Guida agli Obiettivi di STAR WARS: Galactic Racer™

Guida completa agli obiettivi di STAR WARS: Galactic Racer™ per Xbox Series X|S.

Xbox Series X|S

STAR WARS: Galactic Racer™

Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni obiettivo.

49Obiettivi
1000Gamerscore
8Nascosti

Star Wars: Galactic Racer unisce corse arcade e una Campagna a tour: durante ogni tentativo scegliete il percorso, acquistate componenti e costruite una configurazione temporanea, mentre alcuni sblocchi rimangono disponibili nei tentativi successivi. Il Platino richiede sia pratica di guida sia numerose ripetizioni per completare le varie combinazioni di equipaggiamento.

Stato della guida:bozza basata sulle informazioni disponibili al 16 ottobre 2026. Le sezioni segnalate «Da confermare» contengono dettagli ancora discordanti o incompleti; questa versione non va presentata come definitivamente verificata in ogni passaggio.
Difficoltà Obiettivo:circa 7/10, molto dipendente dall'abilità nelle prove Arcade.
Tempo indicativo:60–90 ore; incontri casuali e tentativi per gli Ori possono aumentarlo.
obiettivi:50: 1 Platino, 1 Oro, 10 Argento e 38 Bronzo.
obiettivi online:0.
obiettivi mancabili:nessuno segnalato come definitivamente perdibile; alcuni obiettivi richiedono di tornare a un atto precedente.
Partite necessarie:una Campagna completa, un completamento dell'Atto 3 alla difficoltà massima e almeno 14 vittorie della sfida conclusiva di Derven Acos, distribuendo stili, favori e veicoli.
Difficoltà richiesta:Campione per una vittoria specifica del campionato; potete svolgere il resto alla difficoltà più bassa.
Post-game:possibilità di ripetere l'Atto 3 e ricominciare la Campagna conservando i progressi del registro.
Collezionabili tradizionali:nessuna raccolta di oggetti nascosti richiesta; bisogna invece sbloccare stili, favori, abilità e relativi completamenti.
Salvataggi:automatici, senza salvataggio manuale interno.
Contenuti aggiuntivi:non necessari per il percorso qui descritto; considerate le 50 prove Arcade del gioco base.
Terminologia:quando la traduzione italiana di un componente, favore o stile non è verificata, viene riportato il nome inglese per evitare corrispondenze inventate. I titoli dei obiettivi seguono la lista italiana CoPlaNet.

Strategia per gli Obiettivi

  1. Imparate le risorse e completate la storia. Partite da Cadet, la difficoltà più bassa. La Campagna comprende tre atti: venire eliminati può farvi ripartire dall'inizio dell'atto corrente, mentre i punti di messa a punto e gli sblocchi permanenti aiutano i tentativi successivi. Distinguete il postbruciatore, cioè il boost ordinario, dall'autoreattore/Ramjet, più potente ma soggetto a surriscaldamento. Nei primi tour investite in controllo del veicolo e gestione del calore; usate le abilità anziché conservarle per tutta la gara. Le opzioni di accessibilità per semplificare i controlli pre-gara e disattivare automaticamente l'autoreattore prima dell'esplosione rendono più regolare l'apprendimento.
  2. Dall'Atto 2 sviluppate le attività parallele. Nei paddock parlate con i personaggi disponibili, soprattutto Hibi e Sebulba. Prima delle gare Standard o Eliminatorie puntate ripetutamente sullo stesso avversario per avviare una rivalità. Seguite gli incontri indicati con «?» per le catene di dialoghi e completate le diverse prove sul campo. Equipaggiate il favore Clandestine Aid e vincete con esso la sfida di Derven Acos nell'Atto 2: non è utilizzabile nell'Atto 3, perciò trascurarlo obbliga a tornare indietro.
  3. Separate i tour in base allo scopo. Per cercare incontri e favori privilegiate i nodi misteriosi; per ottenere le migliori valutazioni dei sostenitori scegliete soprattutto gare che consentono di avanzare nei contratti. Dedicate un tour alla sequenza di sei podi nelle Eliminatorie, controllando che la mappa offra sei gare raggiungibili lungo lo stesso percorso. Un altro obiettivo semplice da preparare nell'Atto 1 è concludere ogni evento del tour sul podio, superando anche le eventuali prove sul campo.
  4. Completate gli sblocchi e annotate le vittorie. Servono 20 favori, 14 stili, 11 rivali e 12 racconti di gare di sgusci. Il registro, chiamato Logbook nelle schermate inglesi, distingue gli elementi già padroneggiati. Ogni volta che avviate un tour selezionate uno stile ancora da completare, fino a tre favori ancora da completare e, se necessario, un tipo di speeder diverso. La sfida di Derven Acos deve essere vinta: il solo podio non basta per queste registrazioni.
  5. Affrontate la difficoltà Campione con una configurazione preparata. Si sblocca dopo il primo completamento della Campagna; per il requisito del obiettivo basta poi completare l'Atto 3 a questa difficoltà. Conviene arrivarci con favori migliorati e familiarità con raffreddamento e protezioni. Gli schianti disponibili non si ripristinano dopo ogni gara: il recupero previsto avviene al cambio di pianeta. La sezione dedicata propone una configurazione e spiega come adattarla ai componenti trovati.
  6. Concludete con le prove Arcade e il recupero finale. Le configurazioni della Campagna non vengono trasferite alle prove Arcade. Imparate il comportamento del mezzo assegnato, i checkpoint e gli atterraggi; confrontate i tratti problematici con il video suddiviso in capitoli. Per le ripetizioni della Campagna, l'Atto 2 è più breve dell'Atto 3: dopo avere vinto a Derven Acos potete perdere deliberatamente contro Kestar nell'evento successivo per ripetere l'atto. Prima di adottare questa routine, terminate però le catene di Malis e Katja nell'Atto 3, dove sono stati documentati i loro incontri.
1

Grande pilota del mistero

50 G

Batti 50 tempi Oro in Arcade.

Guida

Dal menu principale entrate in Arcade e ottenete l'Oro in 50 prove. Il percorso sicuro consiste nel completare tutte le 50 prove del gioco base: ogni evento assegna un mezzo e una configurazione prestabiliti, quindi i potenziamenti della Campagna non possono compensare un tempo insufficiente. Leggete prima obiettivo ed effetti della configurazione: alcune prove ruotano attorno agli atterraggi, altre ai checkpoint o agli stati di temperatura. Fate un passaggio per studiare il percorso, poi lavorate su un tratto alla volta. Allineate il mezzo prima dei salti, preparate la frenata prima delle curve strette e riservate l'autoreattore ai tratti nei quali riuscite a controllarlo. Un checkpoint che sottrae tempo può rendere conveniente un percorso apparentemente più lungo: confrontate il risultato, non soltanto la velocità massima. Se sbagliate presto in una prova severa, riavviate e ripetete quel tratto. Per i percorsi dettagliati utilizzate i capitoli del video; non sono riportate soglie numeriche perché le tabelle pubblicate non concordano su tutte le prove: fa fede il bersaglio mostrato nel vostro gioco.

Da confermare:non è accertato se gli Ori nelle tre prove esclusive Deluxe possano sostituire altrettanti Ori del gioco base. Non costruite il percorso al Platino su questa possibilità.
Video guida:Tutti i 50 Ori Arcade, con capitoli per ciascuna prova — PowerPyx. Il video dura circa 1 ora e 46 minuti; i capitoli consentono di raggiungere direttamente la prova interessata.
2

Gara espositiva amichevole

10 G

Batti qualsiasi tempo Oro in Arcade.

Guida

Selezionate Arcade dal menu principale e battete il tempo Oro di una prova qualsiasi. Cominciate da un evento con un veicolo di cui conoscete già la guida; non serve vincere una gara della Campagna. Prima di spingere al massimo, individuate le curve in cui frenare e i checkpoint che assegnano un vantaggio sul tempo. Il video della sezione precedente permette di confrontare una prima prova e sbloccare anche questo obiettivo durante il lavoro sui 50 Ori.

3

La velocità è pericolosa, falla tua

10 G

Acquisisci 60 s di incremento ininterrottamente.

Guida

Dovete mantenere lo stato di incremento, indicato come Surging nelle schermate inglesi, per 60 secondi senza interruzioni. Sessanta secondi cumulativi in più attivazioni separate non bastano. Gli stili Slipstreamer e Clean Racer danno accesso iniziale a questa famiglia di abilità; la versione Overtaking Surge II permette di prolungare l'effetto con i sorpassi, mentre Impact Surge aggiunge collisioni e abbattimenti alle occasioni di estensione. Una soluzione più stabile è il componente Surplus Surging: fornisce lo stato quando avete almeno 8 punti Energia. Preparate sufficiente capacità, raggiungete la soglia e non consumate Energia fino alla fine del minuto. In alternativa Critical Surging richiede di rimanere con un solo schianto disponibile: è una strada più rischiosa, da tentare a difficoltà bassa. Verificate sempre l'icona dello stato. Sono segnalati sblocchi ritardati dei obiettivi di durata: se il requisito sembra rispettato, completate l'evento e proseguite prima di ripetere tutta la preparazione.

4

La gara più pericolosa della galassia

10 G

Rimani in sovraccarico per 40 s consecutivi.

Guida

Mantenete lo stato Overcharged per 40 secondi consecutivi. Non coincide con l'autoreattore attivo. Una combinazione mirata usa Cooling Overcharge, che concede il sovraccarico mentre siete Cooled, insieme a un modo per mantenere quel raffreddamento: Surplus Cooling lo fornisce con almeno 8 Energia. In questo caso preservate la soglia e guidate senza perdere gli stati richiesti. Se non trovate i due componenti insieme, costruite una catena di effetti sovrapposti: Charging Coils avvia il sovraccarico per 30 secondi con una partenza perfetta; Charging Repulsors II aggiunge occasioni legate agli atterraggi. Overcharged Autopilot è un'altra possibilità, da sostenere con altre abilità ed effetti. Non aspettate che il primo stato termini prima di riapplicarlo: anche una breve interruzione annulla la continuità. I pezzi disponibili variano fra i tour, quindi preparate il tentativo quando il negozio offre una sinergia adatta.

5

Molto veloce, molto pericoloso

10 G

Usa il postbruciatore ininterrottamente per 60 s.

Guida

Usate il postbruciatore per un minuto senza spegnerlo o esaurirne il carburante. Scegliete lo stile Afterburner e cercate componenti che estendano l'autonomia o riforniscano durante l'uso: Afterburner Efficiency IV, Reconstituted Fuel III per il rifornimento agli atterraggi e Underbody Intakes III per evitare consumo in volo sono opzioni utili. Fuel Coolant IV lavora durante Cooled; Fuel Vortexer IV durante Surging, quindi richiedono una fonte coerente dello stato. Scegliete un evento abbastanza lungo e pianificate i salti per rifornirvi prima di svuotare il serbatoio. La priorità è conservare il boost attivo anche nelle curve, senza schianti: non serve vincere. Controllate il comando nella vostra configurazione e mantenetelo per l'intero tentativo, oppure usate l'opzione di attivazione a interruttore. Evitate di alternare postbruciatore e autoreattore durante il minuto.

6

Gli speedie di Hibi

10 G

Supera i 650 km/h con qualsiasi speeder.

Guida

Superate 650 km/h usando un landspeeder, una speeder bike o uno skim speeder. Cercate un rettilineo e attivate l'autoreattore con la barra pronta. Se non raggiungete la soglia, investite nella relativa statistica e aggiungete componenti di potenza, come Ramjet Power; l'incremento può affiancare l'accelerazione. Entrate nel rettilineo già allineati e senza dover frenare: basta superare la velocità, non mantenerla per un intervallo specifico. Non fate affidamento sulle gare di sgusci per questo requisito dedicato agli speeder.

7

La vera anima delle corse

10 G

Aumenta 2 potenziamenti al livello massimo in un singolo tour.

Guida

In un solo tour portate al livello 10 due statistiche del veicolo, per esempio autoreattore e capacità di curva. I livelli delle abilità e la rarità dei pezzi non sono le statistiche richieste. All'avvio concentrate i punti permanenti nelle due voci scelte; durante il tour selezionatele ogni volta che un pacchetto di potenziamento le propone e acquistate altri pacchetti da Hibi. Distribuire gli incrementi su tutte le statistiche rallenta il risultato. Entrambe devono raggiungere il massimo prima che quel tour termini: due massimi ottenuti in tentativi diversi non si sommano.

8

Forza, Shade!

10 G

Usa l'autoreattore ininterrottamente per 60 s.

Guida

Cercate sulla mappa una prova sul campo dedicata all'autoreattore, chiamata Ramjet Field Test. Queste prove misurano il tratto percorso con l'autoreattore e offrono condizioni che ne consentono un uso molto più lungo del normale. Attivatelo e mantenetelo per 60 secondi, evitando di interrompere il tentativo con errori di guida. È il metodo più diretto, senza dipendere da una combinazione rara di componenti. Se l'evento termina o perdete l'attivazione prima del minuto, riprovate in un'altra prova dello stesso tipo.

9

Il più veloce mai costruito

10 G

Installa contemporaneamente 4 pezzi leggendari.

Guida

Installate insieme quattro componenti leggendari, riconoscibili dalla rarità dorata e dal livello IV. Possederne quattro nel corso di tour diversi non basta. Un mercante di rottami può fornire tre pezzi leggendari già difettosi; per il quarto cercate un incontro che lo assegni oppure migliorate da Hibi un componente di livello III fino al IV. Controllate che tutti e quattro risultino effettivamente montati. I difetti non cancellano la rarità, ma impediscono di sostituire liberamente il pezzo: prima di comprare verificate gli alloggiamenti disponibili e la compatibilità con quello che volete conservare.

14

Costruiamo un vero veicolo

10 G

Personalizza un veicolo.

Guida

Durante la scelta del veicolo all'inizio di un tour aprite la personalizzazione e modificate una livrea o un aspetto estetico. Potete accedere anche avvicinandovi al mezzo nel paddock all'inizio di un pianeta. Applicate una modifica effettiva: acquistare soltanto un componente meccanico non sostituisce questa operazione.

15

Un po' di brava gente

10 G

Equipaggia 3 favori contemporaneamente.

Guida

Sbloccate almeno tre favori e selezionateli tutti nella preparazione del tour. Il requisito è avere tre slot occupati contemporaneamente; non serve vincere una gara. Un primo gruppo può arrivare dalla qualificazione, da Hibi e dal primo racconto di Sebulba. La tabella del obiettivo dedicato a tutti i favori aiuta a scegliere quali ottenere per primi.

17

Forse un giorno potremo diventare amici!

50 G

Ottieni tutti i favori.

Guida

Dovete ottenere 20 favori. Soddisfare il requisito non sempre consegna immediatamente la ricompensa: parlate al personaggio corrispondente nel paddock all'inizio di un pianeta. La tabella usa i nomi inglesi verificati dei favori, senza inventare le traduzioni italiane.

FavoreCome ottenerlo
Clandestine AidCompletate l'Atto 1.
Mad GeniusAvanzate nell'Atto 1 e parlate con Hibi; vedete l'avvertenza sul requisito nella sezione precedente.
GadgeteerCompletate 6 Time Trial Field Tests.
Feet FirstCompletate il primo racconto di Sebulba.
Old GreatsCompletate tutti i 12 racconti.
Team VrankiRaggiungete Derven Acos con il sostenitore Hutt e una valutazione almeno Soddisfacente.
Deeper PocketsStesso requisito con il Broker.
Bloody BountyStesso requisito con il Pirate.
Preferred CustomerComprate 4 pezzi dai mercanti di rottami; gli acquisti possono avvenire in visite diverse.
Smuggler's HopeCompletate 6 Ramjet Field Tests.
Fan ClubVincete il testa a testa da rivali contro Lyren Shok.
Racer RouletteCompletate la catena di scommesse di Biddy Blas negli incontri misteriosi.
Victorious LoserVincete il testa a testa da rivali contro Griff Halloran.
Unassuming ProdigyCompletate 2 Precision Field Tests.
Silent DefianceVincete il testa a testa da rivali contro Sen Fira.
Underhanded UpperhandCompletate gli accordi con Malis Vazosk negli incontri misteriosi.
Second ChanceCompletate le prove con penalità proposte da Katja Mox.
Family LegacyVincete il testa a testa da rivali contro Ary Quill.
High RollerVincete il testa a testa da rivali contro Fola Kanjen.
Brutal CalmCompletate 2 Battling Field Tests.
Biddy Blas:scegliete i nodi «?» e accettate le sue scommesse successive, comprese l'offerta di quadruplicare la posta e la sfida finale. Dovete poi batterlo negli eventi che seguono, fino al successivo incontro. Dopo la catena tornate a parlargli nel paddock. Una normale scommessa secondaria isolata non sostituisce questi dialoghi.
Malis Vazosk:seguite gli incontri in cui propone sabotaggi a pagamento. La sequenza più dettagliata disponibile prevede 4.000 crediti per non sabotare voi, 4.000 per colpire un altro pilota o il rivale, quindi 5.000 per i piloti oppure 7.000 per Kestar e un eventuale ingaggio finale da 7.000. Prevedete quindi fino a 20.000–22.000 crediti e non spendete tutta la riserva da Hibi prima degli incontri.
Da confermare:alcune fonti indicano tre pagamenti, altre quattro apparizioni; proseguite la catena finché ricevete il favore, senza assumere che il terzo dialogo basti sempre. Gli importi vanno controllati nell'offerta prima di accettare.
Katja Mox:accettate un primo handicap e completate tre pianeti, poi parlatele nel paddock. Le opzioni riportate sono calore dell'autoreattore raddoppiato, consumo del postbruciatore triplicato o ricarica delle abilità raddoppiata. La fase successiva richiede due pianeti con una penalità fra velocità massima ridotta del 10%, rimozione dei potenziamenti di curva/manovrabilità e rimozione dei pezzi. Tornate a parlarle e accettate la prova finale. Se siete poco esperti evitate l'handicap che elimina il sostegno principale della vostra configurazione e svolgete la catena a Cadet.
Da confermare per gli incontri:Malis e Katja sono documentati nell'Atto 3, ma non è chiarito se possano comparire anche nell'Atto 2. Non hanno una posizione fissa da raggiungere: selezionate tour con più nodi «?» sul percorso e cercateli nell'Atto 3. Esistono inoltre segnalazioni isolate di mancata progressione dei dialoghi di Katja con statistiche già troppo alte; non è disponibile una soluzione generale verificata. Questa parte rimane provvisoria.
18

Accetterò quella scommessa

10 G

Vinci 10 scommesse secondarie.

Guida

Dall'Atto 2, prima delle gare Standard o Eliminatorie, scegliete uno dei tre concorrenti proposti per una scommessa secondaria. Per vincerla dovete terminare davanti a lui, anche se non vincete la gara. Ottenetene dieci nel corso dei tour. Privilegiate ripetutamente un pilota del quale vi manca il testa a testa: così accumulate crediti e favorite contemporaneamente l'avvio della sua rivalità. Evitate però una puntata difficile se rischia di compromettere le risorse che state conservando per gli incontri a pagamento.

19

Ecco come si vincono i campionati

10 G

Classificati al 1°, 2° o 3° posto in 6 gare Eliminatorie in un singolo tour della Campagna.

Guida

Servono sei arrivi fra i primi tre in Eliminatorie all'interno dello stesso tour della Campagna. Prima di impegnarvi controllate l'intera mappa: le sei gare devono appartenere a un percorso continuo, non a diramazioni alternative che si escludono. L'Atto 3 offre più occasioni grazie alla maggiore lunghezza. Un incontro misterioso con Kestar può convertire parte delle Standard in Eliminatorie, aumentando le opportunità. Giocate a Cadet e puntate alla sopravvivenza, mantenendovi lontani dalla posizione che viene eliminata. Non rischiate un abbattimento per conquistare il primo posto quando il terzo è sufficiente. Annotate i sei podi nel tentativo corrente; quelli ottenuti prima di un fallimento o in un altro tour non completano la serie.

20

Piazza pulita

50 G

Classificati al 1°, 2° o 3° posto in tutti gli eventi in un singolo tour della Campagna.

Guida

Concludete tutti gli eventi del percorso scelto in un singolo tour classificandovi nei primi tre; nelle prove sul campo dovete soddisfare l'obiettivo. Non occorre completare l'intera Campagna senza errori: il requisito riguarda un tour. È consigliabile l'Atto 1 a Cadet, perché più breve e meno impegnativo. Esaminate la mappa e scegliete il ramo che conoscete meglio. I nodi di incontro o commercio possono ridurre il numero di gare da disputare; non richiedono un piazzamento. Dopo ogni evento controllate il risultato: arrivare quarti in una sola gara impedisce di completare il requisito in quel tour, anche se vincete tutte le altre.

21

Chi risica, rosica

10 G

Classificati al 1° posto in un evento contro altri piloti senza schiantarti.

Guida

Vincete una gara contro altri piloti senza subire schianti. Usate Cadet e una configurazione prevedibile, con Shield o Autopilot se disponibili. Evitate le spinte laterali e disattivate l'autoreattore prima del surriscaldamento; mantenere il comando automatico di sicurezza è utile. Una lieve collisione non equivale necessariamente a uno schianto, ma guidare puliti riduce il rischio di danni successivi. Una prova a cronometro senza concorrenti non è la scelta adatta.

22

Chi risica, non rosica

10 G

Esplodi surriscaldando il tuo autoreattore.

Guida

Nelle opzioni di accessibilità disattivate temporaneamente Auto-Deactivate Ramjet. Entrate in una gara che potete sacrificare, caricate e attivate l'autoreattore, quindi mantenetelo oltre il riempimento della zona rossa fino all'esplosione. Un impatto contro una parete non sostituisce l'esplosione da calore. Dopo lo sblocco riattivate l'assistenza e riprendete gli obiettivi che richiedono sopravvivenza o gare senza schianti.

23

Che catorcio

10 G

Classificati al 1° posto in un evento con almeno 4 pezzi difettosi installati.

Guida

Avviate una gara Standard o Eliminatoria con almeno quattro pezzi difettosi montati e vincete. Il mercante di rottami ne vende tre leggendari già difettosi; procuratevi il quarto tramite un'altra offerta, un incontro oppure un malfunzionamento critico. Controllate i quattro difetti nella schermata dei componenti prima di entrare in gara. Fatelo a Cadet e leggete le penalità: se un difetto aumenta il calore o riduce la zona rossa, usate l'autoreattore con maggiore prudenza. Non riparate i componenti prima della vittoria. Quattro pezzi di rarità bassa o quattro componenti semplicemente danneggiati senza il relativo difetto non sono una preparazione affidabile per il requisito.

24

Accendete i motori!

10 G

Completa con successo 4 controlli pre-gara.

Guida

Completate con successo quattro controlli nella sequenza pre-gara. Preparate quattro abilità attive diverse, escludendo quella legata allo schianto, e attivate Simple Pre-Race Checks nelle opzioni di accessibilità per semplificare gli input. Quando parte la sequenza eseguite rapidamente tutti i comandi mostrati.

Da confermare:le guide non concordano se bastino tre abilità più il controllo del veicolo o servano quattro abilità. La preparazione prudente è avere quattro abilità non automatiche ed eseguire personalmente tutti gli input. Per il tentativo evitate Autopilot, perché può predisporre automaticamente gli altri sistemi e il conteggio di queste attivazioni non è chiarito. Non considerate equivalenti quattro gare con un singolo controllo ciascuna.
25

Quello sì che fa male!

10 G

Esci da un evento per rottamazione.

Guida

Entrate in una Standard o Eliminatoria e consumate tutti gli schianti consentiti fino alla rottamazione e alla perdita del relativo gettone di lega. Uscire dal menu di pausa non è la stessa cosa. Conviene farlo in un tour appena iniziato, senza una lunga catena di obiettivi in corso. Potete prima provocare l'esplosione da surriscaldamento per lavorare anche sul relativo requisito.

28

Per iniziare

10 G

Seleziona uno stile del pilota.

Guida

All'inizio di un tour selezionate uno stile del pilota diverso da quello predefinito, per esempio Tenacious, nella preparazione. L'opzione viene introdotta dopo gli eventi iniziali; il momento suggerito dalle guide è l'avvio del secondo tour. Aprire la schermata senza confermare uno stile non completa la selezione. Gli stili si sbloccano nel tempo e modificano vantaggi e dotazione iniziale.

29

Rancor furioso

10 G

Con lo stile Attaccabrighe, abbatti 5 avversari in gara Standard o Eliminatoria.

Guida

Sbloccate Attaccabrighe/Brawler ottenendo 20 abbattimenti complessivi, poi selezionatelo per un nuovo tour. In una singola gara Standard o Eliminatoria abbattete cinque avversari. Preferite una Standard, perché mantiene più bersagli in pista; rallentate se siete soli davanti. Lo stile parte con Ion Bolt: migliorate l'abilità e, se disponibili, affiancate mine o onda d'urto. Colpire non significa abbattere: seguite le notifiche di distruzione e completate cinque abbattimenti nella stessa gara. Non è richiesto vincere, quindi dedicate il tentativo al combattimento anziché al piazzamento.

30

Velocità e violenza

10 G

Con lo stile Tecnico esperto, colpisci 5 piloti con saetta ionica in gara Standard o Eliminatoria.

Guida

Selezionate Tecnico esperto/Tech Expert, sbloccato con 80 attivazioni complessive di abilità. Dovete colpire cinque piloti con saetta ionica/Ion Bolt in una sola Standard o Eliminatoria. Lo stile non parte con l'arma richiesta: completate il settimo racconto di Sebulba per renderla disponibile, poi sceglietela da un pacchetto abilità. Aumentate la batteria e preparate abbastanza occasioni di utilizzo. Rimanete in mezzo ai concorrenti e sparate quando avete un bersaglio raggiungibile, controllando i colpi effettivamente registrati. Non servono cinque abbattimenti. Per prudenza cercate avversari diversi quando possibile, senza affidare il tentativo a ripetuti colpi sullo stesso mezzo.

31

Un'emozione infernale

10 G

Con lo stile Fuorigiri, supera i 550 km/h per 5 s in gara Standard o Eliminatoria.

Guida

Sbloccate Fuorigiri/Redliner utilizzando l'autoreattore per 375 secondi complessivi, quindi equipaggiatelo. In una Standard o Eliminatoria mantenete più di 550 km/h per cinque secondi continui. Investite nell'autoreattore, cercate componenti di potenza e scegliete un lungo tratto aperto. Entrate già allineati e accelerate evitando derapate, frenate e urti fino allo scadere dei cinque secondi. Lo stile favorisce la zona rossa, ma dovete interrompere l'uso prima di esplodere una volta soddisfatta la durata.

32

Abilità, strategia e voglia di emergere

50 G

Sblocca tutti gli stili del pilota.

Guida

Sbloccate i 14 stili della Campagna. I contatori sono cumulativi: non dovete ottenere tutte le vittorie o attivazioni nello stesso tour. Usate spesso abilità e autoreattore durante gli altri obiettivi e scegliete qualche gara di combattimento per non lasciare tutti gli abbattimenti alla fine.

Stile, nome ingleseRequisito
SurvivorDisponibile inizialmente.
TenaciousPartecipate a 4 eventi di tour.
RedlinerUsate l'autoreattore per 375 secondi.
BrawlerOttenete 20 abbattimenti.
Ramjet RiderUsate l'autoreattore per 950 secondi.
Tech ExpertAttivate 80 abilità.
AfterburnerVincete 35 eventi di tour.
Stunt RunnerTrascorrete 240 secondi in volo.
EngineerAttivate 110 abilità.
FirebugOttenete 48 abbattimenti.
SlipstreamerVincete 40 eventi di tour.
Ice ColdAttivate 160 abilità.
Clean RacerVincete 60 eventi di tour.
WeaponisedDiventate campioni del Campionato Galattico.

Le prove Ramjet sono utili per accumulare il tempo di attivazione. Per gli stili basati sulle abilità non limitatevi a equipaggiarle: attivatele in gara. Dopo lo sblocco rimane separato il requisito di vincere la sfida di Derven Acos con ogni stile.

33

Prima volta, grande momento

10 G

Vinci il primo testa a testa tra rivali.

Guida

Dall'Atto 2 puntate più volte sullo stesso pilota durante un pianeta. Al cambio di pianeta il personaggio può parlarvi e diventare il vostro rivale; nelle scommesse successive è contrassegnato da un simbolo rosso. Continuate a confrontarvi con lui e accettate il testa a testa quando viene proposto nel prosieguo del tour. Vincete questa gara uno contro uno: una scommessa secondaria vinta non è ancora il testa a testa richiesto.

34

Il meglio del meglio

50 G

Sconfiggi tutti i piloti in un testa a testa tra rivali.

Guida

Vincete un testa a testa da rivali contro ciascuno degli 11 concorrenti elencati sotto. Kestar Bool non appartiene a questa raccolta. Per ogni pilota ripetete il percorso: più scommesse contro di lui nello stesso pianeta, dialogo che avvia la rivalità, altre occasioni di scommessa e invito al testa a testa, solitamente nei pianeti successivi.

Rivali da battereRivali da battere
Ary QuillBiddy Blas
Fola KanjenGoli & 02-R0
Griff HalloranKatja Mox
Lyren ShokMalis Vazosk
Nik SkandaroSen Fira
Soren Zaks—

Tenete una lista delle vittorie: le colorazioni sbloccate dei veicoli possono aiutare a riconoscere i piloti già battuti. Concentrate le puntate su un rivale che manca, anziché cambiare bersaglio a ogni gara. Se il personaggio ha già un dialogo in attesa nel paddock, completatelo prima di partire. È segnalato che tornare al menu principale e ricaricare può sbloccare una situazione di attesa, ma non garantisce la comparsa dell'invito. La distribuzione degli incontri non consente un numero fisso di tour per ciascun rivale.

35

Gloria delle corse

10 G

Completa uno scenario.

Guida

Dal menu principale scegliete Scenari e portatene a termine uno. Sono sequenze di cinque gare con configurazioni e difficoltà prestabilite. Per ridurre l'impegno scegliete uno scenario indicato come Cadet: non occorre completarli tutti. Leggete il mezzo e le abilità assegnate prima della partenza, perché la vostra configurazione abituale della Campagna non viene trasferita automaticamente. Il completamento fornisce anche punti utili alla progressione dei veicoli.

36

Tesori, tesori!

10 G

Acquista tutti i pezzi disponibili presso il mercante di rottami in un'unica visita.

Guida

Dall'Atto 2 cercate il nodo del mercante di rottami, indicato con un simbolo di crediti. Comprate tutti i pezzi disponibili nella stessa visita: l'offerta riportata comprende tre leggendari difettosi da 1.000 crediti ciascuno, per 3.000 totali. Conservate questa somma prima di scegliere il nodo e controllate di avere alloggiamenti utilizzabili. Eventuali riparazioni sono una spesa aggiuntiva e non sostituiscono gli acquisti. Uscire dopo due pezzi e comprarne un terzo alla visita seguente non completa il requisito.

37

Tanto vale comprare un nuovo speeder

10 G

Acquista tutti i pezzi disponibili presso il negozio di Hibi in un'unica visita.

Guida

All'inizio di un pianeta parlate con Hibi e comprate ogni componente presente nella sua offerta durante quella visita. In condizioni normali sono quattro pezzi; i pacchetti di potenziamento e abilità sono acquisti distinti. Sommate i prezzi effettivi prima di spendere: non c'è una cifra unica valida per ogni assortimento. Evitate di prepararvi con pezzi difettosi, che non possono essere sovrascritti liberamente: riparateli prima dal mercante. Smuggler's Hope riduce il costo di un componente. È inoltre prudente non equipaggiare Gadgeteer per questo tentativo, perché può ampliare l'offerta e quindi aumentare ciò che dovete acquistare. Verificate di avere comprato tutto prima di lasciare il negozio.

38

La fortuna dei principianti

10 G

Vinci una scommessa secondaria contro il tuo attuale rivale.

Guida

Avviate una rivalità tramite scommesse ripetute sullo stesso concorrente e il relativo dialogo al cambio di pianeta. Quando il pilota compare fra le opzioni con il contrassegno del rivale, sceglietelo di nuovo e terminate davanti a lui. Non serve vincere il successivo testa a testa per questo obiettivo: conta una scommessa secondaria durante la rivalità già attiva.

39

Gathii contro Bool

10 G

Vinci una scommessa secondaria contro Kestar Bool.

Guida

Dall'Atto 2, quando Kestar Bool compare tra i tre concorrenti selezionabili prima di una Standard o Eliminatoria, puntate contro di lui e arrivategli davanti. È più semplice a Cadet, con una configurazione ormai migliorata. Vincere una gara narrativa contro Kestar senza averlo selezionato per una scommessa secondaria non completa il requisito. Non è necessario che diventi un rivale, condizione distinta da questa puntata.

40

Pilota stellare

10 G

Fatti valutare come Eccellente da un sostenitore.

Guida

Dall'Atto 2 scegliete un sostenitore e un contratto compatibile con la vostra configurazione. Completate l'intero obiettivo del contratto e salite sul podio nella maggior parte delle gare del pianeta. Controllate la valutazione risultante, che considera sia rendimento in pista sia incarico. Per il primo tentativo sono comodi i contratti Hutt legati ai controlli pre-gara o all'uso delle abilità. Scegliete poi Standard o Eliminatorie che consentano di avanzare il contratto: passare soltanto da negozi e incontri può lasciarvi senza abbastanza occasioni. Il primo giudizio Eccellente basta per questo obiettivo; la valutazione dell'intero tour richiesta altrove è un obiettivo diverso.

41

Pilota di poodoo

10 G

Fatti valutare come Mediocre da un sostenitore.

Guida

Dedicate un pianeta di un tour a un cattivo risultato: scegliete un sostenitore, ignorate il suo contratto e concludete in fondo alle gare Standard. Cercate un percorso che vi consenta comunque di arrivare alla valutazione. Evitate di farlo in un'Eliminatoria, dove rimanere ultimi può interrompere il tentativo prima del giudizio. Non tentatelo durante una serie di podi o un tour destinato a una valutazione Eccellente.

42

Orgoglio di Gathleon

10 G

Ottieni una valutazione di tour Eccellente da ogni sostenitore.

Guida

Servono tre valutazioni Eccellenti dell'intero tour, una per ciascun sostenitore: Hutt, Broker e Pirate. Un singolo pianeta valutato bene non basta. Programmate quindi tre tour distinti, possibilmente a Cadet, e abbinate ciascuno a uno stile e a favori ancora da padroneggiare. Mirate all'Eccellente in ogni pianeta prima di Derven Acos: completate integralmente il contratto e ottenete podi regolari. Per Hutt sono pratici controlli pre-gara e attivazioni di abilità; per Pirate il tempo in zona rossa può essere gestito con raffreddamento; per Broker considerate velocità elevate o doppi sorpassi se adatti alla vostra guida. Non scegliete un contratto solo perché promette una ricompensa migliore: deve essere completabile con gli eventi rimasti. Le guide riportano che un pianeta Soddisfacente può essere tollerato nel totale, ma il piano più affidabile è non dipendere da questa concessione.

43

Posso pilotare qualsiasi cosa

50 G

Vinci la Sfida galattica con ogni tipo di veicolo.

Guida

Vincete la Sfida galattica di Derven Acos con Landspeeder, Speeder Bike e Skim Speeder. È l'evento in tre parti a eliminazione che precede lo scontro finale degli Atti 2 e 3. Il Landspeeder è disponibile inizialmente; gli altri due richiedono rispettivamente 10 e 20 punti di messa a punto per lo sblocco. Selezionate il veicolo all'inizio del tour e portatelo alla vittoria; il terzo posto non basta. Dopo ogni successo controllate il Logbook: il tipo usato deve risultare Mastered. Abbinate i tre mezzi a stili e favori diversi per non dedicare tour esclusivamente a questo requisito. Gli sgusci non sono un quarto tipo da aggiungere alla lista.

44

Maestro delle corse

50 G

Vinci la Sfida galattica con ogni stile del pilota.

Guida

Vincete la Sfida galattica di Derven Acos con ciascuno dei 14 stili. Potete selezionarne uno per tour, quindi il requisito implica almeno 14 vittorie dell'evento, e più tentativi se perdete o ripetete uno stile già completato. Il Logbook contrassegna con Mastered quelli riusciti: consultatelo prima della preparazione, non soltanto dopo la gara. Per velocizzare il recupero potete ripetere l'Atto 2, vincere la Sfida galattica e perdere contro Kestar nell'evento successivo, ripartendo così dall'atto più breve. È una scelta da fare dopo gli sblocchi che cercate nell'Atto 3. Ogni stile cambia dotazione e punti di forza: preparate i componenti durante il tour invece di tentare sempre la stessa costruzione.

45

Uniti da un sogno meraviglioso

50 G

Vinci la Sfida galattica con ogni favore.

Guida

Vincete la Sfida galattica con ognuno dei 20 favori equipaggiato. Tre favori possono essere attivi nello stesso tour: una vittoria può registrarli tutti e tre, quindi il minimo teorico è sette vittorie se tutti i favori necessari sono già disponibili e compatibili. Controllate nel Logbook quali risultano Mastered e riempite gli slot con quelli ancora mancanti.

Attenzione:Clandestine Aid va completato nell'Atto 2, perché non è equipaggiabile nell'Atto 3. Se l'avete saltato dovrete riavviare la Campagna e tornare a quell'atto. Per gli altri abbinamenti distribuite prima i favori deboli o meno adatti alla vostra guida insieme a uno che migliori sopravvivenza o risorse. Equipaggiare un favore durante un tour perso prima di Derven Acos non registra la vittoria.
46

Tanti tesori speciali

10 G

Usa ogni abilità.

Guida

Attivate almeno una volta ciascuna delle nove famiglie di abilità: Concussion Mine, Vent, Shockwave, Status Scrubber, Ion Bolt, Ion Blast, Shield, Autopilot e Surge. Potete usare varianti migliorate della stessa famiglia: non è richiesta l'attivazione di ogni ramo di potenziamento. Quando ottenete un pacchetto abilità scegliete una famiglia ancora inutilizzata, poi attivatela realmente in gara; averla soltanto nel mezzo non basta. Alcuni sblocchi dipendono dai racconti di Sebulba, fra cui Ion Bolt dal settimo. Tenete un elenco e spuntate l'uso, distinguendo Ion Bolt da Ion Blast e l'attivazione di un'abilità da un semplice effetto analogo concesso da un componente.

47

Squadra droide ai box da record

10 G

Potenzia un'abilità al suo livello massimo.

Guida

Portate una singola abilità al livello massimo, cioè III. Ottenete pacchetti abilità dalle ricompense o da Hibi e scegliete il miglioramento di un'abilità già montata, anziché una nuova famiglia. Partendo dal livello I servono due avanzamenti lungo lo stesso ramo. Il livello massimo non coincide con la rarità IV dei componenti del veicolo né con il livello 10 delle statistiche: sono tre sistemi distinti.

48

Quattro braccia sarebbero utili

10 G

Equipaggia 4 abilità contemporaneamente.

Guida

Occupate contemporaneamente quattro alloggiamenti per abilità attive durante un tour. Quando un pacchetto permette di scegliere fra una nuova abilità e un miglioramento, prendete quella nuova finché gli slot sono pieni. L'abilità che si attiva in caso di schianto è separata e non va contata fra le quattro. Preparare questa dotazione permette anche di tentare i quattro controlli pre-gara con il maggior margine possibile.

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