Aliens: Fireteam Elite 2
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni obiettivo.
Guida agli Obiettivi di Aliens: Fireteam Elite 2 Aliens: Fireteam Elite 2 combina campagne cooperative, sviluppo dei kit e personalizzazione delle armi. Il percorso verso il Platino comprende il completamento della storia, una missione alle difficoltà superiori, numerose eliminazioni e una partita senza danni da fuoco amico subiti dalla squadra.
**Accumulo delle
Strategia per gli Obiettivi 1. Completate le campagne a una difficoltà gestibile. Iniziate a Rilassata o Standard per imparare gli incontri e far crescere un kit senza trasformare ogni missione in una prova di resistenza. La lista richiede il completamento delle sei campagne e accetta Rilassata per il riconoscimento complessivo. Non è necessario ripercorrere tutta la storia a Folle come avveniva per i requisiti più impegnativi del primo capitolo. Attendete ogni volta la conclusione della missione e la registrazione dei risultati: superare un combattimento non basta se il livello non è stato convalidato. 2. Sviluppate prima una configurazione affidabile. Scegliete un kit con cui sopravvivete bene e portatelo verso il grado 10, investendo nei perk coerenti con le sue abilità. Tenete una buona arma principale per il traguardo delle quattro stelle. Prima di ogni partenza controllate accessori compatibili, spazi della griglia e modificatori attivi. Un'arma comprata e lasciata inutilizzata non va considerata automaticamente allenata: controllate la sua progressione effettiva nei risultati e nel menu dell'equipaggiamento. 3. Alternate le armi dopo aver preparato quella principale. Servono dieci armi ad almeno due stelle, quindi non concentrate tutto il recupero su un solo modello già al massimo. Annotate i modelli completati e provate quelli mancanti nelle missioni più semplici. Affiancate le uccisioni alla testa alle eliminazioni delle diverse fazioni, evitando configurazioni che terminano ogni bersaglio con esplosioni se state cercando soprattutto headshot. Per i contatori di fazione questa versione non inventa una missione ottimale quando non è stata verificata. 4. Preparate lo Specialista, mantenendo distinta l'incertezza sullo sblocco. Il kit consente di combinare abilità e perk ottenuti dalle classi di base, ma i prerequisiti di accesso sono descritti in modo discordante dalle fonti consultate. Controllate il requisito mostrato nel vostro menu e non assumete che sia necessario massimizzare tutte le classi. Quando il kit è utilizzabile, selezionatelo prima della partenza e completate cinque missioni. Per un percorso prudente usate cinque completamenti della campagna, anziché attribuire automaticamente lo stesso valore a ogni attività secondaria. 5. Affrontate separatamente le prove di difficoltà e di fuoco amico. La lista chiede una missione per ciascuna delle tre difficoltà superiori. Una strategia documentata impiega il Macchinista con torretta e Bodyguard, usando i compagni per sostenere lo scontro. Prima fate una prova a Intensa; poi affrontate Estrema e Folle con armi e perk adeguati. Per la partita senza fuoco amico restate a Intensa: una difficoltà maggiore non offre vantaggi al requisito e rende più difficile mantenere linee di tiro pulite. Tenete separati gli obiettivi anche se una buona partita può soddisfarne più di uno. 6. Chiudete personalizzazione, Orda e Carte sfida. Aprite il menu delle armi per montare un accessorio sulla pistola, riempire gli spazi di un'arma idonea e applicare colorazione e adesivi. Passate poi all'aspetto del Marine per occupare testa, busto e gambe. In Orda dovete superare cinque ondate; per la Carta sfida il testo richiede un tentativo, non una vittoria. Non comprate contenuti premium per compensare un requisito di acquisizione non chiarito: prima controllate le fonti di ricompensa effettivamente indicate dal gioco. 7. Conservate una checklist dei recuperi. Controllate le stelle delle dieci armi, il grado del kit, le cinque missioni dello Specialista e gli oggetti mancanti. I totali di uccisioni sono cumulativi, ma non vengono qui presentati come automaticamente condivisi tra tutti i membri della squadra. Nei recuperi cercate eliminazioni personali e verificate l'avanzamento. Se una ricompensa prevista non arriva, annotate oggetto, attività e versione del gioco: la patch di settembre ha introdotto correzioni e un tentativo di recupero degli sblocchi mancanti, senza garantire di coprire ogni caso.

Comitato di benvenuto
20 GCompleta la campagna "Prologo".
Completate la campagna Prologo, mantenendo una difficoltà gestibile. Usate questa fase per imparare mira, spostamenti, abilità del kit e interazioni con gli
Seguite gli incarichi mostrati a schermo, controllate che tutti i passaggi siano conclusi e aspettate la schermata dei risultati prima di abbandonare la sessione. Fate attenzione a non confondere un checkpoint con la fine della campagna.

È una missione di salvataggio, ti piacerà!
20 GCompleta la campagne "Soccorso e recupero".
Completate la campagna Soccorso e recupero. Procedete con lo stesso kit che state sviluppando e con un'arma della quale volete aumentare le stelle, così da affiancare alla storia i requisiti di progressione. Negli scontri scegliete una posizione dalla quale riuscite a controllare gli accessi senza incrociare continuamente il fuoco dei compagni. Prima di attivare un nuovo obiettivo verificate salute, munizioni e posizione della squadra: avanzare mentre un compagno è ancora lontano rende meno controllabili gli incontri. Attendete la convalida dell'ultima missione della campagna.

Una squadra tremenda
20 GCompleta la campagna "Squadra d'abbordaggio".
Completate la campagna Squadra d'abbordaggio. Il obiettivo riguarda la conclusione dell'intera campagna, non l'ingresso nel suo primo livello o la sola eliminazione di una specifica ondata. Potete affrontarla nella prima partita a Rilassata o Standard per concentrarvi su apprendimento e sviluppo. Ricaricate e ricompattate il gruppo prima delle interazioni che avviano un nuovo scontro, mantenendo disponibili le abilità di controllo per i momenti di maggiore pressione.

Canarino
20 GCompleta la campagna "Il fondo del barile".
Completate la campagna Il fondo del barile. La difficoltà elevata non è richiesta dalla descrizione di questo obiettivo: potete proseguire alla difficoltà scelta per la prima partita. Mantenete una configurazione coerente, controllando che l'arma selezionata abbia accessori adatti e che i perk siano effettivamente assegnati. Quando una sezione è già stata imparata, usatela per sperimentare una delle armi ancora sotto le due stelle, senza indebolire tutta la squadra nello stesso momento.

La storia della cava
20 GCompleta la campagna "Anomalia antica".
Completate la campagna Anomalia antica e attendete che il gioco ne registri la conclusione. Potete farlo nella prima partita, senza una ripetizione obbligatoria dedicata al obiettivo. Prima di partire controllate le risorse e distribuite i compiti: una persona può sorvegliare un accesso mentre un'altra esegue l'interazione richiesta, evitando che tutti smettano di controllare lo scontro nello stesso istante. Se i nemici vi costringono a muovervi, ritrovate una formazione prima di riprendere a sparare attraverso i compagni.

Resa dei conti
20 GCompleta la campagna "Ultimo sforzo".
Completate la campagna Ultimo sforzo. È una delle sei campagne richieste dal riconoscimento complessivo della storia: controllate che il suo completamento sia registrato prima di passare alle ripetizioni per le difficoltà. Per il primo passaggio privilegiate una configurazione già sperimentata. Conservate abilità e consumabili per gli incontri che vi mettono realmente in difficoltà, evitando di usarli tutti sull'ultimo gruppo di nemici comuni prima di un obiettivo importante.

Medaglia al servizio del legionario
60 GCompleta tutte le campagne a difficoltà Rilassata o superiore.
Completate tutte le campagne a Rilassata o superiore: Prologo, Soccorso e recupero, Squadra d'abbordaggio, Il fondo del barile, Anomalia antica e Ultimo sforzo. Non è necessario completare tutta la storia a Folle. Se volete imparare senza accumulare tentativi falliti, iniziate da Rilassata o Standard, sviluppate un kit e un'arma e passate successivamente alle singole missioni richieste alle difficoltà superiori. Se il obiettivo non arriva, controllate il registro delle missioni: essere entrati in un livello con una squadra non dimostra che il completamento sia stato salvato.

Assaltatore temprato
20 GCompleta una missione a difficoltà Intensa.
Completate una missione a difficoltà Intensa. Impostatela nella preparazione della partita e terminate il livello, attendendo la registrazione dei risultati. Un punto di partenza documentato è la missione 2-1 con il Macchinista. Una testimonianza Xbox Series X|S descrive il completamento con un personaggio di livello 5 e tre compagni IA, usando torretta e Bodyguard per sostenere lo scontro. Non significa che livello 5 sia il requisito minimo ufficiale, ma che non è indispensabile attendere una configurazione completamente massimizzata per provare questa procedura. Mantenete una linea di tiro controllabile e imparate le posizioni dalle quali intervenire. Potete affiancare il tentativo alla prova senza fuoco amico, ma il obiettivo di difficoltà non richiede una partita perfetta sotto quel profilo.

Soldato nobile
40 GCompleta una missione a difficoltà Estrema.
Completate una missione a difficoltà Estrema. Non serve terminare tutte le campagne a questa
Arrivate con un kit sviluppato, perk assegnati e un'arma affidabile. L'obiettivo è ridurre gli errori di posizione: non allontanatevi dal gruppo per inseguire un nemico e non avviate le interazioni mentre la squadra è ancora impegnata su un altro fronte. Riutilizzate gli angoli e le posizioni che avete provato a Intensa, controllando se restano sostenibili.

Guerriero fervente
60 GCompleta una missione a difficoltà Folle.
Completate una missione a difficoltà Folle. Il requisito riguarda un solo livello, non l'intera campagna. Una strategia documentata da un giocatore usa il Macchinista nella missione 2-2, affidandosi a torretta e Bodyguard, con la Carta sfida Destruction Directive IV. La carta viene descritta come sviluppata a partire dal grado iniziale acquistabile nell'armeria. Il principio è lasciare che i supporti e i bot sostengano lo scontro, intervenendo con raffiche controllate e ripiegando nelle stanze precedenti quando il livello lo consente. L'autore ha poi rimosso il perk Electrical Field dalla configurazione a Folle: non copiate quindi senza controllo una schermata più vecchia della build.

Un'altra caccia agli insetti
60 GElimina 10.000 Xenomorfi.
Eliminate 10.000 Xenomorfi complessivamente. Il totale è elevato: lavorateci mentre completate campagne, sviluppate il kit e allenate le armi, invece di riservare tutte le eliminazioni a una sessione separata finale. Orda offre incontri ripetuti e può essere usata per continuare a combattere, ma questa versione non indica una mappa o un'ondata come miglior farming senza una verifica comparativa. Scegliete una difficoltà alla quale riuscite a concludere le attività regolarmente: più salute dei nemici non significa automaticamente più eliminazioni nell'unità di tempo. Non considerate certe le attribuzioni delle uccisioni di tutti i compagni al vostro contatore. Durante il recupero usate eliminazioni personali e controllate i progressi effettivi, se visibili.

Purga gli impuri
40 GElimina 1.000 Patogeni.
Eliminate 1.000 nemici della categoria Patogeni. Il contatore non va confuso con quello degli Xenomorfi: la terminologia della lista distingue espressamente le categorie. Durante la prima partita annotate le missioni nelle quali incontrate questi nemici e ripetete i livelli che consentono di raggiungerli senza una lunga preparazione. Controllate gli indicatori e le descrizioni di missione disponibili, ma ricordate che una patch ha corretto anche alcune informazioni errate sui tipi di nemici mostrati nella selezione.

Latte versato
40 GElimina 1.000 sintetici.
Eliminate 1.000 sintetici. Per il recupero cercate combattimenti nei quali avete identificato effettivamente questa categoria e mantenete una configurazione precisa, utile anche per lavorare alle uccisioni alla testa. Usate i ripari contro i nemici armati e sparate quando avete una linea pulita. Non rimanete esposti per tentare un singolo headshot: una missione completata regolarmente offre più progressione di un tentativo lungo terminato senza i risultati attesi.

Missione di smantellamento
40 GElimina 1.000 automi da combattimento.
Eliminate 1.000 automi da combattimento. È un requisito distinto dalle 1.000 uccisioni di sintetici: non considerate i due nomi come sinonimi. Nelle missioni già completate individuate gli incontri nei quali il gioco presenta effettivamente questa categoria e usateli per il recupero, scegliendo armi che riuscite a usare con continuità. Se state contemporaneamente sviluppando armi deboli, abbassate la difficoltà anziché trasformare ogni nemico resistente in un lungo consumo di munizioni.

Veterano navigato
40 GPorta un kit al grado 10.
Portate un kit al grado 10. La progressione del kit è distinta da quella dell'arma: un fucile a quattro stelle non soddisfa questo requisito. Selezionate una classe con cui riuscite a terminare regolarmente le missioni e mantenetela attiva mentre completate la campagna e gli altri recuperi. Controllate il suo avanzamento nella schermata del kit dopo le attività, quindi aggiornate i perk disponibili: continuare a usare una griglia vuota riduce il vantaggio della progressione già ottenuta. Non è necessario portare tutti i kit al grado 10 per questo singolo obiettivo.

Marine su misura
20 GCompleta 5 missioni con il kit specialista.
Completate cinque missioni con il kit Specialista selezionato. Usare in un'altra classe un'abilità presente anche nello Specialista non equivale a scegliere il kit richiesto. Quando è disponibile, selezionatelo nella preparazione, costruite una configurazione utilizzando le abilità e i perk già ottenuti e completate cinque missioni della campagna, attendendo ogni schermata dei risultati. Annotate i completamenti, evitando di basarvi su cinque semplici ingressi in partita.

Al massimo
20 GRiempi tutti gli slot nel tabellone dei perk.
Riempite tutti gli slot del tabellone dei perk di un kit. Non basta possedere molti perk o spendere tutti i punti disponibili: controllate che nella griglia non rimangano spazi da occupare. Fate crescere lo stesso kit scelto per il grado 10, aprite il suo tabellone e sistemate i moduli in modo da utilizzare l'area disponibile. Se una disposizione lascia un buco, spostate i pezzi o usate un modulo di dimensione compatibile, senza eliminare per errore i collegamenti utili alla vostra configurazione.

Gita all'inferno
40 GPorta un'arma a quattro stelle.
Portate un'arma a quattro stelle. Scegliete un modello con cui riuscite a concludere le missioni e mantenetelo in uso durante la prima partita e le ripetizioni. Controllate la progressione specifica dell'arma: comprarla, equipaggiarla senza usarla o aumentare il grado del kit sono azioni diverse. Sparate con il modello che state allenando e verificatene le stelle al ritorno. Se l'arma è poco adatta alla difficoltà scelta, passate a un livello più gestibile per svilupparla. Il raggiungimento delle quattro stelle apre anche la strada alla configurazione completa con potenziamento.

Arsenale ben fornito
40 GPorta 10 armi ad almeno due stelle.
Portate dieci armi differenti ad almeno due stelle. Dieci copie della stessa arma non costituiscono dieci modelli sviluppati, e un'arma a quattro stelle non vale come più armi. Create una checklist di dieci modelli e controllatela nel menu dell'equipaggiamento. Appena uno raggiunge due stelle, passate a un altro, conservando però un'arma affidabile per le prove difficili. Nelle missioni di recupero usate davvero il modello in allenamento, anziché lasciarlo equipaggiato mentre tutte le eliminazioni vengono fatte con un'altra arma. Affiancate questo lavoro alle uccisioni richieste per le diverse categorie.

Non è solo per decorazione
20 GEquipaggia almeno un accessorio su un'arma da fianco.
Equipaggiate almeno un accessorio su un'arma da fianco. Scegliete la pistola o l'arma indicata nello slot laterale del vostro equipaggiamento, aprite la personalizzazione e montate un componente compatibile. Il requisito riguarda l'arma da fianco, non genericamente la seconda arma che avete usato in missione. Se l'accessorio acquistato non compare, controllate la categoria e la dimensione dello slot: un componente per un'arma principale può non adattarsi alla pistola. Confermate la modifica e tornate alla schermata dell'equipaggiamento. Non serve, in base al requisito della lista, portare la pistola a quattro stelle o riempirne tutti gli spazi.

Giallo spara meglio
20 GEquipaggia una colorazione e tre adesivi su un'arma.
Equipaggiate una colorazione e tre adesivi sulla stessa arma. Il titolo è scherzoso: la descrizione non richiede che la colorazione sia necessariamente gialla. Aprite l'aspetto dell'arma, applicate una colorazione disponibile e occupate i tre spazi degli adesivi. Tre adesivi distribuiti su tre armi diverse non soddisfano la stessa configurazione. Dopo le modifiche confermate e controllate l'anteprima del modello. Se non possedete ancora abbastanza elementi estetici, annotate ciò che manca e continuate le attività che il vostro inventario indica come fonte di ricompensa.

Prossimo Marine migliore
20 GEquipaggia oggetti estetici su testa, busto e gambe.
Equipaggiate contemporaneamente elementi estetici negli slot testa, busto e gambe del Marine. Cambiare soltanto il colore dell'arma o applicare adesivi non contribuisce a questo requisito. Aprite la personalizzazione del personaggio, scegliete un elemento posseduto per ciascuna delle tre categorie e confermate. Controllate gli slot uno per uno: selezionare un elemento nell'anteprima senza applicarlo può non lasciare la modifica salvata.

Come si fa a vederci con questo addosso?
20 GOttieni 10 cappelli.
Ottenete dieci cappelli o copricapi conteggiati dal gioco. Il requisito riguarda il possesso: cambiare dieci volte lo stesso cappello non crea dieci oggetti. Controllate la categoria della testa nella personalizzazione e annotate gli elementi disponibili, distinguendoli da completi per il corpo. Le note ufficiali della patch di settembre indicano una ricompensa di Orda all'ondata 50 comprendente casco e completo, correggendo un problema che concedeva soltanto uno dei due: è una fonte documentata, non un percorso sufficiente per tutti e dieci.

Superaccessoriato
60 GOttieni 50 accessori per armi.
Ottenete 50 accessori per armi. Non devono essere montati tutti insieme: controllate l'inventario dei componenti, non soltanto quelli presenti sulla configurazione attiva. Una fonte documentata è l'armeria, che vende numerosi accessori in cambio di crediti requisizione. Per aumentare la varietà acquistate componenti non ancora posseduti, compatibili anche con le armi che state sviluppando. La Carta sfida Form an Attachment assegna un accessorio casuale al completamento della missione secondo il catalogo consultato.

Garanzia invalidata
40 GOttieni 5 potenziamenti.
Ottenete cinque potenziamenti, identificati come Augments nelle risorse inglesi. Il obiettivo distingue questi componenti dagli accessori ordinari: cinque caricatori non sostituiscono cinque Augments. Il catalogo documenta potenziamenti acquistabili nell'armeria, organizzati nelle categorie Stable, Unstable e Volatile. Per esempio, Prolonged Incineration e Viscous Plasma risultano tra quelli venduti per crediti requisizione. Controllate categoria e condizione dell'oggetto prima dell'acquisto. Per montarli serve un'arma idonea con la progressione necessaria, ma il requisito qui riguarda l'acquisizione di cinque potenziamenti.

Cacciatore di teste
40 GEffettua 1.000 uccisioni con colpo alla testa.
Effettuate 1.000 uccisioni con colpo alla testa. Colpire la testa senza eliminare il nemico non è la stessa condizione: cercate di terminare il bersaglio con il colpo preciso. Usate un'arma controllabile e una difficoltà che permetta di mirare senza essere costantemente travolti. Limitate esplosivi e danni persistenti durante il recupero: possono terminare il bersaglio prima del vostro colpo conclusivo. Quando affrontate avversari armati, usate i ripari e cercate una linea pulita.

Professionisti affidabili
80 GCompleta una missione almeno a difficoltà Intensa senza che nessuno subisca danni da fuoco amico.
Completate una missione a Intensa o superiore senza che nessuno subisca danni da fuoco amico. La condizione coinvolge la squadra, non soltanto la vostra barra della salute: non basta evitare di essere colpiti se siete voi a danneggiare un compagno. Una procedura Xbox Series X|S documentata usa la missione 2-1, partita privata, Macchinista di livello 5 e tre compagni IA. L'autore lascia gran parte della pressione a torretta, Bodyguard e bot, intervenendo con armi precise. Con la Smartgun raccomanda di mirare prima del fuoco e interromperlo prima di uscire dalla mira. Il livello indicato descrive il suo tentativo, non un requisito obbligatorio. Mantenete corsie pulite e smettete subito di sparare quando un bot vi attraversa davanti. Evitate danni ad area non necessari.

E anche questa è ondata
20 GSopravvivi a 5 ondate in Modalità orda.
Sopravvivete a cinque ondate in Modalità orda. Il requisito è superarle, non limitarsi ad avviare la quinta e uscire prima di averne concluso il combattimento. Selezionate Orda quando è disponibile nel vostro menu, scegliete una difficoltà gestibile e usate un kit già sperimentato. Tenete la squadra raccolta intorno a posizioni dalle quali controllare gli accessi; distribuite le risorse tra un'ondata e la successiva e non consumate tutte le abilità nello stesso istante se potete alternarle. Aspettate la registrazione del quinto completamento.

Carico al massimo
20 GEquipaggia un'arma con tutti gli accessori, incluso un potenziamento.
Equipaggiate un'arma con tutti gli accessori richiesti, incluso un potenziamento. Usate un modello che avete portato a quattro stelle, così da poter gestire anche lo slot dell'Augment. Aprite la personalizzazione dell'arma e controllate ogni spazio effettivamente previsto dal modello. Procuratevi componenti compatibili, montateli, aggiungete il potenziamento e confermate. Colorazione e adesivi riguardano l'aspetto e non vanno usati come sostituti dei componenti funzionali mancanti. Non applicate a tutte le armi un numero fisso di slot dedotto dal primo gioco: le categorie disponibili dipendono dal modello.

Dimostrazione di valore
20 GTenta una partita con Carte sfida.
Tentate una partita con Carte sfida. Il testo non richiede di vincerla: scegliere una carta senza avviare la missione, però, non è ancora un tentativo di gioco. Nella preparazione selezionate una Carta sfida posseduta, leggetene modificatore e restrizioni, confermate e avviate la partita. Per il primo tentativo preferite una carta che non impedisca di usare le abilità o le armi delle quali avete bisogno per imparare. Se il riconoscimento non arriva subito al caricamento, proseguite l'attività fino al riepilogo anziché abbandonare immediatamente: il momento esatto di sblocco e l'eventuale necessità di un risultato conclusivo restano da confermare. Non viene consigliato di sprecare una carta rara o premium per un requisito che non ne specifica il valore.
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