
CONTROL Resonant
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.
CONTROL Resonant – Guida ai trofei
Il Platino di CONTROL Resonant richiede una partita con Dylan Faden, la conclusione della storia, la sconfitta dei sei Risonanti e il completamento delle principali indagini paranaturali di Manhattan. L'esplorazione resta disponibile dopo il finale: potete quindi raccogliere prima le abilità di movimento e dedicarvi successivamente alle attività rimaste. Fate attenzione soprattutto al karaoke, perché salvarne tutti i partecipanti richiede una sequenza senza errori.
Strategia per il Platino
1. Prologo e primi strumenti. Seguite gli incarichi principali fino all'accesso alla Breccia, il luogo in cui migliorare Dylan e l'Aberrante. Tenendo premuta la direzione Giù del pad potete tornarvi durante l'esplorazione. Imparate a riconoscere le postazioni: il grande pilastro metallico riguarda le forme dell'arma, il piccolo cerchio di pietre i talenti, il pozzo i manufatti e il murale le abilità. Aprite i contenitori lungo il percorso: le risorse serviranno anche agli acquisti finali. Per il combattimento iniziale conviene investire in una forma primaria e una secondaria, invece di lasciare molti rami acquistati soltanto a metà.
2. Sbloccate le capacità di movimento e le zone. Alternate il filone della crisi a quello della ricerca di Jesse, perché le Falle forniscono le capacità necessarie a superare muri gravitazionali e punti di aggancio. Le denominazioni inglesi riportate fra parentesi nella guida servono a riconoscere luoghi e scritte della mappa: Centro corrisponde a Downtown, mentre Zona centrale corrisponde a Central. Sono due regioni diverse. Tornate sui tetti e nelle stanze irraggiungibili dopo avere ottenuto Shift e Reach. Nella Zona di incursione ovest e nella Zona centrale eliminate i rispettivi Risonanti; scegliete o equipaggiate all'occorrenza Ground Slam per alcune barriere sui tetti e un potere di fuoco per le ragnatele. Potrete cambiare la scelta al murale.
3. Proteggete la festa e avviate gli incarichi. Quando sentite musica nell'angolo sud-ovest della Zona di incursione ovest, fermatevi prima di usare il karaoke e consultate la sequenza nella sezione dedicata. Duplicate il profilo se volete conservare un punto di ripartenza. Una risposta errata uccide un partecipante: caricate subito un salvataggio precedente alla sequenza. Parlate inoltre con l'agente fuori dal Field Office della Zona centrale per attivare le bacheche FBC; accettate le attività mentre percorrete le rispettive aree. Se una bacheca o un seguito di missione non è ancora disponibile, proseguite la campagna e tornate dopo.
4. Visitate anche le aree laterali. Entrate nel Parco dal checkpoint a nord-est della Zona centrale: la sola storia non basta a esaurirne i contenuti. Qui affrontate il Risonante legato alla Muffa e avviate gli incarichi di Underhill e delle gemelle. Nel Sottopassaggio esplorate la Guglia, raccogliendo le tre chiavi del Piano astrale per raggiungere un altro Risonante. Quando arriverete nell'Ignoto, la ricerca di Pope creerà i collegamenti gravitazionali tra le isole: completatela fino all'indagine conclusiva, poi raggiungete anche i ranger dell'isola Field Office. Eliminate tutti i sei Risonanti e terminate la storia; l'ordine degli ultimi recuperi può essere adattato ai vostri progressi.
5. Ripulite la mappa per regione. Con tutti gli strumenti disponibili recuperate le scene dell'album, i nascondigli e gli incontri con il cane. Le fotocamere vanno aggirate e disattivate da dietro; prendete anche la fotografia lasciata a terra. Per le Soglie completate tutti i taxi, tutti i laboratori e l'indagine del Dig Site. Per Langston servono sei missioni distinte, compresi il finale delle fotocamere e il recupero dell'impianto audio. I documenti e gli audio ordinari dell'archivio non costituiscono una raccolta integrale obbligatoria per il Platino; raccogliete comunque gli indizi richiesti dalle missioni.
6. Chiudete contatori e combattimento. Portate tutte le sette zone almeno al livello 5 e raggiungete complessivamente 40 potenziamenti Zona; completate almeno 20 attività delle bacheche. Usate le risorse residue per 30 talenti, 30 creazioni di manufatti e Forza Aberrante 100. Controllate di avere equipaggiato tre manufatti, riempito entrambi i gruppi di abilità e assegnato un elemento a ogni categoria del guardaroba. Per le prove di combattimento preparate separatamente l'assoggettamento di un Breaker, la catena di esecuzioni per un minuto e tre schivate perfette ravvicinate. La modalità assistita può semplificarle; quando serve stordire un bersaglio prima dell'esecuzione, disattivate l'uccisione con un colpo e utilizzate invece lo stordimento con un colpo.

Protettore interdimensionale
PlatinumOttieni tutti gli altri trofei.
Si sblocca ottenendo gli altri 49 trofei. Completate la campagna e controllate poi il diario delle missioni, l'album di Dylan, le attività FBC e i livelli delle sette regioni. Il murale richiede anche i Risonanti che potreste avere saltato; i soli titoli di coda non bastano. Il karaoke può essere recuperato attraverso un salvataggio precedente senza ricominciare l'intero gioco.

Artista di strada
GoldCompleta un murale nella Breccia.
Il murale della Breccia si completa attraverso la progressione: dovete eliminare i sei Risonanti regionali e l'Hedron alla fine della storia. Non occorre trovare bombolette o disegnare manualmente un murale in città.
Le sei regioni interessate sono Centro, Zona centrale, Zona di incursione ovest, Parco, Sottopassaggio e Ignoto. Nella Zona di evacuazione non esiste un settimo Risonante regionale. Controllate soprattutto il Parco e l'Ignoto, perché le loro cacce possono restare fuori dal percorso seguito per terminare la campagna. Nelle rispettive sezioni trovate come raggiungere ogni arena. Se avete già sconfitto tutti i Risonanti, il completamento arriva con il boss conclusivo; altrimenti tornate in esplorazione libera e terminate la caccia mancante, quindi rientrate nella Breccia.

Ripetizione e rifrazione
SilverUccidi l'Hedron.
Trofeo della storia, legato a Fight to the Core. Prima del salto finale verso l'Hedron nell'Ignoto, spendete le risorse nella Breccia e controllate Salute, forme e manufatti. Il combattimento attraversa tre arene: la barra scende eliminando le creature collegate al boss, anziché insistendo sul suo corpo fuori portata.
Nella prima arena evitate i proiettili e distruggete le unità inviate al centro, comprese quelle pesanti che compaiono successivamente. A barra esaurita eseguite l'interazione conclusiva sul centro dell'Hedron e poi sul nucleo. Nella seconda fase schivate i laser; colpite i nemici mobili per fermarli e usate Reach sulle piattaforme sospese per raggiungere l'altra metà dell'arena quando non restano bersagli dal vostro lato. Nella terza fase concentratevi sulle ondate di nemici pesanti collegate alla barra: usate i pozzi gravitazionali laterali e Shift per cambiare superficie. Ripetete la distruzione del centro e del nucleo per concludere lo scontro. La modalità assistita resta utilizzabile anche qui.

Bloccalo alla Fonte
BronzeInterrompi tutti i legami Hedron.
Si ottiene durante Sever the Hedron Links, dopo avere interrotto il primo legame. Dalla Oldest House usate l'ascensore con destinazione Roof Access per tornare nell'Ignoto; attivate la porta di viaggio rapido sul tetto. Fate avanzare la ricerca di Pope, perché i suoi pozzi gravitazionali permettono di raggiungere le isole dei due legami rimasti.
Raggiungete il percorso vicino all'Evac Building e attraversate le piattaforme fino al televisore del legame. Nello scontro con Hedron Factor eliminate i nemici pesanti che consumano la barra; durante gli intervalli gestite le unità minori evitando le mine sul pavimento. L'altro percorso parte dal settore del Field Office: seguite le piattaforme fino al relativo televisore. Hedron Proxy invia contro Dylan unità pesanti: aspettate la carica, schivate di lato e colpite durante il recupero. L'ordine dei due legami è libero. Il trofeo arriva alla conclusione di entrambi gli scontri.

Il primo legame
BronzeInterrompi il primo legame del Modello.
Trofeo della missione The Hedron Link, successiva al rituale nella Oldest House. Tornate attraverso Prime Candidate Testing, liberate il percorso e raggiungete Pope presso Main Test Chamber. I nuovi nemici dell'Hedron resistono ai normali danni grezzi: alternate gli attacchi secondari a fuoco o Muffa.
Nella camera usate Shift su una parete laterale e risalite accanto al pilastro mobile. Il passaggio utile si trova verso la sua estremità, attraverso i cancelli delle celle: scendere sull'altra parete speculare vi riporterebbe indietro. Seguite poi le piattaforme esterne e il tappeto rosso nei corridoi che cambiano gravità, fino al televisore nell'Ignoto. Contro Hedron Parallel eliminate i nemici collegati mentre evitate i proiettili; quando la barra lo permette, terminate il corpo principale. Tornate da Pope con l'ascensore per chiudere l'incarico.

Riunione familiare
BronzeCompleta tutti i rituali delle Falle.
Proseguite la ricerca di Jesse attraverso le Falle della Zona di incursione ovest, della metropolitana nella Zona di evacuazione e del Sottopassaggio. Le prime capacità ottenute permettono di raggiungere le successive: se un percorso richiede un aggancio o una superficie gravitazionale, controllate di avere completato il relativo incarico di Jesse.
La progressione si conclude durante The House in Distress, nella Oldest House. Raggiungete Zoe in Executive Research e Prime Candidate Testing. Nella stanza dei nuclei elettrici riproducete sul pannello le tre figure mostrate dagli schermi: triangolo rovesciato con angoli superiori e centro inferiore; quadrato con i quattro angoli; croce con tutta la riga centrale più centro superiore e inferiore. Riportate due cariche nella sala di Zoe, passate da High Risk Chamber e Director Training, quindi entrate nel televisore di Main Test Chamber. Seguite il percorso della Falla e interagite con Jesse fino al completamento del rituale.
Se Zoe sparisce durante The House in Distress, controllate di avere installato gli aggiornamenti: l’hotfix 1.4.2 ha corretto quel blocco della progressione.

Il nemico del mio nemico
BronzeAiuta con il CFD.
È un passaggio obbligatorio della campagna. Per ricevere Enemy of My Enemy dovete prima avere concluso Power Lines e Into the Sinkhole e sconfitto i Risonanti della Zona centrale e della Zona di incursione ovest. Se Pope non propone il seguito, controllate questi quattro prerequisiti.
Parlate con Pope al Field Office e poi con Arish sulla piattaforma del CFD, presso il Sinkhole. Difendete la macchina dalle ondate in strada, tornate sulla piattaforma e attivate l'interruttore. Nel percorso successivo seguite il CFD usando Shift sulle pareti; nella grande strada quadrata distruggete le tre sfere Hiss seguendo le rispettive scie rosse, quindi attraversate l'apertura sbloccata. Quando l'interruttore finale non riesce a fermare la macchina, risalite il percorso ed eseguite l'interazione ravvicinata richiesta per distruggerla. Attendete il rientro nella Oldest House.

Pronto soccorso
BronzeSalva Arish.
Trofeo della missione Evacuation Procedures, avviata attraverso Zoe alla Watchtower. Recuperate la tessera iniziale al Field Office e raggiungete l'Evac Building nella Zona di evacuazione, riconoscibile dal grande cono rosso. L'ingresso è bloccato da tre nodi Hiss: uno davanti all'edificio, uno nel garage a sud-ovest, da aprire trasportando una carica al nucleo sul tetto, e uno sui tetti a nord. Seguite le scie rosse per individuarli.
All'interno prendete l'ascensore per il dodicesimo piano, attraversate combattimenti e impalcature, poi raggiungete il quindicesimo piano con l'altro ascensore. Trovato Arish, accompagnatelo indietro e distruggete i nodi che ostacolano l'uscita. Riceverete da lui la tessera di livello 2: usatela sulla porta richiesta, eliminate l'ultima ondata e rientrate al piano terra. Il completamento avviene uscendo attraverso la hall, non al primo dialogo con Arish.

Congedo onorevole
BronzeUccidi il Risonante nell'Ignoto.
Per raggiungere questo Risonante nell'Ignoto fate avanzare la ricerca di Pope fino ad avere i collegamenti fra le isole. Dall'isola meridionale dell'Evac Building usate i pozzi per raggiungere la grande isola settentrionale Field Office: una chiamata segnala i ranger in difficoltà.
Liberate i quattro soldati nel primo edificio. Davanti alla porta con quattro strutture mobili, colpite per quattro volte consecutive quella che si muove fuori sincronia e presenta un lieve bagliore. Al cancello elettrico cercate la sorgente lungo il sentiero a sinistra: trasferite prima la carica al cubo intermedio, poi da questo al cancello. Se il tempo è troppo stretto, l'opzione assistita che prolunga la durata delle cariche semplifica il tragitto. Salite nell'edificio successivo, uscite in strada e risalite i tetti sulla destra; attraversate verso destra, calatevi nella strada fra i grattacieli e prendete a sinistra verso la piazza. Eliminate l'imboscata e usate l'ascensore con i ranger.
Durante lo scontro il comando del boss mette sotto pressione il tempo disponibile. Eliminate i ranger convertiti, schivate lateralmente il raggio viola e arretrate quando l'anello si contrae: attaccate appena termina la rotazione. Evitate di limitarvi a correre senza infliggere danni. Eseguite il colpo conclusivo, raccogliete Command e completate il ritorno dalla Breccia.

Riconfigurazione astrale
BronzeUccidi il Risonante nel Sottopassaggio.
Nel Sottopassaggio cercate The Spire sulla mappa. Dalla sua parte nord potete ispezionare l'icona dell'occhio per registrare la caccia. Alla sinistra della porta di viaggio rapido, usate Shift sui blocchi rossi per risalire la Guglia. Sconfiggete i nemici in cima: la barriera rossa diventa un varco bianco verso il Piano astrale.
Risalite il percorso, aggrappandovi con Shift alla parete laterale quando necessario. Davanti alle porte chiuse dovete cercare tre chiavi sulle isole sospese: una a sinistra, una a destra e una dalla parte opposta alle porte, verso il percorso da cui siete arrivati. Prendetele tutte e tornate al portale.
Il Risonante alterna inseguimenti ed esplosioni ravvicinate a raffiche dall'alto: mantenetevi in movimento mentre carica, girate intorno all'arena durante i lanci e sfruttate il ritorno vicino al terreno per attaccare. Saltate per superare la spazzata bassa e togliete di mezzo i nemici evocati prima di riprendere il boss. Eseguite l'interazione finale e uscite dalla Breccia se la notifica non compare immediatamente.

Crescita insidiosa
BronzeUccidi il Risonante nel Parco.
Entrate nel Parco dal checkpoint nell'angolo nord-est della Zona centrale. Raggiungete il grande foro centrale indicato dalla scritta New Mold strains?, scendete e ispezionate la Muffa sulla sinistra; mangiatela per avviare la caccia. Dovete poi consumare altri tre campioni, in qualsiasi ordine:
–
–
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Tornate al foro iniziale: il portale di Muffa ora si apre. Nell'arena usate Shift per raggiungere e distruggere i tentacoli laterali, uno alla volta; poi colpite i rigonfiamenti vulnerabili sul corpo principale. Gestite le nuove ondate e ripetete il ciclo. Un'abilità di fuoco ottenuta nella Zona centrale facilita il percorso e lo scontro. Terminate il boss e il passaggio nella Breccia.
L’hotfix 1.4.1 ha corretto il blocco introdotto dalla versione 1.4.0 che impediva di consumare i campioni di Muffa: se giocate su quella versione, aggiornate il gioco prima di tentare altri recuperi. Se nella pizzeria non appare l'interazione e una nebbia gialla continua a danneggiarvi, provate a uscire e colpire le finestre esterne: quando cessa il danno ambientale, ritentate l'interazione. È un rimedio segnalato per quel blocco, non un passaggio ordinario dell'enigma.

Terminazione termica
BronzeUccidi il Risonante nella Zona centrale.
Dirigetevi alla Patterned Factory nella Zona centrale. Ispezionate le tubature sulla parete meridionale per aggiungere la caccia al diario; risalite le piattaforme sul lato est fino al tetto e rompete l'accesso. Eliminate gli occupanti e usate l'ascensore per scendere. Nel percorso sotterraneo seguite le tracce di calore e distruggete le tre escrescenze sulle tubature di raffreddamento per aprire la via alla fornace.
Il Risonante usa lava e fuoco: correte lungo il bordo durante il getto iniziale, poi aggiratelo e colpite nelle pause fra gli attacchi. Interrompete la combo se il terreno diventa pericoloso. Nell'ultima parte compaiono quattro sacche che lo curano: spostate l'attenzione su queste, distruggetele tutte e riprendete ad attaccare il boss. Concludete con l'esecuzione. Ignite o Inferno ottenuti qui servono anche a bruciare ostacoli organici durante le raccolte.

Cala il sipario
BronzeUccidi il Risonante nella Zona di incursione ovest.
Completate prima la Falla della Zona di incursione ovest per ottenere Shift. Dal settore davanti al teatro, oltre il lungo vuoto, passate sulla piattaforma a sinistra e sfruttate la parete gravitazionale. Dal balcone attraversate verso l'impalcatura sull'edificio opposto; continuate a usare Shift fino all'insegna rossa EMPIRE, quindi prendete il percorso della metropolitana sulla sinistra e risalite verso il teatro.
Nell'arena lasciate finire le sequenze del Risonante prima di colpire: due o tre attacchi nelle aperture sono più sicuri di una combo lunga. Quando gira sul posto, riposizionatevi alle sue spalle. Dopo la prima barra preparatevi a una seconda fase e agli attacchi aerei: evitate di fermarvi sotto il boss e schivate i corpi lanciati. Dopo l'esecuzione scegliete Ground Slam se volete facilitare l'accesso alle barriere sui tetti; la scelta fra le abilità può essere modificata successivamente al murale.

Liberazione artistica
BronzeUccidi il Risonante in Centro.
È il primo Risonante, incontrato obbligatoriamente alla fine di Orientation in Centro. Dopo il tratto sui tetti e il rituale iniziale, raggiungete la galleria nell'area deformata ed entrate dalla porta sul fondo.
Mantenetevi in movimento durante i lanci di automobili e detriti. A distanza ravvicinata aspettate la fine dei colpi con i semafori prima di contrattaccare. Quando il boss si solleva al centro, usate le piattaforme comparse nell'arena per raggiungere il punto luminoso inferiore e colpirlo. Nella parte finale spostatevi lateralmente rispetto alla traiettoria dei detriti in caduta. Dopo la vittoria scegliete la prima abilità e completate l'uscita dalla Breccia: la notifica può arrivare in quel momento.

Potenza astrale
SilverRaggiungi 100 di Forza Aberrante.
La Forza Aberrante aumenta comprando i miglioramenti delle forme primarie e secondarie al grande pilastro metallico della Breccia. Non coincide con il livello Zona né con il numero di talenti di Dylan. Aprite gli alberi delle forme e leggete l'aumento di Forza indicato da ciascun nodo prima dell'acquisto.
Migliorate dapprima le due forme che utilizzate davvero; poi distribuite le risorse su altri rami. Completare soltanto la coppia preferita può lasciarvi intorno a 50, quindi il trofeo richiede investimenti più ampi. Per l'ultima parte privilegiate, fra i nodi accessibili, quelli che offrono +3 o +5 rispetto ai singoli +1. Se manca un materiale, fissate il requisito da consultare e controllate i mercanti: la merce disponibile cresce con la progressione della relativa zona. Conservate questo acquisto finale per dopo le missioni secondarie, che forniscono materiali e riducono la necessità di ripetere combattimenti.

Esperto versatile
SilverSblocca 30 talenti.
Nella Breccia interagite con il piccolo cerchio di pietre per aprire l'albero dei talenti. Dovete sbloccare 30 nodi: contate i talenti acquistati, non i miglioramenti delle forme dell'Aberrante al pilastro metallico. Scegliete prima i talenti che usate in combattimento e quelli necessari alle prove di Dominio e Schivata perfetta; completate poi i rami accessibili con le risorse accumulate dalle indagini.
Se un nodo resta bloccato, controllate il collegamento ai precedenti e il costo mostrato dal menu. Non occorre acquistare tutto l'albero, quindi per arrivare a 30 potete preferire i nodi meno costosi ancora disponibili. Tornate periodicamente nella Breccia per spendere le risorse: conservarle senza acquistare i talenti non fa avanzare il contatore.

Sviluppo personale
SilverOttieni 4 potenziamenti Salute.
Ogni potenziamento completo della Salute richiede tre frammenti: per questo trofeo ne servono 12. Aprite i contenitori dedicati e controllate l'avviso con il progresso su tre. I sei nascondigli segreti descritti nella relativa sezione forniscono già sei frammenti; i seguenti sei recuperi permettono di raggiungere il requisito senza cercare tutti quelli esistenti.
| Zona | Posizione e percorso |
|---|---|
| Centro | Nel vicolo stretto a sud della Oldest House, accanto al mercante. |
| Centro | Seguite verso nord la strada dalla Oldest House fino al fondo; entrate nell’Urban Fresh Mart sul lato ovest e controllate la terza macchina del ghiaccio. |
| Zona centrale | Nel negozio Urban Fresh Mart sul lato ovest dell’edificio Verconn, vicino al Field Office. |
| Zona centrale | Dal settore orientale della Patterned Factory scendete verso il mercante a sud: il contenitore è accanto a lui. |
| Zona di evacuazione | Dietro al mercante a est dell’Evacuation Checkpoint, nei pressi del Map Kit. |
| Zona di evacuazione | Durante Evacuation Procedures, dopo il passaggio sulle impalcature esterne, raccogliete il contenitore nella prima stanza al rientro nell’edificio. |
Se avete già raccolto altri frammenti durante la storia, sostituiscono liberamente quelli elencati. Per verificare quanto manca guardate il progresso attuale: tre contenitori dello stesso tipo producono un solo potenziamento completo. Le posizioni saltate restano recuperabili dopo il finale.

Zona sicura
SilverSblocca 40 potenziamenti Zona.
Dovete accumulare 40 potenziamenti Zona attraverso i livelli delle regioni. Le sette zone hanno progressioni separate: completate missioni, raccolte e imprese del mondo nella regione che volete migliorare, invece di insistere esclusivamente sul Centro iniziale.
Combinate il lavoro con il livello 5 richiesto ovunque: una volta raggiunta quella soglia nelle sette aree, continuate nelle regioni con più contenuti ancora disponibili fino al totale necessario. Sulla mappa controllate la progressione Zona e i relativi sblocchi. Le imprese contrassegnate in bianco offrono altro lavoro e possono rinnovarsi con il ciclo successivo alla sconfitta dei Risonanti. Conviene quindi risolvere quelle che incontrate durante la storia, oltre alle attività delle bacheche. Non servono 40 livelli in una singola zona, né il livello massimo in tutte.

Astrale
SilverOttieni 4 potenziamenti Potere.
Come per la Salute, un potenziamento completo del Potere richiede tre frammenti: raccoglietene 12. I sei laboratori dell'indagine Unsupervised Science danno sei frammenti complessivi; aprite sempre il contenitore ricompensa dopo l'esperimento. Per gli altri sei potete usare le posizioni seguenti.
| Zona | Posizione e requisito |
|---|---|
| Zona centrale | Piano inferiore dell’edificio R&C Storage Room: aprite la stanza con la tessera di sicurezza di livello 2 ottenuta nella Zona di evacuazione. |
| Zona di incursione ovest | Nell’ufficio sul lato est della House of Mirrors: entrando da nord, controllate la stanza sulla sinistra. |
| Centro | Nel sotterraneo della West Supply Route Station; accedete dal percorso sul lato nord verso la Zona di incursione ovest, sfruttando Shift. |
| Zona di evacuazione | Al Laundromat Checkpoint Gate: recuperatelo dopo avere concluso Recursions and Iterations, quando il percorso è nuovamente accessibile. |
| Sottopassaggio | Sul fondo del Sinkhole, dietro un pilastro, dopo il settore Orientation Point. |
| Sottopassaggio | Sul bordo della piattaforma orientale del Chasm; tornate dopo Recursions and Iterations. |
Non è necessario svuotare tutta Manhattan dei contenitori Potere. Se avete seguito un percorso diverso, conta qualsiasi combinazione di 12 frammenti; controllate il contatore e usate questi recuperi soltanto per coprire ciò che manca.

Assetto da guerra
SilverAssegna un'Abilità di combattimento a ogni slot.
Riempite i sei slot di abilità, organizzati in due gruppi da tre. Tornate nella Breccia e interagite con il murale per configurare il carico; controllate entrambe le pagine, passando da un gruppo all'altro con Destra sul pad durante il gioco.
Le abilità si ottengono dai Risonanti, ma per avere una sesta scelta da assegnare serve anche il gettone Risonante della ricerca di Pope. Completate dunque quell'incarico fino all'indagine di Point 0, usate la ricompensa al murale per ottenere un'ulteriore abilità e assegnatela allo slot vuoto. Non basta avere l'icona viola di Command: quel potere ha un funzionamento separato e non sostituisce automaticamente l'ultima abilità del carico. Se avete già terminato la ricerca, ricontrollate che nessuno dei due gruppi conservi uno spazio vuoto.

Artigiano paranaturale
SilverCrea 30 manufatti.
Create 30 manufatti al piccolo pozzo della Breccia. Le ricompense non attivate sono gli oggetti da trasformare: riceverle non basta. Selezionate il progetto, controllate materiali e Source e confermate la creazione; il manufatto finito deve risultare disponibile nel carico.
Anche copie dello stesso tipo possono contribuire al contatore, ma non confondete la creazione ripetuta con il riciclo: quest'ultimo restituisce materiali e non garantisce una nuova copia non attivata. Il percorso seguente fornisce 30 progetti differenti ottenibili nel gioco, così potete completare il requisito senza dipendere dalla ricreazione di un solo oggetto. I nomi inglesi dei manufatti aiutano a riconoscere le ricompense; le procedure delle missioni citate sono spiegate nelle rispettive sezioni di questa guida.
| N. | Manufatto | Come ottenere la versione da creare |
|---|---|---|
| 1 | Badge 11-60 | Conclusione del prologo Orientation e primo Risonante in Centro. |
| 2 | Amulet | Risonante della Zona di incursione ovest. |
| 3 | Lighter | Risonante della Zona centrale. |
| 4 | Face Mask | Risonante del Parco. |
| 5 | Golden Earrings | Risonante del Sottopassaggio. |
| 6 | 1996 Commemorative Coin | Risonante dell’Ignoto. |
| 7 | Worn Eraser | Boss finale della campagna. |
| 8 | Shiny Pebbles | Freeze Frame: tutti i dispositivi e contenimento finale in Centro. |
| 9 | Bar Blade | The Party Won’t Stop: conclusione della festa. |
| 10 | Bout Guard | The Complete Set: rituale conclusivo dell’impianto audio. |
| 11 | Whetstone | A New Directive: contenimento conclusivo di Fra Mauro. |
| 12 | Catnip Toy | Into the Valley of Death: riportate Alfred accanto al corpo di Dombrow. |
| 13 | Feeding Bottle | Panopticon Service Request: radio nella cella E-05. |
| 14 | Trusted Spanner | Every Dog Has Her Day: interazione finale con il cane nella Breccia. |
| 15 | Scrunchie | Unsupervised Science: sei laboratori e registrazione oltre la Soglia finale. |
| 16 | Coffee Cup | The Last Taxi: sette Soglie e ultima telefonata. |
| 17 | Practice Knot | Crossing the Threshold: risoluzione dell’indagine del Dig Site. |
| 18 | Mother’s Locket | Carbon Copy I: ritrovate Hannah e tornate da Heidi. |
| 19 | Medical Alert Bands | Carbon Copy III: scontro finale e dialogo con Heidi. |
| 20 | Lost Prescription | Mercante del Centro, 1.000 Source. |
| 21 | Fingerboard | Mercante del Centro, 1.000 Source; inventario del mercante di livello III. |
| 22 | Stellar Bracelet | Mercante della Zona centrale, 1.000 Source. |
| 23 | Bug Spray | Mercante della Zona centrale, 1.000 Source; inventario di livello III. |
| 24 | Spray Paint | Mercante della Zona di incursione ovest, 1.000 Source. |
| 25 | Ornate Buckle | Mercante della Zona di evacuazione, 1.000 Source. |
| 26 | World Tour Tickets | Dopo Enemy of My Enemy, mercante nascosto al piano 15 dell’Evac Building: stanza rossa con letti e corpi sospesi, a sinistra dell’insegna Evacuation Area; 1.000 Source. |
| 27 | Molding Bar | Mercante del Parco, 1.000 Source. |
| 28 | Framing Hammer | Mercante del Sottopassaggio, 1.000 Source. |
| 29 | Wad of Cash | Mercante dell’Ignoto, 1.000 Source. |
| 30 | Paper Plane | Mercante dell’Ignoto, 1.000 Source; inventario di livello III. |
Per il livello III dell'inventario fate salire la regione fino allo sblocco indicato nella sua progressione: è una fascia del mercante, distinta dal semplice livello Zona 3. Potreste dover continuare le attività locali anche dopo il livello 5 richiesto altrove. Comprate i progetti mancanti, poi riservate risorse alla trasformazione effettiva di tutti quelli raccolti; non occorre indossarli tutti.
Per raggiungere i mercanti usate questi riferimenti: in Centro il vicolo a sud della Oldest House; nella Zona centrale il giardino rialzato a est di Central Frontline e a nord di East Park Station; nella Zona di incursione ovest il settore a nord del Parking Garage, oltre il vicolo con le punte Hiss; nel Parco il tetto del parcheggio vicino a Mold Factory, risalendo la Muffa esterna. Nella Zona di evacuazione cercate a est di Main Street, mentre il venditore aggiuntivo è al piano 15 dell'Evac Building. Nel Sottopassaggio scendete sulle terrazze inferiori del blocco con le scrivanie, vicino all'inizio del percorso; nell'Ignoto raggiungete l'isola a est del Field Office e proseguite con Shift fino alla recinzione e alle panchine. I simboli e la musica del furgone vi aiutano a identificare il piano corretto.
Prima del riciclo conservate i tre manufatti che usate nel vostro equipaggiamento. Se avete già completato altre creazioni durante la campagna, sostituiscono liberamente quelle della tabella: il requisito è arrivare a trenta creazioni registrate.

Consulente diligente
BronzeCompleta 20 attività FBC.
Le attività FBC provengono dalle bacheche, non dalle normali imprese dinamiche. Per attivarle cercate l'agente appena fuori dal Field Office della Zona centrale, vicino alla lettera O di Office sulla mappa. Non ha necessariamente un indicatore prima di avvicinarvi: ascoltate il richiamo e usate l'interazione rossa. Se manca, fate avanzare la storia e tornate.
Ci sono sette bacheche, una per regione, con sei incarichi ciascuna; ne bastano 20 su 42. Accettate il compito, seguitelo nel diario e completate l'obiettivo effettivo, per esempio ricognizione, eliminazione o scorta. Se il giornale chiede una consegna o una conferma, eseguitela prima di passare oltre.
| Zona | Bacheca |
|---|---|
| Zona centrale | Presso il Field Office, dopo il dialogo introduttivo con l’agente. |
| Centro | Nell’angolo destro della hall d’ingresso della Oldest House. |
| Zona di evacuazione | Nel modulo-container giallo rialzato fuori dall’Evac Building. |
| Zona di incursione ovest | Dentro la House of Mirrors. |
| Parco | Alla FBC Base sul tetto: alimentate l’ascensore oppure risalite dalle fogne del nord-est e dalla Muffa blu; entrate dalla porta sorvegliata. |
| Sottopassaggio | Oltre la funivia, nell’edificio Research Site… Again. |
| Ignoto | Vicino alla porta di viaggio rapido Oldest House; usate i collegamenti della ricerca di Pope per esplorare la regione. |
Le bacheche e nuovi incarichi possono comparire con la progressione: una lista momentaneamente vuota non rende il trofeo mancabile. Alternate regioni e scegliete i venti obiettivi più comodi rispetto alle raccolte ancora da completare.

Lo stile prima di tutto
SilverOttieni 12 indumenti.
Dovete possedere almeno 12 indumenti. Avanzando nella storia, sconfiggendo i Risonanti e completando missioni secondarie riceverete diversi elementi; comprate dai mercanti quelli ancora utili al vostro contatore e controllate le ricompense delle macchine SHÜM.
Un recupero concreto è la divisa ottenuta salvando Arish; la missione del karaoke assegna inoltre una giacca. Visitando i guardaroba potete controllare quali elementi possedete e quali categorie restano vuote. Non occorre indossare contemporaneamente dodici oggetti e non serve ottenere contenuti promozionali esterni: le ricompense normali e gli acquisti in gioco sono sufficienti. Conservate questo controllo per il recupero finale, perché molti pezzi arriveranno mentre completate gli altri trofei.

Stagista del Panopticon
SilverConfina Oggetti alterati e aiuta Langston.
Completate le sei missioni degli Oggetti alterati collegate a Langston: Freeze Frame, The Party Won’t Stop, The Complete Set, A New Directive, Into the Valley of Death e Panopticon Service Request. Il karaoke ha una propria sezione con la sequenza perfetta; per questo trofeo verificate anche la conclusione degli altri cinque incarichi. I titoli inglesi seguenti servono come riferimento per riconoscere le missioni, senza sostituire i nomi italiani dei trofei.
Freeze Frame: le 14 fotocamere e il contenimento finale. Ogni fotocamera vi immobilizza se entrate nel suo campo visivo. Raggiungetela da dietro, chiudetela e raccogliete la fotografia che lascia: gli scatti guidano la progressione dell'indagine. Se venite avvistati, allontanatevi finché sentite il clic di ricomparsa e riprovate dal percorso posteriore. È conveniente avere Shift, Reach, un'abilità di fuoco e Ground Slam prima della raccolta completa.
| N. e regione | Come arrivare alle spalle |
|---|---|
| 1 | Centro: risalite dal lato della strada a nord-ovest della fotocamera con Shift. Sul tetto sovrastante distruggete la barriera con Ground Slam e scendete attraverso l’apertura. |
| 2 | Centro: prendete una carica alla stazione elettrica a nord, trasferitela al tetto a nord-est e poi alla porta dietro la fotocamera. Se necessario, allontanatevi per farla ricomparire e rientrate dalla porta aperta. |
| 3 | Zona centrale: dalla porta Watchtower scendete fino in fondo. Entrate nel deposito aperto e risalite le impalcature; prima di sporgervi sul bordo sorvegliato, passate nel foro del soffitto per calarvi dietro il dispositivo. |
| 4 | Zona centrale: raggiungete con Reach la porta aperta sul tetto. Lasciatevi vedere, entrate nell’edificio e aprite la porta al pianterreno. Uscite in strada, aspettate il clic, quindi rientrate da sotto e risalite le scale. |
| 5 | Zona di incursione ovest: dal fondo della strada a ovest usate Shift per invertire la gravità. Saltate sulla prima piattaforma sospesa; lasciando la superficie la gravità si raddrizza e vi fa atterrare. Usate la seconda piattaforma comparsa per raggiungere il retro. |
| 6 | Zona di incursione ovest: angolo nord-ovest, su un edificio ruotato lateralmente. Cercate il bagliore rosso nell’angolo; con Reach salite sul tetto immediatamente sopra e calatevi alle spalle. |
| 7 | Zona di evacuazione: dalla stazione elettrica a sud-est procedete verso Unauthorized mines?. Depositate la carica prima nel cubo in strada e poi in quello sotto l’ascensore. Con Reach salite sul tetto e alimentate la porta posteriore. |
| 8 | Zona di evacuazione: passate oltre il dispositivo sul tetto ed entrate nell’edificio. Scendete, attivate l’ascensore e raggiungete la strada dalla porta principale. Fate scattare il ripristino, poi ripercorrete ascensore e interno in senso inverso. |
| 9 | Parco: entrate nella Nomand Avenue Station dall’accesso a nord dell’icona. Prendete il ramo sinistro e bruciate le ragnatele con Ignite o Inferno: il passaggio porta al retro. Se il primo avvistamento non è ancora stato ripristinato, allontanatevi e rifate il giro. |
| 10 | Parco: piattaforma sopra l’ingresso delle fogne. Alimentate il montacarichi leggermente a ovest; la sorgente si trova nella strada a sud, presso il simbolo del guardaroba. Salite e saltate verso il retro della fotocamera. |
| 11 | Sottopassaggio: isola nord-est, corridoio illuminato in giallo. Restate sul bordo sinistro della piattaforma e guardate sotto per il punto di Reach; raggiungetelo e scendete nel foro del pavimento. |
| 12 | Sottopassaggio: isola a sud di Tubes Island, apertura alta nella parete con Muffa. Cercate l’apertura sulla parete opposta, usate Shift e seguite il pavimento rosso verso l’uscita superiore, poi calatevi nella nicchia della fotocamera. |
| 13 | Ignoto: cantiere con un piccolo foro nella Muffa blu. Entrate nell’edificio principale e scendete le scale; eliminate l’imboscata di nemici e raggiungete il dispositivo dal medesimo piano inferiore. Se il cantiere non corrisponde alla mappa, invertite la gravità. |
| 14 | Ignoto: negozio con garage sul retro. Fatevi vedere, attraversate il negozio e aprite il garage con il pulsante rosso. Allontanatevi per il ripristino, quindi usate il garage aperto come ingresso posteriore. |
Dopo la quattordicesima fotocamera aspettate la chiamata e seguite l'obiettivo finale in Centro. Nel settore contrassegnato dovete chiudere l'intero gruppo senza essere visti: gli avvistamenti ripristinano la sequenza. Muovetevi alle spalle dei dispositivi e controllate che il diario registri la conclusione di Freeze Frame.
The Complete Set: quattro altoparlanti e un subwoofer. Per avviare l'indagine entrate nell'appartamento del collezionista, nel settore occidentale della Zona centrale: salite al secondo piano, prendete la prima porta a sinistra e controllate il telefono nell'angolo. Cercate il primo altoparlante vicino ai cassonetti dall'altro lato della strada; seguitelo nel cantiere e afferratelo quando si ferma. Gli altri recuperi sono questi:
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Riportate tutto all'Auction House. Sistemate un altoparlante sul vetro sopra le casse nere ai piedi delle scale, uno sulle lastre nere del palco a nord, uno sulla panca di legno vicino ai generatori al piano rialzato e uno sul telo blu dell'altro lato rialzato. Il subwoofer va nell'acqua accanto alla persona alla console. Parlatele, spegnete i quattro altoparlanti e tornate al subwoofer: spegnerlo conclude direttamente la missione; se alzate il volume, terminate anche il dialogo conclusivo con il civile.
A New Directive: il contenimento di Fra Mauro. Le chiamate partono esplorando le isole occidentali dell'Ignoto. Dopo la seconda raggiungete la Cafeteria del Field Office nella Zona centrale, parlate con Fred e poi con Langston. Nel dialogo di Fra scegliete i riferimenti a Jesse chiamata Roosa e alla sua ricerca. Ispezionate la scrivania nell'ufficio della Direttrice nella Oldest House e ricreate l'arredamento nel container a sud di Langston: due sedie di plastica davanti alla scrivania, poltrona dietro, lampada e ventilatore sul piano, due coni dietro. Fra chiede anche un ritratto: prendete quello di Jesse nel Field Office, fatelo modificare parlando con Fra e appendetelo in fondo al container. Dopo i nuovi dialoghi parlate con Zoe alla Watchtower, usate la radio alla sua sinistra e tornate al pannello del container per chiuderlo.
Into the Valley of Death: Alfred nel Sinkhole. La missione viene proposta durante Recursions and Iterations. Prendete da Langston al Field Office la chiave dell'appartamento; rientrate nel Sinkhole dalla lavanderia della Zona di evacuazione. Dal settore Personal Access raggiungete Dombrow, seguite il nastro giallo oltre il numero 3 ed entrate nella porta 5. Esaminate graffi e sangue; portate la mangiatoia in camera, inseritela nel trasportino e trasportate quest'ultimo seguendo vasi rovesciati e impronte. Nell'appartamento a sud di Dombrow mettetelo sul letto, interagite con il pianoforte e rimuovete dalla stanza tutti e quattro i vasi. Uscite e aspettate la chiamata di Langston prima di riprenderlo. Esaminate Dombrow e seguite sangue e indicazioni di Alfred verso la fessura rossa. Sconfiggete Maria, appoggiate il trasportino alla fessura e anticipate la luce rossa sulle finestre: chiamate Alfred su una finestra che la luce sta per raggiungere, usando Shift per muovervi sulle pareti. Riusciteci tre volte, sconfiggete Maria riapparsa e riportate il trasportino accanto al corpo di Dombrow, davanti alla TV.
Panopticon Service Request: la radio. Dopo il recupero di Alfred tornate da Langston al Field Office. Nel Panopticon rimettete i due rack accanto alla console: uno è subito a destra, l'altro nell'angolo sud-ovest. Collocate la parabola trovata a est sul pilastro vicino alla luce rossa e usate il terminale. Alla cella B-02 comunicate a Langston categoria D, numero 04. Prendete la radio e, nell'area successiva, ascoltate la trasmissione: quando parla dell'esposizione mondiale, afferratela e collocatela nella cella E-05. Attendete la conferma di completamento.

Una vita senza compromessi
BronzeSalva tutti durante il karaoke.
Il karaoke si trova nella missione The Party Won’t Stop, nell'angolo sud-ovest della Zona di incursione ovest. Avvicinandovi sentirete la musica e si attiverà l'incarico. Per entrare partite dalla strada rialzata immediatamente a est, saltate sul tetto dell'edificio e usate la porta superiore.
Prima di interagire con la macchina conservate un punto di ripartenza, eventualmente duplicando il profilo dal menu iniziale. Durante il brano scegliete queste nove posizioni delle risposte, nell'ordine:
- Destra.
- Sinistra.
- Destra.
- Alto.
- Sinistra.
- Basso.
- Destra.
- Alto.
- Destra.
Le direzioni indicano la posizione dell'opzione sullo schermo. Aspettate la conclusione dell'esibizione: il requisito è che siano tutti vivi. Se una scelta sbagliata provoca una morte, aprite le impostazioni e caricate un salvataggio precedente alla sequenza. Se avete già concluso la missione, usate uno dei salvataggi permanenti della campagna antecedenti alla festa, per esempio dopo Power Lines o Into the Sinkhole, e raggiungetela nuovamente. Per evitare di confondere il recupero con la partita principale, conservate prima una copia del profilo avanzato.

Ricercatore della Soglia
SilverOccupati di tutte le Soglie a Manhattan.
Completate tre indagini: Unsupervised Science, The Last Taxi e Crossing the Threshold. Entrare in un taxi o in un laboratorio avvia il relativo filone; per il trofeo dovete terminarli, inclusi i passaggi conclusivi dopo l'ultima posizione.
Unsupervised Science: tutti i sei laboratori. Sulla mappa sono indicati da un computer; spesso l'accesso reale è un tubo sotterraneo. Se il pulsante dell'esperimento non diventa utilizzabile, prendete l'audio accanto al terminale per registrare l'indagine.
| Laboratorio | Ingresso | Esperimento |
|---|---|---|
| Centro | Nel cantiere della Deserted Area: dal pianterreno scendete nel tubo che prosegue verso est. | Trasformate i cinque oggetti in distributori e collocateli sui cinque riquadri centrali. |
| Zona centrale | Nel tubo dello scavo aperto a sud-est della Patterned Factory. | Quattro nuclei, due cariche: mantenete funzionante il circuito per 60 secondi trasferendo le cariche. |
| Zona di evacuazione | Passate dal parcheggio vicino a Unauthorized mines?; il tubo è sotto la porta Survivalist’s Bunker. | Cinque distributori da sistemare: uno sul riquadro superiore e quattro ai piani inferiori. |
| Zona di incursione ovest | Nel tubo dello scavo stradale al centro della regione. | Cinque oggetti da trasformare in distributori e collocare sui riquadri. |
| Parco | Entrate nella Sewer Route a est e seguitela verso sud-est. Nella stanza della lava saltate sul percorso a nord-est, alla medesima altezza della lava. | Cinque nuclei: trasferite continuamente le cariche durante il minuto di prova. |
| Ignoto | Nella parte a livello stradale, tubo dello scavo a ovest della porta Twisted Rooftops. | Cinque nuclei: completate la prova delle cariche per 60 secondi. |
Negli esperimenti degli oggetti trasformabili, attraversare le linee gialle cambia la forma dell'oggetto trasportato. Le forme iniziali variano: non serve una sequenza universale di passi. Portate un oggetto vicino alla destinazione e fate piccoli giri sugli incroci a T finché diventa un distributore; raggiungete poi il riquadro senza attraversare un'altra linea e posatelo. Ripetete per tutti e cinque, quindi tornate al terminale e spegnete l'esperimento. Aprite la stanza ricompensa e prendete il frammento Potere.
Negli esperimenti dei nuclei elettrici, azionate il pulsante per iniziare il minuto. Una sede blu contiene una carica, una rossa è vuota: prelevate una carica da un nucleo che lampeggia e inseritela in una sede vuota, ruotandole di continuo prima del sovraccarico. Non lasciatele ferme aspettando la fine del timer. Quando tutte le postazioni diventano verdi, tornate all'interruttore e aprite la ricompensa.
Dopo tutti e sei i laboratori tornate a quello dell'Ignoto. Nella stanza del frammento usate l'interruttore aggiuntivo, attraversate la Soglia e raggiungete il fondo del corridoio: raccogliete la registrazione vicino al cadavere. Senza quest'ultimo recupero l'indagine resta incompleta.
The Last Taxi: i sette taxi. Ispezionate il veicolo e poi entrate dalla portiera. Nella Soglia rispondete al telefono e proseguite attraverso la nebbia; dovete scegliere i taxi che presentano la caratteristica anomala richiesta. Osservate un intero ciclo di luci prima di decidere.
| Zona | Dove si trova | Soluzione della Soglia |
|---|---|---|
| Centro | Strada principale a nord del checkpoint della Deserted Area, raggiungibile da Lookout Point. | Prima l’insegna TAXI accesa; poi quella che resta accesa avvicinandovi; infine individuate l’insegna accesa nel ciclo intermittente e raggiungete il veicolo corretto. |
| Zona centrale | Vicino al magazzino dell’indagine Crossing the Threshold. | Seguite l’illuminazione del veicolo: individuate l’insegna sul tetto accesa e, nei passaggi con l’illuminazione completa, il taxi con insegna, fari anteriori e posteriori accesi. Se la configurazione si ripete, applicate nuovamente i medesimi criteri. |
| Zona di evacuazione | Cortile/vicolo centrale a ovest dell’Evac Building, tra le tre strade con i laser Hiss. | Prima il taxi che lampeggia fuori sincronia; poi quello che emette due lampeggi quando gli altri ne fanno uno; infine quello che non partecipa ai lampeggi. |
| Zona di incursione ovest | A sud-ovest della porta Empire Avenue, sulla parte di strada ruotata su una parete. | Prima sotto il lampione lampeggiante; poi sotto quello che non lampeggia; infine sotto il lampione che lampeggia in fase opposta agli altri. |
| Parco | A sud-ovest della porta Mold Factory: dal lato nord-ovest del parcheggio risalite la Muffa blu fino al tetto del mercante e scendete di un piano. | Riparate il veicolo: prima cofano e bagagliaio liberati dalla Muffa; poi due ruote e cofano giallo più avanti sulla strada, evitando quello blu; infine parafango, cofano e insegna dietro/a sinistra, bagagliaio e paraurti sul lato destro. |
| Sottopassaggio | Estremità sud-est della regione dopo la funivia, nell’angolo nord-est della grande stanza ricoperta di Muffa. | Prima il taxi le cui luci non si spengono con le altre; poi quello con fari anteriori e posteriori spenti durante lo sfarfallio; infine quello senza luci mentre i lampioni sono accesi. |
| Ignoto | Isola meridionale dell’Evac Building, a nord dell’edificio. | Prendete la lampada e illuminate i taxi verso il muro: scegliete quello che proietta l’ombra di un taxi coerente con la propria sagoma, anziché di un altro veicolo. Ripetete per tre passaggi; la posizione del mezzo corretto può cambiare. |
Completato il settimo taxi, rispondete un'ultima volta al telefono per aiutare la persona intrappolata e chiudere la missione. Non fermatevi alla sola uscita dall'ultimo enigma.
Crossing the Threshold: il Dig Site. Aprite il garage delle banchine a ovest del Field Office nella Zona centrale e ispezionate il corpo e la telecamera. Alla Security Station usate il computer, passando alla schermata successiva e all'interazione. Indagate il Field Hospital e l'armadio verde; per ricavarne il codice usate il computer nella Security Station al terzo piano dell'edificio a sud, avanzando due schermate. Tornate all'armadio e raccogliete la lista di quarantena.
Al Dig Site esaminate il corpo, recuperate gli indizi e riferite a Zoe; dal cadavere prendete la tessera Mobile Research Station. Aprite la porta TE nell'edificio a nord e raccogliete registrazione e documento, poi raggiungete il magazzino a nord-est. Dopo il combattimento parlate con Wilson. Un percorso risolutivo consiste nell'ascoltarlo e offrirvi di ospitare AVP-3: interagite con la persona seduta e tornate al riquadro giallo del Dig Site per liberare l'entità e completare l'incarico.

Analista in erba
SilverAiuta Pope a completare la sua ricerca.
La ricerca di Pope parte dopo The Hedron Link e serve anche a rendere percorribile l'Ignoto. Dovete completare otto gruppi di sonde e poi indagare Point 0. Sulle isole cercate i palloni: saltate fino al punto di interazione, tagliate il cavo con L1 e rompete la cassa caduta per liberare le antenne.
Sollevando una sonda compare sulla minimappa il segnale della sua destinazione. Portatela verso il cerchio rosso corrispondente: il suono diventa più utile avvicinandovi e la luce della sonda diventa verde quando è collocata correttamente. Portate quindi le sonde una alla volta alla destinazione indicata, senza collocarle a caso in un cerchio libero. Completare il gruppo crea un pozzo gravitazionale, cioè il collegamento con un'altra isola. Dopo il primo trasferimento raggiungete il punto che rivela la mappa: vedrete palloni e frecce dei collegamenti.
| Gruppo | Posizione | Sonde e percorso |
|---|---|---|
| 1 | Isola iniziale | Due sonde: la prima destinazione è accanto al pallone; per la seconda salite di un piano. Usate il nuovo pozzo per arrivare all’isola centrale. |
| 2 | Isola nord-ovest | Due sonde. Seguite il collegamento indicato verso nord-ovest e raggiungete il pallone segnato sulla stessa isola. |
| 3 | Isola nord-est | Due sonde. Usate le frecce della rete di pozzi per cambiare isola e prendete come riferimento l’icona del pallone. |
| 4 | Isola centrale, primo gruppo | Due sonde. È un sito distinto da quello centrale con quattro sonde: controllate il simbolo del pallone ancora attivo. |
| 5 | Isola sud-ovest | Due sonde. Create il collegamento dopo avere liberato la cassa e seguito il segnale individuale delle antenne. |
| 6 | Isola sud-est | Due sonde. Questa diramazione permette anche di raggiungere la scena del gioco da tavolo. |
| 7 | Isola meridionale, Evac Building | Tre sonde. Conservate il riferimento di quest’isola, da cui partirete per Point 0. |
| 8 | Isola centrale, secondo gruppo | Quattro sonde. Completate tutte le destinazioni del gruppo per chiudere la rete. |
L'ordine numerato è un riferimento per il controllo, non un obbligo di visita. Per ogni antenna, l'indicazione della minimappa mostra il punto preciso sul posto: salite o cambiate superficie se il cerchio è sopra o sotto la vostra quota. Il video seguente mostra anche le singole deposizioni, negli intervalli 0:00, 1:33, 3:04, 4:45, 6:06, 8:12, 9:29 e 11:49.
Dopo l'ottavo gruppo appare l'obiettivo giallo al centro della regione. Tornate all'isola meridionale con l'Evac Building e prendete il pozzo che vi lancia attraverso la sfera centrale; quando la attraversate premete L3 per agganciarvi. All'interno usate L1 fino alla caduta conclusiva. La missione assegna il gettone necessario a ottenere l'abilità aggiuntiva per il carico completo.

Equilibrio vita-lavoro
SilverCompleta tutte le istanze dell'album da disegno.
Completate tutte le 11 scene dell'album di Dylan. Avvicinatevi al punto interrogativo e ispezionate la scena con L1: gli oggetti necessari compaiono come pezzi di puzzle sulla minimappa. Trasportateli nei punti corretti e interagite nuovamente con la scena per farla disegnare; spostare gli oggetti senza registrare il disegno non conclude l'attività.
Il controllo si trova in Archivio, Collezionabili, album di Dylan. Per ridurre i ritorni conviene avere tutte le capacità di movimento prima della raccolta completa. Nelle disposizioni seguenti destra e sinistra si riferiscono alla scena vista frontalmente dal suo punto di osservazione.
| Scena e zona | Accesso e soluzione |
|---|---|
| 1. Beach Day – Centro | Nel cantiere a Lookout Point, nord-est della regione, ispezionate il telo blu nell’angolo. Dietro l’insegna A New You Awaits recuperate gli arredi da spiaggia: mettete le due sedie affiancate e rivolte in avanti, con l’ombrellone dietro. |
| 2. Rooftop Oasis – Centro | Tetto nel settore Dense Patterning a nord-ovest: usate Reach per salire. Ispezionate il tavolo; collocate i tre cigni nei posti vicini senza pietre e le tre piante nei posti più lontani con le pietre. |
| 3. The Cat Picnic – Zona centrale | Cortile della casa blu nella metà orientale. Sul telo mettete il cesto a sinistra, il gatto nero dietro a destra e quello arancione dietro al centro. |
| 4. Live on Stage – Zona centrale | Edificio residenziale a sud-ovest, porta dietro un veicolo FBC nero. Salite la prima scala e prendete la prima porta a sinistra: chitarra blu a sinistra, tastiera al centro, tamburo nell’angolo destro, chitarra marrone sul lato destro e microfono sull’asta. |
| 5. Halloween Party – Zona di incursione ovest | Subito oltre il checkpoint, salite con Reach sui tetti davanti alla strada. Al tavolo mettete la zucca piccola davanti a sinistra, il fantasma dietro a sinistra, le zucche grandi dietro a destra e lo scheletro davanti a destra. |
| 6. Dream House – Zona di evacuazione | A nord, tetto dell’edificio della Railyard Street Station: salite le scale dell’edificio infestato. Recuperate i sei pezzi segnati sul tetto. La tavola chiara con trama va sul tetto della casetta; quella di legno dipinta di bianco forma la facciata. Mettete la cassa davanti all’ingresso come gradino, la pianta di lato e le due figure animali vicino alla porta. Non scambiate facciata e copertura. |
| 7. Robotics – Zona di evacuazione | Edificio all’angolo sud-ovest, accessibile dalla porta in fondo al vicolo o dal tetto. Ispezionate il distributore, poi collegate i quattro tubi come arti e collocate la testa sopra: tubi curvi ai lati, elementi inferiori come gambe. |
| 8. The Dragon and the Knight – Parco | Park Valley Station, sotterraneo a nord-ovest; l’ingresso stradale è leggermente a sud-est della scena. Ispezionate la Muffa a forma di drago: due attrezzi nella bocca, due panchine ai lati e due coni sulla schiena. |
| 9. Space Adventure – Sottopassaggio | Dal Research Site raggiungete l’isola sospesa vicina e risalitela fino al set dell’allunaggio. Mettete il dispositivo/antenna sulla X gialla, l’alieno sulla cassa di legno isolata, la figura vestita di bianco sul podio più basso, la figura marrone su quello più alto e la bandiera sul podio intermedio. |
| 10. Art Exhibition – Ignoto | Galleria d’arte accessibile dalla strada dell’isola centrale; eliminate i nemici se la porta è bloccata. Se al segnale non vedete la galleria, passate alla superficie gravitazionale opposta. Da sinistra: ciotola/sfera, gabinetto, portatile che diventa una stella, aspirapolvere che diventa una sacca da golf. |
| 11. Game Night – Ignoto | Pianterreno del cantiere sull’isola sud-est, raggiungibile con la ricerca di Pope. Mettete le tre statuine della stanza al centro del tavolo, in qualsiasi ordine. La candela è sullo scaffale sinistro del supermercato di fronte, la pizza nella pizzeria e il manichino nella lavanderia raggiunta con Shift sulla strada. Candela a sinistra del tavolo, pizza nell’angolo destro e manichino sul lato destro. |
Se Dylan non disegna, controllate la posizione dei pezzi e ripetete l'ispezione iniziale: un oggetto semplicemente appoggiato accanto al punto richiesto non completa la composizione. Per la casetta e la scena spaziale, i due passaggi più facili da confondere, nel video potete partire rispettivamente da 5:11 e 9:57; la raccolta completa segue lo stesso ordine della tabella.

Amico a quattro zampe
SilverOttieni un amico peloso.
Seguite Every Dog Has Her Day: ci sono sette incontri nelle regioni, più quello conclusivo nella Breccia. A ogni incontro cercate il piccolo drago blu di peluche e riportatelo al cane, completando l'interazione. La zampa sulla mappa appare avvicinandovi; spesso la direzione dello sguardo e le pubblicità di cibo per cani suggeriscono il tetto del giocattolo.
| Incontro | Cane e giocattolo |
|---|---|
| Centro | Tetto sul bordo meridionale, nel settore sud-ovest. Dal cane guardate verso il tetto vicino con la pubblicità di cibo per cani: il drago è sul tetto soprastante, vicino alla porta del vano scale. Attraversate, prendetelo e tornate. |
| Zona centrale | Tetto nel settore orientale, a nord di East Park Station. Guardate verso nord nel vicolo con i laser: il drago è in fondo, presso la pubblicità illuminata di cibo per cani. Scendete evitando i raggi e risalite al cane. |
| Zona di incursione ovest | Tetto a nord-ovest, a ovest del Parking Garage; occorre Shift. Cercate a sud la pubblicità Chowrap: il giocattolo è sul condizionatore del tetto alla sua sinistra. |
| Zona di evacuazione | Tetto rosso a nord-est del Sinkhole, fra gli edifici ripiegati. Il drago è sulla superficie capovolta sopra il cane; usate i tetti rialzati e Shift vicino alle due pubblicità Chowrap speculari, poi tornate sulla superficie del cane. |
| Parco | Tetto sul bordo nord-est. Il drago si trova sul tavolo del tetto più alto a est, raggiunto dal montacarichi giallo. Dalla stazione elettrica a ovest trasferite la carica ai nuclei sul tetto intermedio, accessibili dalle sue porte; da lì alimentate il montacarichi. Il tragitto diretto dalla sorgente è troppo lungo. |
| Sottopassaggio | Struttura alta fra Halfway Trail e Research Site, a nord-est di quest’ultimo. Il drago è sulla superficie capovolta sopra il cane: dalla zona nord usate la piattaforma rialzata, il pilastro con tubi arancioni e il radiatore bianco per raggiungere il soffitto con Shift. Recuperatelo e annullate l’inversione per tornare; Reach permette di riprendere il bordo della piattaforma. |
| Ignoto | Terrazza con giardino sull’isola nord-ovest, raggiungibile con i pozzi di Pope. Il giocattolo è più lontano: cercate il grattacielo verso cui guarda il cane e la pubblicità con più cani. L’insegna BAR con freccia indica il balcone giusto; risalite l’edificio vicino con Shift e saltate verso il balcone. |
| Breccia | Dopo tutte e sette le restituzioni, tenete premuto Giù per tornare alla Breccia e interagite con il cane vicino alla postazione dei miglioramenti dell’arma. Questo incontro finale chiude l’incarico. |
Nel Sottopassaggio, se il cambio di gravità vi impedisce di portare direttamente il drago, lasciatelo andare verso la superficie del cane e raggiungetela separatamente con Reach, quindi riprendetelo. Controllate sempre la restituzione: raccogliere il peluche senza riportarlo non registra l'incontro concluso.

Spionaggio nell'ombra
SilverVisita tutti i nascondigli segreti.
Aprite e visitate i sei nascondigli segreti, uno in ciascuna regione tranne il Sottopassaggio. La loro icona è un punto interrogativo che appare avvicinandovi. Dopo la soluzione entrate realmente nella stanza nascosta e aprite il contenitore: ognuna fornisce un frammento Salute utile anche ai potenziamenti.
| Zona e locale | Soluzione |
|---|---|
| Centro – Atlantis, ingresso verde | Interagite nell’ordine: scatola a muro nell’angolo posteriore destro; radio sul lato sinistro dall’ingresso; macchina da caffè scura sul bancone; macchina da caffè bianca sullo scaffale metallico; distributore di bibite; microonde; frigorifero nell’angolo dietro il bancone. Entrate nel passaggio aperto. |
| Zona centrale – Wear’Em & Wash’Em | Se la lavanderia è bloccata, seguite le scie rosse e distruggete i nodi collegati. Guardando le sei colonne di lavatrici da sinistra a destra: colonna 1 accendete l’unica macchina utilizzabile; colonne 2 e 3 accendete entrambe le macchine; colonne 4 e 5 tutte spente; colonna 6 accendete soltanto la macchina più vicina alla porta, lasciando spente le altre due. Nella quarta colonna spegnete anche quella già accesa. |
| Zona di incursione ovest – Urban Fresh | Entrate dal livello stradale e digitate 1213 sul registratore di cassa. Attraversate la parete aperta e scendete. |
| Zona di evacuazione – galleria d’arte | Dall’ingresso considerate quattro pilastri: anteriore sinistro, luce centrale; posteriore sinistro, luce sinistra; posteriore destro, luce sinistra; anteriore destro, luce centrale. L’accesso compare nell’angolo sinistro. |
| Parco – Atlantis | Usate il registratore di cassa del ristorante e inserite BDAC, quindi visitate il sotterraneo. |
| Ignoto – Pulse Fitness | Cercate l’insegna viola. Se al segnale trovate la galleria, passate alla strada della gravità opposta con Shift. Dentro seguite questa sequenza: tapis roulant 0,5 MPH; cyclette 15 MPH; distributore; tapis roulant 15 MPH; cyclette 0,5 MPH. Scendete nella stanza sbloccata. |
I codici del minimarket e del ristorante sono due enigmi differenti: non scambiate 1213 e BDAC. Per la lavanderia impostate lo stato finale di ogni macchina, senza riaccendere accidentalmente una lavatrice già corretta; il passaggio si apre soltanto quando l'intera configurazione coincide.

Apprendista micologo
SilverOccupati di tutti i principali casi di Muffa a Manhattan.
Servono i quattro incarichi della Muffa: New Growth e Carbon Copy parti I, II e III. La sconfitta del solo Risonante del Parco non completa automaticamente le indagini di Underhill e delle gemelle.
New Growth. Potete avviarla attraverso il briefing di Zoe oppure parlando con la soldatessa sul tetto della FBC Base nel Parco. Raggiungete il tetto con l'ascensore alimentato o attraverso le fogne a nord-est. Dopo il dialogo prendete la lettera sul tavolo del tetto più piccolo a sud; tornate a Central Executive nella Oldest House, salite le scale e cercate a sinistra l'ufficio con autorizzazione 6 per il documento di Underhill. Il diario conduce quindi al suo appartamento nel settore nord-est del Parco: salite e prendete la prima porta a sinistra, poi parlatele in cucina. Uscite, girate a sinistra ed entrate nel sotterraneo dietro l'angolo; al bivio prendete a sinistra e recuperate l'attrezzatura dal tavolo oltre la porta. Scendete nel laboratorio e interagite con il primo campione di Muffa bianca. Seguitelo fino alla trasformazione e sconfiggetelo; gli altri soggetti si riconoscono dall'icona a nuvola con punto esclamativo. Inseguite anche questi fino agli scontri e infine tornate da Underhill.
Carbon Copy I. Parlate con Heidi, in giacca rosa, nell'edificio centrale del Parco presso la FBC Base. Entrate dal tetto nell'edificio a sud, scendete nell'appartamento sulla sinistra e parlate con Hannah. Tornate da Heidi per terminare la prima parte.
Carbon Copy II. Attendete la chiamata di Zoe, che può arrivare dopo altra progressione. Parlate con il dottor Florez al Field Hospital del Field Office, entrate nell'unità medica dietro l'angolo, parlate con Hannah e raccogliete il fascicolo sul letto in fondo. Tornate all'appartamento delle gemelle ed esaminate il corpo nel bagno.
Carbon Copy III. Controllate il tetto dello stesso appartamento per avviare il seguito. Seguite le presenze di Hannah verso il settore nord del Parco; parlate con Heidi vicino alla Power Core Station ed entrate nella porta accanto. Dopo il dialogo affrontate Hannah trasformata: liberatevi dei nemici che ostacolano i movimenti, mantenete una via per schivare e sfruttate le aperture con l'arma migliorata e il fuoco. Uscite e parlate nuovamente con Heidi. Se il trofeo manca, controllate che anche New Growth sia stata consegnata a Underhill e non soltanto avviata.
La mancata chiamata di Zoe per avviare Carbon Copy II è stata oggetto di correzioni: se avete già fatto avanzare la storia e il seguito non arriva, controllate l’aggiornamento del gioco prima di ricaricare salvataggi molto più vecchi.

Esperto astrale
BronzeMassimizza una forma di Aberrante.
Al grande pilastro metallico della Breccia scegliete una forma dell'Aberrante e acquistate tutti i suoi miglioramenti. Non basta sbloccare la forma o migliorarla una volta: controllate che nel relativo albero non rimangano nodi acquistabili o rami ancora da completare.
Conviene concentrare la prima parte delle risorse sulla forma che usate più spesso, perché i miglioramenti rendono più rapidi anche missioni e boss. I requisiti e i materiali sono mostrati dai singoli nodi: se un miglioramento avanzato non è ancora accessibile, acquistate i precedenti e proseguite la progressione. È un requisito più circoscritto della Forza Aberrante 100; completata una forma, potrete distribuire le risorse su altre per arrivare a quella soglia.

Controllo totale
BronzeRaggiungi il livello 5 in ogni zona.
Portate almeno al livello 5 ognuna delle sette regioni: Centro, Zona centrale, Zona di evacuazione, Zona di incursione ovest, Parco, Sottopassaggio e Ignoto. Il livello è locale: raggiungere una cifra elevata in una regione non compensa una zona lasciata al livello 2.
Aprite la mappa e controllate la progressione di tutte le aree. Missioni, attività, raccolte e imprese del mondo svolte sul posto danno esperienza alla regione: usate prima il contenuto ancora da completare per gli altri trofei. Il Parco merita una visita deliberata, perché potete trascurarlo seguendo la sola campagna; nell'Ignoto dedicatevi alla rete di Pope e ai recuperi sulle isole. Se manca poca esperienza, completate le attività FBC rimaste e le imprese bianche della zona interessata. Non è necessario raggiungere il massimo livello regionale.

Artefice paranaturale
BronzeEquipaggia 3 manufatti.
Create almeno tre manufatti al pozzo della Breccia, poi aprite la configurazione del personaggio e riempite contemporaneamente tre slot. Il requisito riguarda l'equipaggiamento attivo: tre oggetti nell'inventario, oppure uno solo sostituito tre volte, non bastano.
Scegliete tre manufatti compatibili fra loro, preferibilmente con effetti utili al vostro stile, e controllate che ogni spazio mostri l'oggetto assegnato. Se un oggetto non può essere aggiunto insieme a un altro della medesima famiglia, usate un progetto differente ricevuto dalle missioni. Potete farlo appena avete materiali e tre progetti adatti, senza aspettare le trenta creazioni del relativo trofeo.

Dominio psichico
BronzeAssoggetta un nemico Breaker.
Ottenete prima Command sconfiggendo il Risonante dell'Ignoto. La sua icona viola usa cariche dedicate: riempitela eliminando altri nemici e raccogliendo le cariche viola, fino ad averne tre per il bersaglio pesante.
Cercate un nemico classificato Breaker, per esempio il grande Hiss Transporter a forma di autobus che può comparire nelle imprese Hold the Line della Zona centrale. Evitate di ucciderlo mentre preparate le cariche: potete eliminare le unità minori nei dintorni. Avvicinatevi finché sul bersaglio compare il comando viola e usate Su sul pad per assoggettarlo. Il trofeo si riferisce a quella classe, quindi convertire un soldato normale non lo soddisfa. Per il tentativo disattivate le uccisioni con un colpo se rischiate di eliminare accidentalmente il bersaglio prima della conversione.

Precisione assoluta
BronzeMantieni attivo Dominio per 60 secondi.
Comprate il talento Dominio al piccolo cerchio di pietre nella Breccia. Il suo effetto si attiva eseguendo con L3 un nemico stordito; nell'angolo inferiore sinistro compare un'icona bianca che si svuota rapidamente. Dovete mantenerla attiva per 60 secondi consecutivi, rinnovandola con altre esecuzioni prima che si esaurisca. Più attivazioni separate da una pausa non si sommano per il minuto richiesto.
Il metodo più pratico è il nemico d'allenamento della Breccia. Attivate nelle opzioni assistite One-Hit Falters, lo stordimento con un colpo, e disattivate One-Hit Kills. Interagite con la grande pietra d'allenamento vicino alla postazione dei talenti: colpite il nemico, eseguitelo con L3 e ripetete appena ricompare. Mantenete un ritmo continuo per almeno un minuto, osservando l'icona; se si svuota anche una volta, ricominciate a contare dalla nuova esecuzione. In combattimento normale potete ottenere lo stesso risultato concatenando avversari deboli, ma l'allenamento evita di esaurire i bersagli.

Agilità paranaturale
BronzeEsegui 3 Schivate perfette in meno di 6 secondi.
Acquistate prima il talento della Schivata perfetta al cerchio di pietre della Breccia. Una schivata normale non conta: premete Cerchio poco prima che il colpo raggiunga Dylan e controllate la conferma visiva della schivata perfetta. Servono tre riuscite in un intervallo inferiore a sei secondi, quindi non cercate tre attacchi troppo distanziati.
Un bersaglio adatto è un nemico volante che mantiene una sequenza di laser rossi: lasciatelo vivo, mettetevi in una posizione con spazio laterale e sincronizzate tre schivate sulle scariche ravvicinate. Nella modalità assistita potete ampliare la finestra della Schivata perfetta e attivare l'immortalità per riprovare senza perdere il bersaglio. Non usate abilità offensive durante il tentativo; concentrarvi soltanto sul tempo dei colpi rende più facile distinguere la riuscita dalla semplice evasione.

Voglia di approfondire
BronzeVisita la Breccia per 3 volte in meno di 5 minuti.
Dopo avere sbloccato la Breccia, fermatevi in una zona tranquilla e tenete premuto Giù sul pad per entrarvi. Tornate a Manhattan con lo stesso collegamento e ripetete fino ad avere effettuato tre ingressi entro cinque minuti.
Non serve completare un acquisto fra una visita e l'altra: evitate di aprire alberi di potenziamento o lasciare il gioco in pausa fra i passaggi. Fate l'intera sequenza consecutivamente, contando gli ingressi effettivi nella Breccia. Se avete impiegato troppo tempo, ripartite con tre nuove visite ravvicinate.

SHÜM!
BronzeGioca un livello di SHÜM!
Usate una macchina arcade SHÜM e portate a termine un livello fino alla schermata del punteggio. Entrare nel menu della macchina o abbandonare subito la partita non soddisfa il requisito.
Un punto concreto è nell'Evac Building: dopo il salvataggio di Arish e il ritorno al piano terra, nella hall controllate la porta di fronte al guardaroba. Lì si trova la macchina della zona. Se l'attività richiede ancora un livello regionale, consultate lo sblocco sulla mappa e completate qualche incarico prima di tornare. Le altre macchine sono indicate da un joystick quando disponibili. Per questo trofeo basta un livello concluso: non occorre completare tutte le sfide né puntare a un primato.

Senza uniforme
BronzeAssegna un oggetto a ogni slot di personalizzazione.
Raggiungete un guardaroba, contrassegnato dall'icona della giacca, per esempio nella Oldest House o nella hall dell'Evac Building. Aprite la personalizzazione e assegnate un elemento in ogni categoria disponibile, comprese quelle che potreste lasciare sul valore vuoto: abiti, capelli, barba, accessori e le altre voci presenti nel menu.
Il controllo riguarda l'insieme indossato nello stesso momento. Se manca soprattutto un accessorio, visitate il mercante del Centro: vende occhiali utili a riempire la categoria. Dopo l'assegnazione controllate tutte le schede e uscite dalla schermata. Possedere dodici indumenti non assicura il trofeo se una categoria del guardaroba resta senza elemento.

Missione compiuta
BronzeCompleta un'impresa del mondo.
Completate una qualsiasi impresa del mondo, riconoscibile dagli indicatori bianchi delle attività sulla mappa. Non sono gli incarichi accettati sulle bacheche FBC. Avvicinatevi a un evento, leggete l'obiettivo apparso e portatelo fino al messaggio di completamento.
Fra i tipi disponibili ci sono difesa della posizione, eliminazioni e interruzione di configurazioni paranaturali. Una difesa è una scelta semplice: restate nel settore richiesto e abbattete tutte le ondate, evitando di allontanarvi prima della fine. Per un evento di oggetti che si muovono in sincronia osservate invece quale elemento rompe il ritmo e colpitelo, anziché attaccare indiscriminatamente. Queste attività aiutano anche a migliorare il livello della regione.

Recluta FBC
BronzeCompleta un'attività FBC.
Parlate con l'agente fuori dal Field Office della Zona centrale per l'introduzione alle bacheche FBC, poi accettate e completate un'attività. Una ricognizione vicina alla base è comoda per iniziare: selezionatela nel diario, raggiungete il luogo e svolgete l'interazione richiesta.
Controllate la conferma di incarico concluso prima di cambiare missione. Non basta esaminare la bacheca, né completare una normale impresa del mondo. L'attività appena conclusa conta anche per il totale di venti; potete quindi proseguire sulla stessa bacheca o passare a quella della regione successiva.

Competenze di base
BronzeOttieni un potenziamento Salute o Potere.
Raccogliete tre frammenti dello stesso tipo, Salute oppure Potere, per ottenere il primo miglioramento completo. Un solo frammento Salute più due Potere non forma un potenziamento: i due contatori sono indipendenti.
Potete avviare il lavoro dai contenitori lungo la storia o dalle ricompense garantite dei nascondigli e dei laboratori. Dopo ogni recupero leggete l'avanzamento su tre; al terzo dello stesso tipo il miglioramento viene applicato. Le sezioni dei quattro potenziamenti Salute e Potere riportano percorsi utilizzabili anche per questo primo traguardo.

In prima linea
BronzeRaggiungi il liv. 3 in una zona.
Raggiungete il livello 3 in una singola regione completando i contenuti locali. Le missioni iniziali e i combattimenti possono già bastare; se manca esperienza, scegliete un'impresa del mondo o un'attività FBC della zona in cui siete.
Controllate la progressione sulla mappa: conta il livello di una regione, non la Forza Aberrante di Dylan. Non è necessario investire in un potenziamento specifico o passare da tutte le regioni prima dello sblocco. Continuate poi verso il livello 5 richiesto in ciascuna zona.

Protocollo di chiusura
BronzeSblocca un Finalizzatore.
Portate prima la Forza Aberrante ad almeno 15, acquistando miglioramenti delle forme primarie o secondarie al grande pilastro metallico della Breccia. Raggiunta la soglia, aprite i miglioramenti dell'arma e comprate un Finalizzatore disponibile.
Il requisito è sbloccarlo tramite acquisto: non si riferisce alle esecuzioni L3 dei nemici storditi, che userete invece per mantenere Dominio. Se il nodo è ancora bloccato, controllate la Forza Aberrante attuale, le abilità precedenti del ramo e i materiali richiesti. Potete ottenere il trofeo durante i primi investimenti sull'arma, senza aspettare di massimizzare una forma.

Apprendista paranaturale
BronzeCrea un manufatto.
Alla prima occasione nella Breccia interagite con il piccolo pozzo dedicato ai manufatti. Selezionate un progetto ottenuto come ricompensa e spendete i materiali per crearlo. Ricevere un progetto ancora da attivare non equivale alla creazione.
Scegliete un oggetto con un effetto che volete utilizzare e, appena pronto, equipaggiatelo nel carico. I materiali arrivano dai contenitori e dai nemici: se la voce non è acquistabile, leggete il costo e completate un altro incarico o aprite qualche cassa. Questa prima creazione avvia anche il contatore delle trenta richieste.

Recluta promettente
BronzeSblocca un talento.
Nella Breccia usate il piccolo cerchio di pietre e acquistate il primo nodo accessibile nell'albero dei talenti di Dylan. Leggete costo e collegamenti del ramo, quindi confermate l'acquisto: soltanto evidenziare il talento non lo sblocca.
Tenete distinta questa postazione dal pilastro metallico delle forme dell'arma. Per proseguire con efficienza potete scegliere i talenti necessari al vostro stile e poi preparare Dominio e Schivata perfetta, che hanno prove dedicate. Il talento comprato conta nel totale di trenta.

Creazione astrale
BronzeAcquista un potenziamento Aberrante.
Interagite con il grande pilastro metallico della Breccia, aprite una forma primaria o secondaria dell'Aberrante e acquistate un miglioramento con le risorse raccolte. Controllate che il nodo risulti sbloccato dopo la conferma.
La scelta iniziale della forma e i talenti del personaggio appartengono a sistemi diversi: per il trofeo serve un miglioramento dell'arma. Conviene investire subito nella forma che state usando per la campagna, così l'acquisto aumenta anche la vostra efficacia e contribuisce alla Forza Aberrante richiesta dai traguardi successivi.

Parautilitario
BronzeOttieni la prima Abilità di combattimento.
Si ottiene nella progressione iniziale dopo avere sconfitto il primo Risonante in Centro, durante Orientation. Completate il passaggio nella Breccia e scegliete la prima abilità fra quelle proposte, per esempio Barrage, Volatile Anomaly o Shield.
Seguite il tutorial fino alla conferma e all'assegnazione: la sola vittoria sul boss precede ancora la scelta del potere. Se desiderate cambiare in seguito l'abilità selezionata, usate il murale della Breccia. Non occorre completare le altre cacce per questo primo sblocco.

Destinato ad accettare
BronzeOttieni l'Aberrante.
Trofeo automatico della sequenza iniziale, quando Dylan ottiene l'Aberrante. Proseguite Orientation seguendo gli obiettivi e completate l'interazione di acquisizione dell'arma: non servono missioni secondarie, materiali o acquisti.
Dopo lo sblocco, il tutorial introduce gli attacchi e la scelta delle forme. I miglioramenti veri e propri arrivano alla postazione della Breccia: non confondete l'acquisizione obbligatoria dell'Aberrante con l'acquisto del suo primo potenziamento.
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