STAR WARS: Galactic Racer™
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni obiettivo.
Star Wars: Galactic Racer unisce corse arcade e una Campagna a tour: durante ogni tentativo scegliete il percorso, acquistate componenti e costruite una configurazione temporanea, mentre alcuni sblocchi rimangono disponibili nei tentativi successivi. Il Platino richiede sia pratica di guida sia numerose ripetizioni per completare le varie combinazioni di equipaggiamento.
Strategia per gli Obiettivi
- Imparate le risorse e completate la storia. Partite da Cadet, la difficoltà più bassa. La Campagna comprende tre atti: venire eliminati può farvi ripartire dall'inizio dell'atto corrente, mentre i punti di messa a punto e gli sblocchi permanenti aiutano i tentativi successivi. Distinguete il postbruciatore, cioè il boost ordinario, dall'autoreattore/Ramjet, più potente ma soggetto a surriscaldamento. Nei primi tour investite in controllo del veicolo e gestione del calore; usate le abilità anziché conservarle per tutta la gara. Le opzioni di accessibilità per semplificare i controlli pre-gara e disattivare automaticamente l'autoreattore prima dell'esplosione rendono più regolare l'apprendimento.
- Dall'Atto 2 sviluppate le attività parallele. Nei paddock parlate con i personaggi disponibili, soprattutto Hibi e Sebulba. Prima delle gare Standard o Eliminatorie puntate ripetutamente sullo stesso avversario per avviare una rivalità. Seguite gli incontri indicati con «?» per le catene di dialoghi e completate le diverse prove sul campo. Equipaggiate il favore Clandestine Aid e vincete con esso la sfida di Derven Acos nell'Atto 2: non è utilizzabile nell'Atto 3, perciò trascurarlo obbliga a tornare indietro.
- Separate i tour in base allo scopo. Per cercare incontri e favori privilegiate i nodi misteriosi; per ottenere le migliori valutazioni dei sostenitori scegliete soprattutto gare che consentono di avanzare nei contratti. Dedicate un tour alla sequenza di sei podi nelle Eliminatorie, controllando che la mappa offra sei gare raggiungibili lungo lo stesso percorso. Un altro obiettivo semplice da preparare nell'Atto 1 è concludere ogni evento del tour sul podio, superando anche le eventuali prove sul campo.
- Completate gli sblocchi e annotate le vittorie. Servono 20 favori, 14 stili, 11 rivali e 12 racconti di gare di sgusci. Il registro, chiamato Logbook nelle schermate inglesi, distingue gli elementi già padroneggiati. Ogni volta che avviate un tour selezionate uno stile ancora da completare, fino a tre favori ancora da completare e, se necessario, un tipo di speeder diverso. La sfida di Derven Acos deve essere vinta: il solo podio non basta per queste registrazioni.
- Affrontate la difficoltà Campione con una configurazione preparata. Si sblocca dopo il primo completamento della Campagna; per il requisito del obiettivo basta poi completare l'Atto 3 a questa difficoltà. Conviene arrivarci con favori migliorati e familiarità con raffreddamento e protezioni. Gli schianti disponibili non si ripristinano dopo ogni gara: il recupero previsto avviene al cambio di pianeta. La sezione dedicata propone una configurazione e spiega come adattarla ai componenti trovati.
- Concludete con le prove Arcade e il recupero finale. Le configurazioni della Campagna non vengono trasferite alle prove Arcade. Imparate il comportamento del mezzo assegnato, i checkpoint e gli atterraggi; confrontate i tratti problematici con il video suddiviso in capitoli. Per le ripetizioni della Campagna, l'Atto 2 è più breve dell'Atto 3: dopo avere vinto a Derven Acos potete perdere deliberatamente contro Kestar nell'evento successivo per ripetere l'atto. Prima di adottare questa routine, terminate però le catene di Malis e Katja nell'Atto 3, dove sono stati documentati i loro incontri.

Grande pilota del mistero
50 GBatti 50 tempi Oro in Arcade.
Dal menu principale entrate in Arcade e ottenete l'Oro in 50 prove. Il percorso sicuro consiste nel completare tutte le 50 prove del gioco base: ogni evento assegna un mezzo e una configurazione prestabiliti, quindi i potenziamenti della Campagna non possono compensare un tempo insufficiente. Leggete prima obiettivo ed effetti della configurazione: alcune prove ruotano attorno agli atterraggi, altre ai checkpoint o agli stati di temperatura. Fate un passaggio per studiare il percorso, poi lavorate su un tratto alla volta. Allineate il mezzo prima dei salti, preparate la frenata prima delle curve strette e riservate l'autoreattore ai tratti nei quali riuscite a controllarlo. Un checkpoint che sottrae tempo può rendere conveniente un percorso apparentemente più lungo: confrontate il risultato, non soltanto la velocità massima. Se sbagliate presto in una prova severa, riavviate e ripetete quel tratto. Per i percorsi dettagliati utilizzate i capitoli del video; non sono riportate soglie numeriche perché le tabelle pubblicate non concordano su tutte le prove: fa fede il bersaglio mostrato nel vostro gioco.

Gara espositiva amichevole
10 GBatti qualsiasi tempo Oro in Arcade.
Selezionate Arcade dal menu principale e battete il tempo Oro di una prova qualsiasi. Cominciate da un evento con un veicolo di cui conoscete già la guida; non serve vincere una gara della Campagna. Prima di spingere al massimo, individuate le curve in cui frenare e i checkpoint che assegnano un vantaggio sul tempo. Il video della sezione precedente permette di confrontare una prima prova e sbloccare anche questo obiettivo durante il lavoro sui 50 Ori.

La velocità è pericolosa, falla tua
10 GAcquisisci 60 s di incremento ininterrottamente.
Dovete mantenere lo stato di incremento, indicato come Surging nelle schermate inglesi, per 60 secondi senza interruzioni. Sessanta secondi cumulativi in più attivazioni separate non bastano. Gli stili Slipstreamer e Clean Racer danno accesso iniziale a questa famiglia di abilità; la versione Overtaking Surge II permette di prolungare l'effetto con i sorpassi, mentre Impact Surge aggiunge collisioni e abbattimenti alle occasioni di estensione. Una soluzione più stabile è il componente Surplus Surging: fornisce lo stato quando avete almeno 8 punti Energia. Preparate sufficiente capacità, raggiungete la soglia e non consumate Energia fino alla fine del minuto. In alternativa Critical Surging richiede di rimanere con un solo schianto disponibile: è una strada più rischiosa, da tentare a difficoltà bassa. Verificate sempre l'icona dello stato. Sono segnalati sblocchi ritardati dei obiettivi di durata: se il requisito sembra rispettato, completate l'evento e proseguite prima di ripetere tutta la preparazione.

La gara più pericolosa della galassia
10 GRimani in sovraccarico per 40 s consecutivi.
Mantenete lo stato Overcharged per 40 secondi consecutivi. Non coincide con l'autoreattore attivo. Una combinazione mirata usa Cooling Overcharge, che concede il sovraccarico mentre siete Cooled, insieme a un modo per mantenere quel raffreddamento: Surplus Cooling lo fornisce con almeno 8 Energia. In questo caso preservate la soglia e guidate senza perdere gli stati richiesti. Se non trovate i due componenti insieme, costruite una catena di effetti sovrapposti: Charging Coils avvia il sovraccarico per 30 secondi con una partenza perfetta; Charging Repulsors II aggiunge occasioni legate agli atterraggi. Overcharged Autopilot è un'altra possibilità, da sostenere con altre abilità ed effetti. Non aspettate che il primo stato termini prima di riapplicarlo: anche una breve interruzione annulla la continuità. I pezzi disponibili variano fra i tour, quindi preparate il tentativo quando il negozio offre una sinergia adatta.

Molto veloce, molto pericoloso
10 GUsa il postbruciatore ininterrottamente per 60 s.
Usate il postbruciatore per un minuto senza spegnerlo o esaurirne il carburante. Scegliete lo stile Afterburner e cercate componenti che estendano l'autonomia o riforniscano durante l'uso: Afterburner Efficiency IV, Reconstituted Fuel III per il rifornimento agli atterraggi e Underbody Intakes III per evitare consumo in volo sono opzioni utili. Fuel Coolant IV lavora durante Cooled; Fuel Vortexer IV durante Surging, quindi richiedono una fonte coerente dello stato. Scegliete un evento abbastanza lungo e pianificate i salti per rifornirvi prima di svuotare il serbatoio. La priorità è conservare il boost attivo anche nelle curve, senza schianti: non serve vincere. Controllate il comando nella vostra configurazione e mantenetelo per l'intero tentativo, oppure usate l'opzione di attivazione a interruttore. Evitate di alternare postbruciatore e autoreattore durante il minuto.

Gli speedie di Hibi
10 GSupera i 650 km/h con qualsiasi speeder.
Superate 650 km/h usando un landspeeder, una speeder bike o uno skim speeder. Cercate un rettilineo e attivate l'autoreattore con la barra pronta. Se non raggiungete la soglia, investite nella relativa statistica e aggiungete componenti di potenza, come Ramjet Power; l'incremento può affiancare l'accelerazione. Entrate nel rettilineo già allineati e senza dover frenare: basta superare la velocità, non mantenerla per un intervallo specifico. Non fate affidamento sulle gare di sgusci per questo requisito dedicato agli speeder.

La vera anima delle corse
10 GAumenta 2 potenziamenti al livello massimo in un singolo tour.
In un solo tour portate al livello 10 due statistiche del veicolo, per esempio autoreattore e capacità di curva. I livelli delle abilità e la rarità dei pezzi non sono le statistiche richieste. All'avvio concentrate i punti permanenti nelle due voci scelte; durante il tour selezionatele ogni volta che un pacchetto di potenziamento le propone e acquistate altri pacchetti da Hibi. Distribuire gli incrementi su tutte le statistiche rallenta il risultato. Entrambe devono raggiungere il massimo prima che quel tour termini: due massimi ottenuti in tentativi diversi non si sommano.

Forza, Shade!
10 GUsa l'autoreattore ininterrottamente per 60 s.
Cercate sulla mappa una prova sul campo dedicata all'autoreattore, chiamata Ramjet Field Test. Queste prove misurano il tratto percorso con l'autoreattore e offrono condizioni che ne consentono un uso molto più lungo del normale. Attivatelo e mantenetelo per 60 secondi, evitando di interrompere il tentativo con errori di guida. È il metodo più diretto, senza dipendere da una combinazione rara di componenti. Se l'evento termina o perdete l'attivazione prima del minuto, riprovate in un'altra prova dello stesso tipo.

Il più veloce mai costruito
10 GInstalla contemporaneamente 4 pezzi leggendari.
Installate insieme quattro componenti leggendari, riconoscibili dalla rarità dorata e dal livello IV. Possederne quattro nel corso di tour diversi non basta. Un mercante di rottami può fornire tre pezzi leggendari già difettosi; per il quarto cercate un incontro che lo assegni oppure migliorate da Hibi un componente di livello III fino al IV. Controllate che tutti e quattro risultino effettivamente montati. I difetti non cancellano la rarità, ma impediscono di sostituire liberamente il pezzo: prima di comprare verificate gli alloggiamenti disponibili e la compatibilità con quello che volete conservare.

Intralcio!
10 GEntra nel Campionato Galattico.
obiettivo di avanzamento della storia: completate il primo evento della Campagna. Seguite il tutorial e portate a termine la gara introduttiva; non è necessario scegliere una difficoltà elevata o una particolare configurazione.

Qualificato!
10 GQualificati come pilota nel Campionato Galattico.
Completate l'Atto 1, dedicato alla qualificazione. Seguite un percorso fino alla sua conclusione senza esaurire le possibilità di proseguire il tour. Se venite eliminati ricominciate l'atto sfruttando i potenziamenti permanenti; potete abbassare la difficoltà. È anche il momento in cui diventa disponibile il favore da usare nell'Atto 2 per evitare un ritorno successivo.

Squalificato!
10 GSconfiggi Kestar Bool nella Sfida allo stadio.
Concludete l'Atto 2 vincendo la Sfida allo stadio contro Kestar Bool. La gara è parte del percorso della Campagna e segue la sfida di Derven Acos. Arrivate con una configurazione che gestisca il calore: conservare una buona velocità per l'intera gara è più utile di un picco seguito dall'esplosione del veicolo. Qualsiasi difficoltà va bene per questo obiettivo.

Shade! Shade! Shade!
120 GSconfiggi Kestar Bool nel Campionato Galattico.
Vincete l'evento finale dell'Atto 3 contro Kestar Bool e completate la Campagna. Non basta averlo sconfitto allo stadio nell'atto precedente. Durante il primo percorso potete usare Cadet e concentrarvi sulla sopravvivenza; questa vittoria sblocca la difficoltà Campione. Per ridurre il recupero, prima della sfida finale controllate di avere registrato la vittoria a Derven Acos con lo stile, i favori e il veicolo attuali.

Costruiamo un vero veicolo
10 GPersonalizza un veicolo.
Durante la scelta del veicolo all'inizio di un tour aprite la personalizzazione e modificate una livrea o un aspetto estetico. Potete accedere anche avvicinandovi al mezzo nel paddock all'inizio di un pianeta. Applicate una modifica effettiva: acquistare soltanto un componente meccanico non sostituisce questa operazione.

Un po' di brava gente
10 GEquipaggia 3 favori contemporaneamente.
Sbloccate almeno tre favori e selezionateli tutti nella preparazione del tour. Il requisito è avere tre slot occupati contemporaneamente; non serve vincere una gara. Un primo gruppo può arrivare dalla qualificazione, da Hibi e dal primo racconto di Sebulba. La tabella del obiettivo dedicato a tutti i favori aiuta a scegliere quali ottenere per primi.

Ispirato agli animali
10 GOttieni il favore di Hibi.
Parlate con Hibi nei paddock mentre avanzate nell'Atto 1. Il percorso riportato dalle guide ai obiettivi è completare i primi due pianeti e parlarle all'inizio del terzo, ricevendo Mad Genius. Controllate il dialogo e il registro prima di proseguire.

Forse un giorno potremo diventare amici!
50 GOttieni tutti i favori.
Dovete ottenere 20 favori. Soddisfare il requisito non sempre consegna immediatamente la ricompensa: parlate al personaggio corrispondente nel paddock all'inizio di un pianeta. La tabella usa i nomi inglesi verificati dei favori, senza inventare le traduzioni italiane.
| Favore | Come ottenerlo |
|---|---|
| Clandestine Aid | Completate l'Atto 1. |
| Mad Genius | Avanzate nell'Atto 1 e parlate con Hibi; vedete l'avvertenza sul requisito nella sezione precedente. |
| Gadgeteer | Completate 6 Time Trial Field Tests. |
| Feet First | Completate il primo racconto di Sebulba. |
| Old Greats | Completate tutti i 12 racconti. |
| Team Vranki | Raggiungete Derven Acos con il sostenitore Hutt e una valutazione almeno Soddisfacente. |
| Deeper Pockets | Stesso requisito con il Broker. |
| Bloody Bounty | Stesso requisito con il Pirate. |
| Preferred Customer | Comprate 4 pezzi dai mercanti di rottami; gli acquisti possono avvenire in visite diverse. |
| Smuggler's Hope | Completate 6 Ramjet Field Tests. |
| Fan Club | Vincete il testa a testa da rivali contro Lyren Shok. |
| Racer Roulette | Completate la catena di scommesse di Biddy Blas negli incontri misteriosi. |
| Victorious Loser | Vincete il testa a testa da rivali contro Griff Halloran. |
| Unassuming Prodigy | Completate 2 Precision Field Tests. |
| Silent Defiance | Vincete il testa a testa da rivali contro Sen Fira. |
| Underhanded Upperhand | Completate gli accordi con Malis Vazosk negli incontri misteriosi. |
| Second Chance | Completate le prove con penalità proposte da Katja Mox. |
| Family Legacy | Vincete il testa a testa da rivali contro Ary Quill. |
| High Roller | Vincete il testa a testa da rivali contro Fola Kanjen. |
| Brutal Calm | Completate 2 Battling Field Tests. |

Accetterò quella scommessa
10 GVinci 10 scommesse secondarie.
Dall'Atto 2, prima delle gare Standard o Eliminatorie, scegliete uno dei tre concorrenti proposti per una scommessa secondaria. Per vincerla dovete terminare davanti a lui, anche se non vincete la gara. Ottenetene dieci nel corso dei tour. Privilegiate ripetutamente un pilota del quale vi manca il testa a testa: così accumulate crediti e favorite contemporaneamente l'avvio della sua rivalità. Evitate però una puntata difficile se rischia di compromettere le risorse che state conservando per gli incontri a pagamento.

Ecco come si vincono i campionati
10 GClassificati al 1°, 2° o 3° posto in 6 gare Eliminatorie in un singolo tour della Campagna.
Servono sei arrivi fra i primi tre in Eliminatorie all'interno dello stesso tour della Campagna. Prima di impegnarvi controllate l'intera mappa: le sei gare devono appartenere a un percorso continuo, non a diramazioni alternative che si escludono. L'Atto 3 offre più occasioni grazie alla maggiore lunghezza. Un incontro misterioso con Kestar può convertire parte delle Standard in Eliminatorie, aumentando le opportunità. Giocate a Cadet e puntate alla sopravvivenza, mantenendovi lontani dalla posizione che viene eliminata. Non rischiate un abbattimento per conquistare il primo posto quando il terzo è sufficiente. Annotate i sei podi nel tentativo corrente; quelli ottenuti prima di un fallimento o in un altro tour non completano la serie.

Piazza pulita
50 GClassificati al 1°, 2° o 3° posto in tutti gli eventi in un singolo tour della Campagna.
Concludete tutti gli eventi del percorso scelto in un singolo tour classificandovi nei primi tre; nelle prove sul campo dovete soddisfare l'obiettivo. Non occorre completare l'intera Campagna senza errori: il requisito riguarda un tour. È consigliabile l'Atto 1 a Cadet, perché più breve e meno impegnativo. Esaminate la mappa e scegliete il ramo che conoscete meglio. I nodi di incontro o commercio possono ridurre il numero di gare da disputare; non richiedono un piazzamento. Dopo ogni evento controllate il risultato: arrivare quarti in una sola gara impedisce di completare il requisito in quel tour, anche se vincete tutte le altre.

Chi risica, rosica
10 GClassificati al 1° posto in un evento contro altri piloti senza schiantarti.
Vincete una gara contro altri piloti senza subire schianti. Usate Cadet e una configurazione prevedibile, con Shield o Autopilot se disponibili. Evitate le spinte laterali e disattivate l'autoreattore prima del surriscaldamento; mantenere il comando automatico di sicurezza è utile. Una lieve collisione non equivale necessariamente a uno schianto, ma guidare puliti riduce il rischio di danni successivi. Una prova a cronometro senza concorrenti non è la scelta adatta.

Chi risica, non rosica
10 GEsplodi surriscaldando il tuo autoreattore.
Nelle opzioni di accessibilità disattivate temporaneamente Auto-Deactivate Ramjet. Entrate in una gara che potete sacrificare, caricate e attivate l'autoreattore, quindi mantenetelo oltre il riempimento della zona rossa fino all'esplosione. Un impatto contro una parete non sostituisce l'esplosione da calore. Dopo lo sblocco riattivate l'assistenza e riprendete gli obiettivi che richiedono sopravvivenza o gare senza schianti.

Che catorcio
10 GClassificati al 1° posto in un evento con almeno 4 pezzi difettosi installati.
Avviate una gara Standard o Eliminatoria con almeno quattro pezzi difettosi montati e vincete. Il mercante di rottami ne vende tre leggendari già difettosi; procuratevi il quarto tramite un'altra offerta, un incontro oppure un malfunzionamento critico. Controllate i quattro difetti nella schermata dei componenti prima di entrare in gara. Fatelo a Cadet e leggete le penalità: se un difetto aumenta il calore o riduce la zona rossa, usate l'autoreattore con maggiore prudenza. Non riparate i componenti prima della vittoria. Quattro pezzi di rarità bassa o quattro componenti semplicemente danneggiati senza il relativo difetto non sono una preparazione affidabile per il requisito.

Accendete i motori!
10 GCompleta con successo 4 controlli pre-gara.
Completate con successo quattro controlli nella sequenza pre-gara. Preparate quattro abilità attive diverse, escludendo quella legata allo schianto, e attivate Simple Pre-Race Checks nelle opzioni di accessibilità per semplificare gli input. Quando parte la sequenza eseguite rapidamente tutti i comandi mostrati.

Quello sì che fa male!
10 GEsci da un evento per rottamazione.
Entrate in una Standard o Eliminatoria e consumate tutti gli schianti consentiti fino alla rottamazione e alla perdita del relativo gettone di lega. Uscire dal menu di pausa non è la stessa cosa. Conviene farlo in un tour appena iniziato, senza una lunga catena di obiettivi in corso. Potete prima provocare l'esplosione da surriscaldamento per lavorare anche sul relativo requisito.

Questa sì che è una gara di sgusci!
10 GCompleta il primo evento di Racconti di gare di sgusci.
Dall'Atto 2 cercate Sebulba nel paddock e parlate con lui per avviare il primo racconto di gare di sgusci. Il primo evento, Memories of Mos Espa, richiede la vittoria. Imparate a frenare prima delle curve: gli sgusci hanno un comportamento diverso dagli speeder e accelerare troppo presto può portarvi contro il bordo. Se fallite, dovrete attendere una nuova occasione con Sebulba; una prova Arcade con uno sguscio non avanza questa catena.

Evviva il vincitore, Sebulba
50 GCompleta tutti gli eventi di Racconti di gare di sgusci.
Completate i 12 eventi proposti da Sebulba in successione. Parlate con lui quando compare nel paddock; una sconfitta non avanza il racconto. Servono la vittoria e gli eventuali obiettivi secondari nella stessa gara. I nomi inglesi aiutano a identificare la progressione senza proporre titoli italiani non verificati.
| N. | Racconto | Pianeta | Requisito aggiuntivo alla vittoria |
|---|---|---|---|
| 1 | Memories of Mos Espa | Tatooine | Nessuno. |
| 2 | Legends of Speed | Lantaana | Nessuno. |
| 3 | Hot Shot | Ando Prime | Nessuno. |
| 4 | Day of the Flame Vents | Tatooine | Colpite 3 avversari con Flame Vent. |
| 5 | Whatever It Takes | Lantaana | Abbattete 3 avversari. |
| 6 | Other Weapons Too | Ando Prime | Colpite 3 avversari con Shockwave. |
| 7 | Fear and Respect | Ando Prime | Colpite 3 avversari con Ion Bolt. |
| 8 | Explosive Inspiration | Lantaana | Colpite 3 avversari con Concussion Mine. |
| 9 | A Pretender Approaches | Tatooine | Non urtate più di 2 mine; richiede anche ulteriore avanzamento nella Campagna. |
| 10 | Two Birds With One Shockwave | Lantaana | Colpite più avversari con una sola Shockwave; vedete la nota sotto. |
| 11 | The More They Come | Ando Prime | Colpite 5 avversari con Multi-Bolt. |
| 12 | The Harder They Fall | Tatooine | Abbattete tutti gli avversari. |
Per le prove offensive rimanete nel gruppo finché il contatore richiesto è completo, poi cercate il primo posto. Con le mine lasciate che gli inseguitori si avvicinino prima di piazzarle; con l'onda d'urto aspettate avversari raggruppati. Nell'ultimo evento controllate che tutti i bersagli risultino conteggiati prima di isolarvi al comando. Le gare si svolgono sui circuiti Mos Espa Speedway, Holdfast's Folly e Mawhonic Speedway dei rispettivi pianeti.

Per iniziare
10 GSeleziona uno stile del pilota.
All'inizio di un tour selezionate uno stile del pilota diverso da quello predefinito, per esempio Tenacious, nella preparazione. L'opzione viene introdotta dopo gli eventi iniziali; il momento suggerito dalle guide è l'avvio del secondo tour. Aprire la schermata senza confermare uno stile non completa la selezione. Gli stili si sbloccano nel tempo e modificano vantaggi e dotazione iniziale.

Rancor furioso
10 GCon lo stile Attaccabrighe, abbatti 5 avversari in gara Standard o Eliminatoria.
Sbloccate Attaccabrighe/Brawler ottenendo 20 abbattimenti complessivi, poi selezionatelo per un nuovo tour. In una singola gara Standard o Eliminatoria abbattete cinque avversari. Preferite una Standard, perché mantiene più bersagli in pista; rallentate se siete soli davanti. Lo stile parte con Ion Bolt: migliorate l'abilità e, se disponibili, affiancate mine o onda d'urto. Colpire non significa abbattere: seguite le notifiche di distruzione e completate cinque abbattimenti nella stessa gara. Non è richiesto vincere, quindi dedicate il tentativo al combattimento anziché al piazzamento.

Velocità e violenza
10 GCon lo stile Tecnico esperto, colpisci 5 piloti con saetta ionica in gara Standard o Eliminatoria.
Selezionate Tecnico esperto/Tech Expert, sbloccato con 80 attivazioni complessive di abilità. Dovete colpire cinque piloti con saetta ionica/Ion Bolt in una sola Standard o Eliminatoria. Lo stile non parte con l'arma richiesta: completate il settimo racconto di Sebulba per renderla disponibile, poi sceglietela da un pacchetto abilità. Aumentate la batteria e preparate abbastanza occasioni di utilizzo. Rimanete in mezzo ai concorrenti e sparate quando avete un bersaglio raggiungibile, controllando i colpi effettivamente registrati. Non servono cinque abbattimenti. Per prudenza cercate avversari diversi quando possibile, senza affidare il tentativo a ripetuti colpi sullo stesso mezzo.

Un'emozione infernale
10 GCon lo stile Fuorigiri, supera i 550 km/h per 5 s in gara Standard o Eliminatoria.
Sbloccate Fuorigiri/Redliner utilizzando l'autoreattore per 375 secondi complessivi, quindi equipaggiatelo. In una Standard o Eliminatoria mantenete più di 550 km/h per cinque secondi continui. Investite nell'autoreattore, cercate componenti di potenza e scegliete un lungo tratto aperto. Entrate già allineati e accelerate evitando derapate, frenate e urti fino allo scadere dei cinque secondi. Lo stile favorisce la zona rossa, ma dovete interrompere l'uso prima di esplodere una volta soddisfatta la durata.

Abilità, strategia e voglia di emergere
50 GSblocca tutti gli stili del pilota.
Sbloccate i 14 stili della Campagna. I contatori sono cumulativi: non dovete ottenere tutte le vittorie o attivazioni nello stesso tour. Usate spesso abilità e autoreattore durante gli altri obiettivi e scegliete qualche gara di combattimento per non lasciare tutti gli abbattimenti alla fine.
| Stile, nome inglese | Requisito |
|---|---|
| Survivor | Disponibile inizialmente. |
| Tenacious | Partecipate a 4 eventi di tour. |
| Redliner | Usate l'autoreattore per 375 secondi. |
| Brawler | Ottenete 20 abbattimenti. |
| Ramjet Rider | Usate l'autoreattore per 950 secondi. |
| Tech Expert | Attivate 80 abilità. |
| Afterburner | Vincete 35 eventi di tour. |
| Stunt Runner | Trascorrete 240 secondi in volo. |
| Engineer | Attivate 110 abilità. |
| Firebug | Ottenete 48 abbattimenti. |
| Slipstreamer | Vincete 40 eventi di tour. |
| Ice Cold | Attivate 160 abilità. |
| Clean Racer | Vincete 60 eventi di tour. |
| Weaponised | Diventate campioni del Campionato Galattico. |
Le prove Ramjet sono utili per accumulare il tempo di attivazione. Per gli stili basati sulle abilità non limitatevi a equipaggiarle: attivatele in gara. Dopo lo sblocco rimane separato il requisito di vincere la sfida di Derven Acos con ogni stile.

Prima volta, grande momento
10 GVinci il primo testa a testa tra rivali.
Dall'Atto 2 puntate più volte sullo stesso pilota durante un pianeta. Al cambio di pianeta il personaggio può parlarvi e diventare il vostro rivale; nelle scommesse successive è contrassegnato da un simbolo rosso. Continuate a confrontarvi con lui e accettate il testa a testa quando viene proposto nel prosieguo del tour. Vincete questa gara uno contro uno: una scommessa secondaria vinta non è ancora il testa a testa richiesto.

Il meglio del meglio
50 GSconfiggi tutti i piloti in un testa a testa tra rivali.
Vincete un testa a testa da rivali contro ciascuno degli 11 concorrenti elencati sotto. Kestar Bool non appartiene a questa raccolta. Per ogni pilota ripetete il percorso: più scommesse contro di lui nello stesso pianeta, dialogo che avvia la rivalità, altre occasioni di scommessa e invito al testa a testa, solitamente nei pianeti successivi.
| Rivali da battere | Rivali da battere |
|---|---|
| Ary Quill | Biddy Blas |
| Fola Kanjen | Goli & 02-R0 |
| Griff Halloran | Katja Mox |
| Lyren Shok | Malis Vazosk |
| Nik Skandaro | Sen Fira |
| Soren Zaks | — |
Tenete una lista delle vittorie: le colorazioni sbloccate dei veicoli possono aiutare a riconoscere i piloti già battuti. Concentrate le puntate su un rivale che manca, anziché cambiare bersaglio a ogni gara. Se il personaggio ha già un dialogo in attesa nel paddock, completatelo prima di partire. È segnalato che tornare al menu principale e ricaricare può sbloccare una situazione di attesa, ma non garantisce la comparsa dell'invito. La distribuzione degli incontri non consente un numero fisso di tour per ciascun rivale.

Gloria delle corse
10 GCompleta uno scenario.
Dal menu principale scegliete Scenari e portatene a termine uno. Sono sequenze di cinque gare con configurazioni e difficoltà prestabilite. Per ridurre l'impegno scegliete uno scenario indicato come Cadet: non occorre completarli tutti. Leggete il mezzo e le abilità assegnate prima della partenza, perché la vostra configurazione abituale della Campagna non viene trasferita automaticamente. Il completamento fornisce anche punti utili alla progressione dei veicoli.

Tesori, tesori!
10 GAcquista tutti i pezzi disponibili presso il mercante di rottami in un'unica visita.
Dall'Atto 2 cercate il nodo del mercante di rottami, indicato con un simbolo di crediti. Comprate tutti i pezzi disponibili nella stessa visita: l'offerta riportata comprende tre leggendari difettosi da 1.000 crediti ciascuno, per 3.000 totali. Conservate questa somma prima di scegliere il nodo e controllate di avere alloggiamenti utilizzabili. Eventuali riparazioni sono una spesa aggiuntiva e non sostituiscono gli acquisti. Uscire dopo due pezzi e comprarne un terzo alla visita seguente non completa il requisito.

Tanto vale comprare un nuovo speeder
10 GAcquista tutti i pezzi disponibili presso il negozio di Hibi in un'unica visita.
All'inizio di un pianeta parlate con Hibi e comprate ogni componente presente nella sua offerta durante quella visita. In condizioni normali sono quattro pezzi; i pacchetti di potenziamento e abilità sono acquisti distinti. Sommate i prezzi effettivi prima di spendere: non c'è una cifra unica valida per ogni assortimento. Evitate di prepararvi con pezzi difettosi, che non possono essere sovrascritti liberamente: riparateli prima dal mercante. Smuggler's Hope riduce il costo di un componente. È inoltre prudente non equipaggiare Gadgeteer per questo tentativo, perché può ampliare l'offerta e quindi aumentare ciò che dovete acquistare. Verificate di avere comprato tutto prima di lasciare il negozio.

La fortuna dei principianti
10 GVinci una scommessa secondaria contro il tuo attuale rivale.
Avviate una rivalità tramite scommesse ripetute sullo stesso concorrente e il relativo dialogo al cambio di pianeta. Quando il pilota compare fra le opzioni con il contrassegno del rivale, sceglietelo di nuovo e terminate davanti a lui. Non serve vincere il successivo testa a testa per questo obiettivo: conta una scommessa secondaria durante la rivalità già attiva.

Gathii contro Bool
10 GVinci una scommessa secondaria contro Kestar Bool.
Dall'Atto 2, quando Kestar Bool compare tra i tre concorrenti selezionabili prima di una Standard o Eliminatoria, puntate contro di lui e arrivategli davanti. È più semplice a Cadet, con una configurazione ormai migliorata. Vincere una gara narrativa contro Kestar senza averlo selezionato per una scommessa secondaria non completa il requisito. Non è necessario che diventi un rivale, condizione distinta da questa puntata.

Pilota stellare
10 GFatti valutare come Eccellente da un sostenitore.
Dall'Atto 2 scegliete un sostenitore e un contratto compatibile con la vostra configurazione. Completate l'intero obiettivo del contratto e salite sul podio nella maggior parte delle gare del pianeta. Controllate la valutazione risultante, che considera sia rendimento in pista sia incarico. Per il primo tentativo sono comodi i contratti Hutt legati ai controlli pre-gara o all'uso delle abilità. Scegliete poi Standard o Eliminatorie che consentano di avanzare il contratto: passare soltanto da negozi e incontri può lasciarvi senza abbastanza occasioni. Il primo giudizio Eccellente basta per questo obiettivo; la valutazione dell'intero tour richiesta altrove è un obiettivo diverso.

Pilota di poodoo
10 GFatti valutare come Mediocre da un sostenitore.
Dedicate un pianeta di un tour a un cattivo risultato: scegliete un sostenitore, ignorate il suo contratto e concludete in fondo alle gare Standard. Cercate un percorso che vi consenta comunque di arrivare alla valutazione. Evitate di farlo in un'Eliminatoria, dove rimanere ultimi può interrompere il tentativo prima del giudizio. Non tentatelo durante una serie di podi o un tour destinato a una valutazione Eccellente.

Orgoglio di Gathleon
10 GOttieni una valutazione di tour Eccellente da ogni sostenitore.
Servono tre valutazioni Eccellenti dell'intero tour, una per ciascun sostenitore: Hutt, Broker e Pirate. Un singolo pianeta valutato bene non basta. Programmate quindi tre tour distinti, possibilmente a Cadet, e abbinate ciascuno a uno stile e a favori ancora da padroneggiare. Mirate all'Eccellente in ogni pianeta prima di Derven Acos: completate integralmente il contratto e ottenete podi regolari. Per Hutt sono pratici controlli pre-gara e attivazioni di abilità; per Pirate il tempo in zona rossa può essere gestito con raffreddamento; per Broker considerate velocità elevate o doppi sorpassi se adatti alla vostra guida. Non scegliete un contratto solo perché promette una ricompensa migliore: deve essere completabile con gli eventi rimasti. Le guide riportano che un pianeta Soddisfacente può essere tollerato nel totale, ma il piano più affidabile è non dipendere da questa concessione.

Posso pilotare qualsiasi cosa
50 GVinci la Sfida galattica con ogni tipo di veicolo.
Vincete la Sfida galattica di Derven Acos con Landspeeder, Speeder Bike e Skim Speeder. È l'evento in tre parti a eliminazione che precede lo scontro finale degli Atti 2 e 3. Il Landspeeder è disponibile inizialmente; gli altri due richiedono rispettivamente 10 e 20 punti di messa a punto per lo sblocco. Selezionate il veicolo all'inizio del tour e portatelo alla vittoria; il terzo posto non basta. Dopo ogni successo controllate il Logbook: il tipo usato deve risultare Mastered. Abbinate i tre mezzi a stili e favori diversi per non dedicare tour esclusivamente a questo requisito. Gli sgusci non sono un quarto tipo da aggiungere alla lista.

Maestro delle corse
50 GVinci la Sfida galattica con ogni stile del pilota.
Vincete la Sfida galattica di Derven Acos con ciascuno dei 14 stili. Potete selezionarne uno per tour, quindi il requisito implica almeno 14 vittorie dell'evento, e più tentativi se perdete o ripetete uno stile già completato. Il Logbook contrassegna con Mastered quelli riusciti: consultatelo prima della preparazione, non soltanto dopo la gara. Per velocizzare il recupero potete ripetere l'Atto 2, vincere la Sfida galattica e perdere contro Kestar nell'evento successivo, ripartendo così dall'atto più breve. È una scelta da fare dopo gli sblocchi che cercate nell'Atto 3. Ogni stile cambia dotazione e punti di forza: preparate i componenti durante il tour invece di tentare sempre la stessa costruzione.

Uniti da un sogno meraviglioso
50 GVinci la Sfida galattica con ogni favore.
Vincete la Sfida galattica con ognuno dei 20 favori equipaggiato. Tre favori possono essere attivi nello stesso tour: una vittoria può registrarli tutti e tre, quindi il minimo teorico è sette vittorie se tutti i favori necessari sono già disponibili e compatibili. Controllate nel Logbook quali risultano Mastered e riempite gli slot con quelli ancora mancanti.

Tanti tesori speciali
10 GUsa ogni abilità.
Attivate almeno una volta ciascuna delle nove famiglie di abilità: Concussion Mine, Vent, Shockwave, Status Scrubber, Ion Bolt, Ion Blast, Shield, Autopilot e Surge. Potete usare varianti migliorate della stessa famiglia: non è richiesta l'attivazione di ogni ramo di potenziamento. Quando ottenete un pacchetto abilità scegliete una famiglia ancora inutilizzata, poi attivatela realmente in gara; averla soltanto nel mezzo non basta. Alcuni sblocchi dipendono dai racconti di Sebulba, fra cui Ion Bolt dal settimo. Tenete un elenco e spuntate l'uso, distinguendo Ion Bolt da Ion Blast e l'attivazione di un'abilità da un semplice effetto analogo concesso da un componente.

Squadra droide ai box da record
10 GPotenzia un'abilità al suo livello massimo.
Portate una singola abilità al livello massimo, cioè III. Ottenete pacchetti abilità dalle ricompense o da Hibi e scegliete il miglioramento di un'abilità già montata, anziché una nuova famiglia. Partendo dal livello I servono due avanzamenti lungo lo stesso ramo. Il livello massimo non coincide con la rarità IV dei componenti del veicolo né con il livello 10 delle statistiche: sono tre sistemi distinti.

Quattro braccia sarebbero utili
10 GEquipaggia 4 abilità contemporaneamente.
Occupate contemporaneamente quattro alloggiamenti per abilità attive durante un tour. Quando un pacchetto permette di scegliere fra una nuova abilità e un miglioramento, prendete quella nuova finché gli slot sono pieni. L'abilità che si attiva in caso di schianto è separata e non va contata fra le quattro. Preparare questa dotazione permette anche di tentare i quattro controlli pre-gara con il maggior margine possibile.

Pilota leggendario
50 GSconfiggi Kestar Bool nel Campionato Galattico a difficoltà Campione.
Completate l'Atto 3 sconfiggendo Kestar Bool a difficoltà Campione, sbloccata dopo aver finito una volta la Campagna. Non serve rifare tutti e tre gli atti alla difficoltà massima. Aspettate di avere punti permanenti, favori migliorati e dimestichezza con il veicolo: il pericolo principale è consumare gli schianti, che non si ripristinano fra tutte le gare. Al nuovo pianeta vengono recuperati tre schianti, quindi anche gli eventi intermedi fanno parte della gestione delle risorse.
| Priorità | Componenti o abilità utili | Come usarli |
|---|---|---|
| Controllare il calore | Ramjet Cooling IV, Heat Reduction IV, Vent e sue evoluzioni | Alternate accelerazione e raffreddamento prima di raggiungere il limite. |
| Mantenere Cooled | Surplus Cooling | Funziona con almeno 8 Energia: non scendete sotto la soglia contando di mantenere il beneficio. |
| Difendere la velocità | Shielding Ramjet, Autopilot, Status Scrubber | Proteggete i tratti pericolosi e rimuovete gli stati che compromettono la guida. |
| Aumentare la potenza | Ramjet Power IV, Ramjet Accelerator IV | Aggiungeteli dopo avere una gestione del calore affidabile; il secondo richiede Cooled. |
| Riutilizzare le abilità | Faster Attachments IV | Aiuta a rendere più frequenti gli strumenti difensivi e di raffreddamento. |
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