- :gamediff: Difficoltà : 7.5
- :gameoff: Trofei offline: 43/43
- :gameon: Trofei online: Nessuno
- :gametime: Tempo stimato per il platino: 60-70 ore
- :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 2
- _allertps3 Trofei mancabili: 5
- :gamepass: Pass online: Non necessario
- :gamepad: Accessori: Non necessario
- _bugps3 Trofei affetti da Bug: Nessuno
- :gameroad: Premessa:
Lightning returns: Final Fantasy XIII è l\’atto conclusivo della storia di Final Fantasy legata al tredicesimo capitolo.
Dopo la storia ambientata su Cocoon in FF XIII e nei viaggi temporali di FF XIII-2 insieme a Serah e Noel, questo nuovo capitolo della saga si svolge nel mondo di Nova Crystalia e vede come protagonista la sola Lightning con la nuova veste di Sacra Salvatrice donatole dalla divinità Bhunivelze.Mostra contenuto nascosto
COMANDI NELLA SCHERMATA DI GIOCO N/A :ps3l1: :ps3r1: Estrarre l\’arma Corsa :ps3l2 :ps3r2: Corsa Navigare nei menu :crossright :ps3circle Salto Navigare nei menu :crossup: :PS3triangle Accedere al menu Navigare nei menu :crossdown :PS3X: Interagire/riporre l\’arma Navigare nei menu :crossleft :PS3square: Mostra mappa Muoversi :analeft: :analright: Controllo visuale Nascondere mappa navigazione :ps3sel: Menu XMB :ps3start: Pausa COMANDI IN BATTAGLIA Cambia assetto indietro :ps3l1: :ps3r1: Cambio assetto avanti Discronia/Giostra furiosa :ps3l2 :ps3r2: (Scan) Cambio bersaglio :crossright :ps3circle Usa abilità Cambio bersaglio :crossup: :PS3triangle Usa abilità Cambio bersaglio :crossdown :PS3X: Usa abilità Cambio bersaglio :crossleft :PS3square: Usa abilità Muoversi :analeft: :analright: Controllo visuale Tornare alla schermata principale :ps3sel: Menu XMB :ps3start: Pausa; usare oggetti curativi Mostra contenuto nascosto
Lightning Returns: Final Fantasy XIII è stato dichiarato ufficialmente dalla square-enix come il capitolo conclusivo della saga legata al 13° capitolo.
In questo nuovo gioco si intrecceranno nuovamente i destini dei personaggi che hanno preso parte alla storia nel corso di questi anni. Che futuro si prospetta per tutti loro?
Di seguito una brevissima panoramica su quelli che sono i protagonisti che pronuncieranno la parola fine dell\’intera trilogia:Dopo un sonno durato vari secoli, Lightning, la vera protagonista del gioco viene risvegliata dal dio Bhunivelze e scelta per salvare quante più anime entro la fine del mondo in appena 13 giorni. Lumina, di lei non si sa molto tranne che sa usare il caos a suo favore e che ha il dono innato di irritare Lightning come pochi ostacolandola in ogni modo. Fidanzato storico di Serah, Snow è il reggente della città dei piaceri di Yusnaan. Arresosi alla volontà del dio, vive il resto dei suoi giorni nella decadenza più totale. Serah, fidanzata di Snow e sorella minore di Lightning, perde misteriosamente la vita nel capitolo precedente dopo i viaggi temporali insieme a Noel e Mog. Riuscirà Lightning a salvare la sua anima? La burrascosa Fang grande amica di Vanille, si è sacrificata diventando una colonna di cristallo per salvare Cocoon. Risvegliatasi in circostanze poco chiare, vive come bandita nelle Dune arse. Proveniente da un futuro ormai estinto, Noel vive nel continuo dolore per l\’inutile morte di Serah e per la perdita di Yeul. Sconfitto il suo vecchio amico Caius, Noel ha smarrito il suo cuore nell\’oscurità . Cresciuta insieme a Fang ad Oerba, Vanille si sveglia anche lei in circostanza poco chiare dopo essere diventata di cristallo. Passati 13 anni è diventata la nuova sacerdotessa di Luxerion. Sazh è un pilota di aeronavi disposto a tutto per ritrovare il figlio Dajh; dopo averlo trovato il bimbo cade in uno stato di sonno anomalo. Riuscirà Lightning a ridonargli l\’anima ormai divisa in frammenti? Yeul, una ragazza Lungiveggente ha il dono di prevedere il futuro a discapito della sua stessa vita. Non appena muore una Yeul ne nasce subito un\’altra. C\’è un modo per porvi fine? Logorato dal ciclo di morte infinito di Yeul, Caius Ballad decide di uccidere la dea Etro; la scelta si rivela fatale, in quanto da quel momento in poi il Caos si sprigiona da Valhalla in tutto il mondo. Mostra contenuto nascosto
Lightning Returns: Final Fantasy XIII è un\’esperienza di gioco totalmente differente rispetto ai suoi predecessori FF XIII e FF XIII-2; dove prima la storia scorreva lineare e senza particolari scelte da parte del giocatore, questo nuovo capitolo offre una notevole libertà di azione, tuttavia condizionata dal Fattore Tempo.
A differenza di quanto avviene tradizionalmente, i parametri del personaggio non aumentano grazie alle battaglie portate a termine, bensì dalla quantità di missioni completate.
Esitono 3 categorie di missioni:- Missioni principali: sono le missioni che sviluppano la trama del gioco, sono articolate in più capitoli e devono essere completate tutte entro il 12° giorno di gioco. Qualora non si riuscisse a completarle entro la scadenza comparirà la scritta GAME OVER e si verrà automaticamente trasportati al Giorno 1.
- Missioni complementari: molto più brevi rispetto alle missioni principali, sono missioni che hanno a che fare con i vari personaggi che popolano il mondo di gioco. Solitamente prevedono di recuperare determinati oggetti o risolvere semplici situazioni in poco tempo, altre vanno completate nell\’arco di più giorni. La difficoltà di ogni missione è data dal numero di stelle presenti (:star:) da un minimo di 1 ad un massimo di 3.
- Tavola dei desideri: sono missioni che solitamente prevedono di accumulare una certa quantità di oggetti ottenibili perlustrando il mondo di gioco o sconfiggendo i mostri. Tutti gli annunci si ottengono parlando con Chocolina fuori da ogni stazione della monorotaia presente in ogni città o regione.
Completando tutti questi tipi di missione si ricevono varie ricompense quali: bonus per i parametri, oggetti o nuovi pezzi di equipaggiamento. Ultima e più importante, per ogni missione pricipale, ma soppratutto complementare portata a termine, si riceve una determinata quantità di ERADIA. L\’eradia è l\’energia che Lightning ottiene dalle anime salvate che poi viene trasferita all\’albero Yggdrasil al termine di ogni giorno.
Inizialmente Lightning ha solo sette giorni a disposizione per salvare il mondo. Ogni missione principale completata aggiunge un giorno in più al totale a disposizione, mentre completando un gran numero di missioni complementari sarà possibile dare alla luce il giorno extra, che andrà ad inserirsi tra il 12° giorno e l\’ultimo.
Il mondo di gioco va esplorato come si preferisce, tuttavia alle ore 06:00 di ogni mattina Lightning dovrà necessariamente fare ritorno sull\’Arca, un luogo dove il tempo si ferma e smette di scorrere, per consegnare all\’albero Yggdrasil tutto l\’eradia raccolto. L\’eradia permette all\’albero di far sbocciare i suoi fiori, e ogni nuovo fiore corrisponde ad un giorno in più di gioco ottenuto.Purtroppo come accennato precedentemente il vero e proprio nemico di Lightning sarà il tempo stesso: il tempo di gioco è costantemente segnato sulla schermata di gioco e scorre a ritmo sostenuto, un minuto di gioco corrisponde a circa due secondi e mezzo nel tempo reale. I pochi momenti in cui il tempo non scorre sono:
- Durante i filmati con i personaggi non giocanti
- Durante le battaglie
- Quando è visualizzato il menu comprese le interfacce dei negozi
- Quando è attiva la tecnica Cronostasi
- Quando ci si trova sull\’Arca
Questa guida ha come obiettivo principale quello di guidare il giocatore verso l\’ottimizzazione di tutto il tempo a disposizione, completando la storia principale insieme al maggior numero di missioni complementari.
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Come in ogni Gioco di ruolo che si rispetti, anche questo nuovo capitolo della saga offre una buona quantità di icone e termini che possono risultare difficili da comprendere ai giocatori alla loro prima esperienza con questo tipo di giochi.
Benchè Linghtning Returns risulti molto più sintetico rispetto ai suoi predecessori, presenta tuttavia una vasta gamma di termini e simbologia nuovi anche per i veterani della serie.ICONA ATTRIBUTO DESCRIZIONE POT fisica Indica la potenza degli attacchi fisici (). POT magica Indica la potenza degli attacchi magici () e l\’efficacia degli attacchi di alterazione (). Difesa Indica la resistenza ai danni quando si usa una qualsiasi abilità di bloccaggio (). PV Indica la salute del personaggio, ossia la quantità massima di danno che si può subire prima del K.O. Velocità ATB Parametro che indica la velocità di ricarica della barra ATB. ATB max Valore che indica la grandezza della barra ATB massima; più alto è più abilità si possono usare. ATB iniziale Rappresenta il valore iniziale della barra ATB ad inizio battaglia. RES fisica Indica la riduzione applicata ad ogni attacco fisico subito. RES magica Indica la riduzione applicata ad ogni attacco magico subito. POT critica Indica il contributo offerto da un attacco per incrementare l\’onda critica. Conversione crisi Indica il contributo offerto da un attacco per il mantenimento dell\’onda critica. Costo ATB Indica il costo di un\’abilità , ovvero quanti punti vengono sottratti alla barra ATB. Le specializzazioni sono un aspetto nuovo introdotto nel gioco e sono molto importanti per pianificare le battaglie più dure.
Durante le prime ore di gioco ci si può far strada con l\’uso della sola forza, tuttavia proseguendo verso la fine dei giorni, possedere assetti versatili che contengano almeno tre delle quattro specializzazioni presenti farà la differenza sull\’esito delle battaglie.ABILITA\’ RUOLO DESCRIZIONE ATTRIBUTI CHIAVE Specialista di danni fisici Specialista nell\’infliggere danni fisici, sopprattutto durante la crisi. Contribuisce inoltre efficacemente a mandare in crisi gli avversari. POT fisica Velocità ATB Specialista di danni magici Specialista nell\’infliggere danni magici ed elementali, contribuisce enormemente a mandare in crisi gli avversari sfruttando i loro punti deboli. POT magica Velocità ATB Assorbitore di danni Specialista della difesa in grado di assorbire, schivare o parare gli attacchi nemici senza perdere troppi PV. Difesa PV Assetto di alterazione Specialista nell\’infliggere status alterati, in grado di fare la differenza in battaglia riducendo gli attributi del nemico. Autoabilità POT magica Ora che sono chiari i vari termini e tipologie di abilità , verrà spiegato l\’uso principale che ne viene fatto in battaglia, ossia la vera e propria notivà di Lightnig Returns che introduce un nuovo sistema di combattimento basato sugli ASSETTI.
L\’assetto è l\’insieme del Completo, di Armi, Scudi, Accessori e Abilità (quest\’ ultima divisa in 4 slot) che derminano lo stile di combattimento di Lightning.
Durante un combattimento si possono usare 3 diversi assetti con 3 diverse caratteristiche tutte le volte che lo si desidera e solitamente sono impostati per:- Indebolire il nemico grazie all\’ausilio degli stati alterati
- Mandare in crisi l\’avversario fruttando le sue debolezze tramite l\’uso delle abilità magiche
- Infine finire il nemico usando la forza bruta con l\’assetto specializzato negli attacchi fisici
Gli assetti sono caraterizzati da 3 icone diverse e la scelta di quale specializzazione abbinare ad essa è libera, tuttavia una configurazione generale potrebbe essere quella di seguito proposta:
ASSETTO 1 Assetto di alterazione () fondamentale per indebolire i nemici. Benchè non necessario nelle prime ore di gioco, stati alterati come Deaegis, Desphaera, Stress e Lentezza si riveleranno preziosi per rompere anche le difese nemiche più forti. Si consiglia infine in base al nemico di fronte di tenere uno slot libero per le abilià difensive () ASSETTO 2 Assetto specialista di danni magici () che richiede un attributo POT magica elevato senza dare molta importanza a quelli relativi alla POT fisica e PV. E\’ essenziale per mandare in crisi i nemici; si consiglia quindi di usare i 4 slot con tutte e 4 le magie elementali disponibili. ASSETTO 3 Assetto specialista di danni fisici () che richiede un attributo elevato di POT fisica, abbinando possibilmente un attacco fisico standard e uno un grado di colpire più nemici. Essendo l\’assetto che dei tre più si espone agli attacchi nemici è consigliato senza dubbio riservare uno slot alle abilità di bloccaggio () Riassumendo in una tabella generale che racchiude tutte le caratteristiche fin ora elencate, un assetto finito si compone di quanto segue:
ICONA PARTE ATTRIBUTI DISPONIBILITA\’ NOTE Completo Vari Acquistabili presso le armerie o ricevuti come ricompensa. Sicuramente la parte più importante di un assetto che fornisce autoabilità uniche e di autoabilità native che non possono essere modificate. Scegliere il completo giusto a seconda dell\’avversario è fondamentale per avere la meglio nelle battaglie. Arma POT fisica ()POT magica () Acquistabili presso i fabbri, rilasciate dai nemici o ricevute come ricompensa. Le armi determinano la quantità di danni che si possono infliggere. Molte sono dotate di autoabilità che conferiscono bonus utili durante le battaglie. Scudo PVVelocità ATB ()Difesa () Acquistabili presso i fabbri o rilasciate come ricompensa. Gli scudi determinano la quantità di PV dell\’assetto, anche se il loro parametro più importante è senza dubbio la difesa. Accessorio per la testa Vari Si trovano negli scrigni o vengono dati come ricompensa. Servono principalmente per aumentare le statistiche di attacco e difesa; hanno l\’effetto solo sull\’assetto assegnato. Accessorio per le braccia Vari Si trovano negli scrigni o vengono dati come ricompensa. Garantiscono effetti di potenziamento e protezione contro gli stati alterati. Il loro effetto si estende a tutti gli assetti. — Abilità Vari Vengono rilasciate esclusivamente dai nemici sconfitti e raramente si trovano negli scrigni del tesoro. Determinano tutte le azioni possibili durante le battaglie costituendo l\’asse portante della struttura di gioco. Anche se tecnicamente Lightning combatte gran parte del gioco da sola, ciò non significa che le dinamiche classiche della saga siano state abbandonate.
Invece di selezionare i membri della squadra, Lightning dispone di tre Assetti composti da equipaggiamenti a abilità personalizzate; ogni assetto quindi è a tutti gli effetti un componente della squadra con la propria barra ATB e un ruolo ben preciso. In buona sostanza si può considerare un singolo Assetto come un membro della squadra e gli Assetti nel loro insieme come l\’intera squadra.Mostra contenuto nascosto
In Lightning Returns l\’utilizzo delle Tecniche avviene mediante il consumo dei PE (Punti Energia) indicati nella parte inferiore a sinistra della schermata di gioco:Ad inizio gioco sono disponibili 5 segmenti di PE, e possono essere aumentati man mano che si terminano le missioni principali; ogni Tecnica consuma una determinata quantità di PE e per ripristinarne il numero esistono diversi modi:
- Usando gli oggetti della categoria Etere.
- Sconfiggendo i nemici che a fine battaglia rilasciano una determinata quantità di PE che andrà a sommarsi alla scorta di Lightning.
- Sconfiggendo i nemici all\’interno delle Emanazioni del Caos che rilasciano un bonus x3 di PE.
- Facendo ritorno automaticamente sull\’Arca ogni mattina alle ore 06:00.
Di seguito vengono riportate tutte le tecniche a disposizione:
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TECNICA COSTO DESCRIZIONE REGRESSIONE 0 permette di fuggire dalle battaglia, ma fa perdere un\’ora nel tempo di gioco. ENERGIGA 2 Ripristina completamente i PV di Lightning. MIRACOLO 3 Rianima Lightning in caso di morte in battaglia. CRONOSTASI 1 La migliore tecnica a disposizione: blocca il tempo di gioco per 75 secondi reali. DISCRONIA 2 Rallenta il tempo durante un combattimento. GIOSTRA FURIOSA 1 Potentissimo attacco da usare durante la parte finale della tecnica DISCRONIA con il tasto :ps3l2. TELETRASPORTO 3 Permette di raggiungere i luoghi già visitati senza perdita di tempo di gioco. ESNADA 1 Elimina ogni alterazione negativa, l\’effetto è paragonabile a quello della megapanacea. SISMA 2 Attacco di tipo non elementale che può infliggere fino a 9.999 di danno fisso e prolunga l\’onda critica. ESCA 1 Evoca un Moguri con 5.000 PV che distrae il nemico dall\’attenzione di Lightning. Mostra contenuto nascosto
Una delle caratteristiche che accumuna l\’universo di tutti i Giochi di Ruolo (GDR) e quindi anche di Lightning Returns è senza dubbio la presenza degli Status Alterati; questi tipi di stati possono essere di due categorie: Positivi e Negativi.
Solitamente gli stati positivi si possono applicare tramite l\’uso degli oggetti di recupero, mentre quelli negativi tramite apposite Abilità . Durante un combattimento possono essere applicati su Lightning o sull\’avversario un massino di 5 alterazioni tra quelle positive e negative.DESCRIZIONE NOME ICONA ICONA NOME DESCRIZIONE POT fisica x1,5 Audacia Deaudacia POT fisica x0,33 POT magica x1,5 Fede Defede POT magica x0,33 Danni fisici subiti -33% Aegis Deagis Danni fisici subiti +33% Danni magici subiti -33% Sphaera Desphaera Danni magici subiti +33% Mantenimento +25 Arguzia Maledizione Mantenimento -15 Ripristina lo 0,4% dei PV max al secondo Rigiene Bio Assorbe lo 0,5 dei PV max al secondo Mostra contenuto nascosto
ICONA EFFETTO TIPO DESCRIZIONE Velo Potenziamento Resistenza agli status alterati pari al 90% Profuoco Potenziamento Assegna agli attacchi non elementali l\’elemento Fuoco Progelo Potenziamento Assegna agli attacchi non elementali l\’elemento Gelo Protuono Potenziamento Assegna agli attacchi non elementali l\’elemento Tuono Proaero Potenziamento Assegna agli attacchi non elementali l\’elemento Aria Risveglio Potenziamento Rianima automaticamente Lightning con il 18% dei PV max dopo un K.O. Stress Alterazione Danni elementali +50%. Apatia Alterazione Impedisce al bersaglio di agire. Strazio Alterazione Impedisce al bersaglio di usare le abilità fisiche. Bruma Alterazione Impedisce al bersaglio di usare le abilità magiche. Mostra contenuto nascosto
Gli effetti di seguito indicati si applicano solo quando il nemico è in stato di crisi. Nello specifico, è una condizione che vale solo per gli avversari, poichè Lightning non è soggetta alla crisi.ICONA EFFETTO DESCRIZIONE Vulnerabilità fisica Danni fisici +50% Vulnerabilità magica Danni magici +50% bruciato Danni da Fuoco subiti +75% Esposto Danni da Gelo subiti +75% Conduttivo Danni da Tuono subiti +75% fragile Danni da Aria subiti +75% Vulnerabile alla crisi POT critica per tutti gli attacchi in arrivo +50% Infetto Resistenza agli status alterati -50% Intralcio Velocità di movimento del nemico -30% Confuso I nemici possono attaccarsi a vicenda o aiutare Lightning Maledetto Mantenimento -25% Apatico Impedisce al bersaglio di agire Straziato Impedisce al bersaglio di usare abilità fisiche Annebbiato Impedisce al bersaglio di usare abilità magiche Mostra contenuto nascosto
La Sintesi è il processo mediante cui si possono sviluppare, quindi potenziare le abilità di Lightning, presso ogni Laboratorio di magia presente in tutte le città o regioni contrassegnato dall\’icona .Le abilità del gioco vanno da un Livello minimo di 1 a un massimo di 5, e il compito della sintesi è quello di elevare al massimo i parametri di ogni singola abilità di gioco.
Le regole di questo processo sono piuttosto semplici: si possono sintetizzare fra loro solo abilità dello stesso tipo e livello riassunte in questa semplicissima tabella:SI NO NO Fulgor Lv. 1 – Fulgor Lv. 1 Fulgor Lv. 1 – Fulgor Lv. 2 Fulgor Lv. 1 – Crio Lv. 1 Ogni abilità per essere sviluppata e quindi raggiungere il livello successivo ha bisogno di essere sintetizzata, quindi fusa, un determinato numero di volte con un\’altra stessa abilità , tuttavia il processo che porta un\’abilità di Lv. 1 a Lv. 2 non è del tutto immediato, si consiglia quindi di leggere attentamente quanto segue:
Ogni livello di sviluppo di un\’abilità (quindi il Lv.1, il Lv. 2, il Lv.3 e il Lv.4, il lv. 5 non viene preso in considerazione poichè è il livello massimo) presenta un massimo oltre il cui l\’abilità stessa non può essere sviluppata ed è caratterizzata dall\’icona ; L\’icona indica che il livello corrente di quella abilità non può essere ulteriolmente sviluppato e che un\’eventuale sintesi non sortirebbe alcun effetto.
Nel caso specifico dell\’abilità Fulgor presa in considerazione nell\’esempio precedente prima di essere portata a Lv. 2 deve essere sintetizzata 5 volte con altrettante abilità dello stesso tipo, quindi portata a Lv. 1 .
Infine il processo che porta un\’abilità di Lv. 1 al Lv. 2 si chiama Espansione e sarà disponibile sempre nei Laboratori di magia a partire dal Giorno VI.
A questo punto l\’abilità si presenterà così: Fulgor Lv. 2 e per essere portata al massimo del Lv. 2 deve essere sintetizzata altre 6 volte con l\’abilità Fulgor Lv. 2 fino ad arrivare ad il nuovo massimo Fulgor Lv. 2 .Riassumendo, la sintesi è il processo utilizzato per portare il livello di una qualsiasi abilità al grado massimo, mentre l\’espansione è il processo per portare l\’abilità dal grado massimo al livello successivo.
Di seguito sono riportate tutte le abilità di gioco con il rispettivo livello massimo sintetizzabile e i nemici da cui si ottengono:
ABILITA\’ NUMERO RICHIESTO SI OTTIENE DA Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Attacco 0 7 9 13 16 Gorgonops (Dune arse), Raflessia (Foresta di Jagd) Soppraffazione 5 5 7 9 12 Desdemona (in crisi; zona industriale Yusnaan) Squarcio leggero 0 4 5 7 8 Rosicchiotti (comuni), Goblin (Landa degli Eremiti) Taglio potente 6 7 9 13 16 Gorgonops (Dune arse), Anubis (aree aperte 16:00-18:00) Gamba tesa 0 3 3 5 5 Skata\’ne (città bassa e palazzo di Yusnaan) Colpo radiale 6 6 8 11 15 Apanda (Piana ventosa) Shok di fuoco 5 6 7 12 14 Zaltys (palazzo di Yusnaan) Dreadnought (cimitero abbandonato) Shock di gelo 5 6 7 12 14 Habanini (piana ventosa) Shock di fuoco 5 6 7 12 14 Pitechi (Confini selvaggi) Procella 5 6 7 12 14 Driadi (Foresta di Jagd e muraglie rocciose) Ondata di caldo 5 6 6 9 12 Dreadnought (cimitero abbandonato) Ondata elettrica 5 6 6 9 12 Cercocebi (Confini selvaggi) Ondata ventosa 5 6 6 8 12 Zomoch (cimitero abbandonato) Rovina 0 6 8 12 14 Meiobenthos (aree all\’aperto 04:00-06:00) Rovinaga 6 6 7 9 12 Meiobenthos (aree all\’aperto 04:00-06:00), Mangiaterra (dune arse) Ignis 5 6 8 11 14 Gremilin (comuni), Budini regali (Landa degli Eremiti e Tempio della Dea) Ignira 4 8 11 7 10 Zaltys (palazzo di Yusnaan), Budini regali (Landa degli Eremiti e Tempio della Dea) Igniga 6 6 8 11 13 Zaltys (palazzo di Yusnaan), Dreadnought (cimitero abbandonato), Surgiva (Sancta Sanctorum) Crio 5 6 8 11 14 Gremilin (comuni), Habanini (piana ventosa) Criora 4 8 11 7 10 Habanini (piana ventosa), Mangiachocobo (Landa degli Eremiti) Crioga 6 6 8 11 13 Mangiachocobo (Landa degli Eremiti) Fulgor 5 6 8 11 14 Gremilin (comuni), Pitechi (Confini selvaggi) Fulgora 4 8 11 7 10 Cercocebi (Confini selvaggi) Fulgoga 6 6 8 11 13 Cercocebi (Confini selvaggi) Aero 5 6 8 11 14 Gremilin (comuni), Driadi (Foresta di Jagd e Muraglie rocciose) Aerora 4 8 11 7 10 Gaunt e Zomoch (cimitero abbandonato) Aeroga 6 6 8 11 13 Zomoch (cimitero abbandonato) Ignifulgor 6 5 7 10 13 Yujinxiang (muraglie rocciose) Ignifulgora 6 8 9 8 9 Yujinxiang (muraglie rocciose) Aeroignis 6 5 7 10 13 Schroedinger (quartiere dei magazzini), Budini regali (Landa degli Eremiti) Aeroignira 6 8 9 8 9 Schroedinger (quartiere dei magazzini), Goblin (Landa degli Eremiti) Criofulgor 6 5 7 10 13 Schroedinger (quartiere dei magazzini) Criofulgora 6 8 9 8 9 Schroedinger (quartiere dei magazzini) Crioaero 6 5 7 10 13 Yujinxiang (muraglie rocciose) Crioaerora 6 8 9 8 9 Yujinxiang (muraglie rocciose) Magnete 1 1 1 1 1 Ciclope (palazzo di Yusnaan), Mangiachocobo (Landa degli Eremiti) e Tutte le abilità legate all\’assorbimento dei danni e alle abilità di alterazione vengono sempre rilasciate al grado massimo indipendentemente dal livello e quindi non hanno bisogno di essere sintetizzate. Mostra contenuto nascosto
Per ottenere il trofeo di :trophyps3Platino è necessario giocare la storia due volte.
Gli unici trofei che non si possono ottenere nella prima partita, sono quelli legati al potenziamento delle armi e accessori, poichè esclusivi della Nuova Partita+, quindi i trofei: :bronzeps3Artefice di armi, :bronzeps3Amante di armi, :bronzeps3Artefice di scudi, :bronzeps3Amante di scudi, :bronzeps3Artefice di accessori e :bronzeps3amante di accessori.
Inoltre se nella prima partita risulta difficile ottenere i trofei :goldps3trionfo alato e :goldps3Confini illimitati si può optare per la seconda, potendo contare su una Lighting con parametri elevati e sullo sviluppo delle armi, rendendo così le battaglie meno difficili.
Infine per quello che concerne i trofei mancabili, seguendo con attenzione la sezione si otterranno tutti senza problemi.Mostra contenuto nascosto
Il Gameplay di seguito proposto è uno dei migliori presenti nella rete.
Oltre ad essere in italiano, è piuttosto fedele alla proposta in questa guida e inoltre vengono svolte in maniera molto chiara tutte le missioni complementari di gioco.
http://www.coplanet.it/forum/soluzioni-ps3/68319-%5Bsoluzione-video%5D-lightning-returns-final-fantasy-xiii-ps3.htmlMostra contenuto nascosto
La soluzione di seguito proposta descrive le attività giorno per giorno, ora per ora, da svolgere per ottimizzare al meglio il tempo nell\’intero arco di gioco. L\’unica cosa da fare è seguire pari passo tutto ciò che vi è riportato, così facendo si otterrando tutti quei trofei che altrimenti risulterebbero mancabili.
Non occorre preoccuparsi eccessivamente se per caso si dovesse mancare qualche missione complementare poichè quelle che presentano limiti di tempo sono molto poche, inoltre seguendo per filo e per segno tutta la sezione si dovrebbe arrivare ai giorni 6 e 7 con un buon 95% di missioni complementari completate.
La regola che sblocca il giorno extra, che risulta essere il cuore dei trofei mancabili del gioco, si spiega nel modo di seguito proposto:GRADO MISSIONE DIFFICOLTA\’ PUNTEGGIO :star: Facile 0,02 P.ti :star: :star: Normale 0,04 P.ti :star: :star: :star: Difficile 0,08 P.ti Per ottenere il giorno extra la somma di tutte le Missioni Complementari deve essere pari ad 1 Punto (Tavola dei desideri e Missioni principali escluse).
Infine per una migliore comprensione si consiglia di imparare i colori delle Località del gioco ad esse associate:LUXERION YUSNAAN CONFINI SELVAGGI DUNE ARSE 21:00 – 23:45 COMPLETARE IL CAPITOLO 1 – 1 1. Dopo il breve prologo e la parentesi sull\’Arca il gioco riprende dalla Città di Luxerian nei pressi della Stazione Nord. 2. Ora bisogna portare a termine le missioni complementari La via della fede e Cerca Holmes, così che la storia progredisca automaticamente (\”La via della fede\” sarebbe la prima missione del Giorno 1 ma viene considerata come complementare e di rango :star: :star:). Per completare la Via della fede bisogna raccogliere gli indizi del caso da: la donna nella stazione, l\’uomo che corre, l\’uomo nella piazza che hanno l\’icona .Poi osservare le prove per terra vicino al cadavere, parlare con il locandiere e l\’armaiolo l\’uomo sopra l\’impalcatura e la guardia vicino. Infine completare la missione Cerca Holmes riportando tutti gli indizi all\’inquisitore.Per maggiori informazioni in merito consultare il trofeo :bronzeps3Fiducia nel domani. Cerca Holmes Rango :star: La missione inizia parlando con Thorton all\’ingresso della Stazione Nord, successivamente parlare con Holmes ad ovest della piazza. La missione termina con entrambi i personaggi che rilasciano informazioni da dare all\’inquisitore. 23:45 – 00:00 EQUIPAGGIARE LIGHTNING 1. Acquistare il completo Notturno presso l\’armaiolo. 2. Aprire la sfera sul ponteggio ad est che contiene l\’accessorio Segnale combattivo. 3. Prima di mezzanotte salire sulla struttura tramite le scale e attendere la mezzanotte. 00:00 – 01:00 COMPLETARE IL CAPITOLO 1 – 2 1. Subito dopo la mezzanotte faranno la loro comparsa un gruppo di fanatici chiamati Figli di Etro. Continuare ad osservarli stando sopra alla struttura per poi seguirli senza farsi vedere fino al Cimitero abbandonato. 01:00 – 02:30 ESPLORARE IL BORGO ANTICO DI LUXERIAN 1. Da questo momento in poi si ha un po\’ di tempo di viaggiare per Luxerion e recuperare un po\’ di oggetti e aprire le sfere dei tesori. 2. Iniziare la missione complementare La cosa che ha perso. La cosa che ha perso Rango :star: La missione inizia il Giorno 1 parlando con la bambina di nome Dolce dopo aver completato la Missione 1-2. Dolce ha perso la sua bambola e ha bisogno di Lightning per ritrovarla; attenzione solo a non portarle la bambola rossa, in tal caso Dolce si arrabbierà e la missione sarà considerata persa. 02:30 – 04:45 DIRIGERSI ALLA STAZIONE SUD DI LUXERIAN 1. La prossima destinazione è la Stazione Sud in città . Passando per il Quartiere commerciale aprire le sfere contenenti gli accessori Hachimaki e Segnale Incantato proseguendo verso la galleria dove iniziare la missione complementare Semi di anima. 2. Se possibile aprire la sfera nel vicolo a nord e la sfera ad est sempre della Stazione Sud.Se avanza ancora un po\’ di tempo si può iniziare la missione complementare Uscire da Gem, o al massimo durante la prossima visita nella città . 3. Partire dalla Stazione Sud direzione Dune Arse, non oltre il tempo indicato. Se il tempo stringe servirsi della Cronostasi. Semi di anima Rango :star: La missione inizia parlando con Baird nella galleria. Comprare per 2.000 Guil il Riconoscimento Ufficiale che permetterà di scambiare i semi di anima con tutti i collezionisti nel mondo di gioco. I semi sono speciali oggetti sottoforma di puntino luminoso viola che si trovano nei pressi dei nemici all\’interno delle emanazioni del caos e non è per forza necessario battere il nemico per raccoglierli. Una volta raccolto almeno un seme tornare da Baird per finire la missione. Uscire da Gem Rango :star: :star: La missione inizia parlando con Gem, il gatto che si aggira nella zona dei pellgrini. Dopo di che dirigersi verso il Rubrio e consegnare due unità di pelo di rosichiotto che si ottiene dall\’omonimo nemico per ottenere una pozione. Usare la pozione nei pressi di Ronan il ragazzino circondato dai gatti. I gatti tenderanno ad assalire Lightning quindi sarà meglio aggirarli per raggiungere Ronan. 05:30 – 06:00 OTTENERE IL COMPLETO PASSIONE ROSSA NELLE DUNE ARSE 1. Uscire dalla stazione e acquistare il completo Passione Rossa dal negoziante disperato poco più a nord. Questo completo è di gran lunga uno dei migliori che si indosseranno per buona parte del gioco, infatti attiva come autoabilità Deaegis Lv.2 e Desphaera Lv.2 in grado di abbassare rispettivamente la resistenza fisica e magica di un nemico; è ideale quindi per iniziare con molto vantaggio la maggior parte degli scontri. 2. Durante il poco tempo rimasto esplorare la zona circostante per aprire la sfere contenenti l\’attacco Procella Lv. 2 di tipo Aria e le altre di seguito indicate. Giunti alle ore 06:00 si farà ritorno automaticamente all\’Arca concludendo il così il Giorno I. 11. Procella Lv. 2 12. Defede Lv. 2 13. Deaudacia Lv. 2 15. Cinghia di metallo 16. Trattato sugli abissi Mostra contenuto nascosto
06:00 – 08:00 PREPARARE GLI ASSETTI PER I CONFINI SELVAGGI 1. Dopo aver aperto i tre regali di Hope sull\’Arca e portato a termine le conversazioni obbligatorie, impostare Luxerion Stazione Sud come prossima destinazione. Una volta arrivati prendere il prossimo treno per I confini Selvaggi; dopo di che procedere verso le Fattorie Canopus. 2. Ora bisognerebbe acquistare i 4 completi in vendita dall\’armaiolo, se non si possiedono i Guil necessari si consiglia di vendere tutto ciò che si possiede ed acquistare almeno gli abiti Electronica e Ignizione, fondamentali nelle prossime fasi di gioco. Gli assetti a disposizione (e che si consiglia di equipaggiare) a questo punto della storia dovrebbero essere quelli di seguito riportati. ASSETTO COMPLETO TASTO ABILITA\’ NOTE PASSIONEROSSA :PS3triangle Deagis Lv. 2 Ruolo da sabotatore consigliato come predefinito; consente di iniziare gli scontri indebolendo le difese fisiche e magiche dei nemici, inoltre accelera leggermente la ricarica della barra ATB. Senza dubbio uno dei migliori completi da usare ad inizio gioco. :PS3square: Bloccaggio Lv. 2 :ps3circle Fulgora :PS3X: Desphaera Lv. 2 ASSETTO COMPLETO TASTO ABILITA\’ NOTE ELECTRONICA :PS3triangle Ignis Il completo è consigliato per gli attacchi di tipo magico, il migliore per mandare in crisi gli avversari. L\’abito è uno dei 4 in vendita presso le Fattorie Canopus nei Confini Selvaggi; e appena possibile si consiglia di acquistare le altre 3 varianti magiche in vendita. :PS3square: Aero :ps3circle Fulgor Lv. 2 :PS3X: Crio ASSETTO COMPLETO TASTO ABILITA\’ NOTE NOTTURNO :PS3triangle Procella Lv. 2 Completo ottimo per gli attacchi fisici, appena possibile sostituire gli attacchi Procella Lv. 2 e Shok di Tuono con con altri tipi di abilità ottenibili dai mostri come Taglio potente ad esempio. :PS3square: Bloccaggio Lv. 1 :ps3circle Attacco Lv. 2 :PS3X: Shok di Tuono 08:00 – 12:00 COMPLETARE ILCAPITOLO 3-1 1. Completando i primi 2 capitoli della storia si ottiene una cavalcata che accelera notevolmente l\’andatura del chocobo, inoltre portandolo a Liv.3 sarà anche in grado di curare Lightning durante le battaglie. Per aumentare il livello del chocobo basta completare le prime missioni normali della storia che si presentano sottoforma di missioni complementari: Un angelo da salvare e Bisogna avere talento.Per maggiori informazioni consultare il trofeo :bronzeps3Pulsione distruttiva. 2. Durante la prima missione si consiglia di combattere contro più nemici possibile per ottenere tutte le abilità disponibili, tralasciando solo per questo momento l\’Apanda, che si può affrontare solo con un chocobo di Liv. 3 Un angelo da salvare Rango :star: :star: La missione inizia non appena si parla con il Dottor Ghisal dopo che ha curato il chocobo; tuttavia l\’animale in questo momento è ancora debole per riprendere a camminare e ha bisogno di cibo per essere rimesso in piedi. Parlando con il Capo dei cacciatori, Salara e la Locandiera si ottengono nuovi cibi per nutrire il chocobo. A questo punto manca solo un\’altra pietanza per guarire definitivamente l\’animale. Il metodo più rapido per reperire del cibo è iniziare l\’altra missione complementare Bisogna avere talento di seguito descritta per ottenere il menu Luculliano. Bisogna avere talento Rango :star: La missione inizia parlando con Novellino all\’ingresso sud-ovest della foresta di Jagd. Donadogli la gelatina colorata (ottenibile dai mostri habanini) di cui ha bisogno si ottiene il menu Luculliano con cui completare la missione precedente. Varie missioni complementari o della tavola dei desideri richiedono di trovare piante come: Fior di sole, Fior di luna, Chocoboleti e Luminomicete. Per evitare che diventi un\’attività perdi tempo e noiosa, di seguito vengono riporte le posizioni di tutte le piante e gli orari in cui trovarli. Chocoboleti e luminomicete sono la variante dello stesso fungo che si trovano negli stessi punti ma ad orari diversi; stessa cosa per i fiori di luna e quelli di sole. NOME AREA PRINCIPALE DISPONIBILITA\’ Fior di sole Piana ventosa 06:00 – 17:59 Fior di luna Piana ventosa 18:00 – 05:59 Chocoboleto Foresta di Jagd 06:00 – 17:59 Luminomicete Foresta di Jagd 18:00 – 05:59 12:00 – 16:00 COMPLETARE IL CAPITOLO 3-2 E VARIE MISSIONI COMPLEMENTARI 1. Completando il capitolo 3-2 si ottiene una speciale abilità mediante cui far planare il chocobo utile per raggiungere sfere prima inacessibili. Prima di partire per la foresta di Jagd parlare con Serela presso le fattorie Canopus e iniziare la missione Le speranze di un padre; dopo di che sostituire il completo Electronica con Ignizione. 2. Parlare con Nadia al villaggio di Jagd che ha bisogno di un Fiore di Yeul per iniziare la missione complementare Forza chocobo! (per completare le missione basta consegnare a Nadia un solo Fiore, mentre per velocizzare lo sviluppo del chocobo si cosiglia di reperirli tutti e tre.) In seguito parlare con la ragazza nei pressi dei negozi di nome Cardesia per cominciare la missione complementare La cura definitiva (Qualora non si disponga di molto tempo questa missione può essere ripresa senza problemi il Giorno 3). Durante la ricerca del Fiore di Yeul è bene fare scorta dei vari chocoboleti che si trovano nella foresta e sconfiggere una dozzina di mostri Raflessia per ottenere i Lumaconi dolci. Dopo aver portato il primo Fiore a Nadia parlare con il vagabondo poco fuori dalla città per progredire con la missione Le speranze di un padre. Infine trovati tutti gli ingredienti chiesti da Cardesia, tornare da lei e consegnarli. 3. Mentre si è diretti nell\’area degli Anitichi Ruderi per recuperare l\’altro Fiore di Yeul passare prima da Serela per completare la missione Le speranze di un padre e poi parlarle di nuovo per avere la possibilità di seminare l\’erba ghisal. Fatto questo parlare all\’informatore all\’ingresso delle fattorie per Canopus e acquistare 5 semi biodinamici utili più avanti. 4. Il terzo Fiore di Yeul si trova nei pressi del villaggio di Aryas e una volta recuperato, siconsiglia di iniziare la semplicissima missione complementare Le pecorelle smarrite entrando nel recinto. Le speranze di un padre Rango :star: :star: La missione inizia non appena ci si reca alle fattorie Canopus e si parla con Sarala, successivamente parlare con il vagabondo nella foresta di Jagd e raccogliere 4 unità di concime. (per la missione ne serve solo una, ma più tardi ne serviranno altre 3) Dopo di che consegnare al vagabondo il concime trovato e tornare da Sarala. Interagendo di nuovo con la ragazza sarà possibile seminare l\’erba di Ghisal necessaria per guarire il chocobo. forza chocobo! Rango :star: Nadia è la ragazza presente nel villaggio di Jagd all\’interno del recinto e ha bisogno di un fiore di Yeul. Si ricorda che il fiore va raccolto restando in sella al chocobo. Per completare la missione è necessario raccoglierne 1, tuttavia si consiglia di raccogliere anche gli altri 3 appena possibile. La cura definitiva Rango :star: :star: Cardesia si trova nelle vicinanze di Nadia ha bisogno di 8 chocoboleti e 6 lumaconi dolci; una volta in possesso selezionare la risposta \”SI\” quando si interagisce con lei e consegnarglieli.Di seguito interagire nuovamente e scegliere l\’opzione: \”Di parlarmi dei crimiselli\”, in questo modo inizia la seconda parte della missione dove Cardesia richiederà : 4 chocoboleti 4 luminoceti e 1 crimisello (che si ottiene nella missione complementare Vogliamo la pace Kupò). Appena si è in possesso di tutti gli ingredienti interagire nuovamente con Cardesia e selezionare l\’opzione \”Niente, consegno gli ingredienti\”. Le pecorelle smarrite Rango :star: La missione inizia parlando con Pecorus nel recinto del villaggio di Aryas, accettando di portare i 3 gruppi di pecore smarrite dentro il recinto. La missione è davvero molto semplice, specialmente se si è in sella al chocobo, inoltre i 3 gruppi sono chiaramente segnati sulla mappa di gioco. 16:00 – 19:00 RACCOLTA DI OGGETTI NEI CONFINI SELVAGGI PARTE 1 1. Dalle ore 16:00 – 18:00 i nemici Anubis sostituiscono tutti i mostri normali della zona e sono utili per ottenere l\’abilità Taglio Potente. 2. Ora che il chocobo è in grado di planare si consiglia di recuperare gli oggetti nelle sfere prima inacessibili. 19:00 – 22:00 COMPLETARE LE DUE MISSIONI AL VILLAGGIO MOGURI 1. Il villaggio Moguri è accessibile dalle ore 19:00, una volta entrati iniziare prima la missione complementare Vogliamo la pace kupò e la seconda Moguri dove siete? Durante queste missioni bisogna fare scorta dei Luminomicete che crescono nei medesimi punti di dove si potevano trovare i chocoboleti. Fatto ritorno al villaggio ricordarsi di raccogliere uno dei pochi esemplari di cremisello presente in tutta la mappa e aprire le due sfere del tesoro. 2. Completate le due missioni, parlare con Mogella e seminare il seme biodinamico per raccogliere più avanti l\’erba Sylkis. 3. Infine, non oltre il tempo indicato, tornare a Luxerion. Vogliamo la pace Kupò Rango :star: Questa semplice missione ha come premio un bonus aggiuntivo nella scorta degli oggetti, quindi è consigliabile terminarla appena se ne presenta l\’occasione. Appena si entra nel villaggio parlare con il moguri e iniziare la missione al termine del filmato sconfiggendo i 3 gruppi di mostri Driadi; una volta sconfitti tutti parlare con Mog e seguirlo appena scappa. Ricordarsi di raccogliere il crimisello presente nel villaggio e la polvere di moguri nella sfera del tesoro. Completare questa missione è fondamentale per avanzare nella missione di gioco 5-4 più avanti. Moguri, dove siete? Rango :star: :star: Questa missione è la successiva di quella sopra descritta. Parlare con Moggel e andare alla ricerca dei moguri scomparsi segnati sulla mappa. La missione è semplicissima e si completa in pochi minuti. 22:00 – 06:00 COMPLETARE I CAPITOLI 1-3, 1-4 E 1-5 1. Completare i capitoli 1-3 e 1-4 della missione principale, facendo attenzione ad aprire entrambe le sfere del tesoro al cimitero abbandonato. 2. Prima dello scontro con il Boss, potrebbe essere utile recarsi prima al laboratorio di magia della città e sintetizzare le abilità accumulate fin ora. Una volta pronti per la battaglia contro il Boss si consiglia di equipaggiare il completo Electronica per sfruttare la debolezza del nemico all\’elemento Tuono. Infine indossare i vari acessori che proteggono dall\’elemento vento. 3. Una volta battuto il Boss l\’ora corrente dovrebbe aggirarsi attorno alle 02:30 circa, ciò vuol dire che sono disponibili ben 03.30 per portare a termine nuove missioni complementari prima di fare ritorno sull\’Arca.Ora che i parametri di Lightning sono migliorati sensibilmente si possono intraprendere le missione complementari La belva del caos e la semplice La gemma della santa. Si possono iniziare (ma finire in altri giorni a motivo delle condizioni della missione stessa) le missioni complementari Trova la mia ragazza e L\’avido lettore di diari. Con queste ultime missione volge al termine anche il Giorno II. La belva del Caos Rango :star: :star: :star: La missione inizia parlando con Solandra nel quartiere dei magazzini. Come si vede dalla mappa la si può trovare in due punti distinti, questo in base alla direzione di arrivo di quando la si incontra la prima volta. A questo punto della storia Zomoch non rappresenta più un problema e risulta essere debole all\’elemento Tuono, mentre per quanto riguarda Lightning è consigliabile equipaggiarla con accessori che proteggono dall\’elemento vento. La gemma della santa Rango :star: La missione inizia parlando con Aremiah fuori dall\’ingresso del quartiere sacro. Dopo il filmato dirigersi ad est per recuperare l\’oggetto richiesto. Una volta ottenuto tornare da Aremiah per ricevere le chiavi di servizio per accedere fuori orario nella piazza della cattredale. Infine parlare con la sacerdotessa. Trova la mia ragazza Rango :star: :star: La missione inizia parlando con Lackley presso il muro della disparità nella zona oscura. Questa missione non si può completare subito, infatti sarà necessario recarsi più avanti al banchetto del reggente nella regione di Yusnaan e far vedere l\’anello di Lackley al maitre quando viene chiesto; infine tornare da Lackley e parlargli. Una volta ascoltato anche l\’intervento di Seila seguirla fino al cimitero abbandonato. L\’avido lettore di diari Rango :star: :star: A questo punto del giorno il tempo è veramente agli sgoccioli quindi se si dispone di almeno un\’unità di PE sarà sicuramente il caso di usarla per attivare almeno una volta la cronostasi. In caso contrario si dovrà procedere velocemente, oppure più tranquillamente qualche giorno più avanti.La missione inizia parlando con Ranulph a sud della torre dell\’orologio e una volta fatto dirigersi da Mitka più ad est; ricevuto il suo consiglio dirigersi dall\’uomo senza nome più a nord nella zona oscura. Questa missione non si può completare subito infatti sarà necessario recarsi più avanti al banchetto del reggente nella regione di Yusnaan e far vedere il diario ad Erine. Giunti alla fine della conversazione quando verrà chiesto se leggere il diario si consiglia di scegliere la risposta: SI\’, in questo caso la missione verrà considerata fallita e attiverà automaticamente un\’altra missione complementare Salva un\’anima pia molto più profiqua in termini di bottino finale.Diversamente se si sceglie di non leggere il diario basta tornare da Ranulph per concludere la missione. Mostra contenuto nascosto
06:00 – 12:00 TERMINARE LE MISSIONI COMPLEMENTARI NELL\’AREA SUD DEI CONFINI SELVAGGI 1. Dopo aver aperto il regalo di Hope teletrasportarsi nei Confini selvaggi. 2. Dirigersi alle fattorie Canopus e raccogliere la 4 unità di erba ghisal piantate il giorno prima. 3. Ora è possibile iniziare le missioni complementari Sapori veri e In soccorso del chocobo. Inoltre se non si è completata nel giorno II la missione complementare La cura definitiva, è possibile farlo ora. Sapori veri Rango :star: :star: Si consiglia di intraprendere questa missione appena il chocobo è in grado di planare e a questo punto della storia non dovrebbe essere un problema. Per prima cosa si devono recuperare 2 mele di Aryas nei pressi del villaggio e 2 talpa di roccia a nord. Una volta in possesso di tutti gli ingredienti parlare allo chef e selezionare la risposta ricetta Ativica. In soccorso con il chocobo Rango :star: :star: Questo incarico si sblocca solo dopo aver completato la missione complementare Le pecorelle smarrite. Le due missioni sono pressochè identiche: per prima cosa bisogna parlare con il dottor pecurus e poi riportare tutti e tre i greggi impauriti nel recinto. Il dottore ricompensarà Lightning con del Latte cremoso da dare subito al chocobo, mentre la missione finirà parlando con la ragazza di nome Millie poco distante. 12:00 – 18:00 ALTRE MISSIONI 1. Se non si ha ancora parlato con la ragazza di nome Brella fuori dalla stazione dei confini selvaggi, farlo ora ed iniziare la missione complementare Mamma e figlia. 2. Dirigersi all\’estremità più a nord dei confini selvaggi, raggiungere il luogo dell\’impatto e parlare con Sazh per attivare la sua missione 5-2 che si completa seguendo per pochi passi il piccolo chocobo fuori dall\’aeronave. Questa missione più le 5-3 e la 5-4 dureranno pochissimi minuti e si completano mentre si è di ritorno verso sud. 3. Mentre si ritorna verso sud è consigliabile evitare di scontrarsi contro i Mangiachocbo poichè sono di gran lunga più forti di Lightning. 4. Giunti al campo base è possibile intraprendere le missioni complementari: SOS c\’è un cane da salvare!, Il punto omega, Azioni e intenzioni e se in possesso è possibile piantare un seme biodinamico vicino al vecchio testardo per iniziare la missione Il vecchio e il campo (se la soluzione proposta è stata seguita attentamente si è già in possesso di alcuni semi, diversamente si possono acquistare dal venditore ambulante vicino per la modesta somma di 60 Guil l\’uno). Mamma e figlia Rango :star: :star: La missione inizia parlando con la ragazza di nome Brella fuori dalla stazione. Brella ha perso il suo cane Clove e ha bisogno che qualcuno glielo ritrovi. La missione si può completare solo dopo aver terminato la missione complementare SOS c\’è un cane da salvare! Una volta completato tornare dalla ragazza per riunire la coppia. SOS c\’è un cane da salvare Rango :star: Tilda e Tredici si trovano al campo base e hanno bisogno di 4 Fior di sole, 2 Fior di luna e 5 liquido putrido che si ottiene dal nemico Trifide, per curare la cagnolina smarrita Clove (se non si dispone dei Fior di luna bisognerà aspettare le 18:00 per poterli raccogliere). Una volta consegnati gli oggetti, Tilde preparerà la pozione veterinaria. Per concludere la missione dirigersi alle fattorie canopus e parlare nuovamente con Tredici.ATTENZIONE! Mentre si sta ancora parlando con Tilda, interagendo nuovamente con lei, se si dispongono di altri 4 Fior di luna, 2 talpa di roccia e 5 pelle verde ottenibile dai nemici Goblin, si attiva immediatamente la missione complementare Azioni e intenzioni; per concludere questa missione, una volta consegnati anche questi oggetti, partire alla volta del villagio di Aryas e parlare nuovamente con il dottor Pecorus. Se non si dispone fin da subito degli ingredienti necessari, basta tornare in seguito da Tilda e concludere la missione come descritto. Azioni e intenzioni Rango :star: :star: Il punto omega Rango :star: :star: Appena il chocobo di Lightning è pronto per planare, andare a parlare con il ricercatore capo sulla piattaforma di legno al campo base per iniziare la missione.Una volta ispezionato quattro dei cinque Punti di raccolta informazioni tornare dal ricercatore per concludere la missione. Il vecchio e il campo Rango :star: Per questa missione è necessario possedere almeno un seme biodinamico e un\’erba ghisal. La prima cosa da fare è piantare un seme biodinamico nel piccolo campo vicino il vecchio testardo, dopo mezza giornata sarà cresciuta l\’erba tantal e una volta raccolta parlare di nuovo col vecchio. Dopo la conversazione scambiare con lui l\’erba ghisal e concludere la missione. 18:00 – 22:00 RACCOLTA DI OGGETTI NEI CONFINI SELVAGGI PARTE 2 1. In queste ore è saggio dedicare del tempo alla raccolta degli oggetti non ancora ottenuti grazie alle nuove qualità volatili del chocobo nelle aree delle Muraglie rocciose e del villaggio di Poltea. 2. I fiori di Yeul dati al chocobo nel Giorno 2 dovrebbero essere ricresciuti e sono nuovamente disponibili, se il chocobo non è stato ancora portato al massimo della sua potenza si consiglia di farlo in queste fasi di gioco. 22:00 – 00:00 MISSIONI COMPLEMENTARI NOTTURNE 1. Prima di lasciare i Confini selvaggi ci sono le due missioni complementari notturne da completare Sfida di caccia e Un soffice mistero. 2. Portate a termine dirigersi a Luxerion. Sfida di caccia Rango :star: :star: Il capo dei cacciatori si trova nella foresta di Jagd dalle 22:00 in poi e ha principalmente bisogno di un paio di oggetti lasciati dai nemici: 3 unità di salame succulento che si ottengono dai pitechi o dai cercobeci, i loro cugini più grossi; e di un chip PMA che si ottiene dallo Yujinxiang. Proprio a motivo di questo mostro è consigliato affrontare la battaglia nel terzo Giorno corrente anzichè nel secondo quando Lightning dispone una una potenza magica maggiore. Un soffice mistero Rango :star: :star: :star: Benchè considerata di rango 3 questa missione in realtà è piuttosto facile e dal finale a sorpresa. Dopo aver parlato a Cornelia nell\’ora indicata si dovrà \”scortare\” il piccolo gregge verso il loro nido di riproduzione, l\’unica cosa che si deve fare è affrontare i nemici lungo la strada e a questo punto anche il temibile Apanda non dovrebbe essere più un problema. Una volta accompagnate le pecorelle parlare con Cornelia e concludere la missione. 00:00 – 06:00 COMPLETARE \”LA RAGAZZA CHE GRIDA AL LUPO!\” 1. Questa missione è una tra le poche presenti nel gioco che si possono mancare, e si attiva solamente 24 ore dopo la conclusione del capitolo 1-5, una volta passate le 24 ore non sarà più possibile attivarla. 2. La missione complementare La ragazza che grida al lupo consiste nel rispondere al telefono per le varie cabine della città di Luxerion. 3. Una volta completata la missione, la prossima destinazione sarà la città di Yusnaan; si consiglia di accedervi prima di fare ritorno sull\’Arca, perchè in questo momento non è possibile andare a Yusnaan direttamente dall\’Arca, di conseguenza, una volta terminata la parte sull\’arca si dovrebbe fare ritorno alla stazione nord di Luxerion e poi prendere il treno per Yusnaan con il conseguente spreco di ben 45 minuti di gioco. La ragazza che grida al lupo Rango :star: :star: :star: Come anticipato, questa missione è una delle poche che si possono mancare durante il gioco, tuttavia avendo seguito per filo e per segno la guida non ci saranno problemi, tant\’è che la missione in se è davvero semplice. La missione si attiva entro le 24 ore che seguono la fine del capitolo 1-5, quindi una volta tornati a Luxerion, ci si deve dirigere verso la cabina telefonica fuori dalla stazione nord che inizierà inspiegabilmente a squillare. Successivamente verso la cabina del cimitero abbandonato (la stessa dei capitoli 1-2 e 1-3) e poi quella a sud vicino la stazione sud. Infine incontrare la persona nella zona oscura. Se non si incontra la persona o si manca la missione, il giorno successivo il borgo antico sarà teatro di una scena del crimine. Mostra contenuto nascosto
06:00 – 07:00 INIZIARE IL CAPITOLO 2-1 DI YUSNAAN 1. Aperti i due nuovi regali di Hope sull\’Arca, selezionare Yusnaan come prossima destinazione. Se non si è seguito il consiglio descritto alla fine del terzo giorno, selezionare Luxerion come destinazione e poi prendere il treno per Yusnaan. 2. I primi passaggi del capitolo 2-1 consistono nel dirigersi verso l\’ingresso del quartiere dell\’oracolo e poi acquistare il biglietto della missione furtiva per 2.000 Guil dalla guida turistica poco vicino.Da questo momento in poi gran parte della giornata sarà incentrata sullo svolgimento delle missioni complementari e al recupero di vari oggetti per la tavola dei desideri; la missione furtiva infatti è disponibile entro e non oltre le ore 18:00. 07:00 – 17:00 COMPLETARE GLI OBIETTIVI OPZIONALI 1. A queste ore si possono inziare le due missioni complementari (completabili in più step durante il corso della storia) Libero arbitrio e Stregoneria per l\’anima. 2. Successivamente dedicarsi ad altre quattro missioni complementari Poesia per il palato, Diva addolorata, Infanzia rubata e Un trombettista del passato. Se avanza del tempo si potrebbero anche proseguire le due missioni del Giorno II: Trova la mia ragazza e L\’avido lettore di diari iniziate a Luxerion piuttosto facili da proseguire; le due missioni vanno svolte infatti nel quartiere dei golosi al banchetto del reggente come la missione complementare Poesia per il palato. 3. Appena possibile passare dall\’armaiolo e acquistare il completo Buttafuori da sostituire a Nettuno nei propri assetti. 4. Infine col tempo rimasto, l\’ideale sarebbe dare la caccia a tre tipi di mostri presenti in città : gli Anubis che sostituiscono tutte le altre creature nelle ore 16:00 – 18:00 da cui apprendere l\’abilità Taglio potente, i Desdemona presenti nella città bassa e più avanti nella zona industriale da cui apprendere l\’abilità Soppraffazione ed infine dedicarsi con costanza ai deboli Budini ausiliari per ottenere 32 unità di Gelatine cristalline utili più avanti per la tavola dei desideri. Libero arbitrio Rango :star: :star: :star: La missione inizia parlando ai due indovini nel quartiere dei piaceri tra le ore 06:00 e le 17:59. Attenzione a parlare ad entrambi, in caso contrario la missione verrà considerata fallita.La prima richiesta dei due consiste nel ripresentarsi da entrambi il giorno dopo. Una volta trascorso il giorno i due chiederanno di trovare tre fiamme del deserto che si possono trovare nella stessa città di Yusnaan: due presso il venditore ambulante che compare unicamente in occasione di questa missione e acquistabili per 2.000 Guil l\’una, una nel passaggio sotterraneo e una nei pressi del gentiluomo a cui si può subito rivendere per ben 6.000 Guil. (notare appunto che in città ne sono presenti 4 pezzi e che per la missione ne servono soltanto 3) Consegnate le tre fiamme del deserto, i due indovini chiederanno a Lightning di estinguere i mostri Rosichiotti. Per riuscirci se ne devono eliminare 120 unità più l\’ultimo superstite della specie. Stregonerie per l\’anima Rango :star: :star: :star: Benchè non molto impegnativa dal punto di vista della difficoltà , questa missione è piuttosto lunga e obbliga a tenere riservato uno slot degli oggetti curativi.La missione inizia parlando a Velno nei pressi del mattatoio di Yusnaan e si divide in 4 parti.1. Dopo un breve filmato Velno consegna una fiala di Nectare e spiega che è da usare solamente quando si è colpiti da status alterati negativi di ogni tipo, quindi una volta colpiti da un qualsiasi status alterato, ricordarsi di usare la pozione e fare rapporto a Velno sugli effetti.2. La seconda pozione preparata da Velno si chiama Nectare II ed è da usare solo quando si è colpiti da status alterati di tipo Bio generalmente usati dai nemici Rosicchione e Gorgonops nella regione delle Dune arse. Una volta usata correttamente fare ritorno da Velno e fare rapporto sugli effettti.3. La terza pozione preparata da Velno questa volta è il Nectare stregato ed è da usare solo quando si è afflitti da ben tre status alterati contemporaneamente; solitamente questa condizione può essere generata dagli attacchi dei nemici: Trifidi, Meibenthos, Gorgonops, Gurangatch e dai Gaunt. Anche in questo caso, una volta usata la pozione correttamente fare ritorno da Velno per fare rapporto.4. Infine la quarta pozione preparata da Velno sarà il Nectare degli dei da usare nel mattatoio a nessun tipo di condizione. Una volta usata fare ritorno da Velno a fare rapporto e concludere la missione.La pozione finale di Velno a questo punto sarà il Nectare degli dei Ω che se usata in battaglia attiva gli status alterati positivi: Audacia, Fede e Rigene ed è di gran lunga una delle migliori pozioni presenti nel gioco acquistabile per la modesta cifra di 1.280 Guil. Poesia per il palato Rango :star: :star: La missione inizia parlando al proprietario del ristorante Da Semy a sud ovest del quartiere dei golosi e selezionando la risposta \”SI\” appena questi offre del cibo a Lightning. La seconda parte della missione consiste nel parlare con il cuoco Gordon Gourmet seduto al banchetto del reggente e successivamente gustare per conto suo le pietanze migliori offerte dai sei ristoranti del quartiere dei golosi segnati sulla mappa (Le pietanze migliori sono quelle che valgono 450-470 Guil). Una volta assaggiati i piatti tornare da Gordon Gourmet che a questo punto avrà bisogno dell\’ingrediente Viverrina che si ottiene sconfiggendo il nemico Schroedinger in piazza; consegnata anche la Viverrina a Gordon Gourmet il prossimo passo consiste nel consegnare la ricetta di quest\’ultimo al ristorante Da Semy. Infine consegnare il filetto di viverrina a Gordon Gourmet. Diva addolorata Rango :star: :star: La missione inizia parlando con la ragazza di nome Olga sul palco del quartiere dei piaceri che ha bisogno di ritrovare il suo fidanzato Berdy; Berdy in realtà si trova poco distante ed inizierà a scappare non appena Lightning tenterà di inseguirlo. Dopo averlo raggiunto parlare con lui e recuperare gli spartiti sconfiggendo il folto gruppo di Gremilin appostato in spiaggia. Una volta recuperati tornare da Berdy e completare la missione. Infanzia rubata Rango :star: Prima di iniziare la missione è necessario camminare nel quartiere dei piaceri e farsi derubare dal ragazzino di nome Pickett.La missione invece inizia parlando al signore di nome Gregory lungo il corso centrale che consegnerà la lettera di un padre a Lightning; il piano è quello di farsi derubare nuovamente dal ragazzino tornando a passeggiare nel quartiere dei piaceri. Una volta derubati da Pickett, inseguirlo ed interagire con lui appena possibile. Infine tornare da Gregory. Un trombettista dal passato Rango :star: Per cominciare la missione bisogna parlare con il ragazzino di nome Morris lungo il pendio che conduce al quartiere dei valorosi e farsi consegnare la chiave delle sfere musicali, con la quale aprire 3 speciali sfere del tesoro presenti in città che contengono i 3 diversi spartiti segnati sulla mappa. Recuperati tutti e 3 tornare da Morris e concludere la missione. 17:00 – 06:00 COMPLETARE I CAPITOLI 2-1, 2-2, 2-3 E 5-5 1. Recarsi nella zona industriale e parlare con il guardiano losco per cominciare la missione furtiva entro le ore 18:00. 2. Durante la missione furtiva si possono completare due missioni complementari mancabili: Fuochi d\’artificio ebbri e Fuochi d\’artificio a volontà . 3. Gli eventi dell capitolo 2-2 includono una serie di battaglie nel mattatoio della città in cui sarà possibile affrontare il nemico Zaltys da cui ottenere il Frammento del coraggio essenziale per completare il capitolo 5-5. Fuochi d\’artificio ebbri Rango :star: Questa missione rientra fra le poche mancabili del gioco, infatti è disponibile soltanto prima della mezzanotte e va conclusa entro le ore 01:00 (In termini pratici questa missione va completata durante gli eventi del capitolo 2-2). Mentre si recuperano i fuochi d\’artificio necessari per la missione del capitolo 2-2 in corso, si deve parlare con il pirotecnico brillo nel corso centrale; il distillato di Bacco di cui è tanto goloso si trova al banchetto del reggente, ed è acquistabile dal maitre per la cifra di 1.000 Guil. Una volta comprato tornare dal pirotecnico brillo e terminare la missione. Fuochi d\’artificio a volontà Rango :star: :star: Questa missione è completabile solo durante gli eventi del capitolo 2-2 quindi è da considerare mancabile se non viene svolta nei tempi indicati. Il protagonista della missione Funicola, ha bisogno che Lightning sconfigga il nemico Skata\’ne per recuperare 5 fuochi d\’artificio e realizzare il suo sogno di aprire un negozio. Sconfitto il nemico, tornare da Funicola, donargli i 5 fuochi d\’artificio e seguirlo per pochi passi per completare la missione. Da notare che si può anche decidere di tenersi i fuochi e andarsene, ma questa scelta non è di nessun vantaggio. 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06:00 – 08:00 PROGREDIRE NELLA MISSIONE A YUSNAAN \”LIBERO ARBITRIO\” 1. Dopo avere ottenuto da Hope sull\’Arca la Tecnica Esnada che cura tutti gli status alterati, dirigersi con il teletrasporto verso Yusnaan. 2. Nel seondo giorno bisogna nuovamente parlare con i due indovini e recuperare le Fiamme del deserto. (la procedura della missione è ben spiegata nella sezione del Giorno IV) La missione è mancabile se fatta più tardi, quindi si consiglia di non saltare queste semplici fasi. Dopo di che dirigersi verso le Dune arse. 08:00 – 10:00 COMPLETARE I CAPITOLI 4-1 E 4-2 In queste due ore si devono completare i capitoli 4-1 e 4-2. Si tratta di un semplice incarico che richide di raggiungere Ruffian al centro del deserto, nulla di complicato se si tiene conto che si deve sconfiggere solo un Gurangath.Per completare con minor difficoltà questa parte di capitolo e anche tutto il resto della giornata fino alle ore 06:00 del Giorno V, si consiglia seguire attentamente la descrizione del trofeo :bronzeps3Segreto atavico. 10:00 – 15:00 ESPLORARE LE DUNE ARSE E COMPLETARE IL CAPITOLO 5-6 1. Ora insieme a Fang i mostri di questo territorio sono molto più facili da affrontare, eccezion fatta del Mangiaterra. A questo punto il deserto va percorso in senso antiorario per recuperare tutte le sfere del tesoro e le Croci del pellegrino. 2. Partendo da Ruffian procedere verso nord in direzione delle Sabbie di Atomos per trovare la prima Croce del pellegrino e la lente dell\’estimatore, necessaria poco più avanti per completare la missione complementare L\’estimatore annoiato. 3. Dirigersi poi verso il grande faro e usare la croce del pellgrino per affrontare l\’Afrokyactus. In seguito raccogliere le tre unità di benzina (utili più avanti) e accettare la missione complementare A caccia di superstiti che sarà possibile completare solo in nuova parita+. 4. Procedere in direzione del Greto assetato e poi delle Sabbie del gigante, quindi parlare con Ramon fuori dalle rovine del tempio a nord per accettare la sua missione complementare Un oggetto indimenticabile. 5. Completato il giro del deserto verso la Necropoli dei colossi, raccogliere la croce del deserto e usarla per placare la tempesta di sabbia presente, una volta fatto eliminando i Rosichiotti presenti si ottiene il Calcolometro necessario per completare la missione di Ramon. A questo punto fare ritorno a Ruffian e completare le missioni complementari L\’estimatore di tesori e Vecchi rivali. 6. Infine se non ancora ottenute, si possono ottenere le preziose abilità Bloccaggio alto (dai Gurangatch), Stress (dai Sahagin) e Bio (dai Gorgonops). L\’estimatore annoiato Rango :star: La missione inizia parlando con Elmer all\’interno delle caverne a Ruffian, l\’oggetto di cui ha bisogno è la lente dell\’estimatore a nord delle Sabbie di Atomos. La ricompensa per questa missione è piuttosto povera, tuttavia una volta completata sarà possibile portare all\’estimatore nuovi oggetti da valutare che diventeranno man mano più preziosi. OGGETTI STIMATI RICOMPENSA 1 Croce del pellegrino 5 Polvere d\’oro 10 Etere 20 Platino grezzo 50 Turboetere A caccia di superstiti Rango :star: :star: :star: La missione inizia parlando con Zanford nel punto indicato nella mappa. Questa missione è senza dubbio quella più lunga e difficile del gioco tanto che potrà essere completata solamente nella nuova partita+. In buona sostanza Zanford chiede a Lightning di sconfiggere gli ultimi superstiti di ogni specie presenti nel mondo di gioco.Ci sono due modi per far comparire un superstite di una razza: o abbattere un determinato numero di esemplari, causandone l\’estinzione, oppure affrontandoli direttamente nel Meandro Oscuro. Un oggetto indimenticabile Rango :star: :star: La missione inizia parlando a Ramon nel punto indicato sulla mappa. Ramon ha bisogno che qualcuno gli procuri il calcolometro della sua defunta moglie.Per ottenere l\’oggetto bisogna placare la tempesta di sabbia che ne ostacola il recupero usando una croce del pellegrino. Una volta fatto sconfiggere il piccolo gruppo di Rosichiotti per ottenere l\’oggetto. Infine tornare da Ramon per completare la missione. Vecchi rivali Rango :star: Semplicissima missione che inizia parlando con Tobias nel suo negozio di oggetti a Ruffian. Una volta fatto, terminare prima la missione complementare Un oggetto indimenticabile che consente a Ramon di rimettersi in affari; una volta fatto tornare da Tobias e fare rapporto. 15:00 – 22:00 COMPLETARE IL CAPITOLO 4-3 1. Ora che state svolte tutte le attvità sopra elencate, dirigersi all\’estremità nord-est ed entrare nel tempio nel sottosuolo. 2. Arrivati al terzo piano parlare con il piccolo robot Bhakti per completare all\’istante Una macchina longeva. 3. Durante questa fase di esplorazione della zona è possibile iniziare la missione complementare Belva extra-dimensionale parlando con Nolan al quarto piano. Tuttavia si consiglia di intraprendere la missione nella Nuova partita+. Una macchina longeva Rango :star: :star: Una volta accettata, questa missione va completata entro tre giorni; tuttavia sarà possibile reperire gli oggetti richiesti ancor prima di iniziarla. Durante la visita nelle rovine sotterranee del tempio, nella sala dell\’albero sacro si può parlare con Bhakti, un simpatico robottino che ha bisogno di tre unità di benzina per riunirsi ai suoi amici. Una volta consegnata la benzina necessaria, seguire Bhakti ed assistere alla fine della missione. Belva extra-dimensionale Rango :star: :star: :star: Il committente della missione è il ragazzo di nome Nolan che si trova al 4° piano delle rovine del tempio nelle Dune arse.La missione consiste nello sconfiggere il potentissimo mostro Aironet che compare solo nella zona delle Dune arse dal Giorno VII in poi, nei punti e ore segnate sulla mappa riportata. Per sapere come battere questo potente avversario consultare il trofeo :goldps3Trionfo alato. 22:00 – 23:00 RIFORNIMENTO A RUFFIAN 1. Terminato il Capitolo 4-3 fanno la loro comparsa a Ruffian nuovi personaggi e negozi. 2. Accettare la missione complementare Estinguere gli scheletri da Jamus al bar. 3. Acquistare la Lancia viverna che associata all\’accessorio Ciondolo proiettile garantisce l\’eccellente autoabilità Salto che può tornare utile nella configurazione di assetti speciali. 4. Infine se necessario fare visita al laboratorio di magia. Estinguere gli scheletri Rango :star: :star: :star: Dopo aver esaminato ameno uno gli affreschi durante il capitolo 4-4 tornare appena possibile a Ruffian e parlare con Jamus per aiutarlo nella sua richiesta di eliminare tutti gli scheletri presenti nel deserto. L\’obiettivo è quello di eliminarne 60 eliminando anche l\’ultimo superstite appena fa la sua comparsa. Gli scheletri sono nemici comuni nelle rovine del tempio e nei tre santuari dove si devono recuperare le tre steli. 23:00 – 06:00 COMPLETARE IL CAPITOLO 4-4 1. Terminati i preparativi si deve procedere col far visita ai tre santuari che contengono le tre steli, per poi procedere nel tempio nel sottosuolo delle rovine attivando tutti gli altari e osservare così tutti e tre gli affreschi. 2. Una volta esaminati tutti e tre gli affreschi NON proseguire oltre per affrontare il Boss. Benchè sia alla propria portata, una volta concluso l\’intero capitolo Fang si separa da Lightning perdendo così un prezioso supporto per le altre attività da svolgere più tardi nel deserto. Mostra contenuto nascosto
06:00 – 07:00 COMPLETARE IL CAPITOLO 5 NEI CONFINI SELVAGGI 1. Giunti sull\’Arca Lightning riceve da Hope come regalo 5 unità di metaliti; uno speciale materiale essenziale per cominciare ad espandere le abilità nei laboratori di magia. 2. Ora è possibile tornare da Sazh nei Confini selvaggi per completare la sua missione principale. Per maggiori informazioni consultare il trofeo :bronzeps3Legame indissolubile. 07:00 – 10:00 PREPARATIVI PER LA BATTAGLIA CONTRO IL BOSS 1. Prima di proseguire verso Poltae è consigliabile ottenere le abilità più importanti reperibili in questa fase di gioco. NEMICO ABILITA\’ GREMILN Incantesimi base DRIADI Procella e Aerora HABANINI Shock di gelo e Criora RAFLESSIA Attacco PITECHI Shock di tuono CERCOCEBI Ondata elettrica e Fulgora APANDA Colpo radiale BUDINO REGALE Ignira 2. Appena possibile recarsi alle Fattorie canopus per raccogliere il secondo raccolto di erba ghisal e completare (se mancato nel Giorno III) la missione complementare Il vecchio e il campo per poi sbloccare l\’altra missione complementare L\’amore per la terra. 3. Una volta possedute 5 abilità per tipo, recarsi in un Laboratorio di magia e sintetizzare quante più abilità possibili. 4. Infine se necessario fare visita all\’armaiolo per acquistare nuove armi o scudi. L\’amore per la terra Rango :star: :star: La missione inizia parlando allo chef di Aryas durante l\’orario di apertura. Successivamente fare visita al vecchio scorbutico al campo base, ed infine Sarala alle fattorie canopus. Una volta fatto tornare al villaggio di Aryas per assistere alla conclusione della missione. 10:00 – 14:00 COMPLETARE IL CAPITOLO 3-3 1. Prima di proseguire verso Poltae, fare una deviazione al villaggio di Jagd per cominciare la missione complementare Misericordia divina. 2. Arrivati a Poltae cominciare la missione complementare Il gran valhalla. 3. Dopo aver sconfitto il boss finale, (se il boss risulta eccessivamente forte si consiglia di riaffrontarlo nelle prime ore del Giorno VII dopo aver sconfitto il boss dello stesso giorno) completare la missione Il gran valhalla e accettare e finire subito l\’altra missione Nel profondo Caos alle Fattorie canopus. 4. Infine trsferirsi a Luxerion. Misericordia divina Rango :star: :star: La missione inizia parlando con Tilab a Poltae che giace morente a terra nei pressi del negoziante di oggetti; dopo aver parlato con lui dirigersi al villaggio di Jagd e parlare con Cardesia selezionando la voce \”di raccontarmi la sua storia\” quando si presenta l\’occasione. A questo punto bisogna tornare da Tilab entro 45 minuti di gioco per concludere la misione. (Nulla di più facile se si usa la tecnica cronostasi) Il graal di valhalla Rango :star: :star: :star: La missione inizia parlando con il professor Lathom a Poltae. La prima parte della missione consiste nel recuperare le due placche del Paleoglifico all\’interno del tempio della dea. (Per sapere dove sono situate consultare la soluzione del trofeo :bronzeps3Pulsione distruttiva)Successivamente una volta usciti dal tempio della dea, consegnare le due placche al professore e interagire con le quattro placche segnate sulla mappa in rosso. Sono facili da trovare poichè sono situate nello stesso percorso che si deve fare quando si plana col chocobo per entrare nel tempio. Infine una volta interagito con tutte e quattro le placche concludere la missione parlando di nuovo con il professore. Nel profondo del caos Rango :star: :star: :star: La missione inizia solo dopo aver concluso il capitolo 3-3, facendo in seguito ritorno alla stazione monorotaia dei Confini selvaggi da un\’altra località . Usciti dalla stazione Brella informa Lightning di un problema alle fattorie canopus, si tratta di una forte presenza di caos con un pericoloso Mangiachocobo al suo interno. A questo punto della storia, anche se a fatica, il mostro dovrebbe essere alla propria portata, per facilitare lo scontro si consiglia di iniziare la battaglia con una scorta di 8 PE, successivamente mandare in crisi il nemico e abbatterlo con una serie di attacchi di tipo Aeroga usando tutte e quattro le tecniche discronia disponibili. 14:00 – 16:00 TERMINARE LA MISSIONI COMPLEMENTARI A LUXERION 1. Numerose delle missioni complementari da svolgere richiedono di interagire con determinati personaggi entro un certo orario. Se si manca qualche missione si potrà tranquillamente iniziarla il giorno dopo o in qualsiasi altro giorno. 2. Di seguito la tabella proposta descrive l\’ordine consigliato con cui svolgere le varie missione. (Se si è seguita la soluzione fin ora proposta, alcune di queste missioni potrebbero anche essere già state svolte) Mostra contenuto nascosto
MISSIONE SCADENZA PIU\’ VELOCE DELLA LUCE 15:00 LA BELVA DEL CAOS Nessuna SFERE SOSPETTE 17:00 PRECISIONE INNANZITUTTO 18:00 VOCI DALL\’ ALDILA\’ 18:00 (parte 1: residenti) UNA PASSIONE SEPOLTA 19:00 IL PALLONE E IL RAGAZZINO 20:00 LACRIME D\’ANGELO 21:00 L\’ULTIMO DESIDERIO 22:00 L\’AVIDO LETTORE DI DIARI 23:00 (Ranulph) 00:01 (Mitka) USCIRE DA GEM 03:00 (Gem) VOCI DALL\’ALDILA\’ 04:00 (Parte 2: fantasmi) TROVA LA MIA RAGAZZA 06:00 LA GEMMA DELLA SANTA 06:00 UNA SPECIE DI ROSA 06:00 L\’AVIDO LETTORE DI DIARI 06:00 (Reddick) Più veloce della luce Rango :star: Per iniziare la missione parlare con il ragazzino di nome Lamont che corre per la piazza sventolando una bandiera; dopo aver accettato la sua sfida di corsa, il ragazzo indicherà la destinazione solo a metà gara. Una volta comunicata scattare senza problemi verso il traquardo e attendere l\’arrivo di Lamont. Sfere sospette Rango :star: Parlare con Virgil per iniziare la missione. Lo scopo di Lightning è quello di aprire le tre sfere rosse segnate sulla mappa, una volta fatto tornare da virgil e fare rapporto. Precisione innanzitutto Rango :star: :star: La missione inizia parlando con Armina fuori dalla stazione nord della monorotaia. Il compito di Lightning è quello di controllare i 13 orologi della città segnati sulla mappa in rosso, interagendo con essi col tasto :PS3X:. Una volta controllati tutti tornare da Armina e fare rapporto. Voci dall\’aldilà Rango :star: Questa semplice missione si sviluppa in due momenti differenti della giornata: nella prima parte si deve parlare con le 4 persone segnate in azzurro sulla mappa e raccogliere le loro testimonianze riguardo ai fantasmi presenti in città . Nella seconda parte che si svolge tra le ore 00:00-04:00 bisogna parlare con i fantasmi stessi nei luoghi segnati in verde sulla stessa mappa. La rosa fantasma che si ottiene da Mitka è necessaria per completare subito l\’altra missione complementare Una specie di rosa. Una passione sepolta Rango :star: :star: La missione inizia parlado con il signore di nome Armand nella zona residenziale della città e si sviluppa in tre giorni differenti in cui si dovrà parlare altrettante volte con l\’uomo. (Una al giorno) Giunti al terzo giorno Armand rivela la posizione dell\’oggetto chiave per completare la missione; una volta recuperato il pennino consegnarlo al suo legittimo proprietario. Il pallone e il ragazzino Rango :star: La missione inizia parlando col ragazzino di nome Talbot che ha smarrito il suo pallone. Il pallone si trova sulla piattaforma in alto nei paraggi; di fatto Lightning può recuperare il pallone ancor prima di parlare con il ragazzino e completare subito la missione. Lacrime d\’angelo Rango :star: :star: La missione inizia parlando con Luka poco fuori la stazione monorotaia sud. Lightning dovrà interagire con la ragazzina altre 3 volte in altrettanti giorni e ogni volta fare una piccola donazione in guil. La missione si svolge in maniera simile all\’altra missione complemantare Una passione sepolta, si consiglia quindi di portare avanti entrambe ogni qual volta si fa visita alla città . Una specie di rosa Rango :star: :star: :star: Questa missione si può iniziare e completare una volta terminata l\’altra missione complementare Voci dall\’aldilà , dal quale si ottiene la rosa fantasma. Una volta in possesso parlare con Marsha e Alrick nella zona oscura e completare la missione consegnando la rosa. Mostra contenuto nascosto
06:00 – 12:00 SCONFIGGERE TUTTI GLI SCHELETRI NELLE DUNE ARSE 1. Dopo aver ricevuto il nuovo completo Amazzone da Hope dirigersi nelle Dune arse. Da questo giorno tutti i nemici di gioco diventano più forti. 2. Gli scheletri rimasti si trovano all\’interno delle rovine del tempio ed eliminandoli tutti non solo si completa la missione complementare Estinguere gli scheletri ma si ottiene anche la speciale arma Tritaossa con l\’utilissima autoabilità Inclemenza.L\’arco temporale riportato può essere ulteriolmente ridotto se si usa di continuo la tecnica cronostasi e se si sono eliminati gran parte degli scheletri in precedenza. 12:00 – 14:00 COMPLETARE IL CAPITOLO 4-5 1. Assegnare subito l\’arma Tritaossa all\’assetto specializzato negli attacchi fisici, e l\’abilità di tipo Aeroga all\’assetto specializzato nella magia. Per battere questo potente boss si consiglia di mandarlo fin da subito in crisi con gli attacchi magici e finire la sua grande quantità di PV con gli attacchi di tipo Aeroga aiutandosi continuamente con la tecnica Discronia.Attenzione! Se non è stato sconfitto il Boss del giorno precedente, ora Lightning è sufficientemente forte per affrontare la battaglia. 14:00 – 17:00 PROGREDIRE CON LE MISSIONI A LUXERION 1. In questa breve parentesi in città sono da portare avanti le due missioni complementari Una passione sepolta e Lacrime d\’angelo parlando rispettivamente con Armand nella zona residenziale e con Luka nei pressi della stazione della monorotaia sud. 2. Ultima cosa piuttosto veloce, prima di partire per Yusnaan controllare la tavola dei desideri per utilmare le missioni disponibili. 17:00 – 06:00 TERMINARE LE MISSIONI COMPLEMENTARI A YUSNAAN 1. Oltre ai vari incarichi della tavola dei desideri ora si possono completari tutte le missioni secondarie presenti in città . 2. Completate tutte le missioni secondarie elencate, è opportuno dedicarsi alla raccolta di varie abilità fra cui l\’importante Soppraffazione Lv.1 dei nemici Desdemona; ottenute a sufficienza sintetizzarle per ottenere Soppraffazione Lv.2 . MISSIONE SCADENZA IL SAFARI DELLA MORTE Nessuna GIOCO FATALE Nessuna L\’AVIDO LETTORE DI DIARI (luxerion) Nessuna (Erine, banchetto del reggente) TROVA LA MIA RAGAZZA (Luxerion) Nessuna (Maitre, banchetto del reggente) L\’ULTIMO APPUNTAMENTO 18:58 ADORO GLI ORNAMENTI 03:00 AMICI PER SEMPRE 03:00 UN ORNAMENTO PER AMORE 03:00 ESPERIMENTI PERICOLOSI 03:00 Il safari della morte Rango :star: :star: La missione inizia parlando con il guardiano losco all\’ingresso della zona industriale e consiste nell\’eliminare 30 rosichiotti. A questo punto della storia il rosichiotto non rappresenta nessun problema per Lightning, anche quando viene attaccata da gruppi di 10 alla volta. Eliminati i 30 richiesti tornare dal guardiano e concludere la missione. Gioco mortale Rango :star: :star: :star: La missione è disponibile solo dopo aver completato Il safari della morte e si attiva parlando con Biggs nei pressi del quartiere dei magazzini.La missione consiste nell\’eliminare 30 nemici fra: Gremilin, Anibus e Rosichiotti all\’interno delle emanazioni del caos in un massimo di 4 ore (tempo prolungabile usando la tecnica cronostasi) nella zona che circoscrive il quartiere dei magazzini. In queste fasi di gioco non è possibile uscire dall\’area per acquistare vari oggetti di recupero, il consiglio quindi è quello di iniziare con la scorta massima di PE e oggetti di recupero. L\’ultimo appuntamento Rango :star: Per iniziare la missione bisogna parlare con Lennet sulla scalinata del banchetto del reggente e accettare il suo appuntamento entro le ore 19:00-23:00 nello stesso giorno in cui si accetta la missione. Presentarsi poi all\’appuntamento indossando l\’abito Luna crescente. Adoro gli ornamenti Rango :star: :star: :star: La posizione di Candice varia in base a quando si inizia la missione e l\’avanzamento è piuttosto semplice: Candice deve migliorare il suo look e chiede aiuto a Lighnting; per concludere la missione bisogna intaragire tre volte con la ragazza quando si possiedono 55 ornamenti da farle provare. Amici per sempre Rango :star: :star: La missione inizia parlando con Primula; per completarla occorre trovare i sei chocobini sparsi per la città indicati nei luoghi sulla mappa. Una volta trovati tutti tornare dalla ragazza e concludere. Un ornamento per amore Rango :star: :star: La missione inizia parlando con Tomesso che ha bisogno di un paio di occhiali acquistabili solo dalle ore 15:00-17:00 in un negozio nei pressi del quartiere dei valorosi. Gli occhiali costano 4.000 guil e una volta comprati tornare da Tomesso per finire la missione. Esperimenti pericolosi Rango :star: :star: :star: La missione inizia parlando con Tanbam nei pressi del mattatoio della città . Si tratta di sconfiggere Desmond all\’interno dell\’arena, nulla di complicato se affrontato in questa fase della storia, inoltre si tratta di un normale Desdemona potenziato. La missione termina non appena si sconfigge il nemico. Mostra contenuto nascosto
1. Il regalo di oggi di Hope è la Tecnica Giostra furiosa che oltre a danneggiare gli avversari permette di curare Lightning durante l\’utilizzo. 2. Il Giorno VIII fino ai restanti giorni che portano alla fine del mondo rappresentano un vero e proprio conto alla rovescia, tant\’è che l\’approccio al gioco da oggi cambia radicalmente. 3. Potendo contare su tutte le missioni principali svolte e un buon 95% di quelle complementari terminate non rimane più molto da fare. 4. L\’intera giornata può essere dedicata ad estinguere quasi tutti i nemici del gioco. La procedura è molto semplice: per non perdere molto tempo si inizia ad estinguere quei mostri che rilasciano più PE in modo da poter usare costantemente la Tecnica cronostasi permettendo anche di curarsi usando l\’altra Tecnica energiga senza dover necessariamente usare gli oggetti di recupero. Anche se non si intende abbarterli tutti ci sarebbero 3 superstiti che sarebbe meglio estinguere per poter ottenere le loro potenti armi: ARMA NEMICO DISPONIBILITA\’ TRITAOSSA Scheletro Ω Sconfiggere 60 Scheletri nelle rovine del tempio delle Dune arse DISTRUTTRICE Ciclope Ω Sconfiggere 30 Ciclopi nel palazzo di Yusnaan o sulla strada principale TRITACARNE Apanda Ω Sconfiggere 30 Apanda nella piana ventosa o strada principale dei Confini selvaggi 5. Appena possibile tornare a Luxerion per avanzare nelle missioni complementari Una passione sepolta e Lacrime d\’angelo. Infine parlare con Ranuph per attivare la missione complementare Salva un\’anima pia. 6. Le armerie vendono nuovi e interessanti completi in tutte e quattro le regioni di gioco al prezzo unitario di 5.000 guil. Mostra contenuto nascosto
REGIONE/CITTA\’ COMPLETO LOCALITA\’ LUXERION Innocenza Stazione nord: armeria Tutela divina Maggiordomo devoto Stazione sud: armeria Botique Rouge YUSNAAN Electismo Quartiere dei valorosi: armeria Inno agli eroi Ammiraglio supremo Emancipata Quartiere dell\’oracolo: armeria Alta classe CONFINI SELVAGGI Criminale di strada Fattorie canopus armeria: L\’occhio esperto Autunno DUNE ARSE Divergenza Ruffian armeria: Trafigati & Co. Volpe del deserto Déjà vu Stazione delle dune arse: armeria Il vespero Mostra contenuto nascosto
1. Il regalo di Hope è il completo Ammaliatrice. 2. A Luxerion è possibile iniziare la missione complementare Salva un\’anima pia e completare Lacrime d\’angelo. 3. Nel Giorno VIX è possibile intrapredere le missioni della tavola dei desideri: La grande via I, La grande via II e La grande via III necessarie per ottenere il trofeo :bronzeps3Giramondo. Salva un\’anima pia Rango :star: :star: :star: La missione come già spiegato in precenza è disponibile solo scegliendo di leggere il diaro di Ranulph durante la missione complementare L\’avido lettore di diari e restituendolo allo stesso Ranulph.Questa missione è disponibile soltanto da oggi perchè avrà inizio solamente dopo aver completato l\’altra missione complementare Una passione sepolta che obbliga a parlare con il protagonista Armand tre volte in tre giorni distiniti.Completata anche Una passione sepolta, tornare nuovamente da Armand e parlare con lui una quarta volta; per proseguire ulteriormente sarà necessario aver completato una fra le due missioni complementari La belva del caos o Le pecorelle smarrite, che a questo punto della soluzione saranno già state completate entrambe da molto.I due passi successivi per completare questa missione sono di parlare a Reddick nella zona oscura dalle ore 00:00-06:00 e in seguito allo stesso Runolph fra le 05:00-23:00. Mostra contenuto nascosto
1. Il regalo di Hope è la Tecnica Esca. 2. Il Giorno X inoltre segna il secondo potenziamento da parte dei mostri. A tal proposito i negozi vendono nuove armi, ma non se si dispongono di tutti i guil necessari non sarà un problema poichè i parametri di Lightning sono sufficientemente alti per le battaglie. 3. Infine se non ancora completate si possono terminare le varie missioni della tavola dei desideri lasciate in sospeso. Mostra contenuto nascosto
1. Il regalo di Hope è il completo Lottatrice marziale. 2. C\’è ben poco da fare in questo giorno se sono state svolte tutte le missioni secondarie e quelle della tavola dei desideri. Non rimane che alloggiare in qualche locanda e terminare direttamente il giorno. Mostra contenuto nascosto
1. Il regalo di Hope è la tecnica finale Sisma. 2. Se si sono completate un numero sufficienti di missioni complementari, il prossimo giorno sarà il giorno extra. Mostra contenuto nascosto
1. I regali di Hope consistono nella versione potenziata di tre completi già posseduti: Ambivalente+, Musa dark+, e Sortilegio velato+. 2. Se non sono state completate un numero sufficienti di missioni complementari, il 13° giorno è anche l\’ultimo. 3. Se il giorno extra è stato sbloccato compare il meandro estremo nelle Dune arse. Per maggiori informazioni consultare la descrizione del trofeo :goldps3Confini illimitati. Mostra contenuto nascosto
1. Se il Giorno XIII è stato sbloccato, il Giorno XIV è anche l\’ultimo. In questo nuovo giorno fanno la loro comparsa nuovi tipi di mostri necessari anch\’essi da estinguere per completare la missione complementare A caccia di superstiti. Il capitolo conclusivo del gioco ha inizio una volta completate tutte e cinque le missioni principali di gioco e raggiungendo la fine dei giorni a disposizione.
Un dettaglio non poco trascurabile di cui tenere conto è che il tempo, a differenza di tutti gli altri giorni precedenti, smetterà di scorrere potendo contare di conseguenza su nessuna penalità in caso di utilizzo della tecnica Regressione durante uno scontro complicato.ULTIMO GIORNO A Una volta ripreso il controllo di Lightning, il gioco riprende nei pressi della città di Luxerion nella zona del quartiere sacro. E\’ possibile fare acquisti dai 4 mercanti nella piazza e ottenere le informazioni sui mostri presenti in questo giorno comprando le informazioni dall\’informatore nei paraggi. B I mostri Anubis compaiono in gruppi di tre alla volta creando qualche problema se si dispone di una Lightning non molto forte. Tuttavia è possibile correre verso l\’entrata della cattedrale ed evitare i gruppi di mostri. C Procedendo verso il punto di navigazione indicato, sarà possibile accedere in nuova area. Infine dopo i lunghi filmati sarà possibile proseguire verso la Sancta Sanctorum. SANCTA SANCTORUM D Nei corridoi sotto la cattedrale sono presenti nuove tipologie di nemici: i Vanara, i Wendingo, e i Seth che non rappresentano grossi problemi. Diversamente i Surgiva e Arcangeli potrebbero rivelarsi difficili da battere se affrontati senza la giusta tattica. E Arrivati nel punto designato si incontra Fang nel bel mezzo di una lotta contro un mostro Chimera, una volta sconfitto il mostro, Fang ritorna a lottare insieme a Lightning dopo essersi separata in precedenza. A questo punto in base alle proprie esigenze si può scegliere se estinguere tutti i mostri presenti oppure proseguire nella storia. F Al termine della lunga sequenza filmata il gioco riprende nel cuore della Sancta Sanctorum davanti all\’altare dei sacrifici. Scese le scale farà il suo ingresso Mog che illustrerà il breve tutorial su quelle che sono le Quattro prove e la Porta della genesi.Attenzione! Le quattro prove risultano essere facoltative per il proseguo della storia ma vanno assolutamente completate per ottenere il trofeo :bronzeps3Rinascita cremisi, quindi le prove nei punti G, H, I e J, vanno assolutamente completate. Diversamente non solo non si otterrebbe il trofeo e la relativa arma potentissima, ma si rinuncierebbe inoltre alle quattro magie elementali più potenti del gioco.Le quattro prove, consistono nell\’affrontare tre battaglie predefinite contro dei gruppi di mostri, fino ad arrivare in una stanza con la sfera del tesoro contenente una delle quattro magie elementali; una volta completate tutte e quattro interagire con l\’altare al centro della stanza per ottenere il trofeo.Infine è possibile affrontare una sola stanza alla volta, ma vi si può uscire tutte le volte che lo si desidera senza perdere i progressi fatti per andare a rifornirsi da Mog di utili oggetti di recupero. G Abilità : Glaciazione Lv. 1Scontro fisso 1: Arcangeli x2Scontro fisso 2: Goblin x5Scontro fisso 3: Zomoch H Abilità : Tornado Lv. 1Scontro fisso 1: Seth x2Scontro fisso 2: Rosicchioni x10Scontro fisso 3: Ciclope I Abilità : Vampilia Lv. 1Scontro fisso 1: Meiobenthos x2Scontro fisso 2: Gremiln x8Scontro fisso 3: Ciclope J Abilità : Raffica Lv. 1Scontro fisso 1: Surgiva x1, Vanara x3, Wendingo x3Scontro fisso 2: Budini regali x2Scontro fisso 3: Mangiaterra K Terminati tutti i preparativi necessari, prepararsi ad affrontare il boss finale del gioco. Per maggiori informazioni consultare la descrizione del trofeo :goldps3Leggenda del futuro Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dall\’icona :bronzeps3:silverps3:goldps3 per maggiori informazioni
Avvento salvifico :spoiler:
Testimonia che hai acquisito le conoscenze necessarie a intraprendere il viaggio verso la salvezza.Trofeo relativo alla storia e molto semplice da ottenere.In questo breve capitolo si imparano i primi fondamentali del combattimento: l\’uso e il cambio degli assetti, lo stato di crisi nemica e l\’uso degli oggetti di recupero.
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http://www.youtube.com/watch?v=IdYURqocNWA Semplicissimo intro della storia dove vengono spiegate le prime basi di gioco. 

Fiducia nel domani :spoiler:
Testimonia che hai fatto luce sugli oscuri misteri di Luxerion e messo fine all\’orrore.Trofeo relativo alla storia che si ottiene portando a termine il Capitolo 1 ambientato nella città di Luxerion.
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CAPITOLO 1-4 RITUALE PER LA DEA CAPITOLO 1-5 CACCIATORE DI LUCE E TENEBRE I Recuperati i 4 numeri del codice segreto, interagire con la cabina telefonica e inserire le cifre fra le ore 00:00-06:00.Se si sta completando questa parte di capitolo durante il Giorno II è sconsigliato intraprendere le battaglie contro i nemici nella zona del cimitero, perchè di gran lunga più forti di Lightning. J Al termine del filmato raccogliere il Simulacro di Etro dietro al monumento. K Se in precedenza non è stato raccolto il Simulacro di Etro lo si può ottenere ora combattendo contro i gruppi di Figli di Etro presenti all\’ingresso dell\’Eremo cupo. L In questa zona, finchè i Figli di Etro sono attivi (ossia finchè non si sconfigge Noel) rappresentano una modesta fonte di guadagno per la fase di gioco corrente, inoltre scontrandosi contro di loro è possibile ottenere l\’arma Falce del devoto. M Per raggiungere Noel è necessario saltare fra i vari tetti che compongono la zona facendo attenzione a non cadere. N Raggiunta la parte sud-est e proseguendo, inzierà la battaglia contro Noel. O Una volta sconfitto, Noel rilascia la sua potente arma Cacciatenebre che accoppiata con l\’abilità soppraffazione reperibile più avanti, permette di usare l\’autoabilità Salto molto utile nelle fasi avanzate di gioco. 

Visione di speranza :spoiler:
Testimonia che hai fatto faville sul palco di Yusnaan e restituito la pace al reggente.Trofeo relativo alla storia che si ottiene portando a termine il Capitolo 2 ambientato nella città di Yusnaan.
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CAPITOLO 2-1 LA MISSIONE FURTIVA A Usciti dalla stazione monorotaia, raggiungere il quartiere dei piaceri e parlare con le prime persone di fronte. B Raggiunto l\’ingresso dell\’oracolo, parlare con il turista per ottenere un consiglio su come proseguire. C Tornare indietro verso il punto segnato sulla mappa e acquistare per 2.000 guil il biglietto della missione furtiva dalla guida turistica che inizia alle ore 18:00. D Una volta pronti dirgersi verso la zona industriale e parlare con il guardiano losco. Se si è in anticipo c\’è la possibilità di far scorrere il tempo direttamente fino alle 18:00 parlando nuovamente con il guardiano. E Entrare nela zona industriale e procedere in senso antiorario. F Dopo aver seguito il percorso pricipale raccogliere l\’oggetto luminoso a terra quando si raggiunge il vicolo cieco. L\’orologio di bronzo sarà utile per una missione della tavola dei desideri. G Seguire il sentiero verso nord per raggiungere la stazione merci e se necessario fare acquisti dal commerciante in zona. H Aprire la sfera del tesoro sulla piattaforma su cui si può saltare; la corda del soldato offre il bonus 20% di resistenza agli attacchi fisici. I Dopo la sequenza filmata ha inizio lo scontro contro il Ciclope. J Dopo la battaglia si viene catapultati nel quartiere dei magazzini, qui si deve raccogliere il pass dal cumulo di ossa a terra. K Proseguire a est del cumulo di ossa e raggiungere il passaggio sotterraneo. L Interagire col pannello di controllo con il proprio pass, quindi raccogliere la fiamma del deserto e aprire la sfera del tesoro nei paraggi. M Uscire dal tunnel e concludere il capitolo interagendo con l\’interfaccia all\’ingresso del quartiere dell\’oracolo. CAPITOLO 2-2 LA LEGGENDA DELLA SALVATRICE N Per ottenere il massimo in questo capitolo si consiglia di non iniziarlo oltre le ore 21:00, meglio ancora se si può farlo prima, infine è bene avere una buona scorta di PE per usare più volte la tecnica cronostasi.Il primo compito consiste nel trovare il regista Sarzhak che si trova sopra le scale a destra da dove si è entrati. In seguito parlare con il capo dei pirotecnici nei pressi della statua della dea sempre nella stessa zona. A questo punto si devono consegnare entro le ore 03:00 dieci unità di fuochi d\’artificio nella maniera che si vuole fra quelle suggerite:1. Parlando con i tecnici presso ciascun luogo contrassegnato nella mappa. ()2. Parlando con Funicola e completando la sua missione complementare Fuochi d\’artificio a volontà .3. Parlando con tutte le chocobogirl dopo aver esaminato un poster specifico che svela la parola chiave che vogliono sapere. (Il poster solitamente si trova vicino ad ogni ragazza)In tutto si possono ottenere 12 fuochi d\’artifichio dai pirotecnici, 7 da Funicola e un massimo di 4 dalle chocobogirl.Infine parlando con il Pirotecnico brillo è possibile completare la missione complementare Fuochi d\’artificio ebbri. O Dopo aver recuperato tutti i fuochi tornare dal regista e intraprendere la missione complementare Un\’attrice agguerrita che prevede di far visita al mattatoio in città . (Questa missione complementare fa parte a tutti gli effetti della trama principale e verrà svolta automaticamente durante il normale svolgimento del gioco) P Giunti al mattatoio parlare con Zoe e portare a termine i combattimenti e tornare dal regista entro le ore 03:00. Q Proseguendo oltre questa zona, dopo il lungo filmato d\’intermezzo, Lightning si ritroverà nel palazzo del reggente dove i mostri sono molto più forti di quelli affrontati sin ora. Se la protagonista non è sufficientemente forte si consiglia di proseguire più tardi e intraprendere altre missioni nel frattempo. CAPITOLO 2-3 IL REGGENTE SOLITARIO A Raccogliere i due frammenti di statua (servirano più avanti per una missione della tavola dei desideri) e aprire la sfera del tesoro contenente il boccolo incoraggiante. B Raggiungere il salone delle feste e se possibile affrontare il mostro nell\’emanazione del caos. Se si è a corto di PE è sempre consigliato affrontare i mostri poichè in caso di vittoria la ricompensa sarà sempre il bonuns x3 di PE. Infine proseguire al piano superiore. C Il percorso di questa zona è piuttosto lineare fin quando non si devono battere i vari Zaltys e Ciclopi. D In questo punto sono presenti altri Zaltys, si può procedere oltre o decidere di affrontarli. E Per aprile la porta di fronte interagire con il pannello a destra. F Nella stanza successiva usare il dispositivo per rimuovere la barriera. G Salire sulla scala rossa e aprire la sfera del tesoro contenente l\’abilità Shok di gelo Lv 2. H In questa stanza vengono generati altri zaltys. Per proseguire bisogna salire sul gruppo di casse a sinistra e procedere verso il pannello di controllo per eliminare la barriera che blocca la strada. I Procedere come segnato sulla mappa e fare attenzione a recuperare il collare controgelo, utile fra non molto contro il boss di fine livello. J Prima di proseguire fare scorta di oggetti curativi presso la guardia del reggente e proseguire oltre. K Procedere verso il vicolo cieco ad est per reperire le informazioni scan riguardo l\’imminente boss. In seguito procedere in direzione della scala che conduce al 5° piano. L Giunti nella stanza successiva, continuare a seguire il tragitto suggerito per raggiungere il pannello di controllo del dispositivo che blocca il corridoio. M In questo punto per procedere bisogna sconfiggere i due Anubis che bloccano la strada. Una volta sconfitti procedere oltre. N Raggiunta la sala del reggente avvicinarsi al tavolo e interagire con esso; dopo il filmato proseguire lasciandosi cadere nella botola vicina per tornare al 3° piano. Se necessario fare di nuovo scorta di oggetti di recupero dalla guardia del reggente e affrontare il boss di fine livello. 

Pulsione distruttiva :spoiler:
Testimonia che hai trovato l\’immenso Caos nel tempio che si staglia nei Confini selvaggi.Trofeo relativo alla storia che si ottiene portando a termine il Capitolo 3 ambientato nei Confini selvaggi.
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CAPITOLO 3-1 L\’ANGELO DI VALHALLA A Appena scesi dalla monorotaia un filmato obbligatorio indica la strada verso le Fattorie canopus come prossima destinazione. In questo primo passaggio evitare ogni battaglia contro i temili Apanda. B Arrivati alle fattorie, parlare con il dottor Ghisal e con tutti i personaggi con l\’icona . C Procedendo verso est, un paio di personaggi in sella ai loro chocobo informeranno Lightning che la prossima destinazione sono gli Antichi ruderi. D Una volta arrivati presso gli Antichi ruderi, si consiglia di salvare la partita e successivamente affrontare il pericoloso Mangiachocobo. Solitamente questo mostro è molto forte, ma al primo incontro viene presentato notevolmente indebolito, rendendo lo scontro poco impegnativo. CAPITOLO 3-2 ANGELO, TORNA A VOLARE! E In questo capitolo l\’obiettivo primario è quello di ristabilire il chocobo ancora convalescente fino a portarlo al massimo livello di potenza; in termini pratici si traduce col portare a termine diverse missioni complementari il cui premio consiste in cibo da donare all\’animale. Prima di intraprendere nuove missioni è possibile ottenere 3 tipi di cibo da: Salara, il Locandiere e il Capo dei cacciatori segnati sulla mappa.Per maggiori informazioni sui vari tipi di cibo, e su come svolgere le missioni complementari per ristabilire il chocobo, consultare la descrizione del trofeo :bronzeps3Ali riconoscenti. F Dirigersi verso il ragazzo di nome Novellino per ottenere un menu luculliano in cambio di 6 gelatine colorate che si ottengono dai nemici Habanini presenti nei dintorni. G Dirigersi infine verso il villaggio di Jagd e interagire con Nadia per iniziare la missione complmentare Forza chocobo! che consiste nel far mangiare al solo chocobo i 4 fiori di Yeul presenti nella regione. Per ora si consiglia di mangiarne solo 3 e lasciar perdere quello presente nella Landa degli eremiti. CAPITOLO 3-3 DOVE RISIEDE IL CAOS A Questa parte del capitolo va affrontata anzitutto con un chocobo in grado di planare, in caso contrario sarà impossibile raggiungere il Tempio della dea; si consiglia quindi di portare a termine gran parte delle missioni complementari indicate nei Giorno II e Giorno III nella sezione . Infine serve una Lightning molto forte poichè i mostri all\’interno del tempio presentano un basso tempo di generazione oltre ad essere molto forti; come se non bastasse durante l\’esplorazione del tempio Lightning perde una costante quantità di energia. B Prima di iniziare il capitolo vero e proprio è opportuno parlare con il professor Lathom vicino la locanda a Poltea per iniziare la sua missione complementare Il gran valhalla che consiste nell\’interagire con due oggetti all\’interno del tempio. C Raggiungere il punto indicato sulla mappa e parlare con l\’uomo in cima al sentiero. D Dalla cima del pendio saltare e planare verso la formazione di roccia sporgente. E Saltare successivamente sulla prossima piattaforma rocciosa. F Infine eseguire un ultimo salto e planare verso la piattaforma rocciosa elevata. G A questo punto Lightning si separa dal suo chocobo per poter proseguire in direzione del tempio, non prima di aver recuperato l\’accessorio Ciotola del mendico poco a destra rispetto da dove si è arrivati. H Dopo aver fatto ingresso nel tempio e assistito a tutti i filmati recuperare subito la magia Rovinaga Lv. 2 nella parte nord-est. I Seguire il coridoio fino ad attivare la sequenza filmata e salire al primo piano tramite le piattaforme create da Yeul. J In questo punto prima di interagire con Yeul per formare nuove piattaforme, fare una piccola deviazione verso sinistra e interagire con la targa sul muro per ottenere la Chiave Paleoglifico sacro utile per la missione complementare Il gran valhalla. Dopodichè parlare con Yeul e una volta attraversata la stanza tramite la piattaforma seguire il percorso tratteggiato per ottenere l\’abilità Igniga Lv. 2 K Raggiunta la gabbia dei guerrieri media, parlare nuovamente con Yeul e proseguire sulle nuove piattaforme. L Proseguire lungo la rampa di fronte e parlare con la prossima Yeul nascosta leggermente a destra una volta giunti in cima. M A metà percorso mentre si stanno percorrendo le piattaforme create de Yeul si consiglia di fare una piccola deviazione verso sinistra e recuperare l\’abilità Crioga Lv. 2 N Recuperare l\’oggetto Profezie di rinascita utili per il Boss di fine livello, quindi proseguire e scontrarsi obbligatoriamente contro il temibile Yujinxian. O Sconfitto il nemico parlare con Yeul e proseguire sulle piattaforme. P Anche in questo punto si consiglia di fare una piccola deviazione e recuperare l\’abilità Fulgoga Lv. 2. Si trova leggermente a destra rispetto il senso di marcia. Q In questa zona è presente il secondo e ultimo Paleoglifico del caos utile per completare la missione complementare Il gran valhalla fin da subito appena si esce dal tempio. Si trova a sinistra rispetto alla rampa che si deve percorrere per proseguire oltre. R Benchè opzionale come percorso, ignorando per un attimo la prossima Yeul senza seguire il tragitto indicato, si possono ottenere spostandosi verso il percorso a destra l\’abilità Elementia Lv. 2 e l\’accessorio Coroncina quadripunte. Si consiglia di salvare la partita prima di andare a recuperare gli oggetti. S Parlare con la prossima Yeul e proseguire piuttosto velocemente sulle piattaforme che dureranno meno tempo. T Abbattere il nemico Apanda che si presenta lungo il percorso. Se si riscontra una certa difficoltà nello sconfiggere questo tipo di nemico è consigliabile non proseguire oltre e non provare nemmeno ad affrontare il boss finale decidendo piuttosto di tornare sui propri passi dedicandosi ad altre attività ; contrariamente proseguire e parlare nuovamente con la prossima Yeul. U L\’ultima Yeul presente permettere di raggiungere il Boss attraverso un percorso piuttosto lineare. V Caius balad è senza dubbio il nemico forte che si è dimostrato anche nei precedenti final fantasy; per batterlo occorre una Lightning molto preparata con alti valori di parametri. Se si riscontra eccessiva difficoltà , si può lasciar perdere Caius in questo giorno e dedicarsi ad altre città o regioni di gioco. 

Segreto atavico :spoiler:
Testimonia che hai superato ogni ostacolo tra le rovine delle Dune arse e trovato l\’antico tesoro.Trofeo relativo alla storia che si ottiene portando a termine il Capitolo 4 ambientato nelle Dune arse.
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CAPITOLO 4-1 BANDITI DEL DESERTO CAPITOLO 4-2 ASPIRANTE BANDITA A Appena usciti dalla stazione monorotaia, attivare il monumento Kyactus che si trova appena più a nord, per creare il primo punto di teletrasporto disponibile. B Continuare verso nord e attivare l\’altro Monumento Kyactus fuori dalla porta nord delle rovine del tempio. C Ripetere la stessa procedura presso il Monumento Kyactus nell\’area dell\’Ira di dio. D Procedere in direzione ovest per ottenere la prima Croce del pellegrino. E Attivare il Monumento Kyactus nell\’area del Greto assetato. F Continuare in direzione nord-est e affrontare l\’Afrokyactus. G Aprire gli scrigni nell\’area del Grande faro e osservare i tre puntini luminosi a terra che altro non sono che tre unità di benzina utili più avanti. H Continuare fino a trovare l\’oggetto luminoso indicato; si tratta della lente dell\’estimatore essenziale anche questa più avanti per una missione complementare. I Una volta entrati nell\’area di Ruffian, parlare con Adonis. Dopo il dialogo interagire nuovamente con lui e accettare la sua missione. J Attivare e usare il Monumento Kyactus fuori da Ruffian e teletrasportarsi nel punto più vicino all\’Ira di dio. K Sconfiggere il Gurangatch ed osservare il filmato che segue. L Tornare a Ruffian e parlare con Adonis. M Dirigersi con il nuovo compagno a nord-est delle Sabbie del gigante. (Consigliato solo dopo aver portato a termine le varie missioni complementari descritte nel Giorno V) CAPITOLO 4-3 LE ROVINE IN CUI GIACE LA PIXIDE A Dopo aver parlato con il primo bandito, seguire il corridoio fino ad attivare il Monumento Kyactus per sbloccare il teletrasporto crepuscolare. B Continuare ed aprire la sfera del tesoro; una volta fatto proseguire al secondo piano. C Non appena si raggiunge il secondo piano inizia il tutorial delle porte, in sostanza le porte si aprono e si chiudono ogni ora. Quelle attualmente aperte sono segnate sulla mappa di colore verde, diversamente quelle chiuse di colore rosso, cambiando di ora in ora. D Nel punto indicato si incontrano per la prima volta le Statue di scheletro che vanno distrutte con la spada di Lightning ogni volta che è possibile. Le statue possono rilasciare un oggetto da stimare o un teschio ingiallito; 28 di questi sono necessari per completare la missione complementare Orgoglio e ostinazione. (e le altre due varianti ostinazione II e ostinazione III) E Aprire tutti gli scrigni disponibili, quindi cadere nell\’apertura per il piano successivo. F In questo punto è presente il temibile mostro Mangiaterra. Se Lightning è sufficientemente forte si può decidere di affrontarlo per recuperare i due oggetti nelle sfere del tesoro, diversamente si può scegliere di passare in un secondo momento. G In questo punto fanno la loro comparsa le porte ad interruttore, ossia speciali porte che si possono aprire interagendo con il meccanismo che ha lo stesso simbolo della porta. Per proseguire in questo caso basta interagire col meccanismo vicino. H Interagire con Monumento Kyactus per attivare il teletrasporto verso il Portale Sacro, dopodichè esaminare la porta contrassegnata da un punto di navigazione verso nord, infine tornare indietro nella Sala della fiamma. I Raggiunta la Sala dell\’Albero sacro, raccogliere la croce del pellegrino e usarla per aprire la porta a nord dello stesso piano. J Visitare la stanza a nord-ovest per recuperare un\’altra croce del pellegrino per portare subito a termine la missione complementare Una macchina longeva. Una volta completata proseguire verso sud. K Attivare il meccanismo nella vicinanze che conduce verso i piani inferiori. (Per ora non si deve proseguire) L Tornare indietro al Monumento Kyactus e teletrasportarsi presso uno dei tre santuari nel Greto assetato, nella Necropoli dei colossi o nelle Sabbie di Atomos. (L\’ordine è indifferente poichè andranno visitati tutti) CAPITOLO 4-4 AFFRESCHI DEGLI DEI M Ora si devono visitare tutti e tre i santuari indicati e recuperare le tre steli speciali. Per aprire le porte che contengono le steli è necessario possedere almeno una croce del pellegrino, quindi in questa fase di gioco ne servono tre. N Prima di completare il capitolo è bene tornare a Ruffian per fare acquisti di nuovi oggetti, visitare l\’armeria e il laboratorio di magia. Inoltre se non si dispongono delle croci del pellegrino necessarie, si posso acquistare presso il cacciatore di croci nella sala principale di Ruffian. Una volta terminati i preparativi usare il Monumento Kyactus e tornare al Portale sacro. O Ritornati al terzo piano dopo aver recuperato tutte e tre le steli, tornare al punto L e interagire con il piedistallo per vedere il primo affresco. Infine tornare all\’ingresso della sala e passare attraverso la porta con l\’interruttore aperto nel punto K. P Eliminare il Gurangatch che blocca la strada e procedere oltre. Q Raggiunta l\’apertura indicata lasciarsi cadere in basso. R Procedere in direzione ovest e attivare il teletrasporto della Sala dorata interagendo con il Monumento Kyactus, procedere infine verso sud per affrontare il Mangiaterra. Infine lasciarsi cadere nell\’apertura. S Procedere in direzione verso il dispositivo nella grande sala ad ovest, dopodichè salire sulla scala per tornare al quarto piano. T Parlare con il vicino Nolan per iniziare la missione complementare Belva extra-dimensionale. U Ora è possibile sbloccare la porta a nord-ovest per poter così interagire col Monumento Kyactus, per avere un\’ottima scorciatoia in un secondo momento. V Usare la stele per vedere l\’affresco. W Usare il Monumento Kyactus sbloccato in precedenza per tornare alla porta sud delle rovine del tempio. X Seguire il percorso indicato per osservare l\’ultimo affresco. Una volta ricomposta la croce sconsacrata, interagire con la porta poco più avanti per affrontare il Boss di fine livello. Y Prima di affrontare il Boss finale si consiglia di aver svolto tutte le missioni complementari delle Dune arse, poichè una volta sconfitto Fang si separerà con Lightning. 

Legame indissolubile _allertps3
Testimonia che hai ridato la gioia di vivere a un padre aiutandolo a riavere il proprio figlio.Questo trofeo si ottiene trovando tutti e 5 i Frammenti di Anima da donare a Sazh, necessari per ridare vita a suo figlio Dajh. La sezione di storia relativa a Sazh, benchè non venga esplicitamente catalogata come principale, va necessariamente completata per arrivare alla fine dei giorni e si sviluppa su un capitolo a parte: il N.ro 5.
Una volta ottenuti tutti e 5 i Frammenti fare ritorno da Sazh e consegnarglieli per ottenere il trofeo più 5.000 guil, PE max +1 e la preziosissima Scorta curativa +1.
Di seguito viene descritta la procedura per ottenere il trofeo:Mostra contenuto nascosto
CAPITOLO 5-1 PADRE E FIGLIO La missione si può intraprendere nella regione dei Confini selvaggi dopo aver completato il Capitolo principale 3-2 L\’angelo convalescente che consentirà al proprio chocobo di planare per poter così raggiungere Sazh presso il Luogo dell\’impatto nella parte più a nord della regione. CAPITOLO 5-2 SEGUIRE I CHOCOBINI Dopo aver fatto il punto della situazione con Sazh, si deve seguire il piccolo chocobo viola poco fuori l\’entrata e una volta seguito aprire la piccola scatola contenente il Frammento Monello. Il filmato che segue, spiega che bisogna recuperare gli altri 4 frammenti e riportarli a Sazh. CAPITOLO 5-3 DESIDERI SU UNA TAVOLA Per completare questo capitolo si deve prima parlare con Chocolina fuori dalla stazione della monorotaia dei Confini selvaggi e accettare la missione della tavola dei desideri, La chiave del cuore, che si porta a termine recuperando l\’oggetto Gettone speciale nella parte a Sud-ovest del villaggio di Aryas, una volta recuperato tornare da chocolina per ottenere il Frammento del sorriso. Mostra contenuto nascosto
CAPITOLO 5-4 COMMERCIANTI E FRAMMENTI Prima di ottenere il prossimo frammento bisogna aver terminato le due missioni complementari: Semi di anima a Luxerion, per poter ottenere il riconoscimento ufficiale che permette di vendere i semi di anima a tutti i mercanti alchimisti del mondo di gioco e Vogliamo la pace Kupò nei Confini selvaggi per ottenere l\’oggetto frammento moguri.A questo punto, dopo aver venduto i semi di anima a tutti e 4 i commercianti alchimisti selezionare la risposta \”SI\” quando si parla con l\’ultimo (l\’ordine è personale) e scambiare il proprio frammento moguri per il Frammento Luminoso dell\’alchimista.Si consiglia infine di recuperare la Croce del pellegrino quando ci si dirige dall\’alchimista delle Dune arse. Mostra contenuto nascosto
CAPITOLO 5-5 PREMIO PER I VINCITORI Questo frammento si ottiene con tutta probabilità durante lo svolgimento della missione principale 2-2 a Yusnann quando si deve far visita a Zoe nel mattaoio della città fra le ore 18:00-04:00 per affrontare il mostro Zaltys diabolico la versione più forte del normale Zaltys.Una volta sconfitto, Zoe consegna a Lightning il Frammento del coraggio. Qualora non venga ottenuto durante la missione 2-2 può essere preso senza problemi in qualsiasi altro giorno. CAPITOLO 5-6 OLTRE LA TEMPESTA DI SABBIA L\’ultimo frammento si ottiene sconfiggendo l\’Afrokyactus nelle Dune arse.Per prima cosa bisogna recuperare una Croce del pellegrino da usare al Monumento alla croce del pellegrino per placare la tempesta di sabbia che impedisce l\’accesso nella zona del Grande faro dove si trova il nemico.Lo scontro con l\’Afrokyactus è piuttosto semplice, anche se tutti gli attacchi di Lightning provocheranno 1 solo punto danno. Da evitare le magie di tipo Gelo che vengono assorbite, ma usare quelle di tipo Tuono e Aero. Una volta sconfitto il nemico si ottiene il Frammento di dolcezza. Mostra contenuto nascosto


Inizio solidale
Testimonia che hai intrapreso la strada giusta portando a termine 5 missioni complementari.Tutte le informazioni necessarie sono contenute nella descrizione del trofeo :silverps3Salvezza radiosa


Ali riconoscenti
Testimonia che le tue amorevoli cure hanno rimesso in salute il chocobo bianco nei Confini selvaggi.Il chocobo è disponibile nella regione dei Confini selvaggi solo dopo aver completato il Capitolo 3-2.
In questa fase della storia l\’animale è ferito e il compito di Lightning è quello di guarirlo facendogli mangiare del cibo. I vari tipi di cibo che possono essere somministrati sono caratterizzati da dei punteggi di guarigione; una volta che il chocobo raggiunge il livello di guarigione 3 si ottiene il trofeo. Solitamente questi cibi si ottengono portando a termine le missioni complementari, mentre il chocobo dovrebbe arrivare al massimo della sua forza compiendo tutte le missioni riportate ne: Giorno II e Giorno III nella sezione .
Di seguito sono riportati i tre livelli:Mostra contenuto nascosto
LIVELLO SBLOCCA PUNTI 1 Possibilità di cavalcare 120 2 Possibilità di planare 250 3 Forza massima in battaglia 400 Come si può leggere dalla tabella, portare il chocobo al Liv. 3 di guarigione è senza dubbio essenziale, poichè in battaglia l\’animale sarà in grado di curare Lightning e lanciare le varianti più potenti delle magie elementali di offesa.
Di seguito vengono riportate le informazioni riguardo i cibi di recupero:OGGETTO PUNTI SI OTTIENE Erba ghisal 25 Coltivabile dopo aver portato a termine la missione complementare Le speranze di un padre. Latte di pecora soffice 30 Assegnato dopo aver terminato la missione complementare Le pecorelle smarrite. Latte cremoso 40 Assegnato dopo aver terminato la missione complementare Radunale del villaggio di Aryas. Chocovitamina 40 Può essere creata da Cardesia al villaggio di Jagd portandole: 8 chocoboleti e 6 luminomicete. Erba sylkis 40 Coltivabile dopo aver portato a termine la missione complementare Vogliamo la pace kupò presso il villaggio Moguri. Erba tantal 40 Cresce nei terreni del campo base di ricerca dopo aver completato la missione complementare Il vecchio e il campo. Menu luculliano 40 Assegnato dopo aver terminato la missioni complementari Bisogna avere talento e Sapori veri. Pozione vegetariana 50 Assegnato dopo aver terminato la missione complementare SOS c\’è un cane da salvare! Fiore di Yeul 50 I fiori nascono appena si inizia la missione complementare Forza, chocobo!, una volta raccolti rifioriscono 24 ore dopo. 

Flagello dei rettili
Testimonia che hai dato la caccia a 30 lucertole che vagavano nel deserto.Le lucertole sono rettili che vivono nella regione delle Dune arse e sono totalmente innoque per la salute di Lightning, si trovano sparse in tutta l\’area e una volta uccise c\’è il 60% di probabilità di ottenere una coda di lucertola oppure il 40% di ottenere un oggetto da stimare.
Ci sono aree più prolifere dove cacciare le lucertole e sono segnate nella mappa di seguito riportate: (una volta eliminate le lucertole si rigenerano dopo 12 ore)Mostra contenuto nascosto


Rinascita cremisi _allertps3
Testimonia che hai restituito valore a un\’arma oltraggiata riportandola all\’originale splendore.Il trofeo si ottiene durante le fasi finali della storia poco prima di affrontare l\’ultimo boss di gioco mentre ci si trova nella Sancta Sanctorum.
In termini pratici si deve riportare la spada Blitz cremisi, danneggiata in parte da Lumina nelle prime fasi di gioco, alla sua originale potenza; una volta riparata la spada viene ribattezzata col nome di Arma Ultima e viene rilasciata insieme alla sua controparte, lo Scudo Ultimo. Senza dubbio si tratta di una delle armi più potenti del gioco considerando i suoi altissimi parametri.
La procedura da seguire è piuttosto semplice, tuttavia essendo facoltativa potrebbe essere saltata dal giocatore meno attento, si consiglia quindi di seguire con attenzione la descrizione del Giorno XIV riportata nella sezione .


Idolo dell\’arena
Testimonia che hai conquistato con rara prodezza 10 vittorie nell\’arena di Yusnaan.Il mattatoio si trova nel Quartiere dei valorosi nella città di Yusnaan ed è aperto ogni giorno dalle ore 18:00 alle ore 04:00.
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Si tratta dell\’arena da combattimento della città e per ottenere il trofeo basta portare a termine in maniera vittoriosa 10 incontri.
Durante la prima visita ci sono da fare obbligatoriamente 3 incontri che fanno parte della storia principale, più un altro relativo al trofeo :bronzeps3Legame indissolubile. I restanti sei possono essere liberamente fatti in qualsiasi altro giorno.

Spirito viaggiatore
Testimonia che hai viaggiato su tutte le linee della monorotaia dimostrando lodevole curiosità .Il trofeo si ottiene viaggiando almeno una volta su tutte e 5 le linee della monorotaia presenti nel gioco:
- Stazione Nord di Luxerion.
- Stazione Sud di Luxerion.
- Stazione di Yusnaan.
- Stazione dei Confini selvaggi.
- Stazione delle Dune arse.


Giramondo
Testimonia che hai reso accessibile ogni regione del mondo dimostrando di non conoscere frontiere.Per ottenere questo trofeo si devono svolgere le tre missioni della tavola dei desideri: La grande via I, La grande via II e La grande via III disponibili soltanto dal Giorno IX in poi.
Si tratta di missioni molto semplici dove viene richiesto di possedere determinati oggetti che probabilmente saranno già in proprio possesso ancor prima del Giorno IX. Queste missioni sono di tipo Globale, quindi possono essere intraprese e concluse da qualsiasi stazione della monorotaia.Mostra contenuto nascosto
NOME RANGO DISPONIBILITA\’ OGGETTI CHIAVE La grande via I :star: Dal Giorno IX Prova della porta lucenteProva della porta selvaggia NOTE Per completare questa missione basta semplicemente interagire con i due blocchi luminosi al centro dei portali delle strade chiuse di Luxerion e dei Confini selvaggi. La grande via II :star: :star: Dal Giorno IX Chiave delle landeChiave del deserto NOTE In questa missione è richiesto di trovare due oggetti specifici: la Chiave delle lande che si trova nel villaggio di Aryas nei Confini selvaggi in una sfera del tesoro e la Chiave del deserto che si trova nella regione delle Dune arse nella zona del Grande faro. La grande via III :star: :star: Dal Giorno IX Patto dei commerciantiPatto di sangue NOTE In questa missione è richiesto di trovare due oggetti specifici: il Patto di sangue che si trova in una sfera nella regione delle Dune arse e il Patto dei commercianti che si trova nel passaggio sotterraneo che collega il quartiere dei piaceri al quello dei magazzini nella città di Yusnaan. Mostra contenuto nascosto


Spirito di fratellanza
Testimonia che hai esaudito con benevolenza 25 richieste di aiuto della tavola dei desideri.A differenza delle missioni principali e di quelle complementari, le missioni della tavola dei desideri non conferiscono Eradia da donare all\’abero Yggdrasil per posticipare la fine del mondo; tuttavia non sono da sottovalutare poichè le ricompense nel loro totale incidono in maniera significativa sulla crescita dei parametri di Lightning.
Tutti i desideri diventano disponibili parlando con chocolina all\’esterno di ogni stazione della monorotaia; solitamente si tratta di incarichi che prevedono di sconfiggere determinati mostri e ottenere i loro oggetti, motivo per cui, spesso si possiedono gli oggetti ancor prima di accettare la missione.
Nel gioco sono presenti 80 desideri circa e data la facilità con cui reperire le materie necessarie per esaudirli, arrivare a 25 come richiesto dal trofeo sarà piuttosto semplice.

Artefice di armi
Testimonia che hai potenziato per la prima volta un\’arma dimostrando grande spirito combattivo.Una volta completata la storia la prima volta, Lightning Returns offre la possibilità di migliorare i parametri del proprio equipaggiamento grazie ai Potenziamenti; potenziare armi e scudi è senza dubbio uno dei metodi più veloci per migliorare sensibilmente i parametri in combattimento di Lightning, specialmente se è in corso la Nuova Partita+ a difficoltà difficile.
I potenziamenti sono disponibili presso un qualsiasi Fabbro tramite il consumo dei metaliti, uno speciale materiale diviso in 3 livelli:
i metaliti di Lv. 1 e Lv. 2 sono acquistabili presso i mercanti informatori, gli stessi che nella prima partita si limitavano a vendere le informazioni sui mostri, mentre i metaliti di Lv. 3 si ottengono esclusivamente dai nemici sconfitti.
Ogni categoria di potenziamento è governata da una serie di fattori di seguito elencata:Mostra contenuto nascosto
PER POTENZIAMENTO LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3 COSTO Guil 20 50 100 Metalite consumato: Armi Materiale polivalente Polvere di smeriglio Scintilla sacra o Scintilla magica Metalite consumato: Scudi Materiale polivalente Polvere luccicante Zampillo vitale o Zampillo spirituale BENEFICIO Incremento POT fisica/magica +10 +25 +50 Incremento PV +100 +100 +500 Incremento POT critica +1% +1% +1% Incremento Velocità ATB +1 +1 +1 Incremento Difesa +5 +5 +5 Incremento Bloccaggio +1% +1% +1% Autoabilità al max 0-1 livello 0-1 livello 0-1 livello Eseguito il primo potenziamento si otterrà il trofeo.La procedura, come intuibile, è piuttosto semplice: basta selezionare il pezzo di equipaggiamento che si vuole potenziare e aggiungere il tipo di metalite desiderato.


Artefice di scudi
Testimonia che hai potenziato per la prima volta uno scudo dimostrando saggia avvedutezza.Scudi e armi godono del medesimo sistema di potenziamento, per cui si consiglia di consultare la descrizione del trofeo :bronzeps3Artefice di armi.


Artefice di abilitÃ
Testimonia che hai sintetizzato per la prima volta un\’abilità dimostrando desiderio di perfezione.Tutte le informazioni necessarie sono contenute nella descrizione del trofeo :bronzeps3Amante di abilità .


Artefice di accessori
Testimonia che hai migliorato per la prima volta un accessorio dimostrando voglia di novità .Gli accessori, come le armi e gli scudi si possono potenziare solo nella Nuova Partita+, inoltre quelli necessari per il trofeo sono solo quelli relativi alla testa, poichè quelli per le braccia non godono di nessun potenziamento possibile.
A differenza di armi e scudi che han bisogno di un certo tipo di materiali per essere sviluppati, la procedura che consente di evolvere gli accessori è molto più semplice: bisogna solo aprire una sfera del tesoro o sconfiggere un nemico che rilasci un accessorio già in possesso dalla partita precedente, in questo caso anzichè ricevere un doppione, si otterà la sua versione evoluta evidenziata dal simbolo \”+\”.
Potenziato il primo accessorio si otterrà il trofeo.


Artefice di assetti
Testimonia che hai personalizzato per la prima volta un assetto dimostrando grande originalità .Questo semplicissimo trofeo si ottiene non appena si crea il primo Assetto personalizzato poco dopo essere giunti per la prima volta sull\’Arca.Il tutorial di gioco spiega in dettaglio tutte le fasi della personalizzazione fino ad ottenere il trofeo stesso.
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http://www.youtube.com/watch?v=Nu1bOwAlt8I Basta seguire il tutorial. 

Artefice di fantasia
Testimonia che hai personalizzato per la prima volta il colore di un completo dimostrando classe.Il trofeo si ottiene durante la personalizzazione di un Assetto modificando il colore di un qualsiasi completo.
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Scegliere uno dei tanti colori ed ottenere il trofeo. 

Amante di armi
Testimonia che hai modificato armi 30 volte dimostrando una rara perizia guerriera.Il trofeo si ottiene effettuando 30 diverse modifiche alle armi, da non confondere col modificare 30 volte la stessa arma in una volta sola.
Collezionare 30 armi può essere difficile tuttavia è presente una scorciatoia, piuttosto lenta e noiosa, che consente di ottenere il trofeo modificando sempre la medesima arma e di seguito viene descritta:- Recarsi da un qualsiasi fabbro.
- Selezionare la voce potenziamenti e potenziare UN SOLO parametro.
- Tornare alla schermata di gioco normale (quindi uscire del tutto dalla schermata di potenziamento e delle armi in vendita) e ripetere altre 29 volte il punto 2.


Amante di scudi
Testimonia che hai modificato scudi 30 volte dimostrando acuta previdenza.La procedura da seguire è la stessa riportata nella descrizione del trofeo :bronzeps3Amante di armi.


Amante di abilitÃ
Testimonia che hai sintetizzato abilità 30 volte dimostrando invidiabile spirito di iniziativa.Per ottenere il trofeo si devono semplicemente sintetizzare 30 volte le abilità .
La sintesi è il processo mediante cui possono essere potenziate le abilità di gioco e quindi è importante conoscere ogni sfacettatura di questa funzione fin da subito. Tutte le informazioni necessarie sono ben descritte nella sezione .

Amante di accessori
Testimonia che hai migliorato accessori 30 volte dimostrando profonda attenzione ai dettagli.Il trofeo si ottiene potenziando 30 volte gli accessori.
La procedura da seguire è la stessa riportata nella descrizione del trofeo :bronzeps3Artefice di accessori.

Amante di assetti
Testimonia che hai ottenuto 30 completi diversi dimostrando grande interesse per la varietà .I completi sono essenzialmente una delle componenti principali che compongono gli Assetti di Lightning; si tratta di vari vestiti diversi fra loro che conferiscono al personaggio determinate abilità e autoabilità . Nel corso del gioco ne se collezioneranno svariate decine acquistandoli direttamente dagli armaioli o completando determinate missioni complementari.
Arrivare a 30 completi nella propria collezione non sarà nulla di complicato.

Coraggio vittorioso
Testimonia che hai trionfato 100 volte in battaglia.Come da descrizione il trofeo si ottiene vincendo 100 diverse battaglie.


Gloria guerriera
Testimonia che hai trionfato 300 volte in battaglia.Come da descrizione il trofeo si ottiene vincendo 300 diverse battaglie.


Ostinazione critica
Testimonia che hai inflitto crisi 50 volte ai nemici più feroci dimostrando grande caparbietà .La crisi è un particolare momento della battaglia più o meno prolungato, dove il nemico subisce ingenti quantità di danno che portano alla sua sconfitta piuttosto velocemente grazie alla distruzione delle sue difese principali.
L\’onda critica è ben visibile sulla barra PV del nemico e a grandi linee è divisa in tre momenti:Mostra contenuto nascosto
- La barra diventa blu indicando che è iniziato l\’accumulo critico.
- Proseguendo con attacchi a cui il nemico è debole, la barra cambia diventando gialla e ampia ad indicare che gli attacchi subiti sono piuttosto efficaci. Per conoscere le debolezze di un nemico basta premere il tasto :ps3r2: durante il combattimento per visualizzare le sua scheda personale.
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- Arrivati ad una soglia di criticità intorno al 70-75%, l\’onda diventa rossa indicando che il nemico è ormai prossimo alla crisi.
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- Bastano quindi un paio di colpi per portare il nemico definitivamente in crisi.
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Realizzate 50 crisi si otterrà il trofeo.


Miracolo di luce
Testimonia che hai usato efficacemente le tecniche consumando 50 PE.I PE (Punti Energia) sono speciali punti che consentono di usare le varie tecniche presenti nel gioco.
Ogni tecnica ha un costo che va da 0 a 3; quando il costo totale di tutte le tecniche usate raggiunge la somma di 50 si ottiene il trofeo.
Tutte le informazioni relative ai vari tipi di tecniche e al loro costo sono riportate nella sezione .

Riflessi alacri 30
Testimonia che hai bloccato un attacco con ottimo tempismo dimostrando grande prontezza.Con tutta probabilità è il primo trofeo che si ottiene durante il breve prologo della storia.Tutto quello che si deve fare è premere semplicemente il tasto :PS3square: prima di essere colpiti dal nemico. Non è necessaria alcuna sorta di tempismo: si può premere il tasto anche molto prima di essere colpiti.
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http://www.youtube.com/watch?v=7bomK4gh3m4 Come si nota dal video non occorre particolare tempismo. 

Angelo sterminatore
Testimonia che per la prima volta hai sconfitto l\’ultimo superstite di una razza.Tutte le informazioni necessarie sono ben descritte nel trofeo :silverps3Angelo della morte.


13 e oltre _allertps3
Testimonia che con la tua tenacia e il tuo Eradia hai compiuto un miracolo dando vita al 14°giorno.Il 13° giorno è uno speciale giorno extra che si ottiene donando Eradia all\’albero Yggdrasil; in buona sostanza consiste nel completare un determinato numero di missioni complementari che sono, insieme alle missioni principali, l\’unica fonte di questa importante energia.
Tutte le informazioni necessarie su come e quando svolgere le missioni complementari per dare vita al 13° giorno sono descritte nella sezione .
L\’unica cosa da fare è seguire pari passo ogni avvenimento descritto fino ad ottenere il trofeo all\’inizio del Giorno XIII.In questo nuovo giorno l\’attività principale da svolgere è legata all\’estinzione di ogni sorta di nemico completanto Il Meandro Estremo ben descritto nella descrizione del trofeo :goldps3Confini illimitati.


Salvezza radiosa
Testimonia la tua abnegazione nel salvare il prossimo portando a termine 25 missioni complementari.Le missioni complementari sono speciali missioni che consentono a Lightning di accumulare Eradia tale da consentire la posticipazione della fine del mondo; in termini pratici consistono nell\’aiutare le varie persone presenti nel mondo di gioco.
Questo tipo di missioni non fanno parte della trama principale e devono essere svolte nella maniera migliore possibile, ottimizzando tutto il tempo che si ha a disposizione.
Per sapere come e quando svolgere le missioni in maniera ottimale si consiglia di consultare la sezione della guida .

Collezione rischiosa
Testimonia che con rara intrepidezza hai recuperato 50 semi di anima dal Caos.I Semi di Anima sono speciali semi di colore viola che si trovano esclusivamente all\’interno delle sacche di Emanazione di Coas che compaiono regolarmente in alcune zone del gioco.
La particolarità di queste emanazioni è che al loro interno sono presenti mostri molto più forti del normale che rilasciano con molta probabilità abilità di livello maggiore e costantemente più Guil e PE; infine i semi presenti all\’interno di queste zone si possono raccogliere anche senza sconfiggere il nemico al suo interno.
Di seguito vengono indicate zone e orari dove trovare le emanazioni in maniera regolare:Mostra contenuto nascosto
LUOGO ORA AREA Luxerion 06:00-00:00 Corso Nord-Sud 00:00-06:00 Galleria 00:00-06:00 Ponte dei pellegrini Yusnaan 06:00-12:00 Spiaggia nella città bassa 00:00-06:00 Giardino degli eroi Confini selvaggi 06:00-00:00 Piana ventosa tra le Fattorie canopus e i Ruderi antichi 12:00-00:00 Sentiero a Nord tra la foresta di Jagd e le Muraglie rocciose 12:00-00:00 Sentiero tra le Muraglie rocciose e la Landa degli Eremiti 00:00-12:00 Muraglie rocciose Dune arse 06:00-18:00 Tra le Sabbie del gigante e il Greto assetato 12:00-00:00 Tra le Sabbie di atomos e la Necropoli dei colossi 18:00-06:00 Tra le Sabbie dei giganti e la Necropoli dei colossi Una volta collezionati 50 semi di anima basterà scambiarli con un qualsiasi mercante alchimista.


Filtro mistico
Testimonia che hai ottenuto un elisir e ora sta a te decidere se e quando usarlo.L\’elisir è un oggetto di recupero estremamente raro poichè non è in vendita presso nessun negoziante e non viene nemmeno rilasciato da qualche nemico in particolare; l\’unico modo possibile per ottenerlo è di scambiare 100 semi d\’anima presso i mercanti alchimisti oppure 80 in Nuova Partita+.
Arrivare alle cifre richieste senza perdere troppo tempo girovagando per le città e regioni è praticamente impossibile, quindi per ottenere il trofeo si conisglia di creare un salvataggio a parte, oppure dedicarsi completamente verso la fine dei giorni quando tutte le attività principali e secondarie saranno state svolte.La procedura per ottenere i semi è la stessa descritta nel trofeo :silverps3Collezione rischiosa, tuttavia oltre alle zone dove il caos si manifesta regolarmente ne esistono altre dove appare in maniera casuale con diverse probabilità . In genere durano circa 30-60 minuti di gioco e spariscono automaticamente quando: i mostri al suo interno vengono sconfitti, uscendo dall\’area di caos delimitata o entrando in un\’altra zona sicura dove non è possibile combattere. Di seguito sono riportate maggiori informazioni:
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LUOGO ORA PROBABILITA\’ AREE Luxerion 03:00-18:00 Bassa Cimitero abbandonato 18:00-03:00 Alta Confini selvaggi 06:00-17:50 Bassa Piana ventosa, Landa degli Eremiti (valli) 17:50-18:00 Alta 18:00-02:50 Media 02:50-03:00 Alta 03:00-06:00 Media Tutte le strade principali 24 ore Alta Lungo le strade Da una veloce analisi si capisce fin da subito come sia molto vantaggioso percorrere le strade principali per ottenere i semi, si ricorda solo che le strade saranno percorribili dal Giorno IX in poi completando le missioni della tavola dei desideri relative. Consultare quindi la descrizione del trofeo :bronzeps3Giramondo.


Leggenda eroica
Testimonia che hai trionfato 500 volte in battaglia.Come da descrizione il trofeo si ottiene vincendo 500 diverse battaglie.


Impatto fatale
Testimonia che hai inflitto danni talmente ingenti da superare ogni immaginazione.Il trofeo si ottiene provocando 99.999 o più punti danno con un solo attacco; ci sono un paio di modi per ottenere questo trofeo:
- Durante la Nuova Partita+ usufruendo dell\’opzione Sfondamento che permette di superare facilmente il limite predefinito di 99.999 punti danno.
- Durante la prima partita nelle fasi finali del gioco, usando l\’autoabilità Salto che si attiva tramite l\’abilità Soppraffazione mentre si impugna un\’arma di tipo Lancia. Una volta mandato in crisi un nemico corazzato, come per esempio il Gurangatch presente nelle Dune arse, attivare su Lightning Audacia e infliggere Deaegis sul nemico; quindi attaccare a piena forza.


Angelo della morte
Testimonia che hai sconfitto 10 superstiti portando all\’estinzione 10 razze diverse.Esistono principalmente 2 modi per estinguere le razze dei mostri presenti nel gioco:
- Eliminare un determinato numero di mostri per tipo, dando poi la caccia all\’ultimo superstite della specie
- Affrontare direttamente l\’ultimo superstite all\’interno del Meandro Oscuro
Ogni tipologia di nemico presenta un determinato numero di esemplari da eliminare prima di poter far comparire l\’ultimo superstite di quella stessa razza, come riportato di seguito (Meiobenthos Ω potrà essere eliminato solamente nel Meandro Estremo):
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SUPERSTITE ESTIZIONE DI Opiles Ω Opiles x80 Rosicchiotto Ω Rosicchiotto x120 Zaltys Ω Zaltys x30 Gaunt Ω Gaunt x60 Gremlin Ω Gremlin x120 Dreadnought Ω Dreadnought x30 Gorgonops Ω Gorgonops x80 Rosicchione Ω Rosicchione x80 Gurangatch Ω Gurangatch x30 Budino regale Ω Budino regale x60 Habanino Ω Habanino x100 Yujinxiang Ω Yujinxiang x30 Schroedinger Ω Schroedinger x60 Goblin Ω Goblin x90 Apanda Ω Apanda x30 Meiobenthos Ω Meiobenthos x65.535 Kyactus Ω Kyactus x30 Trifide Ω Trifide x80 Ciclope Ω Ciclope x30 Scheletro Ω Scheletro x60 Sahagin del deserto Ω Sahagin del deserto x80 Mangiaterra Ω Mangiaterra x30 Skata\’ne Ω Skata\’ne x60 Cercocebo Ω Cercocebo/Piteco x100 Zomoch Ω Zomoch x30 Driade Ω Driade x100 Raflessia Ω Raflessia x100 Mangiachocobo Ω Mangiachocobo x30 Arcangelo Ω Arcangelo x30 Chimera Ω Chimera x15 Surgiva Ω Surgiva / Vanara / Wendingo x30 Una volta eliminata la quantità richiesta farà la sua comparsa l\’ultimo superstite che è piuttosto facile da riconoscere per via del suo colore singolare:
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Se invece si desidera estinguere le razze nel Meandro Estremo consultare la descrizione del trofeo :goldps3Confini illimitati.


Leggenda del futuro :spoiler:
Testimonia che hai sconfitto il dio della luce per dare speranza all\’umanità in un mondo nuovo.Trofeo relativo alla storia che si ottiene sconfiggendo il boss finale del gioco Bhunivelze.
Come da tradizione della saga, l\’ultimo combattimento si svolge in più fasi, in questo caso ben 4; tuttavia fatte le dovute proporzioni Bhunivelze è di fatto il Boss più debole del gioco.
Di seguito sono riportate tutte le informazioni necessarie:Mostra contenuto nascosto
Ammiraglio supremo Dragone Ambivalente+ Artiglio di demone Artiglio di demone Arma Ultima Scudo Ultima Noblesse oblige Noblesse oblige Foulard di seta o Amuleto falcon Ciondolo proiettile Segnale combattivo , emblema del lupo o maschera persecutoria Manopole di aurora Guanti da mercenario Bracciare infuocato, bracciale gelido, bracciale tonante o bracciale aereo :PS3triangle Ignira, Criora, Fulgora o Aerora Drakoken Squarcio leggero :PS3square: Bloccaggio Ignira, Criora, Fulgora o Aerora (diverso da ) Ignira, Criora, Fulgora o Aerora (corrispondente a ma diverso da e ) :PS3X: Deagis Stress Taglio potente :ps3circle Soppraffazione Soppraffazione Attacco Come anticipato lo scontro sarà diviso in quattro fasi dove Bhunivelze assumerà quattro forme diverse: per quanto riguarda le prime tre non ci dovrebbero essere molti problemi e dovrebbero scorrere fluide, diversamente per quanto riguarda la quarta c\’è solo da misurare la propria bravura nell\’infliggere lo stato di crisi. Di seguito sono descritte tutte le quattro forme:
Bhunivelze inizia subito lanciando Sentenza, imponendo così un limite di tempo nella prima fase; fortunatamente il nemico presenta le vulnerabilità agli stati alterati Deaegis e Stress, quindi una volta inflitti entrambi basta scatenare tutta la potenza fisica di Lightning usando il completo Ambivalente+ tramite l\’abilità Attacco. Lightning dovrebbe essere sufficientemente forte da non dover ricorrere nemmeno all\’uso della Tecnica Discronia. Bhunivelze in questa fase del combattimento si limiterà ad usare attacchi di tipo non elementale in aggiunta ad incatesimi di alterazione.
Bhunivelze risulta essere ancora vulnerabile agli stati alterati Deaegis e Stress e quindi sono da rinnovare; l\’attacco Monade crea delle mine di energia che si scagliano su Lightning ma che non sono molto pericolose se parate in tempo. Per velocizzare la fine della seconda fase si consiglia di usare le due varianti di soppraffazione per infliggere lo stato di crisi, infine usare una o due volte la Tecnica Discronia. Se i PV di Lightning sono bassi e quelli di Bhunivelze si aggirano attorno ai 120-130.000 potrebbe essere il caso di usare una sola volta la Tecnica Discronia e associarla infine all\’altra Tecnica Giostra furiosa: così facendo Lightning dovrebbe recuperare buona parte dei suoi PV e portare a zero quelli del nemico.
In questa fase gli attacchi di Bhunivelze diventano decisamente più forti, tuttavia con la giusta tattica potrebbe non avere nemmeno il tempo di lanciare il suo potentissimo attacco Ipernova. In caso contrario assicurarsi di avere la barra PV piena prima di essere colpiti.
Per terminare velocemente anche questa terza fase occorre rinnovare gli stati alterati Deaegis e Stress e attivare possibilmente Audacia grazie all\’autoabilità del completo Ammiraglio supremo (meglio ancora se sono disponibili oggetti di recupero che attivano fin da subito il potenziamento).
Prima di scagliarsi contro il nemico assicurarsi di avere entrambe le barre ATB dei due completi con le abilità soppraffazione piene, quindi usarle entrambe tutte le volte possibili; a questo punto Bhunivelze dovrebbe essere in crisi o quanto meno prossimo alla crisi, in questo caso un paio di attacchi con il completo Ambivalte+ dovrebbero essere più che sufficienti. Infine usare tutti i PE rimasti per usare la tecnica Discronia e mettere fine alla terza forma.
Nella quarta forma non sarà necessario l\’uso di alcun PE quindi all\’occorrenza possono essere usati tutti in questa fase.Per avere la meglio in questa quarta e ultima fase è assolutamente necessario mandare in crisi Bhunivelze; gli stati alterati non sortiscono più il loro effetto e gli attacchi fisici e magici scalfiscono appena le difese nemiche.
Per mandare in crisi l\’avversario potrebbero servire vari minuti e nel mentre non notare alcun cambiamento della barra crisi.
La procedura da eseguire è comunque piuttosto semplice: bisogna fare una rotazione continua e costante delle tre magie elementali equipaggiate alternandole alle abilità Attacco e Squarcio leggero. L\’effetto potrebbe essere visibile dopo qualche minuto, tuttavia vale la pena continuare fino a quando la barra crisi sarà rossa: a quel punto un paio di attacchi fisici o meglio ancora l\’uso dell\’abilità soppraffazione dovrebbero essere sufficienti per mandare in crisi il nemico.
A conti fatti, una volta in crisi, la battaglia è praticamente finita; pochi attacchi di tipo fisico e Bhunivelze sarà sconfitto una volta per tutte.
Per maggiori dettagli visualizzare la video guida seguente:http://www.youtube.com/watch?v=OI4Xa-l3Ydg

Sacra distruzione _allertps3
Testimonia che hai ottenuto il completo per eccellenza, intriso di magia distruttiva.Il trofeo è legato alla battaglia contro il boss finale del Meandro estremo e si sblocca ottenendo il completo che rilascia il nemico una volta sconfitto, per ulteriori informazioni consultare la descrizione del trofeo :goldps3Confini illimitati.


Confini illimitati _allertps3
Testimonia che hai raggiunto i massimi livelli conquistando persino il meandro estremo.Il Meandro estremo è una zona opzionale di gioco che si trova nelle Dune arse e che compare solo se si da vita al 13° giorno durante lo svolgimento del gioco. Per sapere come ottenere l\’accesso consultare la sezione .
Il Meandro si compone di una struttura composta da più piani, in cui fanno la loro comparsa gli ultimi superstiti di ogni specie non ancora sconfitta; infine giunti nel piano più remoto e profondo farà la sua comparsa il temibile nemico.
Prima però una veloce panoramica sull\’intera struttra del meandro:Mostra contenuto nascosto
SUPERSTITE PIANO Opiles Ω 1° Rosicchiotto Ω 2° Zaltys Ω 3° Gaunt Ω 4° Gremlin Ω 5° Dreadnought Ω 6° Gorgonops Ω 7° Rosicchione Ω 8° Gurangatch Ω 9° Budino regale Ω 10° Habanino Ω 11° Yujinxiang Ω 12° Schroedinger Ω 13° Goblin Ω 14° Apanda Ω 15° Meiobenthos Ω 16° Kyactus Ω 17° Trifide Ω 18° Ciclope Ω 19° Scheletro Ω 20° Sahagin del deserto Ω 21° Mangiaterra Ω 22° Skata\’ne Ω 23° Cercocebo Ω 24° Zomoch Ω 25° Driade Ω 26° Raflessia Ω 27° Mangiachocobo Ω 28° Extrapozione 29° Ricostituente 30° Coda di fenice 31° Etere 32° Ereshkigal 33° Nel caso si abbia già sconfitto un superstite fra quelli presenti, il relativo piano risulterà vuoto e si potrà procedere direttamente oltre; infine giunti infine al 33° piano si dovrà affrontare Ereshkigal.
Di seguito i consigli per affrontare la battaglia:
Ammiraglio supremo Autunno Ambivalente+ Vendetta del caos Artiglio di demone Morgenstern (o tritacarne) Scudo di Grindania o blasfemia Noblesse oblige Noblesse oblige Cappuccio deleterio Foulard di seta o Amuleto Falcon Maschera persecutoria Scelta giusta Manopole di aurora Guanti da mercenario :PS3triangle Taglio potente Fulgora Taglio potente :PS3square: Bloccaggio Deaegis Squarcio leggero :PS3X: Lentezza Aerora Ignis, Crio, Fulgor o Aero :ps3circle Bio Stress Attacco Senza dubbio ancor prima di iniziare la battaglia si consiglia di correre lungo le pareti perimetrali della stanza per colpire il nemico alle spalle, così facendo i PV di Ereshkigal saranno del 25% in meno ad inizio battaglia.
Iniziare subito lanciando Lentezza e proseguire con Attacco in per saltare in aria alternando gli incantesimi elementali in e . Appena possibile rimuovere gli stati alterati del nemico usando Taglio potente rinnovando sempre Lentazza, infine non appena l\’onda critica diventa rossa usare nuovamente Taglio potente in per mandare in crisi l\’avversario.
Dopo aver causato la prima crisi è necessario infliggere al più presto anche la seconda:
inibire subito le abilità fisiche nemiche lanciando Bruma, così facendo Ereshkigal potrà usare solo l\’attacco Impulso feroce. In questa fase dello scontro gli incantesimi godono di una POT critica quadrupla, quindi usare l\’abilità Squarcio leggero per saltare in aria e lanciare quante più catene di incantesimi possibili. Anche in questo caso come la fase precedente, non appena l\’onda critica diventa rossa usare Taglio potente in per provocare la seconda crisi.Continuare ad attaccare pesantemente o Ereshkigal innalzerà di nuovo le sue difese, quindi insistere per provocare la terza crisi.
Non appena si trova in crisi infliggere Deaegis, Stress, Bio e se necessario rinnovare Lentazza, quindi attivare la tecnica Discronia e alternare Attacco e Squarcio leggero; conclusa la prima discronia usarne subito un\’altra.
In questa fase sarebbe consigliato attivare Audacia su Lightning o con cambio audacia o ancora meglio con un oggetto di recupero.Dopo avere perso buona parte dei suoi PV, Ereshkigal dovrebbe usare Risveglio; a questo punto mantendo sempre attivo Bio e Lentezza si dovrebbe avere un vantaggio non indifferente sull\’esito finale, inoltre Stress provoca molti danni quando usato.
A questo punto dello scontro è importante finire l\’avversario usando tutte le tecniche Discronia possibili, magari ricaricando la propria scorta con l\’uso di un Etere.
Se lo scontro si prolunga il nemico userà il suo potentissimo attacco Supernova che con ogni probabilità manderà al tappeto Lightning, tuttavia con un oggetto di recupero che riporta in vita il personaggio e Bio sempre attivo, Ereshkigal dovrebbe essere ormai prossimo alla fine.Per ulteriori chiarimenti consultare il video sotto spoiler:
http://www.youtube.com/watch?v=947DzrduHcw

Trionfo alato
Testimonia che hai sconfitto Aironet, il ferocissimo drago delle Dune arse.L\’Aironet fa parte di quella cerchia di nemici più forti del gioco che accompagna ormai da anni l\’intera saga; in ogni final fantasy c\’è sempre un nemico più potente dello stesso boss finale che mette alla prova le proprie capacità .
Infine benchè possibile affrontare la battaglia durante la prima partita, si consiglia di affronare l\’Aironet solo durante la Nuova Partita+, quando i paramentri di Lightning saranno sviluppati a sufficienza.Per maggiori informazioni su come, dove e quando affrontare questo temibile nemico, consultare la descrizione del Giorno V nella sezione .
Lo scontro con l\’Aironet è a tempo e si hanno a disposizione 3 minuti per infliggere uno stato di crisi prima che questi possa scappare via; una volta inflitta la prima crisi si hanno a disposizione altri 3 minuti per infliggere la prossima, e così via fino alla quarta. E\’ obbligatorio infliggere tutti e 4 gli stati di crisi al nemico poichè fino ai primi 3 l\’Aironet risulta invincibile, una volta mandato in crisi per la quarta volta i danni fisici e magici vengono aumentati del 500%.
Di seguito vengono riportati i consigli per la battaglia:Mostra contenuto nascosto
Ammiraglio supremo Cacciatore della giungla Ambivalente+ Vendetta del caos Artiglio di demone Morgenstern (o tritacarne) Scudo di Grindania o blasfemia Noblesse oblige Noblesse oblige Cappuccio ultramondano Anima di samasa Segnale combattivo , emblema del lupo o maschera persecutoria Anello runico Ciondolo bianco Guanti da mercenario :PS3triangle Stress Kagenui Defede :PS3square: Bloccaggio Squario leggero Deaudacia :PS3X: Aerora Aerora (attacchi aria +10%) Rovina :ps3circle Deaegis Taglio potente Attacco Prima di iniziare la battaglia si consiglia di fare scorta tra i propri oggetti di recupero di almeno 3 Megafenici, un paio di Etere e un rimedio Proaero acquistabile a Ruffian.
Ad inizio battaglia gli attacchi di Aironet sono frequenti e potenti, quindi è il caso di usare spesso Defede e Deaudacia per indebolirne la forza, inoltre le azioni del nemico rispecchieranno sempre quelle di Lightning: se si decide di attaccare con abilità fisiche o magiche, Aironet risponderà di conseguenza.
Per provocare una crisi ci si dovrà affidare agli attacchi magici e a quelli fisici per infliggere danni, si consiglia quindi di usare gli incantesimi di tipo -ra una o due volte in e terminare la combo con due attacchi fisici in ; senza dimenticare di passare nuovamente a per parare eventuali attacchi nemici, infine usare Rovina per mantenere costante l\’onda critica durante .Seguendo il procedimento descritto in precedenza, sfruttare l\’arma Vendetta del caos non appena l\’onda critica lampeggia di rosso lanciando un paio di incantesimi in per mandare in cirsi Aironet, infine ripetere lo stesso procedimento per indurre la prossima. Il nemico in questa situazione lancia incantisimi di tipo -ga oltre a Strazioga e Brumaga.
Aironet in questa fase diventa molto più forte e i suoi attacchi letali.
L\’attacco Vampilia è in grado di rompere gli effetti del cappuccio ultramondano indossato da Lightning, inoltre non appena si vede lanciare questo attacco si consiglia di lanciare Rovina per cercare di interrompere il più possibile l\’attacco; si ricorda inoltre di rinnovare Deaudacia e Defede che di fatto rappresentano le uniche possibilità di rimanere in vita dopo questo tipo di attacco.
Infine la singola falciata della prima fase di scontro diventa una doppia falciata in grado di scagliare in alto Lightning e successivamente lontano, facendo perdere tempo per il mantenimento dell\’onda critica.Durante questa fase il nemico non subisce ulteriori potenziamenti, tuttavia di tanto in tanto lancierà le potentissime magie: Vampilia, Glaciazione, Raffica e Tornado. La procedura per mandare in crisi il nemico è la stessa usata fin ora in quanto Aironet non cambia comportamento.
Inflitta la quarta crisi Aironet cadrà a terra e non sarà più in grado di usare Bramito, tuttavia l\’ostacolo di questa fase riguarda la massiccia quantità di PV in possesso del nemico, ma fortunatamente in questa fase il nemico subisce il 500% dei danni da attacchi fisici e magici.
Per sconfiggere in fretta il nemico è buona cosa lanciare subito Deaegis e Stress e attivare su Lightning rimedio Proaero e usare tutta le volte possibile la tecnica Discronia.Per ulteriori chiarimenti riferirsi alla soluzione video di seguito proposta, per altro in italiano e con ottimi suggerimenti. La battaglia avviene sull\’arca, ma la procedura da seguire è la stessa combattendo nelle dune arse.
http://www.youtube.com/watch?v=fFIWdQvKftI

Luce infinita
Testimonia che hai conquistato tutti i trofei esistenti dimostrando eccelsa impavidità .Complimenti, ora il mondo ha trovato la sua luce e le vie di verità .
L\’inganno non è più.. E una nuova era risplende verso l\’eternità !

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:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
:trofeiall: Trofei: 43 :bronzeps3 Bronzo: 31 :silverps3 Argento: 7 :goldps3 Oro: 4 :trophyps3 Platino: 1

