Guida ai Trofei di Legacy of Kain: Soul Reaver 2

Guida completa ai trofei di Legacy of Kain: Soul Reaver 2 per PS4.

Legacy of Kain: Soul Reaver 2
PS4

Legacy of Kain: Soul Reaver 2

Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.

30Totali
1Platino
4Oro
18Argento
7Bronzo

Guida ai Trofei di Legacy of Kain: Soul Reaver 2

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 Remastered richiede un percorso attento alle occasioni uniche: benché il gioco non abbia collezionabili tradizionali, diverse sfide possono essere perdute lasciando un'epoca o completando un enigma senza la giusta azione. Questa guida segue la lista PS4 italiana di CoPlaNet, distinta da quella di Soul Reaver 1, e descrive tutti i 30 Trofei con procedure di sblocco e collegamenti video indicizzati dove utili. I passaggi narrativi e la spiegazione degli enigmi contengono spoiler.

Difficoltà Platino:circa 4/10 con una soluzione dei rompicapi; aumenta senza riferimenti per i Trofei mancabili.
Tempo indicativo:una partita in meno di 6 ore è possibile conoscendo il percorso; mettete in conto circa 8–12 ore con esplorazione e un eventuale secondo giro veloce.
Trofei:30: 1 Platino, 4 Oro, 18 Argento e 7 Bronzo.
Trofei online:0.
Trofei mancabili:almeno 10 identificati dalle guide (fra cui le armi, i corvi, il Rifugio e la speedrun).
Partite necessarie:1 ottimizzata, 2 consigliate per distinguere raccolta delle sfide e tempo limite.
Difficoltà obbligatoria:nessuna indicazione di difficoltà minima.
Post-game:non c'è una selezione capitoli liberamente esplorabile dopo il finale.
Collezionabili:nessuna raccolta tradizionale da completare.
Salvataggi:utilizzate i punti di salvataggio disponibili e slot differenti; nella Remastered di Soul Reaver 2 non tutte le aree consentono di salvare liberamente in qualsiasi istante.
Localizzazione:i nomi dei Trofei e le descrizioni sono quelli della lista CoPlaNet. Quando non è stata verificata l'etichetta italiana ufficiale di un'arma, viene riportata una traduzione descrittiva insieme al nome inglese, per evitare equivoci.

Strategia per il Platino

1. Prima della partenza: predisponete salvataggi di sicurezza. Salvate nelle zone che lo permettono, in slot diversi, prima delle Forge, dei viaggi temporali, del Rifugio di Janos e del finale. Non confidate di poter ripetere un evento già oltrepassato. I salvataggi sono preziosi in particolare per i corvi del balcone, le esecuzioni con armi esclusive e le prove a tempo.

2. Fortezza dei Sarafan, lago e Pilastri. Prima di abbandonare i soldati iniziali eseguite finisher con alabarda e spada lunga. Spingete un umano nell'acqua davanti alla Fortezza per il Trofeo relativo. Incontrando corvi sui sentieri e presso i Pilastri fateli alzare in volo; è la precauzione migliore contro il problema di registrazione della prova nella Forgia delle Tenebre.

3. Forgia delle Tenebre e Forgia della Luce. Portate a termine il tentativo sui corvi dopo aver salvato e ricaricato dalla palude. Prima di uscire dalle Forge completate le esecuzioni con spada corta, bastone dal cristallo viola, tridente e ascia dall'impugnatura dorata. Non rimandate queste armi: alcune sono esclusive.

4. Viaggi nel tempo e Demoni del Fuoco. Usate il primo Demone del Fuoco dopo Ariel per far apparire un suo cucciolo, poi uccidete quest'ultimo; solo dopo finite il demone principale a mani nude. Continuate le esecuzioni con le armi trovate nell'epoca successiva.

5. Forgia dell'Aria. Presentate prima un cuore all'altare del colore sbagliato. Finite un Thrall Superiore con l'ascia della Forgia, ottenete la Mietitrice d'Aria e usatela su un nemico. Dopo il viaggio nell'epoca dei Sarafan, tornate prima alla Fortezza e soltanto poi dirigetevi da Janos.

6. Rifugio di Janos. Portate a termine l'ultimo grande rompicapo interno in meno di 15 minuti, avendo già memorizzato il percorso e preparato la Mietitrice d'Aria. Nella stessa fase completate il conteggio delle armi e quello delle tre streghe senza danni.

7. Ritorno ai Pilastri e finale. Dopo la Forgia del Fuoco salvate prima di arrivare ai Pilastri e uccidete i tre Demoni del Fuoco in meno di un minuto. Completate poi la storia. Controllate i Trofei cumulativi: trenta nutrimenti di Raziel e trenta assorbimenti con la Mietitrice.

8. Eventuale seconda partita veloce. Se avete superato le sei ore, avviate un nuovo giro finalizzato soltanto alla storia. Conoscendo gli enigmi e utilizzando il video indicizzato, il limite è affrontabile senza dover ripetere tutte le prove facoltative.

Videoguida di riferimento:Soul Reaver 2 Remastered – walkthrough 100% con tutti i Trofei, pubblicata da sh0ddyking. I riferimenti temporali nelle sezioni sono ricavati dall'indice pubblicato dall'autore e non rappresentano una nuova visione diretta di ogni sequenza.

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1

Cerchio completo

Platinum

Ottieni tutti i trofei di Legacy of Kain: Soul Reaver 2

Guida
Descrizione ufficiale:Ottieni tutti i trofei di Legacy of Kain: Soul Reaver 2

Si ottiene dopo aver sbloccato tutti gli altri 29 Trofei della lista dedicata a Soul Reaver 2. Il Platino è indipendente da quello di Soul Reaver 1: non servono i suoi collezionabili. Concentratevi soprattutto sui dieci Trofei potenzialmente mancabili, sulle armi usate per le esecuzioni e sul limite di sei ore. Se qualcosa manca, recuperatelo caricando uno dei salvataggi precedenti al relativo evento; il completamento della storia non permette il libero accesso a tutte le epoche.

15

Ratto sommerso II

Bronze

Fai affogare un umano in una pozza d'acqua

Guida
Descrizione ufficiale:Fai affogare un umano in una pozza d'acqua

La zona più comoda è il lago davanti alla Fortezza dei Sarafan, dove si trovano avversari umani. Agganciate un soldato, indebolitelo senza finirlo e usate i calci per spingerlo verso l'acqua fino a farvelo precipitare. Con la configurazione predefinita PlayStation potete agganciare con R1 e usare ripetutamente Triangolo. Assicuratevi che il soldato cada vivo nell'acqua: un cadavere gettato dopo l'uccisione potrebbe non essere riconosciuto. Sono disponibili più passaggi nella zona.

Video guida:Esempio di eliminazione presso il lago (dal minuto 27:20 del percorso integrale di sh0ddyking).
16

Tocco diabolico

Silver

Spezza il collo del Demone del Fuoco a mani nude

Guida
Descrizione ufficiale:Spezza il collo del Demone del Fuoco a mani nude

Mancabile per disponibilità limitata dei bersagli. Il primo Demone del Fuoco appare vicino ai Pilastri dopo il dialogo con Ariel. Prima di eliminarlo cercate di far generare un cucciolo per A debita distanza. Poi affrontate il demone senza un'arma impugnata, riducetene la resistenza con colpi a mani nude e utilizzate l'esecuzione ravvicinata che spezza il collo. Evitate il colpo finale con la Mietitrice: non soddisfa il requisito. Se l'animazione non parte, arretrate, lasciategli riprendere la posizione e riprovate; conservate il salvataggio precedente.

Video guida:Esecuzione sul Demone del Fuoco (dal minuto 2:49:08 del percorso integrale di sh0ddyking).
17

Ti spezzo in due

Bronze

Esegui una mossa finale con l'ascia contro un Thrall Superiore

Guida
Descrizione ufficiale:Esegui una mossa finale con l’ascia contro un Thrall Superiore

Mancabile. I Thrall Superiori sono nemici robusti dotati di scudo, spesso posti davanti a porte che richiedono proprio lo scudo. Nella Forgia dell'Aria trovate sia questi nemici sia un'ascia a parete. Raccogliete l'ascia, indebolite un Thrall Superiore e infliggete il colpo finale con quell'arma, preferibilmente tramite l'esecuzione. Non uccidetelo con la Mietitrice né con i pugni, altrimenti perdete questa occasione.

Video guida:Ascia e Thrall Superiore nella Forgia dell’Aria (dal minuto 2:55:28 del percorso integrale di sh0ddyking).
18

A debita distanza

Bronze

Uccidi il cucciolo di un demone del fuoco

Guida
Descrizione ufficiale:Uccidi il cucciolo di un demone del fuoco

Mancabile e potenzialmente ostico per il comportamento del nemico. Usate il primo Demone del Fuoco vicino ai Pilastri, dopo Ariel. Lasciate vivo il demone ed eliminate gli altri nemici. Mantenete una distanza media: se siete troppo vicini carica, se siete troppo lontani lancia proiettili; a distanza intermedia può evocare un cucciolo (groundling). Aspettate che venga creato e uccidete il cucciolo, non il demone principale. Se il nemico non evoca nulla, passate nel regno spettrale, ritornate in quello materiale e riprovate per rigenerare l'incontro. Soltanto dopo lo sblocco finite il Demone a mani nude per Tocco diabolico.

Video guida:Zona del Demone del Fuoco e tentativo (dal minuto 2:24:14 del percorso integrale di sh0ddyking).
19

Inferno

Silver

Uccidi i demoni del fuoco in meno di 1 minuto presso i Pilastri durante l'epoca dei Sarafan

Guida
Descrizione ufficiale:Uccidi i demoni del fuoco in meno di 1 minuto presso i Pilastri durante l’epoca dei Sarafan

Mancabile. Dopo la Forgia del Fuoco, quando dovete tornare alla Fortezza dei Sarafan, salvate prima della sezione dei Pilastri. Qui compaiono tre Demoni del Fuoco: dovete eliminarli tutti entro un minuto dall'inizio dello scontro. Equipaggiate la Mietitrice, ingaggiate subito il primo, passate al successivo senza perdere tempo e non lasciatevi bloccare dalle animazioni. Sono sufficienti pochi colpi ben portati per demone. In caso di fallimento ricaricate un salvataggio precedente all'ingresso nell'area, non proseguite contando su un altro gruppo uguale.

Video guida:Tre Demoni del Fuoco presso i Pilastri (dal minuto 4:27:25 del percorso integrale di sh0ddyking).
20

Non senza uno scopo II

Silver

Plana per 25 secondi senza usare una corrente ascensionale

Guida
Descrizione ufficiale:Plana per 25 secondi senza usare una corrente ascensionale

Tenete premuto il comando della planata e restate sospesi per almeno 25 secondi consecutivi senza usare correnti ascensionali. Un punto documentato è l'ampia sala delle rovine inondate che attraversate più volte: quando il livello dell'acqua si abbassa, salite nella parte superiore della sala con il calderone della Mietitrice di Tenebre e la parete scalabile, poi lanciatevi nel vuoto e planate fino a terra senza interrompere il movimento. Verificate che il timer non venga spezzato da un atterraggio anticipato.

Video guida:Esempio nel tratto avanzato della campagna (dal minuto 3:25:08 del percorso integrale di sh0ddyking).
21

Mietitore d'anime

Silver

Nutri la Mietitrice per 30 volte

Guida
Descrizione ufficiale:Nutri la Mietitrice per 30 volte

Dopo il potenziamento iniziale la Mietitrice diventa utilizzabile stabilmente. Combattete con la lama, che assorbe automaticamente l'energia delle anime degli avversari sconfitti, fino a 30 assorbimenti. Non confondete questo conteggio con le anime recuperate personalmente da Raziel. L'uso prolungato della lama sovraccarica può consumare la salute: alternate le esecuzioni con il nutrimento personale. Il Trofeo si ottiene normalmente durante una partita completa.

22

Collezionista d'anime

Silver

Ottieni nutrimento per 30 volte

Guida
Descrizione ufficiale:Ottieni nutrimento per 30 volte

Dopo un'uccisione, lasciate che l'anima esca dal corpo e assorbitela con Raziel (comando predefinito: tenere premuto Cerchio) per 30 volte. A differenza di Mietitore d’anime, questa sfida conta il nutrimento del protagonista e non della sua spada. Ricordate di assorbire le anime durante gli scontri ordinari; in genere si raggiunge la soglia prima della conclusione della storia.

23

Sollevamento in aria

Bronze

Solleva un nemico in aria usando la Mietitrice d'Aria

Guida
Descrizione ufficiale:Solleva un nemico in aria usando la Mietitrice d’Aria

Dopo il completamento della Forgia dell'Aria equipaggiate la Mietitrice d'Aria e cercate un nemico umano. Mirate con R2 e lanciate il proiettile con Triangolo (configurazione predefinita): l'attacco elementale deve sollevare il bersaglio. Un avversario comune ancora in piedi è più adatto di un nemico già abbattuto.

Video guida:Utilizzo della Mietitrice d’Aria (dal minuto 3:17:23 del percorso integrale di sh0ddyking).
24

Salto aereo

Bronze

Fai balzare in aria un umano usando i piedi in combattimento

Guida
Descrizione ufficiale:Fai balzare in aria un umano usando i piedi in combattimento

Affrontate un avversario umano e agganciatelo con R1; eseguite una serie di attacchi con Triangolo che culmina nel calcio capace di farlo balzare in aria. Evitate di eliminarlo prima che parta l'animazione: scegliete un soldato con salute sufficiente a sopportare i primi colpi. Il lago vicino alla Fortezza dei Sarafan è una zona adatta per tentativi di combattimento.

25

Spaventapasseri

Bronze

Spaventa tutti i corvi che circondano il balcone della Forgia delle Tenebre

Guida
Descrizione ufficiale:Spaventa tutti i corvi che circondano il balcone della Forgia delle Tenebre

Mancabile e segnalato come soggetto a bug. Non basta passare sul balcone una sola volta: in alcuni salvataggi non appaiono tutti i corvi necessari. Per ridurre il rischio, fin dal primo percorso dopo la Fortezza dei Sarafan fate fuggire i corvi che incontrate sui sentieri, sui ponti, intorno ai Pilastri e nella palude. Vicino alle rovine della palude ce ne sono anche su pilastri spezzati: spaventate almeno quello raggiungibile.

Prima di andare al balcone della Forgia delle Tenebre, salvate al punto di salvataggio della palude. Tornate al menu principale e ricaricate. Avvicinatevi al balcone e fate alzare in volo tutti i corvi presenti sulla ringhiera, controllando lo sblocco. Se non compare, riprovate dal salvataggio prima della visita: la procedura di ricaricamento è un rimedio riportato dalle guide, non una garanzia universale contro il bug.

Video guida:Prima parte della raccolta dei corvi (dal minuto 28:48 del percorso integrale di sh0ddyking).
Video guida:Balcone e ultimo tentativo (dal minuto 51:26 del percorso integrale di sh0ddyking).
26

Sacrificio respinto

Silver

Presenta il cuore sacrificale sbagliato presso l'altare della Forgia dell'Aria

Guida
Descrizione ufficiale:Presenta il cuore sacrificale sbagliato presso l’altare della Forgia dell’Aria

Mancabile. Nella Forgia dell'Aria troverete tre cuori sacrificali colorati da portare ai rispettivi altari. Prima di sistemarli tutti nella collocazione giusta, raccogliete un cuore e imboccate intenzionalmente un corridoio di colore diverso, presentandolo all'altare errato. La forgia respingerà il sacrificio facendo passare Raziel nel regno spettrale; questo assegna il Trofeo. Tornate in quello materiale e completate poi gli abbinamenti corretti per proseguire.

Video guida:Sacrificio volutamente errato (dal minuto 2:58:37 del percorso integrale di sh0ddyking).
27

Finiscilo

Silver

Usa tutte le tipologie di armi per finire il nemico

Guida
Descrizione ufficiale:Usa tutte le tipologie di armi per finire il nemico

Molto mancabile. Dovete eseguire almeno un colpo finale con ciascuna delle 12 tipologie di armi riconosciute. Non basta raccogliere un'arma, colpire il nemico o effettuare il colpo mortale con la Mietitrice: la vittima deve essere finita con l'arma richiesta. Il combattimento senz'armi è talvolta considerato separatamente dalle guide; per precauzione eseguite anche una finisher a mani nude.

Checklist delle armi (nomi inglesi fra parentesi quando l'italiano non è verificato):

N.Arma da usare per l'esecuzioneDove reperirlaPunto indicativo nel video
1Alabarda (Halberd)Soldati della prima Fortezza dei Sarafan10:08
2Spada lunga (Long Sword)Soldati della prima Fortezza10:38
3Torcia (Torch)Supporti a parete, già nelle zone iniziali28:18
4Spada corta (Short Sword)Forgia delle Tenebre58:48
5Bastone della Forgia delle Tenebre (Dark Forge Staff)Solo nella Forgia delle Tenebre, cristallo viola59:54
6Tridente della Forgia della Luce (Light Forge Trident)Solo nella Forgia della Luce1:25:48
7Ascia dall'impugnatura dorata (Gold Grip Axe)Solo nella Forgia della Luce1:33:59
8Scimitarra (Scimitar)Nemici armati nel tratto mostrato nel video, prima del primo viaggio temporale1:41:27
9Ascia grande (Big Axe)Nemici dopo il primo viaggio temporale2:07:15
10Ascia nera (Black Axe)Forgia dell'Aria2:55:00
11Spada Sarafan (Sarafan Sword)Soldati dell'epoca Sarafan3:30:24
12Tridente Sarafan (Sarafan Trident)Soldati dell'epoca Sarafan3:30:48
Come non perdere il Trofeo:annotare ogni arma subito dopo aver compiuto l'esecuzione. Le armi delle due Forge sono la parte più rischiosa, perché non tutte sono disponibili nel resto del gioco. Prima di uscire da una Forgia verificate le armi esclusivamente presenti lì. La tabella utilizza traduzioni descrittive italiane, senza affermare che siano necessariamente le etichette localizzate del gioco.
Video guida:Percorso integrale con tutte le armi, prima alabarda (dal minuto 10:08 del percorso integrale di sh0ddyking).
28

Che stregoneria è questa?!

Silver

Uccidi tre streghe di fila senza subire danni

Guida
Descrizione ufficiale:Uccidi tre streghe di fila senza subire danni

Le streghe sono avversarie umanoidi calve che appaiono nelle fasi avanzate della storia. Dovete ucciderne tre consecutivamente senza ricevere danni tra la prima e la terza. Usate la Mietitrice, mantenetevi in movimento per evitare i proiettili e colpite rapidamente con attacchi diretti: normalmente bastano pochi colpi. Ignorate gli altri nemici se potete attraversare l'area senza combatterli. Se venite colpiti, ricominciate una nuova serie pulita; salvate prima di un tratto con più streghe.

Video guida:Tre streghe senza danni (dal minuto 3:32:11 del percorso integrale di sh0ddyking).
29

Corsa verticale

Gold

Completa l'ultimo rompicapo interno del Rifugio di Janos in meno di 15 minuti

Guida
Descrizione ufficiale:Completa l’ultimo rompicapo interno del Rifugio di Janos in meno di 15 minuti

Mancabile. Il cronometro di 15 minuti parte dopo la scena che precede l'ultimo grande enigma interno del Rifugio di Janos. Prima di avviarlo risolvete la stanza preparatoria e conservate un salvataggio; entrate nella stanza a tempo con la Mietitrice d'Aria, utile per le prime interazioni. Questo è il percorso operativo in sequenza:

1.

Prima dell'ultima stanza:nel Rifugio usate la Mietitrice d'Aria per aprire il passaggio in alto. Ricaricate quella delle Tenebre per accecare l'occhio e portate il sangue dal primo al secondo calderone. Prima di avanzare recuperate ancora la Mietitrice d'Aria.

2. **Inizio del

tempo:** dopo la scena, arretrate di un passo, alzate lo sguardo e colpite il grande medaglione circolare; subito a sinistra colpite la finestra. Salite la rampa al secondo piano e colpite la seconda finestra blu. Scendete a prendere la Mietitrice di Luce.
  1. Tornate al piano superiore, andate due volte a destra, superate il balcone e individuate due cristalli a sinistra della porta con stemma rosso. Colpiteli con la luce; planate oltre la porta dalla sinistra, eliminate la guardia e usate il suo scudo per sbloccarla.
  2. Tornate verso il ponte appena abbassato, prendete la coppa e riempitela di sangue al calderone. Portatela oltre la porta aperta e versatela nel recipiente vuoto. Salite la nuova rampa.
  3. Vicino alle due coppe guardate nella direzione opposta e colpite due cristalli; guardate ancora più in alto e colpitene altri due, uno dei quali oscilla. In questo modo aprite altri due ponti.
  4. Prendete una coppa e riempitela al calderone inferiore. Risalite e, tenendo la destra nei successivi incroci, versate il sangue nel prossimo recipiente vuoto. Recuperate la Mietitrice di Tenebre.
  5. Attraversate il corridoio sorvegliato da un occhio e accecatelo con le Tenebre; prendete lo scudo del nemico e usatelo sulla porta oltre il ponte a sinistra. Scendete a riprendere la Mietitrice di Luce.
  6. Ritornate al terzo piano, riempite una coppa al precedente calderone e trasportate il sangue alla nuova vasca oltre la porta aperta. Salite al quarto piano.
  7. Planate ancora oltre una porta con stemma, dalla sinistra; uccidete il nemico e apritela con lo scudo. Nel corridoio colpite i due cristalli sulla destra per attivare un ponte. Alla porta successiva superate il ponte rotto planando, prendete un altro scudo e aprite anche questo accesso.
  8. Prendete la coppa presso il nemico, tornate alle scale del terzo piano per riempirla, quindi salite e versate il sangue nel recipiente alla fine del percorso sinistro.
  9. Recuperate un'altra coppa nella zona con le due coppe, riempitela dall'ultimo calderone appena attivato, attraversate i ponti e versate nell'ultimo recipiente. Salite alla porta conclusiva e interagite per terminare la prova.

Non è necessario completare l'intero Rifugio in 15 minuti: conta la stanza finale. Se superate il limite, tornate a un salvataggio precedente all'avvio della sequenza. Guardate il video prima di iniziare, perché fermarsi a interpretare i meccanismi consuma il tempo a disposizione.

Video guida:Inizio prova verticale, con percorso completo (dal minuto 3:40:14 del percorso integrale di sh0ddyking).
30

Campione vampirico

Gold

Completa il gioco in meno di 6 ore

Guida
Descrizione ufficiale:Completa il gioco in meno di 6 ore

Mancabile per ogni singola partita. Dovete arrivare ai titoli di coda in meno di sei ore di gioco. La prima run esplorativa può servire a imparare gli enigmi e i tempi di attraversamento; una seconda partita veloce è il metodo più sicuro se la prima supera il limite. È possibile completare tutte le prove anche in una sola run, ma non conviene rischiare Finiscilo, Spaventapasseri o i Trofei a tempo pur di correre.

Percorso consigliato per la speedrun:Fortezza iniziale → Lago e Pilastri → Forgia delle Tenebre → Vorador e Forgia della Luce → viaggio temporale e Ariel → Forgia dell'Aria → epoca dei Sarafan e Rifugio di Janos → Forgia del Fuoco → ritorno ai Pilastri → battaglie finali alla Fortezza. Saltate le deviazioni non obbligatorie, memorizzate i passaggi dei tre grandi enigmi e sfruttate l'avanzamento nelle Forge anziché combattere tutti i nemici. La videoguida sottostante copre la campagna in circa 4 ore e 50 minuti, con un margine di oltre un'ora rispetto al limite; il suo indice per capitoli permette di ritrovare subito gli snodi.
Video guida:Video integrale con percorso per tutte le sfide (dal minuto 0:00 del percorso integrale di sh0ddyking).

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