Call of Duty®: Black Ops Cold War – Xbox Series X|S
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni obiettivo.
Call of Duty: Black Ops Cold War propone una lista da 44 obiettivi per un totale di 1000 Gamerscore, distribuiti tra Campagna, Multigiocatore, Zombi e Dead Ops Arcade. Non si tratta di un completamento breve: la Campagna è relativamente semplice anche a Veterano, ma il 100% richiede parecchie ore nelle modalità online e soprattutto una buona dose di pazienza con Dead Ops Arcade.
La parte più impegnativa è senza dubbio Di nuovo con Fidolina, che richiede di arrivare fino allo scontro con Mamma Gorilla al round 64 di Dead Ops Arcade. Fortunatamente gli aggiornamenti pubblicati dopo il lancio hanno introdotto Dead Ops Arcade Solo Advanced Start, che consente di riprendere la scalata da un punto avanzato e rende l'obiettivo decisamente più abbordabile rispetto alla versione originale.
Difficoltà completamento: 7/10 Tempo indicativo: circa 50-60 ore Obiettivi: 44 Gamerscore: 1000 G Obiettivi online: sì Obiettivi mancabili: nessuno, le missioni della Campagna possono essere rigiocate Difficoltà richiesta: sì, Campagna a Veterano o Realismo Partite minime Campagna: una, più selezione missioni per il secondo finale e gli obiettivi mancanti Modalità richieste: Campagna, Multigiocatore, Zombi e Dead Ops Arcade
Strategia per il completamento
Il metodo più efficiente consiste nell'iniziare direttamente la Campagna a Veterano. Realismo non è necessario e Veterano consente di ottenere nello stesso completamento sia Combattente principiante sia Combattente esperto. Dopo la prima missione, quando è possibile scegliere i vantaggi del personaggio, privilegiare quelli che aumentano la salute e riducono i danni subiti: rendono sensibilmente più semplici gli scontri più intensi.
Durante la Campagna conviene occuparsi degli obiettivi specifici delle singole missioni, ma non c'è motivo di ricominciare se se ne manca qualcuno. Tutte le missioni possono essere selezionate nuovamente e gli obiettivi più scomodi possono essere recuperati a Recluta.
Le missioni secondarie Operazione Chaos e Operazione Red Circus non sono necessarie per completare la Campagna a Veterano, ma entrambe possiedono un obiettivo dedicato. Possono quindi essere affrontate tranquillamente in seguito.
Arrivati a Sempre più a fondo, serviranno sostanzialmente due passaggi della missione: uno obbedendo sempre ad Adler e uno facendo sistematicamente l'opposto. In questo modo si possono ottenere Trip mentale e La porta rossa.
Verso il termine della storia bisogna inoltre vedere entrambi i finali. La scelta decisiva avviene in Identity Crisis: dicendo la verità si accede a Conto alla rovescia, mentre mentendo si raggiunge Cenere alla cenere. Dopo il primo finale basta rigiocare Identity Crisis e scegliere l'opzione opposta.
Terminata la Campagna è consigliabile dedicarsi al Multigiocatore. Le 50 vittorie richieste da Multi-vittorioso saranno probabilmente il requisito più lungo, ma nel frattempo si faranno progressi anche verso 200 eliminazioni, 50 uccisioni con Serie di punti e buona parte delle 100 eliminazioni tramite veicoli. Individuare e distruggere richiede invece specificatamente Team d'assalto/Fireteam.
A quel punto si può passare a Zombi – Die Maschine. Qui bisogna completare l'Easter Egg principale, costruire la Pack-a-Punch, ottenere la D.I.E. Shockwave, potenziare abilità e specialità e completare alcuni requisiti particolari. È utile arrivare a questa fase dopo il Multigiocatore perché il livello giocatore è condiviso e Artigiano richiede l'accesso a tutti gli oggetti costruibili.
Infine rimane Dead Ops Arcade. Utilizzare la modalità Solo Advanced Start: permette di ripartire dal mondo più avanzato raggiunto e trasforma la corsa al round 64 da una maratona da rifare ogni volta a una progressione molto più gestibile.

Combattente principiante
30 GCompleta la campagna in singolo a qualsiasi difficoltà.
Completa la campagna in singolo a qualsiasi difficoltà.
Obiettivo automatico legato alla storia.
È sufficiente arrivare a uno dei finali della Campagna. Le due missioni secondarie Operazione Chaos e Operazione Red Circus non sono obbligatorie.
Se si segue il percorso consigliato iniziando direttamente a Veterano, questo obiettivo verrà sbloccato insieme a Combattente esperto.

Combattente esperto
100 GCompleta la campagna in singolo a difficoltà Veterano o Realismo.
Completa la campagna in singolo a difficoltà Veterano o Realismo.
Non è necessario giocare a Realismo: Veterano è sufficiente.
Procedere con calma, sfruttando continuamente le coperture e aspettando la rigenerazione completa della salute prima di esporsi nuovamente. Cold War presenta numerose sezioni investigative o furtive, quindi la difficoltà complessiva è inferiore a quella di alcuni Call of Duty precedenti.
Dopo la prima missione è consigliabile scegliere i potenziamenti che aumentano la salute e riducono i danni subiti mentre si rimane fermi.
Le missioni secondarie non devono essere completate a Veterano.

In trappola
15 GCompleta In trappola nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Completa In trappola nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Obiettivo automatico della Campagna.
Viene assegnato terminando la prima missione. Non esistono requisiti particolari legati alla difficoltà o alle scelte compiute.

Fracture Jaw
15 GCompleta Fracture Jaw nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Completa Fracture Jaw nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Automatico.
Durante questa missione è però consigliabile occuparsi anche di Terra bruciata, poiché la parte finale a bordo dell'elicottero contiene tutti i bersagli richiesti.

Brick in the Wall
15 GCompleta Brick in the Wall nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Completa Brick in the Wall nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Trofeo della storia e impossibile da mancare.
Le decisioni prese durante la missione non influenzano lo sblocco dell'obiettivo.

Redlight, Greenlight
15 GCompleta Redlight, Greenlight nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Completa Redlight, Greenlight nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Automatico con la progressione.
Durante la ricostruzione della cittadina americana è possibile ottenere anche Poligono di tiro. Conviene quindi controllare attentamente i bersagli metallici disseminati lungo Main Street.

Echi di una Guerra Fredda
15 GCompleta Echi di una Guerra Fredda nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Completa Echi di una Guerra Fredda nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Viene assegnato automaticamente al termine della missione.
Questa è una delle missioni più importanti per gli obiettivi secondari, perché contiene sia Freccia patriottica sia Finale esplosivo.

Estremi rimedi
15 GCompleta Estremi rimedi nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Completa Estremi rimedi nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Automatico.
La missione può essere completata attraverso percorsi e strategie differenti senza influenzare lo sblocco.

Fine della corsa
15 GCompleta Fine della corsa nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Completa Fine della corsa nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Obiettivo della storia.
Prima di terminare la missione cercare di ottenere anche CARICAAA!, collegato all'utilizzo dell'AC-130 durante la difesa finale del tetto.

Sempre più a fondo
15 GCompleta Sempre più a fondo nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Completa Sempre più a fondo nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Automatico al termine della missione.
Questa particolare sequenza di ricordi è però collegata a Trip mentale e La porta rossa, quindi dovrà probabilmente essere affrontata almeno due volte.

Conto alla rovescia
15 GCompleta Conto alla rovescia nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Completa Conto alla rovescia nella campagna a qualsiasi difficoltà.
È una delle due possibili missioni finali.
In Identity Crisis, quando Adler chiede dove si trova Perseus, scegliere di dire la verità. La storia proseguirà così verso Conto alla rovescia.
Durante l'avvicinamento iniziale al monastero è inoltre possibile ottenere Terra bruciata II.

Cenere alla cenere
15 GCompleta Cenere alla cenere nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Completa Cenere alla cenere nella campagna a qualsiasi difficoltà.
È il finale alternativo.
Rigiocare Identity Crisis e, durante il dialogo conclusivo, scegliere di mentire ad Adler. Si accederà così alla missione Cenere alla cenere.
Per il 100% bisogna quindi vedere entrambi i rami finali della Campagna.

Operazione Chaos
15 GCompleta la missione secondaria Chaos nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Completa la missione secondaria Chaos nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Operazione Chaos compare progressivamente sulla bacheca delle missioni del rifugio.
Non è necessario risolvere correttamente il puzzle del floppy disk per ottenere l'obiettivo: ciò che conta è completare effettivamente la missione secondaria.
Se viene ignorata durante la prima partita, rigiocare un briefing avanzato della Campagna e selezionarla direttamente dalla bacheca.

Operazione Red Circus
15 GCompleta la missione secondaria Red Circus nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Completa la missione secondaria Red Circus nella campagna a qualsiasi difficoltà.
Seconda missione opzionale.
Le prove raccolte durante la Campagna permettono di identificare correttamente gli agenti, ma ai fini dell'obiettivo non è necessario selezionare i tre sospettati giusti.
È sufficiente avviare e portare a termine Red Circus.

Poligono di tiro
15 GColpisci 15 bersagli lungo la strada principale in Redlight, Greenlight.
Colpisci 15 bersagli lungo la strada principale in Redlight, Greenlight.
Durante Redlight, Greenlight si raggiunge la ricostruzione di una cittadina americana utilizzata come centro di addestramento sovietico.
Lungo Main Street sono disseminati numerosi bersagli metallici bianchi a forma di sagoma umana, alcuni fissi e altri mobili.
Prima di lasciare definitivamente la zona, sparare ad almeno 15 bersagli. Ce ne sono più del necessario, quindi non occorre colpirli tutti.
Se l'obiettivo non compare, rigiocare la missione a Recluta e concentrarsi esclusivamente sulle sagome.

Tieni gli amici vicini
15 GFatti scudo con un corpo 5 volte.
Fatti scudo con un corpo 5 volte.
Avvicinarsi alle spalle di un nemico nella Campagna e tenere premuto il comando dell'attacco corpo a corpo invece di premerlo rapidamente.
Bell afferrerà il soldato e lo utilizzerà come scudo umano.
Ripetere l'azione cinque volte. Il conteggio rimane valido anche ricaricando il checkpoint, quindi è possibile trovare un singolo punto favorevole, eseguire la presa e ripetere più volte la stessa sezione.

Freccia patriottica
30 GUccidi un nemico usando l'arma segreta mentre ti sposti con il cavo in Echi di una Guerra Fredda.
Uccidi un nemico usando l'arma segreta mentre ti sposti con il cavo in Echi di una Guerra Fredda.
All'inizio di Echi di una Guerra Fredda, dopo essersi separati da Woods, si attraversa una zona buia armati inizialmente soltanto di coltello.
Poco dopo il primo gruppo di nemici è possibile raccogliere un arco. Bisogna conservarlo.
Più avanti, durante l'obiettivo che richiede di raggiungere il server, Bell utilizzerà obbligatoriamente una teleferica. Alla fine del percorso sono presenti due nemici.
Mentre si è ancora in movimento sulla teleferica, utilizzare l'arco e ucciderne almeno uno.
La mira oscilla parecchio: se si manca il colpo, riavviare immediatamente il checkpoint prima che il gioco ne registri uno nuovo dopo l'atterraggio.

Trip mentale
30 GGuarda i 7 finali dei ricordi ed esplora le 4 alternative in Sempre più a fondo.
Guarda i 7 finali dei ricordi ed esplora le 4 alternative in Sempre più a fondo.
Richiede di esplorare praticamente tutte le variazioni della missione Sempre più a fondo.
Il metodo più semplice consiste in due passaggi completi.
Nel primo bisogna obbedire sempre ad Adler: seguire le sue indicazioni, utilizzare le armi che suggerisce e imboccare i percorsi da lui indicati.
Nel secondo bisogna fare sistematicamente l'opposto. Ignorare le armi suggerite, scegliere i percorsi contrari, tornare indietro quando viene ordinato di avanzare e, nelle sequenze più surreali, esplorare le deviazioni che Adler cerca di impedire.
Una delle varianti meno evidenti si trova dopo aver attraversato il ponte: tornando indietro è possibile utilizzare una teleferica e raggiungere una botola che conduce a un tunnel sotterraneo. Continuare nel tunnel fino all'evento con lo zombie.
Attivare i sottotitoli aiuta molto a seguire gli ordini di Adler e capire esattamente quando fare il contrario.

Finale esplosivo
15 GUccidi 12 nemici con barili esplosivi mentre sollevi il mainframe in Echi di una Guerra Fredda.
Uccidi 12 nemici con barili esplosivi mentre sollevi il mainframe in Echi di una Guerra Fredda.
Verso la fine di Echi di una Guerra Fredda Bell collega un cavo al mainframe e inizia una lunga risalita.
Durante il tragitto compaiono nemici su entrambi i lati insieme a numerosi barili rossi esplosivi.
Bisogna eliminare almeno 12 avversari mediante le esplosioni dei barili. Evitare quindi di sparare direttamente ai soldati: aspettare che siano vicini ai contenitori e colpire questi ultimi.
Sono presenti abbastanza nemici per superare leggermente le 12 eliminazioni richieste.
L'obiettivo viene registrato soltanto al termine della missione. Se si ritiene di aver mancato troppi barili, conviene riavviare subito il checkpoint.

CARICAAA!
15 GUccidi 25 nemici usando l'AC-130 durante la difesa sul tetto in Fine della corsa.
Uccidi 25 nemici usando l'AC-130 durante la difesa sul tetto in Fine della corsa.
Nella parte conclusiva di Fine della corsa bisogna resistere sul tetto.
A un certo punto diventa disponibile il supporto dell'AC-130. Prima di attivarlo evitare di eliminare troppi nemici presenti sui tetti e sulla strada, perché serviranno come bersagli.
Quando compare il comando dell'AC-130, attivarlo immediatamente e sfruttare l'intera finestra disponibile. Alternare le armi dell'aereo e colpire soprattutto i gruppi numerosi.
Servono 25 uccisioni prima della fine del supporto.
Se non vengono raggiunte, rigiocare il checkpoint o la missione a Recluta, lasciando intenzionalmente vivi quanti più nemici possibile prima dell'attivazione.

La porta rossa
15 GDisobbedisci all'ordine di Adler di attraversare la porta in Sempre più a fondo.
Disobbedisci all'ordine di Adler di attraversare la porta in Sempre più a fondo.
Si ottiene nella quarta ripetizione del ricordo di Sempre più a fondo.
Quando Adler cerca di forzare Bell ad attraversare la porta rossa, non entrare.
Imboccare invece il percorso sulla sinistra e dirigersi verso il ponte ignorando tutte le porte rosse che compaiono.
Sul ponte apparirà infine un'altra porta che blocca il passaggio. Non interagire neppure con questa: fermarsi davanti ad essa e attendere.
Dopo alcuni secondi la sequenza cambierà automaticamente e l'obiettivo verrà sbloccato.

Intenditore di armi
15 GEsegui 5 uccisioni usando mitr. leggere, mitragliette, fucili d'assalto e fucili a canna liscia.
Esegui 5 uccisioni usando mitr. leggere, mitragliette, fucili d'assalto e fucili a canna liscia.
Obiettivo cumulativo della Campagna.
Bisogna ottenere almeno 5 uccisioni con ciascuna delle quattro categorie richieste: mitragliatrici leggere, mitragliette, fucili d'assalto e shotgun.
Le armi vengono lasciate continuamente dai nemici, quindi è sufficiente cambiare equipaggiamento durante la storia e utilizzare ogni categoria per qualche combattimento.
La progressione viene mantenuta tra le missioni e le loro ripetizioni.

Amico fidato
15 GUccidi 200 nemici usando fucili d'assalto.
Uccidi 200 nemici usando fucili d'assalto.
Le eliminazioni della Campagna sono cumulative.
AK-47, XM4 e gli altri fucili d'assalto sono molto comuni, quindi conviene utilizzare prevalentemente questa categoria durante la prima partita.
Se al termine della storia l'obiettivo non è ancora stato ottenuto, selezionare una missione ricca di combattimenti, giocare a Recluta e continuare a utilizzare esclusivamente un fucile d'assalto.

Terra bruciata
15 GDistruggi tutti i veicoli e i mortai nemici durante la difesa della base Ripcord in Fracture Jaw.
Distruggi tutti i veicoli e i mortai nemici durante la difesa della base Ripcord in Fracture Jaw.
Verso la fine di Fracture Jaw si torna a bordo dell'elicottero per difendere Firebase Ripcord.
Non concentrarsi immediatamente sui veicoli evidenziati dagli indicatori dell'obiettivo. Prima cercare le postazioni dei mortai nascoste tra gli alberi: sono riconoscibili soprattutto dalle scie bianche dei proiettili che partono dal terreno.
Sono presenti 5 gruppi di mortai.
Dopo averli distrutti, eliminare tutti i veicoli contrassegnati. I gruppi di mezzi sono 11.
Usare abbondantemente i razzi e assicurarsi che ogni bersaglio venga completamente distrutto prima di avanzare.

Terra bruciata II
30 GDistruggi tutti i camion e le torri di guardia nell'approccio al monastero in Conto alla rovescia.
Distruggi tutti i camion e le torri di guardia nell'approccio al monastero in Conto alla rovescia.
Si svolge all'inizio di Conto alla rovescia, quindi soltanto nel ramo finale ottenuto dicendo la verità ad Adler.
Durante il viaggio sul veicolo viene consegnato un lanciagranate.
Nella sequenza sono presenti 4 camion e 6 torri di guardia da distruggere personalmente. Una delle altre torri viene eliminata automaticamente e non conta.
Per i camion è utile ricordare la successione delle direzioni: sinistra, destra, sinistra, destra. Le ultime torri devono invece essere colpite rapidamente perché subito dopo parte una sequenza scriptata.
Se se ne manca una, riavviare il checkpoint; la sezione si trova praticamente all'inizio della missione.
Multigiocatore

Risolutore di problemi
15 GEsegui 200 uccisioni in multigiocatore.
Esegui 200 uccisioni in multigiocatore.
Obiettivo cumulativo molto semplice.
Qualsiasi eliminazione valida nelle modalità Multigiocatore contribuisce al totale. Lavorando contemporaneamente alle 50 vittorie, alle Serie di punti e alle eliminazioni tramite veicoli, verrà quasi certamente ottenuto senza farming dedicato.

Individuare e distruggere
30 GOttieni 10 medaglie Annientamento squadra in Team d'assalto.
Ottieni 10 medaglie Annientamento squadra in Team d'assalto.
Bisogna giocare nelle modalità Fireteam/Team d'assalto.
Una medaglia Annientamento squadra viene assegnata quando si elimina l'ultimo componente ancora attivo di una squadra nemica composta da almeno tre giocatori.
Non è quindi necessario eliminare personalmente tutti i membri della squadra: conta soltanto essere il giocatore che manda fuori gioco l'ultimo superstite.
La modalità coinvolge molte squadre contemporaneamente, quindi cercare soprattutto gli scontri nelle zone degli obiettivi, dove è più probabile incontrare team già indeboliti.
Servono 10 medaglie complessive.

Macchina assassina
90 GEsegui 100 uccisioni come autista, pilota o passeggero di un veicolo in multigiocatore.
Esegui 100 uccisioni come autista, pilota o passeggero di un veicolo in multigiocatore.
Uno degli obiettivi Multigiocatore più lunghi.
Utilizzare modalità che includano veicoli, come Combined Arms o Fireteam quando disponibili.
I carri armati sono particolarmente efficaci: possiedono una buona resistenza, possono eliminare i nemici con un singolo colpo ben piazzato e permettono di accumulare diverse uccisioni durante una buona partita.
Contano le eliminazioni effettuate mentre si è conducente, pilota o passeggero di un veicolo.
Approfittare delle mappe aperte e puntare alle zone dove si concentrano gli obiettivi.

Multi-vittorioso
30 GVinci 50 partite multigiocatore.
Vinci 50 partite multigiocatore.
È probabilmente l'obiettivo Multigiocatore che richiederà più tempo.
Conta qualsiasi modalità valida, quindi scegliere quella nella quale si riesce a incidere maggiormente sul risultato.
Nelle modalità a squadre non serve essere il migliore della partita: basta che vinca la propria squadra. Uccisione Confermata è una buona alternativa perché raccogliendo le piastrine si può contribuire direttamente alla vittoria anche senza avere un rapporto eliminazioni/morti eccezionale.
Le 50 vittorie possono facilmente richiedere oltre una decina di ore.

Assistenza letale
30 GEsegui 50 uccisioni usando serie di punti letali in multigiocatore.
Esegui 50 uccisioni usando serie di punti letali in multigiocatore.
Equipaggiare Serie di punti capaci di uccidere direttamente i nemici.
RC-XD e Torretta automatica sono particolarmente adatte perché possono essere ottenute abbastanza frequentemente e non richiedono serie di eliminazioni perfette come nei vecchi Call of Duty.
Posizionare la Torretta in punti sopraelevati rivolti verso zone di passaggio o obiettivi frequentati.
Le eliminazioni sono cumulative e verranno probabilmente completate molto prima delle 50 vittorie.
Zombi – Die Maschine

Metallo pesante
15 GQuesto obiettivo è nascosto.
In Die Maschine, costruisci la macchina Pack-a-Punch.
Avviare Die Maschine e seguire le frecce viola fino al bunker sotterraneo.
Accendere la corrente e attivare i due terminali vicini. A questo punto comparirà un portale per l'Etere Oscuro.
Entrare nel portale, seguire l'indicatore fino al pezzo della Pack-a-Punch e raccoglierlo.
Riportarlo nella stanza dell'acceleratore di particelle e interagire con il punto indicato per ricostruire la macchina.
È uno dei primi obiettivi che si ottengono normalmente imparando la mappa.

R.I.P.osa in pace
15 GQuesto obiettivo è nascosto.
In Die Maschine, libera la D.I.E. Shockwave.
Bisogna ottenere la Wonder Weapon della mappa.
Attendere la comparsa del primo Megaton, normalmente nei primi round a doppia cifra o poco prima. Eliminandolo si dividerà in due nemici; uccidere entrambe le metà.
Una di esse lascerà una Keycard.
Portarla nel Weapons Lab e inserirla nel macchinario con il vetro rotto per ottenere il telecomando della D.I.E.
Tornare quindi nel Living Room dell'edificio iniziale e inserire il telecomando nell'apposito punto della parete. Si attiverà una trappola aspirante.
Condurre gli zombie davanti alla trappola e farne assorbire circa 20, anche attraverso più attivazioni.
Quando la macchina sarà carica, la porta laterale si aprirà e sarà possibile raccogliere la D.I.E. Shockwave, sbloccando l'obiettivo.

Sigillo finale
30 GQuesto obiettivo è nascosto.
In Die Maschine, chiudi la frattura.
Richiede il completamento della missione principale/Easter Egg di Die Maschine.
Prima di iniziare seriamente è consigliabile prepararsi con Pack-a-Punch, armatura, Jugger-Nog e una buona arma, possibilmente la D.I.E. Shockwave.
La quest ruota attorno alle differenti evoluzioni della D.I.E., alle anomalie dell'Etere Oscuro, alla costruzione del dispositivo necessario a decontaminare il Megaton e alla liberazione di Orlov.
Nella fase conclusiva bisogna difendere Orlov mentre distrugge i sistemi dell'acceleratore. Gli zombie comuni e quelli corazzati che lo attaccano direttamente devono avere la priorità.
Dopo la distruzione della struttura parte l'estrazione finale. Le gigantesche colonne energetiche che compaiono lungo il percorso infliggono danni estremamente elevati, quindi seguire con precisione il tragitto sicuro fino all'elicottero.
L'obiettivo viene assegnato dopo aver completato l'estrazione e la sequenza conclusiva.

Due piccioni con una fava
15 GQuesto obiettivo è nascosto.
In Die Maschine, uccidi con un solo colpo le due metà di un Megaton.
Ottenere prima la D.I.E. Shockwave seguendo la procedura indicata per R.I.P.osa in pace.
Quando compare un Megaton, eliminarne la forma principale. Il mostro si dividerà in due metà.
Durante l'animazione di divisione i due bersagli non possono essere danneggiati. Aspettare che la trasformazione sia completata e portarli vicini tra loro.
Indebolirli se necessario, facendo attenzione a non ucciderne accidentalmente uno.
Quando entrambi hanno poca salute e sono molto vicini, utilizzare un singolo colpo potente della D.I.E. Shockwave in modo che l'esplosione li elimini contemporaneamente.

Colpire duramente
15 GPotenzia un'abilità in Zombi
Potenzia un'abilità in Zombi.
Dopo una partita Zombi nella quale si sono superati abbastanza round si inizieranno a ottenere Cristalli di Aetherium.
Dal menu principale entrare in Zombi, Equipaggiamento e quindi nella sezione Abilità.
Spendere un Cristallo per acquistare il primo livello di qualsiasi potenziamento.
Non serve portare l'abilità al massimo: è sufficiente acquistare un singolo livello.

Pacco da sei
15 GPotenzia 6 specialità fino al livello III in Zombi
Potenzia 6 specialità fino al livello III in Zombi.
Bisogna portare al livello III le sei specialità originali richieste dalla lista: Jugger-Nog, Speed Cola, Quick Revive, Stamin-Up, Elemental Pop e Deadshot Daiquiri.
Ogni specialità necessita complessivamente di 6 Cristalli di Aetherium per raggiungere il livello III, quindi ne servono 36.
I Cristalli vengono ottenuti raggiungendo determinate soglie di round nelle partite Zombi. Una strategia semplice è continuare a giocare fino a round medio-alti e utilizzare anche le partite necessarie agli altri obiettivi per accumularli.
Non è necessario fare tutto in una singola partita: i potenziamenti sono permanenti.

Incubo a bassa quota
30 GQuesto obiettivo è nascosto.
In Die Maschine, uccidi 100 nemici senza lasciare la parte superiore dell'ala dell'aereo precipitato.
Raggiungere l'area Crash Site, dove si trova il grande relitto dell'aereo.
Salire sulla parte superiore dell'ala e iniziare a eliminare zombie restando su di essa.
Per sicurezza è meglio non scendere finché l'obiettivo non viene sbloccato.
Una buona preparazione rende il requisito molto più semplice: Pack-a-Punch, Jugger-Nog e soprattutto la D.I.E. Shockwave permettono di resistere senza problemi.
Con la Wonder Weapon è possibile aspirare energia dagli zombie per ricaricarla e utilizzare le esplosioni contro i gruppi che cercano di salire sull'ala.
Raggiunte 100 eliminazioni valide l'obiettivo viene assegnato immediatamente.

All'aria aperta
30 GResta nello spiazzo per 15 round in Die Maschine
Resta nello spiazzo per 15 round in Die Maschine.
Lo Spiazzo/Yard è l'area iniziale di Die Maschine.
Per i primi 15 round non bisogna aprire porte né uscire dalla zona.
È preferibile affrontarlo in solitaria utilizzando una buona arma iniziale, come l'Hauer 77. Nello spiazzo sono presenti una cassa di munizioni e un banco da lavoro, quindi non si rimane completamente senza risorse.
Utilizzare l'ampio spazio per radunare gli zombie in un unico gruppo e muoversi continuamente lungo il perimetro.
Completato il round 15 senza aver lasciato il Yard, l'obiettivo viene sbloccato.

Artigiano
30 GCrea 14 diversi tipi di oggetti in una partita Die Maschine.
Crea 14 diversi tipi di oggetti in una partita Die Maschine.
Tutti e 14 devono essere costruiti nella stessa partita.
Serve un livello giocatore sufficientemente alto per avere accesso all'intero catalogo del banco da lavoro. La progressione del livello è condivisa con il Multigiocatore, motivo per cui conviene lasciare questo obiettivo dopo le 50 vittorie online.
Durante la partita raccogliere continuamente il Salvage verde e blu lasciato dagli zombie e raggiungere round piuttosto avanzati.
Al banco bisogna costruire tutti i tipi disponibili fra equipaggiamento tattico, letale e supporto: Stimshot, granate e diversivi, C4, Molotov, Tomahawk, Cymbal Monkey e i vari supporti come Combat Bow, Sentry Turret, War Machine, Self-Revive e Chopper Gunner.
Tenere mentalmente nota di ciò che è già stato costruito, perché non è necessario utilizzare gli oggetti: conta la loro creazione.
Dead Ops Arcade

Alette di pollo per cinque
15 GOttieni una catena di 5 galline in Dead Ops Arcade.
Ottieni una catena di 5 galline in Dead Ops Arcade.
Le galline sono power-up che seguono il personaggio e sparano insieme a lui.
Bisogna arrivare ad avere cinque galline contemporaneamente.
Il risultato dipende in buona parte dalla fortuna. Aprire tutte le casse incontrate e soprattutto quelle presenti nelle segrete, dove le opportunità di trovare potenziamenti sono numerose.
Può comparire direttamente un bonus da cinque galline oppure si possono accumulare singolarmente finché la catena raggiunge cinque elementi.
Durante la lunga corsa verso Mamma Gorilla ci saranno moltissime opportunità di ottenerlo.

Sopravvivere all'Ignoto
15 GFuggi dall'Ignoto oscuro.
Fuggi dall'Ignoto oscuro.
Obiettivo legato alla progressione di Dead Ops Arcade.
L'Ignoto, o Wild, viene raggiunto al round 4.
Esplorare l'area, completare gli eventi presenti e trovare la via d'uscita. Una volta abbandonato il Wild e proseguito verso i round successivi, l'obiettivo viene assegnato automaticamente.

Di nuovo con Fidolina
15 GSconfiggi Mamma Gorilla e salva la tua cara amica.
Sconfiggi Mamma Gorilla e salva la tua cara amica.
È l'obiettivo più difficile del gioco.
Mamma Gorilla, conosciuta anche come Mamaback, è il boss del round 64 di Dead Ops Arcade.
La modalità originale obbligava a raggiungere questa fase praticamente in una lunghissima sessione, ma è stata successivamente aggiunta Dead Ops Arcade Solo Advanced Start.
Utilizzarla è fortemente consigliato. Dopo aver raggiunto nuovi mondi, Advanced Start permette di riprendere successivamente da un punto avanzato della progressione anziché tornare sempre al round 1.
Conservare Nukes e Speed Boost per le situazioni più pericolose, evitare di sprecare vite nei round semplici e privilegiare sempre la sopravvivenza rispetto alla raccolta rischiosa di punti.
Nel combattimento contro Mamma Gorilla continuare a muoversi lungo l'arena, eliminare ciò che blocca il percorso e usare le risorse speciali quando lo spazio comincia a chiudersi.
Sconfitto il boss al round 64, l'obiettivo verrà assegnato.

Predestinato
15 GScopri la tua sorte nella sala del destino.
Scopri la tua sorte nella sala del destino.
La Room of Fate viene raggiunta durante la progressione di Dead Ops Arcade.
Nel percorso normale appare dopo il round 20. Entrare nella sala e scegliere una delle Pietre del Destino disponibili.
Non importa quale Fate venga selezionato.
È praticamente automatico durante la scalata necessaria per Di nuovo con Fidolina.

Esploratore di segrete
30 GEsplora interamente una segreta letale.
Esplora interamente una segreta letale.
Una delle prime occasioni compare già nel Wild del round 4.
Entrando nella segreta viene mostrata una minimappa. Le zone non ancora visitate risultano chiaramente distinguibili da quelle già esplorate.
Visitare ogni stanza e ogni diramazione finché tutta la mappa risulta scoperta.
Non raccogliere la scala dorata/uscita prima di avere completato l'esplorazione: una volta usciti non è possibile rientrare nella stessa segreta.
Le strutture sono generate con elementi casuali e alcune possono essere piuttosto estese, quindi controllare accuratamente ogni corridoio.
Pulizia finale
Dopo aver completato le quattro componenti principali, controllare innanzitutto la Campagna tramite Selezione missione. Non esistono obiettivi definitivamente mancabili: Poligono di tiro, Freccia patriottica, Finale esplosivo, CARICAAA!, Terra bruciata e Terra bruciata II possono essere recuperati tranquillamente a Recluta.
Se manca Trip mentale, rigiocare Sempre più a fondo concentrandosi esclusivamente sulle varianti non ancora viste. È molto più rapido che ricominciare l’intera Campagna.
Nel Multigiocatore il requisito che normalmente rimane per ultimo è Multi-vittorioso. Continuando verso le 50 vittorie verranno quasi certamente completati anche Risolutore di problemi e Assistenza letale. Le vere eccezioni sono Individuare e distruggere, che richiede Fireteam, e Macchina assassina, per il quale bisogna cercare appositamente modalità con veicoli.
In Die Maschine è possibile combinare diversi obiettivi nella stessa partita. Ottenere rapidamente Pack-a-Punch e D.I.E. Shockwave permette di lavorare contemporaneamente su Metallo pesante, R.I.P.osa in pace, Due piccioni con una fava e Incubo a bassa quota. Una partita abbastanza lunga è invece ideale per Artigiano.
L’ultimo ostacolo sarà con ogni probabilità Di nuovo con Fidolina. Non affrontarlo come una singola sessione obbligatoria: utilizzare Solo Advanced Start, migliorare progressivamente il proprio record e riprendere la scalata dai mondi avanzati. Una volta sconfitta Mamma Gorilla al round 64 e completati gli eventuali requisiti rimasti, verranno raggiunti tutti i 44 obiettivi e i 1000 G di Call of Duty: Black Ops Cold War su Xbox Series X|S.
