Gears of War: E-Day
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni obiettivo.
Il completamento di Gears of War: E-Day è decisamente impegnativo e molto più lungo della sola Campagna. La parte single player richiede di completare la storia, raggiungere il 100% dell’esplorazione e terminare tutti gli Atti a difficoltà Folle, ma il vero investimento di tempo arriva da Horde Siege e Versus. Dovrete infatti raggiungere il livello massimo con tutte e quattro le classi di Horde Siege, completare decine di missioni, accumulare 50.000 uccisioni PvE e arrivare addirittura a 25.000 eliminazioni in Versus. La Campagna è invece molto più gestibile grazie alla Selezione capitolo e al Diario di guerra, che permettono di controllare ciò che manca e recuperare collezionabili e attività secondarie senza ricominciare tutto.
Campagna co-op: obbligatoria per il 1.000G
Mancabili: nessuno permanente grazie alla Selezione capitolo
Campagna: 5 Atti
Collezionabili standard: 140
Hard Case: 125
Supply Cache: 36
Obiettivi secondari Campagna: 17
Horde Siege: obbligatorio
Versus: obbligatorio
Uccisioni richieste in Horde Siege: 50.000
Uccisioni richieste in Versus: 25.000
Prima di iniziare
Se puntate al completamento, utilizzate fin da subito il Diario di guerra. Il gioco separa il progresso della Campagna in più categorie e affidarsi soltanto alla percentuale generale rende molto più difficile capire cosa avete dimenticato. Durante l’esplorazione utilizzate frequentemente Tac-Com con LB. Quando siete abbastanza vicini, può evidenziare collezionabili e Hard Case. Prestate attenzione anche al segnale sonoro che accompagna la vicinanza a determinati oggetti. Le zone più grandi degli Atti centrali contengono contemporaneamente collezionabili, casse, attività secondarie e percorsi opzionali. Prima di seguire un obiettivo principale che sembra portarvi fuori dal distretto, controllate il Diario. La Selezione capitolo permette comunque di recuperare quanto lasciato indietro.Strategia per il completamento
La soluzione più efficiente è affrontare inizialmente la Campagna a una difficoltà gestibile e dedicarla al 100% dell’esplorazione. Se avete già un compagno affidabile, effettuate questa prima partita in cooperativa in modo da completare contemporaneamente anche il requisito co-op. Non cercate necessariamente di unire la raccolta completa alla partita a Folle. Potete prima registrare collezionabili, Hard Case, Supply Cache e attività secondarie a una difficoltà inferiore e successivamente effettuare una partita molto più diretta a Folle, concentrandovi sulla sopravvivenza. Terminata la Campagna dedicatevi a Horde Siege. Non farmate i vari contatori separatamente: cambiate classe regolarmente e cercate di sovrapporre il maggior numero possibile di requisiti. Mentre portate le quattro classi al livello massimo potete accumulare uccisioni, missioni completate, eventi Invasione, energia spesa, obiettivi secondari e utilizzi dell’equipaggiamento tattico. Lasciate Versus per una fase dedicata. Gli obiettivi situazionali richiedono relativamente poco, ma le 25.000 eliminazioni rappresentano uno dei grind più lunghi dell’intero gioco.
Pile, su pile, su pile
15 GSpendi 150.000 di energia al Deposito di rifornimenti in Horde Siege (qualsiasi difficoltà).
Spendi 150.000 di energia al Deposito di rifornimenti in Assedio dell'orda. L'Energia è una delle risorse fondamentali di Horde Siege. Viene ottenuta svolgendo missioni, eliminando nemici e completando attività nel corso delle partite. Per questo obiettivo dovete spendere complessivamente 150.000 Energia presso le Supply Cache di Horde Siege. Non è necessario possedere 150.000 punti contemporaneamente e il contatore è cumulativo. Non conservate quindi l'Energia inutilmente. Ogni volta che raggiungete una Supply Cache investitela in ciò che può aiutare la squadra. Dal momento che dovrete completare almeno 50 missioni Horde, portare quattro classi al massimo e uccidere 50.000 nemici, il requisito dovrebbe arrivare naturalmente molto prima del resto del completamento.

Da vero boss
15 GCompleta con successo 25 eventi Invasione in Horde Siege (qualsiasi difficoltà).
Completa con successo 25 eventi Invasione in Assedio dell'orda. Gli eventi Invasione sono combattimenti più grandi che possono verificarsi durante le partite di Horde Siege e coinvolgono anche le altre squadre presenti sul campo. Horde Siege ospita infatti 12 giocatori divisi in tre squadre da quattro. Quando compare un evento Invasione:
- raggiungete l'area indicata;
- collaborate con le altre squadre;
- concentratevi sull'obiettivo dell'evento;
- rimanete fino alla conferma del completamento.
Ne servono 25 completati, non semplicemente iniziati. Non abbandonate quindi la partita subito dopo la vostra missione personale se vedete un evento Invasione attivo o imminente.

TI MASSACRERÒ
25 GUccidi 50.000 nemici in Horde Siege (qualsiasi difficoltà).
Uccidi 50.000 nemici in Assedio dell'orda. Uno dei grind principali del gioco. Le 50.000 uccisioni sono cumulative attraverso tutte le partite Horde Siege. Non conviene farmarle inizialmente. Prima completate:
- le quattro classi al livello massimo;
- le 50 missioni;
- i 25 eventi Invasione;
- i 100 obiettivi secondari;
- gli obiettivi delle abilità delle quattro classi.
Soltanto quando tutto questo è terminato controllate quanto manca alle 50.000 eliminazioni. Per il farming finale utilizzate una classe e un equipaggiamento con elevata capacità offensiva e scegliete missioni in cui arrivano grandi quantità di Locuste. Le uccisioni necessarie sono personali, quindi cercate di infliggere il colpo finale invece di limitarvi ad assistere i compagni.

Motosega che fa brrrrrrrrr
15 GFai scatenare una motosega contro una locusta in Campagna o Horde Siege.
Usa una motosega contro una Locusta in Campagna o Assedio dell'orda. È uno degli obiettivi più semplici. Nella Campagna otterrete il Lancer prototipo dotato di motosega durante l'Atto 2. Avvicinatevi a una normale Locusta, attivate la motosega e completate l'esecuzione. Un ottimo momento è Atto 2, Capitolo 2 – Hold the Line, poco dopo aver ricevuto l'arma. Potete ottenerlo anche in Horde Siege. Raggiungi 100 rianimazioni. — 15 G Rianima un compagno di squadra 100 volte. Dovete effettuare complessivamente 100 rianimazioni. Sono valide le modalità cooperative. Dato il grande quantitativo di Horde Siege richiesto per il 1.000G, non ha senso farmarlo separatamente nelle prime ore. Quando un compagno entra nello stato DBNO, raggiungetelo e rianimatelo invece di lasciarlo al Medico ogni volta. Le rianimazioni richieste dagli obiettivi specifici del Medico possono inoltre contribuire al progresso generale quando soddisfano contemporaneamente le condizioni.

Sei mio fratello
15 GCompleta tutti gli atti della Campagna in co-op (qualsiasi difficoltà).
Completa tutti gli atti della Campagna in co-op. Dovete completare tutti e cinque gli Atti in cooperativa. La difficoltà non conta. Su console è disponibile anche la cooperativa locale a due giocatori in split-screen, mentre online la Campagna supporta una squadra più ampia. La soluzione più efficiente è dedicare direttamente la prima partita al 100% della Campagna giocando con un compagno. Se avete già terminato parte della storia da soli, controllate nel Diario quali capitoli risultano completati in cooperativa e utilizzate la Selezione capitolo per recuperare quelli mancanti. Non è necessario recuperare nuovamente tutti i collezionabili durante la run co-op se sono già registrati.

L'Emersione ha inizio
15 GSblocca durante l'atto 1 della Campagna.
Si sblocca durante l'Atto 1 della Campagna. Obiettivo automatico legato alla storia. Proseguite normalmente nell'Atto 1. Non può essere mancato.

Dobbiamo improvvisare
15 GSblocca durante l'atto 1 della Campagna.
Si sblocca durante l'Atto 1 della Campagna. Automatico durante la progressione dell'Atto 1. L'Atto è suddiviso in:
- Emergence
- Survival of the Fittest
- A Gear in Need
- Back in the Fold
Continuate semplicemente la storia.

Più grandi sono…
15 GSblocca durante l'atto 1 della Campagna.
Si sblocca durante l'Atto 1 della Campagna. Altro obiettivo automatico dell'Atto 1. Non richiede alcuna azione opzionale.

Cosa vuoi sulla canna di un'arma?!
15 GSblocca durante l'atto 2 della Campagna.
Si sblocca durante l'Atto 2 della Campagna. Automatico proseguendo nella storia. L'Atto 2 è particolarmente importante per il completamento perché contiene la prima grande zona aperta e 7 obiettivi secondari. Prima di lasciare definitivamente Hold the Line, controllate il Diario di guerra.

La Legione bruciata
15 GSblocca durante l'atto 2 della Campagna.
Si sblocca durante l'Atto 2 della Campagna. Automatico. Continuate gli obiettivi principali dell'Atto 2.

Corsa all'elicottero
15 GSblocca durante l'atto 2 della Campagna.
Si sblocca durante l'Atto 2 della Campagna. Automatico verso la progressione avanzata dell'Atto 2. Non ha requisiti secondari.

Indietro, schifoso a otto zampe
15 GSblocca durante l'atto 3 della Campagna.
Si sblocca durante l'Atto 3 della Campagna. Automatico. L'Atto 3 comprende:
- Stranded
- Enemy Lines
- Last Foothold
- The Convoy
- Desperate Times
- Desperate Measures
Last Foothold contiene i tre obiettivi secondari dell'Atto.

Doppio orgoglio, doppia caduta
15 GSblocca durante l'atto 3 della Campagna.
Si sblocca durante l'Atto 3 della Campagna. Legato alla storia e impossibile da mancare.

… Più fanno rumore quando cadono
15 GSblocca durante l'atto 3 della Campagna.
Si sblocca durante l'Atto 3 della Campagna. Automatico completando gli eventi previsti dalla storia.

Capolinea
15 GSblocca durante l'atto 4 della Campagna.
Si sblocca durante l'Atto 4 della Campagna. Automatico. L'Atto 4 è quello con la maggiore concentrazione di contenuto opzionale: contiene 41 collezionabili, 46 Hard Case e 7 obiettivi secondari. Prima di terminare i grandi distretti aperti controllate attentamente il Diario.

L'unico insetto buono è un insetto morto
15 GSblocca durante l'atto 4 della Campagna.
Si sblocca durante l'Atto 4 della Campagna. Automatico durante la storia.

Per i miei ragazzi
15 GSblocca durante l'atto 5 della Campagna.
Si sblocca durante l'Atto 5 della Campagna. Automatico. L'Atto 5 è più lineare degli Atti centrali ma contiene ancora 12 collezionabili e gli ultimi Hard Case.

Non resta che combattere
15 GSblocca durante l'atto 5 della Campagna.
Si sblocca durante l'Atto 5 della Campagna. Automatico nelle fasi finali della storia.

In memoria di Kalona
25 GCompleta tutti gli atti della Campagna (qualsiasi difficoltà).
Completa tutti gli Atti della Campagna. È sufficiente completare l'intera Campagna a qualsiasi difficoltà. I cinque Atti contengono complessivamente 26 capitoli numerati, oltre alle sequenze introduttive e finali. Se questa è la vostra prima partita, utilizzatela principalmente per:
- completare tutte le attività opzionali;
- raccogliere il maggior numero possibile di oggetti;
- imparare gli scontri;
- sviluppare le armi;
- completare la Campagna in cooperativa se possibile.

Oggi annulleremo l'apocalisse
25 GCompleta tutti gli atti della Campagna a difficoltà Folle.
Completa tutti gli Atti della Campagna a difficoltà Folle. Dovete completare l'intera storia a Folle. Non è necessario raccogliere nuovamente tutto se avete già registrato il 100% a una difficoltà inferiore. Per questo motivo consiglio una prima Campagna dedicata all'esplorazione e una seconda molto più diretta a Folle. A Folle:
- utilizzate continuamente le coperture;
- evitate di rimanere esposti durante le ricariche;
- sfruttate la Ricarica attiva;
- modificate le armi in base all'incontro;
- date priorità ai nemici capaci di aggirarvi;
- non avanzate mentre una seconda linea di nemici è ancora attiva.
In cooperativa è molto più semplice recuperare un compagno abbattuto, ma un errore simultaneo può comunque provocare rapidamente il fallimento.

For Whom the Bell Tolls
75 GConcludi la Campagna a difficoltà Folle e raggiungi il 100% di completamento (qualsiasi difficoltà).
Completa la Campagna a difficoltà Folle e raggiungi il 100% di completamento. Questo è il grande obiettivo della Campagna. Il 100% comprende le varie categorie registrate nel Diario di guerra, tra cui:
- 140 collezionabili standard;
- 125 Hard Case;
- tutti gli oggetti delle Supply Cache;
- 17 obiettivi secondari.
Non è necessario recuperare tutto durante la stessa partita a Folle. Il progresso della raccolta rimane registrato. La strategia consigliata è quindi: Prima partita: qualsiasi difficoltà, esplorazione al 100%. Cleanup: Selezione capitolo per ciò che manca. Seconda partita: Folle, procedendo principalmente lungo la storia. Prima di considerare conclusa la Campagna aprite il Diario e assicuratevi che ogni Atto e ogni categoria riportino il completamento richiesto.

Tranquilli. Sono la mappa.
15 GScopri tutte le valigette rigide nella campagna.
Scopri tutti gli Hard Case della Campagna. Gli Hard Case sono 125 e sono separati dai 140 collezionabili standard. Sono particolarmente concentrati nelle grandi sezioni esplorabili degli Atti 2, 3 e 4. La distribuzione complessiva è:
- Atto 1: 0
- Atto 2: 36
- Atto 3: 38
- Atto 4: 46
- Atto 5: 5
- Bravo Squad: 0
- Hold the Line: 27
- No Gear Left Behind: 6
- Flyboys: 0
- Overrun: 3
- ai piani superiori degli edifici;
- nei negozi fuori dalla strada principale;
- dietro percorsi aperti tramite obiettivi secondari;
- vicino a cortili o edifici che diventano accessibili soltanto dopo aver avanzato nell'obiettivo principale.
- Stranded: 3
- Enemy Lines: 8
- Last Foothold: 12
- The Convoy: 5
- Desperate Times: 5
- Desperate Measures: 5
- Hope and Ruin: 14
- Technical Difficulties: 3
- Tough as Nails: 12
- ascoltate il segnale audio;
- utilizzate LB/Tac-Com;
- controllate il Diario prima di abbandonare il capitolo.
Atto 2 La distribuzione è:
Hold the Line è quindi il capitolo da controllare con maggiore attenzione. Le casse compaiono frequentemente:
Atto 3 Distribuzione:
Last Foothold contiene contemporaneamente molti Hard Case e tre missioni secondarie. Pulite completamente il distretto prima di avanzare oltre l'hotel e l'ospedale. Atto 4 Totale: 46. Le prime grandi concentrazioni sono:
Il resto si trova nei capitoli successivi dell'Atto. In questo Atto controllate con particolare attenzione Kalona Square, Cooper Commons, la zona dell'Opera House, Gavel Dockyard, il deposito ferroviario e l'area Seradyne. Atto 5 Gli ultimi 5 Hard Case sono distribuiti nei primi capitoli dell'Atto, con la maggior parte nelle sezioni iniziali. Come trovarli Quando siete vicini a un Hard Case:
In alcune aree il simbolo compare prima che il percorso sia effettivamente accessibile. Se vedete un indicatore apparentemente irraggiungibile, continuate temporaneamente l'obiettivo principale e tornateci prima di lasciare il distretto. In Selezione capitolo alcuni indicatori locali possono sembrare ripristinati, ma fate riferimento al totale cumulativo del Diario di guerra.

Quartiermastro
15 GSblocca tutti gli oggetti del Deposito di rifornimenti nella Campagna.
Sblocca tutti gli oggetti delle Supply Cache della Campagna. Nella Campagna sono presenti 36 Supply Cache, ma questo obiettivo non va interpretato semplicemente come “apri 36 casse”. Il requisito è avere sbloccato tutti gli oggetti disponibili attraverso il sistema delle Supply Cache. Durante l'esplorazione:
- raggiungete ogni Supply Cache;
- interagite con essa;
- controllate le nuove ricompense disponibili;
- assicuratevi che gli oggetti trovati tramite esplorazione, Hard Case e attività opzionali siano effettivamente registrati.
- aprire Selezione capitolo;
- rigiocare Atto 2, Capitolo 1 – Bravo Squad a Casual;
- completare normalmente il capitolo;
- non saltare la transizione verso il capitolo successivo.
Le Supply Cache della Campagna non vanno confuse con quelle di Horde Siege. Attenzione al bug del 92% Al lancio alcuni giocatori hanno segnalato il tracker bloccato al 92%, in particolare con elementi come torretta e Decoy che non sembravano registrarsi. Un workaround che ha funzionato per alcuni consiste nel:
L'obiettivo può sbloccarsi durante la scena di passaggio. Non è però una soluzione garantita. Se il tracker è fermo ma siete certi di aver completato tutto, prima di rifare l'intera Campagna provate questo procedimento.

Ricordi del Giorno dell'Emersione
15 GTrova tutti i collezionabili nella Campagna (qualsiasi difficoltà).
Trova tutti i collezionabili della Campagna. I collezionabili standard sono 140. Sono distinti da Hard Case, Supply Cache e obiettivi secondari. La distribuzione è: Atto 1 — 13
- Emergence: 3
- Survival of the Fittest: 4
- A Gear in Need: 2
- Back in the Fold: 4
- Bravo Squad: 5
- Hold the Line: 27
- No Gear Left Behind: 5
- Flyboys: 0
- Overrun: 1
- area commerciale iniziale;
- concessionaria Victory;
- Last Dollar;
- appartamenti;
- Major Burger;
- Shelter 13;
- zona della biblioteca;
- Kalona Hotel e strade circostanti.
- Stranded: 5
- Enemy Lines: 6
- Last Foothold: 14
- The Convoy: 3
- Desperate Times: 5
- Desperate Measures: 3
- Hope and Ruin: 13
- Technical Difficulties: 2
- Tough as Nails: 14
- Signals: 5
- Paths Diverge: 2
- Critical Failure: 5
- Cooper Commons;
- Kalona Square;
- mercato;
- università;
- percorso dell'Opera House;
- clocktower.
- Gavel Dockyard;
- depositi;
- vagoni;
- raffineria;
- Seradyne;
- centrali e tetti.
- One Problem at a Time: 1
- Ghost Town: 3
- Storm Clouds: 0
- Resolute: 5
- The Fall of Kalona: 3
- utilizzate Tac-Com;
- ascoltate il segnale audio;
- esplorate gli edifici prima di seguire il marker principale;
- completate eventuali missioni secondarie;
- controllate il Diario prima della transizione.
L'Atto è abbastanza lineare. Controllate soprattutto stanze laterali, uffici e zone immediatamente precedenti alle transizioni. Atto 2 — 38
Il grosso del lavoro è Hold the Line. Esplorate completamente:
Diversi oggetti si trovano lungo o dietro le missioni secondarie, quindi conviene completare contemporaneamente entrambe le categorie. Atto 3 — 36
Anche in questo caso il capitolo più importante è la grande area aperta. Un oggetto registrato nella progressione dell'Atto 3 si trova molto vicino alla transizione verso l'Atto successivo: se il Diario vi mostra un singolo elemento mancante non interrompete immediatamente la partita, ma lasciate che la sequenza di transizione prosegua. Atto 4 — 41
Technical Difficulties merita particolare attenzione: durante la sosta del treno ci sono soltanto due collezionabili, ma uno è facilmente superabile perché la storia tende a farvi ripartire. Recuperateli entrambi prima di continuare. In Hope and Ruin controllate:
In Tough as Nails controllate:
Alcuni percorsi vengono aperti proprio completando le attività secondarie. Atto 5 — 12
Gli ultimi tre meritano una spiegazione. Durante il capitolo conclusivo cercate le piastrine del Sergente Alton Hau sul ponte con i corpi impalati, vicino a un veicolo distrutto e in fiamme. Le piastrine del Sergente Bryce Valen vengono registrate automaticamente dopo lo scontro finale. L'ultimo oggetto legato a Carlos Santiago viene invece attribuito automaticamente raggiungendo la conclusione della Campagna. Se avete raccolto tutto il resto, dopo il finale il Diario dovrebbe riportare 140/140. Metodo di raccolta consigliato Ogni volta che entrate in una nuova zona:
La Selezione capitolo consente di recuperare qualsiasi oggetto lasciato indietro.

Elemento secondario
15 GCompleta tutti gli obiettivi secondari nella Campagna (qualsiasi difficoltà).
Completa tutti gli obiettivi secondari della Campagna. Sono 17, tutti concentrati negli Atti 2, 3 e 4. Atto 2, Capitolo 2 – Hold the Line: 7
- The Vanguard
- Trapped Family
- Apartment SOS
- Lost in Translation
- Family Reunion
- Black Raven Down
- Lone Wolf
- Weak Signal
- Lost in the Park
- Rooftop Mayday
- Missing Convoy
- R.I.G.S. Experiment
- Clocktower Defense
- Special Cargo
- Fire in the Hole
- Trapped Locust
- Death from Above
Dopo aver ottenuto la mappa e aver atteso lo spostamento del veicolo che blocca la strada iniziale, raggiungete la zona commerciale presso la concessionaria Victory, vicino alla stazione di servizio. Parlate con il soldato COG e accettate la richiesta. Si aprirà un E-Hole. Distruggetelo e eliminate tutte le Locuste. Non allontanatevi finché compare la conferma di completamento.
Raggiungete il negozio Last Dollar. Eliminate i nemici nel parcheggio, quindi guardando il negozio aprite la serranda sulla destra. Entrate, passate dietro il bancone e utilizzate il comando vicino al registratore di cassa per raggiungere la famiglia. Eliminate gli altri nemici e aspettate che i superstiti siano realmente al sicuro.
Cercate gli appartamenti con il grande segnale HELP. L'accesso corretto avviene dall'esterno tramite una finestra ai piani superiori. Raggiungete i due sopravvissuti, quindi liberate il percorso verso il piano terra eliminando tutte le Locuste. Aspettate che possano effettivamente uscire dall'edificio.
Diventa disponibile dopo l'obiettivo all'Amberstone Storage Facility, durante la fase in cui dovete cercare le medicine di Mags. Raggiungete il Major Burger vicino alla zona della stazione di polizia. Parlate con i due civili e scortateli attraverso le imboscate fino al rifugio. Entrambi devono arrivare vivi.
Dopo aver lasciato l'appartamento di Mags, prima di collegarvi definitivamente con Charlie Squad, raggiungete Shelter 13. Accettate la richiesta e difendete il rifugio. Non partite immediatamente dopo l'ultima Locusta: attendete dialogo e conferma.
Durante la ricerca di Whiskey Squad, raggiungete il Major Burger vicino al Kalona Hotel, sotto la linea sopraelevata. Troverete un Gear ferito nei pressi del Raven precipitato. Parlategli e difendete la posizione dall'attacco delle Locuste. Completatela prima di impegnarvi nel percorso principale dell'hotel.
Dopo aver completato l'obiettivo principale nel cortile, tornate agli appartamenti vicino alla Monroe Library. L'ascensore diventa ora utilizzabile. Salite e raggiungete il tiratore COG isolato ai piani superiori. Aiutatelo a eliminare tutte le Locuste. Questa attività apre inoltre l'accesso a un collezionabile. Atto 3, Capitolo 3 – Last Foothold: 3
Cercate il loading bay di fronte alla stazione di polizia, poco a sud del Landa Memorial Hospital. Entrate e raggiungete la zona posteriore destra per attivare la missione. Difendete l'area e eliminate l'intera ondata.
Diventa disponibile dopo aver aiutato con il convoglio e aver affrontato le Spore Matron. Dal lato del Kalona Hotel raggiungete il parco. Eliminate tutte le Locuste e raggiungete il civile nella zona sotto le scale. Completare questa missione apre anche il percorso verso un collezionabile legato a un elmo Locust danneggiato.
Compare più avanti nel capitolo. Tornate nella zona del Landa Memorial Hospital e cercate il cancello coperto da un telo rosso a sud-est. Attraversatelo e salite sul tetto. Eliminate gli avversari, compreso il Reaver, aprite il percorso richiesto e completate il salvataggio. Questa attività permette anche di raggiungere un altro collezionabile. Atto 4, Capitolo 1 – Hope and Ruin: 3
A Cooper Commons cercate gli archi al piano terra nella parte meridionale dell'area. Accettate la richiesta relativa al convoglio. Raggiungete la zona indicata e eliminate le Spore Matron e tutte le Locuste rimanenti. Restate fino alla conferma.
Nella zona Kalona Square/Cooper Commons cercate l'edificio dietro il cortile in cui si trovano le piastrine di Dale Maddoc. Entrate, attivate il macchinario sperimentale e difendetelo. La missione termina soltanto quando l'esperimento ha completato l'intero ciclo.
Quando raggiungete la zona dell'Opera House, guardate l'ingresso e seguite la strada sulla destra. Raggiungerete la torre dell'orologio. Accettate la missione e difendete la posizione da tutte le ondate. Completatela prima di avanzare troppo nella progressione dell'Opera House. Atto 4, Capitolo 3 – Tough as Nails: 4
Nel Gavel Dockyard cercate i lavoratori collegati all'area di carico. Accettate l'attività, eliminate le Locuste che bloccano il percorso e seguite il marker fino al container speciale. Aprite il container per terminare la missione. Il percorso consente anche di recuperare un collezionabile.
Cercate l'edificio rialzato vicino all'helipad, a est della Control Tower. Raggiungete il piano superiore usando scale o casse e accettate la missione. Da questa posizione eliminate tutte le Locuste nella zona sottostante.
Raggiungete l'edificio centrale del deposito ferroviario e salite ai comandi del treno. Attivate la missione e utilizzate i controlli per spostare il vagone. Preparatevi prima di aprirlo, quindi liberate le Locuste intrappolate e uccidetele tutte. Dopo il combattimento non andatevene immediatamente: attendete la conferma e controllate il vagone, perché il percorso rende accessibile anche un Hard Case.
È probabilmente quella più facile da dimenticare. Compare soltanto dopo aver ripristinato l'alimentazione della centrale. Terminato l'obiettivo principale, tornate sul tetto della fabbrica Seradyne/Armadillo. Accettate la missione e ripulite completamente il tetto. Se il Diario non mostra 17/17, controllate prima:
- Atto 2: Family Reunion, Lost in Translation, Lone Wolf;
- Atto 3: Rooftop Mayday;
- Atto 4: Death from Above.
Sono le attività maggiormente condizionate dalla progressione della storia.

CDN
15 GCompleta il centro addestramento.
Completa il Centro di addestramento. Entrate nel Boot Camp/Centro di addestramento dal menu principale e completate l'intero tutorial. Il gioco vi farà esercitare con:
- movimento;
- coperture;
- tiro;
- Ricarica attiva;
- combattimento;
- meccaniche fondamentali.
È consigliabile farlo prima della Campagna se non giocate a Gears da molto tempo.

Indigestione esplosiva
15 GGioca una partita di cornhole esplosivo con un Irarospo.
Fai ingerire un esplosivo a un Irarospo. La prima opportunità molto comoda è Atto 2, Capitolo 2 – Hold the Line, nell'area di Allfather's Plaza. Troverete granate a frammentazione nelle vicinanze. Danneggiate leggermente l'Irarospo se necessario, ma non uccidetelo. Aspettate che spalanchi la bocca, mirate direttamente all'apertura e lanciate la granata. L'esplosione deve ucciderlo. Sono stati registrati anche altri esplosivi validi, ma una normale Frag è il metodo più semplice e prevedibile.

Sono al massimo dell'entusiasmo
15 GMantieni 30 secondi di adrenalina con l'Iniettore in Horde Siege.
Mantieni l'adrenalina per 30 secondi usando l'Iniettore in Assedio dell'orda. Dovete utilizzare la classe Violatore/Breacher. Il suo equipaggiamento tattico è l'Adrenaline Injector, che ripristina salute e riduce i danni ricevuti. L'obiettivo richiede di mantenere l'effetto dell'adrenalina per 30 secondi. Mentre fate salire la classe verso il livello massimo equipaggiate modificatori che favoriscono:
- durata dell'abilità;
- rigenerazione;
- estensione o ricarica dell'effetto.
Attivate l'Iniettore durante uno scontro con molti avversari e continuate a combattere in prima linea in modo da sfruttare eventuali meccaniche che prolungano il buff. Conviene tentarlo dopo aver già sviluppato la classe, non ai primissimi livelli.

Alza a 11
15 GGiustizia 50 nemici storditi dal Disgregatore sonico in Horde Siege.
Esegui 50 nemici storditi dal Disgregatore sonico. Utilizzate la classe Assalto. Il suo equipaggiamento tattico è il Sonic Disruptor, che emette un impulso capace di stordire le Locuste. Per il trofeo dovete:
- attivare il Disgregatore;
- stordire un nemico;
- raggiungerlo;
- effettuare un'esecuzione;
- ripetere per 50 eliminazioni.
Non è sufficiente uccidere normalmente un nemico stordito: cercate di effettuare proprio l'esecuzione contestuale. I nemici standard sono ovviamente più adatti delle unità pesanti. Lavorateci mentre portate Assalto al livello 30.

A terra, ma ancora in vita
15 GRianima 250 compagni di squadra atterrati con il vaporizzatore di Stimolante in Horde Siege.
Rianima 250 compagni abbattuti usando il vaporizzatore di Stimolante. Utilizzate la classe Medico. Il suo equipaggiamento tattico, lo Stim Vaporizer, può curare e rianimare giocatori DBNO a distanza e funziona anche sui membri delle altre squadre. Servono 250 rianimazioni tramite questa abilità. È un numero elevato, quindi iniziate a lavorarci fin dalle prime partite. Quando vedete un'icona DBNO:
- controllate se è nel raggio dello Stim;
- utilizzate l'abilità invece della rianimazione manuale;
- cercate di includere più giocatori quando possibile.
Le difficoltà più elevate generano naturalmente molte più occasioni, ma evitate di sacrificare deliberatamente la partita soltanto per il contatore.

Individuato e abbattuto
15 GColpisci 1.000 nemici con il Drone a impulsi in Horde Siege.
Colpisci con il Drone a impulsi 1.000 nemici. Utilizzate la classe Tiratore scelto. Il Pulse Drone marca le Locuste e le rende visibili alla squadra. Dovete raggiungere complessivamente 1.000 nemici colpiti/marcati dall'impulso. Per aumentare rapidamente il contatore:
- aspettate gruppi numerosi;
- posizionate il Drone in aree attraversate dalle ondate;
- usatelo durante eventi Invasione;
- privilegiate modificatori di raggio e ricarica quando disponibili.
Non utilizzatelo appena torna disponibile se ci sono soltanto uno o due bersagli.

Sono il tipo con le armi pesanti
15 GUccidi 10 nemici di fila usando una singola torretta staccata.
Uccidi 10 nemici consecutivamente utilizzando una singola torretta staccata. Una buona opportunità si trova nell'Atto 2, Capitolo 2, durante una delle sezioni di combattimento nella zona aperta. Individuate una torretta montata. Utilizzatela inizialmente se necessario, quindi staccatela dal supporto tramite il comando mostrato a schermo. Ora dovete ottenere 10 uccisioni consecutive con quella stessa torretta, prima di esaurire le munizioni o abbandonarla. Per semplificare:
- giocate a Casual;
- non sprecate colpi sulle unità corazzate;
- cercate normali Droni, Wretch e bersagli deboli;
- sparate a raffiche brevi;
- non cambiate arma fino allo sblocco.

Never Fight Alone
15 GCompleta l'estrazione da Horde Siege con tutti i compagni vivi in difficoltà Padre Fondatore.
Completa un'estrazione di Horde Siege con l'intera squadra viva alla difficoltà richiesta. Questo obiettivo presenta attualmente una piccola discrepanza di localizzazione: la descrizione italiana fa riferimento a Comandante o superiore, mentre la condizione ufficiale inglese pubblicata da Xbox indica Allfather. Per andare sul sicuro, fatelo direttamente ad Allfather. Dovete terminare una missione Horde Siege e raggiungere l'estrazione con tutti i membri della vostra squadra vivi. La composizione consigliata è equilibrata:
- Medico per rianimazioni;
- Violatore per la prima linea;
- Assalto per controllo;
- Tiratore scelto per le minacce lontane.
Nella fase finale non separatevi. Se un giocatore viene abbattuto mentre il Raven sta arrivando, rianimatelo prima di completare l'estrazione.

In formazione!
15 GRicevi la ricompensa massima da un Deposito di vantaggi in Horde Siege (qualsiasi difficoltà).
Ottieni la ricompensa massima dall'evento Scorta/Perk Cache. Durante Horde Siege possono comparire attività che assegnano ricompense su più livelli. Per questo obiettivo dovete completare l'evento collegato alla Perk Cache raggiungendo il livello massimo della ricompensa. Non limitatevi quindi al requisito minimo che permette di terminare l'evento. Quando compare:
- radunate la squadra;
- concentratevi esclusivamente sull'attività;
- eliminate velocemente i bersagli;
- mantenete l'obiettivo nelle condizioni migliori possibili;
- continuate fino al tier massimo indicato dall'interfaccia.
Non esiste motivo di farmarlo separatamente prima di aver iniziato seriamente il percorso delle 50 missioni e dei 25 eventi Invasione.

Servizio sul campo
15 GRaggiungi il livello giocatore 100 e riavvia progressi per la prima volta.
Raggiungi il livello giocatore 100 ed effettua il primo Re-Up. Il livello giocatore è separato dal livello delle classi Horde. Continuate a guadagnare esperienza attraverso le modalità multiplayer finché raggiungete livello 100. A questo punto diventa disponibile il Re-Up, cioè il sistema di prestigio della serie. Confermate il primo Re-Up. Il livello visualizzato ripartirà, ma la progressione complessiva del profilo viene mantenuta. Dato il grind richiesto dagli altri obiettivi, non ha senso concentrarsi esclusivamente sull'XP.

Mostrina conquistata
25 GRiavvia progressi per l'ultima volta e conquista la mostrina.
Effettua l'ultimo Re-Up e reclama le ali. Dovete completare l'intero percorso di progressione del livello giocatore. Continuate a raggiungere il livello massimo ed effettuare i Re-Up successivi fino a rendere disponibile quello finale. Il percorso attuale prevede più cicli di livello e richiede un'enorme quantità di esperienza, ma lavorerete contemporaneamente a:
- 25.000 eliminazioni Versus;
- 50.000 eliminazioni Horde;
- classi Horde;
- missioni e attività PvE.
Una volta effettuato il Re-Up conclusivo, reclamate le ali/mostrina finale nella schermata di progressione. Non lasciate questo grind isolato: sarebbe uno spreco enorme di tempo.

Specialista d'assedio
25 GRaggiungi livello max con classi Assalto, Violatore, Tiratore scelto e Medico in Assedio dell'orda.
Raggiungi il livello massimo con Assalto, Violatore, Tiratore scelto e Medico. Le quattro classi di lancio di Horde Siege hanno una progressione separata e arrivano al livello 30. Dovete quindi portare al massimo:
- Assalto — livello 30
- Violatore — livello 30
- Tiratore scelto — livello 30
- Medico — livello 30
La strategia migliore è associare a ogni classe anche il relativo obiettivo specifico. Assalto: lavorate sulle 50 esecuzioni dopo lo stordimento. Violatore: lavorate sui 30 secondi di Adrenalina. Tiratore scelto: accumulate i 1.000 bersagli marcati. Medico: accumulate le 250 rianimazioni con Stim. Non continuate a utilizzare una classe già al massimo mentre le altre sono ancora molto indietro, a meno che non vi serva per un altro requisito specifico.

Questo è il mio fucile
15 GSblocca tutte le modifiche per armi in Horde Siege.
Sblocca tutte le modifiche per le armi in Horde Siege. I Weapon Mod di Horde Siege appartengono a un sistema diverso rispetto alle modifiche della Campagna. Giocando Horde:
- guadagnate esperienza di classe;
- ottenete Weapon Parts;
- sbloccate progressivamente nuove possibilità;
- acquistate/equipaggiate le modifiche disponibili.
Alcune modifiche sono legate alla progressione delle classi, quindi dovrete comunque avanzare con tutte e quattro. Non spendete i Weapon Parts casualmente soltanto sulle prime armi. Controllate periodicamente l'elenco delle armi e acquistate metodicamente tutti i Mod mancanti. La personalizzazione di un'arma è condivisa tra le classi che possono utilizzarla.

Più serio di così
85 G100% Campagna Folle, 25.000 uccisioni in Versus, livello giocatore massimo e 4 classi al massimo.
Completa il grande requisito di completamento totale. È l'obiettivo più importante dell'intero gioco e combina quattro sistemi:
- Campagna al 100% a Folle;
- 25.000 eliminazioni Versus;
- livello giocatore massimo;
- tutte e quattro le classi Horde al massimo.
Non va affrontato come un'attività separata. Se avete seguito la roadmap, tre dei quattro requisiti coincideranno già con altri obiettivi. Il percorso consigliato è:
- Campagna al 100%.
- Campagna Folle.
- Horde Siege.
- Versus.
- Progressione profilo.
Collezionabili, Hard Case, Supply Cache e attività secondarie.
Completate tutti gli Atti.
Portate le quattro classi al 30 mentre lavorate agli altri contatori.
Continuate fino alle 25.000 uccisioni.
Completate gli eventuali livelli/Re-Up ancora mancanti. Lo sblocco dovrebbe arrivare quando l'ultimo dei quattro requisiti viene registrato.

Lift Outta Hell
15 GCompleta e sopravvivi a 50 missioni Horde Siege (difficoltà Fanteria o superiore).
Completa e sopravvivi a 50 missioni Horde Siege a difficoltà Fanteria o superiore. Dovete portare a termine 50 missioni ed effettuare con successo l'estrazione. La difficoltà minima è Fanteria. Non è necessario utilizzare sempre Comandante o Allfather. Per il farming delle 50 missioni conviene utilizzare Fanteria quando non state lavorando a requisiti che impongono una difficoltà maggiore. Non lasciate la partita prima dell'estrazione: sopravvivere alla missione fa parte del requisito. Il massimo che posso offrire è una festa a base di pizza — 15 G Completa 100 obiettivi secondari in Horde Siege. Gli obiettivi secondari Horde sono distinti dalle 17 missioni secondarie della Campagna. Durante le partite appariranno attività opzionali associate alla missione. Dovete completarne 100. Ogni volta che ne compare uno, cercate di svolgerlo invece di concentrarvi soltanto sull'obiettivo principale. Questo permette di:
- avanzare verso i 100 richiesti;
- guadagnare ulteriori ricompense;
- ottenere esperienza;
- accumulare Energia;
- rendere più produttivo il grind delle 50 missioni.

Due vermi, uno Spaccaviscere
15 GMostra a due vermi cosa può fare un solo colpo del Gut Puncher.
Uccidi due Locuste con un singolo colpo dello Spaccaviscere. Il Gut-Puncher/Spaccaviscere utilizza un proiettile che può essere fatto detonare manualmente. La soluzione più semplice è su Casual.
- Procuratevi lo Spaccaviscere.
- Cercate due Droni o nemici normali vicini.
- Se necessario danneggiateli preventivamente con un'altra arma.
- Sparate un singolo proiettile tra i due.
- Fate esplodere il colpo quando entrambi sono nel raggio.
Con i controlli standard Xbox il proiettile può essere gestito tenendo premuto il grilletto dopo il colpo e rilasciandolo per la detonazione, a seconda della configurazione impostata. Entrambi devono morire per la stessa esplosione.

Non ho sentito nessuna campana
15 GSalva tutta la tua squadra un attimo prima di morire in Horde Siege.
Salva tutta la tua squadra mentre sei a un passo dalla morte in Horde Siege. Serve una situazione piuttosto specifica. Il metodo più controllabile è organizzarsi con altri tre giocatori. L'obiettivo è arrivare a una situazione in cui:
- gli altri tre componenti della vostra squadra sono DBNO o in grave pericolo;
- anche voi siete in condizioni critiche;
- riuscite comunque a salvare/rimettere in piedi l'intera squadra prima di morire.
Utilizzate una difficoltà in cui sia facile farsi abbattere ma non così elevata da morire immediatamente. Un Medico può rendere molto più semplice il recupero simultaneo, ma dovete assicurarvi che il gioco vi consideri effettivamente “momenti dalla morte”. Se state facendo il tentativo con amici, lasciate che i compagni vadano a terra vicino tra loro e aspettate di essere in salute critica prima di iniziare il recupero.

Giorni dall'ultimo incidente: 0
15 GCommetti una violazione della sicurezza sul lavoro in Corazzata in Versus.
Viola le norme di sicurezza sul lavoro nella mappa Corazzata in Versus. Avviate una partita sulla mappa Battleship/Corazzata. Nella mappa è presente un'interazione ambientale collegata alle strutture industriali. Raggiungete il punto interattivo evidenziato sulla mappa, riconoscibile dall'indicatore relativo al meccanismo, e utilizzate il comando. L'interazione provoca la caduta/attivazione dell'elemento industriale e viene considerata dal gioco una “violazione delle norme di sicurezza”. Non è necessario ottenere una quantità particolare di uccisioni. Se state effettuando il tentativo in una lobby organizzata, occupatevi dell'interazione appena inizia il round prima che il combattimento vi costringa ad allontanarvi.

Chi ti vuole bene, amico?
15 GRianima 20 giocatori di altre squadre in Horde Siege.
Rianima 20 giocatori appartenenti ad altre squadre in Horde Siege. Horde Siege utilizza tre squadre da quattro giocatori nello stesso campo di battaglia. Per questo obiettivo non contano i vostri tre compagni diretti: dovete aiutare membri delle altre due squadre. Il Medico è ideale perché lo Stim Vaporizer può rianimare anche giocatori appartenenti alle altre squadre. Durante:
- eventi Invasione;
- obiettivi condivisi;
- combattimenti vicino all'estrazione;
controllate le icone DBNO dei giocatori esterni alla vostra squadra e rianimateli. Servono soltanto 20 rianimazioni, quindi dovreste completarlo molto prima delle 250 richieste al Medico.

La vendetta è un campo minato
15 GVendicati di un Abietto corazzato che ti ha inflitto stordimento.
Vendicati su un Abietto corazzato che ti ha stordito. Gli Armored Wretch/Abietti corazzati possono utilizzare un urlo ravvicinato che stordisce Marcus. Lasciate deliberatamente che uno di essi si avvicini e utilizzi l'attacco. Quando lo schermo mostra ancora gli effetti dello stordimento:
- riprendete il controllo;
- concentrate immediatamente il fuoco sullo stesso Wretch;
- uccidetelo prima che l'effetto venga considerato terminato.
Non uccidetelo preventivamente. Il primo buon punto per tentarlo arriva intorno all'Atto 3, ma ne incontrerete altri successivamente. Giocare a Casual permette di sopravvivere più facilmente allo stordimento.

Fratellone
15 GSalva un altro giocatore da una lotta contro una locusta.
Salva un altro giocatore da una lotta con una Locusta. In cooperativa alcune Locuste possono afferrare un giocatore e avviare una lotta ravvicinata. Quando vedete un compagno bloccato:
- non aspettate che si liberi da solo;
- sparate immediatamente al nemico;
- uccidetelo prima che il compagno perda la lotta.
L'obiettivo richiede il salvataggio di un altro giocatore, quindi non può essere ottenuto liberandovi personalmente. Horde Siege genera numerose occasioni naturali.

Okay, Boomer.
15 GFai a pezzi un Boomer.
Uccidi un Boomer utilizzando la motosega. Non affrontate il Boomer a piena salute con la motosega. Prima danneggiatelo con armi convenzionali fino a lasciarlo vicino alla morte. A questo punto equipaggiate il Lancer prototipo, attivate la motosega e raggiungetelo durante una finestra sicura. Il colpo finale deve provenire dalla motosega. Buone opportunità si trovano nella Campagna, compreso Atto 2 – Hold the Line, e successivamente nell'Atto 4. Fatelo a Casual per ridurre il rischio di essere eliminati mentre vi avvicinate.

Avanti verso il Ticker
15 GConverti un Ticker in posta aerea espressa e restituisci al mittente.
Rimanda un Ticker al mittente. Quando un Ticker si avvicina per esplodere, compare la possibilità di colpirlo/cacciarlo via con l'interazione contestuale. Aspettate che arrivi abbastanza vicino e utilizzate il comando mostrato sullo schermo per calciarlo verso le Locuste. Il Ticker deve quindi esplodere e uccidere un nemico dopo essere stato rispedito indietro. Per aumentare le probabilità:
- non sparate al Ticker;
- posizionatevi con alcune Locuste alle sue spalle;
- aspettate l'ultimo momento;
- effettuate il calcio nella loro direzione.
Se esplode senza uccidere nessuno, riprovate alla successiva occasione.

EHI, ORA SEI UNA VERA STAR…
25 GRaggiungi 25.000 uccisioni in Versus.
Ottieni 25.000 uccisioni in Versus. È probabilmente il grind più lungo della modalità PvP. Servono 25.000 eliminazioni. Non esiste una scorciatoia significativa: dovrete giocare moltissime partite. Prima completate gli altri obiettivi Versus e poi concentratevi sul contatore. Per massimizzare le uccisioni:
- privilegiate modalità con molti respawn;
- imparate le posizioni delle armi potenti;
- non abbandonate le partite;
- utilizzate l'arma con cui siete più efficaci invece di inseguire continuamente kill spettacolari;
- sfruttate le mappe che conoscete meglio.
Il progresso è cumulativo e contribuisce direttamente anche al grande obiettivo finale.

Qualcuno ci ha piazzato la bomba
15 GPiazza la bomba in Demolizione e falla esplodere senza che il nemico la disinneschi.
Piazza e fai esplodere la bomba in Demolizione senza che venga disinnescata. Giocate una partita Demolition/Demolizione. Quando la vostra squadra è in attacco:
- prendete la bomba;
- raggiungete uno dei siti;
- piazzatela;
- difendetela;
- impedite agli avversari di disinnescarla.
Non basta vincere il round. La bomba che avete piazzato deve arrivare effettivamente alla detonazione. Con una squadra organizzata è molto più semplice: due giocatori possono controllare gli ingressi mentre gli altri difendono direttamente il sito.

È solo un gioco, perché ti arrabbi?
15 GVinci una partita di Conquista senza che la squadra nemica segni punti.
Vinci una partita di Conquista senza concedere punti alla squadra avversaria. Dovete ottenere uno shutout completo. In Conquest la squadra avversaria deve terminare la partita con 0 punti. Non è sufficiente vincere con grande margine. Con giocatori casuali può essere difficile perché basta una singola cattura avversaria per invalidare il tentativo. La soluzione ideale è una squadra coordinata che:
- conquisti immediatamente gli obiettivi;
- assegni giocatori alla difesa;
- mantenga il controllo delle vie di accesso;
- eviti di inseguire inutilmente le uccisioni lontano dalle zone.
Se gli avversari ottengono anche un solo punto, continuate pure la partita per gli altri progressi ma dovrete ritentare l'obiettivo.

Crepe du Raven
15 GIspeziona attentamente la parte inferiore di un Raven in Horde Siege.
Ispeziona attentamente la parte inferiore di un Raven in Horde Siege. La descrizione scherzosa nasconde un procedimento molto semplice. Alla fine di una missione Horde Siege, quando arriva il Raven per l'estrazione, posizionatevi direttamente sotto al velivolo mentre sta atterrando. Lasciate che il Raven vi schiacci. L'obiettivo dovrebbe sbloccarsi mentre “osservate” la parte inferiore nel modo meno sicuro possibile. Non deve necessariamente essere il Raven della vostra squadra: è stato verificato che può funzionare anche con quello destinato a un'altra squadra. È possibile ottenerlo già durante una delle prime missioni introduttive di Horde Siege.
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