Guida ai Trofei di Marvel’s Wolverine

Guida completa ai trofei di Marvel's Wolverine per PS5.

Marvel's Wolverine
PS5

Marvel's Wolverine

Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.

42Totali
1Platino
4Oro
9Argento
28Bronzo

Marvel’s Wolverine – Guida ai trofei

Il Platino di Marvel’s Wolverine si ottiene completando la storia, raccogliendo gli oggetti dei capitoli e affrontando le prove legate ai ricordi di Logan. Non serve una partita alla difficoltà massima: potete scegliere quella che preferite e recuperare gli obiettivi rimasti dalla capanna degli incubi. Il lavoro principale consiste nelle 68 casse di materiali, 20 bottiglie di whisky e 14 porte dell'incubo, con una quindicesima prova disponibile dopo la storia.

Difficoltà Platino:2/10 utilizzando la difficoltà più bassa.
Tempo indicativo:15–20 ore.
Trofei:42: 1 Platino, 4 Oro, 9 Argento e 28 Bronzo.
Trofei online:0.
Trofei mancabili:nessuno, grazie alla selezione missione.
Partite necessarie:1, più eventuali ripetizioni per il recupero.
Difficoltà richiesta:nessuna; è consentita anche la più bassa, The Man.
Post-game:capanna degli incubi, ripetizione delle missioni e delle prove.
Selezione missione:si sblocca con la seconda porta dell'incubo; dal menu principale entrate nella Nightmare Cabin e interagite con il letto.
Nuova partita+:disponibile dopo la storia, non necessaria.
Salvataggi manuali:disponibili, con 30 slot.
Collezionabili obbligatori:102: 68 casse, 20 bottiglie e 14 porte.
Prove Incubo:almeno bronzo in tutte le 15 prove; adamantio in una sola.
Livelli richiesti:livello giocatore 36 e livello adattamento 10.
DLC richiesti:nessuno; i costumi aggiuntivi della Deluxe non sostituiscono quelli base per il potenziamento massimo.
Spoiler:le spiegazioni dei singoli trofei citano missioni, boss e contenuti successivi al finale.

Strategia per il Platino

1. Impostate la partita e gli aiuti visivi. Scegliete liberamente la

difficoltà:alla più bassa, The Man, Logan non viene messo fuori combattimento e potete concentrarvi su esplorazione e contatori. Nel menu delle impostazioni visive attivate l'evidenziazione di collezionabili e oggetti interagibili, scegliendo un colore ben distinguibile. Le casse emettono pulsazioni blu, le bottiglie sono segnalate dalle tracce olfattive e le porte dalle radici viola; gli aggiornamenti consentono di disattivare alcuni di questi indizi, quindi controllate le opzioni se non li vedete. R3 richiama l'indicazione dell'obiettivo principale. Le missioni sono lineari: prima di attraversare ascensori, cancelli o passaggi che fanno avanzare la scena, controllate i recuperi relativi a quel tratto.

2. Seguite la campagna raccogliendo gli oggetti. Le prime tre missioni non contengono i 102 collezionabili; la raccolta inizia nella quarta, Homecoming. Per orientarvi usate i nomi delle missioni inglesi riportati nella guida e il loro ordine completo, che include anche prologo e capitoli dedicati ai boss. Le tabelle delle casse, delle bottiglie e delle porte si trovano sotto i rispettivi trofei. In ogni capitolo confrontate il contatore del menu pausa prima di andare avanti. Aprite inoltre le scorte PE distruttibili che incontrate: ne servono cento, ma ce ne sono più del necessario e non dovete trovare tutte quelle esistenti.

3. Preparate le azioni dei capitoli. Nel quinto capitolo visitate il garage del parco industriale e usate il carrello elevatore per un'impalazione; nel sesto sfruttate la vasca di metallo fuso. Sull'aereo nel tredicesimo fate espellere tre avversari dalle aperture della fusoliera. Nel quattordicesimo interagite con la maschera nel bagno del bar; nel sedicesimo distruggete le macchine dei peluche nella sala giochi. Nel diciottesimo lasciate cadere il modello di Saturno sui nemici e imparate il supporto furtivo di Jean; nel venticinquesimo distruggete tutte le bancarelle prima di superare la prima parte dello scontro nel mercato. Se perdete un'occasione, segnate il capitolo e recuperatela dal letto della capanna.

4. Lavorate ai contatori durante gli scontri. Usate regolarmente il Tornado rotante, assicurandovi che infligga il colpo mortale, e deviate gli attacchi compatibili con L1 per avvicinarvi alle cinquecento deviazioni. Dopo l'ottenimento degli artigli Helix nel diciassettesimo capitolo utilizzateli sui gruppi di avversari, osservando il tempo di ricarica. Quando Jean sblocca l'accecamento, sfruttatelo per le eliminazioni furtive e non per iniziare un normale combattimento. Aprite il menu con il touchpad per creare i costumi base e assegnare gli adattamenti disponibili: i materiali raccolti e i punti ottenuti dalle prove sono utili soltanto se li investite.

5. Distinguete scoperta e completamento delle prove. Entrare nelle quattordici porte serve alla raccolta, ma per il ricordo conclusivo occorre anche registrare almeno il bronzo nella prova di ciascuna porta. Ottenete un adamantio in un percorso a tempo che conoscete bene; potete ripeterlo successivamente con più abilità sbloccate. Nelle prove a ondate, se giocate con l'impossibilità di essere messi fuori combattimento, potreste dover aumentare temporaneamente la difficoltà dopo avere raggiunto il punteggio desiderato, per terminare il tentativo e registrarne il risultato. Controllate sempre che compaia la medaglia: abbandonare una prova non equivale a completarla.

6. Dopo il finale, chiudete la prova segreta e il recupero. Dalla capanna controllate tutte le statuette: quando le quattordici prove risultano concluse, affrontate la quindicesima e ottenete almeno il bronzo. Poi uscite e seguite la traccia olfattiva fino al ricordo nascosto. Il letto permette di rigiocare i capitoli mantenendo i collezionabili già registrati. Usatelo per gli oggetti mancanti, le bancarelle e gli altri eventi locali; per esperienza e uccisioni residue scegliete un capitolo di combattimento avanzato, mentre le prove sono adatte ai contatori delle mosse. Non avviate una nuova partita soltanto per completare questi recuperi.

1

Sono il migliore…

Platinum

Ottieni tutti i trofei.

Guida

Ottenete gli altri 41 trofei. La sola conclusione della storia non basta: controllate di avere aperto tutte le casse, raccolto tutte le bottiglie e scoperto le quattordici porte, creato i venti costumi base e completato anche la prova successiva al finale. Il ricordo nascosto richiede un'ultima uscita dalla capanna dopo la prova: non fermatevi alla medaglia. Nessun contenuto a pagamento è necessario.

2

Testa calda

Bronze

Raggiungi la Furia di categoria 3.

Guida

È uno sblocco della progressione iniziale, durante A Debt Repaid, quando il gioco introduce la Furia di categoria 3. Proseguite il combattimento e seguite le indicazioni del tutorial fino all'attivazione dello stato richiesto.

La Furia cresce continuando a combattere: per gli incontri successivi cercate di mantenere l'iniziativa, alternando colpi e difese anziché interrompere continuamente il ritmo. Non occorre selezionare una difficoltà superiore o possedere un costume particolare. Il capitolo resta ripetibile dal letto della capanna se volete rivedere il tutorial.

18

Un'altra storia

Gold

Completa la storia principale.

Guida

Completate la campagna. Dopo il confronto conclusivo con Essex lasciate terminare le scene e proseguite fino ai titoli di coda e al ritorno nella capanna; l'ordine completo comprende anche Brave New World dopo No Coming Back.

Il requisito non impone il 100% dei collezionabili, un livello preciso o una difficoltà elevata. Potete quindi terminare la storia con oggetti ancora mancanti e usare poi il letto della Nightmare Cabin per i recuperi. La conclusione della campagna è invece necessaria per accedere alla fase finale del ricordo nascosto.

19

Predatore supremo

Silver

Raggiungi il livello giocatore 36.

Guida

Raggiungete il livello giocatore 36, distinto dal livello adattamento. Durante la campagna ottenete esperienza dai combattimenti, dagli eventi e dalle scorte PE distrutte; raccogliere soltanto bottiglie e medaglie non sostituisce il normale avanzamento del personaggio.

Se dopo la storia manca esperienza, rigiocate una missione avanzata dal letto della capanna. Un punto utile è I’m Still Here: nella sezione dei portali distruggete quello necessario per iniziare la sequenza e lasciate attivi gli altri finché volete eliminare i rinforzi. Potete combinarli con le uccisioni Helix e Tornado mancanti; poi chiudete l'incontro e controllate il livello e il salvataggio. Per l'esperienza preferite il replay della campagna alle prove Incubo, così non dipendete dalle loro ricompense specifiche.

20

Cambio d'abito

Bronze

Crea il tuo primo costume.

Guida

Durante Homecoming, quarta missione, seguite il tutorial di Walter: recuperate le due casse di rifornimenti, consegnatele e aprite il menu dei costumi con il touchpad. Create il primo costume indicato usando i materiali ricevuti.

Lo sblocco del progetto non equivale alla creazione: confermate la spesa finché il costume risulta disponibile. È il primo passo anche per il potenziamento massimo dell'energia; conservate l'abitudine di aprire il menu quando ottenete materiali sufficienti, così i successivi miglioramenti vi aiuteranno già durante la storia.

21

Armeria di adamantio

Gold

Crea abbastanza costumi per potenziare al massimo l'energia.

Guida

Create 20 costumi del gioco base per portare al massimo l'energia, cioè la riserva di salute di Logan. I progetti diventano disponibili proseguendo la storia: al termine della campagna avrete gli sblocchi necessari. Le risorse arrivano dalle 68 casse di materiali, ciascuna con 50 materiali.

Aprite il menu con il touchpad, entrate nella sezione costumi e create quelli base ancora mancanti. Non basta cambiare fra gli abiti già posseduti e non occorre indossarli uno dopo l'altro: conta la creazione. I costumi aggiuntivi della Deluxe non vengono conteggiati come sostituti dei venti richiesti. Se avete finito la storia ma il requisito non scatta, ricontrollate sia le casse mancanti sia i progetti sbloccati che non avete ancora fabbricato.

22

Mutazioni secondarie

Gold

Raggiungi il livello adattamento 10.

Guida

Il sistema degli adattamenti si introduce dopo la prima porta Incubo di Homecoming. Per raggiungere il livello adattamento 10 raccogliete bottiglie di whisky e completate le prove Incubo: entrambe le attività forniscono progressione per i potenziamenti passivi.

Controllate il livello nel menu Adattamenti dal touchpad e assegnate i bonus che trovate utili, come quelli per la difesa o la crescita della Furia. Punteggi e medaglie migliori nelle prove permettono di avanzare più rapidamente, ma non serve ottenere l'adamantio ovunque: completate comunque tutte le raccolte e tutte le prove per gli altri trofei. Se dopo i primi risultati manca ancora progressione, ripetete dalla capanna una prova in cui potete migliorare la medaglia, invece di cercare esperienza giocatore dai normali soldati.

23

Collezionista di casse

Silver

Ottieni tutte le casse di materiali.

Guida

Aprite tutte le 68 casse di materiali. Sono diverse dalle scorte PE distruttibili: queste casse forniscono i materiali per i costumi e si registrano come collezionabili del capitolo. Non basta passarvi accanto o distruggere un contenitore decorativo. Attivate l'evidenziazione degli interagibili nelle impostazioni visive e, appena disponibile, potete usare anche l'adattamento Crate Finder per individuarle da più lontano.

La tabella segue la numerazione globale delle casse. Il numero prima del titolo indica la missione nell'elenco completo di trenta capitoli: alcune guide contano soltanto i venti capitoli con raccolte, quindi il titolo è il riferimento più utile. Le prime tre missioni, For Our Future, Jetlag, Death’s Match, Red Right Hand, Don’t Go Gentle, No Coming Back e Brave New World non contengono casse di questa raccolta.

CassaMissionePercorso
14. HomecomingNel laboratorio di Walter, deposito alle sue spalle: prendete la prima cassa richiesta e consegnategliela.
24. HomecomingDopo la prima consegna salite nella stanza di Victor e seguite la traccia olfattiva fino alla seconda cassa.
35. The One That Got AwayDopo la teleferica e i due Reaver, tornate verso il cancello della recinzione appena superata: cercate fra le cataste di legno.
45. The One That Got AwayProseguite fino al fabbricato con un Reaver isolato sotto di voi. Rompete il vetro e scendete: vicino alla barchetta entrate nel breve tunnel.
55. The One That Got AwayDal secondo portale Incubo risalite il ruscello verso l’estremità opposta: prendete il sentiero fra gli alberi sulla destra e passate accovacciati sotto lo sbarramento di tronchi crollato.
65. The One That Got AwayAi moli, prima di aprire il secondo container della ricerca dei mutanti, usate il gancio vicino al container blu per salire alla cassa.
76. Raise Some HellAll’inizio, nel settore con tre cecchini, saltate giù e controllate sulla sinistra.
86. Raise Some HellNella stessa area risalite il corso d’acqua fino alla sua estremità.
96. Raise Some HellNel cantiere successivo con i Reaver raggiungete l’angolo posteriore sinistro rispetto all’ingresso, vicino alle baracche.
106. Raise Some HellUsciti dalla prova Incubo dopo la fornace, cercate nel retro del camion poco più avanti.
117. StraysDurante la ricerca dei quattro disegni, uscite dal laboratorio ed entrate nell’armeria in fondo al corridoio: è accanto alla porta.
128. Something Much StrongerNel tratto iniziale, al ruscello cercate l’albero scalabile sulla destra e raggiungete la parete sopra di esso.
138. Something Much StrongerSul percorso verso la baita, sul lato sinistro prima di risalire il tronco caduto.
148. Something Much StrongerPoco oltre la precedente, al bivio prendete a destra verso il capanno da pesca.
158. Something Much StrongerRisalita la scogliera, quando la baita è davanti a voi controllate alla vostra destra prima di entrarvi.
169. Knock KnockDistrutto il veicolo con torretta laser, entrate nella centrale e controllate dietro il bancone davanti a voi.
179. Knock KnockDopo il combattimento nella sala server salite al livello superiore e passate nella grata di ventilazione di fronte.
1810. Mutant DetectedAll’inizio della missione, dietro al banco della reception. Per la tastiera del percorso principale usate 0514.
1910. Mutant DetectedDopo il filmato con Trask attraversate la porta aperta da Mystique e guardate subito a destra.
2010. Mutant DetectedDopo Bay 7, Mystique assume l’aspetto di Logan e rompe una porta. Oltrepassatela e prendete la prima svolta a sinistra: aprite la stanza con 0291.
2110. Mutant DetectedDopo il portale e la sequenza della turbina, oltrepassate il fuoco e controllate immediatamente sulla sinistra.
2212. One Last MissionAll’inizio, passate nella porta alle spalle del bancone del bar.
2312. One Last MissionUsciti dal bar e dalla prova Incubo, al tratto con scale che salgono prendete invece quelle a sinistra che scendono.
2412. One Last MissionDopo l’inseguimento sui tetti e il tutorial sull’impalamento con la spada, eliminate i ninja e seguite il pontile a sinistra fino in fondo.
2514. Get AngryDurante la ricerca fra le tre sale giochi, imboccate il vicolo sul lato destro dell’arcade indicato dall’obiettivo.
2614. Get AngryNel Sleepy Kiss scendete con l’ascensore e controllate sulla destra appena arrivati in basso.
2714. Get AngryDistrutti i primi tre bruciaincenso, uscite dalla stanza e seguite il breve corridoio sulla destra; spostatevi oltre le casse che nascondono il contenitore.
2814. Get AngryDopo il filmato nella grotta superate la serie di pali oscillanti: raggiunta la sommità, voltatevi verso l’altra estremità.
2914. Get AngryNel tratto dopo le allucinazioni e la prova Incubo, usate l’ascensore: nella stanza deposito successiva guardate a destra.
3015. Bad BloodUsate il montacarichi a corda iniziale e poi la teleferica. Sul tetto di arrivo rompete le casse che nascondono il contenitore.
3115. Bad BloodRitrovata Jean davanti all’edificio di Shiro, salite fino in cima alle impalcature del percorso principale.
3215. Bad BloodAttraversato l’edificio successivo, al bivio con Jean sopra un montacarichi blu a sinistra scendete invece a destra.
3315. Bad BloodDopo il montacarichi spostato da Jean, voltatevi anziché scalare subito l’edificio di fronte. Saltate sul fabbricato più basso e prendete la porta sulla destra.
3416. In the ShadowsAppena entrati nella sala giochi, prima delle porte principali voltatevi e scendete le scale.
3516. In the ShadowsQuando raggiungete il terzo rilevatore sui tetti, guardatelo frontalmente e spostatevi sul tetto alla vostra sinistra.
3616. In the ShadowsDal tetto della bottiglia n. 11 salite a quello sovrastante, attraversate la rampa e controllate l’angolo destro del tetto successivo.
3716. In the ShadowsDalla cassa precedente risalite il grosso tubo e prendete la teleferica: la cassa è sul tetto d’arrivo, accanto al quarto rilevatore.
3816. In the ShadowsDopo il viaggio sul camion dei noodles, nel cantiere prendete a sinistra e girate l’angolo vicino all’escavatore.
3916. In the ShadowsParlate con i Prescelti e oltrepassate la porta segreta: nel corridoio successivo prendete a sinistra fino all’angolo.
4016. In the ShadowsDopo lo scontro con il nemico dalla magia viola, sul tetto usate la teleferica e lasciatevi andare a metà tragitto: la cassa resta sulla sinistra.
4117. Death Comes to DeathAll’inizio, prima di saltare verso il basso, girate a sinistra e controllate dietro le prese d’aria metalliche.
4217. Death Comes to DeathDopo le registrazioni di sicurezza entrate nella sala con le tubature; prendete subito a destra e passate sotto un tubo.
4317. Death Comes to DeathSeguendo i segni di trascinamento raggiungete un ascensore: controllate a destra prima di usarlo.
4418. We Were WrongSeguendo le tracce iniziali, cercate dietro il camion con la scritta Alchemax, fra le casse.
4518. We Were WrongNella sala con i pianeti sospesi, dopo lo scontro risalite la postazione in cui si trovavano gli arcieri.
4618. We Were WrongAll’esterno, oltre la bottiglia n. 14 e il combattimento successivo, raggiungete l’auto rovesciata. Passate a sinistra fino al fondo della strada e guardate a destra.
4718. We Were WrongDopo il combattimento successivo attraversate il muro rotto verso i container. Cercate dietro al camion sul lato sinistro.
4818. We Were WrongDopo il grande combattimento nel magazzino aprite il cancello con gli artigli e scendete: in fondo alle scale girate a sinistra.
4919. Hell Followed With HimAll’inizio avvicinatevi a Jean presso la rastrelliera delle armi, quindi andate a sinistra dietro l’angolo.
5019. Hell Followed With HimNello stesso settore prendete le scale sul retro a destra verso l’area di allenamento; controllate l’angolo sinistro.
5119. Hell Followed With HimNella foresta piena di nemici seguite il bordo destro dell’area mentre risalite il percorso.
5219. Hell Followed With HimAprite le enormi porte del santuario e cercate immediatamente sulla sinistra.
5321. Sinister TidingsDopo l’interazione con il lavandino del bagno, tornate nella stanza nascosta di Shiro al piano superiore, già visitata durante Bad Blood.
5422. Way Down LowLiberate i civili nel camion del primo checkpoint: la cassa si trova nel medesimo cassone.
5522. Way Down LowAl checkpoint successivo aprite un altro camion con civili e controllatene il cassone.
5622. Way Down LowDal checkpoint precedente tornate leggermente indietro e prendete la strada laterale fino a un ulteriore posto di blocco; aprite anche quel camion dei civili.
5722. Way Down LowOltre la bottiglia n. 16, quando avvistate la torre radio guardate a destra verso il tetto con le parabole.
5823. Roll The DiceDopo il combattimento nel retro del casinò controllate a destra dell’ascensore di servizio prima di salirvi.
5924. Field TestLiberati i civili, proseguite lungo la strada: all’auto rossa girate a sinistra.
6024. Field TestDopo i nemici e il veicolo con torretta avanzate fino alla Sentinella isolata; cercate sul lato sinistro, vicino alle bancarelle.
6127. I’m Still HereAbbattuta la grande Sentinella viola, tagliate i detriti e al bivio prendete a destra fino all’edificio in fondo.
6227. I’m Still HereDopo il ritorno al bar di Tyger proseguite, tagliate altri detriti ed eliminate una Sentinella: scegliete il ramo destro invece del sinistro.
6327. I’m Still HereNel noodle bar, prima della porta al piano inferiore, voltatevi e risalite nella stanza soprastante.
6427. I’m Still HereUsciti dal noodle bar, nell’area con varie Sentinelle, cercate nell’edificio distrutto al livello inferiore rispetto al punto d’ingresso.
6527. I’m Still HereDopo il filmato con Jean in lontananza saltate giù: vicino ai due Reaver cercate accanto a un’automobile.
6628. This Was The DreamDurante la risalita della torre con la campana, dopo che Jean elimina due Reaver, guardate a destra della porta quando uscite all’aperto.
6728. This Was The DreamDopo la sequenza nel bar di Tyger con Essex venite trasferiti nella struttura: rompete il vetro e scendete sulla sinistra.
6828. This Was The DreamDopo la nuova sequenza con Essex nel rifugio Team X, entrate nella stanza successiva e salite le scale sulla sinistra.

Se il totale non torna, entrate nella selezione missione dal letto della capanna e confrontate i contatori dei singoli capitoli. Rigiocate soltanto quelli incompleti, aprite le casse mancanti e lasciate registrare il progresso prima di uscire; non dovete raccogliere di nuovo quelle già ottenute. Le casse forniscono anche tutto il materiale necessario alla creazione dei costumi richiesti.

24

Solo un goccetto

Bronze

Ottieni la prima bottiglia di whisky.

Guida

La prima bottiglia si raccoglie obbligatoriamente in Homecoming, quarta missione. Quando Logan scopre che le sue cose sono state spostate dalla camera, seguite la traccia olfattiva fino alla bottiglia Uncanny Whisky e completate l'interazione del tutorial.

Non serve cercarla nel prologo o acquistarla al bar. Questa bottiglia conta anche nel totale di venti e introduce il modo in cui riconoscere le successive: una traccia olfattiva blu conduce al recupero quando i relativi indizi visivi sono abilitati.

25

Barile intero

Silver

Ottieni tutte le bottiglie di whisky.

Guida

Raccogliete tutte le 20 bottiglie di whisky. Le loro tracce blu si distinguono dalle radici viola delle prove; se avete disattivato gli indizi opzionali, riattivateli nelle impostazioni per facilitare il recupero. Potete inoltre utilizzare l'adattamento Whisky Finder quando disponibile. Interagite con la bottiglia fino alla registrazione nell'archivio: averne soltanto visto la scia non aumenta il contatore.

I nomi inglesi delle bottiglie servono a identificarle nel menu e non sono traduzioni dei titoli dei trofei. La numerazione è globale, dalla prima alla ventesima.

N. e bottigliaMissionePosizione
1. Uncanny Whisky4. HomecomingQuando scoprite che i vostri effetti personali sono stati spostati, seguite la traccia dalla camera fino alla bottiglia: è parte del tutorial.
2. Incredible 1815. The One That Got AwayNel garage di Callisto: all’inizio superate il tetto e la discesa sul palo, raggiungete il fondo del parco industriale e rompete le assi Do not enter. È nella stessa stanza del diario.
3. Cold Lake6. Raise Some HellDopo il forno e la prova Incubo, nel settore del camion con la cassa n. 10, rompete la porta gialla nell’angolo avanti a sinistra rispetto all’uscita della prova.
4. Blood Debt7. StraysDurante la ricerca dei quattro disegni di Leech entrate nel laboratorio e raggiungetene il fondo.
5. Not Dead Yet8. Something Much StrongerDopo la prima cassa raggiungete il ruscello successivo; sulla destra risalite nell’ingresso della grotta.
6. Tenth Man9. Knock KnockAppena Victor vi libera dalle macerie della torre di trasmissione, seguite la traccia nell’edificio immediatamente vicino.
7. Fist of Legend10. Mutant DetectedDopo la turbina e la porta Incubo attraversate la stanza seguente e prendete subito a sinistra. Rompete la cassa davanti alla tastiera, inserite 5413 e usate il condotto della stanza per raggiungere il tavolo della bottiglia.
8. The Old Man12. One Last MissionAll’inizio, dopo avere parlato con Victor, voltatevi e riprendete la bottiglia che Logan ha appena appoggiato.
9. Patch14. Get AngryNel Sleepy Kiss, dopo lo scontro con i cecchini, scendete e prendete a destra verso il bagno. Attivate la maschera sulla parete: spostatosi il gabinetto, recuperate la bottiglia dietro di esso.
10. Fatal Attractions15. Bad BloodDopo la cassa n. 32, prima di prendere il montacarichi blu, voltatevi e seguite la traccia olfattiva: risalite la parete fino alla bottiglia.
11. Best There Is16. In the ShadowsVicino al terzo rilevatore: tornate sul suo tetto dalla cassa n. 35 e cercate sotto il palo su cui potete oscillare.
12. Berserker Brew16. In the ShadowsNel rifugio della Mano, stanza illuminata in rosso dove dovete parlare ai tre Prescelti: tavolo nell’angolo posteriore sinistro.
13. Hand of God17. Death Comes to DeathNel ristorante poco dopo il combattimento iniziale, direttamente sul percorso verso i membri della Mano che parlano di Jean.
14. Revolto18. We Were WrongTornati all’esterno e riprese le impronte, al bivio cercate dietro il camion del ramo sinistro.
15. The Itsu Single Malt19. Hell Followed With HimDopo che Jean sospende due rocce per la scalata, raggiungete il piccolo capanno e scendete al livello inferiore per la bottiglia.
16. Wild Canadian Whisky22. Way Down LowNel settore successivo alla chiave del Reaver, risalite il fabbricato con il gancio; voltatevi e seguite il breve passaggio sulla sinistra.
17. Little Uncle22. Way Down LowDopo la torre radio, la teleferica e la porta Incubo, saltate sul fabbricato sottostante.
18. Blood and Bourbon23. Roll The DiceAppena entrati nel casinò raggiungete il bar al secondo piano e parlate al barista per riceverla.
19. Captain Terror24. Field TestDopo il terzo combattimento della missione, quello con le Sentinelle nel magazzino: uscendo trovate la bottiglia davanti a voi.
20. Ol’ Canucklehead27. I’m Still HereAl bivio dopo la Sentinella viola prendete a sinistra, eliminate la successiva Sentinella e rientrate a sinistra nel bar di Tyger: bottiglia sul tavolo al piano superiore.

Il settimo recupero richiede di aprire la porta con 5413, mentre il nono passa dall'interazione del bagno del Sleepy Kiss. Nel casinò non cercate una bottiglia abbandonata nei corridoi: parlate con il barista al secondo piano. Dopo la storia il contatore della capanna permette di riconoscere il capitolo ancora incompleto; i recuperi restano validi durante la ripetizione delle missioni.

26

Torre di controllo

Bronze

Lancia 3 nemici fuori dall'aereo.

Guida

Rigiocate Jetlag, tredicesima missione, oppure fatelo durante il primo passaggio. Dopo lo scontro iniziale Logan viene proiettato all'esterno e deve rientrare nell'aereo: il combattimento successivo presenta aperture nelle pareti della fusoliera.

Portatevi vicino a un foro, posizionate un avversario fra voi e l'apertura e attaccatelo o spingetelo verso l'esterno. Tenere premuto Quadrato esegue il calcio utile a spostarlo; il risucchio completa l'espulsione. Ripetete con tre nemici, sfruttando anche le nuove aperture che si creano durante la sequenza. Eliminarli tutti al centro del corridoio non soddisfa il requisito, anche se completate regolarmente il capitolo. Se state per esaurire gli avversari senza tre espulsioni, ripartite dal checkpoint o ripetete la missione.

27

Taglio netto

Bronze

Uccidi 100 nemici con gli artigli Helix.

Guida

Gli artigli Helix si ottengono con la progressione del motore in Death Comes to Death, diciassettesima missione. L'attacco si usa con R1 e provoca una scarica ad area; dopo l'attivazione aspettate che si ricarichi l'indicatore circolare bianco nell'angolo inferiore destro.

Dovete ottenere 100 uccisioni con l'abilità: colpire cento avversari e finirli poi con gli attacchi normali non basta. Usatela sui gruppi di soldati deboli o indebolite prima i bersagli resistenti, poi terminate con la scarica. Non sprecate l'attivazione su un singolo nemico già lontano dal gruppo. Dopo la storia potete accumulare le uccisioni nelle prove di combattimento o rigiocando i capitoli avanzati; la sezione dei portali in I’m Still Here consente anche di combinare il lavoro con l'esperienza mancante.

28

Ehi, non vale!

Bronze

Libera i pupazzi dalle macchinette pesca-peluche.

Guida

Durante In the Shadows, sedicesima missione, entrate nella sala giochi iniziale e interagite con l'unica macchina attiva sul fondo per aprire la stanza nascosta. Ispezionate gli oggetti richiesti all'interno e tornate nella sala quando inizia il combattimento.

Distruggete con gli artigli tutte le macchinette pesca-peluche, quelle con i pupazzi al loro interno. Potete farlo durante lo scontro o, più comodamente, dopo avere eliminato gli avversari. Fate il giro della sala e colpite ogni macchina finché si rompe: i normali cabinati da videogiochi non sostituiscono le macchine dei peluche. Prima di tornare in strada controllate che il trofeo sia comparso. In caso contrario cercate una macchina intatta lungo le pareti e negli angoli; il capitolo è comunque ripetibile.

29

Bacio di Poseidone

Bronze

Attiva il bacio nel bagno del bar di Tokyo.

Guida

In Get Angry, quattordicesima missione, seguite l'obiettivo che conduce al bar visto da Jean. Dopo il grande combattimento nella piazza con i cecchini entrate nel Sleepy Kiss, scendete le scale e prendete a destra verso i bagni.

Nella stanza del gabinetto interagite con la maschera o faccia sulla parete. Lasciate svolgere l'animazione e aspettate qualche secondo per la notifica. Non serve distruggere il WC né completare un'altra interazione nascosta. Quando il gabinetto si sposta, recuperate anche la bottiglia Patch rimasta dietro: è il nono whisky della raccolta. Fate tutto prima di proseguire con l'ascensore del bar, oppure tornate tramite selezione missione.

30

Caccia alle scorte

Bronze

Distruggi 100 scorte PE.

Guida

Distruggete 100 scorte PE, i contenitori che rilasciano esperienza quando vengono colpiti. Il loro aspetto cambia fra ambientazioni: usate l'evidenziazione degli oggetti interagibili per riconoscerli e colpite quelli lungo strade, stanze e arene di combattimento.

Non confondeteli con le 68 casse di materiali, che si aprono per la raccolta dei costumi. Esistono più di cento scorte PE e non è necessario identificarle tutte: durante la prima partita rompete quelle incontrate sul percorso e controllate il progresso del trofeo. Se alla fine ne mancano alcune, rigiocate missioni e distruggete le scorte presenti nei segmenti iniziali. Il recupero aiuta anche a raggiungere il livello giocatore 36.

31

Deviazione di destrezza

Bronze

Effettua 500 deviazioni.

Guida

Effettuate 500 deviazioni complessive. Con i comandi standard premete L1 poco prima dell'impatto di un attacco deviabile, iniziando dai colpi segnalati in blu. Non si tratta di cinquecento nemici diversi: potete deviare ripetutamente lo stesso avversario o una sua sequenza, purché ogni risposta venga eseguita correttamente.

Per accumularle senza combattere contro il cronometro lasciate vivo un nemico da mischia in una zona tranquilla, evitate di finirlo e concentratevi sulle sue animazioni. L'adattamento Extended Parry amplia la finestra della deviazione; la difficoltà più bassa permette di fare pratica con meno pressione. Evitate invece gli attacchi rossi non deviabili. Se il contatore è ancora lontano dopo la campagna, ripetete una prova di combattimento o un capitolo con molti nemici da mischia, riducendo l'uso delle abilità che li eliminano prima che possano attaccare.

32

Saturno contro

Bronze

Fai precipitare Saturno sulla Mano in Giappone.

Guida

Raggiungete la sala dei pianeti durante We Were Wrong, diciottesima missione, mentre seguite il motore Helix. Dopo il tratto iniziale e il camion Alchemax risalirete all'interno di un edificio con modelli planetari sospesi sopra alcuni membri della Mano.

All'ingresso muovetevi verso sinistra ed eliminate furtivamente il nemico sulla passerella, così non avviate subito lo scontro sotto i pianeti. Raggiungete la fune che sostiene il modello di Saturno, riconoscibile dagli anelli, e tagliatela con gli artigli. Il pianeta deve cadere sui nemici sottostanti: non ripulite prima l'intera sala. Dopo la caduta potete concludere il combattimento e salire dove si trovavano gli arcieri per una cassa di materiali.

33

Incubo a occhi aperti

Bronze

Scopri una porta dell'incubo "in natura".

Guida

Scoprite la seconda porta dell'incubo, incontrata durante The One That Got Away, quinta missione. La prima porta del tutorial in Homecoming non sblocca questo trofeo: serve il ritrovamento successivo nel mondo di gioco.

Mentre inseguite la mutante attraverso i Reaver, raggiungerete il piccolo fiume e le radici viola che conducono alla porta. Avvicinatevi e completate l'interazione prevista. Questo passaggio introduce anche la possibilità di recuperare i capitoli dalla capanna; per il trofeo delle porte dovrete poi trovare tutte le altre elencate nella sezione seguente.

34

Percorsi mentali

Silver

Scopri tutte le porte dell'incubo.

Guida

Scoprite tutte le 14 porte dell'incubo. Si riconoscono dalle radici viola, quando l'indizio è attivo. Entrate nella porta per registrarne la scoperta; per ottenere anche il ricordo nascosto dovrete poi completare la prova con almeno il bronzo. I due requisiti sono distinti: una porta trovata può corrispondere a una prova ancora priva di medaglia.

N. e provaMissioneCome raggiungerla e cosa affrontare
1. The Enemy of My Enemy4. HomecomingDopo il filmato con Essex entrate nella porta prevista dalla storia. Combattimento: uccisioni in Furia di categoria 3.
2. Can’t Outrun the Past5. The One That Got AwayNell’inseguimento della mutante, dopo i gruppi di Reaver, presso il piccolo fiume. Percorso a tempo.
3. Hunting the Hunter6. Raise Some HellUsciti dall’edificio della fornace, scendete nel cortile dei container e seguite le radici viola. Combattimento: tre cecchini.
4. Fallen on Hard Times8. Something Much StrongerDopo avere liberato il lupo dai rami, seguite la diramazione delle radici verso la porta. Percorso a tempo.
5. Bad Inhibitions10. Mutant DetectedDopo portale, turbina e cassa n. 21 attraversate la porta del percorso e girate a sinistra nella successiva: proseguite fino al fondo del corridoio. Combattimento: nove nemici, con inibitori nell’arena.
6. Last Stand at Cold Pines12. One Last MissionUsciti dal Princess Bar, prendete la diramazione delle radici vicina alla strada iniziale. Sopravvivenza a ondate e punteggio.
7. Death By 1000 Cuts14. Get AngryAl ritorno dalla sequenza delle allucinazioni, nella grotta del percorso principale. Combattimento: tre uccisioni con colpi critici.
8. Shinjuku Shuffle15. Bad BloodDopo il combattimento iniziale tornate in strada e risalite il fabbricato indicato dalle radici, prima di incontrare Jean davanti all’edificio di Shiro. Percorso a tempo.
9. Rockbottom Blues17. Death Comes to DeathDopo le registrazioni di sicurezza, nel settore delle tubature: seguite le radici sulla sinistra del percorso verso il motore. Percorso a tempo; adamantio entro 47 secondi.
10. Crucible of Tears21. Sinister TidingsInteragite con il lavandino nel bagno di Shiro e uscite sul balcone del piano superiore. Sopravvivenza a ondate e punteggio.
11. Blood in the Jungle22. Way Down LowDalla torre radio in cui Jean usa il microfono, scendete con la teleferica e seguite le radici sul percorso d’arrivo. Combattimento: due Reaver pesanti Crusher.
12. Run the Tables23. Roll The DiceDopo i Reaver del retro del casinò, guardate a sinistra dell’ascensore di servizio prima di usarlo. Percorso a tempo.
13. Edge of a Knife27. I’m Still HereOltre il noodle bar e l’area con nemici aggirabili furtivamente: prima della porta con il corpo impalato girate a destra. Percorso a tempo.
14. Savage Showdown28. This Was The DreamDopo la caduta e il combattimento con i Reaver, nella stanza iniziale in cui compare la porta. Sopravvivenza a ondate e punteggio.

Per le prove di movimento seguite il percorso fino all'uscita, correggendo i salti che vi fanno ricomparire al checkpoint. Nei combattimenti con bersagli precisi concentratevi su quelli indicati, per esempio i tre cecchini o i due Crusher, anziché perdere tempo su tutti gli altri. Nella prova dei colpi critici potete lasciare che una spada vi impali, poi usare L2 + R2 per il contrattacco critico; anche la Furia di categoria 3 permette i colpi critici. Nelle prove a ondate accumulate almeno la soglia di bronzo mostrata nell'interfaccia e fate registrare il risultato.

Il letto della capanna permette di rigiocare i capitoli per trovare le porte mancanti; le statuette permettono invece di ripetere le prove già scoperte. La quindicesima prova successiva al finale non corrisponde a una porta nascosta in un'altra missione.

35

Sogni di adamantio

Bronze

Ottieni l'adamantio in una prova Incubo.

Guida

Ottenete la medaglia adamantio in una sola prova Incubo. Non serve farlo in tutte e quindici. Se preferite evitare un combattimento lungo, scegliete un percorso a tempo e ripetetelo dopo avere imparato salti, prese e direzione dell'uscita.

Una scelta concreta è Rockbottom Blues, nella diciassettesima missione Death Comes to Death: per l'adamantio completate il percorso entro 47 secondi. Dalla capanna selezionate la sua statuetta, osservate prima la disposizione delle piattaforme e puntate a una corsa senza cadute. Raggiungete l'uscita senza fermarvi a esplorare e controllate la medaglia al termine. In alternativa potete ottenere l'adamantio in una prova di combattimento giocando alla difficoltà più bassa; le soglie della prova restano da rispettare, anche se non potete essere messi fuori combattimento.

36

Ricordi sepolti

Gold

Sblocca il ricordo nascosto nelle prove Incubo.

Guida

È un recupero successivo alla storia. Dovete avere trovato tutte le quattordici porte e registrato almeno il bronzo in ciascuna delle relative prove. Non basta averle attraversate, e non occorre l'adamantio in tutte.

Nella Nightmare Cabin controllate lo scaffale delle statuette: in basso a destra compare la prova finale Best There Is. Se non appare, cercate una prova ancora senza medaglia e completatela. Avviate la quindicesima prova, affrontate le ondate e raggiungete almeno il punteggio di bronzo indicato sullo schermo. Alla difficoltà The Man, dopo avere raggiunto il risultato desiderato, potete aumentare la difficoltà per consentire la sconfitta di Logan e chiudere il tentativo: lasciate apparire la schermata con la valutazione.

Tornati nella capanna, uscite dalla porta e seguite la traccia olfattiva all'esterno fino al ricordo. Lasciate terminare la scena per sbloccare il trofeo. Se avete già concluso la prova ma non avete ricevuto la notifica, controllate prima quest'ultima passeggiata, senza ripetere inutilmente tutte le porte.

37

Taglio a spirale

Bronze

Uccidi 75 nemici con il Tornado rotante.

Guida

Il Tornado rotante è la prima abilità speciale, introdotta nel prologo. Con i comandi standard si attiva con L2 + Quadrato; dopo ogni uso dovete aspettarne la ricarica.

Ottenete 75 uccisioni con questa mossa. Usatela quando diversi nemici deboli sono vicini, oppure indebolite prima il gruppo e attivate il Tornado per finire gli avversari. Il semplice danno non conta come uccisione se il colpo finale arriva da un'altra tecnica. Durante la campagna usatelo regolarmente, invece di conservarlo per i soli boss. I bersagli dei capitoli rigiocati e delle prove Incubo permettono di coprire le uccisioni residue senza avviare una nuova partita.

40

Spiedini di kebab

Bronze

Impala un nemico su un pericolo ambientale.

Guida

Impalate un avversario su un oggetto appuntito dell'ambiente usando il calcio, eseguito tenendo premuto Quadrato. Per una possibilità precoce rigiocate The One That Got Away, quinta missione: dopo la lunga teleferica trovate due nemici e un carrello elevatore.

Sistematevi in modo che il nemico abbia le forche del carrello alle spalle, avvicinatevi e calciatelo verso di esse. Se il bersaglio finisce lateralmente, riposizionatevi invece di continuare a colpirlo finché muore. Il requisito riguarda l'impalazione ambientale di un nemico; non conta che Logan venga trafitto da una spada. Potete eseguire il tentativo prima di procedere verso il tunnel della cassa successiva.

41

Macchie di grasso

Bronze

Leggi il diario di Callisto nel suo garage a Vancouver.

Guida

Raggiungete il garage di Callisto all'inizio di The One That Got Away, quinta missione, mentre seguite la mutante dai capelli rossi a Vancouver. Dal fabbricato iniziale salite sul tetto e superate la discesa sul palo; nel parco industriale proseguite fino alle assi con la scritta Do not enter.

Rompete le assi con gli artigli, entrate nel garage e leggete il diario sul tavolo alla vostra destra. Non basta entrare nell'officina né raccogliere il whisky presente nella stessa stanza. Prendete anche la bottiglia Incredible 181 per evitare un secondo passaggio. Se l'inseguimento vi ha già portato lontano dall'area, recuperate il diario rigiocando il capitolo dalla capanna.

42

Economia circolare

Bronze

"Sconfiggi" un Reaver usando metallo fuso.

Guida

In Raise Some Hell, sesta missione, entrate nella raffineria e attraversate il condotto previsto dalla storia. Nella stanza piena di avversari cercate la grande vasca aperta di metallo fuso sul fondo.

Fatevi individuare per entrare in combattimento, poi attirate un Reaver vicino alla vasca. Posizionatevi con il nemico fra voi e il bordo e tenete premuto Quadrato per calciarlo nel metallo. Scegliete un avversario adatto, per esempio uno dei Reaver con lame blu, e non eliminatelo prima a colpi d'artigli. Aspettate la conferma dell'eliminazione ambientale e proseguite; se lo avete soltanto spinto contro il bordo, cercate un allineamento più diretto. Il requisito è recuperabile ripetendo la missione.

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