God of War 3 Remastered

La fine della trilogia in versione Next-Gen

Recensione

God of War 3 Remastered

8/10

Il verdetto di CoPlaNet

Voto, punti di forza e informazioni essenziali

Pro

  • -

Contro

  • -
SviluppatoreSCE
PublisherSCE
Uscita15/07/2015

gow La serie di God of War è indubbiamente una delle favorite dei vari fan Playstation sparsi per il globo. L’avventura Sony Santa Monica a base di massacri di divinità è stata sin dall’era PS2 un successo sia commerciale che di critica, creandosi uno spazio tutto suo nel mondo degli hack ‘n slash, grazie alle meccaniche uniche e ai personaggi memorabili (dei quali solitamente poco resta a fine gioco). Per quanto probabilmente non il migliore della trilogia ufficiale, God of War III è stato senza dubbio uno punti più alti della serie per la direzione artistica, e per “dimensioni”. Per quanto alcuni sacrifici (framerate in primis) siano stati necessari, la maggior parte dei giocatori è stata più che soddisfatta del risultato, ritenendolo un degno finale per una trilogia senza passi falsi.

Pare quindi abbastanza ragionevole che in questa epoca di remaster (e a volte di remaster di remaster) Sony abbia scelto questo capitolo invece del più recente Ascension, (a mio parere ingiustamente) disprezzato dalla critica come mai successo prima per nessun’altra iterazione, o dei due capitoli portatili. Per quanto un altro motivo potrebbe essere la volontà di produrre un seguito del filone principale, pare abbastanza chiaro che God of War Remastered miri a fornire a coloro passati dall’altro lato della barricata nella generazione passata un modo per finire ciò che si è iniziato 10 anni fa su PS2.

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Ma a conti fatti com’è questo remaster?

Contando che di anni ne sono passati solo 5, tolta qualche texture sbiadita, i 1080p/60fps donano al gioco la fluidità persa nel passaggio all’alta definizione, rendendola in qualche modo la versione definitiva per coloro che non hanno potuto provarlo per motivi di forza maggiore. L’ulteriore pulizia rende ancora più ovvio l’ottimo lavoro fatto dei programmatori in materia di level design, rendendolo praticamente indistinguibile da molti titoli PS4 di prima generazione.

Il gioco principale è a tutti gli effetti rimasto lo stesso. Seguirete nuovamente Kratos mentre tenta di scalare l’Olimpo per ottenere la sua vendetta nei confronti di Zeus. Nel mentre vi ritroverete a visitare i luoghi più disparati, nei quali fare a pezzi le divinità greche più disparate e collezionare le loro armi/abilità per continuare la vostra scalata distruttiva. Tra combattimenti di difficoltà crescente, semplici enigmi e una telecamera fissa che tante volte tenterete di muovere con la levetta della schivata, il gioco sarà un crescendo di scene epiche e vi terrà incollati al pad fino alla fine. Insomma, tutti i pregi del gioco del 2010 tornano alla grande in versione rifinita e con il necessario boost di pixel.

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Il problema è che questo remaster non offre assolutamente null’altro che ciò che i possessori di PS3 hanno potuto provare 5 anni fa. Nessuna aggiunta al gameplay, nessuna aggiunta all’arsenale, nessuna aggiunta alla storia; GOW3R è esattamente lo stesso gioco trovabile a 10 € in molte grandi catene in giro per negozi, qualcosa che toglie assolutamente valore a un prodotto che, seppur non a prezzo pieno, esce con un prezzo ancora troppo alto per quello che offre. Quale motivazione fornisce il prodotto ai giocatori che hanno già potuto gustarsi le varie decapitazioni di gorgone e lo sventramento di centauri qualche anno fa? E ancora, cosa sarebbe costato a questo punto offrire i primi due capitoli o almeno un remaster di Ascension, giusto per giustificarne il prezzo? Domande che lasciano abbastanza interdetti sulla strategia offerta da Sony con questa mossa che, seppur non possa essere considerata negativamente (si tratta di un gioco in più per PS4 e nessuno ci obbliga a ricomprarlo), suona come un modo per mungere ulteriormente la famosa vacca.

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In conclusione, God of War III Remastered è lo stesso, identico gioco uscito nel 2010 per PS3. Si tratta della magnifica fine di una trilogia che resterà senza dubbio nella storia dei videogiochi, e che resta uno dei punti forti della maestosa schiera di studios first party della Sony. Per quanto coloro che hanno saltato la generazione passata avranno finalmente la fortuna di provarlo e di goderne come in tanti abbiamo potuto fare 5 anni fa, resta da chiedersi quanto sia corretto vederlo a un prezzo al dettaglio di 4 o 5 volte superiore a quanto disponibile per la sua versione originale. Quanto valgono il doppio dei pixel e un framerate a 60 fps? Che la vostra risposta guidi i vostri acquisti!

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