Tutto è iniziato con un gioco indie che ho realizzato io stesso nel 2010 con RPG Maker. Si chiamava Rainblood: Town of Death. Il processo di sviluppo è stato una fuga dalle difficoltà e dalle frustrazioni che la vita mi aveva riservato mentre studiavo architettura, dapprima a Pechino, quindi a New Haven.
In seguito sono tornato in Cina e ho fondato S-Game per creare altri giochi. Rainblood pian piano si è trasformato in un’intera serie e ha conquistato un nuovo nome: Phantom Blade. La maggior parte di questi giochi era destinata agli smartphone e non è mai stata pubblicata al di fuori della Cina. Tuttavia, siamo riusciti a costruire una community di oltre 20 milioni di fan.
Ora è arrivato il momento di creare il gioco che abbiamo sempre desiderato realizzare e di presentarlo al mondo come nuovo gioco per PlayStation 5 e PC.
Permettimi di presentarti Phantom Blade ...