimo eroe :spoiler: Completa la storia di Jude. Congratulazioni per aver completato Tales of Xillia! Trofeo relativo alla storia, si ottiene completando l\’avventura con Jude | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | L\’ultima eroina :spoiler: Completa la storia di Milla. Congratulazioni per aver completato Tales of Xillia! Trofeo relativo alla storia, si ottiene completando l\’avventura con Milla | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Il miglior guerriero al mondo Sconfiggi il cavaliere magico dorato. Assegnato ai guerrieri migliori al mondo! La procedura da seguire che porta allo scontro con il Cavaliere Magico Dorato è ben descritta nella sezione MAGNUS ZERO ad inizio guida. Per quello che concerne la battaglia, va detto fin da subito che va affrontata con i personaggi almeno a Liv.80 e che sarà di gran lunga la più impegnativa di tutto il gioco. Il party che si può usare è quello che si preferisce, tuttavia si consiglia di far partecipare in battaglia Elize e di impostare la sua IA esclusivamente con le magie di recupero per la salute del party. Gli oggetti da possedere obbligatoriamente sono 15 Elisir acquistabili presso un qualsiasi negozio e 15 Elisir Omega che si trovano nei tesori casuali di gioco; senza dimenticare lo strano quanto Importantissimo oggetto Mezzo Gaudio: uno speciale oggetto che dimezza i danni inferti dal gruppo, ma anche quelli subiti dai nemici, dando così la possibilità ad Elize di curare più efficacemente gli alleati. Il combattimento vero e proprio sarà diviso in tre fasi: Nella prima fase si combetterà contro il Cavaliere; una volta sconfitto nella seconda fase questi genererà un suo clone dovendo così combattere contro due Cavalieri. Sconfitti entrambi il Cavaliere genererà altri due cloni, portando così il gruppo a combattere contro tre Cavalieri contemporaneamente. Il premio per questa vittoria saranno la bellezza di 120.000 Pt.i esperienza che saranno raddoppiabili se prima del combattimento si mangerà una pietanza a base di pollo; inoltre il Cavaliere svelerà il vero potenziale delle sei armi demoniache: le armi diventeranno più forti man mano che si sconfiggeranno nemici nuovi. Inoltre usciti dalla dimensione parallela sarà possibile riaccedervi e lottare nuovamente contro il Cavaliere. Se la battaglia è troppo dura si consiglia di aumentare il livello dei personaggi a liv.90 Mostra contenuto nascosto
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![]() | Signore di Xillia Il simbolo supremo della tua maestria in Xillia. Grazie per aver giocato! Come da consuetudine il massimo riconoscimento si ottiene dopo aver ottenuto tutti gli altri trofei di Tales Of Xillia! |
















































