
Big Walk
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.
Guida ai Trofei di Big Walk Roadmap
Trofei totali: 13 Platino: 1 Oro: 10 Argento: 2 Bronzo: 0 Trofei online: Sì Giocatori necessari: almeno 2 Difficoltà indicativa Platino: 4/10 Tempo indicativo: 10-15 ore, molto variabile in base al gruppo Run necessarie: 1 Trofei mancabili: Nessuno definitivamente Trofei nascosti: 2 Trofei legati alla difficoltà: Nessuno Cleanup dopo il finale: Sì
ATTENZIONE SPOILER: la guida contiene informazioni sulle torri, sulle aree finali e sul vero finale di Big Walk.
Il Platino di Big Walk è piuttosto particolare. Non ci sono combattimenti, livelli di difficoltà o centinaia di collezionabili da recuperare: quasi tutta la lista ruota attorno all'esplorazione dell'isola, alla risoluzione degli enigmi cooperativi e all'attivazione dei principali sistemi di trasporto.
La cosa più importante da sapere è che Big Walk è pensato per essere giocato in compagnia. Molti enigmi richiedono comunicazione e coordinazione e anche alcune azioni apparentemente banali, come indossare uno zaino o farsi applicare una determinata vernice, richiedono l'intervento di un altro giocatore.
Non è necessario completare tutto prima del finale. Anzi, la strategia migliore consiste nel terminare normalmente l'avventura, ottenere Grande arrivederci e continuare sullo stesso salvataggio. Il post-game introduce sette enigmi viola aggiuntivi, necessari insieme agli enigmi normali eventualmente saltati per raggiungere il vero completamento e ottenere Grande gioco.
Ordine consigliato delle torri
Dopo l'area introduttiva consigliamo questo percorso:
Ponte levatoio → Torre Rossa → Torre Verde → Torre Gialla → Torre Blu → Torre Nera → finale
L'ordine delle torri colorate non è completamente rigido, ma partire dalla Torre Rossa è particolarmente conveniente perché permette di accedere alla stanza della mappa. La Verde attiva la seggiovia, la Gialla apre la rete di tunnel sotterranei e la Blu mette in funzione i treni.
Le quattro torri colorate seguono tutte una struttura simile: completate enigmi cooperativi, recuperate le relative ricompense, inseritene cinque nella torre, prendete la chiave e fatela passare attraverso i dispositivi di taglio seguendo le frecce fino alla destinazione finale.

Grande trofeo
PlatinumSblocca tutti gli altri trofei
Sblocca tutti gli altri trofei
Ottenete gli altri 12 trofei di Big Walk.
Non sono richieste difficoltà particolari e l'intera lista può essere completata sullo stesso salvataggio.
Il trofeo che con ogni probabilità otterrete per ultimo sarà Grande gioco, dato che richiede di completare integralmente l'avventura e il contenuto post-game.

Grande passeggiata
GoldAttraversa il ponte levatoio
Attraversa il ponte levatoio
È il primo vero trofeo legato alla progressione.
Nell'area iniziale dovrete completare i quattro enigmi disponibili e recuperare le relative ricompense. Portatele al meccanismo che permette di ottenere la chiave del ponte.
La chiave non può essere utilizzata immediatamente: dovrete portarla attraverso i dispositivi che ne modificano progressivamente la forma. Dopo ogni passaggio osservate la freccia indicata dal meccanismo per individuare quello successivo.
Una volta completata la chiave, portatela al grande ponte levatoio rosso e inseritela nel relativo alloggiamento.
Il ponte si abbasserà.
Il trofeo non viene assegnato semplicemente attivando il meccanismo: salite fisicamente sul ponte e attraversatelo.
Da questo momento avrete accesso alla parte principale dell'isola.

Grande vista
GoldControlla la mappa
Controlla la mappa
Uno dei primi trofei che consigliamo di ottenere.
Dopo aver attraversato il ponte levatoio dirigetevi verso la Torre Rossa.
Dovrete recuperare cinque ricompense rosse completando gli enigmi presenti nell'area. Non è obbligatorio risolvere cinque puzzle specifici: ciò che conta è avere cinque ricompense compatibili da inserire nel pannello della torre.
Una volta riempiti tutti gli alloggiamenti riceverete la chiave della Torre Rossa.
Portatela attraverso i vari dispositivi di taglio seguendo, come sempre, la freccia che compare dopo ogni lavorazione.
La chiave completata apre l'edificio con le grandi scale situato nei pressi dell'area iniziale.
Entrate nella Map Room e avvicinatevi alla grande rappresentazione dell'isola.
Il trofeo viene assegnato entrando e consultando la stanza della mappa.
La mappa è molto utile per il resto del Platino, quindi conviene sbloccarla il prima possibile.

Grande seduta
GoldFai un giro in seggiovia
Fai un giro in seggiovia
Per mettere in funzione la seggiovia dovete completare la Torre Verde.
Raccogliete cinque ricompense ottenute dagli enigmi e inseritele nei cinque alloggiamenti della torre.
Una volta completato il pannello riceverete la chiave verde.
Scendete dalla torre e utilizzate il primo dispositivo di taglio vicino all'uscita. Da qui continuate seguendo le frecce attraverso tutti e cinque i dispositivi.
La destinazione finale è la stazione della seggiovia situata accanto alla Torre Verde, riconoscibile come una struttura blu con pavimento rosso.
Inserite la chiave completata nell'apposito alloggiamento.
La seggiovia inizierà a funzionare.
A questo punto non limitatevi ad attivarla: aspettate l'arrivo di un sedile e salite effettivamente sulla seggiovia.
Il trofeo verrà assegnato durante il viaggio.
La seggiovia è anche uno dei sistemi di spostamento più utili dell'intero gioco, quindi conviene attivarla abbastanza presto.

Grande gita
GoldFai un giro in treno
Fai un giro in treno
Il procedimento è simile a quello della seggiovia, ma questa volta dovrete completare la Torre Blu.
Raccogliete cinque ricompense e inseritele nel pannello della torre.
Prendete la chiave blu e fatela passare attraverso tutti e cinque i dispositivi di taglio.
Fate particolare attenzione a non saltarne uno: se la chiave non viene accettata alla destinazione significa quasi sempre che non avete completato l'intera sequenza.
L'ultimo dispositivo vi indirizzerà verso la stazione principale, situata poco più in basso rispetto alla Torre Blu.
Inserite la chiave nel meccanismo della stazione.
A questo punto i treni inizieranno a circolare lungo la rete ferroviaria dell'isola.
Aspettate il passaggio di un convoglio e salite a bordo.
Grande gita viene assegnato quando effettuate effettivamente un viaggio sul treno, non semplicemente quando attivate la rete ferroviaria.

Grande tunnel
GoldEntra in un grande tunnel
Entra in un grande tunnel
Dovete completare la Torre Gialla.
Come per le altre torri, recuperate cinque ricompense dagli enigmi e inseritele negli appositi alloggiamenti.
Prendete quindi la chiave gialla.
Il primo dispositivo per modificarla si trova vicino all'uscita della torre. Seguite progressivamente le frecce attraversando tutti e cinque i dispositivi.
L'ultimo si trova nei pressi dell'ingresso del tunnel.
Inserite la chiave completata nel meccanismo situato sul lato destro dell'entrata.
Le porte della rete sotterranea si apriranno.
Entrate fisicamente nel tunnel per ottenere il trofeo.
La rete sotterranea sarà importante anche per Grande stile, quindi ricordatevi bene come accedervi.

Grande muro
GoldVai dall'altra parte del muro
Vai dall'altra parte del muro
ATTENZIONE: SPOILER SULLA PARTE FINALE
Dopo aver completato le quattro torri colorate — Rossa, Verde, Gialla e Blu — potrete dedicarvi alla Torre Nera.
Il funzionamento è leggermente diverso.
La Torre Nera dispone di sei alloggiamenti, quindi dovrete consegnare sei ricompense compatibili.
Completate altri enigmi dell'isola finché non ne possedete abbastanza e inseritele nel terminale.
Riceverete la chiave nera.
Portatela fino alla grande barriera situata nella parte occidentale/finale dell'isola e utilizzatela per aprire il passaggio.
Il trofeo viene assegnato quando oltrepassate realmente il muro, quindi attraversate completamente l'apertura una volta sbloccata.
Da qui inizierà la sequenza che conduce verso la grande sfera nera e al finale normale.

Grande arrivederci
GoldFinisci il gioco
Finisci il gioco
TROFEO NASCOSTO – SPOILER
Dopo aver superato il muro grazie alla chiave della Torre Nera, continuate verso la gigantesca sfera nera.
Entrate nella struttura e completate gli ultimi enigmi cooperativi.
La configurazione precisa può cambiare in funzione del numero di giocatori presenti, quindi non preoccupatevi se la disposizione degli enigmi non corrisponde perfettamente a quella vista in un video realizzato da un gruppo più numeroso.
Osservate prima il funzionamento della stanza, assegnate i ruoli ai giocatori e coordinate le azioni.
Completata la sequenza finale raggiungerete i titoli di coda.
A questo punto otterrete Grande arrivederci.
Non cancellate il salvataggio e non ricominciate da zero.
Il gioco non è ancora realmente completato.
Dopo i titoli di coda tornate nello stesso mondo: verrà sbloccata la fase necessaria per Grande gioco.

Grande gioco
GoldFinisci completamente il gioco
Finisci completamente il gioco
TROFEO NASCOSTO – VERO FINALE
È il trofeo più lungo della lista e quello che probabilmente separerà la maggior parte dei giocatori dal Platino.
Dopo aver ottenuto Grande arrivederci, continuate a giocare sullo stesso salvataggio.
Il post-game introduce sette nuovi enigmi viola, versioni più impegnative delle meccaniche incontrate durante l'avventura.
Per raggiungere l'area delle sfide viola:
utilizzate la seggiovia e raggiungete la stazione sulla cresta orientale; una volta scesi, cercate il tunnel viola nelle vicinanze; attraversatelo per raggiungere l'area contenente le sette sfide.
Le sette prove documentate comprendono:
Casa dei 30 minuti – entrate e aspettate che trascorra l'intero tempo senza interrompere il meccanismo.
Golf – dovrete trasportare la pallina dal precedente percorso di golf fino alla nuova buca. Con due giocatori conviene passarsela progressivamente invece di tentare lanci troppo lunghi.
Molte luci – prova di comunicazione basata su combinazioni di luci fra ambienti separati.
9 altoparlanti senza poter parlare – una delle prove più complicate, perché limita proprio lo strumento su cui normalmente fate maggiore affidamento: la comunicazione vocale.
9 simboli senza poter parlare – variante basata sul riconoscimento dei simboli.
36 disegni – dovrete comunicare e associare correttamente una grande quantità di immagini.
Platforming a tempo – percorso di movimento che richiede rapidità e coordinazione. Lasciate gli oggetti ingombranti prima di iniziare.
Ogni prova completata fornisce una ricompensa viola.
Ma attenzione: completare soltanto queste sette sfide non è sufficiente se durante la partita avete lasciato indietro enigmi normali.
Per ottenere il vero finale dovete completare anche gli enigmi precedentemente saltati e raggiungere il completamento richiesto.
Alla fine dovrete consegnare 15 ricompense complessive: 8 rosse e 7 viola nella struttura verde nei pressi dell'area iniziale.
Otterrete così la chiave bianca.
Tornate quindi nella zona iniziale.
La piccola sfera nera presente nell'area si sarà aperta mostrando un alloggiamento per una chiave.
Inserite la chiave bianca.
Entrate nella stanza segreta e proseguite fino alla conclusione della sequenza.
Otterrete Grande gioco, relativo al vero completamento di Big Walk.

Grande zaino
SilverIndossa uno zaino
Indossa uno zaino
Gli zaini si trovano all'interno delle caratteristiche strutture blu circolari sparse sull'isola.
Uno dei più semplici da recuperare nelle prime fasi si trova non molto distante dalla Torre Rossa, quindi potete occuparvene mentre lavorate a Grande vista.
Una volta trovato lo zaino c'è però un dettaglio importante:
non potete indossarlo autonomamente.
Chiedete a un altro giocatore di raccoglierlo e di applicarlo sulla vostra schiena.
Quando lo zaino viene agganciato correttamente otterrete Grande zaino.
Gli zaini sono anche realmente utili perché permettono di trasportare equipaggiamento senza dover rinunciare immediatamente all'oggetto che avete in mano.

Grande aiuto
SilverIndossa qualcosa in vita
Indossa qualcosa in vita
Funziona in maniera molto simile a Grande zaino.
Dovete trovare un marsupio/accessorio da vita.
Anche questi oggetti possono essere trovati nelle strutture blu sparse per l'isola.
Una posizione relativamente accessibile si trova nell'area sud-occidentale, mentre altri marsupi sono distribuiti nelle zone avanzate e persino nella rete sotterranea.
Una volta trovato l'accessorio, chiedete a un compagno di raccoglierlo.
Avvicinatevi e fate in modo che lo agganci alla vita del vostro personaggio.
Il trofeo verrà assegnato non appena l'accessorio risulta correttamente indossato.
Come per lo zaino, non cercate di equipaggiarlo da soli: l'interazione è volutamente cooperativa.

Grande arrampicata
GoldRaggiungi il punto più alto
Raggiungi il punto più alto
Dovete raggiungere la vetta più elevata dell'intera isola.
Conviene lasciare questo trofeo a quando avrete già attivato la seggiovia della Torre Verde, perché raggiungere le zone montuose diventerà molto più semplice.
Utilizzate la seggiovia per guadagnare rapidamente quota e dirigetevi verso il massiccio montuoso più alto.
Da qui dovrete proseguire a piedi.
Non cercate necessariamente una strada perfettamente tracciata: Big Walk permette di affrontare pendii e rocce con una certa libertà.
Continuate a salire utilizzando sporgenze, rocce e superfici percorribili fino a raggiungere la sommità.
Il trofeo viene assegnato quando il personaggio si trova fisicamente sul punto più alto, non semplicemente raggiungendo la stazione della seggiovia. Le fonti attuali concordano sul fatto che si tratti di una deviazione esplorativa e non di uno sblocco automatico della storia.
Se il trofeo non compare, cercate un punto leggermente più elevato nelle immediate vicinanze: spesso pochi metri fanno la differenza.

Grande stile
GoldBrilla più che mai
Brilla più che mai
Questo è probabilmente il trofeo più nascosto dell'intera lista al di fuori del vero finale.
La normale zona di personalizzazione disponibile all'inizio non è sufficiente.
Dovete trovare una seconda area segreta contenente speciali vernici metallizzate.
Prima di tutto completate la Torre Gialla e aprite la rete dei tunnel.
Successivamente dirigetevi verso la Torre Blu e utilizzate l'ingresso della rete sotterranea presente nelle vicinanze.
Prendete una fonte di luce prima di entrare: alcune sezioni sono molto buie.
Una volta all'interno utilizzate questo percorso come riferimento:
Ingresso Blu → zona del tubo verde → discesa → corridoi verdi → sezione multicolore → ponte multicolore → scale/corridoio rosso a zig-zag.
Arrivati alla parte rossa, non continuate semplicemente sul percorso superiore.
Scendete fino in fondo.
Cercate quindi il passaggio che conduce alla stanza segreta.
All'interno troverete una seconda area di personalizzazione contenente tre colori metallici:
Bronzo Argento Oro
A questo punto serve nuovamente l'aiuto di un compagno.
Prendete un pennello e fatevi applicare da un altro giocatore almeno uno dei colori metallici.
Non basta utilizzare un normale colore.
Non potete nemmeno dipingere autonomamente il vostro personaggio.
Appena il colore metallico viene applicato correttamente otterrete Grande stile.
ROADMAP DETTAGLIATA PER IL PLATINO Fase 1 – Area iniziale
Completate i quattro enigmi introduttivi.
Create la chiave e attraversate il ponte levatoio per:

Grande passeggiata
GoldAttraversa il ponte levatoio
Non disperdetevi subito dopo il ponte. Individuate insieme la Torre Rossa.
Fase 2 – Torre Rossa e mappa
Completate cinque enigmi e consegnate le ricompense alla Torre Rossa.
Preparate la chiave e aprite la Map Room.
Otterrete:

Grande vista
GoldControlla la mappa
A questo punto sfruttate la mappa per pianificare meglio gli spostamenti.
Durante questa fase cercate anche una delle strutture blu con equipaggiamento e ottenete:

Grande zaino
SilverIndossa uno zaino

Grande aiuto
SilverIndossa qualcosa in vita
Fase 3 – Sistemi di trasporto
Completate la Torre Verde per attivare la seggiovia:

Grande seduta
GoldFai un giro in seggiovia
Completate la Torre Gialla per aprire i tunnel:

Grande tunnel
GoldEntra in un grande tunnel
Completate la Torre Blu per attivare i treni:

Grande gita
GoldFai un giro in treno
L'ordine fra Verde, Gialla e Blu può essere modificato in base alla vostra posizione e agli enigmi che preferite affrontare.
Fase 4 – Esplorazione opzionale
Prima di affrontare il finale occupatevi di:

Grande arrampicata
GoldRaggiungi il punto più alto
raggiungendo il punto più alto dell'isola.
Entrate inoltre nella rete sotterranea e raggiungete la stanza dei colori metallici per:

Grande stile
GoldBrilla più che mai
Non è obbligatorio farlo prima del finale, ma così ridurrete il cleanup successivo.
Fase 5 – Torre Nera e primo finale
Completate le quattro torri colorate.
Raccogliete abbastanza ricompense da riempire i sei alloggiamenti della Torre Nera.
Prendete la chiave e raggiungete il muro.
Attraversandolo otterrete:

Grande muro
GoldVai dall'altra parte del muro
Proseguite verso la sfera nera e completate la sequenza finale.
Otterrete:

Grande arrivederci
GoldFinisci il gioco
Fase 6 – Post-game
Continuate sullo stesso salvataggio.
Raggiungete la cresta delle sfide e completate tutte e sette le prove viola.
Contemporaneamente recuperate gli enigmi normali eventualmente lasciati incompleti.
Dovrete arrivare alle 15 ricompense necessarie per il completamento: 8 rosse + 7 viola.
Consegnatele alla struttura verde e recuperate la chiave bianca.
Tornate alla sfera dell'area iniziale, utilizzate la chiave e completate il vero finale.
Otterrete:

Grande gioco
GoldFinisci completamente il gioco
e, se avete seguito la roadmap:

Grande trofeo
PlatinumSblocca tutti gli altri trofei
completando così il Platino di Big Walk.
