Guida ai Trofei di SILENT HILL: Townfall

Guida completa ai trofei di SILENT HILL: Townfall per PS5.

SILENT HILL: Townfall
PS5

SILENT HILL: Townfall

Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.

37Totali
1Platino
5Oro
9Argento
22Bronzo

Silent Hill: Townfall richiede di completare cinque finali, raccogliere i collezionabili e affrontare alcune condizioni speciali durante la storia. Il combattimento può essere facilitato dalle opzioni di difficoltà; l'attenzione va soprattutto ai cambi di personaggio, alle zone che si chiudono e ai salvataggi da conservare per i finali. La guida contiene anticipazioni su luoghi, enigmi e requisiti degli epiloghi.

Difficoltà Platino:4/10.
Tempo indicativo:15–25 ore, con possibili ore aggiuntive per il recupero di oggetti o finali.
Trofei:37: 1 Platino, 5 Oro, 9 Argento e 22 Bronzo.
Trofei online:0.
Trofei mancabili:17; riguardano finali, raccolte, armi speciali e condizioni di completamento.
Partite necessarie:minimo due complete più ricaricamenti e un breve nuovo avvio; percorso consigliato in tre partite per separare le sfide.
Difficoltà richiesta:nessuna; potete usare Story Mode e la difficoltà enigmi Hinted.
Post-game:nessuna esplorazione libera e nessuna selezione dei capitoli.
Nuova partita+:disponibile dopo il primo completamento; necessaria per due finali e le armi speciali.
Salvataggi:un salvataggio automatico e 20 slot manuali.
Collezionabili:percorso di 139 voci: 85 indizi/documenti, 13 numeri telefonici, 15 cartoline, 19 segnali CRTV e 7 contenitori di risorse.
Progressi cumulativi:raccolte e alcuni contatori vengono conservati fra partite; per influenzare un finale occorre invece raccogliere nuovamente gli indizi/documenti nella partita corrente.
Terminologia:i nomi dei trofei sono quelli italiani della lista CoPlaNet. I nomi inglesi di documenti e stanze sono mantenuti come riferimenti per confrontare menu, mappe e video, senza inventarne la localizzazione.

Strategia per il Platino

  1. Prima partita: raccolta completa e finale più aggressivo. Scegliete Story Mode e Hinted. Seguite le tabelle dei collezionabili nell'ordine dei capitoli: chiamate subito i numeri trovati, aspettate la conclusione delle conversazioni e sintonizzate le trasmissioni CRTV prima di avanzare. Raccogliete e leggete ogni pagina sui computer; quando serve una stampa, recuperatela fisicamente dalla stampante. Durante questa partita eliminate i nemici incontrati con Simon e completate la sequenza di uccisioni con sette armi diverse. Usate liberamente i salvataggi manuali per i lanci di precisione e conservate uno slot prima di lasciare ogni grande area. Così non sovrapponete l'apprendimento della mappa alla restrizione sui salvataggi.
  2. Controllate le sezioni dei tre personaggi. Nei due capitoli di Zoe provate a non usare cure; potete rimandare la condizione alla seconda partita, quando avrete accesso all'ascia. Con Richard eliminate le Vedove per avvicinarvi al totale richiesto. Prima di uscire da un edificio confrontate le raccolte della zona con le tabelle: non esiste una selezione capitoli per tornare indietro in seguito. Il documento finale sulla spiaggia si trova oltre le scale, prima di salirle verso la conclusione.
  3. Seconda partita in NG+: preparate i quattro finali rimanenti. Prendete l'ascia e raccogliete nuovamente tutti gli indizi/documenti, evitando gli scontri facoltativi con Simon e le rianimazioni tramite flebo. Seguite contemporaneamente la raccolta delle tre monete e dei tre libri speciali con la tessera nascosta. Non inserite ancora la moneta d'oro nell'ultimo salvadanaio e non utilizzate la tessera sul lettore finale: questi passaggi fanno prevalere i finali speciali sugli epiloghi ordinari.
  4. Conservate due salvataggi di diramazione. Il primo va creato nel capitolo 10, dopo avere preparato il dispositivo meccanico per il cancello della torre CEG ma prima di abbandonare Clara Woods. Il secondo va creato nel capitolo 15, prima di concludere la procedura di rilascio del morsetto e girare la manovella rossa. Conservateli su slot distinti. Completate prima il percorso ordinario con un punteggio positivo elevato, poi ricaricate il secondo salvataggio per i due finali speciali; per quello intermedio usate lo stesso punto e correggete il punteggio con le azioni spiegate nella sezione dedicata. Il salvataggio di Clara Woods permette correzioni più ampie se la diramazione finale non offre abbastanza margine.
  5. Terza partita: tempo e divieto di salvataggio manuale. Dopo aver sbloccato il finale fantascientifico avviate una nuova NG+, recuperate subito l'arma speciale e puntate soltanto alla storia. Non richiamate il numero di salvataggio dopo l'interazione iniziale obbligatoria. Gli autosalvataggi restano disponibili. Attivate il cronometro dalle opzioni, saltate le scene e mettete in pausa quando consultate la guida. Il limite di quattro ore lascia margine se conoscete già gli enigmi. Se preferite il minimo teorico, potete distribuire queste due condizioni sulle prime due partite, ma il percorso in tre passaggi è più semplice da controllare.
  6. Verificate il recupero prima di sovrascrivere. Conservate le diramazioni finché i cinque trofei dei finali non risultano sbloccati. Le raccolte cumulative possono essere completate in NG+, ma gli oggetti necessari per un finale vanno recuperati e utilizzati nella stessa partita. La procedura con le sette armi richiede anch'essa una sola partita. Non usate il totale globale delle uccisioni come indicatore dei finali: il sistema distingue le azioni dei personaggi.
1

Fare la cosa giusta

Platinum

Ottieni tutti gli altri trofei nel gioco.

Guida

Si sblocca ottenendo gli altri 36 trofei. Prima dell'ultimo recupero controllate soprattutto le cinque conclusioni, le raccolte complete e la vittoria in NG+. La Pistola-3000 richiede un nuovo avvio o una sezione compatibile dopo avere già registrato il finale fantascientifico: non viene assegnata semplicemente guardandone la sequenza.

11

Rivivere un incubo

Silver

Completa una Nuova partita+ (a qualsiasi difficoltà).

Guida

Dopo il primo finale selezionate Nuova partita+ dal menu principale e concludete un nuovo percorso. Non basta ricaricare un salvataggio finale della prima partita. Armi e inventario ordinari devono essere recuperati nuovamente; restano gli sblocchi e i progressi delle raccolte cumulative. Usate questa partita per ascia, finali speciali, eventuali oggetti mancanti e sfida senza cure di Zoe. Il percorso consigliato completa per primo un finale ordinario nella NG+, così non dipende dall'eventuale conclusione anticipata di quello fantascientifico.

17

Toccata e fuga

Silver

Finisci il gioco in meno di 4 ore.

Guida

Mancabile. Concludete una partita con meno di quattro ore sul cronometro interno. Il percorso più comodo è un terzo passaggio, dopo aver imparato gli enigmi e sbloccato le armi speciali. Potete mantenere Story Mode e Hinted; raccogliete soltanto gli oggetti richiesti per l'avanzamento e non trattenetevi nelle deviazioni già completate. Attivate Game Options > Show Time Played per visualizzare il tempo. La pausa arresta il cronometro, mentre gli altri menu e le scene possono consumarlo: consultate la guida in pausa e saltate le sequenze già viste. Se dovete ricaricare, tornate prima al menu principale; ricaricare direttamente durante la partita può conservare tempo aggiuntivo. Per un recupero prudente chiudete e riaprite il gioco prima di caricare lo slot con il tempo da ripristinare, e controllate il valore all'avvio. Il video collegato segue soltanto la progressione e dura poco meno di due ore: non dovete copiarne la velocità esatta per rientrare nel limite. Non presumete che conoscere una combinazione permetta di ignorare il relativo indizio: alcuni passaggi richiedono comunque di aver raccolto gli oggetti della procedura.

18

Chiamata a freddo

Silver

Chiama tutti i numeri di telefono trovati a St. Amelia.

Guida

Mancabile. Effettuate tutte le 13 chiamate della tabella. Non basta trovare il numero scritto: aspettate che la conversazione termini e il telefono chiuda la linea. Molti contatti funzionano soltanto con il personaggio e nella zona corretti; l'elenco visibile cambia quando cambia il personaggio, quindi non è una checklist globale affidabile. La numerazione seguente è nell'ordine consigliato. Il servizio 946 va usato in due momenti diversi perché comunica numeri diversi; non sostituite una chiamata con l'altra. Per il contatto di Zoe usate il telefono della casa di Stewart durante il suo capitolo, anziché rimandarlo a una cabina qualsiasi.

CapitoloNumero da comporreUbicazione e momento della chiamata
1900Piazza centrale, primo telefono: volantino dei servizi locali sulla destra. Chiamate e attendete la chiusura della conversazione.
1010Operatore: stesso volantino del primo telefono della piazza; chiamatelo subito.
1100Numero del salvataggio: usatelo nella sequenza iniziale obbligatoria. Nei tentativi senza salvataggi manuali non richiamatelo in seguito.
1496 0496Ufficio turistico: numero stampato in basso sulla mappa di Shorefront; chiamatelo da un telefono disponibile.
3496 0244Haldane Hotel: leggete l’avviso alla reception e chiamate dopo essere usciti dall’albergo.
3496 0842Tornati alla piazza, chiamate prima 946 e annotate il numero comunicato; richiamate 496 0842 dalla cabina. Anticiparlo prima del capitolo 3 non dà la stessa connessione.
5, Zoe0163 296 0595Municipio: fondo dell’avviso Water Warning in casa di Zoe. Usate il telefono della casa mentre controllate lei.
5, Zoe496 0103Casa del signor Stewart: ispezionate il telefono e il raccoglitore a destra della segreteria; chiamate da lì per attivare il cercapersone di Zoe.
5, Zoe496 0556Dottor Glenn: foglio sulla cabina della sicurezza all’esterno del centro medico; chiamata richiesta per proseguire.
7, Zoe5353Magazzino ospedaliero: fornito dal dottor Glenn. Chiamatelo dal telefono della reception quando la procedura lo richiede.
10946Servizio WHO: leggete il manifesto a destra nella cabina telefonica di Clara Woods. Ripetete la chiamata qui anche se lo avete usato nel capitolo 3.
10496 0112Numero sconosciuto comunicato dal WHO a Clara Woods: richiamatelo dallo stesso telefono.
10496 0993CEG Lockers: visibile nell’angolo superiore sinistro degli indizi con i codici a barre; chiamatelo prima di lasciare Clara Woods.

Il numero 100 serve a salvare. Completate questa raccolta nella partita che consente salvataggi manuali, oppure limitate quella chiamata all'interazione iniziale obbligatoria nel tentativo senza salvataggi. Nel dubbio, ricontrollate i due numeri sconosciuti ottenuti tramite 946 e i contatti esclusivi di Zoe: sono quelli che non si recuperano semplicemente chiamando tutti i numeri nell'ultima area.

19

Osservazione

Silver

Raccogli il 50% di tutti i documenti.

Guida

Raccogliete il 50% degli indizi e documenti richiesti dalla raccolta completa. La lista comprende 85 scoperte, fra pagine fisiche, email, fotografie stampate e indizi di enigmi. Non confondetele con cartoline, numeri telefonici o video CRTV: appartengono a contatori diversi. Nelle tabelle del trofeo successivo sono indicate tutte le ubicazioni in ordine. Aprite ogni singola email e ritirate le stampe: visualizzare soltanto il desktop o l'anteprima di una fotografia non sostituisce l'azione richiesta. Il progresso della raccolta può proseguire in NG+, mentre il conteggio che influenza il finale riguarda quanto avete raccolto nella partita attuale.

20

Ispezione approfondita

Gold

Raccogli tutti i documenti.

Guida

Mancabile. Raccogliete tutti gli 85 indizi/documenti. I titoli inglesi sotto servono a identificare le voci; le indicazioni di piano e capitolo descrivono dove recuperarle. Alcune righe raggruppano due documenti nello stesso computer o nello stesso punto: dovete aprirli o raccoglierli entrambi. La numerazione copre 85 voci e comprende la griglia ottenuta combinando i due frammenti. Leggete i messaggi facoltativi anche quando il computer contiene già l'indizio necessario alla storia. Non saltate Inquiry Preparation Notice alla reception della CEG, le due fotografie da stampare nell'appartamento 2/2 e la Crew Patch sulla spiaggia: non richiedono tutti un passaggio obbligatorio dell'enigma. Nella nuova partita le pagine ricompaiono e vanno raccolte ancora se servono al punteggio del finale; il trofeo della raccolta registra invece le voci già trovate fra partite.

Parte 1 — arrivo e ricerca a Shorefront

N.Cap.Indizio/documentoPercorso e interazione
11Boat Tour Cancelled NoticeAll’arrivo sul molo, dopo il telo che scopre il cartello di St. Amelia, leggete l’avviso sulla porta del piccolo edificio a destra.
21Shorefront Family Clinic NoticeDalla piazza andate a nord-est alla clinica: è sul muro accanto alla porta, prima dell’ingresso.
32Room Service CardNella stanza dell’albergo nell’oltremondo, sul tavolo dopo aver preso la CRTV.
42Hotel Room NoteAperta la porta con la data 18 gennaio 1996, cercate sul bancone del bagno, prima di prendere l’uscita dalla stanza.
52Hotel Reception NoticeUsciti dall’ascensore, girate a destra e passate dietro il banco della reception; controllate il piano del bancone.
63Vigil and Protest FlyerPiazza centrale: panchina sul lato ovest del pilastro, davanti allo striscione rosso sui traghetti.
73Hand Delivered LetterCasa di Zoe, a ovest della piazza: tavolo del soggiorno al piano d’ingresso.
83Organ Transplant CardCasa di Zoe: salite, passate dalla stanza a destra e controllate il pavimento del bagno.
93Power Card Credit GuideCasa di Zoe: accovacciatevi nel vano accanto alle scale e illuminate il foglio con la torcia, dopo avervi montato le batterie.
103Newsagents NotePeters Newsagent, edificio 2 della mappa: sul bancone. Prendete anche la tessera elettrica dalla cassa per la progressione.
11–123Zoe’s Email: Your Letter; Zoe’s Email: Please Report InRipristinata l’elettricità in casa di Zoe, accendete il computer, aggiornate la posta e aprite il primo e l’ultimo messaggio.
133Zoe’s Email: For Attending…Sullo stesso computer di Zoe aprite anche il messaggio centrale: i tre messaggi sono voci distinte.
144Note on Patient RecordsClinica: entrate nella prima porta a destra, ufficio Dr Stevenson, e aprite il cassetto della scrivania.
154Resignation LetterClinica: ufficio Z Ellis in fondo al corridoio; esaminate il foglio a sinistra delle bilance.
16–174Clinic Email: Where Are You?; Reception Answer Phone MessageNell’ufficio Z Ellis accendete il computer e aprite entrambi i messaggi.
184Nurse’s Rounds FormClinica, reception: sul bancone. La porta si apre con 2896, ricavato dal promemoria sul computer.
194Restock IssuesFarmacia: sul bancone davanti all’ingresso. Aprite la porta sigillata con lo scalpello della clinica.
204Feeling Sick NoteEdificio residenziale a sud del numero 14: salite all’appartamento 1/2 e controllate il mobile nella camera a sinistra.
214Jess’s Door NoteAll’esterno della casa di Jess, vicina al numero 14, ispezionate il biglietto sulla porta posteriore prima di aprirla.
224Task AssignmentEntrati a casa di Jess con la chiave dell’ingresso posteriore, cercate sul piano della cucina.
234Jess Legal AdviceCasa di Jess: sul tavolo del soggiorno. Recuperatelo prima di tornare alla clinica per terminare l’enigma.

Parte 2 — Zoe e ritorno a Simon

N.Cap.Indizio/documentoPercorso e interazione
245Water WarningControllando Zoe, prendete l’avviso sul tavolo del soggiorno di casa sua e chiamate il numero indicato dal telefono della casa.
255Zoe’s Email: Coming BackCasa di Zoe: accendete il computer e leggete l’unico messaggio disponibile in questa sezione.
265Jane Chalmer’s ObituaryCommunity Gardens: entrate nella capanna e controllate il ripiano centrale.
275St. Amelia StandardCasa del signor Stewart, Shorefront North: sul tavolo del soggiorno.
285Medical Security NoteAll’esterno del centro medico: foglio sul vetro della cabina della sicurezza; contiene il contatto necessario per avanzare.
295Community Help NeededParcheggio del centro medico: sul primo tavolo a destra.
305Exhausted SuppliesStesso parcheggio: raggiungete la tenda in fondo a sinistra e controllate il letto.
316Scaffold NoticeTornati a Simon, entrate negli appartamenti a sud del centro medico: avviso sulla porta oltre il telefono al primo livello accessibile.
326Handwritten NoteNello stesso edificio raggiungete l’appartamento 1/1, secondo piano, e prendete il foglio dal tavolo del soggiorno.
336Press Photos – Note.txtAppartamento 2/2, terzo piano: aprite il messaggio superiore sul computer a sinistra.
34–356Photo1.jpg; Photo2.jpgNell’appartamento 2/2 accendete la stampante in cucina, tornate al computer e stampate entrambe le fotografie; ritiratele dalla stampante.

Parte 3 — centro medico

N.Cap.Indizio/documentoPercorso e interazione
36–377Supply Situation Update; RE: Supply Situation UpdateCentro medico con Zoe: oltre la reception, percorrete il corridoio fino a Consult Room B e leggete le due email sul computer.
387Unrealistic ExpectationsChapman Ward, primo piano: computer dietro la scrivania, primo messaggio, identificato anche da una stringa numerica iniziale.
397Dailies – Infusion StatusStesso computer del reparto Chapman: aprite anche il secondo messaggio, che segnala le infusioni sulla mappa.
407Dailies – Records Room CodeChapman Ward, primo piano: ufficio nell’angolo in alto a sinistra della mappa; foglio sulla bacheca a sinistra del computer.
417Equipment Cleanup NoticeVictoria Ward, seminterrato: avviso sul letto lungo il corridoio, durante la ricerca dell’attrezzatura.
428Zoe’s Patient ListCentro medico alternativo con Simon: corridoio destro, porta in fondo, poi condotto basso; foglio sul tavolo vicino al registratore.

Parte 4 — Clara Woods e ingresso CEG

N.Cap.Indizio/documentoPercorso e interazione
439Harbour NoticeSul molo di Clara Woods, prendete subito a sinistra presso la rampa della barca e leggete il foglio sulla ringhiera. Proseguire a destra porta fuori da questo tratto.
449Store Staff NoticePrima di superare il cartello con la mappa di Clara Woods, entrate nel negozio sulla strada a sinistra: documento vicino alla cassa.
4510Atlas Square Apartment NoteAppartamenti a nord-est di Atlas Square, piano terreno: soggiorno, ripiano a sinistra del televisore.
46–4710Lost and Found; CEG Employee Locker ListEdificio degli armadietti dei dipendenti CEG: computer della reception, aprite entrambe le voci.
4810CEG Lockers Managers NoteStesso edificio: ufficio sul retro, cassetto della scrivania.
4910Gaming Magazine5 South Brae: salite e aprite la prima porta a sinistra; rivista sul letto.
5010Reciprocating CompressorDopo la riparazione e lettura dei dischetti a 5 South Brae, accendete la stampante, stampate il manuale e prendete il foglio.
5110Lamenting Poem6 North Brae: entrate dal retro e salite nella seconda camera; controllate la sedia con la mappa.
5210The Code Today5 Upper Brae, piano superiore: prima stanza a sinistra, sul tavolo, nella versione temporale odierna.
5310The Code BeforeA 5 Upper Brae inserite Tape: Yesterday e scendete in cucina: foglio sull’angolo del tavolo.
5410The Code AfterInserite Tape: Tomorrow e cercate il foglio nel soggiorno al piano inferiore.
5510Current CountRecuperato l’Ammonite Disk, tornate a Tape: Yesterday, inseritelo nel lettore a sinistra del computer e aprite il file Current Count.
5611Inquiry Preparation NoticeIngresso CEG HQ: controllate l’angolo del banco della reception prima di procedere nella sala con sedie e palco.
5711Box IDs and NamesCEG HQ, pianterreno: oltre l’atrio, raggiungete il palco in fondo alla sala con le sedie e ispezionate il foglio sul leggio.
5811Grid of Codes – frammento MaintenanceStanza Maintenance nell’angolo nord-ovest del pianterreno: cercate nel cestino vicino al computer.
5911Grid of Codes – frammento SecurityStanza Security del pianterreno: secondo frammento nel cestino.
6011Complete Grid of CodesNell’inventario combinate i due frammenti raccolti: limitarsi a possederli separati non crea la griglia completa.
61–6211CEG Security: Out of Hours Access; Urgent MessageStanza Security: computer a sinistra del telefono, aprite entrambe le email. Guardate anche la trasmissione della radio a destra del telefono.
6311Employee File Cover NoteSala dell’assemblea: aprite la scatola 36, terza fila dal davanti, con 486; prendete il foglio dalla scatola di Richard.

Parte 5 — Richard

N.Cap.Indizio/documentoPercorso e interazione
6412Construction Halted NoticeControllando Richard, primo edificio nel parcheggio esterno CEG: seconda stanza a sinistra, tavolo nell’angolo in fondo.
6512CEG Kiosk NoteSecondo edificio a sinistra: passate dalla porta del garage e controllate il tavolo subito a destra.
6612CEG MemoSalite nello stesso edificio ed entrate nel Managers Office a sinistra: memo sulla scrivania.
6712Facilities: Works HaltedDopo avere riattivato il generatore tornate al primo edificio: nella stanza a destra il computer ora funziona; leggete il messaggio superiore.
6812DONTREAD.DOCStesso computer riattivato: aprite anche il messaggio/file inferiore, nonostante il nome suggerisca di evitarlo.
6913CEG Tower Meeting MinutesTerzo piano CEG: sala riunioni senza etichetta sul lato est, tavolo nell’angolo sud-est.
70–7113CEG Tower: Evening News; CEG Tower: Engineer Public StatementTerzo piano, settore Public Relations: stanza nord-ovest con il telefono, due email sul computer.
7213PR Meeting NotePublic Relations: piccola stanza meridionale, dentro lo schedario. Aprite il mobile anziché limitarvi a guardare i tavoli.
7313Richard’s NotePublic Relations: stanza sud-est, sul pavimento accanto al corpo.
7413CEG Checkout SheetQuarto piano, magazzino del settore Media: aprite il mobile GENERAL STORAGE, dopo aver trovato la chiave del magazzino.
7513CEG Tower: He’s DoneUsate la tessera CEO per arrivare al decimo piano e leggete l’email sul computer esterno all’ufficio.

Parte 6 — Simon e conclusione

N.Cap.Indizio/documentoPercorso e interazione
7614Ordell FileRipreso Simon, al decimo piano della CEG alternativa: scrivania accanto al telefono, subito all’inizio.
7714CEG Tower: What did you do?Usciti dall’ufficio, controllate nuovamente il computer esterno: contiene una nuova email rispetto alla sezione di Richard.
7814Reference SheetSala principale dell’enigma dei pilastri: scrivania sulla destra entrando, vicino alla radio CRTV.
7915SWDP: Ordell Site VisitStruttura SWDP alternativa, area dopo l’ascensore: computer nella stanza nord-est, una email.
8015RCU Refit NoteDopo il passaggio nella fessura del muro, controllate il letto. Non dimenticate la radio nello stesso settore.
8115Photo of Joe McKenzieNell’area appena raggiunta attraverso la fessura, esaminate la fotografia nello stipite della porta.
8215Remote Systems ControlSala di controllo SWDP: foglio a destra del pannello dei sistemi remoti.
8315Auxiliary LinesInserite il dischetto AUX nel lettore accanto al computer e aprite il file testuale con gli schemi delle linee.
8415Clamp Release ProcedureDopo avere girato la valvola F tornate alla sala di controllo e prendete il foglio uscito dalla stampante a sinistra.
8517Crew PatchDopo il boss, sulla spiaggia: oltrepassate le scale che salgono verso il molo e cercate la toppa sulla tuta da lavoro. Prendetela prima di salire.

Prima di superare un cambio di area confrontate la sezione con l'inventario. Se il trofeo non compare, non basatevi soltanto sul numero della schermata finale: controllate anche il profilo e le voci raccolte. Conservate i salvataggi prima delle chiusure importanti; un contatore incoerente non permette di identificare automaticamente quale interazione non sia stata registrata. Per il recupero in NG+ riprendete la tabella dalla prima voce mancante e completate anche l'azione specifica, come stampa o combinazione.

22

Ricerca dei segnali

Silver

Sintonizzati su tutti i segnali della CRTV.

Guida

Mancabile. Guardate tutte le trasmissioni CRTV della checklist aggiornata, composta da 19 punti. Le vecchie liste da 18 possono omettere la radio della stanza Security al pianterreno CEG: il percorso qui la include. Non sono richiesti i soli canali usati per rilevare la posizione dei nemici; cercate le trasmissioni video e completatele. Per i segnali captati direttamente, regolate la sintonia nella fascia indicata e registrate quando il punto di tracciamento rientra nel riquadro. Per le radio fisiche, interagite con l'apparecchio, stabilizzate l'inclinazione della CRTV e allineate i colori nei riquadri. Su PS5 potete disattivare Enable CRTV Motion Sensor Controls se preferite usare la levetta per l'inclinazione. I valori sono approssimativi: seguite immagine e stabilità del segnale, non un decimale fisso.

N.CapitoloSintonia indicativaDove e quando attivare
12circa 50Stanza dell’albergo nell’oltremondo: primo segnale, poco sotto 50.
22circa 60–62Stessa stanza: seconda trasmissione nella fascia appena sopra 60; cercate il segnale stabile, non un valore decimale prefissato.
33circa 45All’inizio del capitolo, appena tornati a Shorefront South, estraete la CRTV e cercate la trasmissione.
44circa 17Avvicinandovi alla piazza centrale durante la ricerca di Zoe.
5430Farmacia: radio sul tavolo nella stanza sul retro; completate l’allineamento dei colori.
66circa 63Con Simon, immediatamente dopo essere usciti dalla clinica.
76circa 25Appartamenti a sud del centro medico: radio sul tavolo del secondo piano.
88circa 28Centro medico alternativo: dopo esservi infilati nel passaggio stretto, radio sul tavolo.
99circa 61Negozio prima del cartello della mappa di Clara Woods: radio sul tavolo al centro.
1010circa 62Atlas Way: raggiungete Strange Gate e interagite con la struttura di tubi; il canale diventa disponibile dopo questa azione.
1110circa 67Entrate nell’edificio a sinistra di CEG Staff Parking sulla mappa.
1210circa 595 South Brae, soggiorno a destra: radio a sinistra del televisore. Questo segnale non sostituisce quello successivo sulla stessa fascia.
1310circa 59Appena presi gli oggetti nell’armadietto 17, estraete la CRTV e sintonizzate la nuova trasmissione.
1410circa 29Uscendo dalla casa di Upper Brae dopo la sequenza dei nastri.
1510circa 65Dopo avere ottenuto tutti e tre i componenti meccanici per il dispositivo del cancello.
1611circa 61Pianterreno CEG HQ, stanza Security: radio a destra del telefono. Includetela anche se una checklist più vecchia la omette.
1714circa 42Sala dei pilastri nella CEG alternativa: radio sul banco a destra entrando, accanto all’indizio.
1814circa 42Dopo i condotti successivi all’enigma dei pilastri, entrate nella stanza a sinistra prima di scendere la scala: radio inserita nel tubo.
1915circa 55SWDP alternativa: dopo la chiave JOE e il passaggio nella fessura, radio sul letto, accanto alla posizione del documento.

Le due trasmissioni attorno a 59 e quelle attorno a 42 sono occasioni differenti: la frequenza uguale non dimostra che le avete già viste. Fermatevi subito quando la CRTV segnala una trasmissione, soprattutto dopo un oggetto o un cambiamento di area. I progressi si conservano fra partite, ma una trasmissione saltata richiede di tornare al suo momento tramite un salvataggio o una nuova partita.

25

Fatto in casa

Bronze

Crea 20 oggetti nuovi combinandone altri.

Guida

Create 20 oggetti tramite la funzione di combinazione dell'inventario. Il metodo più utile è trasformare materiali che raccogliete durante la storia in consumabili, senza accumularli inutilizzati fino alla conclusione. Le combinazioni principali sono:

MaterialiRisultato e utilità
Garza + alcolGarza sterilizzata, cura più efficace della garza semplice. L'alcol diventa frequente dopo la prima sezione di Zoe.
Sacca per flebo vuota + liquido per fleboSacca riempita, usata da Simon per la rianimazione.
Sacca riempita + antibioticiSacca potenziata, disponibile con i materiali della seconda metà e capace di ripristinare più salute alla rianimazione.

Contano anche le combinazioni richieste dagli enigmi, ma non occorre aspettare solo quelle. Creare una cura non significa usarla: potete preparare materiali mentre cercate il requisito senza cure di Zoe, conservandoli nell'inventario. Per i finali, preparare le sacche non comporta la penalità di una rianimazione: è il loro utilizzo dopo la morte di Simon a modificarne il punteggio.

36

Pieno di risorse

Bronze

Apri tutti i contenitori di risorse.

Guida

Mancabile. Aprite tutti i sette contenitori di risorse. Ciascuno richiede la relativa Lockbox Key, da recuperare nella stessa zona. Trovare la cassetta senza sbloccarla non basta; prendete chiave e contenitore nella stessa visita all'area.

N.CapitoloDove prendere la chiaveContenitore da aprire
14Casa di Jess: cassetto della cucina.Edificio a sud del numero 14, appartamento 0/1 al pianterreno: cassetta blu nel soggiorno.
26Appartamenti a sud del centro medico: dopo il tratto sulle impalcature, appartamento 1/1, chiave sul letto nella stanza con il nemico.Nello stesso edificio salite fino al quarto piano: contenitore sul tavolo del pianerottolo.
38Centro medico alternativo, reparto W: armadietto portachiavi dentro W11.Reparto S, stanza 01 ora aperta: cassetta sul pavimento.
410Post Service su Atlas Way: aprite la cassa davanti al negozio.Appartamenti a nord-est di Atlas Square, piano terreno: sul piano della cucina in fondo.
510Dopo avere preso le cesoie, raggiungete la lavanderia dietro Post Service: chiave sopra una lavatrice a sinistra.CEG Lockers: ufficio sul retro, sul tavolo.
615SWDP, piano principale: salite le scale a sud ed entrate nella stanza occidentale; chiave sul bancone.Sala di controllo: a destra del pannello dei sistemi remoti.
715SWDP, piano inferiore: stanza nell’angolo nord-ovest, chiave sul bancone.Dal pannello aprite la porta 621 e raggiungete la lunga stanza orientale con le valvole: contenitore sul tavolo.

I contenitori già registrati contano per la raccolta fra partite, ma non potete conservare le chiavi dell'inventario per usarle liberamente in una nuova NG+. Per quelli di SWDP completate entrambi i percorsi prima della manovella e della porta conclusiva. La stanza 621 è importante anche per il terzo libro del finale fantascientifico: durante la NG+ controllate entrambe le interazioni.

In qualità di Affiliato Amazon, CoPlaNet riceve un guadagno dagli acquisti idonei.

Lascia una risposta

Vuoi partecipare alla discussione?

Accedi oppure crea gratuitamente un account CoPlaNet per commentare, rispondere e mettere Mi piace.