Assieme al game designer di DICE Alan Kertz approfondiamo quello che si conosce sulla personalizzazione delle armi e sull’adaptive camo di Battlefield 4, la mimetica che si adatta all’ambiente circostante (qualcuno ha detto MGS 4?).
Kertz mostra i menù di gioco e alcune delle modifiche che è possibile apportare alle armi tra cui anche alcune camo. La differenza con Battlefield 3 è davvero notevole e la personalizzazione raggiunge livelli mai visti fin’ora.
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