Digital Fairness Act, l’industria tedesca dei videogiochi teme nuove restrizioni

L'associazione tedesca game critica la proposta UE sul Digital Fairness Act: teme doppie regolamentazioni, incertezza legale e danni agli studi europei.

La proposta europea del Digital Fairness Act sta già suscitando le prime reazioni negative nell’industria videoludica. L’associazione tedesca game, che rappresenta il settore dei videogiochi in Germania, ritiene che il nuovo quadro normativo rischi di introdurre una doppia regolamentazione e creare incertezza legale per sviluppatori e publisher.

Presentato dalla Commissione Europea l’11 novembre, il progetto mira a rafforzare la tutela dei consumatori nei mercati digitali. Tra gli ambiti interessati figurano anche gli acquisti in-game, le valute virtuali, le loot box, le meccaniche pay-to-win e gli abbonamenti.

Secondo Felix Falk, direttore generale di game, il testo rischia però di complicare ulteriormente un settore già sottoposto a diverse norme.

«Invece di proteggere i consumatori, il Digital Fairness Act della Commissione Europea crea confusione, doppia regolamentazione, incertezza legale e un livello di complessità senza precedenti per le aziende».

Una delle principali preoccupazioni riguarda le classificazioni per età USK e PEGI. Secondo l’associazione, il progetto rischierebbe di considerare automaticamente rivolti ai minori tutti i giochi con una classificazione inferiore a 18 anni, senza distinguere adeguatamente tra le diverse fasce d’età.

Falk sostiene che questo approccio potrebbe compromettere sistemi di tutela già consolidati e ridurre il ruolo dei genitori nelle decisioni relative ai videogiochi utilizzati dai figli.

Un altro problema riguarda la definizione delle meccaniche pay-to-progress, ovvero gli acquisti che permettono di avanzare più facilmente o raggiungere determinati obiettivi. La formulazione contenuta nella proposta, secondo game, non chiarisce quali elementi dei giochi potrebbero rientrare nel divieto, lasciando gli sviluppatori senza indicazioni sufficientemente precise.

Il testo prevede inoltre che il valore delle valute virtuali venga mostrato in euro ogni volta che vengono utilizzate. L’associazione ritiene che questa regola possa risultare difficile da applicare nei titoli in cui la stessa valuta viene sia acquistata sia ottenuta giocando.

Le conseguenze economiche potrebbero essere rilevanti: le violazioni delle norme potrebbero comportare sanzioni fino al 6% del fatturato annuo globale. Un rischio che preoccupa soprattutto le circa 8.700 aziende europee del settore, molte delle quali sono piccoli studi indipendenti.

La posizione critica non è isolata. Anche la European Games Developer Federation e Video Games Europe hanno contestato la proposta, definendola sproporzionata e potenzialmente dannosa per la competitività dell’industria europea.

Per game, l’obiettivo non dovrebbe essere introdurre nuovi livelli di regolamentazione, ma rendere più efficaci quelli già esistenti. L’associazione ha quindi chiesto al Parlamento Europeo e al Consiglio di rivedere profondamente il testo del Digital Fairness Act e il collegato KIDS Act.

La proposta è ancora in fase legislativa: le preoccupazioni espresse dall’industria riguardano quindi possibili conseguenze del testo, non restrizioni già entrate in vigore.

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