Guida agli Obiettivi di Resident Evil (ONE)

Obiettivi: 44 per 1000
  • :gamediff: Difficoltà: 8/10
  • :gameoff: Obiettivi offline: 44/44
  • :gameon: Obiettivi online: 0/44
  • :gametime: Tempo stimato per ottenere tutti gli obiettivi: 35-40 Ore
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 5-6
  • _allert360 Obiettivi mancabili: 12
  • :gamepass: Pass online: No
  • :gamepad: Accessori: No
  • _bug360 Obiettivi affetti da Bug: Nessuno
  • :gameroad: Premessa: Conoscere molto bene come muoversi è fondamentale per portare a termine tutti gli obiettivi del gioco. Durante la prima run è opportuno familiarizzare con i controlli e studiare bene mappe e boss del gioco, oltre che godersi quella che è la madre di tutte le storie inerenti al mondo Resident Evil. Già a partire dalla seconda run, l\’obiettivo dovrà essere quello di velocizzarsi e portare a termine il gioco in meno tempo possibile, prima di scendere al di sotto della soglia delle 3 ore e, soprattutto, in modalità normale. Tutto questo vi preparerà a quello che sarà sicuramente l\’obiettivo più difficile di tutti, ovvero Vero Survival, in quanto i bauli non saranno comunicanti tra loro, il livello di difficoltà sarà Difficile e tutte le armi sbloccate non saranno disponibili, senza dimenticare che il puntamento automatico sarà disattivato. Se si ha contatto per la prima volta con Residente Evil, è consigliabile portare a termine tutti gli obiettivi in sei run. Se si è più esperti del titolo, invece, ne basteranno cinque.

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    LISTA COMANDI
    Muovi:crossright:BONE:Ricarica (Mirando)
    Muovi:crossup::YONE:Stati
    Muovi:crossdown:AONE:Esamina
    Muovi:crossleft:XONE:Corri
    Cambia Bersaglio:LBONE::RBONE:Mappa
    Posizione di Attacco:LTONE::RTONE:Attacca
    Muovi:ls360:rs360Rotazione 180°
    :condividione::xboxoneminiMenu Xbox:opzionione:Opzioni

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    Di seguito viene riportata una tabella comprensiva dei principali enigmi e chiavi da risolvere/recuperare durante il gioco.
    CHIAVI
    SpadaDopo le scene iniziali, proseguire per l’ala Ovest, quindi salire al secondo piano e nel corridoio raccogliere la Freccia Dorata. Ritornare nella Hall, salire le scale ed entrare nella porta contornata dal dipinto per ritrovarsi nel giardino. Avvicinarsi alla tomba, analizzare la Freccia per ottenere la Punta, inserirla, quindi scendere nella Catacomba e raccogliere il Libro della Maledizione: analizzandolo si otterrà la Chiave Spada.
    ArmaturaNella Hall recarsi all’ala Est, proseguire lungo tutto il corridoio, salire le scale e recarsi a destra, per avere accesso al Corridoio Est del secondo piano. Qui prendere la prima porta a destra e raccogliere il fischietto per cani, quindi percorrere il corridoio fino alla Hall, percorrere il corridoio sovrastante la sala da pranzo, prendere la seconda porta a destra, quindi la prima a sinistra per ritrovarsi sulla balconata. Utilizzare il fischietto e uccidere il cane per ottenere il collare. Uscire dalla balconata e ripercorrere il corridoio fino a sbloccare la porta, quindi prendere l’ultima porta in fondo a destra (quella dove vi è il Crimson Head steso che si riesumerà). Quindi salire le scale, rimuovere la Chiave Armatura dal Piedistallo, analizzare il collare per ottenere una Copia della Chiave e posizionarla sul Piedistallo.
    ScudoNel caso si utilizzi Jill, è fondamentale recuperare l’Accendino posto nella stessa stanza del fischietto. Recarsi, quindi, nella stanza con Richard infetto, prima porta a destra nel Corridoio Est del secondo piano venendo dalla Hall, quindi superare la porta e prendere la prima porta a sinistra. Qui accendere le candele con l’accendino, spingere la credenza, stendere lo Zombie che si cela dietro ad essa e recuperare lo Spartito all’interno di una seconda credenza. Ritornare nella Sala da Pranzo e prendere l’Emblema al di sopra del camino, quindi prendere la porta a destra di esso e, nel Corridoio, prendere la seconda porta sulla sinistra. Qui si dovrà spingere un armadio per ottenere degli altri spartiti, quindi unirli ai precedenti e utilizzarli vicino al piano forte.

    Se si utilizza Chris, sarà Rebecca a suonare la Sonata al Chiaro di Luna. Si aprirà un piccolo corridoio con una statua contenente l’Emblema Dorato. Rimuoverlo e adagiare l’Emblema preso nella sala da Pranzo. Quindi tornare nella stessa, posizionare l’Emblema Dorato al di sopra del camino e risolvere l’enigma dell’Orologio: la lancetta dei minuti (quella lunga) va posizionata sull’elmo, quella corta sull’armatura.

    SpencerPer ottenere tale chiave saranno necessari due oggetti.
    Per la Gemma Rossa leggere l’Enigma Lince. Per il secondo oggetto, il Portagioie, ritornare alla Hall e prendere la prima porta sulla destra in direzione delle scale. Qui proseguire per il corridoio e nella stanza con uno Zombie raccogliere l’oggetto. Combinare con la gemma e risolvere il piccolo puzzle.
    ENIGMI
    FucileNel Corridoio Ovest del primo piano, si potrà avere accesso alla penultima porta sulla destra prima di accedere al secondo corridoio. Qui sarà possibile recuperare il Fucile fuori uso, il quale va posizionato nella penultima porta sulla destra del secondo Corridoio Est sempre del primo piano, al posto del Fucile.
    Maschere La prima si trova nella serra al Piano Terra dell\’ala Ovest della villa, in particolare nell’ultima porta in fondo al corridoio, dove si posiziona il diserbante. Sarà possibile recuperare quest’ultimo nella prima porta a destra del secondo corridoio al primo piano dell’ala Est.

    La seconda la si può recuperare al primo piano dell\’ala Est, nella sala dello scontro con lo Yawn, vicino al gradino.
    Sempre nello stesso corridoio, nella porta a doppia anta dove si dovranno spingere le statue con armatura, si recupererà il portagioie contenente la terza maschera. L\’ordine è seconda statua a destra, prima a sinistra, prima a destra.

    L\’ultima maschera la si ottiene a Piano Terra nell\’ala Est, nella porta difronte alla stanza di Spencer, dopo aver risolto l\’enigma dei colori e dei quadri: premere il pulsante del primo quadro, del quarto e del quinto.
    Al termine dello scontro si otterrà l’Oggetto di Pietra e Metallo, da inserire in fondo al Corridoio Est del primo piano per accedere ai Giardini.

    Magnum & Accesso Casa CustodePer ottenere tale arma si dovrà recuperare lo Stemma del Vento. Giunti nel Corridoio Est del primo piano (quello con le scale dove vi è la porta per il salvataggio) salire e prendere la prima porta a sinistra. Qui, ancora la prima porta a sinistra. Raccogliere l’Esca Ape e l’Amo, combinarli, posizionare entrambi nella teca al posto dell’Ape e premere l’interruttore per ottenere lo Stemma. Tornando nel corridoio dove si posiziona l\’oggetto di Pietra e di Metallo, prendere la porta a sinistra, scendendo qualche scalino. Per proseguire si dovrà posizionare il segna vento rosso su W (Ovest), quello blu su N (Nord). Nel cimitero posizionare lo stemma sulla lapide per ottenere altri tre stemmi che andranno analizzati per poterli posizionare sulla seconda lapide, aperta la quale si troverà l’arma. Arrivati alla Casa di Lisa Trevor raccogliere la Manovella, importante per sbloccare il flusso d’acqua ed accedere alla Casa del Custode.
    #1 Casa CustodeNell’Area Cisterna, per svuotare il corridoio dall’acqua si dovrà prima sbloccare il Computer che segna il messaggio di errore, quindi tirare la leva per far abbassare le saracinesche sulla sinistra. Purtroppo queste si bloccheranno e per sbloccarle si dovrà premere la leva della pressione dell’olio vicino alle scale. Per sapere quale valvola premere, leggere l\’indicazione sulla scrivania accanto alle scale, quindi utilizzare il computer sulla destra per riabbassare la leva delle saracinesche sulla sinistra.
    #2 Casa CustodeNel primo corridoio entrare nell\’ultima stanza in fondo, quella con la doppia porta, per accedere alla sala ricreativa. Qui, vicino al bancone del bar, si potrà prendere il Libro Rosso. Nella stanza 003, posizionare il Libro Rosso sulla dispensa e ricostruire l\’immagine della donna stesa per sbloccare la porta. È importante raccogliere l’Insetticida, per sterminare le Api, dal cadavere accanto alla stanza 003: ritornare nel corridoio e in fondo a sinistra rimuovere la mappa dal muro per utilizzare l’insetticida nel foro.
    V-JoltSarà possibile prepararlo nella stanza di fronte alla 003, dopo aver inserito il codice le cui combinazioni variano in base alla difficoltà, ma le tre cifre saranno sempre 3, 5 e 6. Per visualizzare le cifre corrette bisognerà accendere con l\’accendino le ampolle ad olio sparse nella Sala Ricreativa precedentemente menzionata. Per preparare il V-Jolt serviranno 3 ampolle. Riempirle rispettivamente con acqua, composto Rosso 3 e Giallo 6. Mischiare il tutto, poi riempire le due ampolle vuote con acqua e Giallo 6. Versare quest\’ultime nell\’ampolla contenente il composto: si avranno di nuovo a disposizone due ampolle vuote. Basterà riempirne con il Rosso 3 e mischiarla al composto già presente nell\’inventario per ottenere il V-Jolt. Per somministrarlo, si dovrà ritornare alla stanza 002 e scendere le scale, riattraversare tutti i sotterranei fino alla sala comandi dove si è attivato il sistema di drenaggio acqua, quindi tornare nel corridoio (la stanza circolare dov\’erano presenti gli squali) e prendere la prima porta sulla sinistra, dove troverete le radici della pianta.
    Lince Nel Secondo Corridoio Ovest al primo piano (lo stesso con la Serra) troverete in una rientranza una porta con dentro una lince. Qui sarà possibile piazzare due gemme: la prima, Gemma Blu, è ottenibile facendo cedere la statua nel balconcino della sala da pranzo. La seconda, la Gemma Gialla, è ottenibile nella penultima stanza sulla sinistra del corridoio Ovest del secondo piano (lo stesso del fischietto per i cani). In questa stanza vi saranno due teste di alci e un falco. Si dovrà spegnere la luce, spostare i mobili in modo da salire raggiungere le gemme, quindi passare velocemente negli angoli ciechi del falco, in quanto se questo posizionerà il suo sguardo sulle gemme non sarà più possibile rimuoverle. Dalla Lince si potranno recuperare delle cartucce per il fucile e un Disco MO.
    Caverne #1per ulteriori informazioni controllare Enigma Accesso Laboratori. Dopo aver raccolto il Libro proseguire fino alle cucine, quindi prendere l’ascensore. Svoltando a sinistra, prendere la prima porta di fronte per raccogliere la batteria. Questa va posizionata accanto all’ascensore non funzionante nei giardini. Quindi tornare indietro, richiudere la Diga e prendere l’ascensore, in modo tale da trovare libero l’accesso alle Caverne prima bloccato da una cascata.
    Caverne #2Dopo esser scesi dalle scale prendere la prima porta a destra, quindi proseguire in fondo per incontrare Enrico dal quale potrete prendere la Manovella Esagonale. Proseguire fino allo scontro con Black Tiger, quindi liberare la porta dalle ragnatele e prendere la prima porta a destra. Utilizzare la Manovella stando attenti alla Roccia che cade, quindi entrare nella porta nella rientranza sulla sinistra. Di dovrà spingere la statua fino al muro che presenta una piccola scanalatura: utilizzare la manovella per spingere in avanti la statua, posizionarla sul cerchio per farla ruotare, quindi rispingerla nella rientranza. Si otterrà quindi il Cilindro. Ritornare alla stanza antecedente ad Enrico e dal generatore prendere lo stantuffo. Unirlo al Cilindro, analizzarlo per leggere la sequenza di numeri ed inserirlo nel generatore.
    Caverne #3Una volta scesi con l\’ascensore, entrare nella porta, prendere la porta in fondo facendo attenzione a Lisa, quindi spingere la cassa sul piccolo montacarichi. Ritornare all\’ascensore, scendere le scale e spingere la cassa nella pressa per ottenere il Lanciafiamme rotto. Ritornare nel corridoio con Lisa, spingere la Leva prossima alla porta precedentemente presa, quindi posizionare il Lanciafiamme sui relativi agganci per sbloccare la porta.
    Porta HallNella stanza di Lisa prendere il Portagioie, all\’interno del quale vi sarà un Anello di Pietra da unire all\’oggetto di metallo preso nella stanza di Spencer. Il secondo oggetto di Pietra e di Metallo lo si dovrà rimuovere dalla porta di accesso ai giardini. Andare quindi dietro alla scalinata nella Hall per posizionare i due oggetti.
    Accesso LaboratoriGiunti nel Corridoio Est del primo piano (quello con le scale dove vi è la porta per il salvataggio) salire e prendere l\’ultima porta a sinistra, quindi proseguire fino ad arrivare ad una stanza con una statua e con i muri mobili. Spingere la statua fino in fondo, quindi azionare il pulsante dietro i muri e posizionare velocemente la statua sul riquadro. Si aprirà un passaggio dove troverete l\’Ultimo Libro Vol.1 con all’interno la Medaglia Aquila.

    Per la seconda medaglia, ritornare nella stanza dove si è presa la chiave armatura e proseguire, utilizzando la chiave raccolta dopo lo scontro con la Plant-42. Qui vi sarà lo scontro con Yawn, al termine del quale sarà possibile raccogliere l\’Ultimo Libro Vol.2, con all\’interno la Medaglia Lupo.

    Laboratori #1Nel Laboratorio scendere le scale, prendere il primo corridoio a sinistra, quindi la prima porta sulla sinistra. Per sbloccare le porte del laboratorio si dovrà utilizzare il PC ed inserire come User JOHN e password ADA, quindi inserire la password CELL per sbloccare tutte le porte. Mentre User e Pass saranno presenti in una lettera, la Password di sblocco sarà ottenibile nella Sala delle Radiografie, scambiando quelle di Clark e Gail. In tal modo vi saranno degli organi marcati di rosso: Colon, Esophagus, Liver e Lung, le cui iniziali danno la parola CELL.
    Laboratori #2Nella porta sulla sinistra prima delle scale, accessibile solo dopo aver utilizzato il PC, si dovrà utilizzare il Filtro preso nella sala con il secondo lettore MO (si controlli Laboratori #3). Una volta applicato sarà leggibile il codice 8462 che si dovrà inserire nel dispositivo accanto al tavolo.
    Laboratori #3Per sbloccare le celle serviranno i tre dischi MO da inserire negli appositi lettori.
    Il primo disco si ottiene nella villa, inserendo la Gemma Gialla nella Lince al primo piano dell\’ala Ovest. Tale gemma si ottiene nella stanza al di sopra della stanza di salvataggio della medesima ala, dove si prende il siero per Richard.

    Per quanto riguarda il secondo disco, una volta entrati nel primo corridoio, in fondo si troveranno a destra le scale e a sinistra una porta e un tavolino: su di esso si trova il secondo dei tre dischi.

    In seguito si dovrà scendere le scale, prendere il primo corridoio a sinistra e, quindi, la prima porta sulla sinistra. Si dovrannno sbloccare le porte del laboratorio utilizzando il PC con User JOHN e password ADA, quindi inserire la password CELL per sbloccare tutte le porte. Tornando alla porta accanto al tavolino (che adesso sarà aperta) al suo interno sarà presente il terzo disco MO.
    Usciti dalla porta, si devono scendere le scale ed entrare nella prima porta sulla destra, quindi ancora sulla destra, ovvero la stanza in cui verrà caricata la capsula per dare corrente all\’ascensore, dove è presente il primo lettore. Usciti da tale stanza, tornare nel corridoio, andare dritto, quindi girare a destra e nell\’angolo si troveranno una porta a sinistra e una a destra. In quella a destra sarà presente il secondo lettore dove inserire il disco. Quindi, prendere questa volta la porta sulla sinistra, proseguire dritto, allo svincolo girate a destra ed entrare nella porta. Ci si ritroverà nella stanza dove va posizionata la capsula carica. Prendendo la porta che si trova nella parte opposta al generatore, il terzo ed ultimo lettore sarà presente camminando sempre dritto una volta varcata la porta. Non resta che tornare nel corridoio dove vi è la stanza in cui si carica la capsula e proseguire diritti per la prigione.

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    Roadmap per neofiti – 6 partite:
    1. Giocare con Chris a difficoltà Principiante, Facile o Normale e finire il gioco salvando Rebecca dall\’Hunter e Jill dal laboratorio. Ricordare di salvare Richard col siero e recuperare il suo fucile. Al termine verrà sbloccato il primo costume di Chris.
    2. Giocare con Jill impostando la difficoltà su Difficile, quindi finire il gioco salvando Barry da Lisa Trevor e Chris dal laboratorio. Al termine verrà sbloccato il primo costume di Jill.
    3. Giocare con Chris a difficoltà Principiante, usando solo il coltello (quindi nessun oggetto supplementare (si consulti l’obiettivo Sul Filo del Coltello. :gone:), senza salvare tramite le macchine da scrivere, senza salvare Rebecca dall\’Hunter e Jill dal Laboratorio. Verrà sbloccato il secondo costume di Chris.
    4. Giocare con Jill a difficoltà Normale finendo il gioco in meno di tre ore, senza salvare Barry (recuperando, quindi, la sua Magnum) da Lisa Trevor e Chris dal laboratorio. Verrà sbloccato il secondo costume di Jill (e, quindi, l’obiettivo Che Stile!), nonché il Lanciarazzi e la Samurai Edge a colpi infiniti (si avrà, quindi, anche l’ottenimento dell’obiettivo Arsenale vivente)
    5. Finire il gioco con Jill in modalità Vero Survival, cercando di ispezionare anche tutte le stanze e prendere tutti gli oggetti per ottenere l\’obiettivo Una villa da paura!
    6. Finire il gioco con Jill o Chris in modalità nemici invisibili a livello principiante, ispezionare tutte le stanze del gioco e prendere tutti gli oggetti nel caso in cui non si sia fatto nella run precedente

    Roadmap per esperti – 5 partite:

    1. Giocare con Chris a difficoltà Principiante, Facile o Normale e finire il gioco salvando Rebecca dall\’Hunter e Jill dal laboratorio. Al termine verrà sbloccato del primo costume di Chris.
    2. Giocare con Chris a difficoltà Principiante usando solo il coltello, senza salvare tramite le macchine da scrivere e senza salvare Rebecca dall\’Hunter e Jill dal laboratorio, ma ricordarsi di salvare Richard col siero e recuperare il suo fucile (senza sparare in modo da non precludersi l\’obiettivo del coltello). Verrà sbloccato il secondo costume di Chris.
    3. Giocare con Jill a difficoltà Normale o Difficile, finendo il gioco in meno di tre ore, senza salvare Barry (recuperando, quindi, la sua Magnum) da Lisa Trevor e Chris dal laboratorio. Al termine verrà sbloccato il primo costume di Jill, nonché il Lanciarazzi e la Samurai Edge a colpi infiniti (si avrà, quindi, anche l’ottenimento dell’obiettivo Arsenale vivente)
    4. Giocare con Jill in modalità Vero Survival e finire il gioco salvando Barry da Lisa Trevor e Chris dal laboratorio, cercando di ispezionare anche tutte le stanze e raccogliere tutti gli oggetti per ottenere l\’obiettivo Una villa da paura! Verrà sbloccato il secondo costume di Jill (e, quindi, l’obiettivo Che Stile!)
    5. Finire il gioco con Jill o Chris in modalità Nemici Invisibili impostando la difficoltà su Principiante, ispezionare tutte le stanze del gioco e raccogliere tutti gli oggetti nel caso in cui non si sia fatto nella run precedente
Era solo una prova!
Finisci il gioco a difficoltà Principiante o superiore.
10
Come da titolo, probabilmente l’obiettivo più semplice da ottenere. Si deve abbinare agli obiettivi Sul filo del coltello :gone: e L’inchiostro della vergogna :gone:.
Teoricamente insieme a questo si potrebbero sbloccare anche Fuori in 180 minuti :gone: e Corsa contro l’inferno :gone:, ma comunque si dovrebbe finire nuovamente il gioco in meno di 3 in modalità Normale o superiore per Arsenale Vivente :gone:.
Ci sono andato piano
Finisci il gioco a difficoltà Facile o superiore.
10
Come da descrizione.
Una normale giornata di lavoro
Finisci il gioco a difficoltà Normale o superiore.
20
Come da descrizione, si controlli l\’obiettivo Fuori in 180 minuti. :gone:
Veterano del Survival Horror
Finisci il gioco a difficoltà Difficile.
30
Obiettivo sbloccabile in totale tranquillità una volta ottenuti il Lanciarazzi e la Samurai Edge di Barry a colpi infiniti, si controlli Fuori in 180 minuti :gone:.
Due super S.T.A.R.S.
Finisci il gioco con Chris e Jill.
30
Come da descrizione, basterà terminare il gioco una volta utilizzando Jill e una volta Chris a qualsiasi difficoltà. Il trofeo è comulabile, infatti una volta terminata la storia con uno dei due personaggi, nello storico degli obiettivi risulterà 50%, quindi non interferirà con i dati di salvataggio e basterà giocare una nuova partita con il personaggio mancante.
Vero Survival
Finisci il gioco nella modalità Vero Survival.
30
Per sbloccare questa modalità bisognerà terminare il gioco a difficoltà Normale o superiore. La peculiarità di tale modalità è che i bauli della Villa non sono collegati tra di loro, mentre il livello di difficoltà sarà automaticamente settato su Difficile. Tuttavia, fondamentalmente i bauli da utilizzare sono due, ovvero quello del primo piano ala Ovest (lo stanzino accanto alla porta di Spencer) e quello del primo piano ala Est, dove si dovrà prendere il siero per Richard. Consigliabile Jill come personaggio per il maggior numero di slot disponibili nell\’inventario.

Le altre location dei bauli (casa del custode, catacombe, etc) dovranno essere utilizzate solo come deposito per i materiali necessari in quelle precise zone (come le manovelle, il libro o alcuni proiettili di scorta/erbe).
Preferibilmente, depositare la pistola e lo shotgun nella cassa dell\’ala est, mentre il lanciagrante in quella dell\’ala ovest dato che in quell\’area sarà utile solo contro Yawn. Anche gli oggetti che si dovranno utilizzare fuori dalla villa (batteria per ascensore, manovella, anche le 4 maschere, ecc) è utile lasciarle nell\’ala ovest, in modo da sfruttare \”il giro largo\” che si può fare passando dal piccolo cimitero raggiungibile sia dalla hall che dal corridoio coi corvi. Di seguito un riassunto dell\’utilizzo dei vari bauli:

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Villa spencer
Cassa est: pistola, fucile, munizioni per pistola e fucile, oggetti utili nell\’ala est (come la tavoletta di legno), qualche erba e alcuni nastri inchiostratori, le maschere, stemma del vento, disco MO (se si vuole liberare il compagno alla fine) , accendino e fiaschetta (prima di lasciare villa)
Cassa ovest: lanciagranante, granate, gemme colorate, qualche erba e alcuni nastri inchiostratori

Dopo aver sconfitto il prototipo di Crimson Head, recuperare lo stemma ottagonale e passare alla cassa est per recuperare eventuali oggetti di recupero.

Giardino e casa del custode
Capanna: nulla
Casa del custode: lasciare nella cassa eventuali erbe e la manovella

In questo frangente conviene equipaggiare il solo fucile (senza munizioni) nel caso in cui si voglia esser tranquilli contro lo zombie che si incontra nella stanza dove c\’è il filmato con Barry.
Sconfiggere la pianta 42 col V Jolt per evitare di sprecare proiettili inutili.
Prima di tornare alla villa recuperare la manovella, i nastri inchiostratori e tutti gli oggetti possibili dalla cassa.

Ritorno a Villa Spencer
Cassa est: posare la manovella e i nastri inchiostratori raccolti nella casa del custode
Cassa ovest: posare il fucile e raccogliere il lanciagranate prima dello scontro con Yawn. Dopo lo scontro, equipaggiare il fucile (con proiettili) e posare il lanciagranate e granate nella cassa est, in pratica sgombrare quella cassa prima di andare alle catacombe.

Quando la villa sarà tutta esplorata, posare lo stemma ottagonale incompleto nella cassa ovest, recuperare la manovella e il generatore e recarsi alle catacombe col fucile equipaggiato.

Giardino / Catacombe
Cassa livello superiore: Arrivati alle catacombe posare la manovella (che non servirà più) ed eventuali oggetti portati per la cura. Esplorare tutto il livello superiore e, solo prima di attivare l\’ascensore, recuperare tutto il necessario dalla cassa (quindi munizioni, nastri inchiostratori e erbe) e portarli poi nella cassa del livello inferiore.
Cassa livello inferiore: deposito momentaneo (eventualmente) per oggetti di troppo, anche se a regola non dovrebbero essercene quindi non si tornerà più in questa zona.

Recuperare il bordo di pietra e dirigersi verso nuovamente alla villa, portando con se tutti gli oggetti possibili e lasciando eventualmente indietro ciò che non serve (come ad esempio i colpi della pistola che mai si userà in questa modalità…)

Ritorno alla villa / Altare
Portare tutto nella cassa dell\’altare, lasciando vuota la cassa dell\’ala est che non servirà più a nulla. Presentarsi da Lisa Trevor anche disarmati, con la medaglia lupo e aquila e con uno slot libero in modo da recuperare la magnum di Barry che potremo momentaneamente lasciare poi al laboratorio.
Arrivati al laboratorio, fare spoletta un paio di volte in modo da trasferire tutto l\’inventario dalla cassa dell\’altare alla cassa del piano più alto del laboratorio.

Laboratorio
Cassa livello più alto: tutti gli oggetti
Cassa livello più basso: ciò che serve per l\’ultima parte, ovvero la magnum di Barry, qualche eventuale spray medico e nastri inchiostratori.

Per facilitare i passaggi più ostici e i vari trasferimenti, il consiglio è quello di eliminare i vari zombie e hunter che infestano alcune determinate zone della villa. Gli zombie possono essere eliminati o facendogli saltare la testa (Magnum o Fucile) o utilizzando la Fiaschetta di cherosene abbinata all\’accendino.
Alcune zone sarebbe meglio invece evitarle in toto (ad esclusione della prima volta in cui bisognerà passarci per forza), come il corridoio dove c\’è la stanza col fucile a pompa, le zone esterne e il pezzo di corridoio che porta al corridoio dove si arriva alla pompa d\’acqua nell\’ala ovest.
In allegato le immagini della mappa con i nemici da eliminare o evitare:

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UCCIDERE: riferito sia a zombie (bruciarli o fargli saltare la testa) che agli hunter, da ammazzare sempre nei posti in cui si passa più di una volta, perchè possono causare game over anche con un solo colpo.
UCCIDERE ZOMBIE: riferito solo agli zombie, gli hunter non saranno presenti in quelle zone segnalate
EVITARE: esclusi i passaggi obbligati, meglio evitare questi posti, poiché compariranno zombie o hunter

Infine, nel corso della storia è preferibile non salvare Barry da Lisa, non restituendogli il Magnum prima dello scontro, e Chris nei Laboratori, non utilizzando i dischi MO per sbloccarele celle, in modo tale da ottenere il Magnum 44 e non attivare l’autodistruzione, limitando ad uno soltanto lo scontro con il Tyrant. Agendo in tal modo verrà, inoltre, sbloccato l’obiettivo Una e nessuno.

In allegato il video di una Speed Run in Modalità Vero Survival che sarà molto utile:

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https://www.youtube.com/watch?v=Mfi2CNGaSSw

Ad occhi chiusi
Finisci il gioco nella modalità Nemici invisibili.
100
Per sbloccare tale modalità bisogna portare a termine il gioco selezionando Gioca Ancora a difficolta Normale o superiore o Vero Survival. Teoricamente molto ostica, in quanto i nemici saranno invisibili e, quindi, non soggetti al puntamento automatico, inclusi i boss, salvo quando attaccheranno, rivelando la loro posizione. Tuttavia in alcuni casi sarà possibile vedere le ombre degli stessi, rivelando cosi la loro posizione. Inoltre non sarà possibile utilizzare armi speciali. Tuttavia in aiuto vi sarà il fatto che sarà possibile scegliere la difficoltà di gioco, quindi con Principiante/Facile non ci dovrebbero essere troppi problemi. Si può sbloccare insieme a Sul filo del Coltello :gone: e L\’inchiostro della vergogna :gone:.

In allegato il video di una Speed Run in modalità Nemici Invisibili utilizzando Jill:

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https://www.youtube.com/watch?v=9POVvCOM8u8

Dovrebbe stare in un museo :spoiler:
Ottieni l\’oggetto di pietra e metallo con Chris.
20
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris una volta sconfitto il Crimson Head nella Catacomba, dove si devono inserire le quattro maschere, e dopo aver raccolto l\’oggetto di metallo. Per lo scontro basteranno, a seconda della difficoltà, non più di 8-10 munizioni di pistola o un colpo di fucile. Si consulti l\’obiettivo Femme Fatale :gone:
Pollice verde :spoiler:
Sconfiggi la Pianta 42 con Chris.
20
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris una volta sconfitta la Pianta 42 nella Casa del Custode. Sarà possibile farsi aiutare da Rebecca nella preparazione del V-Jolt e, quindi, ottenere anche l’obiettivo Grazie, Rebecca! :gone: In tal caso basterà un solo colpo di fucile quando la pianta scoprirà il proprio punto debole.

In allegato il video per la preparazione e utilizzo del V-Jolt con Rebecca:

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https://www.youtube.com/watch?v=MvulukV9N30

Bibliotecario :spoiler:
Ottieni l\’Ultimo Libro Vol. 2 con Chris.
20
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris dopo aver sconfitto lo Yawn nella Biblioteca. Alle difficoltà Pricipiante e Facile basterà un solo colpo di fucile per mandare a terra il serpente infetto.
Esperimento terminato :spoiler:
Sconfiggi Lisa Trevor con Chris.
20
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris. Una volta inseriti i due Oggetti Metallici nella Hall della Villa, si avrà lo scontro con Lisa. Sboccabile sia nel caso in cui la si spinga nel burrone sparandole più volte con un\’arma pesante (Magnum o Fucile d\’Assalto), sia facendo cadere le quattro rocce che bloccano la tomba della madre.

In allegato il video dello scontro:

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https://www.youtube.com/watch?v=eWyqOiVxLhs

Re del Team Alpha
Finisci il gioco con Chris.
20
Come da descrizione.
Femme Fatale
Sconfiggi un prototipo Crimson Head con Jill.
20
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill nella Catacomba dove si devono inserire le quattro maschere e dopo aver abbattuto il Crimson Head. Prima di iniziare la boss fight si dovranno raccogliere e posizionare le quattro maschere.
  • La prima si trova nella serra al Piano Terra dell\’ala Ovest della villa, dove si posiziona il diserbante.
  • La seconda la si può recuperare al primo piano dell\’ala Est, nella sala dello scontro con lo Yawn.
  • Sempre nello stesso corridoio, nella porta a doppia anta dove si dovranno spingere le statue con armatura, si recupererà il portagioie contenente la terza maschera.
  • L\’ultima maschera la si ottiene a Piano Terra nell\’ala Est, nella porta difronte alla stanza di Spencer, dopo aver risolto l\’enigma dei colori e dei quadri (premere il pulsante del primo quadro, del quarto e del quinto).

Di seguito un video della boss fight:

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https://www.youtube.com/watch?v=iT9U0j4BlT0

Sei tu il mastro di chiavi?
Ottieni la chiave elmo con Jill.
20
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill dopo aver sconfitto la Pianta 42 nella casa del custode. E\’ consigliabile aiutarsi con la preparazione del V-Jolt. E\’ utile ricordare che seguendo la procedura di preparazione, durante lo scontro in aiuto di Jill interverrà Barry con il Lanciafiamme. Si consulti Grazie, Rebecca! :gone:
Odio i serpenti! _allert360
Sconfiggi Yawn con Jill.
20
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill nella biblioteca, vincendo la lotta contro il serpente gigante. Alle difficoltà più basse non ci saranno grossi problemi, basteranno un paio di colpi di fucile direzionati verso lo Yawn. Tale boss è particolarmente sensibile alle granate acide, soprattutto se indirizzate al volto. Si consulti l\’obiettivo Bibliotecario :gone:
Di seguito un video della boss fight:
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https://www.youtube.com/watch?v=sRN6XJ5i6Lw&t=433

Infiltrata speciale
Entra nel laboratorio con Jill.
30
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill una volta posizionate le due medaglie (Aquila e Lupo) e aver fatto il proprio ingresso all\’interno dei Laboratori. Le due medaglie saranno contenute in due libri.
  • Il primo Libro del Destino si otterrà al termine dello scontro con lo Yawn nella biblioteca. Si consulti l\’obiettivo Bibliotecario :gone:.
  • Il secondo Libro del Destino lo si otterrà al termine nella sessione delle Catacombe, una volta utilizzata per la seconda volta la manovella.

Regina del Team Alpha
Finisci il gioco con Jill.
10
Come da descrizione.
Benvenuto in Resident Evil
Muori per la prima volta.
10
Obiettivo che verrà ottenuto normalmente nel corso della partita, poichè sarà quasi impossibile non morire mai durante il gioco.
Morto che camminava
Sconfiggi uno zombie.
10
Niente di più semplice, obiettivo ottenibile nel momento in cui si ucciderà il primo zombie.
Cotto… e andato _allert360
Brucia uno zombie.
10
Obiettivo sbloccabile sia con Chris che con Jill. Si dovrà raccogliere la tanica presente nella stanza di salvataggio dell’ala Est della villa (quella accanto alla stanza di Spencer). Una volta ottenuta la tanica bisognerà riempirla con il cherosene presente nella medesima stanza. A questo punto avrete bisogno dell’accendino. Nel caso di Chris è il suo oggetto predefinito, mentre per Jill si troverà nella stanza esattamente sopra quella della tanica, la stessa stanza in cui si raccoglie il fischietto per i cani. Ottenuto l’accendino, bisognera uccidere uno zombie ed utilizzare la tanica su di esso. Fondamentale bruciare gli zombie, soprattutto alle difficoltà più elevate per evitare di ritrovarseli trasformati in Crimson Head.
Cacciatore o preda?
Sconfiggi un Hunter.
10
Dopo aver sconfitto la Pianta 42 e aver completato le aree della Casa del Custode, al rientro in villa si presenteranno nuovi nemici, chiamati Hunter: sono mostri bipedi ed anfibi dotati di lunghi artigli, molto veloci e letali quando saltano addosso al giocatore. Consigliabile l\’utilizzo del fucile per abbatterli e sbloccare l’obiettivo. Essi sono particolarmente sensibili anche alle granate acide.
Grazie, Rebecca! _allert360
Salva Chris usando Rebecca.
10
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris. Un modo molto semplice e che faciliterà lo scontro con la Pianta 42 nella Casa del Custode consiste nel non salvare Richard col siero prima dello scontro con Yawn. In questo modo, nel momento in cui si affronterà la Pianta, questa intrappolerà Chris, costringendo Rebecca a preparare il V-Jolt. Sarà possibile prepararlo nella stanza difronte alla 003, dopo aver inserito il codice le cui combinazioni variano in base alla difficoltà, ma le tre cifre saranno sempre 3, 5 e 6. Per preparare il V-Jolt serviranno 3 ampolle. Riempirle rispettivamente con acqua, composto Rosso 3 e Giallo 6. Mischiare il tutto, poi riempire le due ampolle vuote con acqua e Giallo 6. Versare queste due nell\’ampolla contenente il composto, ritrovandovi cosi, di nuovo, con due ampolle vuote. Basterà riempire un’ampolla con il Rosso 3 e mischiarla al composto già presente nell’inventario per ottenere il V-Jolt. Per somministrarlo, si dovrà ritornare alla stanza 002, scendere le scale, riattraversare tutti i sotterranei fino alla sala comandi dove avete attivato il sistema di drenaggio acqua, quindi tornare nel corridoio (la stanza circolare dov’erano presenti gli squali con l’acqua) e prendere la prima porta sulla sinistra, dove troverete le radici della pianta. Per visualizzare il video di preparazione del V-Jolt, si consulti il video sottostante:
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https://www.youtube.com/watch?v=D25OgHGSYQ0&t=282

Un altro modo per sbloccare l\’obiettivo è dopo il primo scontro con lo Yawn, dopo aver cercato il siero per Richard. Se Chris è stato avvelenato, appena uscito dalla stanza sarà soccorso da Rebecca, la quale dovrà recarsi allo stanzino di salvataggio al piano terra dell\’ala Ovest, lo stesso in cui è stato preso il siero per Richard. Di seguito un video esplicativo:

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https://www.youtube.com/watch?v=CLFIwBDKnY0

Grazie, Barry! _allert360
Salva Jill usando Barry.
10
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill. Nell’ala Est della villa, nel corridoio successivo a quello in cui il Dobermann sfonderà la finestra, si dovrà entrare nell’ultima porta alla sinistra del personaggio, quindi si dovrà attraversare un’altra piccola porta e rimuovere il Fucile dal muro. A questo punto, tornando indietro, provando ad aprire entrambe le porte, si scoprirà che sono bloccate. In seguito arriverà Barry a tirare fuori Jill dalla trappola, salvandola e consentendo al giocatore di sbloccare l\’obiettivo. Di seguito un video esplicativo:
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https://www.youtube.com/watch?v=l9UEvIz5Q3o

Salvo… per ora _allert360
Salva Richard con un siero.
10
Una volta incontrato Richard, si dovrà prendere il siero presente nella sala di salvataggio a piano terra nell’ala Ovest della villa, quindi tornare in tempo e somministrarlo all’interessato. Ecco un video dimostrativo:
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https://www.youtube.com/watch?v=AWKim6ki1fQ

Non oggi, Hunter _allert360
Salva Rebecca da un Hunter.
10
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris. Una volta entrati nella stanza di Spencer, si sentirà Rebecca urlare. Basterà raggiungere il piano di sovrastante e liberarla dalle grinfie dell’ Hunter. Di seguito un video del salvataggio di Chris:
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https://www.youtube.com/watch?v=B3IWKzLjFH0

Fidati di lui _allert360
Salva Barry da Lisa Trevor.
10
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill dopo aver posizionato i due oggetti di metallo e varcato la porta della hall, vi sarà lo scontro con Lisa. Prima che questo cominci, dovrete decidere se restituire o meno l’arma a Barry. In caso accettiate di restituire l’arma, verrà sbloccato il trofeo. Tuttavia sarà importante anche, in futuro, non restituire l’arma per completare l’obiettivo Arsenale Vivente :gone:, in quanto otterrete il Magnum 44 di Barry.
Grazie, Chris! _allert360
Libera Jill dalla cella usando Chris.
10
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris, ottenendo i tre dischi MO ed inserendoli negli appositi lettori.
  • Il primo disco si ottiene nella villa, inserendo la Gemma Gialla nella Lince al primo piano dell’ala Ovest. Tale gemma si ottiene nella stanza al di sopra della stanza di salvataggio della medesima ala, dove si prende il siero per Richard.
  • Per quanto riguarda il secondo disco, una volta entrati nel primo corridoio, infondo si troveranno a destra le scale e a sinistra una porta e un tavolino: su di esso si trova il secondo dei tre dischi.
  • In seguito si dovrà scendere le scale, prendere il primo corridoio a sinistra e, quindi, la prima porta sulla sinistra. Si dovrannno sbloccare le porte del laboratorio e per far ciò si dobrà utilizzare il PC con User JOHN e password ADA, quindi inserire la password CELL per sbloccare tutte le porte. Tornando alla porta accanto al tavolino, che adesso sarà aperta, al suo interno sarà presente il terzo disco MO.

In seguito i dischi vanno collocati all\’interno dei lettori. Usciti dalla porta, si devono scendere le scale ed entrare nella prima porta sulla destra, quindi ancora sulla destra, ovvero la stanza in cui verrà caricata la capsula per dare corrente all’ascensore, dove è presente il primo lettore. Usciti da tale stanza, tornare nel corridoio, andare dritto, quindi girare a destra e, nell’angolo, si troveranno una porta a sinistra e una a destra. In quella a destra sarà presente il secondo lettore dove inserire il disco. Quindi, prendere questa volta la porta sulla sinistra, proseguire dritto, allo svincolo girate a destra ed entrare nella porta. Ci si ritroverà nella stanza dove va posizionata la capsula carica. Prendendo la porta che si trova nella parte opposta al generatore, il terzo ed ultimo lettore sarà presente camminando sempre dritto una volta varcata la porta. Non resta che tornare nel corridoio dove vi è la stanza in cui si carica la capsula e proseguire diritti per la prigione. Di seguito un video esplicativo:

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https://www.youtube.com/watch?v=rNAjzwhrRqI

Grazie, Jill! _allert360
Libera Chris dalla cella usando Jill.
10
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill, seguendo il procedimento illustrato nell\’obiettivo Grazie, Chris! :gone:
Uno per tutti…
Finisci il gioco con Chris salvando Jill e Rebecca.
30
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris, si dovrà salvare Rebecca dalle grinfie dell’Hunter (si controlli Non oggi, Hunter :gone:) e Jill nel laboratorio (si controlli Grazie, Chris! :gone:). Tuttavia, poiché il gioco contiene sei finali per personaggio (di cui due ciascun personaggio importanti per ottenere obiettivi) si consiglia di salvare prima di entrare nella stanza di Spencer (e, quindi, salvare o meno Rebecca) e, poi, di salvare una volta entrati all’interno del laboratorio (e, quindi, decidere di salvare o meno Jill e decidere le sorti del partner nello scontro con il Tyrant). Una volta effettuata una scelta, basterà ricaricare il salvataggio al punto prestabilito per effettuare la scelta opposta e sbloccare i relativi obiettivi.
… tutti per una
Finisci il gioco con Jill salvando Chris e Barry.
30
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill, si dovrà decidere di salvare Barry prima dello scontro con Lisa (si consulti Fidati di lui :gone:) e salvare Chris dal laboratorio (si consulti Grazie, Chris! :gone:). Vale lo stesso discorso fatto per Chris, quindi si consiglia di salvare prima dello scontro con Lisa e all’ingresso del laboratorio.
Uno e nessuna
Finisci il gioco con Chris senza salvare nessuno.
30
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Chris, bisognerà ignorare le urla di Rebecca e non salvare Jill nei laboratori. Poiché in questo modo non si perderà molto tempo e non verrà innescata l’autodistruzione, è consigliabile conseguire tale obiettivo in associazione con Fuori in 180 minuti :gone:.
Una e nessuno
Finisci il gioco con Jill senza salvare nessuno.
30
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia con Jill, non si dovrà restituire l’arma a Barry nello scontro con Lisa e non salvare Chris nei laboratori.
Profondo rosso
Sconfiggi un Crimson Head.
30
Come da descrizione, vbasterà abbattere un Crimson Head, ovvero gli zombie che si risveglieranno una volta abbattuti se non gli si è stata fatta saltare la testa o se non sono stati bruciati con il cherosene. Poco sensibili ai colpi di pistola, si consiglia di utilizzare il fucile o armi con potenza di fuoco superiore.
Amo i serpenti! _allert360
Sopravvivi al primo incontro con Yawn.
10
Obiettivo sbloccabile nel corso della storia subito dopo aver somministrato il siero a Richard se si decide di affrontare Yawn e, quindi, metterlo in fuga dopo aver raccolto la maschera. Come già detto in precedenza, ai livelli Principiante o Facile basteranno pochi colpi di pistola per avere il sopravvento sul serpente.
Non serve una barca più grossa
Sconfiggi Neptune.
10
Una volta drenata l’acqua, proseguire lungo il laboratorio fino a trovarsi nel piano sottostante, dove giacciono i corpi agonizzanti dei due squali. Vi sarà una piccola piattaforma dove raccogliere una chiave, il cui ottenimento, però, sarà interrotto dal Neptune. Basterà spingere il generatore di corrente nell’acqua e attivare il pulsante. Ecco un video dimostrativo:
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https://www.youtube.com/watch?v=52cBsJBev4A

Senso di ragno _allert360
Sconfiggi Black Tiger.
10
Nei Giardini B1, o più comunemente conosciuti come Catacombe, vi sarà lo scontro con Black Tiger, un ragno di dimensioni gigantesche. Da tale scontro si può decidere di fuggire, distruggendo le ragnatele della porta, oppure affrontare tale mostro. Per sbloccare questo obiettivo è necessario scegliere quest\’ultima opzione. Si consiglia di avvalersi del Lanciagranate, caricato con le munizioni incendiarie, grazie al quale basteranno pochi colpi per avere la meglio sul ragno. Si consiglia di eseguire un colpo e, poi, spostarsi, per evitare l\’avvelenamento. Di seguito un video esplicativo:
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https://www.youtube.com/watch?v=hRwj_6xpur4

Fuori in 180 minuti
Finisci il gioco in 3 ore.
50
Obiettivo molto semplice se portato a termine in modalità Principiante. Tuttavia, sarà fondamentale conseguirlo in modalità Normale o superiore per sbloccare il Lanciarazzi e la Samurai Edge a colpi infiniti (si controlli Arsenale Vivente :gone:). Si consiglia di portare a termine il gioco con Jill, evitare il più possibile gli scontri con i vari mostri, soprattutto raccogliendo oggetti tattici quali pugnali e batterie. Evitare anche le battaglie con i boss quando possibile, ovvero il primo scontro con Yawn nella villa e lo scontro con Black Tiger nelle Catacombe. In più è consigliabile studiare attentamente il percorso da fare e segnarsi a monte i codici e le password da utilizzare nei rompi capo. In allegato una speedrun esaustiva che si può utilizzare come esempio. Da ricordare che i filmati e la pausa vengono contati nel tempo, quindi considerando i nastri inchiostratori limitati che si hanno a disposizione, si consiglia di effettuare run di mezz\’ora, salvare e prepararsi ad affrontare gli avvenimenti successivi, e continuare.
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https://www.youtube.com/watch?v=EZs3l49z8Cw

Corsa contro l\’inferno
Finisci il gioco in 5 ore.
50
Si consulti Fuori in 180 minuti :gone:.
Sul filo del coltello
Finisci il gioco solo con il coltello (no accendino, oggetti tattici o schiacciare teste zombi).
30
Obiettivo estremamente semplice a livello Principiante. Tale obiettivo può essere conseguito anche con Chris non lamentando la necessità di avere più slot disponibili. Si ricordi che selezionando Gioca Ancora, il Lanciarazzi sostituirà il Coltello che sarà automaticamente inviato al baule, quindi, evitare di uccidere mostri prima di recuperare il coltello. Consigliabile non raccogliere minimamente oggetti quali Granate e Pugnali e, nel caso in cui dovesse capitare, non equipaggiarli o, caso estremo, dalle Opzioni spostare su Manuale l’attivazione dell’oggetto secondario. Da ricordare che anche le Boss Battle dovranno essere affrontate con il coltello, quindi, gli slot normalmente assegnati alle armi possono essere utilizzati per portare con se oggetti curativi che abbonderanno soprattutto alla difficoltà precedentemente citata. Conseguibile assieme a L’inchiostro della vergogna :gone:. Allegato un video in cui è possibile visualizzare gli approcci ai vari boss e completare la sessione di gioco in circa 2 ore:
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https://www.youtube.com/watch?v=3WU7Ak9QjR8

L\’inchiostro della vergogna
Finisci il gioco senza salvare.
50
Come da descrizione, bisognerà portare a termine il gioco senza utilizzare il nastro inchiostratore. Un gioco da ragazzi alle difficoltà Principiante o Facile. Conseguibile insieme a Sul filo del Coltello :gone: o Fuori in 180 minuti :gone:.
Piromane _allert360
Brucia due zombie insieme con l\’accendino.
30
Obiettivo eseguibile in più punti del gioco. Sono preferibili spazi ristretti e con più zombie.Si consiglia di provare a conseguire tale obiettivo sul corridoio iniziale dei laboratori, prima di scendere le scale. Innanzitutto bisogna prendere un arma che abbatta uno zombie con un colpo singolo, ma senza fargli saltare la testa, preferibile il fucile, quindi attendere che il secondo zombi si avvicini al primo e sparagli nel momento in cui i suoi piedi sono esattamente all’altezza di quelli dello zombie precedentemente abbattuto. In tal modo, i due zombie dovrebbero giacere esattamente uno accanto all’altro, quindi utilizzare la tanica di cherosene con l’accendino. Nel video sarà visionabile un altro punto molto favorevole per il conseguimento dell\’obiettivo:
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https://www.youtube.com/watch?v=ES2Tj_TdHKM

Arsenale vivente
Ottieni tutte le armi (carica il lanciagranate con tutti i tipi di granate).
20
Tale trofeo è cumulabile nelle partite. Si dovrà terminare il gioco obbligatoriamente con entrambi i personaggi, anche perché il Lanciagranate è esclusiva di Jill e il Lanciafiamme di Chris. Le armi che si dovranno sbloccare saranno:
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ARMI
FucileOttenibile nell\’ala est della villa a pian terreno. Prendere il fucile rotto disponibile nella penultima porta sulla destra nel corridoio dell’ala ovest, dove vi è la stanza del siero. Dopo aver attraversato il primo corridoio aperto con la chiave (quello in cui si romperà la finestra ed entreranno i Dobermann), si deve attraversare anche il secondo corridoio, quindi prendere la penultima porta alla sinistra del personaggio. Rimuovendo il fucile si attiverà un meccanismo che schiaccierà il personaggio all\’uscita della porta: sostituire velocemente il fucile rotto per bloccare la trappola.
Fucile d’AssaltoRichard donerà quest\’arma a Jill una volta che lo avrà curato con il siero. Con Chris invece, se si riuscirà a curare Richard con il siero, lo si troverà prima del Neptune nella casa del custode, sempre dopo aver drenato l’acqua.
Pistola d’AutodifesaPresente nella stanza 001 della casa del Custode.
MagnumAl secondo piano dell\’ala Ovest si deve far cadere la statua nella sala da pranzo. Quindi recuperare la gemma e inserirla nella lince, presente nella medesima ala. Si otterrà cosi un emblema da porre su una lapide prima di raggiungere la casa di Lisa Trevor.
Magnum 44Esclusiva di Jill se si deciderà di non restituire l’arma a Barry durante lo scontro con Lisa Trevor.
Samurai EdgeFinire il gioco in meno di 5 ore in modalità Normale o superiore.
]LanciarazziFinire il gioco in meno di 3 ore in modalità Normale o superiore.
LanciagranateSolo Jill, ottenibile dal cadavere di Forest sulla balconata Est del secondo piano.
LanciafiammeSolo Chris, ottenibile prima dello scontro con Black Tiger.
Da ricordare che sarà necessario raccogliere le varie munizioni, inclusi i tipi di granate (normale, incendiaria e corrosiva) che ai livelli più semplici si troveranno nelle stanze di salvataggio o prima degli scontri con i boss. Inoltre sono importanti anche gli oggetti tattici: pugnale, batteria (che attiva il Teaser, esclusiva di Jill) e la granata accecante (esclusiva di Chris).
Che stile!
Ottieni tutti i costumi.
20
Per ottenere tutti i costumi si dovrà finire una volta il gioco con Chris e una volta il gioco con Jill a qualsiasi difficoltà, quindi finire nuovamente il gioco con entrambi i personaggi utilizzando la voce Gioca Ancora.
Una villa da paura!
Visita tutte le aree della mappa.
20
Trofeo cumulativo, ma meno semplice del previsto, in quanto non soltanto si devono visitare tutte le aree della villa, ma anche raccogliere tutti gli oggetti in ogni singola stanza. Per facilitare il tutto, si consiglia per prima cosa di sbloccare il Lanciarazzi, quindi cominciare a modalità Difficile, dove il numero degli oggetti sarà vertiginosamente ridotto. Da ricordare che gli oggetti includono tutte le armi, gli oggetti curativi e quelli chiave per risolvere gli indovinelli e proseguire nel gioco, i documenti e anche la chiave del ripostiglio con i costumi. Quando ogni singola stanza sarà ripulita verrà marcata di verde sulla mappa. Se si riuscirà a raccogliere ogni oggetto in ogni stanza, si avrà una situazione della mappa simile al video allegato. L\’obiettivo sarà sbloccato una volta varcata la porta dell\’Eliporto.
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https://www.youtube.com/watch?v=5wE22OLmyRg


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Topic del Boost
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