
SILENT HILL: Townfall
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.
Silent Hill: Townfall propone un Platino decisamente più elaborato rispetto a quanto potrebbe sembrare dopo una prima partita. Completare semplicemente la storia rappresenta infatti soltanto una piccola parte del lavoro: bisogna ottenere cinque finali differenti, completare una Nuova partita+, raccogliere numerose categorie di collezionabili, eseguire diverse azioni situazionali e terminare almeno una partita in meno di quattro ore. L'aspetto più importante da conoscere prima di iniziare riguarda la struttura del gioco. Non esiste una selezione dei capitoli e, dopo la conclusione della storia, non è possibile tornare liberamente nelle aree precedenti. Molti trofei sono quindi mancabili. Fortunatamente sono disponibili 20 slot per i salvataggi manuali, oltre all'autosalvataggio, e i progressi di numerosi trofei cumulativi vengono mantenuti tra le partite. Particolare attenzione va riservata anche ai finali. Giustizia, Per sempre e Abbandono non dipendono da normali scelte di dialogo: vengono determinati dal rapporto tra Scoperte, cioè Indizi e Documenti raccolti, e nemici uccisi durante quella specifica partita. I finali Cane e Sci-fi, invece, sono disponibili esclusivamente in Nuova partita+ e richiedono azioni specifiche. Seguendo una roadmap ottimizzata è possibile ottenere il Platino con due partite complete, sfruttando alcuni salvataggi manuali per i finali. Chi preferisce un percorso più tranquillo può invece dedicare una terza partita rapidissima a Toccata e fuga e Aiuto rifiutato.
Nuova partita+: necessaria Selezione capitoli: no Free-roam dopo la storia: no
Strategia per il Platino Il percorso più efficiente prevede due partite complete, ma la prima deve essere affrontata con molta attenzione. Prima partita – Tutti i collezionabili, combattimento e finale Abbandono Giocate tranquillamente alla difficoltà più bassa se il vostro obiettivo è esclusivamente il Platino. Non esistono trofei legati alla difficoltà. Durante questa partita raccogliete tutto ciò che incontrate. Il gioco contiene complessivamente 138 elementi rilevanti per i trofei, suddivisi in:
- 85 Indizi/Documenti
- 13 numeri di telefono
- 15 strane cartoline
- 18 segnali CRTV
- 7 contenitori di risorse
- finale Giustizia
- finale Per sempre
- finale Cane
- finale Sci-fi
- completamento Nuova partita+
Uccidete inoltre quanti più nemici possibile. Questo serve sia per diversi trofei di combattimento sia per indirizzare la partita verso il finale Abbandono, che richiede un numero di uccisioni superiore alle Scoperte. Cercate anche di ottenere Processo creativo, perché richiede di uccidere almeno un nemico con ciascuna delle sette armi previste all'interno della stessa partita. Durante le sezioni di Zoe Visite e Il paziente non utilizzate oggetti curativi, in modo da ottenere Conservalo per i pazienti. Un'altra possibilità è tentare già Aiuto rifiutato, evitando qualsiasi salvataggio manuale dopo l'incontro con Richard. Il gioco continua comunque a utilizzare gli autosalvataggi. Se preferite però avere la libertà di salvare prima dei trofei situazionali più scomodi, lasciate Aiuto rifiutato a una successiva speedrun. Concludendo questa partita con molte uccisioni dovreste ottenere: Non fa che peggiorare – finale Abbandono. Seconda partita – Nuova partita+, Giustizia, Cane, Sci-fi e speedrun Avviate Nuova partita+. Questa volta fate esattamente il contrario: evitate quasi tutti i nemici non obbligatori e raccogliete nuovamente Indizi e Documenti. È importante capire che gli Indizi e Documenti vanno nuovamente raccolti perché le Scoperte utilizzate per determinare il finale vengono calcolate sulla partita corrente. In questa run preparerete contemporaneamente:

Toccata e fuga
SilverFinisci il gioco in meno di 4 ore.
Attivate nelle opzioni Mostra tempo di gioco. Il limite delle quattro ore è piuttosto generoso: conoscendo già il gioco, una partita mirata può essere completata molto più rapidamente. Il timer si ferma quando mettete il gioco in pausa, ma continua durante filmati e altri menu. Saltate quindi le scene già viste. Durante questa partita preparate le condizioni dei finali Cane e Sci-fi, ma utilizzate salvataggi strategici prima di attivarli definitivamente. Un salvataggio particolarmente importante va creato nella Parte 4, Clara Woods – Capitolo 10: Pezzi mancanti, prima di utilizzare il dispositivo meccanico costruito per aprire il passaggio verso la Torre C.E.G. Create un secondo salvataggio importante nella Parte 6 – Capitolo 15, prima di girare la manovella rossa che libera il contenitore. Continuando con pochissime uccisioni e molte Scoperte arriverete al finale: Giustizia. Ricaricando opportunamente i salvataggi potrete successivamente ottenere Sci-fi, Cane e modificare il rapporto Uccisioni/Scoperte per raggiungere Per sempre. Trofei

Fare la cosa giusta
PlatinumOttieni tutti gli altri trofei nel gioco.
Ottieni tutti gli altri trofei nel gioco. Il Platino di Silent Hill: Townfall. Verrà sbloccato automaticamente dopo aver ottenuto gli altri 36 trofei.

Benvenuti a St. Amelia
BronzeFuggi dall'oltremondo e torna alla piazza centrale.
Fuggi dall'oltremondo e torna alla piazza centrale. Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare. Viene ottenuto nella Parte 1: Arrivo, al termine del Capitolo 2, dopo essere fuggiti per la prima volta dall'Oltremondo nei panni di Simon ed essere tornati alla piazza centrale. Non richiede alcuna azione particolare.

Dimissioni
BronzeDimostra a Zoe che la capisci nella Clinica sanitaria del litorale.
Dimostra a Zoe che la capisci nella Clinica sanitaria del litorale. Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare. Durante la Parte 1 raggiungerete la Clinica sanitaria del litorale. Il trofeo viene assegnato completando il puzzle della bilancia previsto dalla storia, verso la conclusione del Capitolo 4.

La notte è giovane
BronzeFai rapporto al dr. Glenn al centro medico.
Fai rapporto al dr. Glenn al centro medico. Trofeo legato alla storia. Durante la Parte 2 controllerete Zoe. Continuate con gli obiettivi principali fino a raggiungere il Centro medico e fare rapporto al dottor Glenn. Si ottiene alla conclusione del Capitolo 5, Visite.

Il paziente
BronzeAssisti il paziente.
Assisti il paziente. Trofeo legato alla storia. Viene ottenuto completando la sequenza del Centro medico nei panni di Zoe durante il Capitolo 7. ATTENZIONE: questa è anche una delle sezioni interessate da Conservalo per i pazienti. Se volete evitare di ripeterla, non utilizzate oggetti curativi.

Molti in uno
BronzeAccetta la trasfusione nel centro medico alternativo.
Accetta la trasfusione nel centro medico alternativo. Trofeo legato alla storia. Nel Capitolo 8 controllerete nuovamente Simon all'interno della versione alternativa del Centro medico. Completate i puzzle dell'area e la sequenza finale relativa alla trasfusione.

La chiave del castello
BronzeSblocca il sentiero verso la Torre C.E.G.
Sblocca il sentiero verso la Torre C.E.G. Trofeo legato alla storia. Durante la Parte 4, Clara Woods, dovrete recuperare diversi componenti necessari a costruire un dispositivo meccanico. Completate il Capitolo 10 e utilizzate il dispositivo per aprire il cancello che conduce alla Torre C.E.G. ATTENZIONE: nella seconda partita questo è un ottimo punto per creare un salvataggio manuale separato, perché permette successivamente di modificare il rapporto tra Scoperte e uccisioni necessario per Per sempre.

Trova te stesso
BronzeTorna all'ufficio al 10° piano.
Torna all'ufficio al 10° piano. Trofeo legato alla storia. Durante la Parte 5 controllerete Richard all'interno della Torre C.E.G. Proseguite fino a ottenere la CEO Access Card nel Capitolo 13. Il trofeo viene assegnato durante la normale progressione verso l'ufficio del decimo piano.

Nulla può cambiare
BronzeEsaurisci le opzioni nella struttura alternativa.
Esaurisci le opzioni nella struttura alternativa. Trofeo legato alla storia. Si ottiene nella Parte 6, durante il Capitolo 15. Completate il puzzle finale dell'area alternativa SWDP e continuate con la storia.

Dissolutore
BronzeSconfiggi il Peso.
Sconfiggi il Peso. Trofeo legato alla storia. Il Peso rappresenta lo scontro finale. Un sistema efficace consiste nell'utilizzare la Pistola lanciarazzi per stordire il boss, avvicinarsi rapidamente e colpirlo con il fucile a pompa, quindi allontanarsi nuovamente. Non sprecate munizioni contro tutti i nemici secondari presenti nell'arena se non è necessario. Muovetevi continuamente e utilizzate lo spazio dell'arena per mantenere le distanze.

Rivivere un incubo
SilverCompleta una Nuova partita+ (a qualsiasi difficoltà).
Completa una Nuova partita+ (a qualsiasi difficoltà). Dopo aver terminato la storia una volta, dal menu principale diventa disponibile Nuova partita+. Dovete completare interamente una partita NG+. ATTENZIONE: NG+ non funziona come in molti altri giochi. Armi e normale equipaggiamento non vengono trasferiti, quindi dovrete recuperarli nuovamente. Il vero scopo della modalità è rendere disponibili contenuti aggiuntivi, compresi i finali Cane e Sci-fi e alcune armi speciali. Dal momento che NG+ è obbligatorio, utilizzatelo per ottenere contemporaneamente Toccata e fuga, Per St. Amelia, Parliamone e Sci-Fi-lent Hill.

Per St. Amelia
GoldOttieni il finale "Giustizia".
Ottieni il finale "Giustizia". Mancabile. I tre finali principali non dipendono dalle normali decisioni narrative. Il gioco confronta due statistiche: Scoperte = Indizi + Documenti trovati nella partita corrente. Uccisioni = nemici eliminati nella partita corrente. Per ottenere Giustizia dovete terminare il gioco con un numero di Scoperte nettamente superiore alle uccisioni. Nella seconda partita raccogliete quindi nuovamente tutti gli Indizi e Documenti possibili e evitate quasi ogni nemico opzionale. Alcuni nemici devono essere eliminati obbligatoriamente, quindi non preoccupatevi dello zero assoluto. Come riferimento pratico, è possibile ottenere Giustizia anche arrivando a circa 50 uccisioni se avete circa 80 Scoperte, ma è molto più sicuro evitare combattimenti inutili. Se un nemico vi insegue, correte. Negli edifici potete anche entrare in alcune stanze dotate di serratura, chiudervi dentro e aspettare che il nemico perda interesse. Nel finale utilizzate la Pistola lanciarazzi per stordire le minacce invece di eliminarle.

Non me ne vado
GoldOttieni il finale "Per sempre".
Ottieni il finale "Per sempre". Mancabile. È probabilmente il finale più delicato da controllare. Per sempre richiede che le Scoperte siano leggermente superiori alle uccisioni. A differenza di Giustizia, non deve esserci un'enorme differenza tra i due valori. Il metodo più sicuro consiste nello sfruttare la partita NG+ preparata per Giustizia. Nel Capitolo 10, prima di aprire il percorso verso la Torre C.E.G., create un salvataggio manuale. Ottenete normalmente Giustizia. Successivamente ricaricate il salvataggio del Capitolo 10 e:
- eliminate circa 10 nemici nell'area di Clara Woods;
- da quel momento ignorate gran parte dei Documenti opzionali;
- eliminate i nemici incontrati nelle sezioni successive con Richard e Simon.
Create un ulteriore salvataggio nel Capitolo 15 prima della manovella rossa. Terminate il gioco. Se ottenete nuovamente Abbandono, significa che avete ecceduto con le uccisioni. Ricaricate il salvataggio del Capitolo 15, raccogliete qualche Documento aggiuntivo disponibile nell'ultima parte e lasciate vivi i nemici dell'arena finale. L'obiettivo è mantenere le Scoperte appena sopra le uccisioni.

Non fa che peggiorare
GoldOttieni il finale "Abbandono".
Ottieni il finale "Abbandono". Mancabile. È il più semplice dei tre finali principali da controllare. Dovete terminare la partita con più uccisioni che Scoperte. La strategia ideale consiste nell'ottenerlo durante la prima partita. Raccogliete tutti i collezionabili per i relativi trofei ma, parallelamente, eliminate praticamente ogni nemico che incontrate. In questo modo il numero complessivo di uccisioni dovrebbe superare quello delle Scoperte. In alternativa, una partita nella quale ignorate quasi tutti i Documenti e uccidete sistematicamente i nemici porta facilmente verso Abbandono.

Parliamone
SilverOttieni il finale "Cane".
Ottieni il finale "Cane". Mancabile – esclusivo Nuova partita+. Per ottenere il finale Cane dovete recuperare tre monete e inserirle in altrettanti salvadanai a forma di cane durante la stessa NG+. Moneta di bronzo Parte 1 – Capitolo 1. Raggiungete il negozio Video Star e controllate la piccola stanza sul retro. La Moneta di bronzo si trova su uno scaffale. Tornate quindi su Main Street. Prima della Farmacia troverete un salvadanaio legato ai cani guida. Inserite la Moneta di bronzo. Moneta d'argento Parte 4 – Capitolo 9, Clara Woods. All'ingresso dell'area percorrete la strada fino all'incrocio e andate a destra. Raggiungete il cortile nel quale, durante la prima partita, potevate trovare una Strana cartolina. La Moneta d'argento si trova su uno scaffale. Nel Capitolo 10, dopo aver ottenuto il tronchese, attraversate la porta dietro l'edificio del servizio postale e raggiungete la lavanderia. Qui trovate il secondo salvadanaio. Inserite la Moneta d'argento. Moneta d'oro Parte 6 – Capitolo 15. Quando raggiungete il pannello utilizzato per aprire la porta della valvola, sbloccate anche la porta 793. Scendete nell'area inferiore ed entrate nella stanza corrispondente. La Moneta d'oro si trova sulla console. Dopo aver fatto cadere il contenitore e aver proseguito, arriverete a un incrocio a quattro vie illuminato di rosso. Andate fino in fondo al corridoio e troverete il terzo salvadanaio. Inserite la Moneta d'oro. Completate quindi normalmente il boss finale e raggiungete Richard alla fine del molo. Avendo utilizzato tutte e tre le monete verrà attivato il finale Cane.

Sci-Fi-lent Hill
SilverOttieni il finale "Sci-fi".
Ottieni il finale "Sci-fi". Mancabile – esclusivo Nuova partita+. Questo è il finale più elaborato e richiede diverse azioni distribuite nell'intera partita. Passaggio 1 – Primo libro Parte 1 – Capitolo 3. Entrate nella casa di Zoe e raggiungete la camera da letto. Sul pavimento, a sinistra del letto, esaminate il libro: History of Space Flight, 1952–1992 Passaggio 2 – Porta segreta Parte 2 – Capitolo 6. Dopo aver interagito con la scatola contenente il regalo di Richard, entrate nell'hotel e salite al piano superiore. Troverete una porta con una serie di simboli. Premete nell'ordine: Uccello → Albero → Pianeta → Uccello → Triangolo a tre gambe → Satellite → Satellite → Pesce → Razzo → Pianeta → Cane → Pilastro Numerando i pulsanti da sinistra verso destra e dall'alto verso il basso, la sequenza corrisponde a: 21 – 17 – 9 – 21 – 12 – 24 – 24 – 5 – 3 – 9 – 1 – 14 Se commettete un errore la sequenza viene semplicemente azzerata. Una volta aperta la porta raccogliete la Strange Access Card vicino alla statua dell'elefante. Passaggio 3 – Secondo libro Parte 4 – Capitolo 10. Dopo la telefonata con Richard raggiungete il negozio nell'angolo sud-occidentale di Atlas Square. Appena entrati controllate lo scaffale nell'angolo sinistro ed esaminate: Freeze Me / Wake Me – Elias Fisher Passaggio 4 – Terzo libro Parte 6 – Capitolo 15. Quando utilizzate il pannello per aprire la porta della valvola, aprite anche la porta 621. All'interno, vicino al contenitore di risorse, esaminate: A Map of Nowhere Else – The Future of Interstellar Travel Passaggio 5 – Finale Continuate attraverso i corridoi rossi. Poco prima della porta che attiva la scena nella quale Simon rimuove la flebo troverete un lettore sulla sinistra. Utilizzate la Strange Access Card. Attraversate quindi la porta. Il finale Sci-fi partirà automaticamente e interromperà anticipatamente la normale conclusione del gioco, saltando persino lo scontro finale. Per questo motivo è fondamentale avere un salvataggio precedente se volete utilizzare la stessa NG+ per gli altri finali.

Toccata e fuga
SilverFinisci il gioco in meno di 4 ore.
Finisci il gioco in meno di 4 ore. Mancabile. Il limite è decisamente più generoso di quanto sembri. Una volta conosciuti puzzle e percorsi, il gioco può essere completato concentrandosi esclusivamente sulla storia in meno di due ore. In: Opzioni → Opzioni di gioco → Mostra tempo di gioco potete visualizzare permanentemente il timer. Il tempo si ferma mettendo il gioco in pausa, quindi se dovete controllare la soluzione di un puzzle fatelo dal menu di pausa. Il timer continua invece durante i filmati e negli altri menu: saltate quindi tutte le sequenze già viste. Potete combinare questo trofeo con la NG+ dedicata a Giustizia. Anche raccogliendo nuovamente Indizi e Documenti è possibile rimanere comodamente sotto le quattro ore.

Chiamata a freddo
SilverChiama tutti i numeri di telefono trovati a St. Amelia.
Chiama tutti i numeri di telefono trovati a St. Amelia. Mancabile. Sono presenti 13 numeri telefonici. ATTENZIONE: non basta scoprire il numero. Dovete effettivamente telefonare. Inoltre diversi numeri funzionano esclusivamente con uno specifico personaggio o nell'area nella quale vengono scoperti. Quando effettuate una chiamata, aspettate che l'intero dialogo termini e che il personaggio riagganci automaticamente. Interrompere prematuramente la telefonata può impedire che venga registrata. Tre numeri sono disponibili già al primo telefono: 900 – Servizi di emergenza 010 – Operatore 100 – Salva te stesso Gli ultimi numeri comprendono anche: 946 – W H O Dial Back Service 496 0112 – Sconosciuto 496 0993 – C.E.G. Lockers Non rimandate le chiamate: alcuni numeri non possono essere utilizzati più avanti.

Osservazione
SilverRaccogli il 50% di tutti i documenti.
Raccogli il 50% di tutti i documenti. Verrà ottenuto automaticamente mentre lavorate a Ispezione approfondita. Indizi e Documenti vengono conteggiati complessivamente come Scoperte.

Ispezione approfondita
GoldRaccogli tutti i documenti.
Raccogli tutti i documenti. Mancabile. Nel gioco sono presenti complessivamente 85 tra Indizi e Documenti. La distinzione è importante: gli Indizi forniscono generalmente informazioni necessarie alla soluzione dei puzzle; i Documenti sono prevalentemente elementi narrativi opzionali. Entrambe le categorie contribuiscono però alla statistica Scoperte utilizzata per determinare i tre finali principali. Il progresso dei collezionabili viene mantenuto tra le partite, quindi se ne dimenticate uno non dovrete necessariamente recuperare nuovamente gli altri 84. Tuttavia non esiste una selezione capitoli: un oggetto dimenticato richiede un salvataggio precedente oppure una nuova partita.

Vista sfocata
SilverRaccogli tutte le strane cartoline.
Raccogli tutte le strane cartoline. Mancabile. Sono presenti 15 Strane cartoline, tutte raccolte controllando Simon. La loro distribuzione è: Parte 1: 4 Parte 2: 2 Parte 3: 3 Parte 4: 5 Parte 6: 1 Una particolarità molto utile è che le cartoline rimangono registrate in Nuova partita+ e non ricompaiono se già raccolte. Sono inoltre indizi indiretti per il puzzle necessario al finale Sci-fi. La quindicesima e ultima cartolina si trova nella Parte 6, nell'area alternativa della C.E.G. Dopo essere entrati nella sezione delle tubature attraverso una porta di ventilazione, al bivio a quattro direzioni prendete destra e poi sinistra. La cartolina si trova nel vicolo cieco.

Ricerca dei segnali
SilverSintonizzati su tutti i segnali della CRTV.
Sintonizzati su tutti i segnali della CRTV. Mancabile. Esistono 18 segnali CRTV. Non vengono conteggiate le normali frequenze utilizzate per individuare i nemici: devono essere i canali che mostrano effettivamente una trasmissione video. Quando trovate una radio, interagite e utilizzate la CRTV. Generalmente dovrete prima correggere l'inclinazione dell'immagine con lo stick destro finché i colori smettono di muoversi, quindi regolare i colori con il D-pad fino ad allinearli correttamente. Il progresso viene mantenuto tra le partite. Alcuni degli ultimi segnali si trovano nella Parte 6: Canale ~42 nella C.E.G. alternativa; un secondo Canale ~42 dopo la sezione delle tubature; Canale ~55 nella struttura SWDP alternativa.

Hardware del futuro
BronzeOttieni la Pistola-3000.
Ottieni la Pistola-3000. La Pistola-3000 è una ricompensa collegata al finale Sci-fi. Dopo aver completato per la prima volta quel finale, l'arma diventa disponibile nelle successive partite NG+. È estremamente potente e può rendere molto più semplici combattimenti e boss nelle eventuali run successive.

Sono il lupo cattivo!
BronzeOttieni l'ascia.
Ottieni l'ascia. L'ascia è un'arma speciale disponibile in Nuova partita+. Durante la NG+ potrete recuperarla nelle sezioni iniziali e utilizzarla successivamente anche durante alcune parti controllando Zoe. È particolarmente utile se avete rimandato Conservalo per i pazienti, perché permette di eliminare rapidamente le minacce nelle sezioni nelle quali non potete utilizzare cure.

Fatto in casa
BronzeCrea 20 oggetti nuovi combinandone altri.
Crea 20 oggetti nuovi combinandone altri. Utilizzate il sistema di combinazione dell'inventario per creare complessivamente 20 oggetti. Il contatore è cumulativo e continua tra le partite. Non conservate quindi ossessivamente tutti i materiali: quando avete combinazioni disponibili, create regolarmente oggetti utili. Dovrebbe arrivare naturalmente durante la prima partita esplorativa.

Processo creativo
BronzeUccidi almeno un nemico con: asse, tubo, pistola, fucile a pompa, pistola lanciarazzi, bottiglia e mattone in una singola partita.
Uccidi almeno un nemico con: asse, tubo, pistola, fucile a pompa, pistola lanciarazzi, bottiglia e mattone in una singola partita. Mancabile. ATTENZIONE: tutte e sette le uccisioni devono avvenire nella stessa partita. Servono: Asse Tubo Pistola Fucile a pompa Pistola lanciarazzi Bottiglia Mattone Le armi da fuoco e da mischia sono semplici. Bottiglia e mattone richiedono invece maggiore attenzione perché infliggono pochi danni. Indebolite prima un nemico utilizzando un'altra arma e infliggete il colpo finale lanciandogli contro la bottiglia o il mattone. Il fucile a pompa viene ottenuto nella Parte 5 giocando nei panni di Richard. Se avete già effettuato le altre sei uccisioni, il trofeo può quindi sbloccarsi non appena eliminate il primo nemico con il fucile. Annotare manualmente le sette armi già utilizzate è fortemente consigliato.

Metterci una pietra sopra
BronzeColpisci un nemico alla testa con un mattone da oltre 15 metri.
Colpisci un nemico alla testa con un mattone da oltre 15 metri. Mancabile. Uno dei punti migliori è nella Parte 4 – Clara Woods, Capitolo 10: Pezzi mancanti. Dopo la telefonata con Richard troverete un mattone nei pressi della cabina telefonica. Non eliminate il cadavere/nemico presente nelle vicinanze: sarà il bersaglio. Salvate alla cabina. Allontanatevi lungo la strada, superando leggermente Atlas Computers, e posizionatevi vicino al muro oltre la fila dei carrelli. Da questa distanza mirate sopra la testa del nemico e lanciate il mattone. La traiettoria dei mattoni non è particolarmente precisa, quindi potrebbero servire diversi tentativi. Se sbagliate, ricaricate immediatamente il salvataggio invece di cercare un altro mattone.

Imprecisione millimetrica
BronzeColpisci un nemico alla testa con la pistola lanciarazzi da oltre 10 metri di distanza.
Colpisci un nemico alla testa con la pistola lanciarazzi da oltre 10 metri di distanza. Mancabile. Quando avete accesso alla Pistola lanciarazzi, cercate un nemico fermo e create prima un salvataggio manuale. Un'ottima occasione si presenta vicino all'edificio dei Locker: dopo aver salvato, uscite verso il parco giochi e guardate verso l'alto. È presente un nemico appeso sopra l'area. Posizionatevi ad almeno dieci metri, mirate alla testa e sparate. La munizione della Pistola lanciarazzi è preziosa, quindi se il colpo manca o uccide il bersaglio senza assegnarvi il trofeo, ricaricate il salvataggio.

Non cogliere il punto
BronzeMetti a tacere 30 Vedove.
Metti a tacere 30 Vedove. Le Vedove compaiono specificamente durante la Parte 5 mentre controllate Richard nella Torre C.E.G. “Mettere a tacere” significa ucciderle. Non esistono 30 Vedove in una singola partita, quindi questo trofeo richiede necessariamente progressione attraverso più run. Durante la prima partita eliminate tutte quelle che incontrate. Quando raggiungete nuovamente la Torre C.E.G. in NG+, continuate a ucciderle finché il contatore cumulativo raggiunge quota 30.

Bang!
BronzeLancia una bottiglia in aria e colpiscila con la pistola.
Lancia una bottiglia in aria e colpiscila con la pistola. Mancabile. Deve essere eseguito controllando Simon, perché dovete avere contemporaneamente accesso alla pistola e trovarvi in uno spazio aperto. Un'ottima occasione arriva subito dopo aver ottenuto la pistola. Nei pressi della Farmacia troverete una bottiglia. Raccoglietela e tornate alla Farmacia per effettuare un salvataggio manuale. Uscite nuovamente all'aperto. Guardate quasi verticalmente verso l'alto e lanciate la bottiglia. Immediatamente dopo selezionate la pistola e sparate alla bottiglia mentre è ancora in aria. La bottiglia tende a cadere leggermente davanti a Simon anziché perfettamente sulla verticale, quindi avanzate leggermente mentre scende. Se sbagliate, ricaricate.

Esperienza alienante
BronzeResta in un nascondiglio per 60 secondi.
Resta in un nascondiglio per 60 secondi. Entrate in qualsiasi nascondiglio valido e non uscite per almeno un minuto. Non è necessario che un nemico vi stia cercando. Entrate, lasciate Simon fermo e aspettate lo sblocco del trofeo prima di uscire.

Distrazione statica
BronzeDistrai 10 nemici con una radio presente nel mondo.
Distrai 10 nemici con una radio presente nel mondo. Le radio ambientali possono essere accese per attirare l'attenzione dei nemici. La prima vera occasione arriva durante la sezione di Zoe nella Parte 2, nella casa del signor Stewart, dove sono presenti due radio. Attivate una radio quando un nemico si trova abbastanza vicino da reagire al rumore. Dovete provocare complessivamente 10 distrazioni. Il contatore viene mantenuto tra le partite, quindi non è necessario ottenere tutte e dieci nella stessa run.

Fuori strada
BronzeDistrai 20 nemici con una bottiglia.
Distrai 20 nemici con una bottiglia. Lanciate una bottiglia vicino a un nemico senza colpirlo direttamente. Il rumore deve attirare effettivamente la sua attenzione. Servono 20 distrazioni complessive, ma il conteggio è cumulativo tra le partite. Le bottiglie e i mattoni possono entrambi essere utilizzati normalmente per generare rumore, ma per questo trofeo utilizzate specificamente le bottiglie. Durante le sezioni stealth fatene quindi il vostro metodo principale per spostare i nemici.

Efficacia allarmante
BronzeDistrai un nemico attivando l'allarme di un'auto.
Distrai un nemico attivando l'allarme di un'auto. Dalla Parte 2 in avanti incontrerete automobili il cui allarme può essere attivato. Potete provocarlo lanciando un oggetto contro l'auto oppure colpendola con un'arma da mischia. Assicuratevi che ci sia un nemico nelle vicinanze: deve reagire effettivamente all'allarme. È sufficiente una sola distrazione riuscita.

Aiuto rifiutato
GoldDopo aver incontrato Richard, non usare il telefono per salvare la partita.
Dopo aver incontrato Richard, non usare il telefono per salvare la partita. Mancabile. La descrizione può sembrare più severa di quanto sia realmente. Il gioco possiede comunque un sistema di autosalvataggio. Non dovete quindi completare l'intera avventura senza alcun tipo di salvataggio: dovete semplicemente evitare di utilizzare i telefoni per creare salvataggi manuali dopo il punto indicato. Il primo utilizzo del telefono richiesto dalla storia non invalida il trofeo. Dopo aver incontrato Richard, non selezionate più il numero 100 per salvare manualmente. Gli autosalvataggi continueranno normalmente a registrare la progressione. Alla difficoltà più bassa il requisito è abbastanza semplice, perché il gioco salva frequentemente al completamento degli obiettivi e nei passaggi tra capitoli. Se volete utilizzare liberamente i salvataggi durante la prima e seconda partita, dedicate una terza run a questo trofeo insieme a Toccata e fuga. Conoscendo già tutti i puzzle potete completare entrambi comodamente in meno di quattro ore.

Pieno di risorse
BronzeApri tutti i contenitori di risorse.
Apri tutti i contenitori di risorse. Mancabile. Sono presenti 7 contenitori di risorse. Ognuno necessita della propria Lockbox Key e nel gioco esistono esattamente sette chiavi. Questo significa che dovete trovare: 7 chiavi + 7 contenitori. I contenitori vengono incontrati controllando Simon e contengono principalmente munizioni e consumabili. Non sprecate una chiave cercando di aprire un contenitore differente: ogni chiave è associata al proprio contenitore. Gli ultimi due si trovano nella Parte 6, Capitolo 15. Per il sesto, recuperate la chiave salendo le scale nella parte meridionale del piano principale e controllando la stanza occidentale. Il contenitore è nella sala di controllo. Per il settimo, recuperate la chiave nella stanza nord-occidentale del piano inferiore. Quando utilizzate il pannello delle porte, aprite la 621. Nella lunga stanza orientale con le valvole troverete l'ultimo contenitore.

Conservalo per i pazienti
SilverDurante le missioni "Visite" e "Il paziente", non usare alcun oggetto curativo.
Durante le missioni "Visite" e "Il paziente", non usare alcun oggetto curativo. Mancabile. Il requisito copre entrambe le sezioni controllate con Zoe: Parte 2 – Capitolo 5: Visite Parte 3 – Capitolo 7: Il paziente Durante queste sezioni non utilizzate alcun oggetto curativo. Potete subire danni: ciò che invalida il requisito è curarvi. Giocando alla difficoltà più bassa è perfettamente fattibile nella prima partita. Privilegiate lo stealth, utilizzate radio e bottiglie per spostare i nemici e non affrontate combattimenti inutili. Se avete problemi, lasciatelo alla Nuova partita+. In NG+ potrete ottenere l'ascia, che rende molto più semplice eliminare rapidamente le minacce durante le sezioni di Zoe.
Pulizia finale
Prima di affrontare la conclusione definitiva del Platino controllate soprattutto i trofei cumulativi. Fatto in casa, Non cogliere il punto, Distrazione statica e Fuori strada mantengono la progressione tra le partite, quindi eventuali requisiti mancanti possono essere terminati durante NG+.
Diverso è Processo creativo: le sette uccisioni con Asse, Tubo, Pistola, Fucile a pompa, Pistola lanciarazzi, Bottiglia e Mattone devono essere effettuate all’interno della stessa partita.
Per i collezionabili ricordate invece che il gioco registra ciò che avete già trovato, ma non dispone di selezione capitoli. Le 15 Strane cartoline hanno un ulteriore vantaggio: una volta raccolte rimangono nell’inventario documenti nelle successive partite e non ricompaiono.
Il percorso ideale verso il Platino può quindi essere riassunto così:
Run 1: tutti i 138 collezionabili, quante più uccisioni possibile, trofei situazionali, Processo creativo, Conservalo per i pazienti e finale Abbandono.
Run 2 – NG+: pochissime uccisioni, nuova raccolta di Indizi e Documenti, preparazione dei tre oggetti del finale Cane e della sequenza Sci-fi, completamento sotto le quattro ore e finale Giustizia.
Utilizzando i salvataggi strategici della seconda partita ottenete quindi Sci-fi, Cane e infine modificate il rapporto tra Scoperte e uccisioni per raggiungere Per sempre.
Se non avete combinato Aiuto rifiutato con la prima partita oppure preferite non rischiare la speedrun mentre preparate i finali, effettuate una terza run rapida: ignorate completamente esplorazione e collezionabili, non effettuate salvataggi manuali e seguite soltanto gli obiettivi principali. Con la conoscenza acquisita nelle prime due partite, il limite delle quattro ore lascia un margine molto ampio.
Seguendo questo percorso, Silent Hill: Townfall richiede parecchia pianificazione ma non presenta sfide tecniche particolarmente proibitive: la vera difficoltà del Platino consiste nel non oltrepassare i punti di non ritorno senza aver completato ciò che serve e nel manipolare correttamente il rapporto tra Scoperte e uccisioni per i tre finali principali.
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