Come sappiamo, molti giochi tripla A realizzati dagli studios first party di Sony in uscita entro la fine del 2014 sono stati rinviati al 2015 senza un apparente motivo; in un’intervista a PSLS, il presidente di Sony Worldwide Studio Shuhei Yoshida ha voluto quindi spiegare il perchè di questa decisione:
“Prima di tutto vorrei scusarmi per questa situazione. Molti mi chiedono: “Ma non era mica stato detto che è facile sviluppare su PS4? Perchè i team ci mettono tanto?”. Tutto questo è vero, ma ci sono alcuni aspetti (grafica più realistica, funzionalità social, singleplayer e multiplayer sempre più integrati) che sono diventati le nuove sfide per gli sviluppatori; tutto questo ha reso questi ultimi più ambiziosi, desiderosi di garantire un prodotto migliore, e ciò a volte significa dover concedere loro qualche mese in più.”




