
Halloween: The Game
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.
Guida ai trofei di Halloween: The Game Halloween: The Game alterna una campagna in solitaria nei panni di Michael Myers a incontri asimmetrici nei quali i civili devono proteggere gli abitanti e fuggire. Il Platino richiede entrambe le componenti: le registrazioni e le sfide appartengono alla storia, mentre gran parte del lavoro consiste nel completare incontri, sviluppare personaggi e creare le condizioni giuste per le azioni speciali. Questa guida segue i 51 trofei PS5 della lista CoPlaNet e contiene note esplicite dove le informazioni disponibili non permettono ancora una procedura garantita.
Strategia per il Platino
- Aggiornate il gioco e imparate a distinguere i bersagli. Gli abitanti sono gli NPC di Haddonfield; i civili sono i personaggi giocabili, mentre i bersagli speciali hanno ruoli propri. Quando un requisito nomina gli abitanti, usate gli NPC come riferimento sicuro invece di presumere che ogni eliminazione umana sia intercambiabile. La campagna insegna a pedinare, afferrare, eseguire e usare l'ambiente: iniziate da lì, senza tentare subito ogni obiettivo insieme.
- Seguite una prima campagna con tutte le registrazioni. I sei segmenti giocabili sono Prologo e Capitoli 1–5. Prima di ogni segmento leggete le due o tre ubicazioni pertinenti nella sezione dei collezionabili. Raccogliete le cassette prima di inseguimenti o uscite che chiudono l'area, completate il capitolo e controllate la collezione nel menu Cimitero/Graveyard. Conservate una lista dei mancanti: non cancellate i dati per ricominciare alla cieca se una registrazione non risulta acquisita.
- Separate le sfide incompatibili. Completare un capitolo senza allertare nessuno e sperimentare esecuzioni rumorose sono tentativi diversi. Nella ripetizione dei capitoli scegliete un segmento conosciuto e verificate le sfide registrate a fine partita. Il requisito di punteggio perfetto va tenuto separato dal semplice completamento delle sfide: non è verificato che le due cose coincidano automaticamente. Nella sezione dedicata trovate i limiti da considerare prima di investire molte ripetizioni.
- Alternate Michael e i due civili che volete sviluppare. Con Michael accorpate pedinamenti completi, eliminazioni degli NPC, esecuzioni e progressione dell'arma pertinente; dedicate invece incontri distinti al coltello soltanto, alle armi da lancio e alle azioni vicine alle fughe. Come civile scegliete due personaggi principali, convincete gli abitanti e aiutateli a nascondersi o a uscire secondo la situazione. Telefonate, salvataggi, uso degli attrezzi ed esperienza possono avanzare durante gli stessi incontri.
- Organizzate le prove speciali con compagni. Arresto, ritorno come Loomis, auto piena, guida in stato di ebbrezza e salvataggio dalla presa richiedono condizioni precise. Stabilite prima chi guida, chi raccoglie gli oggetti e chi resta disponibile per le interazioni. In una privata eseguite prima una singola azione breve e controllate il conteggio a incontro concluso: una correzione del problema dell'host non dimostra che qualsiasi requisito funzioni con ogni configurazione privata.
- Chiudete la progressione e controllate i contatori. Portate due civili al massimo e il profilo al livello necessario al prestigio, senza confondere i quattro percorsi di esperienza. Prima di avviare una sfida prestigio leggete costo, obiettivo e durata e assicuratevi di poterla seguire. Completate un intero registro passivo e recuperate le azioni mancanti. Dopo un contatore sospetto annotate valore, ruolo, modalità e risultato: una ripetizione mirata con prova video è più utile di altre ore di accumulo non registrato.

La Forma
PlatinumSblocca tutti i trofei.
Ottenete gli altri 50 trofei della lista base PS5. La campagna da sola non è sufficiente: sono obbligatori anche i progressi multigiocatore, il prestigio del profilo e lo sviluppo di due civili.
Tenete sotto controllo soprattutto i requisiti con configurazioni particolari: arrestare Michael personalmente come Loomis, fuggire guidando un'auto piena di abitanti e utilizzare dieci esecuzioni contestuali differenti. Le note di verifica riportate nella guida restano valide anche per il Platino: non viene garantito lo sblocco su un account con un problema di registrazione, né viene dichiarato il trofeo universalmente impossibile.

Malvagità pura e semplice
GoldNei panni di Michael, uccidi 250 abitanti di Haddonfield.
Accumulate 250 uccisioni di abitanti NPC nei panni di Michael. Il percorso prudente è farle avanzare negli incontri multigiocatore, mentre lavorate su armi, pedinamenti ed esecuzioni. Il conteggio è di lungo periodo: non dovete eliminare 250 persone nello stesso incontro e non conviene sacrificare ogni partita soltanto per aumentarlo.
Cercate gli NPC nelle abitazioni, pedinateli quando utile e usate un'arma coerente con gli altri contatori ancora mancanti. Non attribuite automaticamente a questo requisito le sole uccisioni dei civili controllati da giocatori: la descrizione specifica gli abitanti. Controllate il progresso a intervalli regolari dopo incontri completati.

Collezionista
GoldTrova e recupera tutte le registrazioni collezionabili della modalità storia.
Raccogliete tutte le 14 registrazioni presenti nella modalità storia: gli undici Loomis Log numerati da 1 a 11 e le registrazioni dello sceriffo Brackett, di Laurie e dell'infermiera Chambers. I numeri non seguono l'ordine dei capitoli: nel Prologo si raccolgono il 2 e il 4, mentre il numero 1 arriva molto dopo.
La distribuzione è di due cassette nel Prologo e in ciascuno dei Capitoli 1, 2 e 3, più tre nel Capitolo 4 e tre nel Capitolo 5. Raccogliete materialmente l'oggetto e verificate la notifica, poi completate il segmento. I riferimenti di mobili e stanze nella tabella servono a riconoscere il punto di raccolta; i tempi rimandano al video sotto la tabella.
| Ordine | Capitolo e registrazione | Percorso e punto di raccolta | Video |
|---|---|---|---|
| 1 | Prologo — Loomis Log #2 | Appena potete muovervi, voltatevi verso il cortile recintato dietro il punto iniziale. Raggiungete l'angolo più lontano a sinistra e controllate il cestino. Fatelo prima di procedere verso l'uscita dell'area. | 0:00 |
| 2 | Prologo — Loomis Log #4 | Nel tratto che conduce al comando del cancello, prendete la deviazione verso la piccola pensilina/fermata lungo la strada. La cassetta è sul ripiano sopra il cestino. Raccoglietela prima di lasciare questa parte del Prologo. | 0:22 |
| 3 | Capitolo 1 — Loomis Log #6 | Nel Rabbit in Red raggiungete il corridoio dei servizi sul retro e aprite la porta a sinistra: controllate il mobile da toeletta. Non terminate l'inseguimento del motociclista prima della deviazione. | 0:46 |
| 4 | Capitolo 1 — Loomis Log #8 | Nella zona del meccanico entrate nel garage e percorrete il corridoio verso l'ufficio. La registrazione è sulla scrivania. Esplorate l'interno prima di lasciare definitivamente il distributore. | 1:09 |
| 5 | Capitolo 2 — Loomis Log #9 | Nel negozio A-Side Music legato a Tanya, raggiungete la parte posteriore e cercate le scatole accanto al pilastro, vicino agli espositori. Gestite prima la situazione del bersaglio, senza lasciarlo fuggire durante la ricerca. | 1:38 |
| 6 | Capitolo 2 — Loomis Log #3 | Raggiungete la casa a nord del cimitero, indicata come 901 nel percorso documentato. Entrate dalla porta principale e girate a destra nel soggiorno: la registrazione è sul camino. | 2:03 |
| 7 | Capitolo 3 — Loomis Log #5 | Dopo il ritorno al presente e la sequenza dell'intruso, raggiungete la casa a sud-est della zona iniziale, con il veicolo giallo all'esterno. Cercate la cameretta sul lato della sala da pranzo: la cassetta è sulla scrivania. | 2:26 |
| 8 | Capitolo 3 — Loomis Log #1 | Cercate la casa a sinistra della posizione di Marcus. Dal retro attraversate la lavanderia e proseguite nel corridoio verso il mobile sul fondo. Potete interrompere corrente e illuminazione prima di entrare per muovervi con meno interferenze. | 2:56 |
| 9 | Capitolo 4 — Loomis Log #10 | Prima di avvicinarvi alla casa Wallace e attivare la relativa scena, entrate nell'abitazione di fronte, indicata come 1542. Girate a sinistra nel soggiorno e controllate il mobile tra i divani. | 3:24 |
| 10 | Capitolo 4 — Loomis Log #7 | Quando compare l'obiettivo relativo ad Annie, deviate subito verso la piccola lavanderia separata sul retro, raggiunta dal vialetto curvo. La registrazione è sopra l'elettrodomestico. | 3:51 |
| 11 | Capitolo 4 — Registrazione dello sceriffo Brackett | Nella fase finale con Laurie raggiungete la casa Doyle verso cui fugge, interrompete la linea telefonica se necessario per impedirle di chiudere la sequenza chiamando aiuto, quindi cercate il tavolo della sala da pranzo. È un'occasione temporanea durante l'inseguimento: consultate prima il passaggio video. | 4:18 |
| 12 | Capitolo 5 — Registrazione di Laurie | Prima di allontanarvi dalla casa in cui comincia il capitolo, esplorate il piano terra. Attraversate la zona della lavanderia, superate la scala e raggiungete la sala da pranzo: controllate il tavolino con la lampada. | 4:51 |
| 13 | Capitolo 5 — Loomis Log #11 | Tornate nella casa Wallace, indicata come 1535, e salite al piano superiore. Raggiungete la camera usata nel capitolo precedente per sistemare i corpi; controllate l'angolo della stanza. Fatelo prima di scegliere l'uscita conclusiva dalla mappa. | 5:18 |
| 14 | Capitolo 5 — Registrazione dell'infermiera Chambers | Raggiungete il settore nord-est, presso la casa a destra/est del campo sportivo. Entrate nel soggiorno e controllate il grande mobile opposto al camino; nel percorso documentato la casa è riconoscibile anche dal veicolo giallo laterale. | 6:09 |

Gesta eroiche
SilverNei panni di un civile, aiuta 100 abitanti a fuggire.
Come civile aiutate complessivamente cento abitanti NPC a raggiungere una fuga. Non basta uscire personalmente dalla mappa e non basta convincerli a seguirvi: devono completare l'uscita.
All'inizio di un incontro cercate gli abitanti nelle case, superate il minigioco di persuasione e radunate un gruppo gestibile. Individuate una via disponibile e procuratevi gli oggetti richiesti dalla sua configurazione. Accompagnate gli NPC fino all'interazione d'uscita, proteggendoli da Michael; solo quando sono al sicuro valutate la vostra fuga. Se entrate voi per primi in un'uscita limitata o chiudete troppo presto il vostro ruolo attivo, perdete la possibilità di accompagnare altri abitanti in quel tentativo.
Scegliete uno dei due civili che state sviluppando e privilegiate un buon valore di personalità per facilitare il lavoro con gli NPC. Comunicate al gruppo quale uscita state preparando, evitando di condurre tutti verso una destinazione senza posti sufficienti. Il totale si accumula tra gli incontri completati.

Stalker
SilverNei panni di Michael, pedina completamente 100 vittime.
Portate cento vittime allo stato di pedinamento completo usando Michael. Osservare per pochi istanti non basta: mantenete una linea visiva utile e lasciate terminare la progressione del bersaglio prima di eliminarlo o cambiare obiettivo.
Scegliete NPC isolati e una posizione in ombra dalla quale potete seguirli senza iniziare subito l'inseguimento. Il pedinamento della vittima e il livello generale di sete di sangue di Michael sono sistemi distinti: avere Michael potenziato non significa aver completato il pedinamento della persona davanti a voi. Controllate l'indicazione sul bersaglio e alternate le vittime per costruire il totale.
Accorpate il lavoro alle esecuzioni con coltello e ai contatori di uccisioni, ma rispettate l'ordine: prima il pedinamento completo, poi la conclusione. Le correzioni iniziali hanno interessato anche il tracciamento di questo requisito; se l'indicatore resta fermo dopo un incontro concluso, registrate un tentativo completo e confrontatelo con il progresso del gioco.

Osservatore naturale
SilverNei panni di Michael, pedina completamente un bersaglio stando dentro un cespuglio.
Entrate con Michael in un cespuglio utilizzabile come copertura furtiva e completate il pedinamento di un bersaglio restando all'interno. Un normale arbusto decorativo o una posizione semplicemente vicina alla vegetazione non sono una scelta sicura.
Individuate prima un abitante che si trovi o transiti davanti alla copertura. Sistemate Michael abbastanza dentro il cespuglio da utilizzare la sua funzione furtiva, orientate la visuale e lasciate completare il pedinamento senza uscire per avvicinarvi. Se perdete completamente il bersaglio, riposizionatevi e ritentate con un'altra occasione invece di presumere che una frazione già osservata basti. Evitate di attaccare prima del completamento: l'uccisione non è il requisito di questo trofeo. Può essere utile una partita organizzata, ma controllate il riconoscimento a fine incontro.

Vendetta
BronzeNei panni di Michael, uccidi Loomis con qualsiasi esecuzione.
Michael deve eliminare il dottor Loomis mediante un'esecuzione. Non basta abbatterlo con attacchi normali e non conta eliminare un comune agente di polizia.
La prima condizione è che Loomis sia effettivamente rientrato nell'incontro attraverso la radio CB. Se state organizzando il tentativo, lasciate che il gruppo dei civili completi la relativa chiamata e che il giocatore incaricato assuma il ruolo. Cercate poi di isolare Loomis dai compagni: affrontarlo circondato da agenti aumenta il rischio di essere arrestati. Create le condizioni richieste dal comando di esecuzione disponibile, afferratelo o portatelo nello stato pertinente e completate l'animazione. Non usate un colpo finale normale quando la sua salute è bassa, altrimenti potreste concludere l'eliminazione senza soddisfare la modalità richiesta.

Approccio meticoloso
SilverCompleta tutte le sfide secondarie in un capitolo della modalità storia.
Completate tutte le sfide secondarie di uno stesso capitolo. Le sfide sono elencate nella selezione della storia: leggetele prima del tentativo e confrontate gli indicatori dopo il riepilogo. La lista non impone di completare tutti i capitoli al 100%.
Un segmento breve su cui pianificare il lavoro è il Prologo. I suoi sei obiettivi secondari documentati sono:
| Sfida | Procedura di base |
|---|---|
| Spaventare un inserviente facendolo fuggire | Provocate il terrore di un inserviente e lasciate che fugga invece di eliminarlo immediatamente. |
| Afferrare ed eseguire tre inservienti | Utilizzate tre volte una vera esecuzione dopo la presa; semplici colpi letali non la sostituiscono. |
| Esecuzione con il palo telefonico | Portate una vittima al punto contestuale del palo e utilizzate il relativo prompt. |
| Gettare un inserviente verso la morte | Durante una presa usate il lancio da un dislivello che produca l'eliminazione. |
| Completare senza allertare gli inservienti | Dedicate un tentativo alla furtività, osservando pattuglie e coni di attenzione ed evitando gli esperimenti degli altri obiettivi. |
| Eliminare o far fuggire tutti gli inservienti prima di uscire | Controllate anche gli NPC non obbligatori prima di attivare l'uscita conclusiva. |
Questa tabella identifica le condizioni, ma non rende automaticamente compatibili tutti i tentativi. Separate il percorso furtivo da quello delle eliminazioni e controllate quali completamenti vengono conservati tra le ripetizioni. Non presumete che sei notifiche viste in tentativi diversi equivalgano a un registro effettivamente completo se il menu non lo conferma.

Non è un uomo
BronzeNei panni di Michael, uccidi una vittima entro 10 secondi dall'uscita dal Salto dell'ombra.
Nei panni di Michael individuate una vittima prima di attivare il Salto dell'ombra. Usate l'abilità per avvicinarvi senza esporvi, uscite vicino al bersaglio e uccidetelo entro dieci secondi dalla conclusione del salto.
La preparazione è più importante della velocità dei comandi: scegliete un NPC isolato, un punto di riapparizione vicino e una conclusione che potete effettuare subito. Non iniziate il conteggio delle azioni attraversando tutta la strada o salendo una scala dopo essere riemersi. Un avversario già pronto a fuggire può consumare la finestra con un inseguimento. Il requisito parla di uccisione, quindi un semplice colpo o una presa dalla quale la vittima scappa non bastano. Se avete dubbi sui tempi, ripetete in un'altra occasione e controllate il risultato dell'incontro.

Determinazione
SilverRaggiungi il prestigio con il tuo profilo.
Il trofeo richiede il prestigio del profilo, non quello di un'arma o di un singolo civile. I quattro percorsi hanno livelli distinti: il riferimento documentato per il profilo è il livello 100. Potete aumentarlo alternando i ruoli, mentre l'esperienza del civile resta legata al personaggio utilizzato.
Raggiunto il livello necessario, aprite la sezione del profilo e quella del prestigio. Prima di confermare controllate costo in punti perk, obiettivo assegnato e tempo disponibile. Il prestigio non si completa semplicemente premendo il pulsante: dovete superare la sfida attivata e ottenere l'avanzamento. Conservate risorse per l'operazione e iniziate solo quando avete tempo per le attività richieste.

Distruzione di zucche
BronzeDistruggi 50 zucche in tutta Haddonfield.
Distruggete cinquanta zucche nel corso del gioco. Il percorso documentato è cumulativo: iniziate durante la campagna, colpendo quelle incontrate presso ingressi, portici e cortili di Haddonfield, poi recuperate il totale durante altri tentativi.
Una zucca va effettivamente distrutta, non soltanto toccata o spostata. Per semplificare usate Michael e un attacco affidabile, controllando il risultato visivo prima di passare alla successiva. Non viene qui proposta una mappa di cinquanta oggetti unici: la descrizione è un conteggio di distruzioni, non una raccolta numerata di cinquanta collezionabili diversi. Non è verificato un percorso ottimale basato sul ricaricare ripetutamente la stessa zucca.

Abitante di Haddonfield
SilverGioca e completa 50 partite multigiocatore.
Portate a termine cinquanta incontri multigiocatore. Non è necessario vincerli tutti; la parte importante è raggiungere il risultato finale ed evitare abbandoni o disconnessioni usati come scorciatoia.
Lasciate avanzare il requisito mentre alternate Michael, due civili e i tentativi speciali. Se morite presto, restate nell'incontro: potete seguire i compagni e, quando si presenta l'occasione, rientrare come rinforzo. Tornare subito al menu non è una procedura affidabile per conteggiare una partita completata. Le cinquanta partite sono soltanto una soglia minima della lista, quindi non è anomalo superarla prima di aver finito il prestigio e i contatori più lunghi. Nelle private fate una verifica preliminare del vostro conteggio senza presumere che durate e impostazioni personalizzate siano sempre equivalenti al matchmaking.

La velocità uccide
BronzeNei panni di Michael, ferma e blocca un'auto standoci davanti.
Serve un'auto utilizzata per la fuga e Michael deve fermarla e bloccarla mettendosi davanti. Colpire un veicolo parcheggiato o distruggerlo prima che qualcuno provi a partire non è la stessa condizione.
Quando notate un'auto riparata, osservate la strada verso l'uscita e posizionatevi davanti al suo percorso, lasciando spazio per l'effettivo avvicinamento. In un tentativo organizzato chiedete al conducente di muoversi lentamente lungo un tratto libero mentre Michael si dispone frontalmente. Non affrontatela da un lato e non usate soltanto attacchi a distanza: cercate l'interazione di arresto del veicolo prevista dal gioco. Il risultato deve essere un'auto fermata e in stallo per la presenza di Michael; attendete l'esito dell'azione e terminate l'incontro prima di considerare riuscito il tentativo.

Rinchiudilo
BronzeNei panni di Loomis, arresta Michael per porre fine alla partita.
Dovete eseguire l'arresto nei panni di Loomis e concludere così l'incontro. Un atterramento normale non basta; anche un arresto effettuato da un altro giocatore o da un agente generico non è il percorso richiesto per il vostro profilo.
- Come gruppo aumentate la presenza della polizia tramite le telefonate e gli abitanti convinti a chiamare aiuto. Fate in modo che sia disponibile un giocatore spettatore per il ritorno come Loomis.
- Quando la radio CB è disponibile, un civile ancora attivo completa l'interazione di richiesta dei rinforzi. Verificate che il giocatore interessato al trofeo sia effettivamente rientrato come Loomis.
- Riunitevi vicino alla polizia e mantenete Michael nella zona: la sua icona delle manette deve riempirsi. Infliggere danni lontano dagli agenti non sostituisce questo passaggio.
- Quando l'indicatore segnala la possibilità di arresto, atterrate Michael con danni concentrati. Loomis deve essere già vicino e libero di intervenire.
- Con Loomis avvicinatevi a Michael a terra, avviate il comando di arresto e completate il minigioco prima che si rialzi. Attendete la conclusione dell'incontro con Michael arrestato.
Conservate munizioni e strumenti per il momento giusto invece di consumarli tutti nella caccia iniziale. I compagni possono aiutare a controllare Michael, ma dovete essere voi nel ruolo richiesto a svolgere l'arresto. Se l'indicatore non è pronto, continuate a costruire la pressione della polizia: ripetere atterramenti senza quel prerequisito non completa la sequenza.

La fine
SilverCompleta la modalità storia.
Concludete la campagna di Michael: comprende un Prologo e cinque capitoli numerati. I capitoli si svolgono allo Smith's Grove, sulla strada per Haddonfield, a Main Street, nel ritorno al quartiere, nella sequenza delle babysitter e nella fuga finale.
Seguite gli obiettivi principali e aspettate la chiusura di ogni segmento prima di uscire. Per questo trofeo non è richiesto, nella descrizione, completare tutte le sfide secondarie o tutte le varianti dell'uscita finale. Raccogliere subito le registrazioni riduce però i ritorni necessari per gli altri requisiti. Nella parte conclusiva occupatevi delle tre cassette prima di impegnarvi nella fuga dalla mappa. Se un passaggio non apre il segmento seguente, controllate il riepilogo e l'obiettivo ancora attivo prima di interpretarlo come un salvataggio perso.

Mattatoio
SilverNei panni di Michael, uccidi 100 abitanti di Haddonfield.
Uccidete cento abitanti NPC usando Michael. È la prima soglia del percorso che porta alle 250 uccisioni, quindi non serve impostare una sessione separata.
Durante gli incontri scegliete abitanti isolati, completate prima i pedinamenti utili e poi eliminate con l'arma del contatore su cui state lavorando. Non confondete il totale delle vittime genericamente riportato a fine partita con il numero sicuro di abitanti richiesto: gli altri giocatori e i bersagli speciali non vanno considerati automaticamente equivalenti. Completate gli incontri e controllate i progressi. Se raggiungete questa soglia ma quella successiva rimane ferma, annotate i due valori e la versione del gioco: il secondo requisito ha ricevuto una correzione specifica.

L'assassino perfetto
SilverOttieni un punteggio perfetto in un capitolo della modalità storia.
Il requisito è ottenere un punteggio perfetto in un capitolo della storia. È distinto dal semplice superamento del capitolo e dal completamento delle sue sfide secondarie.
Il percorso pratico disponibile è scegliere un capitolo breve che conoscete bene, studiarne obiettivi e occasioni di punteggio, completarlo con una prestazione pulita e controllare il riepilogo completo, non soltanto l'icona delle stelle. Separate questo tentativo dalla ricerca delle cassette e dagli esperimenti con le armi, così potete riprodurre la stessa sequenza. Se il risultato appare massimo ma il trofeo manca, salvate la schermata di punteggio, difficoltà e sfide registrate e verificate la persistenza tornando alla selezione capitoli.
Non è consigliato cancellare il salvataggio o iniziare una nuova campagna sulla base dell'ipotesi che venga letto soltanto il primo tentativo: non è una soluzione confermata. Questa sezione segnala espressamente il limite della verifica e non promette uno sblocco garantito con una procedura inventata.

Doppio eroismo
SilverNei panni di un civile, raggiungi il livello massimo con 2 personaggi civili diversi.
Portate due personaggi civili differenti al loro livello massimo. Il riferimento documentato per il percorso civile è 25, distinto dal livello del profilo e dal livello di Michael. Usate sempre il contatore individuale nella schermata del personaggio per controllare quale dei due state sviluppando.
Scegliete presto una coppia di civili con cui vi trovate bene e dividete il lavoro in modo ordinato: prima completate uno, poi concentratevi sull'altro. Convincere abitanti, organizzare fughe, telefonare e sopravvivere rende gli incontri utili anche agli altri trofei. Cambiare continuamente tra tutto il roster disperde l'esperienza dei singoli personaggi, pur facendo salire il profilo.
Non serve qui prestigiare entrambi: raggiungere il massimo e avviare un prestigio sono operazioni diverse. Prima di resettare il percorso di un civile controllate che il traguardo sia registrato. Se dopo una sessione il livello sembra tornato indietro, documentate valore precedente e successivo; non trattate un possibile errore di salvataggio come una nuova condizione del trofeo.

Al riparo
BronzeNei panni di un civile, invia 50 abitanti nei nascondigli.
Come civile convincete gli abitanti NPC e utilizzate il comando che li manda a nascondersi, fino a cinquanta invii riconosciuti. La persuasione è il prerequisito: parlare brevemente con un abitante ancora scettico non equivale a poterlo dirigere.
Cercate NPC nelle case, completate il minigioco e scegliete l'opzione di riparo quando la zona è minacciata o non avete ancora preparato un'uscita. Assicuratevi che l'abitante esegua il comando invece di limitarvi ad aprire il dialogo. Potete far avanzare in parallelo il requisito delle persone convinte, ma nascondere qualcuno non significa anche averlo fatto fuggire. Non è qui verificata una scorciatoia fondata sull'inviare cinquanta volte lo stesso NPC nel medesimo nascondiglio: utilizzate normalmente gli abitanti incontrati e controllate il totale dopo le partite.

Senza catene
BronzeNei panni di un civile, usa il tagliabulloni per rimuovere 15 catene o lucchetti.
Procuratevi un tagliabulloni nei panni di un civile e utilizzatelo per rimuovere quindici catene o lucchetti. Devono essere interazioni con l'attrezzo richiesto: aprire con una chiave o rompere delle assi non è un sostituto.
Durante l'esplorazione controllate i contenitori e comunicate ai compagni di conservare l'attrezzo quando lo trovano. Raggiungete cancelli o accessi che mostrano una catena compatibile, avviate il comando e completate l'interazione. Gli oggetti e i blocchi delle fughe possono variare tra gli incontri: non esiste una stanza fissa garantita per tutti i tagliabulloni. La patch 1.1.0 ha modificato anche quantità e distribuzione di alcuni oggetti di fuga, quindi non basate il percorso su vecchi spawn invariabili. Fate crescere il totale mentre aprite uscite utili alla squadra, verificando che la rimozione sia conclusa prima di allontanarvi.

Mano pesante
BronzeNei panni di Michael, uccidi 75 vittime con un'arma da mischia a due mani.
Accumulate settantacinque eliminazioni con un'arma da mischia a due mani usando Michael. Controllate il tipo di arma nel suo equipaggiamento e nelle animazioni: un coltello o un'accetta a una mano non soddisfano automaticamente questa categoria.
Un riferimento pratico è l'ascia da legna presente anche nelle sfide della storia, quando disponibile nel percorso o nell'equipaggiamento del vostro Michael. Dedicatevi alla progressione dell'arma adatta e usatela per concludere realmente le uccisioni: ferire il bersaglio con quell'arma e finirlo poi con un'altra non è un conteggio sicuro. Evitate di mescolare questo tentativo alle uccisioni da lancio se non avete verificato come vengano classificate.

Fino all'ultima pagina
BronzeCompleta al 100% qualsiasi registro delle sfide passive.
Completate al 100% un intero registro delle sfide passive. Non basta concludere un singolo obiettivo, e le sfide progressive del personaggio o dell'arma appartengono a un sistema diverso.
Aprite i menu delle sfide, selezionate la categoria passiva e controllate tutte le voci del registro scelto, inclusi eventuali gradi o livelli successivi. Preferite un registro già avanzato dalle vostre normali
Dopo l'ultimo completamento tornate al registro e ritirate le ricompense eventualmente disponibili. La patch 1.1.0 corregge la visualizzazione delle sfide passive che potevano apparire bloccate dopo il prestigio. Se il registro sembra completo ma mostra ancora voci chiuse, aggiornate e controllate i singoli livelli prima di ripetere intere categorie.

Malvagità improvvisata
BronzeNei panni di Michael, usa 10 esecuzioni contestuali diverse.
Michael deve utilizzare dieci esecuzioni contestuali differenti, legate all'ambiente o alla particolare situazione della vittima. Dieci ripetizioni della stessa animazione non soddisfano il requisito. Neppure dieci normali finisher di armi diverse costituiscono automaticamente dieci esecuzioni ambientali.
Cercate prima il punto interattivo, afferrate o posizionate la vittima come richiede il contesto e utilizzate il prompt specifico. Lasciate concludere l'animazione e annotate il tipo eseguito, il capitolo o la mappa e l'eventuale incremento. Le sfide della storia offrono esempi concreti con cui imparare il sistema:
| Contesto documentato | Dove prepararlo |
|---|---|
| Palo telefonico | Prologo, con un inserviente vicino all'oggetto contestuale. |
| Registratore di cassa | Main Street, con Tanya nel negozio di dischi. |
| Lapide o blocco del cimitero | Main Street, durante la gestione di Rachel. |
| Scaffale del magazzino | Main Street, con Eric nel retro del negozio di ferramenta. |
| Falò | Ritorno a casa, con Jennifer. |
| Panca dei pesi | Ritorno a casa, con Thomas. |
| Motocicletta | Ritorno a casa, con Marcus. |
Questi sono esempi di interazioni documentate nelle sfide, utili per riconoscere un'esecuzione contestuale.

Rito di passaggio
BronzeNei panni di Michael, pedina un abitante fino al livello 3 ed effettua un'esecuzione con un coltello da cucina.
Mantenete il coltello da cucina con Michael e scegliete un abitante NPC. Pedinatelo fino al livello 3 del bersaglio, poi effettuate una vera esecuzione con quell'arma.
Il livello richiesto riguarda la vittima: non basta il livello di Michael, della sua arma o della sete di sangue generale. Restate in una posizione con linea visiva utile finché il bersaglio raggiunge il grado necessario, senza anticipare l'attacco. Avvicinatevi quindi per la presa o per il comando di esecuzione pertinente e lasciate terminare l'animazione. Uccidere con alcuni fendenti normali, anche dopo il pedinamento, non copre la richiesta certa di esecuzione. È una buona occasione per avanzare anche nei pedinamenti completi e nelle cinque esecuzioni complessive.

Gli ho sparato sei volte!
BronzeNei panni di Loomis, abbatti Michael sparando tutti e 6 i colpi del tuo revolver.
Rientrate come Loomis e usate il suo revolver per atterrare Michael. Per rispettare la descrizione CoPlaNet, pianificate il tentativo con tutti i sei colpi del tamburo disponibili e colpitelo senza sprecare munizioni.
Aspettate un tratto con visuale pulita e un compagno capace di distrarre Michael. Sparare da troppo lontano, attraverso ostacoli o in una mischia confusa aumenta il rischio di mancare un colpo. Non consumate preventivamente il revolver su altri bersagli e non contate un semplice stordimento come atterramento: Michael deve finire effettivamente a terra.

Ho trovato l'auto!
BronzeNei panni di un civile, fuggi con un'auto piena di abitanti.
Preparate una fuga in automobile e usatela per lasciare la mappa con tutti i posti passeggero occupati da abitanti NPC. Riempirla soltanto con altri giocatori non è il percorso prudente rispetto alla descrizione.
Per la berlina il percorso documentato utilizza chiave dell'auto, carburante e kit di riparazione. Esplorate i contenitori, distribuite la ricerca tra i compagni e, una volta trovati gli oggetti, completate rifornimento e riparazione sul veicolo. Controllate i prompt della vettura concreta invece di presumere che ogni configurazione richieda gli stessi passaggi.
Prima di partire convincete gli abitanti vicini, accompagnateli all'auto e fateli salire. Controllate visivamente o tramite interfaccia i posti occupati; non fissate un numero universale di passeggeri senza verificare la capienza della vettura. Mettetevi al volante per coprire la partecipazione più diretta all'azione, quindi raggiungete l'uscita adatta al veicolo. Partire con un posto vuoto o abbandonare l'auto prima della fuga compromette il tentativo. Un compagno che tiene occupato Michael rende molto più semplice caricare gli NPC senza perderli.

Fuga rischiosa
BronzeNei panni di un civile, ubriacati e fuggi dalla mappa guidando l'auto.
Dovete lasciare la mappa guidando un'auto mentre il vostro civile è in stato di ebbrezza. Salire come passeggero o bere dopo essere usciti non soddisfa questa combinazione.
Organizzate prima il veicolo: individuate gli oggetti richiesti, completate riparazione e rifornimento, procuratevi la chiave e controllate il percorso verso l'uscita. Solo quando siete pronti cercate e usate l'oggetto alcolico che applica l'effetto di ubriachezza. Verificate l'effetto sul personaggio o sull'interfaccia; una normale bevanda di recupero non è automaticamente alcol.
Entrate al posto di guida e uscite prima che lo stato termini, evitando deviazioni e soste inutili. Non è verificata qui una quantità universale di bevande o una durata fissa dell'effetto: valgono l'oggetto utilizzato e lo stato effettivo del vostro personaggio. Se non riuscite a trovare alcol in quella partita, conservate il progresso degli altri obiettivi e rimandate il tentativo; gli oggetti non hanno uno spawn garantito identico in ogni incontro.

Per un soffio
BronzeNei panni di Michael, uccidi una vittima entro 25 m da una via di fuga aperta.
Usando Michael uccidete una vittima entro venticinque metri da una via di fuga già aperta. Un accesso ancora chiuso o non attivato non soddisfa la condizione, anche se si trova vicino al bordo della mappa.
Osservate quale uscita viene preparata dai civili e lasciate che sia attivata prima del tentativo. Intercettate poi una vittima immediatamente davanti all'accesso o lungo il suo brevissimo tratto finale. Restare molto più vicini della soglia riduce i dubbi di distanza senza dover inventare coordinate. Non allontanate il bersaglio in un inseguimento fino alla casa successiva: il punto che conta è dove conclude l'uccisione. In un gruppo organizzato preparate una singola uscita e concordate una prova vicina all'ingresso, poi completate normalmente l'incontro.

Purista
BronzeNei panni di Michael, vinci una partita usando solo il coltello da cucina per uccidere.
Vincete un incontro come Michael usando esclusivamente il coltello da cucina per le uccisioni. Selezionatelo prima di cominciare e mantenetelo per tutto il tentativo: è la scelta più chiara per evitare eliminazioni accidentali con altri strumenti.
Pedinate i bersagli per rendere più sicuri gli avvicinamenti e utilizzate attacchi o esecuzioni coerenti con il coltello. Evitate lanci di armi, morti ambientali ed esecuzioni contestuali non riconducibili al coltello durante questa partita. Non basta rispettare l'arma e poi perdere: attendete una vittoria assegnata dal gioco al vostro ruolo. In privata verificate preliminarmente che la configurazione registri l'obiettivo, senza affidare l'intero tentativo a parametri estremi non controllati.
Il requisito ha ricevuto una correzione di tracciamento nelle patch iniziali. Se non compare, controllate prima tutte le vostre uccisioni dell'incontro: una sola eliminazione con uno strumento diverso può spiegare il mancato risultato senza implicare un nuovo bug.

Puntaspilli
BronzeNei panni di Michael, uccidi 15 vittime con armi da lancio.
Eliminate quindici vittime con un'arma lanciata da Michael. Colpire qualcuno con un oggetto e finirlo poi in mischia non soddisfa il requisito certo di un'uccisione da lancio.
Procuratevi un'arma che consenta il tiro, imparate traiettoria e carica su un bersaglio vicino e isolate un NPC per evitare che un altro giocatore interferisca. Se serve, indebolite la vittima senza ucciderla, poi concludete con il lancio. Mirate con calma, evitando recinzioni, stipiti o oggetti davanti alla telecamera che possono deviare il colpo. Recuperate l'arma quando possibile o trovatene un'altra e ripetete nel corso degli incontri.
La patch 1.1.0 modifica anche i danni alla testa di alcuni strumenti perforanti da lancio e corregge casi di direzione anomala quando la telecamera è ostruita. Questi interventi non significano che ogni arma infligga lo stesso danno: valutate il risultato sul bersaglio e controllate che la morte sia stata causata dal tiro.

Fuga
BronzeCompleta il capitolo Fuga dallo Smith's Grove della modalità storia.
Completate il Prologo allo Smith's Grove. È il segmento introduttivo che insegna le interazioni di Michael prima del suo viaggio verso Haddonfield.
Seguite gli obiettivi tra cortile, percorso esterno e uscita, sperimentando presa e movimento quando vengono introdotti. Prima di superare il cancello e la parte conclusiva raccogliete entrambe le registrazioni: una è nel cortile dietro il punto iniziale, l'altra presso la piccola pensilina. Per la semplice conclusione non è necessario soddisfare tutti gli obiettivi secondari sugli inservienti, quindi non trasformate la prima visita in un tentativo simultaneo di furtività e massacro. Attendete il riepilogo e l'apertura del segmento successivo.

La tuta
BronzeCompleta il capitolo La strada per Haddonfield della modalità storia.
Concludete il Capitolo 1, ambientato sulla strada verso Haddonfield. Il percorso comprende il Rabbit in Red e l'area del meccanico, con l'inseguimento del motociclista che fa avanzare la sequenza.
All'interno del locale gestite i bersagli necessari e imparate a usare spinta, armi improvvisate e prese senza dover completare subito tutte le varianti richieste dalle sfide. Prima di lasciare il bar entrate nei servizi sul retro per il primo log, poi nell'area del garage raggiungete l'ufficio del meccanico per il secondo. Non lasciate che una deviazione lunga faccia perdere un obiettivo temporizzato di inseguimento: raccogliete nei momenti in cui l'area è ancora esplorabile. Portate a termine la sequenza principale e attendete il risultato del capitolo.

La maschera
BronzeCompleta il capitolo Main Street della modalità storia.
Terminate il Capitolo 2 a Main Street. Questa parte introduce una zona più aperta e diversi bersagli speciali, tra cui le situazioni nel negozio di dischi, nel cimitero e nel negozio di ferramenta.
Controllate l'elenco degli obiettivi e affrontate i bersagli indicati, impedendo loro di completare eventuali azioni che fanno fallire la missione. Nella prima visita privilegiate il percorso principale e le due cassette: il log nel retro dell'A-Side Music e quello sul camino della casa a nord del cimitero. Le esecuzioni con registratore di cassa, lapide e scaffale sono opportunità per le sfide, ma non serve forzarle tutte per il solo completamento.
Il requisito di finire senza allertare nessuno richiede un tentativo dedicato e non viene garantito da una generica strategia di nascondersi dopo essere già stati scoperti. Una volta conclusi gli obiettivi principali, seguite la destinazione indicata e completate il riepilogo.

È tornato a casa
BronzeCompleta il capitolo Ritorno a casa della modalità storia.
Completate il Capitolo 3, dedicato al ritorno di Michael nel quartiere. La sequenza iniziale comprende il ricordo dell'infanzia e il ritorno al presente, poi il percorso prosegue tra le case e i bersagli del vicinato.
Dopo la gestione dell'intruso raccogliete il log nella camera della casa a sud-est e, prima della conclusione, quello nel corridoio della casa vicina alla posizione di Marcus. Le sfide del segmento includono contesti come falò, panca dei pesi e motocicletta: se ne cercate uno, studiate prima la posizione della vittima e non eliminatela con un attacco normale appena la trovate. Per questo trofeo è sufficiente concludere gli obiettivi della storia e raggiungere la transizione successiva; non occorre uccidere tutti gli NPC facoltativi per forza.

Babysitter
BronzeCompleta il capitolo Le babysitter della modalità storia.
Concludete il Capitolo 4, che riprende la sequenza di Annie, Bob, Lynda e Laurie. Seguite l'ordine degli obiettivi proposti e gestite le richieste relative ai corpi prima di passare al bersaglio successivo.
Raccogliete il primo log nella casa di fronte alla Wallace prima di avviare la scena della visita. Quando compare l'obiettivo relativo ad Annie, deviate alla lavanderia sul retro per il secondo. La registrazione di Brackett si trova invece nella casa raggiunta da Laurie nella parte finale: consultate il video delle cassette prima di avviare quel tratto, perché l'inseguimento limita il tempo delle deviazioni.
La sfida che chiede di seguire esattamente gli eventi del film non è necessaria per il semplice completamento. Non improvvisate un ordine alternativo sperando che valga anche per quella sfida: se la state cercando, dedicate un replay specifico. Terminate la sequenza principale e aspettate il riepilogo.

Nell'ombra
BronzeCompleta il capitolo Nell'ombra della modalità storia.
Terminate il Capitolo 5, l'ultimo segmento della campagna. Michael deve uscire dalla situazione conclusiva evitando che la pressione di Loomis e della polizia impedisca la fuga.
Prima di impegnarvi nell'uscita raccogliete le tre registrazioni del capitolo: quella di Laurie nella casa iniziale, il log al piano superiore della Wallace e quella dell'infermiera Chambers nel settore nord-est. Individuate poi il percorso di fuga consentito dagli obiettivi attivi e seguitelo fino alla chiusura della missione. Le sfide opzionali comprendono azioni contro agenti e veicoli o una fuga senza essere scoperti da Loomis; non sono tutte prerequisiti della semplice conclusione.
Non è necessario completare ogni variante finale solo perché esistono più uscite. Per questo trofeo attendete che il capitolo risulti terminato e che il gioco registri il completamento della storia.

Non si può uccidere l'Uomo nero
BronzeNei panni di un civile, atterra Michael 5 volte.
Come civile fate finire Michael a terra cinque volte nel corso delle vostre partite. Un piccolo barcollamento o una semplice interruzione dell'attacco non equivalgono necessariamente a un atterramento.
Cercate armi e strumenti con cui infliggere danni o contribuire a una fase di controllo, poi affrontatelo con almeno un compagno. Conservate stamina e una via di ritirata: un civile esausto nel mezzo della strada rischia di essere afferrato prima di completare l'azione. Laurie offre una predisposizione utile al controllo del killer, ma il trofeo non impone quel personaggio.
Aspettate la conferma visiva che Michael sia effettivamente a terra e annotate il progresso dopo l'incontro. Evitate di scambiare il fatto di averlo colpito per l'attribuzione certa di un atterramento vostro se il colpo decisivo è arrivato da un compagno. Non occorre arrestarlo per tutte e cinque le volte: l'arresto è una condizione separata e conclude il round.

Talento naturale
BronzeNei panni di un civile, colpisci Michael con armi o oggetti da lancio 10 volte.
Colpite Michael dieci volte con un'arma o un oggetto lanciato da un civile. Qui servono colpi a segno, non uccisioni: Michael non va eliminato definitivamente.
Raccogliete un oggetto che consenta il lancio, prendete spazio e aspettate un momento in cui Michael stia inseguendo un compagno o sia fermo per un'altra interazione. Mirate alla sua sagoma senza avere porte, mobili o compagni davanti, lanciate e controllate l'impatto. Se potete recuperare in sicurezza l'oggetto, ripetete; altrimenti cambiate posizione e cercate altro materiale.
Non restate immobili a raccogliere un oggetto ai suoi piedi quando può afferrarvi. È più efficiente fare uno o due colpi sicuri durante diversi incontri che perdere subito il personaggio per forzare tutti e dieci in una volta. Gli attacchi di mischia senza lancio non sono un sostituto del requisito.

Testimone oculare
BronzeNei panni di un civile, completa una chiamata molto convincente 5 volte.
Completate cinque telefonate alla polizia valutate molto convincenti nei panni di un civile. Un tentativo interrotto o una chiamata con valutazione inferiore non soddisfano questo specifico contatore.
Cercate un telefono utilizzabile in un'abitazione o nel punto telefonico disponibile e controllate che la linea abbia alimentazione e non sia stata sabotata. Prima di interagire guardate le uscite e chiedete copertura a un compagno. Durante la chiamata concentratevi sulle due prove di tempismo: cercate il risultato migliore in entrambe, poi attendete la valutazione finale. Non basta premere il pulsante di chiamata e allontanarsi.
La personalità del civile influisce sulle attività di comunicazione, quindi un personaggio adatto rende più agevole ripetere i tentativi. Non è qui indicata una finestra temporale universale in millisecondi: osservate le zone mostrate dal vostro minigioco. Fate completare a voi le cinque telefonate; ordinare agli NPC di chiamare aiuto è utile alla partita, ma non equivale automaticamente alle vostre chiamate molto convincenti.

Un ottimo inizio
BronzeOttieni la vittoria in 10 partite.
Ottenete dieci vittorie in partite multigiocatore, alternando i ruoli secondo le vostre preferenze. Il requisito richiede che il gioco assegni effettivamente una vittoria, non soltanto che abbiate accumulato molti punti o compiuto una buona azione.
Come civile collaborate per preparare le uscite, aiutare gli abitanti e limitare le opportunità di Michael; quando si presenta la configurazione giusta, l'arresto conclude il round a favore dei civili. Come Michael proteggete le uscite e impedite che la polizia e i sopravvissuti controllino il finale. Verificate il risultato nel riepilogo invece di dedurlo dal fatto di essere ancora vivi o di aver eliminato un bersaglio particolare.
Non abbandonate gli incontri in cui la situazione sembra sfavorevole: possono ancora contribuire a esperienza e altri contatori. Le dieci vittorie possono arrivare molto prima delle cinquanta partite necessarie, quindi non serve fare sessioni separate per ogni soglia.

Un tocco personale
BronzeNei panni di Michael, effettua un'esecuzione su 5 vittime.
Effettuate cinque esecuzioni su vittime usando Michael. A differenza del requisito delle dieci esecuzioni contestuali, qui la descrizione non richiede cinque varianti diverse.
Pedinate un NPC isolato, avvicinatevi e utilizzate la presa o lo stato che rende disponibile l'esecuzione scelta. Quando compare il prompt, avviatelo e lasciate terminare l'animazione. Cinque eliminazioni ottenute soltanto a colpi normali non equivalgono a cinque esecuzioni.
Potete usare il coltello da cucina e abbinare l'azione al pedinamento di livello 3 per l'altro requisito. Evitate però di cambiare arma o contesto durante la partita dedicata al coltello soltanto. Completate l'incontro e controllate il riconoscimento, soprattutto se un'animazione è stata interrotta da un altro giocatore.

Convincente
BronzeNei panni di un civile, convinci 25 civili ad ascoltarti.
Come civile convincete venticinque persone del quartiere ad ascoltarvi. Nel percorso pratico cercate gli abitanti NPC con cui compare l'interazione di dialogo: persuadere un altro giocatore in chat non è ciò che richiede il gioco.
Avvicinatevi senza trascinare Michael direttamente sull'NPC, iniziate il dialogo e completate il minigioco di persuasione. Verificate che la persona passi allo stato in cui potete impartirle indicazioni, per esempio seguirvi, nascondersi o chiamare aiuto. Un dialogo fallito o interrotto non è un completamento valido.
Usate un civile con personalità favorevole a questo tipo di azione e inserite i dialoghi nella normale esplorazione delle case. Dopo la persuasione approfittatene per far avanzare il salvataggio o l'invio nei nascondigli: non occorre abbandonare l'abitante appena il primo contatore è aumentato. Il totale si costruisce tra incontri.

Numero sbagliato
BronzeNei panni di Michael, disabilita una cabina telefonica mentre un civile o un abitante sta chiamando la polizia.
Michael deve disabilitare una cabina telefonica mentre qualcuno sta chiamando la polizia. Sabotare tutte le linee appena iniziata la partita può essere una buona strategia generale, ma impedisce di creare la specifica occasione richiesta.
Individuate un punto telefonico utilizzabile e lasciatelo funzionante. Osservate un civile o un abitante che avvia la chiamata, poi intervenite sul punto di disattivazione della cabina mentre l'interazione è ancora in corso. Non eliminate prima chi sta telefonando e non attendete la conclusione della conversazione: l'interruzione deve sovrapporsi alla chiamata.
In un tentativo organizzato è più semplice concordare il momento di avvio con il giocatore civile e posizionare Michael già vicino al punto da sabotare. Non viene garantito che togliere corrente a una casa qualsiasi mentre qualcuno usa un altro telefono sia equivalente alla disattivazione della cabina richiesta: usate l'oggetto e il prompt pertinenti.

Credo proprio di sì
BronzeNei panni di Laurie Strode, usa un coltello da tasca per sfuggire alla presa di Michael.
Selezionate Laurie Strode, procuratevi un coltello da tasca e utilizzatelo per liberarla da una presa di Michael. Un altro civile con lo stesso oggetto non soddisfa la condizione del personaggio.
Controllate l'equipaggiamento prima dell'incontro e, se non avete il coltello disponibile come oggetto iniziale, cercatelo nei contenitori durante la partita. Tenetelo per questa occasione invece di consumarlo per altre azioni. Quando Michael vi afferra, eseguite l'interazione di lotta con il coltello e superate il minigioco fino alla liberazione.
La patch 1.1.0 fa dipendere la difficoltà di questa lotta dai livelli di pedinamento e sete di sangue: non rimandate inutilmente il tentativo a una fase in cui Michael è già molto potenziato. Un compagno può sorvegliare la zona, ma se interviene liberandovi prima dell'uso del coltello potreste soddisfare il suo salvataggio dalla presa invece della vostra fuga con l'oggetto.

Chiedo scusa… sono Loomis
BronzeRientra in partita nei panni del dottor Samuel Loomis.
Dovete tornare nell'incontro controllando il dottor Samuel Loomis. La selezione di un civile iniziale o il ritorno come normale agente di polizia non assegnano questo stesso requisito.
Il percorso prudente è essere uno dei civili uccisi, restare come spettatore e far completare a un compagno vivo la richiesta dei rinforzi alla radio CB quando il gioco la rende disponibile. Controllate l'icona sulla mappa: se la radio non ha corrente, il compagno deve ripristinare l'alimentazione e, quando necessario, riparare il quadro prima di telefonare. L'attesa e l'attivazione vanno seguite nell'interfaccia corrente, senza fissare un timer universale tratto da vecchie versioni.

Totalmente
BronzePersonalizza la tua scheda profilo.
Aprite dal menu la personalizzazione della vostra scheda profilo e modificate un elemento già disponibile, come icona, sfondo o titolo. Confermate la modifica e tornate alla scheda per controllare che sia stata salvata.
Il requisito riguarda la carta del profilo, non l'aspetto di Michael o l'abbigliamento di un civile. Non serve acquistare un oggetto cosmetico specifico: utilizzate una delle opzioni iniziali o una ricompensa già sbloccata. Se state cambiando soltanto l'anteprima senza applicarla, completate prima la conferma richiesta dall'interfaccia. È un obiettivo rapido da svolgere appena i menu di personalizzazione sono accessibili.

Paura del buio
BronzeNei panni di Michael, stacca la corrente a 50 vittime.
Nei panni di Michael fate subire l'interruzione delle luci a cinquanta vittime. Non interpretate il requisito come cinquanta semplici visite a un quadro elettrico: devono esserci vittime interessate dall'azione.
Preparate il potere di oscuramento Blackout, quando disponibile nel vostro equipaggiamento, e utilizzatelo in prossimità di bersagli con luci attive. La storia propone anche una sfida che richiede di spegnere contemporaneamente le torce di due agenti: è un riferimento utile per imparare a riconoscere il risultato dell'abilità. Negli incontri cercate abitanti o gruppi illuminati e verificate il progresso dopo le attivazioni riuscite.

Scontri ravvicinati
BronzeNei panni di Michael, effettua un'esecuzione su una vittima in un nascondiglio.
Effettuate un'esecuzione su una vittima ancora dentro un nascondiglio. Estrarla prima e poi eseguirla in mezzo alla stanza è una condizione diversa.
Seguite un NPC o un civile che entra in un armadio o in un altro riparo utilizzabile. Avvicinatevi con Michael, controllate l'interazione disponibile e utilizzate il comando di esecuzione del nascondiglio quando compare, invece della semplice estrazione. Se viene proposta soltanto la presa o non ci sono i requisiti dell'esecuzione, preparate un'altra occasione senza presumere che la successiva uccisione all'esterno sia equivalente.
Nelle versioni aggiornate il finale dell'incontro aiuta a individuare alcune vittime nascoste tramite gli indicatori di pedinamento, ma una sagoma visibile non assegna da sola il trofeo. La patch 1.0.2 aveva incluso una correzione specifica di tracciamento; se l'animazione corretta non viene riconosciuta, documentate l'interazione e completate l'incontro prima della verifica.

Tana per voi
BronzeNei panni di Michael, estrai 10 vittime dai nascondigli.
Come Michael estraete dieci vittime dai nascondigli. In questo caso l'azione richiesta è proprio tirarle fuori: non è necessario che tutte le estrazioni diventino esecuzioni dentro il riparo.
Quando vedete una persona entrare in un nascondiglio, avvicinatevi e utilizzate l'interazione di presa/estrazione. Lasciate che venga completata prima di attaccare o spostarvi. Cercate le occasioni durante la normale caccia nelle abitazioni e non trattate ogni armadio vuoto aperto come una vittima recuperata.
Il totale è cumulativo. Può sovrapporsi alla caccia agli abitanti, ma la differenza con il requisito dell'esecuzione nel nascondiglio è essenziale: se dovete ancora ottenere entrambi, dedicate prima un'occasione al comando di esecuzione interno e usate le successive per le estrazioni normali. Controllate i progressi dopo la partita.

Nessuno viene abbandonato
BronzeNei panni di un civile, salva un bersaglio speciale o un civile dalla presa di Michael.
Usando un civile liberate un altro civile o un bersaglio speciale dalla presa di Michael. Aiutare qualcuno già a terra o farvi liberare voi stessi non costituisce la vostra azione di salvataggio richiesta.
Restate a distanza utile durante un inseguimento che coinvolge un compagno, con un'arma o un oggetto pronto. Quando Michael lo afferra, intervenite prima che completi l'esecuzione usando un colpo o un'azione di disturbo che interrompa realmente la presa. Controllate che la vittima venga lasciata e possa muoversi: colpire Michael dopo che l'esecuzione è già cominciata o finita non garantisce il risultato.
Per evitare dubbi sulla categoria di un NPC generico, il tentativo più chiaro è salvare un altro giocatore civile. Coordinate la prova e tenete la zona libera; non aspettate troppo vicino senza strumenti, altrimenti Michael può scegliere voi come primo bersaglio. La patch 1.0.2 includeva una correzione specifica di questo sblocco, ma la liberazione deve comunque essere causata dalla vostra azione.

Squilibrato
BronzeNei panni di Michael, lancia un corpo e colpisci una persona per farla barcollare.
Michael deve lanciare un corpo contro una persona viva e provocarne il barcollamento. Un corpo gettato a terra accanto al bersaglio o un normale lancio di arma non soddisfano questa condizione.
Procuratevi un cadavere dopo un'eliminazione, afferratelo e posizionatevi lungo una linea corta e libera verso un altro abitante o civile. Attendete che il bersaglio sia fermo o si muova verso di voi, quindi usate il comando di lancio del corpo mirando direttamente alla sagoma. La carica va adattata alla distanza; evitare tiri lunghi riduce gli urti con muri, siepi e mobili.
Non serve uccidere la persona colpita: controllate invece che il corpo la raggiunga e la faccia effettivamente vacillare. In una partita organizzata potete concordare un bersaglio fermo in uno spazio aperto. Dopo l'impatto portate a termine l'incontro prima di valutare un eventuale problema di registrazione.
In qualità di Affiliato Amazon, CoPlaNet riceve un guadagno dagli acquisti idonei.
