
Legacy of Kain: Soul Reaver 2
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.
Guida ai Trofei di Legacy of Kain: Soul Reaver 2
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 Remastered richiede un percorso attento alle occasioni uniche: benché il gioco non abbia collezionabili tradizionali, diverse sfide possono essere perdute lasciando un'epoca o completando un enigma senza la giusta azione. Questa guida segue la lista PS4 italiana di CoPlaNet, distinta da quella di Soul Reaver 1, e descrive tutti i 30 Trofei con procedure di sblocco e collegamenti video indicizzati dove utili. I passaggi narrativi e la spiegazione degli enigmi contengono spoiler.
Strategia per il Platino
1. Prima della partenza: predisponete salvataggi di sicurezza. Salvate nelle zone che lo permettono, in slot diversi, prima delle Forge, dei viaggi temporali, del Rifugio di Janos e del finale. Non confidate di poter ripetere un evento già oltrepassato. I salvataggi sono preziosi in particolare per i corvi del balcone, le esecuzioni con armi esclusive e le prove a tempo.
2. Fortezza dei Sarafan, lago e Pilastri. Prima di abbandonare i soldati iniziali eseguite finisher con alabarda e spada lunga. Spingete un umano nell'acqua davanti alla Fortezza per il Trofeo relativo. Incontrando corvi sui sentieri e presso i Pilastri fateli alzare in volo; è la precauzione migliore contro il problema di registrazione della prova nella Forgia delle Tenebre.
3. Forgia delle Tenebre e Forgia della Luce. Portate a termine il tentativo sui corvi dopo aver salvato e ricaricato dalla palude. Prima di uscire dalle Forge completate le esecuzioni con spada corta, bastone dal cristallo viola, tridente e ascia dall'impugnatura dorata. Non rimandate queste armi: alcune sono esclusive.
4. Viaggi nel tempo e Demoni del Fuoco. Usate il primo Demone del Fuoco dopo Ariel per far apparire un suo cucciolo, poi uccidete quest'ultimo; solo dopo finite il demone principale a mani nude. Continuate le esecuzioni con le armi trovate nell'epoca successiva.
5. Forgia dell'Aria. Presentate prima un cuore all'altare del colore sbagliato. Finite un Thrall Superiore con l'ascia della Forgia, ottenete la Mietitrice d'Aria e usatela su un nemico. Dopo il viaggio nell'epoca dei Sarafan, tornate prima alla Fortezza e soltanto poi dirigetevi da Janos.
6. Rifugio di Janos. Portate a termine l'ultimo grande rompicapo interno in meno di 15 minuti, avendo già memorizzato il percorso e preparato la Mietitrice d'Aria. Nella stessa fase completate il conteggio delle armi e quello delle tre streghe senza danni.
7. Ritorno ai Pilastri e finale. Dopo la Forgia del Fuoco salvate prima di arrivare ai Pilastri e uccidete i tre Demoni del Fuoco in meno di un minuto. Completate poi la storia. Controllate i Trofei cumulativi: trenta nutrimenti di Raziel e trenta assorbimenti con la Mietitrice.
8. Eventuale seconda partita veloce. Se avete superato le sei ore, avviate un nuovo giro finalizzato soltanto alla storia. Conoscendo gli enigmi e utilizzando il video indicizzato, il limite è affrontabile senza dover ripetere tutte le prove facoltative.
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Cerchio completo
PlatinumOttieni tutti i trofei di Legacy of Kain: Soul Reaver 2
Si ottiene dopo aver sbloccato tutti gli altri 29 Trofei della lista dedicata a Soul Reaver 2. Il Platino è indipendente da quello di Soul Reaver 1: non servono i suoi collezionabili. Concentratevi soprattutto sui dieci Trofei potenzialmente mancabili, sulle armi usate per le esecuzioni e sul limite di sei ore. Se qualcosa manca, recuperatelo caricando uno dei salvataggi precedenti al relativo evento; il completamento della storia non permette il libero accesso a tutte le epoche.

Convergenza della Mietitrice
SilverPotenzia la Mietitrice
Trofeo della storia. Completate il primo tratto nella Fortezza dei Sarafan e raggiungete il momento in cui Raziel riceve il potenziamento della lama. Non è necessario raccogliere un oggetto facoltativo: proseguite dopo il Chronoplast e il confronto iniziale.

La corruzione dei Pilastri
SilverTrova e affronta Kain
Trofeo della storia. Attraversate il lago e raggiungete i Pilastri di Nosgoth per affrontare Kain. Durante il viaggio iniziale ricordate di spaventare i corvi che incontrate: servirà per il Trofeo Spaventapasseri.

Le tenebre sono mie alleate
SilverOttieni la Mietitrice di Tenebre
Trofeo della storia. Superate gli enigmi della Forgia delle Tenebre e assorbite l'energia che trasforma la lama nella Mietitrice di Tenebre. Qui incontrerete anche l'arma speciale costituita dal bastone con cristallo viola, da usare per Finiscilo. Prima dell'accesso definitivo fate il tentativo per i corvi del balcone.

Intervista al vampiro
SilverParla con Vorador
Trofeo della storia. Proseguite oltre la Forgia delle Tenebre attraverso la palude e raggiungete il colloquio con Vorador. Non richiede dialoghi facoltativi. Prima di lasciare la zona assicuratevi che Spaventapasseri sia stato registrato, altrimenti ricorrete al salvataggio precedente.

Sole illuminante
SilverOttieni la Mietitrice di Luce
Trofeo della storia. Attraversate la Forgia della Luce, risolvete i suoi meccanismi e completate il rituale della lama. In questo luogo sono presenti due tipologie di armi importanti per Finiscilo: l'ascia con impugnatura dorata e il tridente della forgia. Usatele prima di abbandonare la zona.

Collisione tra storia e destino
SilverCambia la storia
Trofeo della storia. Proseguite dopo la Forgia della Luce fino agli eventi che modificano la linea temporale. Non servono scelte alternative, ma prima della transizione verificate di aver completato le esecuzioni con le armi esclusive delle prime Forge.

Il lamento di Ariel
SilverAscolta lo spirito tormentato di Ariel
Trofeo della storia. Raggiungete nuovamente i Pilastri nell'epoca appropriata e ascoltate il dialogo con Ariel. Poco dopo compare un Demone del Fuoco: non uccidetelo senza prima tentare A debita distanza, poi usatelo anche per Tocco diabolico.

Il Rifugio in rovina
SilverScopri i resti di un'antica civiltà
Trofeo della storia. Proseguite verso l'area montuosa e scoprite le rovine legate a Janos. Completate la traversata richiesta dagli enigmi e continuate verso la Forgia dell'Aria.

Persino più leggero di Kain
SilverOttieni la Mietitrice d'Aria
Trofeo della storia. Completate la Forgia dell'Aria, usando l'energia elementale e i cuori sacrificali per aprire i passaggi. Prima di collocare correttamente tutti i cuori fate volutamente un abbinamento errato per Sacrificio respinto; sfruttate anche i Thrall Superiori per Ti spezzo in due.

Il decimo guardiano
GoldAccedi al Rifugio e incontra il vampiro leggendario
Trofeo della storia. Accedete al Rifugio di Janos dopo gli enigmi dei calderoni di sangue e delle porte con stemma. Nella stanza verticale conclusiva dovete anche ottenere Corsa verticale: il limite è di 15 minuti dalla sequenza che avvia l'ultimo enigma interno.

Fiamma antica
SilverOttieni la Mietitrice di Fuoco
Trofeo della storia. Superate la Forgia del Fuoco nel tratto successivo al Rifugio di Janos. La nuova forma della lama è necessaria per procedere verso il finale. Conservate un salvataggio prima di tornare ai Pilastri: lì vi aspetta una sfida a tempo diversa dalla corsa generale.

Lama vendicativa
GoldVendica la morte di Janos
Trofeo della storia. Attraversate la parte finale nella Fortezza dei Sarafan e completate tutti gli scontri obbligatori. È il riconoscimento narrativo conclusivo. Se puntate alle sei ore, non esplorate inutilmente: il percorso integrale collegato termina attorno a 4 ore e 50 minuti.

All'esterno
BronzeRecati alla Fortezza dei Sarafan prima di far visita a Janos
Mancabile. Dopo aver completato la Forgia dell'Aria utilizzate la camera temporale per raggiungere l'epoca dei Sarafan. Il percorso narrativo vi spingerebbe verso Janos e Uschtenheim: non seguitelo subito. Dalla palude tornate indietro fino al lago davanti alla Fortezza dei Sarafan. Avvicinandovi alla fortezza si attiva una scena che assegna il Trofeo. Solo dopo lo sblocco riprendete il tragitto verso Janos. Conservate un salvataggio dopo il viaggio nel tempo.

Ratto sommerso II
BronzeFai affogare un umano in una pozza d'acqua
La zona più comoda è il lago davanti alla Fortezza dei Sarafan, dove si trovano avversari umani. Agganciate un soldato, indebolitelo senza finirlo e usate i calci per spingerlo verso l'acqua fino a farvelo precipitare. Con la configurazione predefinita PlayStation potete agganciare con R1 e usare ripetutamente Triangolo. Assicuratevi che il soldato cada vivo nell'acqua: un cadavere gettato dopo l'uccisione potrebbe non essere riconosciuto. Sono disponibili più passaggi nella zona.

Tocco diabolico
SilverSpezza il collo del Demone del Fuoco a mani nude
Mancabile per disponibilità limitata dei bersagli. Il primo Demone del Fuoco appare vicino ai Pilastri dopo il dialogo con Ariel. Prima di eliminarlo cercate di far generare un cucciolo per A debita distanza. Poi affrontate il demone senza un'arma impugnata, riducetene la resistenza con colpi a mani nude e utilizzate l'esecuzione ravvicinata che spezza il collo. Evitate il colpo finale con la Mietitrice: non soddisfa il requisito. Se l'animazione non parte, arretrate, lasciategli riprendere la posizione e riprovate; conservate il salvataggio precedente.

Ti spezzo in due
BronzeEsegui una mossa finale con l'ascia contro un Thrall Superiore
Mancabile. I Thrall Superiori sono nemici robusti dotati di scudo, spesso posti davanti a porte che richiedono proprio lo scudo. Nella Forgia dell'Aria trovate sia questi nemici sia un'ascia a parete. Raccogliete l'ascia, indebolite un Thrall Superiore e infliggete il colpo finale con quell'arma, preferibilmente tramite l'esecuzione. Non uccidetelo con la Mietitrice né con i pugni, altrimenti perdete questa occasione.

A debita distanza
BronzeUccidi il cucciolo di un demone del fuoco
Mancabile e potenzialmente ostico per il comportamento del nemico. Usate il primo Demone del Fuoco vicino ai Pilastri, dopo Ariel. Lasciate vivo il demone ed eliminate gli altri nemici. Mantenete una distanza media: se siete troppo vicini carica, se siete troppo lontani lancia proiettili; a distanza intermedia può evocare un cucciolo (groundling). Aspettate che venga creato e uccidete il cucciolo, non il demone principale. Se il nemico non evoca nulla, passate nel regno spettrale, ritornate in quello materiale e riprovate per rigenerare l'incontro. Soltanto dopo lo sblocco finite il Demone a mani nude per Tocco diabolico.

Inferno
SilverUccidi i demoni del fuoco in meno di 1 minuto presso i Pilastri durante l'epoca dei Sarafan
Mancabile. Dopo la Forgia del Fuoco, quando dovete tornare alla Fortezza dei Sarafan, salvate prima della sezione dei Pilastri. Qui compaiono tre Demoni del Fuoco: dovete eliminarli tutti entro un minuto dall'inizio dello scontro. Equipaggiate la Mietitrice, ingaggiate subito il primo, passate al successivo senza perdere tempo e non lasciatevi bloccare dalle animazioni. Sono sufficienti pochi colpi ben portati per demone. In caso di fallimento ricaricate un salvataggio precedente all'ingresso nell'area, non proseguite contando su un altro gruppo uguale.

Non senza uno scopo II
SilverPlana per 25 secondi senza usare una corrente ascensionale
Tenete premuto il comando della planata e restate sospesi per almeno 25 secondi consecutivi senza usare correnti ascensionali. Un punto documentato è l'ampia sala delle rovine inondate che attraversate più volte: quando il livello dell'acqua si abbassa, salite nella parte superiore della sala con il calderone della Mietitrice di Tenebre e la parete scalabile, poi lanciatevi nel vuoto e planate fino a terra senza interrompere il movimento. Verificate che il timer non venga spezzato da un atterraggio anticipato.

Mietitore d'anime
SilverNutri la Mietitrice per 30 volte
Dopo il potenziamento iniziale la Mietitrice diventa utilizzabile stabilmente. Combattete con la lama, che assorbe automaticamente l'energia delle anime degli avversari sconfitti, fino a 30 assorbimenti. Non confondete questo conteggio con le anime recuperate personalmente da Raziel. L'uso prolungato della lama sovraccarica può consumare la salute: alternate le esecuzioni con il nutrimento personale. Il Trofeo si ottiene normalmente durante una partita completa.

Collezionista d'anime
SilverOttieni nutrimento per 30 volte
Dopo un'uccisione, lasciate che l'anima esca dal corpo e assorbitela con Raziel (comando predefinito: tenere premuto Cerchio) per 30 volte. A differenza di Mietitore d’anime, questa sfida conta il nutrimento del protagonista e non della sua spada. Ricordate di assorbire le anime durante gli scontri ordinari; in genere si raggiunge la soglia prima della conclusione della storia.

Sollevamento in aria
BronzeSolleva un nemico in aria usando la Mietitrice d'Aria
Dopo il completamento della Forgia dell'Aria equipaggiate la Mietitrice d'Aria e cercate un nemico umano. Mirate con R2 e lanciate il proiettile con Triangolo (configurazione predefinita): l'attacco elementale deve sollevare il bersaglio. Un avversario comune ancora in piedi è più adatto di un nemico già abbattuto.

Salto aereo
BronzeFai balzare in aria un umano usando i piedi in combattimento
Affrontate un avversario umano e agganciatelo con R1; eseguite una serie di attacchi con Triangolo che culmina nel calcio capace di farlo balzare in aria. Evitate di eliminarlo prima che parta l'animazione: scegliete un soldato con salute sufficiente a sopportare i primi colpi. Il lago vicino alla Fortezza dei Sarafan è una zona adatta per tentativi di combattimento.

Spaventapasseri
BronzeSpaventa tutti i corvi che circondano il balcone della Forgia delle Tenebre
Mancabile e segnalato come soggetto a bug. Non basta passare sul balcone una sola volta: in alcuni salvataggi non appaiono tutti i corvi necessari. Per ridurre il rischio, fin dal primo percorso dopo la Fortezza dei Sarafan fate fuggire i corvi che incontrate sui sentieri, sui ponti, intorno ai Pilastri e nella palude. Vicino alle rovine della palude ce ne sono anche su pilastri spezzati: spaventate almeno quello raggiungibile.
Prima di andare al balcone della Forgia delle Tenebre, salvate al punto di salvataggio della palude. Tornate al menu principale e ricaricate. Avvicinatevi al balcone e fate alzare in volo tutti i corvi presenti sulla ringhiera, controllando lo sblocco. Se non compare, riprovate dal salvataggio prima della visita: la procedura di ricaricamento è un rimedio riportato dalle guide, non una garanzia universale contro il bug.

Sacrificio respinto
SilverPresenta il cuore sacrificale sbagliato presso l'altare della Forgia dell'Aria
Mancabile. Nella Forgia dell'Aria troverete tre cuori sacrificali colorati da portare ai rispettivi altari. Prima di sistemarli tutti nella collocazione giusta, raccogliete un cuore e imboccate intenzionalmente un corridoio di colore diverso, presentandolo all'altare errato. La forgia respingerà il sacrificio facendo passare Raziel nel regno spettrale; questo assegna il Trofeo. Tornate in quello materiale e completate poi gli abbinamenti corretti per proseguire.

Finiscilo
SilverUsa tutte le tipologie di armi per finire il nemico
Molto mancabile. Dovete eseguire almeno un colpo finale con ciascuna delle 12 tipologie di armi riconosciute. Non basta raccogliere un'arma, colpire il nemico o effettuare il colpo mortale con la Mietitrice: la vittima deve essere finita con l'arma richiesta. Il combattimento senz'armi è talvolta considerato separatamente dalle guide; per precauzione eseguite anche una finisher a mani nude.
Checklist delle armi (nomi inglesi fra parentesi quando l'italiano non è verificato):
| N. | Arma da usare per l'esecuzione | Dove reperirla | Punto indicativo nel video |
|---|---|---|---|
| 1 | Alabarda (Halberd) | Soldati della prima Fortezza dei Sarafan | 10:08 |
| 2 | Spada lunga (Long Sword) | Soldati della prima Fortezza | 10:38 |
| 3 | Torcia (Torch) | Supporti a parete, già nelle zone iniziali | 28:18 |
| 4 | Spada corta (Short Sword) | Forgia delle Tenebre | 58:48 |
| 5 | Bastone della Forgia delle Tenebre (Dark Forge Staff) | Solo nella Forgia delle Tenebre, cristallo viola | 59:54 |
| 6 | Tridente della Forgia della Luce (Light Forge Trident) | Solo nella Forgia della Luce | 1:25:48 |
| 7 | Ascia dall'impugnatura dorata (Gold Grip Axe) | Solo nella Forgia della Luce | 1:33:59 |
| 8 | Scimitarra (Scimitar) | Nemici armati nel tratto mostrato nel video, prima del primo viaggio temporale | 1:41:27 |
| 9 | Ascia grande (Big Axe) | Nemici dopo il primo viaggio temporale | 2:07:15 |
| 10 | Ascia nera (Black Axe) | Forgia dell'Aria | 2:55:00 |
| 11 | Spada Sarafan (Sarafan Sword) | Soldati dell'epoca Sarafan | 3:30:24 |
| 12 | Tridente Sarafan (Sarafan Trident) | Soldati dell'epoca Sarafan | 3:30:48 |

Che stregoneria è questa?!
SilverUccidi tre streghe di fila senza subire danni
Le streghe sono avversarie umanoidi calve che appaiono nelle fasi avanzate della storia. Dovete ucciderne tre consecutivamente senza ricevere danni tra la prima e la terza. Usate la Mietitrice, mantenetevi in movimento per evitare i proiettili e colpite rapidamente con attacchi diretti: normalmente bastano pochi colpi. Ignorate gli altri nemici se potete attraversare l'area senza combatterli. Se venite colpiti, ricominciate una nuova serie pulita; salvate prima di un tratto con più streghe.

Corsa verticale
GoldCompleta l'ultimo rompicapo interno del Rifugio di Janos in meno di 15 minuti
Mancabile. Il cronometro di 15 minuti parte dopo la scena che precede l'ultimo grande enigma interno del Rifugio di Janos. Prima di avviarlo risolvete la stanza preparatoria e conservate un salvataggio; entrate nella stanza a tempo con la Mietitrice d'Aria, utile per le prime interazioni. Questo è il percorso operativo in sequenza:
1.
2. **Inizio del
- Tornate al piano superiore, andate due volte a destra, superate il balcone e individuate due cristalli a sinistra della porta con stemma rosso. Colpiteli con la luce; planate oltre la porta dalla sinistra, eliminate la guardia e usate il suo scudo per sbloccarla.
- Tornate verso il ponte appena abbassato, prendete la coppa e riempitela di sangue al calderone. Portatela oltre la porta aperta e versatela nel recipiente vuoto. Salite la nuova rampa.
- Vicino alle due coppe guardate nella direzione opposta e colpite due cristalli; guardate ancora più in alto e colpitene altri due, uno dei quali oscilla. In questo modo aprite altri due ponti.
- Prendete una coppa e riempitela al calderone inferiore. Risalite e, tenendo la destra nei successivi incroci, versate il sangue nel prossimo recipiente vuoto. Recuperate la Mietitrice di Tenebre.
- Attraversate il corridoio sorvegliato da un occhio e accecatelo con le Tenebre; prendete lo scudo del nemico e usatelo sulla porta oltre il ponte a sinistra. Scendete a riprendere la Mietitrice di Luce.
- Ritornate al terzo piano, riempite una coppa al precedente calderone e trasportate il sangue alla nuova vasca oltre la porta aperta. Salite al quarto piano.
- Planate ancora oltre una porta con stemma, dalla sinistra; uccidete il nemico e apritela con lo scudo. Nel corridoio colpite i due cristalli sulla destra per attivare un ponte. Alla porta successiva superate il ponte rotto planando, prendete un altro scudo e aprite anche questo accesso.
- Prendete la coppa presso il nemico, tornate alle scale del terzo piano per riempirla, quindi salite e versate il sangue nel recipiente alla fine del percorso sinistro.
- Recuperate un'altra coppa nella zona con le due coppe, riempitela dall'ultimo calderone appena attivato, attraversate i ponti e versate nell'ultimo recipiente. Salite alla porta conclusiva e interagite per terminare la prova.
Non è necessario completare l'intero Rifugio in 15 minuti: conta la stanza finale. Se superate il limite, tornate a un salvataggio precedente all'avvio della sequenza. Guardate il video prima di iniziare, perché fermarsi a interpretare i meccanismi consuma il tempo a disposizione.

Campione vampirico
GoldCompleta il gioco in meno di 6 ore
Mancabile per ogni singola partita. Dovete arrivare ai titoli di coda in meno di sei ore di gioco. La prima run esplorativa può servire a imparare gli enigmi e i tempi di attraversamento; una seconda partita veloce è il metodo più sicuro se la prima supera il limite. È possibile completare tutte le prove anche in una sola run, ma non conviene rischiare Finiscilo, Spaventapasseri o i Trofei a tempo pur di correre.
In qualità di Affiliato Amazon, CoPlaNet riceve un guadagno dagli acquisti idonei.
