The Blood of Dawnwalker
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni obiettivo.
The Blood of Dawnwalker è un RPG nel quale la gestione del tempo è parte integrante della struttura del gioco: Coen dispone di 30 giorni per salvare la propria famiglia, ma il tempo non scorre continuamente. Ogni giornata è suddivisa in blocchi che vengono consumati completando missioni, prendendo determinate decisioni o svolgendo alcune attività. Questo rende il completamento al 100% molto meno stressante di quanto possa sembrare inizialmente, a patto di organizzare bene salvataggi e progressione.
La lista Xbox Series X|S comprende 46 obiettivi. Non esistono obiettivi online. Circa 19 sono tecnicamente mancabili a causa di scelte, personaggi che possono morire, quest secondarie e finali, ma il gioco mette a disposizione ben 54 slot di salvataggio manuale, oltre a quicksave e autosave. Utilizzandoli con criterio è possibile ottenere tutto in una singola partita.
Difficoltà completamento: 5/10 Tempo indicativo: 40-60 ore obiettivi: 47 obiettivi online: nessuno obiettivi mancabili: circa 19, ma recuperabili tramite salvataggi precedenti Difficoltà richiesta: Duellante Partite minime: 1 New Game+: no Free roam dopo il finale: no; bisogna ricaricare un salvataggio precedente obiettivo più impegnativo: Impresa ardua
Strategia per il completamento
La cosa più importante è iniziare direttamente con la preimpostazione Duellante e non modificarla mai finché non avrete ottenuto Impresa ardua. Anche l’attivazione di aiuti come indicatore direzionale o blocco automatico modifica il preset in “Personalizzato” e invalida il requisito. Non è possibile giocare a una difficoltà inferiore per poi passare a Duellante prima del finale.
Durante il prologo, nella missione Withering Away, preparate correttamente la medicina per Esme utilizzando acqua calda e tre cucchiaiate di erbe. È la soluzione sicura per mantenerla in vita e non rischiare di compromettere il requisito legato al salvataggio della famiglia. Le missioni secondarie del prologo possono essere completate liberamente; sono le uniche attività che spariscono definitivamente una volta lasciata questa parte del gioco, ma nessuna è necessaria per il completamento al 100%.
Una volta raggiunto il mondo aperto, acquistate appena possibile Shapeshift nell’albero Vampirismo e Mercurial Fervor nell’albero Stregoneria. Sono particolarmente utili per gli spostamenti. Di notte Shapeshift permette di trasformarsi in lupo, mentre Shadowstep consente di raggiungere facilmente punti sopraelevati. Scalate quindi le 11 torri per rivelare i punti d’interesse e dedicatevi soprattutto alle attività del mondo aperto nella parte settentrionale della mappa, dove i nemici sono inizialmente più gestibili. Intorno al livello 20 la situazione diventa decisamente più semplice.
Per evitare problemi con il limite dei 30 giorni, non abusate inizialmente delle missioni secondarie. La storia principale richiede normalmente soltanto 7-10 giorni di tempo di gioco, quindi c’è un margine considerevole. Una strategia molto sicura consiste nel salire di livello tramite punti d’interesse e poi concentrarsi sulle Attività della Corte dei tre boyar Ambrus, Bakir e Xanthe. Per provocare ciascuno di loro bisogna completare approssimativamente tre quarti delle relative attività fino a riempire il livello di rabbia.
Create un salvataggio manuale diverso per ogni giornata. Fate inoltre salvataggi dedicati prima e dopo ogni boss principale e, soprattutto, uno dopo aver sconfitto Ambrus, Bakir e Xanthe ma prima di iniziare la sequenza conclusiva. Non sovrascrivetelo.
Dopo i tre boyar dovreste raggiungere la Nomea massima. Attendete il giorno successivo: dopo la scena relativa agli editti di Brencis riceverete l’invito al negoziato e comparirà la missione finale A Deal with the Devil. A questo punto effettuate il salvataggio fondamentale per i finali.
Il primo finale dovrebbe essere Il voltagabbana. Accettando il patto di Brencis potrete concludere il gioco senza affrontare lo scontro finale con lui, rendendo questa la strada più semplice per ottenere Impresa ardua a Duellante e contemporaneamente All’ultimo secondo.
Soltanto dopo aver ottenuto Impresa ardua ricaricate il salvataggio precedente e abbassate pure la difficoltà. Da qui potete completare le linee narrative di Lacra e del Nibbio/Crake, ottenere gli altri finali e dedicarvi a tutte le missioni secondarie.
Per i tre obiettivi relativi ai talenti finali di Maestria con la spada, Stregoneria e Vampirismo fate attenzione ai punti abilità. Maestria e Stregoneria richiedono 35 punti investiti nei Talenti, più 4 per acquistare il talento finale. Non esiste un respec. La soluzione più efficiente è accumulare punti, creare un salvataggio, ottenere il talento finale di un albero e quindi ricaricare per spenderli nell’altro.

Come il ghiaccio agli eschimesi
10 GVendi del pesce a una pescivendola.
Vendi del pesce a una pescivendola.
Raggiungete Svartrau durante il giorno e dirigetevi verso la zona del mercato.
La pescivendola appare sulla mappa semplicemente come venditore di cibo, ma avvicinandovi il gioco la identifica specificamente come pescivendola.
La soluzione più semplice consiste nell'acquistare da lei un pesce essiccato e rivenderglielo immediatamente.
Non è necessario pescare personalmente né trovare un pesce nel mondo aperto.

Trono di spine
10 GFatti la peggior nomea possibile a Valle Sangora.
Fatti la peggior nomea possibile a Valle Sangora.
Bisogna portare la Nomea al livello 9, il massimo.
La Nomea aumenta completando Attività della Corte, eliminando accampamenti di soldati e soprattutto sconfiggendo i tre boyar. Ogni boyar sconfitto aumenta direttamente il livello di Nomea.
Seguendo il percorso necessario per completare la storia arriverete praticamente in automatico al livello massimo.
Attenzione però: a Nomea 9 le porte di Svartrau vengono chiuse e le guardie diventano ostili. Per comodità cercate quindi di completare prima Contrabbandiere.

Impresa ardua
100 GFinisci il gioco salvando degli abitanti di Laslea con preimpostazione della difficoltà Duellante
Finisci il gioco salvando degli abitanti di Laslea con preimpostazione della difficoltà Duellante.
È il obiettivo più importante dell'intero Platino.
Dovete iniziare il gioco con il preset Duellante e mantenerlo dall'inizio alla fine. Non modificate nessuna impostazione collegata alla difficoltà.
Non funzionano i due finali anticipati L'eroe che si meritano e Insieme per sempre: serve uno dei quattro finali principali nei quali viene effettivamente risolta la situazione di Laslea.
La strategia consigliata consiste nell'arrivare ai tre boyar, sconfiggerli e scegliere quindi il finale Il voltagabbana. Accettando l'accordo di Brencis si evita completamente lo scontro finale contro di lui, che rappresenta il momento più impegnativo a Duellante.
Dopo lo sblocco del obiettivo potrete ricaricare il salvataggio precedente e abbassare la difficoltà per tutto il resto.

La prudenza non è mai troppa
20 GDecapita un nemico con Colpo alla giugulare mentre è incantato con Sangue ardente.
Decapita un nemico con Colpo alla giugulare mentre è incantato con Sangue ardente.
Sangue ardente è disponibile nell'albero Stregoneria dopo il prologo, mentre Colpo alla giugulare deve essere sbloccato attraverso i relativi manuali.
Due manuali possono essere acquistati dall'insegnante di Maestria con la spada legato a Catalin e un altro da Ocha.
Al primo livello Colpo alla giugulare possiede soltanto il 10% di probabilità di decapitazione. Conviene quindi potenziarlo: al livello massimo la decapitazione può essere garantita contro un nemico già affetto da Sanguinamento.
Applicate Sangue ardente al bersaglio e concludete quindi l'attacco con Colpo alla giugulare fino a ottenere la decapitazione.

Ha iniziato a piovere?
10 GUtilizza un'Abilità attiva per far esplodere un nemico.
Utilizza un'Abilità attiva per far esplodere un nemico.
L'abilità richiesta è Blood Surge, appartenente al Vampirismo.
Per renderla acquistabile dovete prima ottenere il sangue di Xanthe. Potete berlo direttamente dopo averla sconfitta oppure recuperare la fiala nella zona della cattedrale di Svartrau.
Se scegliete la seconda soluzione, raggiungete la cattedrale, recuperate la chiave del Tesoro dalla stanza di deposito al pianterreno e utilizzatela nell'edificio del tesoro sul lato nord del cortile. Nel forziere dorato si trova la fiala del sangue di Xanthe.
Consumate la fiala, sbloccate Blood Surge ed equipaggiatela. Utilizzatela quindi contro un nemico normale, privo dell'icona del teschio, per farlo esplodere.

Fame implacabile
10 GEquipaggia 3 abilità passive contemporaneamente.
Equipaggia 3 abilità passive contemporaneamente.
Entrate nel menu delle abilità e inserite contemporaneamente tre abilità passive.
Le passive sono quelle senza il riempimento bianco dell'icona e non vengono assegnate ai normali slot rapidi.
Shapeshift e Mercurial Fervor vengono conteggiate e possiedono slot dedicati, quindi dopo averle sbloccate dovrebbe essere sufficiente equipaggiare un'altra passiva.

La lama dell'arbiter
20 GRiporta la spada di San Mihai al suo antico splendore.
Riporta la spada di San Mihai al suo antico splendore.
Bisogna completare l'intera serie di missioni Forge it Anew e creare la spada leggendaria di San Mihai.
La missione parte automaticamente dopo aver recuperato uno qualsiasi dei tre frammenti della lama. I tre segmenti sono collegati a:
Do Not Disturb, Hostile Takeover, Executive Order.
Dopo aver recuperato le tre parti serve anche l'elsa. Per ottenerla bisogna completare Night Terrors a Svartrau e affrontare la relativa area sotterranea.
Con frammenti ed elsa nell'inventario raggiungete la fabbra Uriash nella zona nord-occidentale di Briar Sloughs. Dopo la forgiatura dovrete superare un'ultima serie di combattimenti per completare definitivamente la spada.

Regalie dell'arbiter
20 GRecupera tutte le parti del set armatura dell'arbiter e sbloccane tutto il potenziale.
Recupera tutte le parti del set armatura dell'arbiter e sbloccane tutto il potenziale.
Dopo aver raggiunto almeno Nomea 4 potrete ricevere una lettera che avvia la missione A Bulwark Against Darkness.
La difficoltà consiste nel fatto che i quattro materiali necessari non vengono indicati dagli obiettivi della missione.
Servono:
Large Lizard Moult, trovato in una caverna sul confine fra Briar Sloughs e Maragir Wealds, a sud del venditore di Stregoneria. Una reliquia, Relic of St. Tyna oppure Relic of St. Dasius. La prima può essere ottenuta nella quest di Anca Echoes of Silenced Bells. Una Relic of St. Dasius garantita si trova invece nella dimora di Xanthe, Howling Keep. Flask of Quicksilver, ottenibile alla Silts Tower dopo aver completato correttamente Home Sweet Home. Silk Threads, acquistabili per 6.500 denarii dalla mercante sanzhani, resa disponibile dopo Pearly and Precious.
Portate tutti e quattro gli oggetti alla fabbra Uriash per ottenere e potenziare completamente l'armatura dell'Arbiter.

Doni degli dèi
20 GRiempi tutti gli slot equipaggiamento con oggetti leggendari.
Riempi tutti gli slot equipaggiamento con oggetti leggendari.
Bisogna indossare contemporaneamente otto oggetti leggendari, riconoscibili dalla rarità dorata.
Completando La lama dell'arbiter e Regalie dell'arbiter otterrete già spada e intero set di armatura leggendari.
A quel punto vi mancheranno soltanto due anelli e un amuleto leggendari.
Non è necessario che gli oggetti siano al vostro livello: conta esclusivamente che tutti gli slot del set diurno oppure di quello notturno siano occupati da equipaggiamento leggendario.
Conservate quindi in deposito qualsiasi leggendario ottenuto durante la partita.

Rubabandiera
20 GTira giù tutti gli stendardi di Brencis.
Tira giù tutti gli stendardi di Brencis.
Nel mondo sono presenti 5 stendardi di Brencis.
Sono elementi ambientali con i quali è possibile interagire per abbassarli.
Nessuno è legato a un finale specifico, quindi occupatevene durante l'esplorazione e prima di iniziare definitivamente la missione conclusiva.

Vista dall'alto
20 GScala tutte le torri ed esplora le zone circostanti.
Scala tutte le torri ed esplora le zone circostanti.
Esistono 11 torri.
Conviene occuparsene immediatamente dopo il prologo, perché raggiungerne la cima rivela i punti d'interesse della regione circostante.
Di notte è molto più facile scalarle grazie a Shadowstep e alle altre capacità vampiriche.
Oltre al obiettivo, completarle tutte rende enormemente più semplice l'intero percorso verso il completamento al 100%.

Fame bestiale
10 GPerdi il controllo e prosciuga qualcuno al di fuori del combattimento.
Perdi il controllo e prosciuga qualcuno al di fuori del combattimento.
Questo obiettivo conviene ottenerlo presto.
Giocate di notte e fatevi ridurre la salute fino ad avere un segmento o meno, preferibilmente circa metà dell'ultimo segmento.
Fuggite quindi dal combattimento e raggiungete un NPC con cui è possibile parlare, ad esempio l'oste di una taverna.
Provate ad avviare il dialogo. Quando Coen è sufficientemente affamato può perdere automaticamente il controllo e prosciugare l'interlocutore prima ancora che inizi la conversazione.
Entrate e uscite ripetutamente dal dialogo finché non accade.
Il talento Vampirismo Closing Wounds rende questa situazione molto più difficile perché ripristina automaticamente una parte della salute. Per questo è consigliabile ottenere Fame bestiale prima di acquistarlo.

Morto che parla
10 GParla con una persona defunta usando l'Abilità Stregoneria Coercizione dell'anima.
Parla con una persona defunta usando l'Abilità Stregoneria Coercizione dell'anima.
Automatico con la storia.
Durante Smoke and Ashes, poco dopo il prologo, il gioco obbliga Coen a utilizzare per la prima volta l'abilità necessaria a comunicare con un morto.
Non può essere mancato.

Mastro d'armi
20 GSblocca il talento finale dell'albero Maestria con la spada.
Sblocca il talento finale dell'albero Maestria con la spada.
Bisogna spendere almeno 35 punti nei Talenti dell'albero Maestria con la spada.
I punti investiti nelle Abilità colorate sulla destra non vengono conteggiati.
Dopo aver raggiunto 35 punti investiti, servono altri 4 punti per acquistare uno dei talenti finali disponibili.
Non esiste respec, quindi conservate un buon numero di punti durante il cleanup. Fate un salvataggio manuale, spendeteli in Maestria, ottenete il obiettivo e ricaricate lo stesso salvataggio per utilizzarli in Stregoneria.
Servono inoltre i relativi manuali per rendere acquistabili i talenti.

Arcistregone
20 GSblocca il talento finale dell'albero Stregoneria.
Sblocca il talento finale dell'albero Stregoneria.
Funziona esattamente come Mastro d'armi.
Dovete raggiungere 35 punti investiti nei Talenti di Stregoneria, quindi acquistare un talento finale al costo di altri 4 punti.
La soluzione più efficiente è utilizzare lo stesso gruppo di punti tramite salvataggio e ricaricamento.

Creatura della notte
20 GSblocca il talento finale dell'albero Vampirismo.
Sblocca il talento finale dell'albero Vampirismo.
Il Vampirismo funziona diversamente dagli altri due alberi.
Non servono 35 punti investiti: dovete invece raggiungere Corruzione 15, il livello massimo.
La Corruzione aumenta bevendo sangue, sia tramite consumabili sia prosciugando creature e avversari.
Utilizzate frequentemente Voracious Bite durante i combattimenti. Ai fini dell'aumento della Corruzione il morso funziona anche quando Coen ha la salute piena.
A Corruzione 15 diventerà disponibile il talento finale dell'albero.

Più di così è impossibile
20 GRaggiungi il livello 50.
Raggiungi il livello 50.
Il livello 50 è il massimo.
È molto improbabile arrivarci prima di salvare la famiglia entro i 30 giorni. Non cercate quindi di farlo durante la prima corsa a Duellante.
Dopo aver ottenuto i obiettivi relativi ai finali, ricaricate il vostro salvataggio precedente e dedicatevi completamente alle missioni secondarie e alle attività del mondo aperto, anche superando il limite dei 30 giorni.
Le missioni e le Attività della Corte forniscono molta più esperienza rispetto all'uccisione casuale dei nemici.
Probabilmente sarà uno degli ultimi obiettivi prima del completamento al 100%.

L'alba di un vesperale
10 GCompleta il prologo e avventurati nel mondo aperto.
Completa il prologo e avventurati nel mondo aperto.
Automatico.
Viene assegnato durante Smoke and Ashes, nel momento in cui Coen lascia Laslea e viene aperta completamente la mappa.

L'eroe che si meritano
10 GFuggi da Valle Sangora, fuggi da ogni responsabilità. Addio.
Fuggi da Valle Sangora, fuggi da ogni responsabilità. Addio.
È un finale segreto che può essere ottenuto praticamente subito dopo il prologo.
Raggiungete di notte la parte occidentale di Briar Sloughs, nei pressi del ponte distrutto.
Utilizzate Planeshift e Shadowstep per scalare la parete del canyon e raggiungere il sentiero che conduce al grande cancello aperto.
Oltrepassatelo e scegliete l'opzione che permette di lasciare definitivamente la valle.
Create un salvataggio prima di farlo: dopo un finale il gioco ritorna al menu principale.

Il braccio destro del knyaz
10 GUccidi Ambrus in duello. Fagli sparire quel ghigno dalla faccia.
Uccidi Ambrus in duello. Fagli sparire quel ghigno dalla faccia.
Ambrus è uno dei tre boyar principali.
Completate le sue Attività della Corte finché la rabbia raggiunge il massimo. Verrà quindi sbloccata la missione The Gilded Gauntlet.
Durante la missione esiste un obiettivo facoltativo che permette di avvelenarlo prima del combattimento. Non è necessario per il obiettivo, ma a Duellante rende lo scontro sensibilmente più facile.
Sconfiggete Ambrus per ottenere automaticamente il obiettivo.

Il folle khan
10 GUccidi Bakir durante i giochi. A Valle Sangora servirà un nuovo maestro dei giochi.
Uccidi Bakir durante i giochi. A Valle Sangora servirà un nuovo maestro dei giochi.
Completate abbastanza Attività della Corte di Bakir da riempire la sua rabbia.
Si sbloccherà quindi The Lunar Game, la missione nella quale avviene lo scontro con lui.
Sconfiggete Bakir durante i giochi.
Seguendo la progressione consigliata, affrontatelo dopo Ambrus e prima di Xanthe.

L'oscura signora
10 GNeutralizza la minaccia rappresentata da Xanthe.
Neutralizza la minaccia rappresentata da Xanthe.
Completate le Attività della Corte di Xanthe finché non diventa disponibile The Cycle of Love.
A differenza degli altri due boyar, non siete obbligati a ucciderla.
Durante la missione potete sconfiggerla oppure raggiungere un accordo con lei. Entrambe le soluzioni soddisfano il requisito del obiettivo.

Peccati del passato
10 GAccompagna Anca all'avventurosa ricerca della Fonte della Vita.
Accompagna Anca all'avventurosa ricerca della Fonte della Vita.
Bisogna completare l'intera linea narrativa di Anca.
Le missioni richieste sono:
Echoes of Silenced Bells Between the Words Where Old Devils Lie Stronger Than Achilles
Echoes of Silenced Bells viene aggiunta automaticamente dopo il prologo. Anca può quindi essere incontrata alla Crossroads Inn, nella parte orientale della mappa.
Le sue quest non influenzano i finali principali, quindi possono essere tranquillamente lasciate al cleanup dopo la prima conclusione a Duellante.

Meglio mal accompagnati
10 GAl diavolo il buon senso: segui Lacra e trova la mandragola.
Al diavolo il buon senso: segui Lacra e trova la mandragola.
Fa parte della linea narrativa di Lacra.
Bisogna completare la missione facoltativa The Night of Horrors prima della sua missione conclusiva Midnight Reckoning.
Il percorso di Lacra è:
A Friend Like This Song of the Mountain Hive and Seek Our Rotten Roots The Night of Horrors – facoltativa ma necessaria per il obiettivo Midnight Reckoning
Non iniziate Midnight Reckoning senza aver prima completato The Night of Horrors.

Il liberatore
10 GScopri tutti i segreti del Nibbio.
Scopri tutti i segreti del Nibbio.
È collegato alla lunga linea narrativa di Crake e dei Manumit.
Il percorso comprende:
The Firebrand Shadows in the Woods Where Loyalty Lies What Hunts the Night What Moves the Dead Who Pulls the Strings Distant Shadows A Closer Look
Le ultime due sono attività facoltative all'interno della catena, ma A Closer Look è quella che assegna il obiettivo.
Completatele prima di iniziare Rise at Dawn, collegata al finale del Nibbio.

Il voltagabbana
50 GTradisci i tuoi alleati e stringi un patto con Brencis per salvare la tua famiglia.
Tradisci i tuoi alleati e stringi un patto con Brencis per salvare la tua famiglia.
È il finale consigliato per la prima partita a Duellante.
Dopo aver sconfitto Ambrus, Bakir e Xanthe, lasciate trascorrere il tempo fino al giorno successivo. Brencis vi inviterà a negoziare e inizierà A Deal with the Devil.
Durante il colloquio mostratevi interessati esclusivamente a riavere la famiglia e infine accettate l'accordo.
Brencis vi chiederà quindi di identificare il rifugio dei Manumit. Per entrarvi bisogna completare:
The Firebrand Shadows in the Woods Where Loyalty Lies
Durante quest'ultima verrete invitati nel rifugio. Recatevi lì di notte e interagite con l'ingresso per completare il tradimento.
Questo finale permette di evitare lo scontro contro Brencis ed è quindi la strada più semplice per Impresa ardua e All'ultimo secondo.

Il parricidio
50 GSconfiggi Brencis insieme a Lacra.
Sconfiggi Brencis insieme a Lacra.
Completate l'intera linea narrativa di Lacra fino a Midnight Reckoning.
Quando arriva il momento di avviare la conclusione, scegliete di affrontare Brencis insieme a lei e non accettate le eventuali offerte di tradimento.
Dovrete quindi completare lo scontro finale con Lacra al vostro fianco.
È preferibile farlo dopo Impresa ardua, abbassando la difficoltà tramite il salvataggio precedente.

Il knyaz è morto, viva il knyaz!
50 GSconfiggi Brencis insieme al Nibbio.
Sconfiggi Brencis insieme al Nibbio.
Completate la linea narrativa di Crake fino a Rise at Dawn e alle missioni conclusive dei Manumit.
Avviate quindi il finale insieme a lui e rifiutate qualsiasi possibilità di accordarvi con Brencis.
Sconfiggete Brencis con l'aiuto del Nibbio/Crake per ottenere il obiettivo.

Eroe del popolo
50 GSconfiggi Brencis da solo. La gloria è tutta tua. Solo e soltanto tua.
Sconfiggi Brencis da solo. La gloria è tutta tua. Solo e soltanto tua.
Dopo aver sconfitto i tre boyar e ricevuto A Deal with the Devil, scegliete la strada dello scontro diretto invece di accettare l'accordo.
In questo modo Coen affronterà la parte finale senza Lacra e senza Crake.
È il finale più lineare, ma a Duellante è anche più impegnativo del percorso del Voltagabbana. Fatelo quindi dopo aver ottenuto Impresa ardua e aver abbassato la difficoltà.

All'ultimo secondo
100 GSalva la tua famiglia prima dello scadere del tempo.
Salva la tua famiglia prima dello scadere del tempo.
Dovete ottenere uno dei quattro finali principali entro il trentesimo giorno.
Il limite è molto generoso: concentrandosi sulle Attività della Corte e sui boss è possibile arrivare alla conclusione in circa 7-10 giorni.
Per la prima partita puntate al Voltagabbana, che permette di ottenere contemporaneamente questo obiettivo e Impresa ardua senza affrontare Brencis.
Tenete Esme in vita nel prologo preparando correttamente la medicina. È la strada verificata e sicura per ottenere il obiettivo senza rischiare problemi con il requisito della famiglia.

The Blood of Dawnwalker
100 GFinisci la storia.
Finisci la storia.
Viene assegnato ottenendo qualsiasi finale, compresi i due finali anticipati L'eroe che si meritano e Insieme per sempre.
Arriverà quindi necessariamente durante il percorso verso gli altri obiettivi.

Intoccabile
10 GEsegui 5 Blocchi perfetti di fila.
Esegui 5 Blocchi perfetti di fila.
Dovete eseguire cinque blocchi perfetti consecutivi senza fallirne uno.
Tenete premuto il comando della guardia e indirizzate la levetta nella direzione dalla quale proviene il colpo nel momento corretto.
A Duellante l'indicatore visivo è assente, rendendo il requisito decisamente più difficile.
Non perdete tempo durante la prima run: una volta ottenuto Impresa ardua ricaricate il salvataggio, impostate la difficoltà Storia e affrontate un nemico debole. Gli attacchi sono più lenti e la finestra del blocco perfetto più permissiva.

Consegne ritardate
20 GDistruggi 8 trasporti dei vrakhiri.
Distruggi 8 trasporti dei vrakhiri.
Nel mondo ne esistono 10, ma ne servono soltanto otto.
Sono considerate Attività della Corte e consistono in gruppi di vrakhiri che percorrono determinate strade.
Il problema è che i trasporti non sono indicati chiaramente sulla mappa come una normale attività, quindi bisogna individuarli lungo i rispettivi percorsi.
Eliminatene otto prima di concludere definitivamente il cleanup.

Ombra in movimento
10 GPercorri 1.000 metri usando le Abilità Vampiriche.
Percorri 1.000 metri usando le Abilità Vampiriche.
Contano gli spostamenti effettuati tramite abilità vampiriche come Shadowstep, Planeshift e Shapeshift.
La soluzione migliore è sbloccare Shapeshift e viaggiare di notte trasformati in lupo.
Se utilizzate regolarmente questa forma per muovervi fra punti d'interesse e torri, i 1.000 metri arriveranno molto presto senza farming.

Taccagno
10 GAccumula 5.000 denarii. "Così ci compri quello che vuoi".
Accumula 5.000 denarii.
Bisogna avere 5.000 denarii contemporaneamente, non guadagnarli complessivamente.
Vendete equipaggiamento vecchio, oggetti inutili e bottino raccolto durante l'esplorazione.
Una volta vicini alla cifra evitate temporaneamente gli acquisti fino allo sblocco del obiettivo.
Più avanti nella partita 5.000 denarii diventano una quantità relativamente modesta.

Dieta bilanciata
10 GSazia la tua sete di sangue prosciugando 10 animali, umani o mostri in totale.
Sazia la tua sete di sangue prosciugando 10 animali, umani o mostri in totale.
Bisogna recuperare salute bevendo sangue dieci volte.
È possibile farlo soltanto di notte nella forma vampirica.
Potete prosciugare animali nel mondo oppure utilizzare Voracious Bite contro i nemici durante i combattimenti.
Attenzione: se siete a salute piena il prosciugamento non viene conteggiato. Fatevi quindi danneggiare leggermente prima di bere.

Maestria
10 GPorta al massimo livello un'Abilità di Maestria con la spada, di Stregoneria o Vampirica.
Porta al massimo livello un'Abilità di Maestria con la spada, di Stregoneria o Vampirica.
Si riferisce alle Abilità vere e proprie, rappresentate dalle icone colorate sulla parte destra degli alberi, non ai normali Talenti.
Sceglietene una per la quale possedete tutti i manuali necessari e investite i punti fino al livello massimo.
Dal momento che non esiste respec e i punti non sono infiniti, utilizzate un salvataggio manuale se state organizzando contemporaneamente Mastro d'armi e Arcistregone.

Sete inappagabile
10 GScopri la verità su Vicho.
Scopri la verità su Vicho.
Vicho è un vrakhiri che vive a Svartrau.
La sua storia inizia con A Study in Crimson, che può essere attivata trovando alcuni appunti, ricevendo informazioni da Lacra oppure andando direttamente alla casa di Vicho.
Completata la prima parte dovrete lasciare trascorrere alcuni giorni di gioco.
Durante il giorno diventerà quindi disponibile a Svartrau la missione The Good Samaritan.
Completatela per scoprire la verità sul personaggio e ottenere il obiettivo.

La reietta
10 GAiuta Ocha a scrivere la sua nuova storia.
Aiuta Ocha a scrivere la sua nuova storia.
Raggiungete una taverna nella zona centrale di Svartrau.
Ocha è seduta a un tavolo in un angolo e permette di iniziare la missione secondaria The Heart Wants What It Wants.
Completate l'intera quest.
Il obiettivo viene assegnato indipendentemente dalla conclusione scelta, quindi non è necessario seguire una specifica risposta nei dialoghi.

Insieme per sempre
10 GResta con la tua famiglia. Insieme sarete al sicuro. Non la perderai ancora. Mai più.
Resta con la tua famiglia. Insieme sarete al sicuro. Non la perderai ancora. Mai più.
È il secondo finale anticipato.
Raggiungete Silts Tower, nell'estremo sud della mappa, salite fino all'ultimo piano e aprite la porta per iniziare Home Sweet Home.
Coen entrerà in una sequenza onirica ciclica nella quale deve attraversare l'area, eliminare due gruppi di nemici e sconfiggere un boss.
Dalla seconda ripetizione il gioco cercherà di spingervi verso un pozzo, che rappresenta la via d'uscita corretta dalla missione.
Per il obiettivo dovete invece ignorare il pozzo.
Completate il ciclo quattro volte. All'inizio del quinto Coen parlerà con la propria famiglia e deciderà di restare con loro, attivando il finale.
Tenete un salvataggio precedente. Dopo il obiettivo ricaricate il save e, nel quarto ciclo, utilizzate Modalità Focus sul pozzo. Da qui potrete uscire dal sogno e continuare normalmente la partita.

L'umano preferito della zarina
10 GAssolvi tutti i compiti assegnati dalle sanzhani.
Assolvi tutti i compiti assegnati dalle sanzhani.
Bisogna completare cinque missioni legate alle sanzhani:
Good Home Come Hither Burrow Sorrows Pearly and Precious Tiny Dancer
Good Home deve essere completata per prima perché le altre sanzhani non compaiono prima della sua conclusione.
Dopo aver terminato tutte e cinque tornate dalla loro leader a Yawning Burrow, nella periferia di Svartrau.
La quest Letters to Lunka non è necessaria per il obiettivo. Completando tutti i compiti, la leader vi restituirà inoltre un giorno di tempo di gioco.

In un'altra dimensione
10 GVisita Anàchora per la prima volta.
Visita Anàchora per la prima volta.
Anàchora è una dimensione ultraterrena legata ai vrakhiri.
È possibile raggiungerla in diversi modi, tra cui bere il sangue di alcuni boss oppure avanzare nella linea narrativa di Lacra.
Se non la visitate prima, verrete comunque portati ad Anàchora durante la seconda parte dello scontro finale con Brencis.
Non richiede quindi alcuna ricerca particolare se state ottenendo tutti i finali.

Amante delle antichità
10 GScopri delle antiche rovine.
Scopri delle antiche rovine.
Basta entrare per la prima volta in una delle numerose Rovine antiche presenti nella valle.
È possibile ottenere il obiettivo già durante il prologo attraverso la missione secondaria Deep Down.
In alternativa ne incontrerete molte durante le Attività della Corte, tra cui alcune legate agli scavi di Xanthe.
È praticamente inevitabile durante un percorso completo.

Nella grande città
10 GVisita la città di Svartrau.
Visita la città di Svartrau.
Raggiungete Svartrau, la grande città situata nella parte centrale della mappa.
Il obiettivo viene assegnato al primo ingresso.
Considerando il numero di missioni e venditori presenti al suo interno, arriverà naturalmente molto presto.

Formazione da guida turistica
10 GVisita tutti i villaggi di Valle Sangora.
Visita tutti i villaggi di Valle Sangora.
Bisogna visitare tutti gli 8 villaggi/insediamenti presenti nel mondo aperto.
Non è necessario completare missioni al loro interno: basta entrare nell'area affinché la località venga registrata.
Scalando prima tutte le torri diventa molto più semplice individuare e raggiungere le zone non ancora esplorate.

Contrabbandiere
10 GGuadagna 1.000 denarii vendendo argento.
Guadagna 1.000 denarii vendendo argento.
Bisogna ottenere complessivamente 1.000 denarii vendendo oggetti d'argento allo specifico mercante d'argento di Svartrau.
Il mercante rifiuta di commerciare con Coen finché la Nomea è inferiore al livello 4. Quando raggiungete il grado Notorious, inizierà invece ad acquistare il vostro argento.
Conservate quindi tutti gli oggetti d'argento trovati nelle prime ore, eventualmente depositandoli nei santuari.
Fate questo obiettivo preferibilmente prima di Nomea 9, perché al livello massimo Svartrau chiude le porte e tutte le guardie diventano ostili. È ancora possibile entrare, ma diventa inutilmente scomodo.
Non uccidete ovviamente il mercante: è l'unico NPC che permette di soddisfare il requisito.
Pulizia finale
Dopo aver completato Il voltagabbana a Duellante dovreste aver già ottenuto Impresa ardua, All’ultimo secondo, i tre trofei dei boyar, Trono di spine e gran parte dei trofei legati alla progressione. A quel punto ricaricate il salvataggio realizzato prima della sequenza finale e abbassate la difficoltà.
Completate innanzitutto le linee di Lacra e Crake, facendo attenzione a non saltare The Night of Horrors, Distant Shadows e A Closer Look. Da queste catene potrete ottenere Meglio mal accompagnati, Il liberatore, Il parricidio e Il knyaz è morto, viva il knyaz!. Utilizzate ancora lo stesso salvataggio per Eroe del popolo. I quattro finali principali possono quindi essere ottenuti tutti nella stessa partita tramite reload.
Occupatevi successivamente di Home Sweet Home per Insieme per sempre, quindi ricaricate il save ed uscite correttamente dal sogno. Il finale L’eroe che si meritano può invece essere ottenuto in qualsiasi momento dopo il prologo raggiungendo il confine occidentale della valle.
Durante il cleanup completate Anca, Vicho, Ocha e le cinque missioni delle sanzhani, quindi recuperate spada e armatura dell’Arbiter. Questi equipaggiamenti vi porteranno molto vicino anche a Doni degli dèi.
Lasciate Più di così è impossibile fra gli ultimi trofei. Dopo aver sistemato All’ultimo secondo non c’è più motivo di preoccuparsi dei 30 giorni: ricaricate il vostro salvataggio pre-finale, continuate oltre la scadenza e completate tutto il contenuto secondario fino al livello 50.
Per Mastro d’armi e Arcistregone conservate infine abbastanza punti abilità da raggiungere la soglia dei 35 talenti più i 4 punti per il talento finale. Create un save, acquistate tutto in un albero, ottenete il trofeo e ricaricate per ripetere nell’altro. Il gioco mette complessivamente a disposizione abbastanza punti durante una partita completa, ma non permette di azzerare la distribuzione, quindi il sistema dei salvataggi evita qualsiasi rischio.
