
Resonance: A Plague Tale Legacy
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.
Guida ai Trofei di Resonance: A Plague Tale Legacy
Il Platino di Resonance: A Plague Tale Legacy richiede di completare la campagna, recuperare le collezioni e sfruttare le possibilità del sistema di combattimento. Il percorso più efficiente consiste in una prima partita dedicata soprattutto ai punti per le abilità, seguita dal recupero degli altri trofei tramite selezione dei capitoli.
Strategia per il Platino
1. Impostazione della partita. Potete iniziare alla difficoltà narrativa e attivare l'invincibilità nelle impostazioni generali. Le assistenze permettono di dedicare più attenzione ai percorsi, ma alcune automatizzazioni interferiscono con le azioni richieste per le parate e per farsi afferrare: quei due trofei si affrontano meglio separatamente. I comandi riportati nella guida si riferiscono alla configurazione predefinita PS5; se li avete modificati, seguite l'azione corrispondente indicata dal gioco.
2. Prima partita: priorità ai punti per le abilità. Procedete nell'ordine della campagna, controllando le diramazioni prima di saltare in una nuova area, utilizzare una teleferica o attraversare passaggi che impediscono di tornare indietro. Raccogliete le luci bianche che assegnano punti e completate gli scontri, compresi quelli delle deviazioni verso gli scrigni. Aprite periodicamente il menu delle reliquie per controllare il contatore e acquistate le abilità dal pannello di Sophia. I punti raccolti dopo l'ultimo checkpoint vanno ripresi se morite. Ricaricare un vecchio capitolo riporta invece alla progressione di quel momento: non è un sistema per aggiungere punti alla fine della partita. Non rimandate questo requisito al recupero finale e non pianificate di saltare esattamente 35 punti, dato che alcune ubicazioni documentate sono controverse.
3. Raccolte e azioni lungo la storia. Recuperate le reliquie, gli amuleti e le lame seguendo le tabelle delle rispettive sezioni. Nel capitolo 2 fermatevi allo spettacolo di burattini, nel 3 visitate la tartaruga sulla spiaggia e dal 4 iniziate a utilizzare l'attacco concentrato, che richiede la barra gialla carica. Dal capitolo 5 cercate di alternare lame, colpi critici, oggetti da lancio e calci verso i dislivelli. Quando incontrate la Creatura sfruttate luce e salti per interrompere gli inseguimenti. Per i tre percorsi del capitolo 5 conviene seguire prima il simbolo del dado, poi quello della O con tre linee e infine quello della O sopra una linea; visitate anche la breve diramazione con l'ascia.
4. Controllo prima del finale. Entro il capitolo 13 verificate di aver acquistato tutte le 18 abilità dei sei rami: sbloccare soltanto le sei abilità principali non basta. I capitoli 8 e 14 non contengono collezionabili. Se mancano pochi punti, raccogliete le opportunità ancora disponibili prima di terminare la campagna; se avete già oltrepassato le aree necessarie, il recupero può richiedere di riprendere un capitolo precedente e proseguire da lì, senza saltare direttamente al finale.
5. Recupero tramite capitoli. Dopo la conclusione confrontate le raccolte nei menu con le tabelle della guida e rigiocate soltanto i sottocapitoli utili. Reliquie, amuleti e lame ottenuti nei replay contribuiscono alle collezioni; i punti per le abilità seguono invece la regola della singola progressione spiegata sopra. Per i combattimenti usate soprattutto il capitolo 5, sottocapitolo 2, per oggetti da lancio, lame e colpi critici; il 10, sottocapitolo 1, per le parate; l'11, sottocapitolo 3, per la presa; il 12, sottocapitolo 1, per le azioni su gruppi; il 13, sottocapitolo 3, per i Pietrificati. I contatori delle azioni cumulative possono essere completati ripetendo i checkpoint, secondo le procedure delle singole sezioni.

Lo Scorpione del mare
PlatinumSblocca tutti i trofei di “Resonance: A Plague Tale Legacy”
Si ottiene dopo aver sbloccato gli altri 36 trofei del gioco base. Non sono richiesti contenuti aggiuntivi. Prima di dedicarvi alle ultime azioni di combattimento, controllate soprattutto il completamento dei sei rami di abilità: è il requisito che può obbligarvi a riprendere una parte consistente della campagna. Le altre raccolte e le azioni specifiche possono essere recuperate con la selezione dei capitoli.

Legami di sangue
BronzeCompleta il capitolo 1
Trofeo automatico della storia, assegnato completando il capitolo iniziale. Seguite gli obiettivi della nuova casa, della cabina di Faro, della ricerca della chiave e del combattimento nella fossa. Durante l'obiettivo che richiede di saccheggiare i corpi, raccogliete anche la reliquia al centro del cortile, sotto il ramo bianco: è l'unica reliquia di questo capitolo. La prima spada è già conteggiata all'inizio.

Criminali
BronzeCompleta il capitolo 2
Trofeo automatico della storia. Accompagnate Leni attraverso il carnevale, raggiungete l'arsenale e completate la fuga. Prima di lasciare il carnevale potete recuperare due reliquie e un amuleto, oltre ad assistere allo spettacolo di burattini. Un secondo amuleto si trova dopo il tutorial del rampino contro l'arciere. La lama ricevuta presso la barca e i 5 punti assegnati durante la fuga sono ricompense della progressione.

I nostri predecessori
BronzeCompleta il capitolo 3
Trofeo automatico della storia. Dalla spiaggia seguite le tracce dei saccheggiatori, attraversate bosco e rovine, quindi raggiungete l'entrata delle prove. Usate il rampino per gli appigli e aiutate Leni nei passaggi cooperativi indicati dal gioco. Prima di avanzare controllate la spiaggia e le deviazioni delle rovine: il capitolo comprende 6 reliquie, 4 amuleti e 9 punti documentati. La tartaruga si trova tornando indietro lungo la costa appena arrivati.

Dall'Inferno è sorto
BronzeCompleta il capitolo 4
Trofeo automatico della storia. Il capitolo introduce gli enigmi più articolati della sfera e l'attacco concentrato. Nel primo enigma dei tre piedistalli illuminate le tracce sul pavimento per collegarle ai simboli: l'ordine, da sinistra, è Y, C e freccia verso l'alto. Per attraversare le trappole sfruttate la luce diretta da Leni e seguite il percorso blu visibile con la sfera. Aprite la tomba sul percorso per ottenere la Kopis. Nella stanza della leva trovate anche l'occasione di lanciare un coltello contro un arciere.

Desolazione ha causato
BronzeCompleta il capitolo 5
Trofeo automatico della storia, ottenuto alla fine delle prove dei simboli. Nella sala centrale non procedete casualmente da una prova all'altra se state raccogliendo tutto: esplorate la diramazione dell'ascia, il percorso del dado, quello della O con tre linee e infine quello della O sopra una linea. Il percorso del dado contiene piattaforme con spuntoni; quello della O con tre linee conduce anche alla deviazione per la lama opzionale e al primo eco. Le segnalazioni sui punti nelle piattaforme sono riportate separatamente nella sezione delle abilità.

Nascosto nel profondo
BronzeCompleta il capitolo 6
Trofeo automatico della storia. Negli inseguimenti raggiungete le zone illuminate e preparate la tappa successiva prima di uscire dal riparo. Nella parte dedicata all'Architetto esplorate i due lati della scala e la deviazione verso il calice con l'ascia. Se una porta facoltativa risulta chiusa, avvicinatevi prima al bordo presso la statua rivolta verso il labirinto per attivare la sequenza che fornisce la chiave. Il capitolo contiene anche la tomba della Sica, aperta con l'enigma del pilastro.

E morte ha seminato
BronzeCompleta il capitolo 7
Trofeo automatico della storia. Avanzate verso il tempio nero, completate gli enigmi e superate l'arena e le rovine successive. Alla porta con quattro teschi, illuminate i simboli con la sfera: l'ordine da premere è quello all'estrema destra, il secondo da destra, quello all'estrema sinistra e il secondo da sinistra. Prima di entrare nel tempio recuperate la reliquia oltre il lato destro dell'ingresso. L'arena del quarto sottocapitolo è utile anche per accumulare interruzioni degli inseguimenti mediante salti.

Risonanza
BronzeCompleta il capitolo 8
Trofeo automatico della storia. Seguite il cavo luminoso e le interazioni previste dalle sequenze narrative fino al ritorno al percorso principale. In questo capitolo non ci sono

Cala la notte
BronzeCompleta il capitolo 9
Trofeo automatico della storia. Seguite le luci fino al palazzo di Minosse, alternando passaggi prudenti e fughe dalla Creatura. Nelle aree con i Pietrificati muovetevi accovacciati quando volete evitare di attirarli; se ostruiscono il passaggio, richiamateli lontano dall'uscita e poi aggirateli. Il quarto eco è in una deviazione del palazzo, dopo il piedistallo distrutto e il balcone. La lama opzionale è invece nella prima deviazione a sinistra del sottocapitolo 4.

Sentieri paralleli
BronzeCompleta il capitolo 10
Trofeo automatico della storia. Dopo il combattimento sul ponte esplorate il bosco, raggiungete l'officina di Dedalo e completate la prova. Nell'area degli specchi avviate la luce ruotando la ruota centrale dello specchio nella grotta della cascata; indirizzatela poi allo specchio dietro la grotta, a quello sull'impalcatura e a quello della piattaforma centrale. Aiutate Faro a salire per continuare. Nel quinto sottocapitolo ottenete automaticamente il potenziamento della sfera che consente di bruciare la Creatura con la luce concentrata.

Patera
BronzeCompleta il capitolo 11
Trofeo automatico della storia. Seguite il fascio attraverso la fabbrica, riallineate le lenti e attraversate le miniere. I Corrotti corazzati vanno normalmente privati della testa per esporre i tentacoli blu, da colpire con la sfera: per il trofeo della presa dovete invece lasciarli nella prima forma e farvi afferrare. Prima di allontanarvi dalla fabbrica controllate la deviazione tra le due fornaci per la reliquia nascosta dalla corruzione bianca.

Luce morente
BronzeCompleta il capitolo 12
Trofeo automatico della storia. Attraversate la cava e superate gli inseguimenti fino alla conclusione del capitolo. La prima caverna contiene un gruppo numeroso adatto ai due trofei che richiedono di coinvolgere più avversari con una singola azione. Recuperate le due reliquie e l'amuleto durante il percorso; nell'ultima prova la deviazione della reliquia si prende subito dopo il primo passaggio con il rampino, saltando a destra.

All'unisono
BronzeCompleta il capitolo 13
Trofeo automatico della storia. Attraversate labirinto e aree corrotte fino alla sequenza finale del capitolo. Nei sottocapitoli 1 e 3 potete completare rispettivamente le ustioni alla Creatura e i trofei dei Pietrificati. Questo è l'ultimo capitolo con

Un nuovo inizio
GoldCompleta tutti i capitoli
Completate anche il capitolo 14, successivo a quello che assegna il trofeo del capitolo 13. Seguite le ultime interazioni narrative fino alla conclusione e attendete che il gioco registri il completamento. Il capitolo finale non contiene collezionabili. Non è richiesta una run a difficoltà elevata; dopo la storia potete utilizzare la selezione dei capitoli per le raccolte permanenti e le azioni mancanti, rispettando l'eccezione dei punti per le abilità.

Accumulazione
GoldCollezione tutte le reliquie del presente e del passato
Servono tutte le 37 reliquie, comprendendo sia quelle del presente sia quelle del passato. Aprite il menu delle reliquie per confrontare gli oggetti già trovati con quelli mancanti. Possono essere recuperati rigiocando i capitoli: non devono essere tutti raccolti nella stessa partita continua, a differenza dei punti delle abilità. La numerazione seguente serve soltanto a seguire l'ordine del percorso.
| N. | Capitolo / sottocapitolo | Riferimento | Posizione e percorso |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 / 3 | Handled Cross | Nel cortile con i corpi da saccheggiare, raggiungete il centro e guardate sotto il ramo bianco. |
| 2 | 2 / 2 | Serenissima Banner | Dopo il controllo delle guardie attraversate il primo mercato. Prima del ponte sorvegliato da due uomini girate a destra verso il molo. |
| 3 | 2 / 2 | Bombasin Mask | Nella grande piazza del carnevale con i giocolieri sul palco, cercate a terra nell’angolo destro. |
| 4 | 3 / 1 | Conch Shell | Dalla spiaggia salite nella grotta a destra del grande portone verde nella montagna. |
| 5 | 3 / 1 | Play Onyx | Oltre il portone verde arrampicatevi sopra la nicchia marrone e attraversate il passaggio laterale verso il bosco. Cercate a terra nella grande rientranza sinistra. |
| 6 | 3 / 1 | Golden Cup | Dopo il tronco spinto per Leni e la strettoia, risalite il bosco della nuova spiaggia. Prima del salto verso le rovine scendete nella deviazione senza uscita a sinistra. |
| 7 | 3 / 1 | Heroic Plaque | Nell’area delle rovine oltre quel salto, salite sulla piccola rovina più vicina alla scogliera: l’oggetto è sul pavimento. |
| 8 | 3 / 2 | Strategy Game | Raggiunta la grande statua dopo la barricata abbattuta col rampino, salite la scalinata destra e saltate a sinistra sulle rovine. Interagite con la pietra a terra. |
| 9 | 3 / 3 | Minoan King | Leni solleva un tronco per farvi passare nel tunnel. All’uscita individuate il dipinto e controllate la rovina dietro di esso. |
| 10 | 4 / 2 | Polished Cornicello | Nell’area della grande statua scendete dal dislivello del percorso principale; voltatevi subito e scendete la scala a pioli. |
| 11 | 4 / 3 | Horned Rhyton | Superate le prime trappole. Entrando nella successiva sala degli enigmi, girate subito a sinistra e dietro l’angolo. |
| 12 | 4 / 4 | Grand Mosaic | Appena terminata la lunga teleferica girate a sinistra e saltate il vuoto, andando nella direzione opposta al percorso principale. |
| 13 | 5 / 2 | Griffin Figurine | Dopo l’arciere e lo scrigno nelle rovine, entrate nella rovina sinistra con nemici e spuntoni. Nell’angolo attraversate lateralmente le assi sopra il vuoto. |
| 14 | 5 / 2 | Dante’s Inferno – Canto XII | Dalla statuetta del grifone tornate sulle assi e oltrepassate l’albero verso la costa. Passate sotto l’albero più piccolo a sinistra, proseguite fino alla scala e scendete al campo: il foglio è tra le due tende bianche in fondo. |
| 15 | 5 / 3 | Scarab Amulet | Nel percorso del dado, sulle piattaforme con spuntoni, raggiungete la deviazione in fondo a sinistra seguendo la sequenza spiegata sotto la tabella. |
| 16 | 5 / 3 | Condottiero Stamp | Presso il pilastro del toro della tomba facoltativa prendete la discesa a destra. Guardate sulla roccia prima del salto sul vuoto. |
| 17 | 5 / 3 | Ceremonial Blade | Dallo stesso pilastro prendete invece il percorso sinistro attraverso il campo. Saltate presso la piccola cascata, scendete e imboccate la deviazione destra verso l’acqua. |
| 18 | 6 / 3 | Minoan Queen | Dopo la ruota ad acqua rotta saltate il varco e passate sotto la ruota. Salite sulla sporgenza destra ed entrate nella grotta prima di usare il rampino per salire. |
| 19 | 6 / 5 | Corrupted Mosaic | Dopo la sequenza dell’Architetto guardate la scala da cui siete arrivati: imboccate il percorso buio alla sua sinistra e controllate l’apertura. |
| 20 | 7 / 2 | Tarot Card | Sulla spiaggia cercate il corpo nell’angolo in alto a destra dell’area e interagite con esso. |
| 21 | 7 / 2 | Kill Onyx | Dopo il tratto sotterraneo girate a destra, aggirate l’angolo e passate accovacciati sotto la roccia. L’oggetto è dietro le rovine, davanti alla grata. |
| 22 | 7 / 3 | Stained Mosaic | In cima alla montagna eliminate i nemici davanti al tempio nero; oltrepassate il portone sul lato destro per raggiungere la reliquia. |
| 23 | 7 / 5 | Kouros Puppet | Dopo la salita col rampino scivolate fino all’acquedotto. Prima di prendere la teleferica a sinistra, seguite il ramo destro fino alla piattaforma di legno. |
| 24 | 9 / 3 | Dante’s Inferno – Canto V | Nella grotta in cui Sophia si ferma a riprendere fiato ci sono tre percorsi. Quello destro conduce alla reliquia. |
| 25 | 9 / 4 | Phosphate Ring | Alla fine delle rovine salite le scale fino alla luce. Accovacciatevi sotto la porta di fronte, riconoscibile dall’erba e dalla luce arancione; non prendete l’altra porta col comando R3. |
| 26 | 9 / 6 | Bronze Mirror | Dopo la deviazione dell’eco scendete il successivo dislivello e attivate la luce. Girate a destra, avanzate, girate ancora a destra e salite sulla sporgenza. |
| 27 | 10 / 1 | Sun Dial | All’inizio percorrete la strettoia e il tratto sulla scogliera fino alla scala. Prima di salirla attraversate il passaggio alla sua destra. |
| 28 | 10 / 1 | Terra Incognita | Nel bosco dopo la discesa dal ponte seguite il margine destro dell’area, sul lato destro del fiume. Cercate tra due vasi rotti. |
| 29 | 10 / 2 | Thakourth Ball | Nella nuova area esterna degli specchi scendete dall’impalcatura e seguite la riva destra del fiume fino al fondo. |
| 30 | 10 / 3 | Impossible Mechanism | Entrando nell’officina scendete le scale, attraversate il ponte sulla destra e controllate l’angolo destro. |
| 31 | 11 / 2 | Olden Abacus | Dopo lo scontro attraversate il foro e scendete il dislivello. Prima della scala a pioli saltate sulla scogliera a destra. |
| 32 | 11 / 4 | Burnt Mosaic | Riallineata la lente scendete con la corda e sconfiggete i nemici. Dalla luce bruciate gli spuntoni bianchi tra le due fornaci nell’angolo destro: dietro c’è la reliquia. |
| 33 | 11 / 6 | Weasel Foot | Nelle miniere oltrepassate il primo bivio, saltate il varco del percorso principale e raggiungete il piccolo accampamento. Cercate a terra a sinistra, contro la parete. |
| 34 | 12 / 1 | Loving Memento | Superate la prima caverna di combattimento: nella successiva area aperta girate a destra verso il cadavere. |
| 35 | 12 / 4 | Blank Mosaic | Nella prova, subito dopo il passaggio col rampino, girate a destra e saltate il vuoto invece di continuare dritto. |
| 36 | 13 / 1 | Labyrinth Plan | Nel labirinto, dopo il terzo passaggio di fuga con il rampino, fermatevi alla lampada e prendete il vicolo cieco sinistro. È presso il tratto in cui lo schermo lampeggia di rosso e Sophia rallenta. |
| 37 | 13 / 4 | Poisoned Syringe | Lasciata l’area dei Pietrificati attraversate la strettoia e girate immediatamente a sinistra, fino al vicolo cieco. |
Deviazione per lo scarabeo, capitolo 5. Nella prova del dado osservate la sequenza sul pavimento: puntini, kraken, puntini, fiore, kraken. Per descrivere i salti considerate le quattro colonne da sinistra a destra, numerate da 1 a 4. Il percorso documentato verso la reliquia è: puntini nella colonna 2 → kraken nella 3 → puntini nella 3 → fiore nella 2 → kraken nella 2 → puntini nella 2 → kraken nella 1, saltando a sinistra. Poi arrampicatevi sulle rocce e attraversate lateralmente il varco. Non confondete questa deviazione con quella dei punti Risonanza sulla piattaforma del fiore: proprio quei punti sono oggetto delle segnalazioni discordanti.
Recupero finale. Per un singolo oggetto mancante caricate il sottocapitolo indicato e raggiungete la deviazione, quindi controllate che la reliquia compaia nel menu. I capitoli 8 e 14 non contribuiscono alla raccolta; le ultime due reliquie sono nel 13.

Razzia
GoldCollezione tutte le lame dalle tombe degli eroi
Raccogliete tutte le 8 lame del gioco base. Le prime due arrivano dalla storia; le altre sono nei grandi forzieri delle tombe degli eroi. Il controllo delle armi si trova nel pannello di Sophia, nella sezione delle lame. La nona lama dell'Heritage Pack è aggiuntiva e non fa parte del requisito base. Usate ogni nuova arma anche per almeno un'uccisione, così avvicinerete contemporaneamente il trofeo che richiede di impiegarle tutte.
| N. | Capitolo / sottocapitolo | Riferimento | Posizione e percorso |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 / 1 | Rusty Sword | Disponibile automaticamente all’inizio: non dovete trovare una tomba per questa lama. |
| 2 | 2 / 2 | Falchion | Ricompensa della storia: interagite con il barile vicino alla barca durante la sequenza del carnevale. |
| 3 | 4 / 3 | Kopis | Sul percorso delle prove attivate il piedistallo che apre la tomba, scendete e aprite il grande forziere. |
| 4 | 5 / 3 | Greek Sword | Deviazione facoltativa nel percorso della O con tre linee: aprite la cripta del pilastro del toro seguendo la procedura sotto la tabella. |
| 5 | 6 / 5 | Sica | Nel tratto dell’Architetto risolvete l’enigma del pilastro del toro con le tre luci; nella tomba aperta recuperate il grande forziere. |
| 6 | 7 / 2 | Khopesh | Usciti dai sotterranei ed esplorate le rovine, attraversate l’area verso il pilastro del toro sul lato opposto. Usate la sfera per aprire la tomba e saccheggiate il forziere. |
| 7 | 9 / 4 | Broken Spear | Quando vedete l’uomo afferrato dalla Creatura all’inizio del sottocapitolo, girate subito a sinistra. Seguite il sentiero più a sinistra, salite e raggiungete il pilastro del toro; scendete nella camera e aprite il forziere. |
| 8 | 10 / 2 | Xiphos | Nell’area degli specchi distruggete i vasi che coprono la gemma blu, poi risolvete l’enigma della statua del toro descritto sotto la tabella. |
Tomba facoltativa del capitolo 5. Nel percorso della O con tre linee raggiungete il campo presso il pilastro del toro e interagite con la gemma verde. Guardando le tende salite le rocce a sinistra e portatevi sopra le rovine. Sul tetto ci sono quattro piastre verdastre: scegliete quella presso la fine del pilastro sinistro, accanto alla posizione del punto nel nido. Puntate la sfera e passate alla modalità delle tre luci; ruotatele finché coincidono con le gemme del pilastro. Il simbolo dell'ascia sul terreno si apre e rivela le scale della cripta.
Tomba del capitolo 6. Nel tratto dell'Architetto proseguite oltre la zona del calice, attraversate il tunnel laterale, saltate a sinistra e scendete alla sala del pilastro. Salite sulla prima piattaforma illuminata a sinistra e allineate i raggi: verde sotto il pilastro del toro, blu sotto la piattaforma su cui vi trovate e rosso sul pilastro in fondo a destra, da cui torna verso lo specchio. Recuperate la lama nel forziere della tomba aperta.
Tomba del capitolo 10. Prima distruggete i vasi per scoprire la gemma blu. Attivate il piedistallo davanti alla statua del toro, raggiungete la piastra luminosa nell'angolo destro e orientate i raggi: rosso a sinistra, verde al centro e blu a destra. Scendete nella cripta davanti al piedistallo.

Superstizione
GoldColleziona tutti gli amuleti
Servono 30 amuleti, raccolti nei piccoli scrigni e nei cinque calici degli echi di Teseo. Gli echi sono già compresi nel totale di 30: non dovete cercare 35 amuleti. Potete controllare la collezione nel pannello di Sophia e completarla con la selezione dei capitoli. Per gli echi interagite con il calice e attendete la relativa sequenza: non basta avvicinarsi alla stanza.
| N. | Capitolo / sottocapitolo | Riferimento | Posizione e percorso |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 / 2 | Beads #1 | Dopo la porta scassinata da Leni attraversate il cortile con due maiali e la strettoia. Girate subito a sinistra: lo scrigno è dentro l’edificio. |
| 2 | 2 / 3 | Bracelet #1 | Dopo il tutorial per abbattere l’arciere col rampino attraversate lateralmente il varco verso la sua posizione e girate subito a sinistra. |
| 3 | 3 / 2 | Beads #2 | Scivolando nelle rovine scendete al piano inferiore e cercate lo scrigno sul lato sinistro. |
| 4 | 3 / 2 | Arm Band #1 | Nell’area della grande statua salite la scalinata destra e saltate a sinistra verso la rovina della reliquia del gioco strategico. Calatevi nel foro del pavimento per lo scrigno al piano sotto. |
| 5 | 3 / 3 | Bracelet #2 | Nell’edificio in cui Leni chiede aiuto per aprire una porta, entrate nella stanza laterale a sinistra della porta stessa. |
| 6 | 3 / 4 | Seal #1 | Dopo la scivolata che vi riunisce a Leni abbattete la barricata col rampino. La prima deviazione sinistra conduce allo scrigno. |
| 7 | 4 / 2 | Arm Band #2 | Nell’area della grande statua salite sulla prima roccia a destra, prima del dislivello del percorso principale. Raggiungerete un campo nascosto con lo scrigno. |
| 8 | 4 / 4 | Trinket #1 | Dalla stanza della leva e degli arcieri passate nella strettoia e lasciatevi cadere nella sala successiva. Lo scrigno è sotto la sporgenza da cui siete scesi. |
| 9 | 5 / 2 | Trinket #2 | Dopo il primo scontro abbattete l’impalcatura sinistra e attraversate il piano basso della casa. Uscite dalla porta laterale verso il campo e salite le rocce a sinistra, fino alla tenda superiore. |
| 10 | 5 / 2 | Seal #2 | Dal campo salite le scale, eliminate l’arciere e girate a sinistra dietro l’angolo delle rovine. |
| 11 | 5 / 3 | Bracelet #3 | Nel percorso del dado, dopo la separazione da Leni, scendete sulle piattaforme evitando quella con gli spuntoni. In fondo girate subito a sinistra e salite sulla rovina fino allo scrigno. |
| 12 | 5 / 3 | Arm Band #3 | Dopo la prima prova tornate in teleferica alla spiaggia, eliminate i nemici e raggiungete l’angolo destro vicino all’acqua e alla barca. |
| 13 | 5 / 3 | Pierced Coin #1 — eco | Dalla sala dei quattro piedistalli prendete il percorso della O con tre linee, attraversate il ponte e seguite il ramo più a sinistra. Salite la scala, eliminate i nemici e interagite con l’ascia. |
| 14 | 6 / 4 | Seal #3 | Nella sala con lanterne e specchio in fondo al corridoio, distruggete le casse sul lato destro; quelle a sinistra nascondono invece lo specchio. |
| 15 | 6 / 5 | Beads #3 | Dopo la sequenza dell’Architetto, guardando la scala da cui siete arrivati, prendete il percorso buio a destra e aprite lo scrigno. |
| 16 | 6 / 5 | Pierced Coin #2 — eco | Dalla zona della scala scendete sul lato dello scrigno. Non prendete la porta destra: proseguite dritto attraverso la porta in fondo fino al calice con l’ascia. Occorre aver attivato la sequenza della chiave presso il bordo. |
| 17 | 7 / 2 | Beads #4 | Sulla spiaggia, dalla posizione del corpo nell’angolo in alto a destra, voltatevi verso le barche: lo scrigno è presso la seconda. |
| 18 | 7 / 2 | Arm Band #4 | Dopo il doppio passaggio col rampino prendete la discesa destra verso la spiaggia. Eliminate i nemici e controllate l’angolo. |
| 19 | 7 / 3 | Pierced Coin #3 — eco | Dopo l’enigma del tempio scendete nel grande foro, passate sotto il cancello e attraversate due appigli col rampino. Saltate a destra, a lato del grande portone verde chiuso. |
| 20 | 7 / 3 | Bracelet #4 | Dalla deviazione dell’eco tornate alla stanza precedente, superate le due piattaforme sinistre e raggiungete il secondo pilastro. Seguendo il percorso trovate lo scrigno sulle scale a sinistra. |
| 21 | 7 / 5 | Trinket #3 | Dopo la teleferica dell’acquedotto salite sulla piattaforma. Superate l’apertura frontale oppure la strettoia destra; salite ancora e girate a sinistra. |
| 22 | 9 / 3 | Seal #4 | Nella grotta dove Sophia riprende fiato scegliete il percorso sinistro, passando nella strettoia. Il percorso destro ospita una reliquia. |
| 23 | 9 / 6 | Pierced Coin #4 — eco | Nel palazzo distruggete il piedistallo per rivelare la luce e attraversate la strettoia successiva. Dal balcone girate a sinistra e passate nel foro della parete. |
| 24 | 10 / 1 | Beads #5 | Nel bosco seguite il margine destro fino alla parete con tre puntini bianchi. Voltatevi di 180 gradi e proseguite diritto verso il ruscello che confluisce nel fiume, fino allo scrigno. |
| 25 | 10 / 1 | Trinket #4 | Seguite il cavo a terra nel bosco fino alla grotta con la scala, salite e usate la teleferica. Nel campo successivo controllate la seconda tenda a destra. |
| 26 | 10 / 3 | Pierced Coin #5 — eco | Nell’officina scendete sul lato destro fino allo specchio appeso alle catene. Saltateci sopra e tirate l’appiglio sulla parete col rampino: il contrappeso apre la tomba al piano superiore. |
| 27 | 11 / 3 | Arm Band #5 | Superata la luce, prima della porta sinistra scegliete lo specchio sulla destra. Eliminate i due avversari e aprite lo scrigno vicino allo specchio. |
| 28 | 11 / 4 | Bracelet #5 | Dopo il combattimento aiutate Faro a salire, raggiungete il lato opposto e aprite lo scrigno in fondo, a destra della leva dell’ascensore. |
| 29 | 12 / 1 | Seal #5 | Superati gli scontri iniziali e il ponte liberato dalla corruzione, scivolate lungo la pendenza. Lo scrigno è nell’angolo a destra. |
| 30 | 13 / 5 | Trinket #5 | Dopo l’inseguimento passate sotto la porta, accendete la luce e superate due appigli col rampino. Risalite completamente le scale: lo scrigno è accanto alla grande luce in cima. |
Gli scrigni sono più piccoli dei grandi forzieri delle lame. Non abbandonate il capitolo 5 subito dopo la prova delle piattaforme senza aver controllato la spiaggia del ritorno: contiene l'amuleto vicino alla barca. Nel capitolo 11 prendete la deviazione dello specchio prima della porta; nel 13 risalite fino alla grande luce per l'ultimo scrigno.

Come un guerriero
GoldSblocca tutti i 6 rami di padronanza
Trofeo mancabile: la priorità della prima partita. Dovete acquistare tutte le abilità dei sei rami di padronanza, comprese le due abilità secondarie di ciascun ramo: 18 abilità complessive. Aprite il menu con il touchpad, entrate nel pannello di Sophia e poi nelle abilità. I potenziamenti acquistati risultano evidenziati; controllate che non rimangano nodi grigi.
Il costo complessivo documentato è 165 punti Risonanza su 200 disponibili. Completare i rami, nell'ordine di acquisto, costa rispettivamente 15, 20, 25, 30, 35 e 40 punti, per un totale di 165. Questi valori comprendono l'abilità principale e le secondarie; non significa che tutti i rami costino 15 punti. Potete scegliere l'ordine in base allo stile di gioco, ma acquistate anche Eco di ritorno per il relativo trofeo di combattimento.
Regola dei salvataggi. I punti non funzionano come le altre raccolte. Se tornate al capitolo 5 dalla selezione dei capitoli, ripartite dalla situazione di quel momento: non conservate nel capitolo ricaricato tutti i punti ottenuti più avanti e non potete sommare recuperi isolati per completare l'albero della partita finale. Se vi accorgete troppo tardi di non avere abbastanza punti, occorre riprendere una progressione precedente e continuare in avanti raccogliendo ciò che manca. Inoltre, dopo una morte dovete riprendere i punti ottenuti dopo l'ultimo checkpoint.
Avvertenza ancora aperta sulle versioni aggiornate. Alcuni punti mostrati nei percorsi di lancio sono stati segnalati in posizioni diverse o sostituiti da ricompense degli scontri. Nel capitolo 5 le fonti riportano anche totali differenti. Il percorso sintetico seguente indica dove controllare, ma non certifica un totale esatto per ciascun capitolo sulla vostra patch. Le discrepanze sono esplicitate nei due capitoli interessati: non considerate automaticamente un'assenza come un errore del salvataggio e non cercate di compensarla ripetendo lo stesso checkpoint. Confrontate il contatore nel menu delle reliquie e completate gli scontri delle deviazioni. La guida resta da aggiornare per chiudere questo specifico punto.
Percorso dei punti, in ordine di campagna. Le parentesi indicano il sottocapitolo; quando un punto è una ricompensa, viene assegnato dallo scontro e non si trova come oggetto a terra.
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In nome della mia gente
SilverTrova tutti gli echi di Teseo
Gli echi sono cinque, uno nei capitoli 5, 6, 7, 9 e 10. Si attivano interagendo con i calici o monumenti dell'ascia e assegnano gli amuleti della serie Pierced Coin: contano quindi anche fra i 30 amuleti. Non sono cinque reliquie aggiuntive. Potete recuperarli attraverso la selezione dei capitoli.
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2.
3.
4.
5.
Attendete che ciascuna interazione venga completata. Se ne manca uno, confrontate questi cinque amuleti con la collezione nel pannello di Sophia prima di rigiocare interi capitoli.

Restituire il favore
BronzeUccidi un arciere lanciando un coltello
Il bersaglio deve essere un arciere e il colpo mortale deve arrivare da un coltello da lancio: una bottiglia che lo stordisce o una caduta provocata col rampino non soddisfano questo requisito. Cercate il coltello sul terreno oppure fra gli oggetti lasciati da un soldato, orientatevi verso l'arciere e premete R3 per raccoglierlo e lanciarlo secondo il comando contestuale.
La prima occasione pratica è nel capitolo 4, sottocapitolo 4, nella stanza della grande leva: Leni raggiunge il lato opposto e venite attaccati dagli arcieri. Un coltello è conficcato a terra davanti alla leva; usatelo contro uno degli arcieri prima di eliminare tutti i nemici. Se avete già superato la stanza, tornate qui dalla selezione dei capitoli. In alternativa, nel capitolo 5, sottocapitolo 2, il primo gruppo comprende un arciere e un soldato che lascia un coltello. Non esaurite i bersagli con la spada prima di provarci.

Carne da cannone
BronzeInduci un bruto a uccidere 1 soldato mentre è in preda alla furia
Dovete provocare un'uccisione fra nemici: un bruto deve uccidere un soldato durante la sequenza di furia, riconoscibile dagli attacchi rossi ripetuti. Un colpo singolo del bruto che ferisce soltanto il compagno non basta.
Caricate il capitolo 5, sottocapitolo 2. Eliminate il primo gruppo, abbattete l'impalcatura sul lato sinistro e attraversate la casa fino al campo abbandonato. Salite sulle rocce a sinistra e aprite lo scrigno presso la tenda superiore: arrivano un bruto e altri soldati. Colpite un soldato normale fino a lasciargli un solo segmento di salute, poi attirate il gruppo verso la porta della casa. La strettoia riduce lo spazio disponibile: cercate di mantenere il soldato fra Sophia e il bruto, aspettate la serie di attacchi rossi e schivate lasciando il soldato sulla traiettoria. Non dategli voi il colpo finale.
Se il soldato muore per un'altra causa, ricaricate il checkpoint e riprovate. Un'altra occasione è nel capitolo 7, sottocapitolo 2, nel gruppo col bruto dopo il passaggio sotterraneo e prima della teleferica.

Violenza ereditaria
SilverUccidi 4 nemici contemporaneamente con un attacco concentrato
Serve un solo attacco concentrato che uccida contemporaneamente quattro nemici. Non valgono quattro uccisioni ottenute con più attivazioni della tecnica. L'attacco si sblocca durante il capitolo 4; quando la barra gialla vicino alla salute è piena, si attiva con Triangolo + Cerchio.
La zona consigliata è il capitolo 12, sottocapitolo 1, nel primo combattimento dentro la caverna. Ci sono abbastanza avversari per preparare il gruppo: indebolitene almeno quattro lasciando a ciascuno un solo segmento di salute. Caricate la concentrazione con parate e colpi critici senza eliminare i bersagli preparati. Spostatevi verso un angolo per avvicinarli, attendete che quattro siano nel raggio della catena e attivate la tecnica. È preferibile aspettare un momento in più piuttosto che consumare la barra su un gruppo disperso.
Se uno sopravvive, ricominciate il checkpoint. Non serve completare l'intera campagna per ritentare. Nella stessa caverna potete affrontare anche lo stordimento triplo con Eco di ritorno, ma preparate due tentativi distinti per evitare di uccidere i bersagli necessari all'altra azione.

Intoccabilità
SilverPara con successo 6 attacchi di fila
Eseguite sei parate riuscite consecutive senza subire un colpo. Una semplice guardia o deviazione non equivale alla parata richiesta: riconoscete la riuscita dal suono e dallo stordimento dell'avversario. Con i comandi predefiniti si usa L1, premendolo sul tempo dell'attacco. Le guardie intermedie sono ammesse, ma non sostituiscono le sei parate.
Il punto consigliato è il capitolo 10, sottocapitolo 1, durante il primo scontro sul ponte, con l'obiettivo di combattere l'esercito. Entrate nelle impostazioni generali e impostate temporaneamente Incubo, attivando l'invincibilità. È un accorgimento suggerito per la registrazione dell'azione e per evitare interferenze delle assistenze narrative, non una richiesta di finire il gioco a Incubo. È inoltre segnalata una migliore riuscita usando la prima spada, Rusty Sword: potete equipaggiarla prima dello scontro.
Lasciate vivi gli avversari, seguite il ritmo dei loro attacchi e cercate il suono di conferma per ciascuna parata. L'invincibilità vi aiuta a rimanere nello scontro, ma un attacco che raggiunge Sophia non diventa per questo una parata valida. Se lo sblocco non arriva, ripartite dal checkpoint e ricostruite una serie pulita. Le segnalazioni di irregolarità alle difficoltà inferiori non vanno interpretate come una garanzia che il trofeo sia impossibile in quelle modalità.

Forza eccessiva
SilverLiberati dalla presa di un Corrotto con un attacco concentrato
Il Corrotto deve prima afferrare Sophia, poi dovete liberarvi con l'attacco concentrato, quindi con Triangolo + Cerchio, avendo già la barra gialla piena. Premere soltanto Triangolo per eseguire la normale liberazione non assegna il trofeo.
Usate il capitolo 11, sottocapitolo 3, dedicato ai Corrotti, durante l'obiettivo di seguire il fascio. Superate il primo gruppo, scendete con l'ascensore e tentate sul secondo gruppo. Questi nemici corazzati devono mantenere la testa: non portateli alla fase con i tentacoli blu esposti, che normalmente eliminereste con la luce.
Prima caricate la barra con attacchi e parate. Poi smettete di attaccare e restate a una distanza che consenta al Corrotto di tentare la presa. È consigliato impostare temporaneamente Incubo con invincibilità: alla difficoltà narrativa le schivate automatiche possono impedire di essere afferrati, mentre alle difficoltà inferiori la presa è segnalata come poco frequente. Quando parte l'animazione della presa usate subito l'attacco concentrato, senza consumare prima la barra.
L'avversario non esegue necessariamente la presa al primo tentativo. Se continuano ad arrivare soltanto attacchi normali, riposizionatevi o ricaricate il checkpoint. Lasciare la testa integra e utilizzare il gruppo dopo l'ascensore sono le prime verifiche da fare prima di attribuire il mancato sblocco a un bug.

Adattabilità
SilverUccidi almeno 1 nemico con ogni lama
Dovete effettuare almeno un'uccisione con ciascuna delle otto lame del gioco base. Possederle o colpire un avversario senza finirlo non basta. Recuperatele nelle posizioni della sezione dedicata alle tombe e controllate quali avete già utilizzato.
Per un recupero ordinato caricate il capitolo 5, sottocapitolo 2, equipaggiate una lama dal menu Sophia → Lame prima di entrare in combattimento, eliminate almeno un soldato e ripetete il checkpoint cambiando arma. Non si può cambiare lama durante lo scontro. Procedete sempre nello stesso ordine delle otto voci della collezione, annotando quelle già completate: è facile dimenticare una delle armi ricevute all'inizio.
Problemi segnalati. Se il trofeo non compare, effettuate una seconda uccisione verificabile con tutte e otto le armi. La nona lama dell'Heritage Pack non è richiesta dal requisito base. Sono state segnalate interferenze del pacchetto aggiuntivo con l'inventario e con lo sblocco; l'aggiornamento del 6 ottobre include una correzione relativa alla Falchion che poteva scomparire dopo l'installazione del DLC. Tenete il gioco aggiornato e controllate prima che tutte le lame siano effettivamente presenti. Non è qui garantito che tale correzione risolva ogni caso di mancata registrazione del trofeo.

Senza esclusione di colpi
BronzeStordisci 20 nemici con oggetti da lancio
Servono 20 stordimenti con oggetti da lancio, anche durante un combattimento aperto: non è necessario rimanere nascosti. Le bottiglie sono adatte a questo requisito, mentre per il trofeo dell'arciere occorre un coltello.
Caricate il capitolo 5, sottocapitolo 2 e raggiungete il primo scontro. Sul terreno trovate due bottiglie: orientatevi verso un soldato, usate R3 sull'oggetto e controllate che l'avversario venga effettivamente stordito. Utilizzate anche la seconda bottiglia, quindi riavviate il checkpoint e ripetete. Non dovete portare a termine l'intero combattimento fra un tentativo e l'altro. Continuate fino allo sblocco: i lanci che mancano il bersaglio non equivalgono a stordimenti.

Caduta libera
BronzeUccidi 20 nemici spingendoli giù da un precipizio
Uccidete 20 nemici facendoli cadere. Il metodo pratico è il calcio con Triangolo, orientando l'avversario verso un bordo o una trappola a spuntoni. Far precipitare un arciere tirandolo dalla sua postazione con il rampino non aumenta questo contatore.
Nel capitolo 5, sottocapitolo 2, superate il primo scontro e salite nelle rovine con i buchi a spuntoni. Attirate un nemico vicino al bordo, sistematevi sul lato opposto e calciatelo nella trappola. Aspettate di vedere che la caduta lo uccida. Ripetete sugli altri avversari e riavviate il checkpoint prima di eliminare l'ultimo, così potete riproporre la stessa situazione.
Le note dell'aggiornamento del 6 ottobre riportano una correzione per nemici che potevano sopravvivere dopo essere stati spinti oltre un bordo. Se un tentativo non produce un'uccisione effettiva, non consideratelo valido soltanto perché l'avversario è uscito dall'inquadratura.

Erano persone
BronzeDistruggi 100 Pietrificati con la luce
Distruggete 100 Pietrificati utilizzando la luce. Si tratta di un contatore cumulativo: non è necessario averne cento attivi contemporaneamente e non basta aggirarli o attirarli lontano dall'uscita.
La zona più rapida per completare il totale è il capitolo 13, sottocapitolo 3. All'inizio vi trovate in una sala piena di Pietrificati e con uno specchio. Usate la luce per investirli e distruggerli, spostando il fascio sui gruppi ancora integri. Quando avete esaurito i bersagli facilmente raggiungibili, riavviate il checkpoint e ripetete la distruzione fino allo sblocco.
Se dovete ancora ottenere il trofeo che richiede di attivarne venti contemporaneamente, fatelo prima: correre per attirare i corpi e poi distruggerli è un ordine più utile che ripulire subito la sala e ritrovarsi senza abbastanza bersagli.

È abbastanza tagliente per te?
BronzeUccidi 25 nemici con un colpo critico
Il colpo critico si prepara tenendo premuto Quadrato: la lama si illumina e Sophia esegue un attacco caricato. Per il trofeo questo attacco deve essere il colpo mortale di 25 nemici; colpire venticinque avversari lasciandoli vivi non è sufficiente.
Contro soldati isolati indebolite prima il bersaglio con attacchi normali, poi caricate il colpo conclusivo senza farvi interrompere. Potete sfruttare una parata riuscita per avere un'apertura più comoda. È un requisito che può arrivare durante la prima partita usando regolarmente questa tecnica, utile anche per caricare la concentrazione.
Per completare il contatore usate il capitolo 5, sottocapitolo 2: eliminate i soldati con il colpo caricato e riavviate il checkpoint per ripetere. Non confondete il colpo critico di Quadrato con l'attacco concentrato di Triangolo + Cerchio: sono due azioni diverse.

Esperienza nelle manovre
BronzeStordisci 3 nemici contemporaneamente usando il talento Eco di ritorno
Comprate prima Eco di ritorno dal menu Sophia → Abilità. Il trofeo richiede che questa tecnica stordisca tre nemici nella stessa azione: tre stordimenti separati nel corso dello scontro non bastano.
Caricate il capitolo 12, sottocapitolo 1, nella prima caverna affollata. Lasciate vivi gli avversari e attirate un gruppo verso una parete o un angolo, mantenendo tre bersagli vicini dietro quello che vi sta attaccando. Usate Cerchio con il tempismo previsto dalla tecnica durante l'attacco nemico, in modo da rimandare l'avversario contro gli altri. Dovete ottenere lo stordimento del gruppo mediante la collisione, non limitarvi a schivare tre attacchi.
Se il bersaglio viene respinto in una direzione vuota, ricostruite il gruppo e riprovate. Prima del tentativo controllate che l'abilità sia già acquistata nella progressione caricata: nei replay potete ritrovarvi nella situazione di sviluppo del capitolo scelto. Se necessario ripetete il checkpoint della caverna.

Rifrazione
SilverBrucia la Creatura 10 volte con Luce concentrata
La Luce concentrata è il potenziamento della sfera ricevuto automaticamente nel capitolo 10, sottocapitolo 5. Non potete completare questo requisito nei primi inseguimenti, prima di aver ottenuto la capacità.
Per il recupero usate il capitolo 13, sottocapitolo 1, nel labirinto. Raggiungete una zona illuminata, tenete R1 per puntare la sfera e selezionate la modalità del fascio concentrato con il comando direzionale di cambio modalità, destra nella configurazione predefinita. Uscite quanto basta per richiamare la Creatura e tornate presso la luce; quando si avvicina investitela con il fascio. Deve bruciare e ritirarsi, non basta puntare la luce in una direzione dove non è presente.
Ripetete il richiamo e la repulsione fino a registrare dieci ustioni. Mantenere il fascio su una sola ritirata non equivale necessariamente a dieci eventi distinti: aspettate una nuova occasione di avvicinamento. La luce è essenziale per preparare ogni nuovo tentativo in sicurezza.

Esca viva
SilverAttira con successo 20 Pietrificati contemporaneamente
Caricate il capitolo 13, sottocapitolo 3, con l'obiettivo di sbloccare l'uscita nonostante i Pietrificati. La sala iniziale contiene più dei venti bersagli necessari. Il requisito è attivarne e attirarne almeno venti contemporaneamente, non svegliarne venti in momenti separati mentre gli altri sono già stati distrutti.
Prima di usare lo specchio per ripulire la sala correte vicino ai gruppi: il rumore dei passi li richiama. Continuate a muovervi lungo i corpi ancora inattivi, mantenendo il gruppo già sveglio in movimento, finché il trofeo non compare. Non distruggeteli progressivamente con la luce durante la preparazione, altrimenti riducete il numero presente nello stesso momento.
Se avete già eliminato troppi bersagli, ricaricate il checkpoint per ricominciare dalla sala integra. Una volta ottenuto questo trofeo potete usare gli stessi nemici per aumentare il contatore delle cento distruzioni con la luce.

In fondo al mar
BronzeSaluta la tartaruga
Si ottiene nel capitolo 3, sottocapitolo 1, all'arrivo sulla spiaggia. Appena prendete il controllo voltatevi, invece di seguire subito le tracce dei saccheggiatori, e camminate lungo la battigia nella direzione opposta a quella del percorso principale. Raggiungete la tartaruga e aspettate che il dialogo termini e il trofeo venga assegnato.
Non richiede un oggetto da darle né un'abilità da acquistare. Se avete già abbandonato la spiaggia, caricate l'inizio del sottocapitolo dalla selezione dei capitoli: non serve rifare tutti quelli precedenti.

Per un pelo
SilverSopravvivi alla Creatura per un soffio 5 volte
Dovete salvarvi dalla Creatura all'ultimo momento per cinque volte. Raggiungere una zona luminosa mentre il mostro è ancora distante non garantisce che venga registrata una fuga per un soffio.
Le prime occasioni utili sono nel capitolo 6, sottocapitolo 2. Individuate prima la zona illuminata che costituisce il riparo e il tragitto per raggiungerla. Lasciate avvicinare la Creatura, quindi entrate nella luce quando sta per raggiungervi. Non aspettate in mezzo a un corridoio senza sapere dove si trova la protezione: l'obiettivo è una fuga stretta riuscita, non essere catturati.
Potete accumulare le occasioni durante gli inseguimenti della campagna oppure tornare alla sequenza per riprovare tramite checkpoint. Non è documentata una distanza in metri o una finestra in secondi da riportare come soglia certa: usate l'avvicinamento evidente del mostro e verificate lo sblocco dopo più tentativi riusciti. Se morite prima del checkpoint ricordate di raccogliere nuovamente gli eventuali punti Risonanza presi nel frattempo.

Imprevedibilità
SilverMentre la Creatura ti segue, falle perdere di vista la tua scia 25 volte saltando oltre i precipizi
Durante un inseguimento saltate oltre un vuoto e fate perdere la vostra scia alla Creatura, ripetendo l'azione per un totale di 25 volte. Un salto eseguito quando il mostro non vi sta inseguendo non soddisfa la condizione.
Il punto consigliato per ripetere l'azione è il capitolo 7, sottocapitolo 4, nell'arena. Sfruttate i passaggi con salti tra le piattaforme mentre il mostro è attivamente sulle vostre tracce. Prima individuate il punto di arrivo, poi avviate l'inseguimento e attraversate il dislivello: limitarsi a saltellare nella stessa zona illuminata non equivale a interrompere la scia.
Dopo aver consumato le occasioni della sequenza potete riavviare il checkpoint e ripetere. Il requisito è cumulativo e non richiede una sola fuga con venticinque salti consecutivi. Potete anche ottenerlo nel corso della campagna se sfruttate regolarmente i varchi durante gli inseguimenti.

Passione per il teatro
BronzeAssisti all'intero spettacolo di burattini al carnevale
Nel capitolo 2, sottocapitolo 2, seguite la pista dei pezzi di stoffa fino alla porta che Leni scassina. Attraversate il cortile con i due maiali e il passaggio stretto per raggiungere la grande piazza del carnevale. Individuate il palco con i giocolieri delle torce, quindi imboccate il sentiero dietro il palco: lì si trova il piccolo teatro dei burattini.
Fermatevi davanti al teatrino e guardate l'intera rappresentazione, restando sul posto fino allo sblocco; il tempo indicativo è circa un minuto. Passarci davanti o fermarsi per poche battute non è sufficiente. Aspettate la notifica prima di tornare a seguire l'obiettivo verso la chiesa.
Se lo avete ignorato nella prima partita, selezionate il sottocapitolo del carnevale e raggiungete nuovamente il cortile e il palco: non serve iniziare una nuova campagna.
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