Guida ai Trofei di SILENT HILL: Townfall

Guida completa ai trofei di SILENT HILL: Townfall per PS5.

SILENT HILL: Townfall
PS5

SILENT HILL: Townfall

Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.

37Totali
1Platino
5Oro
9Argento
22Bronzo

Silent Hill: Townfall propone un Platino decisamente più elaborato rispetto a quanto potrebbe sembrare dopo una prima partita. Completare semplicemente la storia rappresenta infatti soltanto una piccola parte del lavoro: bisogna ottenere cinque finali differenti, completare una Nuova partita+, raccogliere numerose categorie di collezionabili, eseguire diverse azioni situazionali e terminare almeno una partita in meno di quattro ore. L'aspetto più importante da conoscere prima di iniziare riguarda la struttura del gioco. Non esiste una selezione dei capitoli e, dopo la conclusione della storia, non è possibile tornare liberamente nelle aree precedenti. Molti trofei sono quindi mancabili. Fortunatamente sono disponibili 20 slot per i salvataggi manuali, oltre all'autosalvataggio, e i progressi di numerosi trofei cumulativi vengono mantenuti tra le partite. Particolare attenzione va riservata anche ai finali. Giustizia, Per sempre e Abbandono non dipendono da normali scelte di dialogo: vengono determinati dal rapporto tra Scoperte, cioè Indizi e Documenti raccolti, e nemici uccisi durante quella specifica partita. I finali Cane e Sci-fi, invece, sono disponibili esclusivamente in Nuova partita+ e richiedono azioni specifiche. Seguendo una roadmap ottimizzata è possibile ottenere il Platino con due partite complete, sfruttando alcuni salvataggi manuali per i finali. Chi preferisce un percorso più tranquillo può invece dedicare una terza partita rapidissima a Toccata e fuga e Aiuto rifiutato.

Difficoltà Platino:4/10
Tempo indicativo:15-25 ore
Trofei:37 (1 Platino, 5 Oro, 9 Argento, 22 Bronzo)
Trofei online:nessuno
Trofei mancabili:17
Partite necessarie:minimo 2 + ricaricamento di salvataggi per i finali
Difficoltà richiesta:nessuna

Nuova partita+: necessaria Selezione capitoli: no Free-roam dopo la storia: no

Salvataggi manuali:20 slot + autosalvataggio
Collezionabili:138 complessivi

Strategia per il Platino Il percorso più efficiente prevede due partite complete, ma la prima deve essere affrontata con molta attenzione. Prima partita – Tutti i collezionabili, combattimento e finale Abbandono Giocate tranquillamente alla difficoltà più bassa se il vostro obiettivo è esclusivamente il Platino. Non esistono trofei legati alla difficoltà. Durante questa partita raccogliete tutto ciò che incontrate. Il gioco contiene complessivamente 138 elementi rilevanti per i trofei, suddivisi in:

  • 85 Indizi/Documenti
  • 13 numeri di telefono
  • 15 strane cartoline
  • 18 segnali CRTV
  • 7 contenitori di risorse
  • Uccidete inoltre quanti più nemici possibile. Questo serve sia per diversi trofei di combattimento sia per indirizzare la partita verso il finale Abbandono, che richiede un numero di uccisioni superiore alle Scoperte. Cercate anche di ottenere Processo creativo, perché richiede di uccidere almeno un nemico con ciascuna delle sette armi previste all'interno della stessa partita. Durante le sezioni di Zoe Visite e Il paziente non utilizzate oggetti curativi, in modo da ottenere Conservalo per i pazienti. Un'altra possibilità è tentare già Aiuto rifiutato, evitando qualsiasi salvataggio manuale dopo l'incontro con Richard. Il gioco continua comunque a utilizzare gli autosalvataggi. Se preferite però avere la libertà di salvare prima dei trofei situazionali più scomodi, lasciate Aiuto rifiutato a una successiva speedrun. Concludendo questa partita con molte uccisioni dovreste ottenere: Non fa che peggiorare – finale Abbandono. Seconda partita – Nuova partita+, Giustizia, Cane, Sci-fi e speedrun Avviate Nuova partita+. Questa volta fate esattamente il contrario: evitate quasi tutti i nemici non obbligatori e raccogliete nuovamente Indizi e Documenti. È importante capire che gli Indizi e Documenti vanno nuovamente raccolti perché le Scoperte utilizzate per determinare il finale vengono calcolate sulla partita corrente. In questa run preparerete contemporaneamente:

  • finale Giustizia
  • finale Per sempre
  • finale Cane
  • finale Sci-fi
  • completamento Nuova partita+
1

Toccata e fuga

Silver

Finisci il gioco in meno di 4 ore.

Guida

Attivate nelle opzioni Mostra tempo di gioco. Il limite delle quattro ore è piuttosto generoso: conoscendo già il gioco, una partita mirata può essere completata molto più rapidamente. Il timer si ferma quando mettete il gioco in pausa, ma continua durante filmati e altri menu. Saltate quindi le scene già viste. Durante questa partita preparate le condizioni dei finali Cane e Sci-fi, ma utilizzate salvataggi strategici prima di attivarli definitivamente. Un salvataggio particolarmente importante va creato nella Parte 4, Clara Woods – Capitolo 10: Pezzi mancanti, prima di utilizzare il dispositivo meccanico costruito per aprire il passaggio verso la Torre C.E.G. Create un secondo salvataggio importante nella Parte 6 – Capitolo 15, prima di girare la manovella rossa che libera il contenitore. Continuando con pochissime uccisioni e molte Scoperte arriverete al finale: Giustizia. Ricaricando opportunamente i salvataggi potrete successivamente ottenere Sci-fi, Cane e modificare il rapporto Uccisioni/Scoperte per raggiungere Per sempre. Trofei

2

Fare la cosa giusta

Platinum

Ottieni tutti gli altri trofei nel gioco.

Guida

Ottieni tutti gli altri trofei nel gioco. Il Platino di Silent Hill: Townfall. Verrà sbloccato automaticamente dopo aver ottenuto gli altri 36 trofei.

12

Rivivere un incubo

Silver

Completa una Nuova partita+ (a qualsiasi difficoltà).

Guida

Completa una Nuova partita+ (a qualsiasi difficoltà). Dopo aver terminato la storia una volta, dal menu principale diventa disponibile Nuova partita+. Dovete completare interamente una partita NG+. ATTENZIONE: NG+ non funziona come in molti altri giochi. Armi e normale equipaggiamento non vengono trasferiti, quindi dovrete recuperarli nuovamente. Il vero scopo della modalità è rendere disponibili contenuti aggiuntivi, compresi i finali Cane e Sci-fi e alcune armi speciali. Dal momento che NG+ è obbligatorio, utilizzatelo per ottenere contemporaneamente Toccata e fuga, Per St. Amelia, Parliamone e Sci-Fi-lent Hill.

18

Toccata e fuga

Silver

Finisci il gioco in meno di 4 ore.

Guida

Finisci il gioco in meno di 4 ore. Mancabile. Il limite è decisamente più generoso di quanto sembri. Una volta conosciuti puzzle e percorsi, il gioco può essere completato concentrandosi esclusivamente sulla storia in meno di due ore. In: Opzioni → Opzioni di gioco → Mostra tempo di gioco potete visualizzare permanentemente il timer. Il tempo si ferma mettendo il gioco in pausa, quindi se dovete controllare la soluzione di un puzzle fatelo dal menu di pausa. Il timer continua invece durante i filmati e negli altri menu: saltate quindi tutte le sequenze già viste. Potete combinare questo trofeo con la NG+ dedicata a Giustizia. Anche raccogliendo nuovamente Indizi e Documenti è possibile rimanere comodamente sotto le quattro ore.

19

Chiamata a freddo

Silver

Chiama tutti i numeri di telefono trovati a St. Amelia.

Guida

Chiama tutti i numeri di telefono trovati a St. Amelia. Mancabile. Sono presenti 13 numeri telefonici. ATTENZIONE: non basta scoprire il numero. Dovete effettivamente telefonare. Inoltre diversi numeri funzionano esclusivamente con uno specifico personaggio o nell'area nella quale vengono scoperti. Quando effettuate una chiamata, aspettate che l'intero dialogo termini e che il personaggio riagganci automaticamente. Interrompere prematuramente la telefonata può impedire che venga registrata. Tre numeri sono disponibili già al primo telefono: 900 – Servizi di emergenza 010 – Operatore 100 – Salva te stesso Gli ultimi numeri comprendono anche: 946 – W H O Dial Back Service 496 0112 – Sconosciuto 496 0993 – C.E.G. Lockers Non rimandate le chiamate: alcuni numeri non possono essere utilizzati più avanti.

20

Osservazione

Silver

Raccogli il 50% di tutti i documenti.

Guida

Raccogli il 50% di tutti i documenti. Verrà ottenuto automaticamente mentre lavorate a Ispezione approfondita. Indizi e Documenti vengono conteggiati complessivamente come Scoperte.

21

Ispezione approfondita

Gold

Raccogli tutti i documenti.

Guida

Raccogli tutti i documenti. Mancabile. Nel gioco sono presenti complessivamente 85 tra Indizi e Documenti. La distinzione è importante: gli Indizi forniscono generalmente informazioni necessarie alla soluzione dei puzzle; i Documenti sono prevalentemente elementi narrativi opzionali. Entrambe le categorie contribuiscono però alla statistica Scoperte utilizzata per determinare i tre finali principali. Il progresso dei collezionabili viene mantenuto tra le partite, quindi se ne dimenticate uno non dovrete necessariamente recuperare nuovamente gli altri 84. Tuttavia non esiste una selezione capitoli: un oggetto dimenticato richiede un salvataggio precedente oppure una nuova partita.

23

Ricerca dei segnali

Silver

Sintonizzati su tutti i segnali della CRTV.

Guida

Sintonizzati su tutti i segnali della CRTV. Mancabile. Esistono 18 segnali CRTV. Non vengono conteggiate le normali frequenze utilizzate per individuare i nemici: devono essere i canali che mostrano effettivamente una trasmissione video. Quando trovate una radio, interagite e utilizzate la CRTV. Generalmente dovrete prima correggere l'inclinazione dell'immagine con lo stick destro finché i colori smettono di muoversi, quindi regolare i colori con il D-pad fino ad allinearli correttamente. Il progresso viene mantenuto tra le partite. Alcuni degli ultimi segnali si trovano nella Parte 6: Canale ~42 nella C.E.G. alternativa; un secondo Canale ~42 dopo la sezione delle tubature; Canale ~55 nella struttura SWDP alternativa.

26

Fatto in casa

Bronze

Crea 20 oggetti nuovi combinandone altri.

Guida

Crea 20 oggetti nuovi combinandone altri. Utilizzate il sistema di combinazione dell'inventario per creare complessivamente 20 oggetti. Il contatore è cumulativo e continua tra le partite. Non conservate quindi ossessivamente tutti i materiali: quando avete combinazioni disponibili, create regolarmente oggetti utili. Dovrebbe arrivare naturalmente durante la prima partita esplorativa.

37

Pieno di risorse

Bronze

Apri tutti i contenitori di risorse.

Guida

Apri tutti i contenitori di risorse. Mancabile. Sono presenti 7 contenitori di risorse. Ognuno necessita della propria Lockbox Key e nel gioco esistono esattamente sette chiavi. Questo significa che dovete trovare: 7 chiavi + 7 contenitori. I contenitori vengono incontrati controllando Simon e contengono principalmente munizioni e consumabili. Non sprecate una chiave cercando di aprire un contenitore differente: ogni chiave è associata al proprio contenitore. Gli ultimi due si trovano nella Parte 6, Capitolo 15. Per il sesto, recuperate la chiave salendo le scale nella parte meridionale del piano principale e controllando la stanza occidentale. Il contenitore è nella sala di controllo. Per il settimo, recuperate la chiave nella stanza nord-occidentale del piano inferiore. Quando utilizzate il pannello delle porte, aprite la 621. Nella lunga stanza orientale con le valvole troverete l'ultimo contenitore.

Pulizia finale

Prima di affrontare la conclusione definitiva del Platino controllate soprattutto i trofei cumulativi. Fatto in casa, Non cogliere il punto, Distrazione statica e Fuori strada mantengono la progressione tra le partite, quindi eventuali requisiti mancanti possono essere terminati durante NG+.

Diverso è Processo creativo: le sette uccisioni con Asse, Tubo, Pistola, Fucile a pompa, Pistola lanciarazzi, Bottiglia e Mattone devono essere effettuate all’interno della stessa partita.

Per i collezionabili ricordate invece che il gioco registra ciò che avete già trovato, ma non dispone di selezione capitoli. Le 15 Strane cartoline hanno un ulteriore vantaggio: una volta raccolte rimangono nell’inventario documenti nelle successive partite e non ricompaiono.

Il percorso ideale verso il Platino può quindi essere riassunto così:

Run 1: tutti i 138 collezionabili, quante più uccisioni possibile, trofei situazionali, Processo creativo, Conservalo per i pazienti e finale Abbandono.

Run 2 – NG+: pochissime uccisioni, nuova raccolta di Indizi e Documenti, preparazione dei tre oggetti del finale Cane e della sequenza Sci-fi, completamento sotto le quattro ore e finale Giustizia.

Utilizzando i salvataggi strategici della seconda partita ottenete quindi Sci-fi, Cane e infine modificate il rapporto tra Scoperte e uccisioni per raggiungere Per sempre.

Se non avete combinato Aiuto rifiutato con la prima partita oppure preferite non rischiare la speedrun mentre preparate i finali, effettuate una terza run rapida: ignorate completamente esplorazione e collezionabili, non effettuate salvataggi manuali e seguite soltanto gli obiettivi principali. Con la conoscenza acquisita nelle prime due partite, il limite delle quattro ore lascia un margine molto ampio.

Seguendo questo percorso, Silent Hill: Townfall richiede parecchia pianificazione ma non presenta sfide tecniche particolarmente proibitive: la vera difficoltà del Platino consiste nel non oltrepassare i punti di non ritorno senza aver completato ciò che serve e nel manipolare correttamente il rapporto tra Scoperte e uccisioni per i tre finali principali.

In qualità di Affiliato Amazon, CoPlaNet riceve un guadagno dagli acquisti idonei.

Lascia una risposta

Vuoi partecipare alla discussione?

Accedi oppure crea gratuitamente un account CoPlaNet per commentare, rispondere e mettere Mi piace.