Guida agli Obiettivi di End of Abyss

Guida completa agli obiettivi di End of Abyss per Xbox Series X|S.

Xbox Series X|S

End of Abyss

Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni obiettivo.

43Obiettivi
1000Gamerscore
26Nascosti

End of Abyss propone un Platino relativamente accessibile dal punto di vista della difficoltà, ma richiede di esplorare praticamente ogni angolo della struttura. Oltre a completare la storia bisognerà trovare tutte le aree nascoste, completare il Registro, potenziare completamente l’arsenale, recuperare tutte le celle energetiche, aprire le cripte, affrontare i boss opzionali e ottenere entrambi i finali. La buona notizia è che quasi tutto può essere recuperato dopo la storia. L’unica vera attenzione riguarda l’ordine dei due finali: ottenete prima il finale normale e soltanto dopo completate il percorso per il secondo finale. Un’altra avvertenza importantissima riguarda i codici nascosti. Scansionarli è necessario e non comporta alcun problema, ma attivare uno qualsiasi dei Cheat Code dal Registro disabilita i obiettivi su quel salvataggio. Non attivateli fino al Platino. Difficoltà Obiettivo: 4/10

Tempo indicativo:15-20 ore
obiettivi:44 (1 Platino, 3 Oro, 12 Argento, 28 Bronzo)
obiettivi online:nessuno
obiettivi mancabili:1, legato all’ordine dei finali
Partite necessarie:1 + cleanup dopo il finale
Difficoltà richiesta:nessuna

Post-game: sì, tramite Continua dopo i titoli di coda

Collezionabili principali: 107 voci del Registro, 6 Energy Cell, 8 Data Shard, 8 cripte, 7 stazioni navetta

Armi: 6 Esplorazione completa della mappa: richiesta

Strategia per gli Obiettivi

Durante la prima parte del gioco concentratevi sulla storia e utilizzate spesso lo Scanner. Ogni volta che entrate in una nuova stanza controllate documenti, creature e pareti: molti elementi vengono individuati più facilmente con lo Scanner attivo. Non è indispensabile raccogliere tutto immediatamente, perché i nuovi strumenti di esplorazione vi costringeranno comunque a tornare nelle aree precedenti. Nella prima partita potete raccogliere alcuni frammenti di memoria, ma non completate il set degli otto prima di aver sconfitto per la prima volta il boss finale. La scelta più sicura è lasciare deliberatamente almeno un frammento non raccolto. Arrivate quindi al boss finale e completate normalmente la storia. Dopo i titoli di coda selezionate Continua: il gioco vi riporterà all’ultimo salvataggio nella stanza sicura precedente allo scontro conclusivo. A questo punto iniziate il cleanup vero e proprio:

  • recuperate tutti gli otto frammenti;
  • completate il Registro;
  • trovate le sei Energy Cell;
  • attivate le sette stazioni navetta;
  • affrontate i boss opzionali e recuperate tutte le chiavi delle cripte;
  • trovate e potenziate completamente le sei armi;
  • visitate tutte le stanze della mappa;
  • completate gli eventuali obiettivi di combattimento rimasti.
  • Quando possedete tutti gli otto frammenti portateli al Mainframe nei Lower Levels B3, quindi affrontate nuovamente il boss finale. In questo modo otterrete il secondo finale senza perdere quello normale. Durante tutto questo percorso potete tranquillamente scansionare i codici, ma una volta ottenuto il Cryptograph non selezionate mai l’opzione per attivarli.

11

Potenziamento

20 G

Migliora un'arma al massimo.

Guida

Migliora un'arma al massimo. I potenziamenti vengono effettuati presso i banchi da lavoro delle stanze sicure. Le armi utilizzano materiali specifici trovati esplorando la struttura. Per questo primo obiettivo è sufficiente portare al livello massimo una sola arma. Se volete ottenere il obiettivo velocemente, investite inizialmente in un'arma che utilizzate spesso anziché distribuire i materiali su tutto l'arsenale. per gli Obiettivi dovrete comunque potenziare successivamente tutte e sei le armi.

15

Massima potenza

30 G

Migliora tutte le armi al massimo.

Guida

Migliora tutte le armi al massimo. È uno dei obiettivi più lunghi del cleanup. Le sei armi sono:

  • Pulse Gun: disponibile dall'inizio.
  • Riot Breaker: Habitation Sector F1.
  • Security Rifle: Factory East F2, dietro un muro da distruggere con una Carica esplosiva.
  • Support Gun: Outer Sector B2.
  • Incinerator: ottenuto durante la storia nei Lower Levels.
  • Particle Disruptor: area opzionale dell'Infirmary, dopo il Putrifago.
  • Per completare tutti i potenziamenti servono 20 Complex Alloy, 6 Weapon Module e 1 Laser Charging Module. Complex Alloy

  1. Habitation Sector F1: Block B. Tornate con l'Incinerator e bruciate la parete che blocca l'accesso.
  2. Factory East F1: piccola stanza a nord-ovest della prima stanza sicura. Serve la Factory Keycard.
  3. Factory East F3: salite da F1, abbassate la scala con il Grappling Hook e andate a destra.
  4. Ventilation Tunnels F2: aprite con il Grappling Hook la piccola cassa metallica nella sala circolare accanto alla stanza sicura.
  5. Ventilation Tunnels F2: distruggete il muro fragile in basso a destra, scendete la scala, andate in alto e poi a sinistra fino alla scala che conduce al vicolo cieco.
  6. Ventilation Tunnels F3: bruciate il muro sulla sinistra e successivamente il nido dietro di esso.
  7. Reactor B3: piccola stanza sulla sinistra.
  8. Factory West F2: area nord, poco prima dello scontro con la Sentinella.
  9. Factory West F2: abbassate la scala con il Grappling Hook e salite.
  10. Maintenance F2: Carica esplosiva sul pavimento appena fuori dalla stanza sicura, quindi scendete.
  11. Outer Sector B2: utilizzate lo stesso foro di Maintenance e continuate sempre a sinistra. Si trova nella stanza all'estremità del percorso.
  12. Waterworks B3: stanza in basso a sinistra delle fogne, accessibile avanzando nella storia.
  13. Waterworks B3: piccola stanza nell'angolo nord-occidentale.
  14. Waterworks B4: dopo aver lavorato sul sistema di drenaggio, uscite a sinistra dalla sala della pompa, scendete la scala e andate completamente a sinistra. È sul corpo trascinato dall'acqua.
  15. Containment Sector F4: Carica esplosiva sul muro a destra della sala dell'enigma del ponte.
  16. Lower Levels B3: sul cadavere in una stanza raggiungibile da destra.
  17. Containment Sector B1: attivate su F1 l'interruttore che rivela il punto di aggancio, scendete e seguite il percorso. Utilizzate in sequenza interruttori, Grappling Hook e ponte estensibile fino alla cassa.
  18. Lower Levels F1: ottenete prima la Level 2 Access Card. Bruciate la parete sul lato destro di F1, entrate nella grande stanza, scendete dalla botola e attraversate i condotti. La tessera è sul cadavere a destra. Aprite poi la porta Level 2 nella parte inferiore di F1: la lega è nella seconda stanza.
  19. Lower Levels B2: piccola stanza sulla destra vicino alla Level 1 Access Card. Serve la stessa tessera.
  20. Infirmary B1: ottenete la Restricted Access Keycard, scendete dalle scale a nord e distruggete con una Carica esplosiva la parete nella stanza in fondo.
  21. Weapon Module

  22. Factory East F1: porta a nord-est dell'ascensore principale. Scansionate i cavi e distruggete gli Energy Node.
  23. Reactor B3: prendete la tessera nella piccola stanza in basso e utilizzatela sulla porta a destra dello stesso piano.
  24. Factory West F2: bruciate la crescita parassitaria nella stanza occidentale.
  25. Outer Sector F1: dal foro di Maintenance raggiungete la stazione dell'Outer Sector, risalite verso l'area iniziale del gioco e distruggete con una Carica esplosiva la parete sinistra della primissima stanza.
  26. Waterworks B3: abbassate il primo ponte con l'interruttore inferiore. Attraversatelo, portate il secondo ponte nella posizione alta e, standoci sopra, abbassate la scala con il Grappling Hook. Salite e fermate l'acqua. Tornate al primo interruttore, abbassate il livello dell'acqua, scendete dalla scala a sinistra e andate a nord.
  27. Containment Sector: raggiungete F4 e utilizzate l'interruttore in alto a sinistra per rivelare un punto di aggancio. Attraversate il vuoto, distruggete il corpo pietrificato e recuperate la Containment Service Key. Usatela sulla porta in basso a destra di F3, scendete e raggiungete la struttura circolare inferiore.
  28. Laser Charging Module È il materiale unico richiesto dal Particle Disruptor. Nel Mainframe dei Lower Levels bruciate la sostanza che ricopre il comando dell'ascensore a nord-est. Salite nella parte superiore del Mainframe e aprite la porta Energy Node. Dietro la porta utilizzate la Experimental Restoration Pod. Verrete trasportati nella zona orientale normalmente irraggiungibile di Maintenance. Scendete la scala, attraversate l'area centrale e completate il Lockdown. Proseguite a nord e quindi a destra fra i detriti. Quando raggiungete un'apertura apparentemente invalicabile, utilizzate una Carica esplosiva e poi il Grappling Hook per recuperare il modulo. Quando tutti i materiali sono stati raccolti, visitate un banco da lavoro e completate tutti gli upgrade.

16

Tuta a pieno regime

30 G

Raggiungi l'energia massima per la tuta.

Guida

Raggiungi l'energia massima per la tuta. Dovete raccogliere tutte le 6 Energy Cell, che aumentano gli slot disponibili per i Mod.

  1. Maintenance F2: dentro una grande cassa, praticamente sul percorso.
  2. Factory West F3: distruggete la parete a sinistra dell'interruttore del ponte. Entrate nel piccolo corridoio e utilizzate una seconda Carica esplosiva sulla parete sinistra in fondo.
  3. Habitation Sector: tornate con l'Incinerator. Bruciate la parete sulla sinistra di F1 e poi la crescita parassitaria per ottenere la Block A Keycard. Entrate nel Block A, salite a F3, attraversate il corridoio e il condotto, quindi distruggete il pavimento fragile. Seguendo le stanze raggiungerete la Janitor Key. Spostatevi nel Block B e utilizzatela per aprire la stanza con la cella.
  4. Reactor B3: raggiungete B4 e salite la scala nell'angolo superiore sinistro.
  5. Waterworks B3: utilizzate il Grappling Hook sull'interruttore sopra la porta e attraversatela.
  6. Containment Sector F2: distruggete il lavoratore pietrificato presente nell'area.
  7. Il obiettivo si sblocca con la sesta cella.

17

Ce l'hai fatta

50 G

Completa il gioco con il finale normale.

Guida

Completa il gioco con il finale normale. È il obiettivo a cui dovete prestare maggiore attenzione. Arrivate alla fine del gioco e sconfiggete il boss finale prima di completare il percorso degli otto Data Shard. Per eliminare qualsiasi rischio, durante la prima partita lasciate almeno uno degli otto frammenti non raccolto. Dopo lo scontro conclusivo guardate il finale e i titoli di coda. Non avviate una nuova partita: dal menu principale selezionate Continua. Tornerete alla stanza sicura immediatamente precedente al boss finale mantenendo l'intera progressione. Da qui potrete dedicarvi al secondo finale.

19

Casse distrutte

20 G

Distruggi 50 casse.

Guida

Distruggi 50 casse. Colpite o sparate alle casse distruttibili presenti nelle varie aree. Ce ne sono molte più di 50 e, soprattutto, ricompaiono. Non è quindi necessario tenere un conteggio o esplorare zone particolari. Distruggetele sistematicamente durante la storia e il obiettivo dovrebbe arrivare naturalmente. In caso contrario potete utilizzare una zona con diverse casse, uscire, ricaricare l'area e distruggerle nuovamente.

20

Soluzione incendiaria

20 G

Dai fuoco a un Testaragno.

Guida

Dai fuoco a un Testaragno. I Testaragno sono piccoli parassiti che controllano i cadaveri. Diventano comuni nei Lower Levels. Attendete di avere l'Incinerator. Quando incontrate un cadavere controllato, eliminate prima il corpo ospite. Il piccolo parassita ne uscirà e tenterà di spostarsi verso un altro corpo. Equipaggiate immediatamente l'Incinerator e incendiatelo. Un punto affidabile per incontrarne nuovamente uno si trova nella grande stanza sul lato destro dei Lower Levels F1, quella contenente una botola.

21

Tripla eliminazione

20 G

Elimina 3 nemici con una sola granata.

Guida

Elimina 3 nemici con una sola granata. Dopo aver trovato le granate nel Reactor potrete fabbricarne altre presso i banchi da lavoro. Un ottimo luogo è Ventilation Tunnels F3, dove compaiono gruppi di piccoli nemici molto ravvicinati. Aspettate che almeno tre avversari siano raggruppati e lanciate la granata al centro. Devono morire tutti con la stessa esplosione. I nemici piccoli sono preferibili perché non richiedono di essere danneggiati preventivamente.

27

Accesso alla cripta

20 G

Sblocca la prima cripta.

Guida

Sblocca la prima cripta. Le cripte sono piccole stanze opzionali che contengono i Suit Mod. Ogni cripta richiede una Vault Key. Le chiavi vengono ottenute sconfiggendo i boss. La prima chiave arriva dalla Congerie, quindi potete aprire abbastanza presto la cripta dell'Habitation Sector F1, situata verso la fine del corridoio. Il obiettivo si sblocca all'apertura della prima porta.

29

Servizio navetta ripristinato

20 G

Attiva tutte le stazioni navetta.

Guida

Attiva tutte le stazioni navetta. Le stazioni navetta costituiscono il viaggio rapido e sono 7.

  1. Habitation Sector B1: automatica dopo il primo boss.
  2. Factory East F2: automatica durante la storia dopo il primo viaggio in navetta.
  3. Factory West F2: dalla stanza sicura centrale andate a sinistra e poi in basso. Aprite la porta Energy Node e proseguite verso est. Nella stanza con i piccoli gradini che portano alla porta destra distruggete le casse prima dei gradini: rivelano un condotto. Attraversate entrambi i condotti, prendete l'ascensore e scendete dalle scale in basso a destra.
  4. Waterworks B2: da B3 prendete le scale immediatamente a nord-est della struttura circolare.
  5. Containment Sector F2: angolo sud-est del piano.
  6. Reactor B1: dal lato sinistro di Containment Sector F3 utilizzate il grande ascensore verso il basso, quindi prendete le scale a sud.
  7. Outer Sector B2: da Maintenance F2 distruggete con una Carica esplosiva il pavimento fuori dalla stanza sicura. Scendete e continuate verso sinistra fino alla stazione.
  8. Attivate fisicamente il terminale di ognuna.

30

Zoologia

30 G

Scansiona tutte le creature.

Guida

Scansiona tutte le creature. La sezione Creature del Registro contiene 42 voci. Per scansionare una creatura aprite lo Scanner, inquadrate il bersaglio e mantenete il comando finché la scansione non viene completata. I boss vengono registrati automaticamente dopo la loro sconfitta. Anche gli NPC e alcuni nemici che non ricompaiono possono essere recuperati successivamente attraverso i rispettivi corpi. Checklist completa:

  1. Infected Worker — Habitation Sector F1, Block A.
  2. Infected Patient — Infirmary F1.
  3. Infected Doctor — Infirmary F1.
  4. Infected Reactor Worker — Reactor B3.
  5. Husk — Factory East F2, fuori dalla prima stanza sicura.
  6. Merged Husks — Habitation Sector F1, Block A.
  7. Husk Brute — Habitation Sector F1, Block A.
  8. Latcher — Habitation Sector F1, Block A.
  9. Spitter — Containment Sector F2.
  10. Corroder — Containment Sector F1.
  11. Parasitic Flea — Habitation Sector F1, Block A.
  12. Flea Vessel — Ventilation Tunnels F2.
  13. Leechworm — Waterworks B3.
  14. Leechgut — Waterworks B3.
  15. Glowtick — Containment Sector B1.
  16. Burster — Containment Sector F2.
  17. Armored Mass — Containment Sector F2.
  18. Swarmer — Ventilation Tunnels F3.
  19. Swarmer Hive — Ventilation Tunnels F3.
  20. Hive Carrier — Ventilation Tunnels F3.
  21. Chest Hugger — Ventilation Tunnels F2.
  22. Lurker — Waterworks B3. Se rimane nascosto, colpitelo prima di tentare la scansione.
  23. Head Crawler — Infirmary F1.
  24. Unformed Specimen A — Lower Levels F1.
  25. Unformed Specimen B — Lower Levels F1.
  26. Security Turret — Maintenance F1. Distruggete il pavimento accanto alla stanza sicura di F2 e cercate la torretta disattivata nella stanza sulla sinistra.
  27. Security Pod Type-A — Factory West F1.
  28. Security Pod Type-B — Maintenance F1, utilizzando nuovamente il foro ottenuto da F2.
  29. Security Pod Type-C — Lower Levels B4, tramite il piccolo ascensore proveniente da B3.
  30. Captain — Lower Levels B1. Se non lo avete scansionato vivo, cercate il corpo nell'angolo superiore destro dell'arena del boss finale.
  31. Soldier C-12 — Communication Center F1, stanza sulla destra raggiungibile con l'ascensore da F2.
  32. Soldier O-14 — se perso durante la storia, il corpo si trova nell'Outer Sector. Da Maintenance F2 scendete attraverso il pavimento fragile, raggiungete la stazione dell'Outer Sector, passate dalla porta in alto a destra di F1, scendete la scala e distruggete il pavimento.
  33. Soldier E-19 — Lower Levels F1, corpo nella stanza precedente al boss finale.
  34. Husk Cluster/Congerie — boss della storia.
  35. Husk Centipede/Milleguscio — boss della storia.
  36. Drowned Husk — boss dei Waterworks.
  37. Radiation Host — boss del Containment Sector.
  38. Security Sentinel — boss della Factory West.
  39. Morgue Dweller/Putrifago — boss opzionale dell'Infirmary.
  40. Brood Keeper/Guardaspecie — boss opzionale dei Ventilation Tunnels.
  41. Failed Experiment — boss dei Lower Levels.
  42. Fractured Being — boss finale.
  43. Controllate il Registro confrontando gli ID prima di cercare casualmente sulla mappa.

31

Precisione

30 G

Elimina molteplici nemici con un solo colpo di fucile di difesa.

Guida

Elimina molteplici nemici con un solo colpo di fucile di difesa. Il Security Rifle si trova in Factory East F2. Dalla zona della prima stanza sicura attraversate la porta in alto a sinistra. Serve la Factory Keycard, ottenuta nelle vicinanze durante la storia. All'interno piazzate una Carica esplosiva sul muro che separa la stanza da quella sulla sinistra. Attraversate l'apertura e raccogliete il fucile. A un banco da lavoro spendete un Weapon Module per sbloccare la capacità del proiettile di attraversare più bersagli. Cercate quindi due o più nemici deboli, allineateli e sparate. Entrambi devono morire con lo stesso proiettile. Se necessario danneggiateli prima utilizzando un'arma differente, quindi allineateli e utilizzate il Security Rifle per il colpo finale.

32

Archivistica

30 G

Scansiona tutti gli appunti.

Guida

Scansiona tutti gli appunti. Ci sono 51 Note. Utilizzate lo Scanner e mantenete il comando finché la barra di acquisizione non è completa. La checklist nell'ordine del Registro è:

  1. Worker B-5256: Diary Entry — Habitation F3, Block B.
  2. New Orders — Habitation F1.
  3. Worker A-1431: Diary Entry 1 — Habitation F3, Block A.
  4. Worker B-4212: Diary Entry — Habitation F1, serve Janitor Key.
  5. Worker A-1431: Diary Entry 2 — Habitation F4, Block A.
  6. Worker A-1919: Diary Entry — Habitation F4, Block A.
  7. X-Ray — Infirmary F1, serve Restricted Access Keycard.
  8. Medical Examiner Note — Infirmary B1, Restricted Access Keycard e parete da distruggere.
  9. Medical Journal — Infirmary B1.
  10. Autopsy Results — Infirmary B1.
  11. Floor Integrity — Factory West F2.
  12. Important Worker Notice — Factory West F2.
  13. Incident Report 252-B — Factory West F2.
  14. Maintenance Log 45-D — Factory East F2.
  15. Meeting Notes — Factory West F4, raggiungibile con la Executive Level Access Keycard.
  16. New Security Rifles — Factory East F3.
  17. Pump System Operations Manual — Waterworks B3.
  18. Waterworks Accident Report — Waterworks B3.
  19. Disgruntled Note — Waterworks B2, oltre le scale al termine delle fogne.
  20. Cholmite Infestation — Outer Sector B2.
  21. Incident Report 143-A — Maintenance F1, scendendo dal pavimento distrutto con una Carica esplosiva.
  22. Temporary Repairs Notice — Containment Sector F2.
  23. Glowing Bugs — Containment Sector F2.
  24. Radiation Levels Report — Containment Sector F3.
  25. Unauthorized Absence Report — Containment Sector F3, dietro una parete da distruggere.
  26. Worker B-2879: Personal Note — Containment Sector B1.
  27. Grappling Hook Blueprint — Containment Sector F2.
  28. Where Are These Bugs Coming From?! — Containment Sector F3.
  29. No Entry — Reactor F1.
  30. Reactor Safety Notice — Reactor B3.
  31. Security System Diagnosis — Reactor B3, serve Service Access Card.
  32. Reactor System Status — Reactor B3.
  33. Emergency Service Order — Ventilation Tunnels F2.
  34. Service Log 71-L-01 — Ventilation Tunnels F1.
  35. Service Log 71-L-02 — Ventilation Tunnels F3.
  36. Where Is Everyone — Lower Levels B4, nei tunnel sotto il Mainframe.
  37. R&D Report R-31 — Lower Levels F1.
  38. Mainframe Report — Lower Levels B3.
  39. Scientist Note — Lower Levels F2, richiede Level 3 Access.
  40. Scientist S-2476: Diary Entry — Lower Levels F2.
  41. Server Worker Note — Lower Levels B2. Dal Mainframe B3 utilizzate l'ascensore dopo aver bruciato la crescita che ne copre il comando.
  42. Prototype PD-09 — Lower Levels F1, sotto la botola nella grande stanza.
  43. Safe Access Record — Lower Levels F1, stesso percorso della botola.
  44. Experimental Module — Lower Levels F1, richiede Level 2 Access.
  45. Specimen 01 Report S-01 — Lower Levels F1.
  46. Specimen 01 Report S-05 — Lower Levels F1.
  47. Prototype TP-02 — Lower Levels B2, tramite l'ascensore del Mainframe B3 dopo aver liberato il comando.
  48. I'm Getting Out of Here — Lower Levels F1, richiede Level 3 Access.
  49. Scribbled Note — Reactor B3, raggiungibile tramite una scala abbassata con il Grappling Hook.
  50. Scratched Note — Containment Sector B1, dietro una parete da distruggere.
  51. Incoherent Note — Outer Sector B2. Provenendo da Maintenance, distruggete il pavimento appena fuori dalla stanza sicura meridionale.
  52. Quando il contatore non sale, assicuratevi di aver completato la scansione e non soltanto inquadrato il documento.

33

Crittografia

30 G

Scansiona tutti i codici

Guida

Scansiona tutti i codici Esistono 6 codici nascosti. Sono invisibili normalmente e possono essere individuati soltanto utilizzando lo Scanner.

  1. Armor — Containment Sector B1: piazzate una Carica esplosiva sulla sfera metallica fissata alla parete, quindi scansionate l'apertura.
  2. Infinite Ammo — Communication Center F3: sul lato sinistro della torre salite la scala, entrate nella stanza sulla sinistra e distruggete la parete verso la stanza successiva. Il codice è dentro l'armadietto.
  3. Infinite Health Boosters — Infirmary B1: utilizzate il Grappling Hook sul cassetto dell'obitorio per aprirlo.
  4. Infinite Equipment — Outer Sector B2: controllate la zona con lo Scanner durante il cleanup dell'Outer Sector.
  5. Big Head — Factory West F4: recuperate prima la Executive Level Access Keycard nell'Outer Sector B2. Salite da F2 a F4 e, nella stanza successiva, sparate al pannello metallico della parete. Il codice è dietro di esso.
  6. Big Knife — Habitation Sector B1: recuperate prima Security Guard Keycard e Security Chief Keycard. Utilizzate la seconda sulla porta nella parte destra della sala principale, attivate l'interruttore e attraversate la porta sulla destra. Il codice è sulla parete della terza cella.
  7. Scansionate i sei codici ma non attivatene nessuno. L'attivazione dei Cheat Code disabilita i obiettivi sul salvataggio.

34

Esplorazione sotterranea

30 G

Sblocca tutte le cripte.

Guida

Sblocca tutte le cripte. Esistono 8 cripte, ciascuna associata a una Vault Key. Le otto chiavi vengono ottenute da:

  1. Congerie.
  2. Primo Milleguscio.
  3. Sentinella di sicurezza.
  4. Boss dei Waterworks.
  5. Boss del Containment Sector.
  6. Secondo Milleguscio, dopo aver drenato la vasca.
  7. Guardaspecie.
  8. Putrifago.
  9. Le otto cripte contengono:

  10. Habitation Sector F1 — Equipment Belt: alla fine del corridoio.
  11. Factory West F2 — Blast Resistance: lato sinistro del piano, dietro una parete da distruggere.
  12. Communication Center F2 — Vitality Enhancer Mk II: dopo l'obiettivo dei tre UCS utilizzate l'ascensore sulla destra, quindi la porta destra e la botola.
  13. Waterworks B3 — Acid Neutralizer: richiede la manipolazione del livello dell'acqua e l'accesso all'area drenata.
  14. Reactor B4 — Heal Amplifier: nell'angolo superiore sinistro.
  15. Containment Sector F1 — Proximity Sensor: zona in basso a destra, oltre una crescita parassitaria da bruciare; scendete la scala.
  16. Infirmary B1 — Auto-Defibrillator: lato sinistro del piano.
  17. Lower Levels F1 — Experimental Core: richiede la Level 3 Access Card.
  18. Gli altri due Suit Mod del gioco non si trovano nelle cripte: il Vitality Enhancer Mk I è disponibile inizialmente e il Radiation Protection viene recuperato durante la progressione verso il Containment Sector.

35

Esplorazione completa

30 G

Completa la mappa visitando ogni stanza.

Guida

Completa la mappa visitando ogni stanza. Dovete entrare fisicamente in ogni stanza della struttura. Non limitatevi alle stanze visibili inizialmente sulla mappa. Diverse aree sono nascoste dietro:

  • pareti o pavimenti da distruggere con Cariche esplosive;
  • scale abbassabili con Grappling Hook;
  • punti di aggancio;
  • crescite e pareti bruciabili con l'Incinerator;
  • porte con Keycard;
  • percorsi opzionali come Infirmary e Outer Sector inferiore.
  • Lasciate questo obiettivo quasi alla fine. Recuperando tutte le Note, i Data Shard, le Energy Cell, i Weapon Module, le cripte, i codici e i boss opzionali visiterete praticamente tutta la mappa. Se il obiettivo non si sblocca, aprite la mappa zona per zona e cercate contorni, porte o piccole diramazioni rimaste incomplete. Prestare particolare attenzione alle aree raggiungibili soltanto tornando con Incinerator, Grappling Hook e Cariche esplosive.

36

Completismo

50 G

Compila il registro (creature, appunti, frammenti di dati e codici).

Guida

Compila il registro (creature, appunti e codici). Il Registro completo contiene 107 voci utili al completamento:

  • 42 Creature
  • 51 Note
  • 8 Data Shard
  • 6 Code
  • La sezione Guides non è necessaria. Se avete seguito le sezioni precedenti, il obiettivo dovrebbe arrivare automaticamente completando l'ultima categoria mancante. Se siete al 99% o sembra mancare qualcosa, controllate separatamente i quattro tab invece di esplorare casualmente.

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