Guida agli Obiettivi di Valor Mortis

Guida completa agli obiettivi di Valor Mortis per Xbox Series X|S.

Xbox Series X|S

Valor Mortis

Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni obiettivo.

39Obiettivi
1000Gamerscore
16Nascosti

Guida agli Obiettivi di Valor Mortis

Valor Mortis è un soulslike in prima persona ambientato in una versione soprannaturale delle guerre napoleoniche. Il Platino richiede di affrontare tutti i boss della Campagna, completare alcune missioni secondarie, potenziare equipaggiamenti e realizzare eliminazioni particolari. Il gioco è esplorabile anche dopo il finale, perciò conviene procedere con calma, facendo attenzione alle risorse di potenziamento più rare. Questa guida mantiene esattamente i titoli e le descrizioni italiane della lista CoPlaNet e include spoiler sui boss, sulle zone e sulle missioni.

Difficoltà Obiettivo:circa 5/10.
Tempo indicativo:15–25 ore, dipende dall’abilità nei combattimenti.
obiettivi:39
obiettivi online:0.
Partite necessarie:1.
Difficoltà richiesta:unica difficoltà, non selezionabile.
Post-game:esplorazione libera e ritorno nelle regioni precedenti.
Nuova partita+:non presente nella versione di lancio; prevista con aggiornamento successivo.
Salvataggi:automatici; non esistono slot manuali da gestire durante il percorso.
Ambre:29 tipi unici (il requisito si sblocca con almeno 28 diversi); 56 ubicazioni, copie comprese.
Potenziamenti:armi corpo a corpo e da fuoco fino al livello 10; Trasmutazioni fino al livello 5.
Missioni secondarie:20, di cui 6 legate direttamente a obiettivi.
Attenzione:conservate un Materiale Quintessenziale per la Trasmutazione dello Scudo di livello 5, necessario alla tecnica Colpo di scudo. La guida di PowerPyx classifica zero obiettivi mancabili, mentre altre guide segnalano un rischio legato al consumo prematuro dei materiali: la misura prudente è potenziare lo Scudo per primo.

Strategia per gli Obiettivi

1. Capitoli iniziali: imparate parate e raccolte. Cominciate raccogliendo la Trasmutazione Fuoco e il primo equipaggiamento, poi cercate Ambre nei forzieri dietro le deviazioni. Molti oggetti rimangono raggiungibili anche in seguito: non sacrificate progressi per ripetere una sezione rischiosa. Dal capitolo 2 il viaggio rapido tra Lanterne permette di ritornare nelle zone già visitate.

2. Percorso della storia e missioni. Completate gli undici capitoli, sconfiggendo i boss obbligatori. Seguite i compiti facoltativi quando ne incontrate l’avvio: diversi consegnano Ambre o materiali rari. La ricerca dei sette Guardiani Eterni attraversa quasi tutto il gioco e conviene affrontarla con gradualità.

3. Risorse e potenziamenti. Portate almeno un’arma da mischia e un’arma da fuoco al livello 10. Per le Trasmutazioni scegliete lo Scudo come primo potenziamento massimo, in modo da ottenere Colpo di scudo senza correre rischi con i materiali. Completate l’esplorazione di Città degli Orfani, Università e Fortezza per i materiali conclusivi.

4. Sfide di combattimento. Dopo aver ottenuto tutte le armi e le Trasmutazioni potete affrontare le eliminazioni speciali senza preoccuparvi della storia. La Lanterna Fallen Village > Marketplace e il fienile con cinque nemici deboli offrono un luogo ripetibile per le uccisioni multiple. La zona The Outskirts > Broken Bridge è invece adatta agli attacchi in volo.

5. Controllo finale. Dopo il boss conclusivo esplorate di nuovo le regioni, recuperate le Ambre uniche e concluse le missioni con obiettivo ancora aperte. Confrontate inventario, potenziamenti e lista CoPlaNet. Non è necessaria una seconda partita.

1

Neftis Superioris

50 G

Ottieni tutti gli obiettivi.

Guida
Descrizione ufficiale:Ottieni tutti i obiettivi.

Il Platino viene assegnato soltanto quando sono stati ottenuti gli altri 38 obiettivi. Prima di considerare conclusa la partita verificate le 29 Ambre uniche, le sei missioni secondarie con obiettivo, gli upgrade delle tre categorie e le sfide di combattimento. Nessun DLC è richiesto.

13

Arsenale Assoluto

30 G

Sblocca tutte le Armi e le Trasmutazioni.

Guida
Descrizione ufficiale:Sblocca tutte le Armi e le Trasmutazioni.

Nove elementi richiesti: sciabola e Fuoco nel capitolo 1; pistola nel 2; stocco e archibugio nel 3; Stasi nel 4; moschetto nel 5; Claymore nel 6; Scudo nel capitolo 8. Si ottengono tutti nella progressione obbligatoria. Se il obiettivo non compare, controllate l’equipaggiamento e completate il capitolo in cui avete preso l’ultimo elemento.

14

Indossiamo gli Stessi Colori

50 G

Completa la missione I Giurati.

Guida
Descrizione ufficiale:Completa la missione I Giurati.

Quest lunga che richiede di eliminare sette Guardiani Eterni, ottenere i rispettivi emblemi e aprire una camera segreta nella Fortezza. Cercateli, nell’ordine utile: Battlefield > Onslaught Arch (ramo sinistro dopo il bivio); Valley of Ashes > Demolished Path (deviazione dietro tre nemici); Caverns > Old Mine (grotta dopo le piattaforme della gru); Fallen Village > Marketplace (grotta oltre le strutture Nephto); Cursed Hollow > Deep Water (oltre il fienile al termine del villaggio); City of Orphans > Shamble Street (percorso nell’area velenosa); Fortress > Courtyard (grande sala sotto la bandiera). Raccolti i sette emblemi ottenete la lastra: nella Fortezza, Cortile, aprite il muro col simbolo dei Giurati e leggete il documento finale. Recuperate i materiali nel locale segreto.

15

Arma della Gloria

30 G

Potenzia una singola Arma da fuoco al massimo.

Guida
Descrizione ufficiale:Potenzia una singola Arma da fuoco al massimo.

Portate una sola arma da fuoco al livello 10. Risparmiate il materiale Masterwork Firearm Parts per il passaggio finale. Una fonte documentata è il forziere oltre la porta presso la Lanterna Sewers, accessibile dopo aver trovato la Sewers Master Key; un’altra si trova nella parte inferiore dell’Università, oltre la zona della biblioteca e dell’aula con corpi sospesi. Non distribuite risorse di alto livello fra più armi prima di averne completata una.

16

Ambrista

50 G

Raccogli tutte le Ambre.

Guida
Descrizione ufficiale:Raccogli tutte le Ambre.

Il controllo dei obiettivi documenta 29 tipologie uniche, delle quali ne bastano 28 diverse per lo sblocco; esistono 56 punti di raccolta complessivi comprendendo le copie. Le copie che aumentano il grado non sono necessarie. Usate la tabella delle Ambre più avanti in questa sezione e confrontatela con Inventario > Ambre. Le ricompense delle missioni secondarie contano: non saltatele.

Checklist delle Ambre uniche — una posizione documentata per ogni tipologia

Le etichette inglesi servono a confrontare la voce nell’inventario quando la localizzazione cambia. Non occorre raccogliere ogni copia per gli Obiettivi.

N.AmbraLanterna di riferimentoPosizione o procedura
1Wound that HealsVale of Wrath > Wolfsbane FieldForziere nella cantina aperta durante la missione del ragazzo perduto.
2Tomorrow’s PromiseFallen Village > MarketplaceRicompensa della missione Lullaby: chiave, giocattolo e culla.
3DominatusValley of Ashes > Military CampTenda nell’angolo a sinistra della salita, fra i barili esplosivi.
4Bountiful HarvestFallen Village > FieldsRicompensa della missione dello spaventapasseri.
5Limit BreakCaverns > Old MineNella grande cava a livelli, scendete sotto il percorso per il ponte di corda e percorrete il ramo con corsa sul muro.
6Equivalent ExchangeVale of Wrath > Wolfsbane FieldDopo il secondo punto debole, nella grotta della scorciatoia salite con l’aggancio alla piattaforma e sconfiggete il miniboss.
7Butcher’s CarnageVale of Wrath > Under the BridgeRicompensa della missione In the Name of Art, dopo la visita alla cantina del pittore.
8Life DivertedCity of Orphans > Shamble StreetForziere sul percorso dopo essere usciti dal primo grande edificio.
9Bottomless WellThe Battlefield > Onslaught ArchRisalite le rocce alle spalle della Lanterna, bruciate le liane dorate e aprite il forziere.
10Potent ConcoctionValley of Ashes > QuarryDopo i primi camminamenti, presso la scorciatoia della scala, bruciate le liane dietro i nemici.
11Transmuted PersistenceThe Battlefield > Onslaught ArchPercorso principale sul lato sinistro, dietro le liane dorate prima del vagone metallico.
12Lunatic’s GraspCaverns > Weeping LedgeNella sala con molti nemici Carrion, forziere a sinistra delle liane che dovete bruciare.
13SurplusValley of Ashes > Military CampOltre la collina, nella grotta con veleno: sparate alla lanterna e al punto debole, poi attraversate con il rampino.
14Perfect CopyValley of Ashes > The Other SideTornate con lo Scudo per attraversare il veleno, aprite il vagone tramite il punto debole; forziere nella tenda a destra.
15Fire BreathingFortress > Main GateRicompensa del miniboss col cannone all’ingresso della Fortezza.
16PaybackUniversity > Main HallDalla sala circolare, invece del tetto scendete la scala verso il miniboss col cannone.
17Iron GripThe Battlefield > TrenchesDopo il tutorial sull’attacco in picchiata, andate a destra anziché salire sul bordo di legno; forziere dietro al nemico.
18Sleight of HandValley of Ashes > Demolished PathRicompensa della missione An Unheard Farewell.
19Dilated MomentVale of Wrath > Under the BridgeNella zona del villaggio di pescatori seguite il fiume lungo la riva destra fino al vicolo cieco sotto un punto d’aggancio.
20Lucky ShotCaverns > Last SunlightCercate il buco nel pavimento della grande grotta; seguendo il tunnel trovate un forziere vicino a un Granatiere.
21Indestructible ShellValley of Ashes > GuidepostSubito dopo il primo Granatiere, forziere a sinistra prima del vagone metallico.
22Sixth SenseCity of Orphans > Tribunal SquarePresso la tana lungo il fiume, salite sulle casse a sinistra e aggirate l’edificio.
23Silent SqueakCity of Orphans > Shamble StreetDopo l’aggancio oltre il cortile, uscite dalla stanza con scale e salite sul tetto per raggiungere la tana.
24Duellist’s FocusThe Battlefield > Onslaught ArchTornate verso il primo campo, prendete la deviazione sinistra e colpite il punto debole: nel forziere dietro al Guardiano Eterno.
25Volatile EndFallen Village > FieldsNel fienile sul lato destro del campo, dietro i corpi esplosivi.
26Marksman’s BaneValley of Ashes > QuarryDopo la prima teleferica, andate a sinistra, rompete le casse e raggiungete la torre laterale.
27PerfectionismValley of Ashes > Demolished PathDopo aver aperto la scorciatoia, tornate verso le liane e prendete il ramo sinistro dietro i tre nemici: forziere dopo il Guardiano Eterno.
28Glass SoldierFallen Village > OrchardNell’arena del boss salite nell’edificio a destra, rompete le casse e scendete sul retro verso il forziere.
29Warrior’s FuryFallen Village > MarketplaceEntrate nella casa bersagliata da un gruppo di nemici: dal piano alto passate per il balcone e saltate verso il forziere.
Videoguida:Playlist completa di Valor Mortis: raccolte e missioni ordinate per capitolo. La playlist è segnalata come percorso di completamento con Ambre, armi, potenziamenti e missioni. Usatela con la tabella: sono indicati i capitoli e non vengono attribuiti timestamp non verificati.
17

Artifex della Trasmutazione

30 G

Potenzia una singola Trasmutazione al massimo.

Guida
Descrizione ufficiale:Potenzia una singola Trasmutazione al massimo.

Portate una Trasmutazione a livello 5. Per prudenza scegliete lo Scudo ottenuto al capitolo 8, perché il suo potenziamento finale sblocca anche Colpo di scudo per Sfratto Abissale. Il passaggio finale richiede un Materiale Quintessenziale per la Trasmutazione: fra le fonti confermate ci sono la missione Caccia al mostro, un forziere nell’Università e un forziere nella Fortezza.

Materiali finali: promemoria di recupero

MaterialeDove cercarloNote
Quintessenziale per la LamaThe Outskirts > Lighthouse, laboratorio dell'Esperimento 83Forziere del locale laterale
Quintessenziale per la LamaFortress > Chapel, fogneStanza con nemici dopo la scala, forziere esplosivo
Quintessenziale per la LamaFortress > Courtyard, sala finale dei GiuratiRicompensa nel forziere
Masterwork per arma da fuocoCity of Orphans > SewersPorta presso la Lanterna, aperta con Sewers Master Key
Masterwork per arma da fuocoUniversity > Main HallZona sotto la biblioteca, aula con corpi appesi
Masterwork per arma da fuocoMissione The King of SmugglersRicompensa di missione
Quintessenziale per TrasmutazioniMissione Caccia al mostroRicompensa dopo i 17 disegni
Quintessenziale per TrasmutazioniUniversity > Main HallForziere su balconata oltre gli ascensori
Quintessenziale per TrasmutazioniFortress > TraverseOltre il cancello aperto con i due fuochi di segnalazione
18

Spadaio

30 G

Potenzia una singola Arma Corpo a corpo al massimo.

Guida
Descrizione ufficiale:Potenzia una singola Arma Corpo a corpo al massimo.

Raggiungete il livello 10 con sciabola, stocco oppure Claymore. Per l’ultimo potenziamento occorre un Materiale Quintessenziale per la Lama; si trova, fra gli altri luoghi, nel laboratorio laterale dell’arena dell’Esperimento 83, nelle fogne della Fortezza presso la Cappella e nella sala conclusiva della missione I Giurati. Gli altri materiali di livello inferiore si trovano nell’esplorazione e dai commercianti.

19

Annientamento Aereo

15 G

Uccidi un nemico con un colpo alla testa dopo un salto sul muro.

Guida
Descrizione ufficiale:Uccidi un nemico con un colpo alla testa dopo un salto sul muro.

Attivate preferibilmente l’abilità di mira aerea che rallenta il tempo. Dalla Lanterna The Outskirts > Broken Bridge avanzate nel percorso dei salti sui muri; dopo il secondo o terzo salto compare un soldato davanti a voi. Mirate mentre siete ancora sospesi e ottenete l’uccisione con un colpo alla testa. Se il bersaglio muore con un colpo al corpo, riposate alla Lanterna per farlo ricomparire. Il moschetto potenziato facilita l’eliminazione.

20

Indiscriminato

20 G

Uccidi 5 nemici con un singolo colpo di Archibugio.

Guida
Descrizione ufficiale:Uccidi 5 nemici con un singolo colpo di Archibugio.

Tornate alla Lanterna Fallen Village > Marketplace. Entrate nel fienile vicino: cinque abitanti vi inseguono. Ritiratevi sull’uscio, aspettate che si allineino o si raggruppino e sparate una sola volta con l’archibugio potenziato. Una configurazione documentata è il livello 6 con miglioramento della dispersione Collateral Damage. Se qualcuno sopravvive, riposate alla Lanterna e ripetete.

21

Gheppio

15 G

Uccidi 3 nemici con una Pistola mentre miri in sospensione.

Guida
Descrizione ufficiale:Uccidi 3 nemici con una Pistola mentre miri in sospensione.

Servono tre eliminazioni cumulative distinte, non necessariamente nello stesso salto. Usate la Pistola mentre siete in aria, preferibilmente con l’abilità per la mira aerea. Il tratto dei salti sui muri dopo The Outskirts > Broken Bridge è comodo: eliminate un nemico durante il salto, poi resettate alla Lanterna e ripetete per tre volte.

22

Smascheratore

15 G

Decapita 3 nemici con un singolo attacco di Claymore.

Guida
Descrizione ufficiale:Decapita 3 nemici con un singolo attacco di Claymore.

Dopo aver ottenuto la Claymore nel capitolo 6 tornate a Fallen Village > Marketplace. Attirate i cinque nemici del fienile verso la porta stretta. Quando almeno tre teste si trovano davanti a voi, tenete premuto il comando dell’attacco pesante per caricare un unico fendente ampio e decapitarli insieme. Riprovate riposando alla Lanterna se non viene contato.

23

Sinfonia d'Acciaio

20 G

Esegui 10 Parate senza subire danni.

Guida
Descrizione ufficiale:Esegui 10 Parate senza subire danni.

Scegliete un soldato umano isolato nei primi livelli e mantenetelo vivo. Eseguite dieci parate perfette consecutive: una semplice guardia che assorbe il colpo non è sufficiente e può farvi subire danni, interrompendo la serie. Dopo ogni attacco attendete l’animazione successiva, evitando di premere in anticipo.

24

Banchetto Ardente

15 G

Incendia 4 nemici con un singolo uso di lanciafiamme.

Guida
Descrizione ufficiale:Incendia 4 nemici con un singolo uso di lanciafiamme.

A Fallen Village > Marketplace fatevi seguire dai cinque nemici del fienile e radunateli davanti all’uscita. Usate Fuoco senza interrompere il getto finché quattro di loro ricevono completamente lo stato Incendio. Non basta sfiorare quattro nemici o infliggere un piccolo danno: il relativo indicatore deve riempirsi.

25

Statua della Follia

20 G

Blocca il nemico Redivivo del Reggimento di Ferro in Stasi completa.

Guida
Descrizione ufficiale:Blocca in Stasi completa il Sergente Gaspard 'Cannone portatile' Dubois.

Potete tentare su uno dei nemici del Reggimento di Ferro simili al boss, che si rigenerano, senza doverlo affrontare prima di ottenere la Stasi. Dalla Lanterna Vale of Wrath > Wolfsbane Field distruggete i due punti deboli del muro e raggiungete il nemico con cannone. Applicate Stasi fino a riempire tutti i piccoli indicatori sopra la barra della vita: serve il congelamento completo, non un rallentamento parziale.

26

Sfratto Abissale

15 G

Uccidi un nemico spingendolo nell'abisso con Colpo di scudo.

Guida
Descrizione ufficiale:Uccidi un nemico spingendolo nell'abisso con Colpo di scudo.

Portate la Trasmutazione dello Scudo al livello 5 per sbloccare l’abilità Colpo di scudo. Dalla Lanterna Fortress > Traverse risalite il colle, passate il cancello e seguite la passerella esterna verso la torre: due nemici umani possono essere attirarti sulla piattaforma di legno. Tenete la parata dello Scudo (LT nella configurazione Xbox Series X|S predefinita) e attivate Colpo di scudo con RT per respingerne uno oltre il bordo. Se non cade o il obiettivo non compare, riposate alla Lanterna e riprovate.

Precauzione:non spendete tutti i materiali finali per le Trasmutazioni prima di portare lo Scudo a 5.
27

Colpo Singolo

15 G

Rimuovi il secchio di un Granatiere Redivivo sparandogli.

Guida
Descrizione ufficiale:Rimuovi il secchio di un Granatiere Redivivo sparandogli.

I Granatieri compaiono dalla Valle delle Ceneri, capitolo 2. Osservate quello che lancia esplosivi: il secchio con le granate si trova alla cintura. Mirate direttamente al secchio con la Pistola o il Moschetto e colpitelo prima di uccidere il nemico. Mirare alla testa non sblocca questo obiettivo.

28

Grilletto di Dio

20 G

Centra 10 colpi alla testa consecutivi o colpi al Punto debole senza sbagliare.

Guida
Descrizione ufficiale:Centra 10 colpi alla testa consecutivi o colpi al Punto debole senza sbagliare.

Usate preferibilmente Pistola o Moschetto e scegliete i soldati ordinari dal tratto Battlefield > Onslaught Arch. Sparate solo quando siete sicuri della mira; dieci colpi alla testa o a punti deboli consecutivi contano anche su bersagli diversi. Potete utilizzare attacchi corpo a corpo tra un proiettile e l’altro, ma non sprecate un colpo di arma da fuoco.

29

Fiamma della Frenesia

15 G

Accendi il falò nel castello.

Guida
Descrizione ufficiale:Accendi il falò nel castello.

Da Fortress > Chapel raggiungete la zona sotterranea. Superata l’asta da usare per il salto, nella sala delle fogne entrate nella porta a sinistra; scendete le scale, girate a sinistra e scendete un’altra rampa. Nella stanza laterale trovate una spada conficcata a terra: usate la Trasmutazione del Fuoco per accenderla. Non si tratta di una normale Lanterna di salvataggio.

30

Attento al vuoto

15 G

Muori cadendo nell'abisso.

Guida
Descrizione ufficiale:Muori cadendo nell'abisso.

Gettatevi da una sporgenza dove il gioco vi riporta automaticamente sulla terraferma sottraendo salute; ripetete finché il danno da caduta azzera la barra. Deve essere la caduta a provocare la morte, non un colpo di un nemico.

31

Errore del Principiante

20 G

Cerca di usare una Fiaschetta di Idroferro senza averne.

Guida
Descrizione ufficiale:Cerca di usare una Fiaschetta di Idroferro senza averne.

Consumate tutte le Fiaschette di Idroferro disponibili, quindi premete nuovamente il comando di cura quando il contatore è a zero. Potete eseguirlo fin dal primo tratto con una Lanterna vicina.

32

Giusto in Tempo

20 G

Interagisci con una Lanterna mentre la tua Salute è al di sotto del 20% e senza Fiaschette rimaste.

Guida
Descrizione ufficiale:Interagisci con una Lanterna mentre la tua Salute è al di sotto del 20% e senza Fiaschette rimaste.

Vuotate le Fiaschette, poi fatevi danneggiare da un nemico o bloccate attacchi che infliggono danni ridotti. Quando la salute è sotto un quinto, raggiungete e interagite con la Lanterna senza curarvi. Conviene provarci presso una Lanterna facilmente accessibile per non morire prima di completare l’interazione.

33

Chiodo Schiaccia Chiodo

20 G

Incendia un nemico mentre sei incendiato tu stesso.

Guida
Descrizione ufficiale:Incendia un nemico mentre sei incendiato tu stesso.

Dalla Lanterna Caverns > Last Sunlight attirate un nemico vicino al fuoco da campo all’ingresso della caverna. Posizionatevi brevemente sulle fiamme per ottenere lo stato Incendio, poi usate subito la Trasmutazione Fuoco sul nemico finché anche lui viene incendiato. Sorvegliate la salute per non morire durante il tentativo.

34

Coltello a Serramanico

20 G

Infliggi danni con ogni Arma Corpo a corpo, Arma da fuoco e Trasmutazione senza morire.

Guida
Descrizione ufficiale:Infliggi danni con ogni Arma Corpo a corpo, Arma da fuoco e Trasmutazione senza morire.

Dopo aver ottenuto lo Scudo nel capitolo 8, tornate in una regione iniziale con avversari deboli. Senza morire, infliggete danni con tutte e tre le armi corpo a corpo (Sciabola, Stocco, Claymore), con tutte e tre le armi da fuoco (Pistola, Archibugio, Moschetto) e con Fuoco, Stasi e Scudo. Per Fuoco e Stasi applicate un effetto completo se un semplice contatto non registra il risultato. Cambiare Lanterna non equivale a morire, ma completare la serie nella stessa zona rende più facile controllarla.

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