
Marvel's Wolverine
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.
Marvel’s Wolverine – Guida ai trofei
Il Platino di Marvel’s Wolverine si ottiene completando la storia, raccogliendo gli oggetti dei capitoli e affrontando le prove legate ai ricordi di Logan. Non serve una partita alla difficoltà massima: potete scegliere quella che preferite e recuperare gli obiettivi rimasti dalla capanna degli incubi. Il lavoro principale consiste nelle 68 casse di materiali, 20 bottiglie di whisky e 14 porte dell'incubo, con una quindicesima prova disponibile dopo la storia.
Strategia per il Platino
1. Impostate la partita e gli aiuti visivi. Scegliete liberamente la
2. Seguite la campagna raccogliendo gli oggetti. Le prime tre missioni non contengono i 102 collezionabili; la raccolta inizia nella quarta, Homecoming. Per orientarvi usate i nomi delle missioni inglesi riportati nella guida e il loro ordine completo, che include anche prologo e capitoli dedicati ai boss. Le tabelle delle casse, delle bottiglie e delle porte si trovano sotto i rispettivi trofei. In ogni capitolo confrontate il contatore del menu pausa prima di andare avanti. Aprite inoltre le scorte PE distruttibili che incontrate: ne servono cento, ma ce ne sono più del necessario e non dovete trovare tutte quelle esistenti.
3. Preparate le azioni dei capitoli. Nel quinto capitolo visitate il garage del parco industriale e usate il carrello elevatore per un'impalazione; nel sesto sfruttate la vasca di metallo fuso. Sull'aereo nel tredicesimo fate espellere tre avversari dalle aperture della fusoliera. Nel quattordicesimo interagite con la maschera nel bagno del bar; nel sedicesimo distruggete le macchine dei peluche nella sala giochi. Nel diciottesimo lasciate cadere il modello di Saturno sui nemici e imparate il supporto furtivo di Jean; nel venticinquesimo distruggete tutte le bancarelle prima di superare la prima parte dello scontro nel mercato. Se perdete un'occasione, segnate il capitolo e recuperatela dal letto della capanna.
4. Lavorate ai contatori durante gli scontri. Usate regolarmente il Tornado rotante, assicurandovi che infligga il colpo mortale, e deviate gli attacchi compatibili con L1 per avvicinarvi alle cinquecento deviazioni. Dopo l'ottenimento degli artigli Helix nel diciassettesimo capitolo utilizzateli sui gruppi di avversari, osservando il tempo di ricarica. Quando Jean sblocca l'accecamento, sfruttatelo per le eliminazioni furtive e non per iniziare un normale combattimento. Aprite il menu con il touchpad per creare i costumi base e assegnare gli adattamenti disponibili: i materiali raccolti e i punti ottenuti dalle prove sono utili soltanto se li investite.
5. Distinguete scoperta e completamento delle prove. Entrare nelle quattordici porte serve alla raccolta, ma per il ricordo conclusivo occorre anche registrare almeno il bronzo nella prova di ciascuna porta. Ottenete un adamantio in un percorso a tempo che conoscete bene; potete ripeterlo successivamente con più abilità sbloccate. Nelle prove a ondate, se giocate con l'impossibilità di essere messi fuori combattimento, potreste dover aumentare temporaneamente la difficoltà dopo avere raggiunto il punteggio desiderato, per terminare il tentativo e registrarne il risultato. Controllate sempre che compaia la medaglia: abbandonare una prova non equivale a completarla.
6. Dopo il finale, chiudete la prova segreta e il recupero. Dalla capanna controllate tutte le statuette: quando le quattordici prove risultano concluse, affrontate la quindicesima e ottenete almeno il bronzo. Poi uscite e seguite la traccia olfattiva fino al ricordo nascosto. Il letto permette di rigiocare i capitoli mantenendo i collezionabili già registrati. Usatelo per gli oggetti mancanti, le bancarelle e gli altri eventi locali; per esperienza e uccisioni residue scegliete un capitolo di combattimento avanzato, mentre le prove sono adatte ai contatori delle mosse. Non avviate una nuova partita soltanto per completare questi recuperi.

Sono il migliore…
PlatinumOttieni tutti i trofei.
Ottenete gli altri 41 trofei. La sola conclusione della storia non basta: controllate di avere aperto tutte le casse, raccolto tutte le bottiglie e scoperto le quattordici porte, creato i venti costumi base e completato anche la prova successiva al finale. Il ricordo nascosto richiede un'ultima uscita dalla capanna dopo la prova: non fermatevi alla medaglia. Nessun contenuto a pagamento è necessario.

Testa calda
BronzeRaggiungi la Furia di categoria 3.
È uno sblocco della progressione iniziale, durante A Debt Repaid, quando il gioco introduce la Furia di categoria 3. Proseguite il combattimento e seguite le indicazioni del tutorial fino all'attivazione dello stato richiesto.
La Furia cresce continuando a combattere: per gli incontri successivi cercate di mantenere l'iniziativa, alternando colpi e difese anziché interrompere continuamente il ritmo. Non occorre selezionare una difficoltà superiore o possedere un costume particolare. Il capitolo resta ripetibile dal letto della capanna se volete rivedere il tutorial.

Rosso funebre
SilverSconfiggi Omega Red.
Sconfiggete Omega Red alla fine di Last Meal, terza missione del prologo. È un incontro obbligatorio, quindi non dovete cercarlo in una diramazione o tornare dopo la storia.
Il boss ha un'ampia portata con i tentacoli metallici: attendete gli attacchi deviabili e rispondete con L1, accumulando stordimento, poi attaccate durante l'apertura. Schivate gli attacchi rossi e gli oggetti lanciati, senza tentare di assorbire ogni colpo. Nella seconda fase il ritmo accelera: lasciate terminare la sequenza avversaria prima di iniziare la vostra combo. Continuate fino al colpo conclusivo e al termine della scena. Alla difficoltà minima potete imparare le finestre senza il rischio di essere messi fuori combattimento.

Violenza stradale
BronzeCompleta l'inseguimento sull'autostrada canadese.
Completate l'inseguimento in autostrada che chiude The One That Got Away, quinta missione, in Canada. Dopo il percorso nel parco industriale e ai moli, seguite la sequenza di inseguimento e gli input visualizzati finché la scena termina.
Il requisito è completare l'evento della storia: non sono richiesti un tempo record, una guida senza collisioni o un punteggio particolare. Prima di arrivare alla parte finale del capitolo potete recuperare il diario nel garage, la bottiglia e le quattro casse; se li saltate, il trofeo dell'inseguimento resta ottenibile e i recuperi si possono fare tramite selezione missione.

Fuoco e fiamme
BronzeDistruggi la raffineria.
Si ottiene con la conclusione di Raise Some Hell, sesta missione. Raggiungete la raffineria, attraversate il percorso dei mutanti catturati e portate a termine gli obiettivi fino alla distruzione dell'impianto.
Nel settore interno con la grande vasca di metallo fuso potete contemporaneamente preparare l'eliminazione ambientale del Reaver, ma questa azione facoltativa non sostituisce il completamento della missione. Prima di lasciare i cortili finali controllate anche il camion e la porta gialla per i collezionabili. Il trofeo della raffineria si sblocca avanzando nella storia, senza dovere distruggere manualmente ogni oggetto dell'edificio.

Furia scatenata
BronzeLibera la tua Furia Berserker.
Concludete Something Much Stronger, ottava missione, e seguite la sequenza che introduce la Furia Berserker. È un potenziamento della progressione principale: non richiede di completare prima le prove Incubo o trovare tutte le bottiglie.
Nella prima parte del capitolo avanzate lungo il percorso del bosco verso la baita, liberando il lupo e superando gli ostacoli indicati. Nella sequenza di combattimento successiva seguite gli input del tutorial e completate l'attivazione della Furia Berserker. Il trofeo appartiene a questo evento introduttivo, distinto dal raggiungimento della Furia di categoria 3 nel prologo.

Rottamato
SilverSconfiggi il Prototipo Sentinella.
Sconfiggete il Prototipo Sentinella nella sequenza della struttura di Trask a Madripoor. Proseguite Mutant Detected e il successivo capitolo dedicato allo scontro, For Our Future, fino alla distruzione della macchina e alla conclusione della scena.
Qui la strategia è diversa da un duello normale: schivate laser e colpi al suolo e aspettate che le braccia rimangano accessibili. Colpite i pannelli degli avambracci per esporre i componenti interni e creare la finestra di stordimento. Quando appare l'indicazione per il supporto di Mystique, usatela per aprire un'altra occasione d'attacco. Nella seconda parte, all'esterno, restano validi i colpi alle parti esposte, ma dovete anche uscire dalle aree bersagliate dai razzi. Non insistete con le deviazioni contro attacchi meccanici che richiedono una schivata.

Stretta di mano
BronzeIncontra la Mano.
Proseguite One Last Mission, dodicesima missione, fino all'incontro con la Mano. Il trofeo è legato alla storia e non richiede un dialogo opzionale o l'eliminazione di un numero particolare di ninja.
Completate i colloqui iniziali nel bar e seguite la pista del capitolo. Durante il percorso verranno introdotti anche avversari e attacchi che possono impalare Logan con una spada: seguite il tutorial relativo senza confondere questo evento con l'impalazione ambientale di un nemico, che ha un proprio requisito. La visita alla porta Incubo e i recuperi lungo i moli sono facoltativi per il solo trofeo della storia.

Atterraggio brusco
BronzeSopravvivi allo schianto aereo.
Concludete la sequenza dell'aereo durante Jetlag, tredicesima missione. Combattete all'interno, superate il tratto in cui Logan viene proiettato fuori e rientrate nella fusoliera; continuate con gli eventi e gli input fino allo schianto e alla sopravvivenza del personaggio.
Durante il secondo combattimento interno conviene spingere tre nemici verso i fori nelle pareti, così completate anche il requisito separato delle espulsioni. Per questo trofeo, invece, basta portare a termine la sequenza principale: non dovete finire senza danni o eliminare tutti con lo stesso metodo.

Attento a cosa desideri
BronzeSalva "Walter".
È un trofeo obbligatorio di In the Shadows, sedicesima missione in Giappone. Seguite l'indagine della sala giochi, il percorso dei rilevatori e la ricerca del rifugio della Mano fino alla sequenza del recupero di “Walter”.
Nel rifugio parlate con i personaggi richiesti dall'obiettivo e proseguite attraverso il passaggio segreto: il trofeo non si sblocca semplicemente raggiungendo il quartiere o parlando a un civile. Prima di lasciare il capitolo potete controllare le sette casse e le due bottiglie; eventuali omissioni si recuperano in seguito senza dovere alterare l'esito della scena principale.

Lady, addio!
SilverSconfiggi Deathstrike.
Sconfiggete Deathstrike in Death’s Match, ventesima missione. La prima parte usa la spada: aspettate le sue sequenze, deviate con L1 i colpi compatibili e contrattaccate con una combo breve quando si apre una finestra. Evitate di inseguirla attaccando alla cieca, perché può riprendere l'iniziativa molto rapidamente.
Dopo il cambio di fase userà gli artigli e aumenterà la pressione ravvicinata. Tornate alla difesa fra una vostra sequenza e l'altra, distinguendo gli attacchi da deviare da quelli che richiedono una schivata. Le abilità già potenziate aiutano a sfruttare le aperture, ma non serve una configurazione obbligatoria. Terminate anche la scena successiva allo scontro; la missione non contiene casse o bottiglie da recuperare durante il duello.

Il mostro in me
BronzeSopravvivi al motore Helix.
Completate Death Comes to Death, diciassettesima missione, fino alla sequenza del motore Helix. Seguite il percorso della Harada Garden Tower, controllate i filmati di sicurezza e raggiungete il dispositivo indicato dalla storia.
La sopravvivenza all'evento non dipende da una scelta o da un finale alternativo: seguite gli input fino alla conclusione. Da questo tratto diventano disponibili anche gli artigli Helix, associati a un contatore separato di cento uccisioni. Appena il gioco vi restituisce il controllo, consultate il tutorial dell'abilità e iniziate a usarla regolarmente nei capitoli successivi.

Sotto copertura
BronzeIndossa gli abiti di Patch.
Si ottiene all'inizio di Roll The Dice, ventitreesima missione, quando Logan assume l'aspetto di Patch. Proseguite l'introduzione del capitolo e lasciate completare il cambio d'abito previsto dalla storia.
Non dovete comprare un costume di Patch nel menu né creare un abito specifico spendendo materiali. Dopo la trasformazione potete continuare con l'ingresso al casinò: ricordate che la bottiglia di quel capitolo si riceve parlando al barista del secondo piano, mentre cassa e porta Incubo sono vicino all'ascensore di servizio.

Un'altra vita
BronzeScopri la verità sul tuo passato.
Trofeo della conclusione di Don’t Go Gentle, ventiseiesima missione. Portate a termine la sequenza narrativa che rivela il passato di Logan e aspettate il ritorno alla progressione normale.
Non è necessario completare le prove Incubo opzionali per attivare questa rivelazione: il ricordo segreto successivo al finale è un contenuto distinto. Il capitolo non contiene i collezionabili della raccolta principale, quindi potete concentrarvi sugli eventi senza cercare casse o bottiglie nelle scene della memoria.

Ho dovuto abbatterlo
SilverSconfiggi Sabretooth.
Sconfiggete Sabretooth durante Red Right Hand, venticinquesima missione. Nella prima arena del mercato fate prima il giro delle bancarelle e distruggetele tutte: superata la prima parte dello scontro non potrete tornare a quel mercato all'interno dello stesso tentativo.
Per il combattimento deviate i colpi compatibili, evitate quelli non contrastabili e sfruttate lo stordimento per infliggere danni prima che il suo fattore rigenerante allunghi lo scontro. Quando Logan perde temporaneamente la vista, seguite posizione e sagoma dell'avversario e gli input della sequenza, senza continuare a premere gli attacchi a caso. Dopo il ritorno al duello mantenete la pressione nelle aperture e concludete gli eventi finali. Non è un boss opzionale né richiede una scelta di dialogo.

Atto di pietà
BronzeLibera Walter.
Avanzate in This Was The Dream, ventottesima missione, fino all'evento che libera Walter. È un requisito della storia: seguite la risalita e le sequenze con Essex fino alla loro conclusione, senza cercare un comando opzionale di liberazione in un'altra area.
In questo capitolo si trovano anche l'ultima porta Incubo e le ultime tre casse. Se volete finire le raccolte durante la prima partita, controllatele prima di proseguire da ogni settore; il trofeo della storia si ottiene comunque continuando gli obiettivi obbligatori.

Una fine sinistra
SilverSconfiggi Essex.
Affrontate e sconfiggete Essex durante No Coming Back, ventinovesima missione. Preparate dal touchpad costumi e adattamenti prima dell'ultimo scontro: la battaglia richiede di alternare difesa e attacchi nelle finestre corrette, anziché accumulare colpi sulla sua protezione.
Nella prima parte deviate gli attacchi compatibili per costruire stordimento e schivate lateralmente laser rossi, esplosioni sul pavimento e scariche ad area. Quando entrano in gioco le copie, distinguete i proiettili gialli, da rimandare al mittente con una deviazione, da quelli rossi, da evitare. Eliminare le copie apre un'occasione sul vero Essex: scaricate lì le tecniche disponibili. Con l'intervento della grande Sentinella evitate anche i laser della macchina. Nell'ultima parte seguite la sequenza di attraversamento e uscite rapidamente dalle zone rosse che anticipano i fulmini, poi riprendete gli attacchi nelle aperture.

Un'altra storia
GoldCompleta la storia principale.
Completate la campagna. Dopo il confronto conclusivo con Essex lasciate terminare le scene e proseguite fino ai titoli di coda e al ritorno nella capanna; l'ordine completo comprende anche Brave New World dopo No Coming Back.
Il requisito non impone il 100% dei collezionabili, un livello preciso o una difficoltà elevata. Potete quindi terminare la storia con oggetti ancora mancanti e usare poi il letto della Nightmare Cabin per i recuperi. La conclusione della campagna è invece necessaria per accedere alla fase finale del ricordo nascosto.

Predatore supremo
SilverRaggiungi il livello giocatore 36.
Raggiungete il livello giocatore 36, distinto dal livello adattamento. Durante la campagna ottenete esperienza dai combattimenti, dagli eventi e dalle scorte PE distrutte; raccogliere soltanto bottiglie e medaglie non sostituisce il normale avanzamento del personaggio.
Se dopo la storia manca esperienza, rigiocate una missione avanzata dal letto della capanna. Un punto utile è I’m Still Here: nella sezione dei portali distruggete quello necessario per iniziare la sequenza e lasciate attivi gli altri finché volete eliminare i rinforzi. Potete combinarli con le uccisioni Helix e Tornado mancanti; poi chiudete l'incontro e controllate il livello e il salvataggio. Per l'esperienza preferite il replay della campagna alle prove Incubo, così non dipendete dalle loro ricompense specifiche.

Cambio d'abito
BronzeCrea il tuo primo costume.
Durante Homecoming, quarta missione, seguite il tutorial di Walter: recuperate le due casse di rifornimenti, consegnatele e aprite il menu dei costumi con il touchpad. Create il primo costume indicato usando i materiali ricevuti.
Lo sblocco del progetto non equivale alla creazione: confermate la spesa finché il costume risulta disponibile. È il primo passo anche per il potenziamento massimo dell'energia; conservate l'abitudine di aprire il menu quando ottenete materiali sufficienti, così i successivi miglioramenti vi aiuteranno già durante la storia.

Armeria di adamantio
GoldCrea abbastanza costumi per potenziare al massimo l'energia.
Create 20 costumi del gioco base per portare al massimo l'energia, cioè la riserva di salute di Logan. I progetti diventano disponibili proseguendo la storia: al termine della campagna avrete gli sblocchi necessari. Le risorse arrivano dalle 68 casse di materiali, ciascuna con 50 materiali.
Aprite il menu con il touchpad, entrate nella sezione costumi e create quelli base ancora mancanti. Non basta cambiare fra gli abiti già posseduti e non occorre indossarli uno dopo l'altro: conta la creazione. I costumi aggiuntivi della Deluxe non vengono conteggiati come sostituti dei venti richiesti. Se avete finito la storia ma il requisito non scatta, ricontrollate sia le casse mancanti sia i progetti sbloccati che non avete ancora fabbricato.

Mutazioni secondarie
GoldRaggiungi il livello adattamento 10.
Il sistema degli adattamenti si introduce dopo la prima porta Incubo di Homecoming. Per raggiungere il livello adattamento 10 raccogliete bottiglie di whisky e completate le prove Incubo: entrambe le attività forniscono progressione per i potenziamenti passivi.
Controllate il livello nel menu Adattamenti dal touchpad e assegnate i bonus che trovate utili, come quelli per la difesa o la crescita della Furia. Punteggi e medaglie migliori nelle prove permettono di avanzare più rapidamente, ma non serve ottenere l'adamantio ovunque: completate comunque tutte le raccolte e tutte le prove per gli altri trofei. Se dopo i primi risultati manca ancora progressione, ripetete dalla capanna una prova in cui potete migliorare la medaglia, invece di cercare esperienza giocatore dai normali soldati.

Collezionista di casse
SilverOttieni tutte le casse di materiali.
Aprite tutte le 68 casse di materiali. Sono diverse dalle scorte PE distruttibili: queste casse forniscono i materiali per i costumi e si registrano come collezionabili del capitolo. Non basta passarvi accanto o distruggere un contenitore decorativo. Attivate l'evidenziazione degli interagibili nelle impostazioni visive e, appena disponibile, potete usare anche l'adattamento Crate Finder per individuarle da più lontano.
La tabella segue la numerazione globale delle casse. Il numero prima del titolo indica la missione nell'elenco completo di trenta capitoli: alcune guide contano soltanto i venti capitoli con raccolte, quindi il titolo è il riferimento più utile. Le prime tre missioni, For Our Future, Jetlag, Death’s Match, Red Right Hand, Don’t Go Gentle, No Coming Back e Brave New World non contengono casse di questa raccolta.
| Cassa | Missione | Percorso |
|---|---|---|
| 1 | 4. Homecoming | Nel laboratorio di Walter, deposito alle sue spalle: prendete la prima cassa richiesta e consegnategliela. |
| 2 | 4. Homecoming | Dopo la prima consegna salite nella stanza di Victor e seguite la traccia olfattiva fino alla seconda cassa. |
| 3 | 5. The One That Got Away | Dopo la teleferica e i due Reaver, tornate verso il cancello della recinzione appena superata: cercate fra le cataste di legno. |
| 4 | 5. The One That Got Away | Proseguite fino al fabbricato con un Reaver isolato sotto di voi. Rompete il vetro e scendete: vicino alla barchetta entrate nel breve tunnel. |
| 5 | 5. The One That Got Away | Dal secondo portale Incubo risalite il ruscello verso l’estremità opposta: prendete il sentiero fra gli alberi sulla destra e passate accovacciati sotto lo sbarramento di tronchi crollato. |
| 6 | 5. The One That Got Away | Ai moli, prima di aprire il secondo container della ricerca dei mutanti, usate il gancio vicino al container blu per salire alla cassa. |
| 7 | 6. Raise Some Hell | All’inizio, nel settore con tre cecchini, saltate giù e controllate sulla sinistra. |
| 8 | 6. Raise Some Hell | Nella stessa area risalite il corso d’acqua fino alla sua estremità. |
| 9 | 6. Raise Some Hell | Nel cantiere successivo con i Reaver raggiungete l’angolo posteriore sinistro rispetto all’ingresso, vicino alle baracche. |
| 10 | 6. Raise Some Hell | Usciti dalla prova Incubo dopo la fornace, cercate nel retro del camion poco più avanti. |
| 11 | 7. Strays | Durante la ricerca dei quattro disegni, uscite dal laboratorio ed entrate nell’armeria in fondo al corridoio: è accanto alla porta. |
| 12 | 8. Something Much Stronger | Nel tratto iniziale, al ruscello cercate l’albero scalabile sulla destra e raggiungete la parete sopra di esso. |
| 13 | 8. Something Much Stronger | Sul percorso verso la baita, sul lato sinistro prima di risalire il tronco caduto. |
| 14 | 8. Something Much Stronger | Poco oltre la precedente, al bivio prendete a destra verso il capanno da pesca. |
| 15 | 8. Something Much Stronger | Risalita la scogliera, quando la baita è davanti a voi controllate alla vostra destra prima di entrarvi. |
| 16 | 9. Knock Knock | Distrutto il veicolo con torretta laser, entrate nella centrale e controllate dietro il bancone davanti a voi. |
| 17 | 9. Knock Knock | Dopo il combattimento nella sala server salite al livello superiore e passate nella grata di ventilazione di fronte. |
| 18 | 10. Mutant Detected | All’inizio della missione, dietro al banco della reception. Per la tastiera del percorso principale usate 0514. |
| 19 | 10. Mutant Detected | Dopo il filmato con Trask attraversate la porta aperta da Mystique e guardate subito a destra. |
| 20 | 10. Mutant Detected | Dopo Bay 7, Mystique assume l’aspetto di Logan e rompe una porta. Oltrepassatela e prendete la prima svolta a sinistra: aprite la stanza con 0291. |
| 21 | 10. Mutant Detected | Dopo il portale e la sequenza della turbina, oltrepassate il fuoco e controllate immediatamente sulla sinistra. |
| 22 | 12. One Last Mission | All’inizio, passate nella porta alle spalle del bancone del bar. |
| 23 | 12. One Last Mission | Usciti dal bar e dalla prova Incubo, al tratto con scale che salgono prendete invece quelle a sinistra che scendono. |
| 24 | 12. One Last Mission | Dopo l’inseguimento sui tetti e il tutorial sull’impalamento con la spada, eliminate i ninja e seguite il pontile a sinistra fino in fondo. |
| 25 | 14. Get Angry | Durante la ricerca fra le tre sale giochi, imboccate il vicolo sul lato destro dell’arcade indicato dall’obiettivo. |
| 26 | 14. Get Angry | Nel Sleepy Kiss scendete con l’ascensore e controllate sulla destra appena arrivati in basso. |
| 27 | 14. Get Angry | Distrutti i primi tre bruciaincenso, uscite dalla stanza e seguite il breve corridoio sulla destra; spostatevi oltre le casse che nascondono il contenitore. |
| 28 | 14. Get Angry | Dopo il filmato nella grotta superate la serie di pali oscillanti: raggiunta la sommità, voltatevi verso l’altra estremità. |
| 29 | 14. Get Angry | Nel tratto dopo le allucinazioni e la prova Incubo, usate l’ascensore: nella stanza deposito successiva guardate a destra. |
| 30 | 15. Bad Blood | Usate il montacarichi a corda iniziale e poi la teleferica. Sul tetto di arrivo rompete le casse che nascondono il contenitore. |
| 31 | 15. Bad Blood | Ritrovata Jean davanti all’edificio di Shiro, salite fino in cima alle impalcature del percorso principale. |
| 32 | 15. Bad Blood | Attraversato l’edificio successivo, al bivio con Jean sopra un montacarichi blu a sinistra scendete invece a destra. |
| 33 | 15. Bad Blood | Dopo il montacarichi spostato da Jean, voltatevi anziché scalare subito l’edificio di fronte. Saltate sul fabbricato più basso e prendete la porta sulla destra. |
| 34 | 16. In the Shadows | Appena entrati nella sala giochi, prima delle porte principali voltatevi e scendete le scale. |
| 35 | 16. In the Shadows | Quando raggiungete il terzo rilevatore sui tetti, guardatelo frontalmente e spostatevi sul tetto alla vostra sinistra. |
| 36 | 16. In the Shadows | Dal tetto della bottiglia n. 11 salite a quello sovrastante, attraversate la rampa e controllate l’angolo destro del tetto successivo. |
| 37 | 16. In the Shadows | Dalla cassa precedente risalite il grosso tubo e prendete la teleferica: la cassa è sul tetto d’arrivo, accanto al quarto rilevatore. |
| 38 | 16. In the Shadows | Dopo il viaggio sul camion dei noodles, nel cantiere prendete a sinistra e girate l’angolo vicino all’escavatore. |
| 39 | 16. In the Shadows | Parlate con i Prescelti e oltrepassate la porta segreta: nel corridoio successivo prendete a sinistra fino all’angolo. |
| 40 | 16. In the Shadows | Dopo lo scontro con il nemico dalla magia viola, sul tetto usate la teleferica e lasciatevi andare a metà tragitto: la cassa resta sulla sinistra. |
| 41 | 17. Death Comes to Death | All’inizio, prima di saltare verso il basso, girate a sinistra e controllate dietro le prese d’aria metalliche. |
| 42 | 17. Death Comes to Death | Dopo le registrazioni di sicurezza entrate nella sala con le tubature; prendete subito a destra e passate sotto un tubo. |
| 43 | 17. Death Comes to Death | Seguendo i segni di trascinamento raggiungete un ascensore: controllate a destra prima di usarlo. |
| 44 | 18. We Were Wrong | Seguendo le tracce iniziali, cercate dietro il camion con la scritta Alchemax, fra le casse. |
| 45 | 18. We Were Wrong | Nella sala con i pianeti sospesi, dopo lo scontro risalite la postazione in cui si trovavano gli arcieri. |
| 46 | 18. We Were Wrong | All’esterno, oltre la bottiglia n. 14 e il combattimento successivo, raggiungete l’auto rovesciata. Passate a sinistra fino al fondo della strada e guardate a destra. |
| 47 | 18. We Were Wrong | Dopo il combattimento successivo attraversate il muro rotto verso i container. Cercate dietro al camion sul lato sinistro. |
| 48 | 18. We Were Wrong | Dopo il grande combattimento nel magazzino aprite il cancello con gli artigli e scendete: in fondo alle scale girate a sinistra. |
| 49 | 19. Hell Followed With Him | All’inizio avvicinatevi a Jean presso la rastrelliera delle armi, quindi andate a sinistra dietro l’angolo. |
| 50 | 19. Hell Followed With Him | Nello stesso settore prendete le scale sul retro a destra verso l’area di allenamento; controllate l’angolo sinistro. |
| 51 | 19. Hell Followed With Him | Nella foresta piena di nemici seguite il bordo destro dell’area mentre risalite il percorso. |
| 52 | 19. Hell Followed With Him | Aprite le enormi porte del santuario e cercate immediatamente sulla sinistra. |
| 53 | 21. Sinister Tidings | Dopo l’interazione con il lavandino del bagno, tornate nella stanza nascosta di Shiro al piano superiore, già visitata durante Bad Blood. |
| 54 | 22. Way Down Low | Liberate i civili nel camion del primo checkpoint: la cassa si trova nel medesimo cassone. |
| 55 | 22. Way Down Low | Al checkpoint successivo aprite un altro camion con civili e controllatene il cassone. |
| 56 | 22. Way Down Low | Dal checkpoint precedente tornate leggermente indietro e prendete la strada laterale fino a un ulteriore posto di blocco; aprite anche quel camion dei civili. |
| 57 | 22. Way Down Low | Oltre la bottiglia n. 16, quando avvistate la torre radio guardate a destra verso il tetto con le parabole. |
| 58 | 23. Roll The Dice | Dopo il combattimento nel retro del casinò controllate a destra dell’ascensore di servizio prima di salirvi. |
| 59 | 24. Field Test | Liberati i civili, proseguite lungo la strada: all’auto rossa girate a sinistra. |
| 60 | 24. Field Test | Dopo i nemici e il veicolo con torretta avanzate fino alla Sentinella isolata; cercate sul lato sinistro, vicino alle bancarelle. |
| 61 | 27. I’m Still Here | Abbattuta la grande Sentinella viola, tagliate i detriti e al bivio prendete a destra fino all’edificio in fondo. |
| 62 | 27. I’m Still Here | Dopo il ritorno al bar di Tyger proseguite, tagliate altri detriti ed eliminate una Sentinella: scegliete il ramo destro invece del sinistro. |
| 63 | 27. I’m Still Here | Nel noodle bar, prima della porta al piano inferiore, voltatevi e risalite nella stanza soprastante. |
| 64 | 27. I’m Still Here | Usciti dal noodle bar, nell’area con varie Sentinelle, cercate nell’edificio distrutto al livello inferiore rispetto al punto d’ingresso. |
| 65 | 27. I’m Still Here | Dopo il filmato con Jean in lontananza saltate giù: vicino ai due Reaver cercate accanto a un’automobile. |
| 66 | 28. This Was The Dream | Durante la risalita della torre con la campana, dopo che Jean elimina due Reaver, guardate a destra della porta quando uscite all’aperto. |
| 67 | 28. This Was The Dream | Dopo la sequenza nel bar di Tyger con Essex venite trasferiti nella struttura: rompete il vetro e scendete sulla sinistra. |
| 68 | 28. This Was The Dream | Dopo la nuova sequenza con Essex nel rifugio Team X, entrate nella stanza successiva e salite le scale sulla sinistra. |
Se il totale non torna, entrate nella selezione missione dal letto della capanna e confrontate i contatori dei singoli capitoli. Rigiocate soltanto quelli incompleti, aprite le casse mancanti e lasciate registrare il progresso prima di uscire; non dovete raccogliere di nuovo quelle già ottenute. Le casse forniscono anche tutto il materiale necessario alla creazione dei costumi richiesti.

Solo un goccetto
BronzeOttieni la prima bottiglia di whisky.
La prima bottiglia si raccoglie obbligatoriamente in Homecoming, quarta missione. Quando Logan scopre che le sue cose sono state spostate dalla camera, seguite la traccia olfattiva fino alla bottiglia Uncanny Whisky e completate l'interazione del tutorial.
Non serve cercarla nel prologo o acquistarla al bar. Questa bottiglia conta anche nel totale di venti e introduce il modo in cui riconoscere le successive: una traccia olfattiva blu conduce al recupero quando i relativi indizi visivi sono abilitati.

Barile intero
SilverOttieni tutte le bottiglie di whisky.
Raccogliete tutte le 20 bottiglie di whisky. Le loro tracce blu si distinguono dalle radici viola delle prove; se avete disattivato gli indizi opzionali, riattivateli nelle impostazioni per facilitare il recupero. Potete inoltre utilizzare l'adattamento Whisky Finder quando disponibile. Interagite con la bottiglia fino alla registrazione nell'archivio: averne soltanto visto la scia non aumenta il contatore.
I nomi inglesi delle bottiglie servono a identificarle nel menu e non sono traduzioni dei titoli dei trofei. La numerazione è globale, dalla prima alla ventesima.
| N. e bottiglia | Missione | Posizione |
|---|---|---|
| 1. Uncanny Whisky | 4. Homecoming | Quando scoprite che i vostri effetti personali sono stati spostati, seguite la traccia dalla camera fino alla bottiglia: è parte del tutorial. |
| 2. Incredible 181 | 5. The One That Got Away | Nel garage di Callisto: all’inizio superate il tetto e la discesa sul palo, raggiungete il fondo del parco industriale e rompete le assi Do not enter. È nella stessa stanza del diario. |
| 3. Cold Lake | 6. Raise Some Hell | Dopo il forno e la prova Incubo, nel settore del camion con la cassa n. 10, rompete la porta gialla nell’angolo avanti a sinistra rispetto all’uscita della prova. |
| 4. Blood Debt | 7. Strays | Durante la ricerca dei quattro disegni di Leech entrate nel laboratorio e raggiungetene il fondo. |
| 5. Not Dead Yet | 8. Something Much Stronger | Dopo la prima cassa raggiungete il ruscello successivo; sulla destra risalite nell’ingresso della grotta. |
| 6. Tenth Man | 9. Knock Knock | Appena Victor vi libera dalle macerie della torre di trasmissione, seguite la traccia nell’edificio immediatamente vicino. |
| 7. Fist of Legend | 10. Mutant Detected | Dopo la turbina e la porta Incubo attraversate la stanza seguente e prendete subito a sinistra. Rompete la cassa davanti alla tastiera, inserite 5413 e usate il condotto della stanza per raggiungere il tavolo della bottiglia. |
| 8. The Old Man | 12. One Last Mission | All’inizio, dopo avere parlato con Victor, voltatevi e riprendete la bottiglia che Logan ha appena appoggiato. |
| 9. Patch | 14. Get Angry | Nel Sleepy Kiss, dopo lo scontro con i cecchini, scendete e prendete a destra verso il bagno. Attivate la maschera sulla parete: spostatosi il gabinetto, recuperate la bottiglia dietro di esso. |
| 10. Fatal Attractions | 15. Bad Blood | Dopo la cassa n. 32, prima di prendere il montacarichi blu, voltatevi e seguite la traccia olfattiva: risalite la parete fino alla bottiglia. |
| 11. Best There Is | 16. In the Shadows | Vicino al terzo rilevatore: tornate sul suo tetto dalla cassa n. 35 e cercate sotto il palo su cui potete oscillare. |
| 12. Berserker Brew | 16. In the Shadows | Nel rifugio della Mano, stanza illuminata in rosso dove dovete parlare ai tre Prescelti: tavolo nell’angolo posteriore sinistro. |
| 13. Hand of God | 17. Death Comes to Death | Nel ristorante poco dopo il combattimento iniziale, direttamente sul percorso verso i membri della Mano che parlano di Jean. |
| 14. Revolto | 18. We Were Wrong | Tornati all’esterno e riprese le impronte, al bivio cercate dietro il camion del ramo sinistro. |
| 15. The Itsu Single Malt | 19. Hell Followed With Him | Dopo che Jean sospende due rocce per la scalata, raggiungete il piccolo capanno e scendete al livello inferiore per la bottiglia. |
| 16. Wild Canadian Whisky | 22. Way Down Low | Nel settore successivo alla chiave del Reaver, risalite il fabbricato con il gancio; voltatevi e seguite il breve passaggio sulla sinistra. |
| 17. Little Uncle | 22. Way Down Low | Dopo la torre radio, la teleferica e la porta Incubo, saltate sul fabbricato sottostante. |
| 18. Blood and Bourbon | 23. Roll The Dice | Appena entrati nel casinò raggiungete il bar al secondo piano e parlate al barista per riceverla. |
| 19. Captain Terror | 24. Field Test | Dopo il terzo combattimento della missione, quello con le Sentinelle nel magazzino: uscendo trovate la bottiglia davanti a voi. |
| 20. Ol’ Canucklehead | 27. I’m Still Here | Al bivio dopo la Sentinella viola prendete a sinistra, eliminate la successiva Sentinella e rientrate a sinistra nel bar di Tyger: bottiglia sul tavolo al piano superiore. |
Il settimo recupero richiede di aprire la porta con 5413, mentre il nono passa dall'interazione del bagno del Sleepy Kiss. Nel casinò non cercate una bottiglia abbandonata nei corridoi: parlate con il barista al secondo piano. Dopo la storia il contatore della capanna permette di riconoscere il capitolo ancora incompleto; i recuperi restano validi durante la ripetizione delle missioni.

Torre di controllo
BronzeLancia 3 nemici fuori dall'aereo.
Rigiocate Jetlag, tredicesima missione, oppure fatelo durante il primo passaggio. Dopo lo scontro iniziale Logan viene proiettato all'esterno e deve rientrare nell'aereo: il combattimento successivo presenta aperture nelle pareti della fusoliera.
Portatevi vicino a un foro, posizionate un avversario fra voi e l'apertura e attaccatelo o spingetelo verso l'esterno. Tenere premuto Quadrato esegue il calcio utile a spostarlo; il risucchio completa l'espulsione. Ripetete con tre nemici, sfruttando anche le nuove aperture che si creano durante la sequenza. Eliminarli tutti al centro del corridoio non soddisfa il requisito, anche se completate regolarmente il capitolo. Se state per esaurire gli avversari senza tre espulsioni, ripartite dal checkpoint o ripetete la missione.

Taglio netto
BronzeUccidi 100 nemici con gli artigli Helix.
Gli artigli Helix si ottengono con la progressione del motore in Death Comes to Death, diciassettesima missione. L'attacco si usa con R1 e provoca una scarica ad area; dopo l'attivazione aspettate che si ricarichi l'indicatore circolare bianco nell'angolo inferiore destro.
Dovete ottenere 100 uccisioni con l'abilità: colpire cento avversari e finirli poi con gli attacchi normali non basta. Usatela sui gruppi di soldati deboli o indebolite prima i bersagli resistenti, poi terminate con la scarica. Non sprecate l'attivazione su un singolo nemico già lontano dal gruppo. Dopo la storia potete accumulare le uccisioni nelle prove di combattimento o rigiocando i capitoli avanzati; la sezione dei portali in I’m Still Here consente anche di combinare il lavoro con l'esperienza mancante.

Ehi, non vale!
BronzeLibera i pupazzi dalle macchinette pesca-peluche.
Durante In the Shadows, sedicesima missione, entrate nella sala giochi iniziale e interagite con l'unica macchina attiva sul fondo per aprire la stanza nascosta. Ispezionate gli oggetti richiesti all'interno e tornate nella sala quando inizia il combattimento.
Distruggete con gli artigli tutte le macchinette pesca-peluche, quelle con i pupazzi al loro interno. Potete farlo durante lo scontro o, più comodamente, dopo avere eliminato gli avversari. Fate il giro della sala e colpite ogni macchina finché si rompe: i normali cabinati da videogiochi non sostituiscono le macchine dei peluche. Prima di tornare in strada controllate che il trofeo sia comparso. In caso contrario cercate una macchina intatta lungo le pareti e negli angoli; il capitolo è comunque ripetibile.

Bacio di Poseidone
BronzeAttiva il bacio nel bagno del bar di Tokyo.
In Get Angry, quattordicesima missione, seguite l'obiettivo che conduce al bar visto da Jean. Dopo il grande combattimento nella piazza con i cecchini entrate nel Sleepy Kiss, scendete le scale e prendete a destra verso i bagni.
Nella stanza del gabinetto interagite con la maschera o faccia sulla parete. Lasciate svolgere l'animazione e aspettate qualche secondo per la notifica. Non serve distruggere il WC né completare un'altra interazione nascosta. Quando il gabinetto si sposta, recuperate anche la bottiglia Patch rimasta dietro: è il nono whisky della raccolta. Fate tutto prima di proseguire con l'ascensore del bar, oppure tornate tramite selezione missione.

Caccia alle scorte
BronzeDistruggi 100 scorte PE.
Distruggete 100 scorte PE, i contenitori che rilasciano esperienza quando vengono colpiti. Il loro aspetto cambia fra ambientazioni: usate l'evidenziazione degli oggetti interagibili per riconoscerli e colpite quelli lungo strade, stanze e arene di combattimento.
Non confondeteli con le 68 casse di materiali, che si aprono per la raccolta dei costumi. Esistono più di cento scorte PE e non è necessario identificarle tutte: durante la prima partita rompete quelle incontrate sul percorso e controllate il progresso del trofeo. Se alla fine ne mancano alcune, rigiocate missioni e distruggete le scorte presenti nei segmenti iniziali. Il recupero aiuta anche a raggiungere il livello giocatore 36.

Deviazione di destrezza
BronzeEffettua 500 deviazioni.
Effettuate 500 deviazioni complessive. Con i comandi standard premete L1 poco prima dell'impatto di un attacco deviabile, iniziando dai colpi segnalati in blu. Non si tratta di cinquecento nemici diversi: potete deviare ripetutamente lo stesso avversario o una sua sequenza, purché ogni risposta venga eseguita correttamente.
Per accumularle senza combattere contro il cronometro lasciate vivo un nemico da mischia in una zona tranquilla, evitate di finirlo e concentratevi sulle sue animazioni. L'adattamento Extended Parry amplia la finestra della deviazione; la difficoltà più bassa permette di fare pratica con meno pressione. Evitate invece gli attacchi rossi non deviabili. Se il contatore è ancora lontano dopo la campagna, ripetete una prova di combattimento o un capitolo con molti nemici da mischia, riducendo l'uso delle abilità che li eliminano prima che possano attaccare.

Saturno contro
BronzeFai precipitare Saturno sulla Mano in Giappone.
Raggiungete la sala dei pianeti durante We Were Wrong, diciottesima missione, mentre seguite il motore Helix. Dopo il tratto iniziale e il camion Alchemax risalirete all'interno di un edificio con modelli planetari sospesi sopra alcuni membri della Mano.
All'ingresso muovetevi verso sinistra ed eliminate furtivamente il nemico sulla passerella, così non avviate subito lo scontro sotto i pianeti. Raggiungete la fune che sostiene il modello di Saturno, riconoscibile dagli anelli, e tagliatela con gli artigli. Il pianeta deve cadere sui nemici sottostanti: non ripulite prima l'intera sala. Dopo la caduta potete concludere il combattimento e salire dove si trovavano gli arcieri per una cassa di materiali.

Incubo a occhi aperti
BronzeScopri una porta dell'incubo "in natura".
Scoprite la seconda porta dell'incubo, incontrata durante The One That Got Away, quinta missione. La prima porta del tutorial in Homecoming non sblocca questo trofeo: serve il ritrovamento successivo nel mondo di gioco.
Mentre inseguite la mutante attraverso i Reaver, raggiungerete il piccolo fiume e le radici viola che conducono alla porta. Avvicinatevi e completate l'interazione prevista. Questo passaggio introduce anche la possibilità di recuperare i capitoli dalla capanna; per il trofeo delle porte dovrete poi trovare tutte le altre elencate nella sezione seguente.

Percorsi mentali
SilverScopri tutte le porte dell'incubo.
Scoprite tutte le 14 porte dell'incubo. Si riconoscono dalle radici viola, quando l'indizio è attivo. Entrate nella porta per registrarne la scoperta; per ottenere anche il ricordo nascosto dovrete poi completare la prova con almeno il bronzo. I due requisiti sono distinti: una porta trovata può corrispondere a una prova ancora priva di medaglia.
| N. e prova | Missione | Come raggiungerla e cosa affrontare |
|---|---|---|
| 1. The Enemy of My Enemy | 4. Homecoming | Dopo il filmato con Essex entrate nella porta prevista dalla storia. Combattimento: uccisioni in Furia di categoria 3. |
| 2. Can’t Outrun the Past | 5. The One That Got Away | Nell’inseguimento della mutante, dopo i gruppi di Reaver, presso il piccolo fiume. Percorso a tempo. |
| 3. Hunting the Hunter | 6. Raise Some Hell | Usciti dall’edificio della fornace, scendete nel cortile dei container e seguite le radici viola. Combattimento: tre cecchini. |
| 4. Fallen on Hard Times | 8. Something Much Stronger | Dopo avere liberato il lupo dai rami, seguite la diramazione delle radici verso la porta. Percorso a tempo. |
| 5. Bad Inhibitions | 10. Mutant Detected | Dopo portale, turbina e cassa n. 21 attraversate la porta del percorso e girate a sinistra nella successiva: proseguite fino al fondo del corridoio. Combattimento: nove nemici, con inibitori nell’arena. |
| 6. Last Stand at Cold Pines | 12. One Last Mission | Usciti dal Princess Bar, prendete la diramazione delle radici vicina alla strada iniziale. Sopravvivenza a ondate e punteggio. |
| 7. Death By 1000 Cuts | 14. Get Angry | Al ritorno dalla sequenza delle allucinazioni, nella grotta del percorso principale. Combattimento: tre uccisioni con colpi critici. |
| 8. Shinjuku Shuffle | 15. Bad Blood | Dopo il combattimento iniziale tornate in strada e risalite il fabbricato indicato dalle radici, prima di incontrare Jean davanti all’edificio di Shiro. Percorso a tempo. |
| 9. Rockbottom Blues | 17. Death Comes to Death | Dopo le registrazioni di sicurezza, nel settore delle tubature: seguite le radici sulla sinistra del percorso verso il motore. Percorso a tempo; adamantio entro 47 secondi. |
| 10. Crucible of Tears | 21. Sinister Tidings | Interagite con il lavandino nel bagno di Shiro e uscite sul balcone del piano superiore. Sopravvivenza a ondate e punteggio. |
| 11. Blood in the Jungle | 22. Way Down Low | Dalla torre radio in cui Jean usa il microfono, scendete con la teleferica e seguite le radici sul percorso d’arrivo. Combattimento: due Reaver pesanti Crusher. |
| 12. Run the Tables | 23. Roll The Dice | Dopo i Reaver del retro del casinò, guardate a sinistra dell’ascensore di servizio prima di usarlo. Percorso a tempo. |
| 13. Edge of a Knife | 27. I’m Still Here | Oltre il noodle bar e l’area con nemici aggirabili furtivamente: prima della porta con il corpo impalato girate a destra. Percorso a tempo. |
| 14. Savage Showdown | 28. This Was The Dream | Dopo la caduta e il combattimento con i Reaver, nella stanza iniziale in cui compare la porta. Sopravvivenza a ondate e punteggio. |
Per le prove di movimento seguite il percorso fino all'uscita, correggendo i salti che vi fanno ricomparire al checkpoint. Nei combattimenti con bersagli precisi concentratevi su quelli indicati, per esempio i tre cecchini o i due Crusher, anziché perdere tempo su tutti gli altri. Nella prova dei colpi critici potete lasciare che una spada vi impali, poi usare L2 + R2 per il contrattacco critico; anche la Furia di categoria 3 permette i colpi critici. Nelle prove a ondate accumulate almeno la soglia di bronzo mostrata nell'interfaccia e fate registrare il risultato.
Il letto della capanna permette di rigiocare i capitoli per trovare le porte mancanti; le statuette permettono invece di ripetere le prove già scoperte. La quindicesima prova successiva al finale non corrisponde a una porta nascosta in un'altra missione.

Sogni di adamantio
BronzeOttieni l'adamantio in una prova Incubo.
Ottenete la medaglia adamantio in una sola prova Incubo. Non serve farlo in tutte e quindici. Se preferite evitare un combattimento lungo, scegliete un percorso a tempo e ripetetelo dopo avere imparato salti, prese e direzione dell'uscita.
Una scelta concreta è Rockbottom Blues, nella diciassettesima missione Death Comes to Death: per l'adamantio completate il percorso entro 47 secondi. Dalla capanna selezionate la sua statuetta, osservate prima la disposizione delle piattaforme e puntate a una corsa senza cadute. Raggiungete l'uscita senza fermarvi a esplorare e controllate la medaglia al termine. In alternativa potete ottenere l'adamantio in una prova di combattimento giocando alla difficoltà più bassa; le soglie della prova restano da rispettare, anche se non potete essere messi fuori combattimento.

Ricordi sepolti
GoldSblocca il ricordo nascosto nelle prove Incubo.
È un recupero successivo alla storia. Dovete avere trovato tutte le quattordici porte e registrato almeno il bronzo in ciascuna delle relative prove. Non basta averle attraversate, e non occorre l'adamantio in tutte.
Nella Nightmare Cabin controllate lo scaffale delle statuette: in basso a destra compare la prova finale Best There Is. Se non appare, cercate una prova ancora senza medaglia e completatela. Avviate la quindicesima prova, affrontate le ondate e raggiungete almeno il punteggio di bronzo indicato sullo schermo. Alla difficoltà The Man, dopo avere raggiunto il risultato desiderato, potete aumentare la difficoltà per consentire la sconfitta di Logan e chiudere il tentativo: lasciate apparire la schermata con la valutazione.
Tornati nella capanna, uscite dalla porta e seguite la traccia olfattiva all'esterno fino al ricordo. Lasciate terminare la scena per sbloccare il trofeo. Se avete già concluso la prova ma non avete ricevuto la notifica, controllate prima quest'ultima passeggiata, senza ripetere inutilmente tutte le porte.

Taglio a spirale
BronzeUccidi 75 nemici con il Tornado rotante.
Il Tornado rotante è la prima abilità speciale, introdotta nel prologo. Con i comandi standard si attiva con L2 + Quadrato; dopo ogni uso dovete aspettarne la ricarica.
Ottenete 75 uccisioni con questa mossa. Usatela quando diversi nemici deboli sono vicini, oppure indebolite prima il gruppo e attivate il Tornado per finire gli avversari. Il semplice danno non conta come uccisione se il colpo finale arriva da un'altra tecnica. Durante la campagna usatelo regolarmente, invece di conservarlo per i soli boss. I bersagli dei capitoli rigiocati e delle prove Incubo permettono di coprire le uccisioni residue senza avviare una nuova partita.

Punto cieco
BronzeUccidi furtivamente 10 nemici accecati da Jean.
L'accecamento di Jean si introduce verso la fine di We Were Wrong, diciottesima missione, nel magazzino con numerosi nemici. Aspettate il tutorial: incontrare Jean nei capitoli precedenti non basta a rendere disponibile il suo aiuto.
Mentre siete ancora furtivi avvicinatevi a un bersaglio da dietro, usate R1 quando compare l'indicazione del supporto di Jean, poi premete Quadrato per l'eliminazione furtiva mentre il nemico è accecato. Ripetete per dieci nemici. L'azione di R1 dipende dal contesto: qui deve essere il comando per Jean, non l'attacco Helix eseguito nel mezzo di uno scontro aperto.
Per il recupero rigiocate Hell Followed With Him, diciannovesima missione: i primi gruppi della foresta consentono di usare l'accecamento e avvicinarsi alle spalle. Dopo le eliminazioni potete ricaricare il checkpoint e ripetere, controllando il contatore del trofeo. Non lasciate passare l'effetto prima della presa e non sostituite l'uccisione furtiva con una combo normale.

Mercato selvaggio
BronzeDistruggi tutte le bancarelle durante lo scontro con Sabretooth.
Durante Red Right Hand, venticinquesima missione, lo scontro con Sabretooth inizia in un mercato. Dovete distruggere tutte le bancarelle di quella prima arena prima di far avanzare il combattimento: circa a metà della sua energia la scena si sposta e non potrete più tornare indietro nello stesso tentativo.
All'inizio fate il giro esterno del mercato e attaccate ogni banco finché si rompe. Se Sabretooth non vi lascia spazio, restate vicino a una bancarella e schivate i suoi colpi: anche le distruzioni provocate dal boss sono utili. Evitate di scaricare subito tutte le abilità su di lui. Prima di spostare l'attenzione alla vittoria controllate che non restino banchi intatti e aspettate il trofeo. Se avete già superato il cambio d'arena, rigiocate la missione dalla capanna.

Spiedini di kebab
BronzeImpala un nemico su un pericolo ambientale.
Impalate un avversario su un oggetto appuntito dell'ambiente usando il calcio, eseguito tenendo premuto Quadrato. Per una possibilità precoce rigiocate The One That Got Away, quinta missione: dopo la lunga teleferica trovate due nemici e un carrello elevatore.
Sistematevi in modo che il nemico abbia le forche del carrello alle spalle, avvicinatevi e calciatelo verso di esse. Se il bersaglio finisce lateralmente, riposizionatevi invece di continuare a colpirlo finché muore. Il requisito riguarda l'impalazione ambientale di un nemico; non conta che Logan venga trafitto da una spada. Potete eseguire il tentativo prima di procedere verso il tunnel della cassa successiva.

Macchie di grasso
BronzeLeggi il diario di Callisto nel suo garage a Vancouver.
Raggiungete il garage di Callisto all'inizio di The One That Got Away, quinta missione, mentre seguite la mutante dai capelli rossi a Vancouver. Dal fabbricato iniziale salite sul tetto e superate la discesa sul palo; nel parco industriale proseguite fino alle assi con la scritta Do not enter.
Rompete le assi con gli artigli, entrate nel garage e leggete il diario sul tavolo alla vostra destra. Non basta entrare nell'officina né raccogliere il whisky presente nella stessa stanza. Prendete anche la bottiglia Incredible 181 per evitare un secondo passaggio. Se l'inseguimento vi ha già portato lontano dall'area, recuperate il diario rigiocando il capitolo dalla capanna.

Economia circolare
Bronze"Sconfiggi" un Reaver usando metallo fuso.
In Raise Some Hell, sesta missione, entrate nella raffineria e attraversate il condotto previsto dalla storia. Nella stanza piena di avversari cercate la grande vasca aperta di metallo fuso sul fondo.
Fatevi individuare per entrare in combattimento, poi attirate un Reaver vicino alla vasca. Posizionatevi con il nemico fra voi e il bordo e tenete premuto Quadrato per calciarlo nel metallo. Scegliete un avversario adatto, per esempio uno dei Reaver con lame blu, e non eliminatelo prima a colpi d'artigli. Aspettate la conferma dell'eliminazione ambientale e proseguite; se lo avete soltanto spinto contro il bordo, cercate un allineamento più diretto. Il requisito è recuperabile ripetendo la missione.
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