METAL GEAR SOLID 4: Guns of the Patriots – Master Collection Version
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni obiettivo.
METAL GEAR SOLID 4: Guns of the Patriots torna nella Master Collection con una lista composta da 34 obiettivi per 1000 Gamerscore. Il completamento è decisamente più impegnativo della media: non tanto per i singoli obiettivi, quanto per Melomane, che richiede tutti i brani dell'iPod e, indirettamente, tutti i 40 Emblemi del gioco. Le condizioni incompatibili fra diversi Emblemi rendono necessarie almeno otto partite complete sullo stesso ciclo di Nuova Partita+.
Difficoltà completamento: 7/10 Tempo indicativo: 60-70 ore Obiettivi: 34 Gamerscore: 1000 G Obiettivi online: nessuno Partite minime: 8 Difficoltà richiesta: sì, una partita a The Boss Extreme Selezione capitoli: no Nuova Partita+: sì, obbligatoria per il completamento Obiettivi mancabili: numerosi, ma recuperabili nelle partite successive
Strategia per il completamento
Il completamento di Metal Gear Solid 4 va considerato come un unico lungo percorso attraverso più Nuove Partite+. Oggetti, armi e ricompense ottenuti devono essere mantenuti continuando sempre dal salvataggio completato precedente: iniziare una partita completamente nuova significherebbe perdere la progressione accumulata necessaria per diversi obiettivi.
La prima partita è ideale per conoscere il gioco e dedicarsi alle attività più lunghe. Una buona strategia consiste nel puntare all'Emblema Chicken, che richiede oltre 500 uccisioni, più di 150 allerte, oltre 50 continue, più di 50 cure utilizzate e almeno 35 ore di gioco. Il tempo richiesto può essere sfruttato per guardare tutte le sequenze necessarie a Maniaco dei flashback, raccogliere armi, brani iPod, bambole e completare numerose azioni cumulative legate agli altri Emblemi.
Le partite successive devono essere organizzate attorno agli Emblemi incompatibili tra loro. Assassin e Tarantula possono essere combinati; Centipede può essere utilizzato per una run senza allerte destinata anche alla Mimetica ottica; Spider, Jaguar, Panther e Leopard richiedono combinazioni differenti di uccisioni, allerte e continue e devono quindi essere distribuiti su più completamenti.
Una delle ultime partite deve essere dedicata all'Emblema Big Boss, la prova più difficile: bisogna terminare il gioco a The Boss Extreme in meno di cinque ore, senza allerte, uccisioni, continue, oggetti curativi o oggetti speciali. È preferibile non lasciare questa run come ultima, perché alcune armi sbloccate ottenendo Big Boss sono utili per completare l'Emblema Little Gray e quindi la raccolta di tutti i 40 Emblemi.
Il vero obiettivo finale sarà quasi certamente Melomane. Uno dei brani dell'iPod viene infatti assegnato soltanto dopo aver ottenuto tutti e 40 gli Emblemi, ed è proprio questa condizione a imporre almeno otto completamenti.

Sole liquido
10 GCompleta l'Atto 1 (Medio Oriente)
Completa l'Atto 1 (Medio Oriente).
Obiettivo legato alla storia e impossibile da mancare.
Completare l'intero Atto 1 fino al passaggio alla successiva area della campagna. Durante questo primo Atto è già possibile occuparsi di diversi obiettivi secondari, in particolare Bambola Frog Soldier, Maneggiare con cura, Mani in alto! e varie azioni utili agli Emblemi.

Sole solido
10 GCompleta l'Atto 2 (Sud America)
Completa l'Atto 2 (Sud America).
Automatico durante la storia.
L'Atto 2 comprende lo scontro con Laughing Octopus. Durante una delle numerose partite necessarie al 100% è importante affrontarne la forma Beast esclusivamente con mezzi non letali per ottenere la relativa bambola.

Terzo sole
10 GCompleta l'Atto 3 (Europa dell'Est)
Completa l'Atto 3 (Europa dell'Est).
Trofeo della storia.
L'Atto comprende la lunga sequenza di pedinamento e lo scontro con Raging Raven. Terminando questa parte vengono inoltre sbloccate alcune FaceCamo necessarie a Maniaco del FaceCamo.

Soli gemelli
10 GCompleta l'Atto 4 (Shadow Moses)
Completa l'Atto 4 (Shadow Moses).
Automatico.
Shadow Moses contiene numerosi obiettivi secondari: Paparazzo dell'aldilà, La visuale aerea – come ai vecchi tempi…, parte dei flashback, diversi brani iPod e lo scontro contro Crying Wolf.
Esplorare quindi con particolare attenzione l'area durante almeno una delle otto partite.

Vecchio sole
10 GCompleta l'Atto 5 (Outer Haven)
Completa l'Atto 5 (Outer Haven).
Trofeo automatico relativo all'ultimo Atto.
L'Atto 5 contiene Screaming Mantis e lo scontro conclusivo con Ocelot, entrambi collegati ad altri obiettivi.

A te piace uccidere: questo è quanto
10 GUccidi molti nemici in una sola area e vomita
Uccidi molti nemici in una sola area e vomita.
Bisogna provocare il particolare evento psicologico di Snake legato all'eccessivo numero di uccisioni.
Eliminare più di 50 nemici nella stessa area continuando a combattere senza avanzare definitivamente. Dopo aver accumulato abbastanza vittime si attiverà un flashback di Liquid e Snake finirà per vomitare.
Il metodo più conveniente è combinarlo con la partita dedicata all'Emblema Chicken. Nell'Atto 1 sono presenti zone nelle quali Milizia e PMC continuano a generarsi, rendendo semplice accumulare rapidamente centinaia di eliminazioni.

Bambola Laughing Octopus
10 GSconfiggi Laughing Octopus con mezzi non letali e ottieni la Bambola Laughing Octopus
Sconfiggi Laughing Octopus con mezzi non letali e ottieni la Bambola Laughing Octopus.
Durante l'Atto 2 affrontare la prima fase, quella corazzata/Beast, riducendo esclusivamente la Psiche del boss tramite munizioni tranquillanti o altre armi non letali.
Una volta sconfitta la forma Beast inizierà la fase Beauty. Prima di terminare definitivamente lo scontro, cercare la bambola nell'area: si trova su un letto all'interno del laboratorio.
Raccoglierla prima di lasciare la zona. La bambola è inoltre una delle cinque necessarie per ottenere la Pistola solare.

Bambola Frog Soldier
10 GSfuggi agli Haven Troopers in Medio Oriente con mezzi non letali e prendi la Bambola Frog Soldier
Sfuggi agli Haven Troopers in Medio Oriente con mezzi non letali e prendi la Bambola Frog Soldier.
Nell'Atto 1, durante la sequenza nell'Advent Palace insieme alla squadra di Meryl, bisogna superare l'intero combattimento contro le FROG/Haven Troopers senza ucciderne nessuna.
Utilizzare tranquillanti, CQC e qualsiasi altro sistema non letale.
Al termine della battaglia, prima di proseguire definitivamente, controllare il garage: la Bambola Frog Soldier si trova nell'area in cui termina la sequenza.
È la prima delle cinque bambole necessarie per LUCE SOLARE!.

Bambola Raging Raven
10 GSconfiggi Raging Raven con mezzi non letali e ottieni la Bambola Raging Raven
Sconfiggi Raging Raven con mezzi non letali e ottieni la Bambola Raging Raven.
Durante l'Atto 3 ridurre completamente la Psiche della forma Beast di Raging Raven utilizzando mezzi non letali.
Quando inizia la fase Beauty, non terminare immediatamente il boss. Salire fino alla parte superiore della torre e recuperare la bambola.
Una volta raccolta è possibile concludere normalmente lo scontro.

Bambola Crying Wolf
10 GSconfiggi Crying Wolf con mezzi non letali e ottieni la Bambola Crying Wolf
Sconfiggi Crying Wolf con mezzi non letali e ottieni la Bambola Crying Wolf.
Nell'Atto 4 affrontare Crying Wolf utilizzando tranquillanti, granate stordenti e altre soluzioni non letali fino a esaurire completamente la sua Psiche.
All'inizio della successiva fase Beauty, la bambola si trova nelle immediate vicinanze del punto dal quale Snake riprende il controllo, alle sue spalle.
Utilizzare il Solid Eye se si fatica a distinguerla nella neve.

Bambola Screaming Mantis
10 GSconfiggi Screaming Mantis con mezzi non letali e ottieni la Bambola Screaming Mantis
Sconfiggi Screaming Mantis con mezzi non letali e ottieni la Bambola Screaming Mantis.
La particolare meccanica dello scontro con Screaming Mantis richiede l'utilizzo delle bambole Mantis e Sorrow.
Dopo aver concluso la prima parte dello scontro e aver raggiunto la fase Beauty, cercare la bambola nell'arena. Si trova alla fine del lungo corridoio stretto che conduce alla parte centrale della stanza.
Questa sarà l'ultima delle cinque bambole necessarie per ottenere la Pistola solare.

Vento divino
50 GCausa un "vento divino" con il Tanegashima
Causa un "vento divino" con il Tanegashima.
Il Tanegashima viene venduto da Drebin per 1.000.000 DP. Nell'Atto 5 il negozio applica uno sconto del 50%, riducendo il prezzo a 500.000 DP.
Dopo aver acquistato l'arma bisogna utilizzarla all'aperto. Ogni colpo possiede la possibilità di generare un potente tornado che aspira nemici e oggetti nell'area.
Un ottimo punto è la zona dell'Atto 1 nella quale viene ottenuto il Bidone: le guide moderne indicano qui una probabilità particolarmente elevata di attivazione del fenomeno. Continuare semplicemente a sparare e ricaricare finché compare il tornado.

Maneggiare con cura
10 GRompi la parte più importante di una statua
Rompi la parte più importante di una statua.
Obiettivo mancabile dell'Atto 1.
Nella zona Red Zone sono presenti due statue su un piedistallo. Salire sul basamento e utilizzare l'azione contestuale per fare in modo che Snake si mimetizzi assumendo la stessa posa.
Ripetendo/interagendo con la statua, Snake finirà per rompere accidentalmente la sua parte più delicata e l'obiettivo verrà sbloccato.

Mani in alto!
10 GMinaccia un soldato nemico a mano armata e perquisiscilo
Minaccia un soldato nemico a mano armata e perquisiscilo.
Avvicinarsi silenziosamente alle spalle di un soldato e puntargli contro un'arma per ordinargli di non muoversi.
Una volta effettuato l'hold-up, portarsi vicino al nemico e utilizzare il comando contestuale della perquisizione. Snake controllerà fisicamente il soldato e gli farà cadere eventuali oggetti.
Questa meccanica può essere sfruttata ripetutamente anche per alcuni degli Emblemi necessari a Melomane.

Maniaco dei flashback
70 GGuarda tutti i flashback
Guarda tutti i flashback.
Uno degli obiettivi più facili da perdere.
Durante moltissime sequenze filmate compare brevemente il comando per attivare ricordi dei precedenti Metal Gear. Quando appare, premere ripetutamente il relativo pulsante fino a quando il flashback termina.
Non bisogna limitarsi ai flashback evidenti. Alcuni sono nascosti e non mostrano un'indicazione chiara, soprattutto nelle parti avanzate dell'avventura. Il metodo più sicuro consiste nel premere ripetutamente il comando dei flashback durante tutte le cutscene, in particolare dopo lo scontro tra REX e RAY e nelle sequenze finali.
La partita dedicata all'Emblema Chicken è perfetta per questo obiettivo, poiché richiede oltre 35 ore di gioco e consente quindi di guardare tranquillamente tutte le sequenze.
I flashback già visualizzati vengono conservati attraverso le partite successive.

LUCE SOLARE!
50 GOttieni la Pistola solare
Ottieni la Pistola solare.
Per ottenere la Solar Gun bisogna raccogliere tutte e cinque le bambole:
Frog Soldier, Laughing Octopus, Raging Raven, Crying Wolf e Screaming Mantis.
Le prime quattro B&B devono essere sconfitte nella forma Beast tramite danni non letali; anche l'intera sequenza contro le FROG dell'Atto 1 deve essere superata senza uccisioni. Dopo ogni combattimento bisogna ricordarsi di raccogliere fisicamente la relativa bambola.
Una volta ottenute tutte e cinque e completata la partita, la Pistola solare verrà resa disponibile nella partita successiva.
È un'arma estremamente utile anche per la difficile run Big Boss.

Melomane
70 GOttieni tutti i brani per iPod®
Ottieni tutti i brani per iPod®.
È l'obiettivo più lungo e complesso dell'intera lista.
Alcuni brani sono nascosti nelle varie aree, altri si acquistano da Drebin o vengono ottenuti completando particolari condizioni. La parte determinante è però Snake Eater, assegnato soltanto dopo aver conquistato tutti i 40 Emblemi.
Gli Emblemi vengono valutati al termine di ogni partita in base a elementi come uccisioni, allerte, continue, cure, tempo di gioco, CQC, hold-up e altre statistiche.
Diverse condizioni si escludono reciprocamente. Chicken, Centipede, Assassin, Tarantula, Spider, Jaguar, Leopard, Panther e soprattutto Big Boss devono quindi essere distribuiti tra partite differenti.
Il minimo teorico è otto completamenti. Tutte le run devono proseguire utilizzando il salvataggio di completamento precedente, in modo che Emblemi, armi e collezionabili vengano mantenuti.

Non ho paura della morte
50 GTermina uno stato di ALLERTA indossando la Mimetica cadavere
Termina uno stato di ALLERTA indossando la Mimetica cadavere.
Per prima cosa bisogna sbloccare la Corpse Camo/Mimetica cadavere.
La mimetica viene ottenuta accumulando un elevato numero di continue in una singola partita; le guide storiche indicano almeno 51 morti/continue come requisito sicuro.
Una volta disponibile, equipaggiarla e farsi scoprire da un nemico per attivare lo stato di ALLERTA.
Sdraiarsi a terra e utilizzare la mimetica per fingersi morti. Lasciare che i soldati controllino Snake senza eseguire movimenti sospetti.
Quando lo stato di allerta termina mentre Snake indossa ancora la mimetica, l'obiettivo viene assegnato.

Io sono L'ESPERTO di armi e tecnologia.
70 GOttieni tutte le armi
Ottieni tutte le armi.
È necessario costruire praticamente l'intero arsenale di Metal Gear Solid 4.
Le armi possono essere raccolte dai nemici, trovate nell'ambiente, comprate attraverso il negozio Drebin oppure ottenute tramite condizioni speciali ed Emblemi.
La lista originale comprende 69 armi; nelle versioni precedenti alcune armi ottenibili anche tramite password non erano necessarie al trofeo, ma per la Master Collection è consigliabile utilizzare il contatore interno e puntare alla raccolta completa.
Tra le armi speciali da non dimenticare figurano:
Solar Gun, ottenuta con le cinque bambole;
Race Gun, ricompensa per un completamento;
Patriot, collegata al Big Boss Emblem;
Desert Eagle Long Barrel, collegata al Fox Emblem;
Thor .45-70, collegata al FoxHound Emblem;
Type 17, collegata all'Hound Emblem.
Proprio per questo conviene completare l'arsenale durante le otto run richieste dagli Emblemi.

Munizioni illimitate
70 GOttieni la Bandana
Ottieni la Bandana.
Esistono due metodi.
Il migliore consiste nel completare l'intera storia con zero uccisioni umane. Utilizzare pistola tranquillante, CQC non letale, granate stordenti e altre armi che riducono la Psiche.
In alternativa, dopo aver terminato il gioco almeno una volta, la Bandana può essere acquistata da Drebin per 5.000.000 DP, con il prezzo dimezzato durante l'Atto 5.
Poiché servono comunque otto partite, la run pacifista è nettamente preferibile e può essere combinata con uno degli Emblemi compatibili.

Mimetica ottica
70 GOttieni la Mimetica ottica
Ottieni la Mimetica ottica.
Anche in questo caso esistono due possibilità.
Terminare il gioco senza attivare mai uno stato di ALLERTA permette di ricevere gratuitamente la Stealth Camouflage.
In alternativa può essere acquistata da Drebin dopo un primo completamento per 5.000.000 DP, oppure 2.500.000 durante lo sconto dell'Atto 5.
È consigliabile effettuare una run completa a difficoltà Liquid Easy senza allerte. Oltre a ottenere la Mimetica, questa partita può essere organizzata attorno a uno degli Emblemi richiesti per Melomane.

Paparazzo dell'aldilà
50 GScatta almeno 5 foto di fantasmi sull'isola di Shadow Moses
Scatta almeno 5 foto di fantasmi sull'isola di Shadow Moses.
Prima dell'Atto 4 bisogna possedere la fotocamera.
La fotocamera può essere recuperata durante i Mission Briefing controllando il Metal Gear Mk. II ed esplorando il Nomad. A seconda del briefing può trovarsi al piano superiore oppure nella zona inferiore vicino alla postazione di Sunny.
Una volta arrivati a Shadow Moses, equipaggiare la macchina fotografica. In diversi punti dell'isola sono presenti fantasmi legati ai personaggi del primo Metal Gear Solid.
Inquadrare e fotografare almeno cinque fantasmi differenti. Non è necessario completare l'intera raccolta.
Il Solid Eye e l'esplorazione accurata di eliporto, hangar, uffici e vecchie aree di MGS1 rendono semplice trovare abbastanza soggetti.

Maniaco del FaceCamo
50 GOttieni tutte le FaceCamo
Ottieni tutte le FaceCamo.
Per sicurezza nella Master Collection è opportuno raccogliere l'intero set disponibile.
Le FaceCamo principali comprendono la FaceCamo standard, Young Snake, Young Snake con Bandana, MGS1 Snake e le quattro Beauty ottenute sconfiggendo non letalmente Laughing Beauty, Raging Beauty, Crying Beauty e Screaming Beauty.
Altre vengono ottenute nei Mission Briefing controllando Mk. II: colpire Campbell durante il briefing dell'Atto 1; Otacon e Naomi durante quello dell'Atto 3; Sunny durante il briefing successivo permette di ottenere le relative FaceCamo. La Drebin FaceCamo richiede invece almeno 60 armi differenti e quella Big Boss l'omonimo Emblema.
Poiché molti requisiti coincidono con Io sono L'ESPERTO di armi e tecnologia. e Melomane, il set verrà completato naturalmente durante le otto partite.

Riesci a sentire il mio potere?!!!
50 GPrendi il controllo del corpo di un soldato nemico con la Bambola Mantis o la Bambola Sorrow
Prendi il controllo del corpo di un soldato nemico con la Bambola Mantis o la Bambola Sorrow.
Le bambole Mantis e Sorrow vengono ottenute durante lo scontro con Screaming Mantis nell'Atto 5.
Dopo averle conservate per una Nuova Partita+, equipaggiarne una e utilizzarla contro un normale soldato umano.
Una volta agganciato il bersaglio, utilizzare i movimenti consentiti dalla bambola per manipolarne fisicamente il corpo.
Appena il soldato viene controllato correttamente, l'obiettivo verrà sbloccato.

Controllo emotivo
10 GControlla le emozioni di un soldato nemico con la Rivista emozionante
Controlla le emozioni di un soldato nemico con la Rivista emozionante.
Procurarsi una Emotive Magazine/Rivista emozionante tramite il negozio di Drebin.
Posizionarla sul percorso di un soldato e aspettare che il nemico inizi a sfogliarla.
L'oggetto provoca una reazione emotiva nel bersaglio; quando l'effetto viene attivato correttamente si ottiene l'obiettivo.
È molto più semplice utilizzare una guardia isolata e assicurarsi di non essere in stato di allerta.

Fammi ancora male!
10 GEsegui un attacco con scossa elettrica su un soldato nemico usando un Mk. II/III
Esegui un attacco con scossa elettrica su un soldato nemico usando un Mk. II/III.
Durante una sezione nella quale Snake può controllare Mk. II o Mk. III, avvicinarsi silenziosamente a un soldato.
Portare il piccolo Metal Gear abbastanza vicino da utilizzare il suo attacco elettrico contro il bersaglio.
Non è necessario uccidere il nemico: è sufficiente colpirlo con la scarica.

Maniaco dei Bidoni
10 GStordisci un soldato nemico con un Bidone
Stordisci un soldato nemico con un Bidone.
Dopo aver ottenuto il Bidone, equipaggiarlo in una zona con soldati.
Entrare nel bidone e iniziare a rotolare contro un nemico fino a travolgerlo e stordirlo.
Bisogna colpire direttamente una guardia; limitarsi a rotolare senza farla cadere non è sufficiente.

Cerchio nel grano
50 GTrova un cerchio nel grano e odi una voce misteriosa
Trova un cerchio nel grano e odi una voce misteriosa.
Obiettivo dell'Atto 2.
Dopo lo scontro con Laughing Octopus, durante la ricerca delle tracce di Naomi, si raggiungerà una zona con un piccolo corso d'acqua.
Prima di attraversarlo, esplorare l'area laterale sulla sinistra quando non è attivo uno stato di allerta.
Si raggiungerà un vero e proprio cerchio nel grano. Entrando al suo interno verrà riprodotta una misteriosa voce/flashback e l'obiettivo verrà sbloccato.

Sei anche tu un Otaku?
50 GGuarda tutti i poster di modelle
Guarda tutti i poster di modelle.
Bisogna osservare tutti i poster delle modelle disseminati nelle diverse aree.
Non basta necessariamente passare accanto al poster: bisogna puntare la visuale verso di esso e osservarlo affinché venga registrato.
Molti si trovano all'interno di edifici, stanze secondarie e punti che possono essere attraversati senza essere esplorati.
È quindi consigliabile completarli durante una run tranquilla, come quella Chicken, controllando sistematicamente gli interni invece di correre verso l'obiettivo principale.

Sei bravino
50 GRicevi un bacio da Ocelot nella battaglia finale
Ricevi un bacio da Ocelot nella battaglia finale.
Si ottiene esclusivamente durante lo scontro corpo a corpo conclusivo contro Liquid Ocelot.
Nella fase finale del combattimento evitare di chiudere subito lo scontro e lasciare che Ocelot esegua le sue mosse contestuali.
A un certo punto può afferrare Snake e baciarlo. Non liberarsi immediatamente dall'azione: lasciare che l'animazione venga completata.
Dopo il bacio verrà assegnato l'obiettivo.

Quella musica ti entra nel cervello
10 GSuona Oishii Two-han Seikatsu e fai ballare un soldato del reparto B&B
Suona Oishii Two-han Seikatsu e fai ballare un soldato del reparto B&B.
È necessaria la traccia iPod Oishii Two-han Seikatsu.
Durante una delle fasi Beauty degli scontri con il reparto B&B, equipaggiare l'iPod e riprodurre il brano.
Avvicinarsi abbastanza alla Beauty e lasciare che la musica produca il suo effetto. La ragazza inizierà a ballare anziché attaccare Snake.
Appena l'animazione viene attivata, l'obiettivo viene sbloccato.

La visuale aerea – come ai vecchi tempi…
10 GUsa la visuale aerea sull'isola di Shadow Moses
Usa la visuale aerea sull'isola di Shadow Moses.
Durante l'Atto 4, una volta arrivati a Shadow Moses, raggiungere una delle aree che riproducono gli scenari del primo Metal Gear Solid.
Utilizzare la modalità di visuale dall'alto prevista dall'easter egg del gioco.
È sufficiente attivarla una volta su Shadow Moses per ottenere l'obiettivo.

LIQUID!
10 GPilota Metal Gear REX e urla contro il nemico
Pilota Metal Gear REX e urla contro il nemico.
Obiettivo nascosto dell'Atto 4.
Durante la sequenza nella quale Snake controlla Metal Gear REX, utilizzare il comando che permette di far ruggire/urlare il Metal Gear.
Non basta completare normalmente il combattimento contro RAY: bisogna utilizzare volontariamente questa particolare azione almeno una volta.
Il riferimento è naturalmente al celebre urlo di Liquid.

La spia che leggeva 4: Books of the Patriots
10 GLeggi tutte le pagine della Sceneggiatura digitale
Leggi tutte le pagine della Sceneggiatura digitale.
Questo obiettivo è specifico della Master Collection Version e non apparteneva alla lista originale PS3.
Dal menu principale della Master Collection aprire la Sceneggiatura digitale / Screenplay Book di Metal Gear Solid 4.
Non è necessario leggere realmente ogni riga, ma bisogna scorrere il documento fino alla fine facendo avanzare tutte le pagine.
Gli altri titoli della Master Collection utilizzano la stessa meccanica per gli obiettivi dedicati alle sceneggiature digitali.
Una volta raggiunta l'ultima pagina, l'obiettivo verrà assegnato.
Pulizia finale
Il 100% di METAL GEAR SOLID 4: Guns of the Patriots – Master Collection Version ruota quasi completamente attorno a Melomane. Dopo aver ottenuto gli obiettivi specifici durante le prime partite, bisogna concentrarsi sui requisiti dei 40 Emblemi e continuare sempre dalla precedente partita completata.
La run Big Boss costituisce il picco di difficoltà: The Boss Extreme, meno di cinque ore, zero uccisioni, zero allerte, zero continue, nessuna cura e nessun oggetto speciale. Una volta completata permette inoltre di ottenere ricompense necessarie agli ultimi Emblemi e alla raccolta completa delle armi.
L’ottava partita può quindi essere utilizzata per l’ultima combinazione di Emblemi rimasta. Con il quarantesimo Emblema viene sbloccata anche la traccia finale necessaria alla raccolta dei brani iPod; completati Melomane, l’arsenale, le FaceCamo e gli eventuali obiettivi secondari rimasti, saranno stati ottenuti tutti i 34 obiettivi e 1000 G della versione Xbox Series X|S.
