CONTROL Resonant
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni obiettivo.
CONTROL Resonant propone un Platino piuttosto corposo, ma decisamente accessibile se affrontato con un minimo di organizzazione. La lista premia soprattutto l’esplorazione di Manhattan, il completamento delle attività secondarie e lo sviluppo di Dylan: dovrete sconfiggere tutti i Risonanti, completare numerose missioni opzionali, potenziare le sette Zone, occuparvi degli Oggetti alterati, risolvere le Soglie, aiutare Pope e Langston e sviluppare sufficientemente Aberrante, Talenti e Manufatti. La buona notizia è che quasi nulla è realmente mancabile. Dopo aver concluso la storia potrete continuare a esplorare Manhattan in free-roam e recuperare praticamente tutto ciò che avete lasciato indietro. L’unica vera attenzione riguarda Una vita senza compromessi, legato alla missione secondaria del karaoke: dovrete selezionare tutte le risposte corrette senza provocare la morte di nessuno. Il gioco conserva comunque dei salvataggi permanenti al completamento delle missioni principali, quindi anche un errore può essere recuperato caricando un salvataggio precedente. Non esistono obiettivi online né obiettivi legati alla difficoltà. Potete quindi utilizzare liberamente la Modalità Assistenza, comprese opzioni come invulnerabilità e facilitazioni al combattimento, senza compromettere il Platino. Difficoltà Obiettivo: 4/10, circa 3/10 utilizzando la Modalità Assistenza
Free-roam dopo la storia: sì Modalità Assistenza: utilizzabile senza disabilitare i obiettivi Strategia per gli Obiettivi La strada più semplice consiste nel dividere il Platino in due grandi fasi. Durante la prima fase concentratevi principalmente sulla storia. CONTROL Resonant utilizza tre filoni narrativi che finiscono per intrecciarsi: Contain the Crisis, Search for Jesse e la caccia ai Risonanti. Le missioni relative a Jesse sono particolarmente importanti perché forniscono capacità di movimento indispensabili per raggiungere zone inizialmente inaccessibili. Per questo motivo sconsigliamo di tentare immediatamente il completamento al 100% di ogni quartiere: diversi segreti diventano molto più semplici, o addirittura accessibili, solamente dopo aver ottenuto le capacità avanzate di attraversamento. Durante la storia occupatevi comunque delle attività che incontrate naturalmente. Completare missioni, imprese del mondo e altre attività aumenta il livello delle Zone, fornisce materiali, Fonte e Punti Talento e riduce considerevolmente il lavoro finale. C’è però una cosa alla quale prestare immediatamente attenzione: quando raggiungete la Zona di incursione ovest e scoprite l’attività collegata al karaoke, assicuratevi di ottenere Una vita senza compromessi. È l’unico obiettivo per il quale una scelta sbagliata durante la missione può obbligarvi a ricaricare un salvataggio precedente. I sei Risonanti Per completare il Murale della Breccia dovrete eliminare tutti e sei i Risonanti:
- Centro
- Zona centrale
- Zona di incursione ovest
- Parco
- Sottopassaggio
- Ignoto
Alcuni fanno parte della progressione obbligatoria, mentre altri richiedono una deviazione. Non ignorateli: ogni Risonante contribuisce allo sviluppo delle Abilità di combattimento, necessarie anche per Assetto da guerra. Dopo la storia Una volta sconfitto l’Hedron non iniziate immediatamente un’altra partita. Potete continuare a esplorare Manhattan e questo è il momento migliore per completare:
- 20 attività FBC
- 40 potenziamenti Zona
- livello 5 in tutte le Zone
- 30 Talenti
- 100 Forza Aberrante
- 30 Manufatti
- 12 indumenti
- 4 potenziamenti Salute
- 4 potenziamenti Potere
- tutti gli album da disegno
- tutti i nascondigli segreti
- tutte le Soglie
- tutti i principali casi di Muffa
- tutti gli Oggetti alterati
- la missione di Pope
- la missione del cane
- eventuali obiettivi di combattimento
In particolare, lasciate tranquillamente gli album da disegno e buona parte dei segreti alla fase finale: possedere tutte le capacità di movimento rende la ricerca molto meno frustrante. obiettivi

Artista di strada
100 GCompleta un murale nella Breccia.
Completa un murale nella Breccia. Questo è sostanzialmente il grande obiettivo di completamento della storia. Per terminare il Murale dovrete: sconfiggere tutti e 6 i Risonanti e sconfiggere l'Hedron alla fine della storia. I Risonanti sono quelli di Centro, Zona centrale, Zona di incursione ovest, Parco, Sottopassaggio e Ignoto. Se avete già eliminato tutti e sei prima di affrontare l'Hedron, il obiettivo arriverà insieme a Ripetizione e rifrazione. Se invece avete lasciato indietro uno dei Risonanti opzionali, non avete perso il obiettivo: dopo la storia tornate nella relativa Zona ed eliminatelo.

Ripetizione e rifrazione
50 GUccidi l'Hedron.
Uccidi l'Hedron. obiettivo legato alla storia, impossibile da mancare. Viene ottenuto nelle fasi finali dell'avventura completando la missione principale Fight the Core. L'Hedron rappresenta il culmine della campagna. Se avete già sconfitto tutti i Risonanti, la sua eliminazione permetterà anche di completare il Murale necessario per Artista di strada.

Bloccalo alla Fonte
20 GInterrompi tutti i legami Hedron.
Interrompi tutti i legami Hedron. obiettivo legato alla storia. Si ottiene durante la parte finale ambientata nell'Ignoto, completando la missione Sever the Hedron Links. Per attraversare correttamente questa zona avrete bisogno anche del lavoro svolto durante la ricerca di Pope. Le sonde di ricerca permettono infatti di creare i Pozzi gravitazionali necessari per spostarsi tra le varie sezioni dell'Ignoto. Proseguendo normalmente con la missione principale interromperete tutti i legami e otterrete automaticamente il obiettivo.

Il primo legame
10 GInterrompi il primo legame Hedron.
Interrompi il primo legame del Modello. obiettivo legato alla storia. Si ottiene completando The Hedron Link, una delle missioni principali di Protect the Dimension. Non sono richieste attività opzionali.

Riunione familiare
10 GCompleta tutti i rituali delle Falle.
Completa tutti i rituali delle Falle. obiettivo legato alla storia. I rituali delle Falle vengono affrontati nel corso della linea narrativa principale Contain the Crisis. Continuate fino alla missione The House in Distress e completate tutti i rituali richiesti. Il obiettivo viene assegnato automaticamente durante la progressione.

Disastro CFD
10 GAiuta con il CFD.
Aiuta con il CFD. obiettivo legato alla storia. Continuate la linea narrativa Contain the Crisis fino alla missione Enemy of My Enemy. Completando gli obiettivi relativi al CFD otterrete automaticamente il obiettivo.

Pronto soccorso
10 GSalva Arish.
Salva Arish. obiettivo legato alla storia. Viene ottenuto durante Evacuation Procedures, missione appartenente alla trama principale. Seguite gli obiettivi fino a completare il salvataggio di Arish. Non esistono condizioni aggiuntive.

Congedo onorevole
10 GUccidi il Risonante nell'Ignoto.
Uccidi il Risonante nell'Ignoto. Il Risonante dell'Ignoto è opzionale, quindi ricordatevi di affrontarlo prima di considerare conclusa la caccia ai sei Risonanti. Raggiungerete l'Ignoto nelle fasi avanzate della storia. Dopo The Hedron Link verrà aggiunta automaticamente la missione secondaria di Pope. Completatela progressivamente utilizzando i palloni di ricerca: interagendo con essi otterrete le antenne, che devono essere collocate nei cerchi rossi nell'ordine corretto. In questo modo creerete Pozzi gravitazionali capaci di trasportarvi tra le isole. Raggiungete l'isola meridionale con l'Evac Building, quindi utilizzate il Pozzo gravitazionale per raggiungere l'isola settentrionale sulla quale si trova il Field Office. Avvicinandovi inizierà la missione del Risonante dell'Ignoto. All'interno dell'edificio eliminate i nemici e liberate i quattro soldati. Proseguite fino alla zona con quattro strutture: una di esse presenta un bagliore che non segue correttamente il ritmo delle altre. Colpitela correttamente per quattro volte consecutive per interrompere il Modello. Successivamente dovrete ripristinare l'alimentazione della porta. Seguite il percorso sulla sinistra, recuperate l'energia e trasferitela rapidamente attraverso i cubi fino alla porta. Attraversate l'edificio seguente, salite e proseguite sui tetti. Dopo un'ulteriore arena di combattimento raggiungerete un ascensore che conduce al Risonante. ATTENZIONE: il obiettivo non compare necessariamente nel momento esatto in cui sconfiggete il boss. Uscite dalla Breccia dopo lo scontro.

Riconfigurazione astrale
10 GUccidi il Risonante nel Sottopassaggio.
Uccidi il Risonante nel Sottopassaggio. Raggiungete The Spire nel Sottopassaggio. Questa zona diventa disponibile attraverso la progressione della missione Recursions and Iterations. Osservate la Guglia da nord-est rispetto alla porta del viaggio rapido e utilizzate l'interazione disponibile a distanza per aggiungere la relativa missione al registro. Dovrete utilizzare Gravity Shift per scalarla. Una volta raggiunta la porta che conduce verso il Risonante scoprirete che è bloccata e necessita di tre chiavi. Le chiavi si trovano sulle isole sospese attorno alla zona:
- una a sinistra della porta
- una a destra
- una sulla piattaforma opposta rispetto al percorso utilizzato per salire
Recuperatele tutte e tre, aprite il passaggio e raggiungete il Risonante. Dopo averlo sconfitto, completate la sequenza nella Breccia e uscite per ottenere il obiettivo.

Crescita insidiosa
10 GUccidi il Risonante nel Parco.
Uccidi il Risonante nel Parco. Questo Risonante è particolarmente facile da ignorare perché il Parco è una zona opzionale. Dal settore nord-orientale della Zona centrale raggiungete il Park Checkpoint. Una volta nel Parco dirigetevi verso il grande foro centrale, nella zona indicata sulla mappa dalla scritta relativa ai nuovi ceppi di Muffa. Scendete e interagite con la Muffa presente nell'area. Dopo averla ingerita verranno indicati altri tre campioni. Il primo si trova nella Pizzeria, raggiungibile passando attraverso le fogne nella parte nord-occidentale del Parco. Eliminate i nemici per accedere all'edificio. Il secondo è nel Minimart, nell'angolo sud-occidentale. Anche qui dovrete eliminare i nemici per aprire l'accesso. Il terzo è nella Palestra, nella parte nord-occidentale. Dopo aver ingerito tutti e tre i campioni tornate al foro centrale nel quale avete iniziato la missione. La porta ricoperta di Muffa sarà finalmente aperta. Attraversatela e raggiungete il Risonante.

Terminazione termica
10 GUccidi il Risonante nella Zona centrale.
Uccidi il Risonante nella Zona centrale. Questo Risonante fa parte della progressione principale. Raggiungete la Patterned Factory nella Zona centrale. Sul lato meridionale dell'edificio troverete le tubature influenzate dal Modello. Interagite con esse per iniziare la relativa missione. Raggiungete quindi il tetto della fabbrica ed entrate attraverso l'accesso distruttibile. All'interno utilizzate l'ascensore per scendere fino al livello inferiore. Qui troverete il Risonante. Eliminatelo e uscite dalla Breccia per ottenere il obiettivo.

Cala il sipario
10 GUccidi il Risonante nella Zona di incursione ovest.
Uccidi il Risonante nella Zona di incursione ovest. Questo Risonante fa parte della progressione necessaria per Contain the Crisis. Prima dovrete completare la missione di Jesse The Incursion Fault, che viene aggiunta entrando per la prima volta nella Zona di incursione ovest. Questa missione fornisce Gravity Shift. Una volta ottenuta l'abilità potrete attraversare il grande vuoto che separa Dylan dal teatro. Dal lato sinistro della voragine utilizzate Gravity Shift, raggiungete la parete dell'edificio e continuate lungo il percorso fino al teatro. Qui affronterete il Risonante della zona.

Liberazione artistica
10 GUccidi il Risonante in Centro.
Uccidi il Risonante in Centro. È il primo Risonante dell'avventura ed è impossibile mancarlo. Lo affronterete durante la missione iniziale Orientation, dopo aver raggiunto la fonte del Modello. Il nemico è conosciuto come The Artist. Sconfiggetelo e completate la successiva sequenza nella Breccia. Il obiettivo viene registrato quando tornate nel mondo normale.

Potenza astrale
40 GRaggiungi 100 di Forza Aberrante.
Raggiungi 100 di Forza Aberrante. La Forza Aberrante aumenta acquistando potenziamenti per le forme primarie e secondarie dell'Aberrante. I materiali necessari vengono ottenuti:
- eliminando nemici
- sconfiggendo boss
- completando missioni
- completando attività secondarie
- aprendo contenitori
- acquistandoli dai Venditori quando disponibili
All'inizio concentrate le risorse sulle due forme che utilizzate maggiormente. Portandole entrambe verso il massimo dovreste raggiungere all'incirca 50 di Forza Aberrante. Da quel momento cominciate a investire nelle altre forme. Per accelerare il raggiungimento di 100 acquistate prioritariamente gli upgrade che forniscono +5 o +3 Forza, lasciando quelli da +1 per ultimi. Non è necessario massimizzare tutto l'albero.

Esperto versatile
40 GSblocca 30 talenti.
Sblocca 30 talenti. I Punti Talento vengono ottenuti principalmente aumentando il livello delle Zone. Dovrete comunque raggiungere complessivamente 40 potenziamenti Zona per Zona sicura, quindi i due obiettivi procedono quasi parallelamente. ATTENZIONE: alcuni Talenti costano più di un punto. Per questo motivo avere 30 Punti Talento non significa automaticamente poter acquistare 30 Talenti. Durante il percorso verso i 40 potenziamenti Zona otterrete comunque punti sufficienti. Acquistate quindi almeno 30 nodi distinti dell'albero Talenti.

Sviluppo personale
20 GOttieni 4 potenziamenti Salute.
Ottieni 4 potenziamenti Salute. Per ottenere un potenziamento Salute servono 3 Punti potenziamento Salute. Di conseguenza, per quattro potenziamenti dovrete trovare complessivamente 12 punti. Ne esistono molti più di dodici. Una fonte estremamente utile sono i Nascondigli segreti: ognuno dei sei contiene un Punto Salute. Altri vengono trovati presso i Venditori e completando attività ed esplorazione. Non è quindi necessario trovare ogni Punto Salute presente nel gioco.

Zona sicura
20 GSblocca 40 potenziamenti Zona.
Sblocca 40 potenziamenti Zona. Ogni Zona possiede un proprio livello, che aumenta completando attività al suo interno. I livelli massimi sono: Centro: 15 Zona centrale: 15 Zona di evacuazione: 10 Zona di incursione ovest: 10 Parco: 10 Sottopassaggio: 10 Ignoto: 15 Il obiettivo richiede 40 livelli/potenziamenti complessivi, non 40 in una singola zona. Missioni, Imprese del mondo, attività secondarie e altri eventi contribuiscono alla progressione. Dal momento che Controllo totale richiede comunque livello 5 in tutte le Zone, non conviene farmare una singola area: portatele inizialmente tutte almeno a 5 e successivamente continuate nelle vostre preferite fino a raggiungere complessivamente 40.

Astrale
20 GOttieni 4 potenziamenti Potere.
Ottieni 4 potenziamenti Potere. Funziona in maniera analoga a Sviluppo personale, ma riguarda i potenziamenti del Potere. Esplorate il mondo, completate attività e raccogliete i relativi Punti Potere fino a poter acquistare quattro miglioramenti. Non è necessario raccogliere ogni Punto Potere disponibile.

Assetto da guerra
20 GAssegna un'Abilità di combattimento a ogni slot.
Assegna un'Abilità di combattimento a ogni slot. Per prima cosa dovrete sviluppare sufficientemente la caccia ai Risonanti. Cinque dei sei Risonanti forniscono poteri utilizzabili negli slot delle Abilità di combattimento. Vi servirà inoltre completare Ricerca di Pope nell'Ignoto. La ricompensa della missione è un Gettone Risonante, che permette di ottenere un'ulteriore Abilità da uno dei Risonanti già affrontati. Dopo aver sconfitto almeno i cinque Risonanti necessari e completato la missione di Pope, entrate nella Breccia e interagite con il Murale. Utilizzate il Gettone per apprendere un'ulteriore capacità e riempite tutti e sei gli slot.

Artigiano paranaturale
20 GCrea 30 manufatti.
Crea 30 manufatti. I Manufatti vengono progressivamente resi disponibili completando:
- storia
- missioni secondarie
- attività
- progressione dei Venditori
Una volta sbloccato un progetto, dovrete spendere i materiali richiesti per creare il relativo Manufatto. Non spendete indiscriminatamente tutti i materiali nelle prime ore. Create innanzitutto i Manufatti che volete realmente utilizzare. Una volta raggiunto l'endgame e completata buona parte delle missioni, controllate il numero totale e create quelli più economici fino a raggiungere 30. Se vi mancano materiali, continuate con attività FBC, Imprese del mondo e contenitori oppure acquistate le risorse disponibili dai Venditori delle Zone sufficientemente sviluppate.

Consulente diligente
20 GCompleta 20 attività FBC.
Completa 20 attività FBC. Prima di poter iniziare seriamente le attività FBC dovete sbloccare il sistema. Raggiungete la Zona centrale – Field Office. All'esterno dell'ingresso si trova un agente non indicato esplicitamente sulla mappa. Avvicinandovi vi chiamerà. Parlategli per attivare le attività FBC. Da quel momento troverete una bacheca in ciascuna delle sette Zone. Ogni bacheca contiene fino a 6 attività, per un totale di 42, ma per il obiettivo ne bastano 20. Le attività comprendono, tra le altre cose:
- raggiungere punti di ricognizione
- eliminare determinati nemici
- soccorrere agenti
- scortare personale FBC
- raggiungere aree specifiche
Non dovete quindi completarle tutte. Scegliete le venti più rapide. Nuove attività diventano disponibili avanzando nella storia. Tutto può essere completato anche dopo il finale.

Lo stile prima di tutto
20 GOttieni 12 indumenti.
Ottieni 12 indumenti. Gli elementi di abbigliamento vengono assegnati da molte delle attività che dovrete già svolgere per gli Obiettivi:
- missioni principali
- missioni secondarie
- Risonanti

SHÜM!
10 GGioca un livello di SHÜM!
- Venditori
- esplorazione
Non è necessario possedere ogni indumento. Se state completando seriamente le missioni secondarie e i Risonanti dovreste arrivare vicino a quota 12 naturalmente. Prima di spendere risorse acquistando abiti dai Venditori, completate quindi gli altri

Stagista del Panopticon
40 GConfina Oggetti alterati e aiuta Langston.
Confina Oggetti alterati e aiuta Langston. Per ottenere il obiettivo dovete completare cinque missioni secondarie dedicate agli Oggetti alterati: Panopticon Service Request The Party Won't Stop The Complete Set A New Directive Freeze Frame Panopticon Service Request Parlate con Langston nei pressi dell'accampamento vicino al Field Office della Zona centrale. Durante la missione dovrete ripristinare il terminale utilizzando due batterie e sistemare l'antenna sopra la struttura di vetro. Quando Langston vi chiederà della radio, fate attenzione alla numerazione apparentemente errata delle celle: la radio si trova nella D-04. Successivamente trasportatela nella E-05 mentre sta riproducendo la trasmissione corretta relativa alla World's Fair. The Party Won't Stop Si trova nella Zona di incursione ovest, nell'area indicata dalla segnalazione relativa al canto. È la missione del karaoke e contiene l'unico obiettivo semi-mancabile del gioco. Consultate Una vita senza compromessi prima di affrontarla. The Complete Set La missione riguarda un insieme di altoparlanti alterati. Inizia nell'area dell'Auction House/zona sud-occidentale di Centro. Individuate la segnalazione relativa agli altoparlanti e completate l'intera catena fino a contenere il set. A New Directive Diventa disponibile avanzando fino all'Ignoto. Completate la missione relativa al nuovo Oggetto alterato. Freeze Frame Questa è la missione più lunga. Dovrete contenere 14 telecamere alterate, due per ciascuna delle sette Zone. Le telecamere congelano Dylan quando lo inquadrano e successivamente cambiano posizione. Il principio è sempre lo stesso: dovete utilizzare ambiente e capacità di movimento per raggiungere la telecamera alle spalle, evitando il suo campo visivo, quindi chiuderla/confinarla. Le fotografie lasciate dalle telecamere forniscono indizi sulla posizione successiva. Consigliamo di affrontare seriamente Freeze Frame solo dopo aver sbloccato tutte le capacità di movimento.

Senza compromessi
40 GSalva tutti durante il karaoke.
Salva tutti durante il karaoke. SEMI-MANCABILE. Si svolge durante The Party Won't Stop, nella Zona di incursione ovest. Raggiungete l'area indicata dalla segnalazione relativa al canto. Troverete un edificio nel quale un Oggetto alterato legato al karaoke sta costringendo le persone a ballare. Durante la sequenza Dylan dovrà completare correttamente le frasi della canzone. Ogni risposta sbagliata provoca la morte di una persona. Per ottenere il obiettivo dovete completare l'intera canzone senza commettere alcun errore. Le nove risposte corrette, nell'ordine, sono: Gasoline Stress So Fleeting Too Long Move Fear Everything Higher and Higher Shout Non selezionate una risposta a caso: sbagliarne anche soltanto una impedisce il obiettivo in quella conclusione della missione. Se avete già commesso un errore, utilizzate uno dei salvataggi permanenti precedenti conservati dal gioco e ripetete la missione.

Ricercatore della Soglia
40 GOccupati di tutte le Soglie a Manhattan.
Occupati di tutte le Soglie a Manhattan. Per questo obiettivo dovete completare le tre grandi catene secondarie collegate alle Soglie: Crossing the Threshold The Last Taxi Driver Unsupervised Science Crossing the Threshold Nella Zona centrale, vicino al Field Office, raggiungete il Field Hospital e segnalate il cadavere senza testa per iniziare la missione. Completate l'intera catena. The Last Taxi Driver Nella parte nord-occidentale della Zona centrale, dietro il magazzino interessato da Crossing the Threshold, troverete un taxi anomalo. Segnalatelo a Zoe. La missione richiede successivamente di individuare 7 taxi, uno in ciascuna Zona. Unsupervised Science Nella parte orientale della Zona centrale, a nord-est del Venditore, cercate il cantiere e scendete nel tunnel occupato dagli Hiss. Seguendolo raggiungerete una struttura sperimentale FBC. Interagite con la registrazione per iniziare la missione. Dovrete occuparvi di 6 strutture di test sotterranee sparse per Manhattan. Le strutture utilizzano principalmente due categorie di puzzle:
- distributori che modificano lo stato degli oggetti
- trasferimenti temporizzati di energia tramite Power Core
I marker indicano la posizione sotterranea delle strutture, non necessariamente l'ingresso in superficie. Se siete esattamente sopra l'obiettivo ma non trovate nulla, cercate cantieri, fogne o accessi sotterranei nelle vicinanze. Completate tutte e tre le catene per ottenere il obiettivo.

Analista in erba
40 GAiuta Pope a completare la sua ricerca.
Aiuta Pope a completare la sua ricerca. La missione Pope's Research viene aggiunta automaticamente dopo aver completato The Hedron Link. Si svolge nell'Ignoto. Troverete diversi palloni di ricerca. Interagendo con un pallone cadranno delle casse contenenti antenne. Recuperatele e posizionatele nei cerchi rossi attorno al pallone nell'ordine corretto. Completando la configurazione creerete un Pozzo gravitazionale. Questi Pozzi sono fondamentali anche per attraversare l'Ignoto e raggiungere alcune delle isole più lontane. Dopo aver configurato tutte le sonde richieste raggiungete Point 0 e completate la missione. Come ricompensa riceverete anche il prezioso Gettone Risonante, necessario per completare facilmente Assetto da guerra.

Equilibrio vita-lavoro
40 GCompleta tutte le istanze dell'album da disegno.
Completa tutte le istanze dell'album da disegno. Esistono 11 Album da disegno di Dylan. Non sono mancabili. Quando vi avvicinate sufficientemente, sulla mappa può apparire un simbolo ?. Raggiungete il punto e utilizzate l'interazione sull'icona a forma di occhio. Compariranno quindi nelle vicinanze diversi oggetti contrassegnati come pezzi del puzzle. Dovrete raccoglierli e posizionarli correttamente all'interno della scena. Quando pensate di aver ricostruito la composizione, osservatela nuovamente. Se tutto è nella posizione corretta Dylan realizzerà il disegno. Potete controllare quelli completati attraverso: Archivi → Collezionabili → Album da disegno di Dylan Non cercate di completarli tutti immediatamente. Molti richiedono capacità ottenute durante le missioni di Jesse, in particolare Gravity Shift e le capacità legate ai punti di aggancio. La soluzione migliore è recuperarli dopo la storia.

Amico a quattro zampe
40 GOttieni un amico peloso.
Ottieni un amico peloso. Dovrete completare Every Dog Has Her Day. Esiste un incontro con il cane in ciascuna delle sette Zone di Manhattan. Ogni volta dovrete:
- trovare il cane;
- individuare il suo piccolo giocattolo nelle vicinanze;
- raccogliere il giocattolo;
- riportarlo al cane;
- depositarlo nella sua cuccia.
Il giocattolo è un piccolo peluche e normalmente si trova nell'area immediatamente circostante, anche se gli ultimi incontri richiedono capacità di attraversamento avanzate. Le sette Zone sono: Centro Zona centrale Zona di evacuazione Zona di incursione ovest Parco Sottopassaggio Ignoto L'incontro dell'Ignoto è uno dei più complessi: il giocattolo si trova su un grattacielo distante e dovrete utilizzare Gravity Shift per raggiungerlo. Dopo aver aiutato il cane in tutte e sette le Zone, entrate nella Breccia. Troverete nuovamente il cane. Interagite con lui per completare definitivamente la missione e ottenere il obiettivo.

Spionaggio nell'ombra
40 GVisita tutti i nascondigli segreti.
Visita tutti i nascondigli segreti. Esistono 6 Nascondigli segreti. Ce n'è uno in ogni Zona ad eccezione del Sottopassaggio. Sono quindi presenti in: Centro Zona centrale Zona di evacuazione Zona di incursione ovest Parco Ignoto Avvicinandovi sufficientemente comparirà un ? sulla mappa. Ogni nascondiglio è celato dietro un'attività commerciale apparentemente normale e richiede la soluzione di un piccolo puzzle ambientale. Una volta risolto il puzzle si aprirà l'accesso alla stanza sotterranea dell'organizzazione segreta. Entrate effettivamente nel sotterraneo perché la semplice soluzione del puzzle non è ciò che vi interessa: dovete registrare la visita. Ogni nascondiglio contiene inoltre un Punto potenziamento Salute, quindi completare tutti e sei contribuisce direttamente a Sviluppo personale.

Apprendista micologo
40 GOccupati di tutti i principali casi di Muffa a Manhattan.
Occupati di tutti i principali casi di Muffa a Manhattan. Dovrete completare le missioni secondarie principali dedicate alla Muffa: Carbon Copy Carbon Copy: Part II Carbon Copy: Part III New Growth Per iniziare Carbon Copy raggiungete il Parco e cercate il cantiere leggermente a nord dell'indicazione relativa ai nuovi ceppi di Muffa. Parlate con Heidi. Completate la prima parte. La seconda diventa disponibile dopo aver completato Il nemico del mio nemico, purché abbiate già terminato Carbon Copy. La Parte III segue direttamente la seconda. New Growth diventa invece disponibile attraverso Zoe dopo The Hedron Link e coinvolge il ritorno della dottoressa Underhill. Completate tutte e quattro le storie per chiudere definitivamente i principali incidenti di Muffa.

Esperto astrale
10 GMassimizza una forma di Aberrante.
Massimizza una forma di Aberrante. Dovete portare al livello massimo una qualsiasi Forma Aberrante. Esistono forme primarie, secondarie e Finalizzatori. Scegliete fin dall'inizio la forma che preferite e investite prioritariamente su quella invece di distribuire uniformemente i materiali. Gli ultimi livelli richiedono materiali avanzati che diventano disponibili soltanto nelle fasi finali, in particolare raggiungendo l'Ignoto. Non preoccupatevi quindi se il obiettivo sembra bloccato durante gran parte della storia. Una volta raggiunto l'endgame raccogliete Aberrant Cuts e Aberrant Remnants e acquistate gli ultimi potenziamenti della vostra forma preferita.

Controllo totale
10 GRaggiungi il livello 5 in ogni zona.
Raggiungi il livello 5 in ogni zona. Esistono sette Zone. Dovete raggiungere almeno livello 5 in ciascuna: Centro Zona centrale Zona di evacuazione Zona di incursione ovest Parco Sottopassaggio Ignoto Aumentate il livello completando contenuti nella relativa Zona. Dal menu della mappa potete controllare la progressione di ciascuna area. Questo obiettivo procede naturalmente insieme a Zona sicura. Portare tutte le sette Zone a livello 5 vi garantisce già almeno 35 livelli complessivi: successivamente vi basterà ottenere altri cinque livelli distribuiti liberamente per arrivare ai 40 richiesti dall'altro obiettivo.

Artefice paranaturale
10 GEquipaggia 3 manufatti.
Equipaggia 3 manufatti. Dopo aver creato o ottenuto almeno tre Manufatti, aprite l'equipaggiamento di Dylan e assegnatene uno a ciascuno dei tre slot disponibili. Non devono appartenere a categorie differenti. Il obiettivo viene assegnato quando tutti e tre gli slot sono occupati contemporaneamente.

Dominio psichico
10 GAssoggetta un nemico Breaker.
Assoggetta un nemico Breaker. Prima dovete ottenere l'Abilità di combattimento Command, collegata al Risonante dell'Ignoto. Successivamente cercate un nemico di categoria Breaker. Un buon bersaglio è l'Hiss Ruiner, il grande nemico volante che utilizza bombe e laser. Può comparire nella Zona centrale, anche nei dintorni della Patterned Factory. Assicuratevi di avere sufficienti cariche di Command. Avvicinatevi finché compare l'indicatore viola del comando e utilizzate l'abilità. Non dovete necessariamente eliminare il Breaker: il obiettivo richiede semplicemente di riuscire ad assoggettarlo.

Precisione assoluta
10 GMantieni attivo Dominio per 60 secondi.
Mantieni attivo Dominio per 60 secondi. Dovete mantenere Dominio attivo complessivamente per un minuto senza perdere la sequenza. Il sistema viene alimentato continuando ad assoggettare/controllare correttamente i nemici durante il combattimento. Se avete difficoltà utilizzate la Modalità Assistenza. L'opzione che facilita il barcollamento dei nemici rende questo obiettivo estremamente più semplice: fate barcollare un bersaglio, utilizzate la meccanica di Dominio e continuate a ripetere il procedimento sui nemici successivi finché non superate 60 secondi. La Modalità Assistenza non disabilita il obiettivo.

Agilità paranaturale
10 GEsegui 3 Schivate perfette in meno di 6 secondi.
Esegui 3 Schivate perfette in meno di 6 secondi. Una Schivata perfetta richiede di utilizzare la schivata immediatamente prima dell'impatto di un attacco. Dovete eseguirne tre nell'arco di sei secondi. Il metodo più semplice consiste nel cercare uno scontro con più nemici aggressivi e restare abbastanza vicini da provocare attacchi consecutivi. Non attaccate: concentratevi esclusivamente sull'indicatore e sul tempismo della schivata. Anche in questo caso la Modalità Assistenza può rendere più permissiva la finestra temporale della Schivata perfetta.

Voglia di approfondire
10 GVisita la Breccia per 3 volte in meno di 5 minuti.
Visita la Breccia per 3 volte in meno di 5 minuti. Semplicissimo. Quando siete in una zona sicura: entrate nella Breccia; uscite; rientrate; uscite; entrate una terza volta. Avete cinque minuti, quindi il margine è enorme. Non è necessario effettuare alcun potenziamento o interagire con il Murale.

Senza uniforme
10 GAssegna un oggetto a ogni slot di personalizzazione.
Assegna un oggetto a ogni slot di personalizzazione. Dovete riempire contemporaneamente tutti gli slot estetici di Dylan: Strato superiore Capelli Strato base Barba Accessori Corpo Viso La maggior parte delle categorie viene popolata naturalmente completando storia e missioni secondarie. Quella che più facilmente può mancare è Accessori. Una soluzione semplicissima consiste nell'acquistare gli occhiali da lettura dal Venditore di Centro dopo aver portato il Venditore al livello richiesto. Una volta posseduto almeno un elemento per ciascuna categoria, equipaggiateli contemporaneamente.

Missione compiuta
10 GCompleta un'impresa del mondo.
Completa un'impresa del mondo. Le Imprese del mondo sono attività aperte contrassegnate sulla mappa da icone bianche. Tra queste rientrano attività come: Hiss Hive Hold the Line Suspended Extermination Completatene una qualsiasi. È praticamente impossibile arrivare alla fine della storia senza ottenerlo perché alcune Imprese sono coinvolte nella progressione.

Recluta FBC
10 GCompleta un'attività FBC.
Completa un'attività FBC. Consultate Consulente diligente. Dopo aver attivato il sistema parlando con l'agente nei pressi del Field Office della Zona centrale, accettate una missione da una bacheca FBC e completatela.

Competenze di base
10 GOttieni un potenziamento Salute o Potere.
Ottieni un potenziamento Salute o Potere. Si ottiene acquistando il primo miglioramento permanente della Salute oppure del Potere. Arriverà molto presto mentre lavorate a Sviluppo personale e Astrale.

In prima linea
10 GRaggiungi il liv. 3 in una zona.
Raggiungi il liv. 3 in una zona. Aumentate una qualsiasi Zona fino al livello 3 completando attività. Probabilmente lo otterrete automaticamente durante Evacuation Procedures, se non lo avete già ottenuto esplorando. Consultate Controllo totale per il sistema delle Zone.

Protocollo di chiusura
10 GSblocca un Finalizzatore.
Sblocca un Finalizzatore. I Finalizzatori combo vengono acquistati nella Breccia. Prima dovrete raggiungere almeno 15 di Forza Aberrante. Una volta raggiunto il requisito entrate nella Breccia e interagite con il grande pilastro metallico dedicato allo sviluppo dell'Aberrante. Acquistate un qualsiasi Finalizzatore combo.

Apprendista paranaturale
10 GCrea un manufatto.
Crea un manufatto. Utilizzate per la prima volta il sistema di creazione e costruite un qualsiasi Manufatto. Consultate Artigiano paranaturale, per il quale dovrete arrivare complessivamente a 30.

Recluta promettente
10 GSblocca un talento.
Sblocca un talento. Spendete il vostro primo Punto Talento nell'apposito albero. I Punti Talento vengono ottenuti soprattutto aumentando il livello delle Zone. Consultate Esperto versatile.

Creazione astrale
10 GAcquista un potenziamento Aberrante.
Acquista un potenziamento Aberrante. Entrate nella Breccia e acquistate il primo potenziamento relativo a una Forma dell'Aberrante. È uno dei primi passi verso Esperto astrale e Potenza astrale.

Parautilitario
10 GOttieni la prima Abilità di combattimento.
Ottieni la prima Abilità di combattimento. obiettivo legato alla normale progressione. Le Abilità di combattimento vengono ottenute attraverso i Risonanti. Affrontando il primo Risonante durante Orientation entrerete in contatto con questo sistema e otterrete la vostra prima capacità. Successivamente dovrete continuare a sconfiggere Risonanti e completare la ricerca di Pope per Assetto da guerra.

Destinato ad accettare
10 GOttieni l'Aberrante.
Ottieni l'Aberrante. obiettivo legato alla storia e impossibile da mancare. L'Aberrante è uno degli elementi fondamentali del sistema di combattimento di CONTROL Resonant e viene ottenuto nelle primissime fasi dell'avventura. Proseguite normalmente con Orientation.
Percorso consigliato
Una volta terminata la storia, prima di girare casualmente per Manhattan conviene procedere con un ordine preciso.
Per prima cosa eliminate tutti e sei i Risonanti. In questo modo completerete il Murale e avrete accesso alle capacità necessarie per il resto della pulizia.
Subito dopo completate Ricerca di Pope. Oltre ad essere necessaria per Analista in erba, fornisce il Gettone Risonante necessario per completare gli slot di Assetto da guerra.
Passate quindi alle grandi catene secondarie: Oggetti alterati di Langston, Soglie e Muffa. Queste missioni vi porteranno naturalmente in quasi tutte le Zone, aumentandone il livello e fornendo materiali, Manufatti, Fonte, indumenti e Punti Talento.
A quel punto portate tutte e sette le Zone almeno al livello 5. Otterrete Controllo totale e sarete già a 35 dei 40 potenziamenti necessari per Zona sicura. Continuate quindi cinque livelli ulteriori nelle Zone che preferite.
Dedicatevi poi all’esplorazione pura: 11 Album da disegno, 6 Nascondigli segreti e i sette incontri con il cane. Con tutte le capacità di movimento sbloccate potrete raggiungere ogni punto senza dover tornare successivamente.
Completate infine 20 delle 42 attività FBC scegliendo quelle più rapide e controllate la progressione di Esperto versatile, Potenza astrale, Artigiano paranaturale, Sviluppo personale, Astrale e Lo stile prima di tutto. Tutto il contenuto completato fino a questo momento dovrebbe avervi fornito gran parte delle risorse necessarie.
Lasciate per ultimissimi i trofei puramente tecnici, come Dominio psichico, Precisione assoluta e Agilità paranaturale. Se non volete perdere tempo, attivate la Modalità Assistenza e sfruttatene le impostazioni per semplificare barcollamento e Schivata perfetta.
Con questa impostazione non è necessaria una seconda partita: tutti gli obiettivi possono essere completati in una singola run seguita dal free-roam, con l’unica precauzione di ottenere correttamente Una vita senza compromessi durante la missione del karaoke.
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