Guida ai Trofei di Resonance: A Plague Tale Legacy

Guida completa ai trofei di Resonance: A Plague Tale Legacy per PS5.

Resonance: A Plague Tale Legacy
PS5

Resonance: A Plague Tale Legacy

Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.

37Totali
1Platino
5Oro
9Argento
22Bronzo

Guida ai Trofei di Resonance: A Plague Tale Legacy

Il Platino di Resonance: A Plague Tale Legacy richiede di completare la campagna, recuperare le collezioni e sfruttare le possibilità del sistema di combattimento. Il percorso più efficiente consiste in una prima partita dedicata soprattutto ai punti per le abilità, seguita dal recupero degli altri trofei tramite selezione dei capitoli.

Nota di aggiornamento:questa guida comprende un'avvertenza ancora aperta sulle posizioni e sulla distribuzione dei punti Risonanza dopo gli aggiornamenti. Alcuni itinerari documentati al lancio non coincidono con le segnalazioni successive, soprattutto nei capitoli 5 e 6. Le ubicazioni controverse sono indicate nella sezione del trofeo dedicato alle padronanze: non vanno considerate una garanzia di ottenere tutti i punti sulla versione installata. Il requisito di 165 punti nella stessa progressione resta la precauzione fondamentale.
Difficoltà Platino:circa 3/10 utilizzando le opzioni di assistenza.
Tempo indicativo:circa 20 ore; possibili ore aggiuntive se occorre riprendere la progressione per i punti mancati.
Trofei:37: 1 Platino, 5 Oro, 9 Argento, 22 Bronzo.
Trofei online:0.
Trofei mancabili:1, relativo al completamento di tutti i rami di padronanza.
Partite necessarie:1, raccogliendo almeno 165 punti Risonanza nella stessa progressione.
Difficoltà richiesta:nessuna per completare la storia; per due azioni di combattimento è consigliato impostare temporaneamente Incubo con invincibilità, come spiegato nelle relative sezioni.
Post-game:selezione dei capitoli; nessuna esplorazione libera del mondo.
Nuova partita+:non disponibile.
Salvataggi:automatici; fino a 6 profili di partita separati, senza salvataggi manuali durante la singola progressione.
Collezionabili:37 reliquie, 30 amuleti comprendenti 5 echi di Teseo, 8 lame del gioco base e 200 punti Risonanza documentati, dei quali ne servono 165.
DLC richiesti:nessuno; la lama aggiuntiva dell'Heritage Pack non appartiene alle 8 del gioco base.
Problemi da conoscere:distribuzione dei punti da verificare dopo le patch; accorgimenti per parate e prese; possibili anomalie nella registrazione delle uccisioni con le lame.

Strategia per il Platino

1. Impostazione della partita. Potete iniziare alla difficoltà narrativa e attivare l'invincibilità nelle impostazioni generali. Le assistenze permettono di dedicare più attenzione ai percorsi, ma alcune automatizzazioni interferiscono con le azioni richieste per le parate e per farsi afferrare: quei due trofei si affrontano meglio separatamente. I comandi riportati nella guida si riferiscono alla configurazione predefinita PS5; se li avete modificati, seguite l'azione corrispondente indicata dal gioco.

2. Prima partita: priorità ai punti per le abilità. Procedete nell'ordine della campagna, controllando le diramazioni prima di saltare in una nuova area, utilizzare una teleferica o attraversare passaggi che impediscono di tornare indietro. Raccogliete le luci bianche che assegnano punti e completate gli scontri, compresi quelli delle deviazioni verso gli scrigni. Aprite periodicamente il menu delle reliquie per controllare il contatore e acquistate le abilità dal pannello di Sophia. I punti raccolti dopo l'ultimo checkpoint vanno ripresi se morite. Ricaricare un vecchio capitolo riporta invece alla progressione di quel momento: non è un sistema per aggiungere punti alla fine della partita. Non rimandate questo requisito al recupero finale e non pianificate di saltare esattamente 35 punti, dato che alcune ubicazioni documentate sono controverse.

3. Raccolte e azioni lungo la storia. Recuperate le reliquie, gli amuleti e le lame seguendo le tabelle delle rispettive sezioni. Nel capitolo 2 fermatevi allo spettacolo di burattini, nel 3 visitate la tartaruga sulla spiaggia e dal 4 iniziate a utilizzare l'attacco concentrato, che richiede la barra gialla carica. Dal capitolo 5 cercate di alternare lame, colpi critici, oggetti da lancio e calci verso i dislivelli. Quando incontrate la Creatura sfruttate luce e salti per interrompere gli inseguimenti. Per i tre percorsi del capitolo 5 conviene seguire prima il simbolo del dado, poi quello della O con tre linee e infine quello della O sopra una linea; visitate anche la breve diramazione con l'ascia.

4. Controllo prima del finale. Entro il capitolo 13 verificate di aver acquistato tutte le 18 abilità dei sei rami: sbloccare soltanto le sei abilità principali non basta. I capitoli 8 e 14 non contengono collezionabili. Se mancano pochi punti, raccogliete le opportunità ancora disponibili prima di terminare la campagna; se avete già oltrepassato le aree necessarie, il recupero può richiedere di riprendere un capitolo precedente e proseguire da lì, senza saltare direttamente al finale.

5. Recupero tramite capitoli. Dopo la conclusione confrontate le raccolte nei menu con le tabelle della guida e rigiocate soltanto i sottocapitoli utili. Reliquie, amuleti e lame ottenuti nei replay contribuiscono alle collezioni; i punti per le abilità seguono invece la regola della singola progressione spiegata sopra. Per i combattimenti usate soprattutto il capitolo 5, sottocapitolo 2, per oggetti da lancio, lame e colpi critici; il 10, sottocapitolo 1, per le parate; l'11, sottocapitolo 3, per la presa; il 12, sottocapitolo 1, per le azioni su gruppi; il 13, sottocapitolo 3, per i Pietrificati. I contatori delle azioni cumulative possono essere completati ripetendo i checkpoint, secondo le procedure delle singole sezioni.

1

Lo Scorpione del mare

Platinum

Sblocca tutti i trofei di “Resonance: A Plague Tale Legacy”

Guida
Descrizione ufficiale:Sblocca tutti i trofei di “Resonance: A Plague Tale Legacy”

Si ottiene dopo aver sbloccato gli altri 36 trofei del gioco base. Non sono richiesti contenuti aggiuntivi. Prima di dedicarvi alle ultime azioni di combattimento, controllate soprattutto il completamento dei sei rami di abilità: è il requisito che può obbligarvi a riprendere una parte consistente della campagna. Le altre raccolte e le azioni specifiche possono essere recuperate con la selezione dei capitoli.

15

Un nuovo inizio

Gold

Completa tutti i capitoli

Guida
Descrizione ufficiale:Completa tutti i capitoli

Completate anche il capitolo 14, successivo a quello che assegna il trofeo del capitolo 13. Seguite le ultime interazioni narrative fino alla conclusione e attendete che il gioco registri il completamento. Il capitolo finale non contiene collezionabili. Non è richiesta una run a difficoltà elevata; dopo la storia potete utilizzare la selezione dei capitoli per le raccolte permanenti e le azioni mancanti, rispettando l'eccezione dei punti per le abilità.

16

Accumulazione

Gold

Collezione tutte le reliquie del presente e del passato

Guida
Descrizione ufficiale:Collezione tutte le reliquie del presente e del passato

Servono tutte le 37 reliquie, comprendendo sia quelle del presente sia quelle del passato. Aprite il menu delle reliquie per confrontare gli oggetti già trovati con quelli mancanti. Possono essere recuperati rigiocando i capitoli: non devono essere tutti raccolti nella stessa partita continua, a differenza dei punti delle abilità. La numerazione seguente serve soltanto a seguire l'ordine del percorso.

Come leggere i riferimenti:i nomi degli oggetti e dei sottocapitoli usati come appoggio provengono dalle guide in inglese; non sono traduzioni inventate dell'interfaccia italiana. I numeri di capitolo e sottocapitolo, gli scenari e gli oggetti descritti permettono di individuare le posizioni anche con il gioco in italiano.
N.Capitolo / sottocapitoloRiferimentoPosizione e percorso
11 / 3Handled CrossNel cortile con i corpi da saccheggiare, raggiungete il centro e guardate sotto il ramo bianco.
22 / 2Serenissima BannerDopo il controllo delle guardie attraversate il primo mercato. Prima del ponte sorvegliato da due uomini girate a destra verso il molo.
32 / 2Bombasin MaskNella grande piazza del carnevale con i giocolieri sul palco, cercate a terra nell’angolo destro.
43 / 1Conch ShellDalla spiaggia salite nella grotta a destra del grande portone verde nella montagna.
53 / 1Play OnyxOltre il portone verde arrampicatevi sopra la nicchia marrone e attraversate il passaggio laterale verso il bosco. Cercate a terra nella grande rientranza sinistra.
63 / 1Golden CupDopo il tronco spinto per Leni e la strettoia, risalite il bosco della nuova spiaggia. Prima del salto verso le rovine scendete nella deviazione senza uscita a sinistra.
73 / 1Heroic PlaqueNell’area delle rovine oltre quel salto, salite sulla piccola rovina più vicina alla scogliera: l’oggetto è sul pavimento.
83 / 2Strategy GameRaggiunta la grande statua dopo la barricata abbattuta col rampino, salite la scalinata destra e saltate a sinistra sulle rovine. Interagite con la pietra a terra.
93 / 3Minoan KingLeni solleva un tronco per farvi passare nel tunnel. All’uscita individuate il dipinto e controllate la rovina dietro di esso.
104 / 2Polished CornicelloNell’area della grande statua scendete dal dislivello del percorso principale; voltatevi subito e scendete la scala a pioli.
114 / 3Horned RhytonSuperate le prime trappole. Entrando nella successiva sala degli enigmi, girate subito a sinistra e dietro l’angolo.
124 / 4Grand MosaicAppena terminata la lunga teleferica girate a sinistra e saltate il vuoto, andando nella direzione opposta al percorso principale.
135 / 2Griffin FigurineDopo l’arciere e lo scrigno nelle rovine, entrate nella rovina sinistra con nemici e spuntoni. Nell’angolo attraversate lateralmente le assi sopra il vuoto.
145 / 2Dante’s Inferno – Canto XIIDalla statuetta del grifone tornate sulle assi e oltrepassate l’albero verso la costa. Passate sotto l’albero più piccolo a sinistra, proseguite fino alla scala e scendete al campo: il foglio è tra le due tende bianche in fondo.
155 / 3Scarab AmuletNel percorso del dado, sulle piattaforme con spuntoni, raggiungete la deviazione in fondo a sinistra seguendo la sequenza spiegata sotto la tabella.
165 / 3Condottiero StampPresso il pilastro del toro della tomba facoltativa prendete la discesa a destra. Guardate sulla roccia prima del salto sul vuoto.
175 / 3Ceremonial BladeDallo stesso pilastro prendete invece il percorso sinistro attraverso il campo. Saltate presso la piccola cascata, scendete e imboccate la deviazione destra verso l’acqua.
186 / 3Minoan QueenDopo la ruota ad acqua rotta saltate il varco e passate sotto la ruota. Salite sulla sporgenza destra ed entrate nella grotta prima di usare il rampino per salire.
196 / 5Corrupted MosaicDopo la sequenza dell’Architetto guardate la scala da cui siete arrivati: imboccate il percorso buio alla sua sinistra e controllate l’apertura.
207 / 2Tarot CardSulla spiaggia cercate il corpo nell’angolo in alto a destra dell’area e interagite con esso.
217 / 2Kill OnyxDopo il tratto sotterraneo girate a destra, aggirate l’angolo e passate accovacciati sotto la roccia. L’oggetto è dietro le rovine, davanti alla grata.
227 / 3Stained MosaicIn cima alla montagna eliminate i nemici davanti al tempio nero; oltrepassate il portone sul lato destro per raggiungere la reliquia.
237 / 5Kouros PuppetDopo la salita col rampino scivolate fino all’acquedotto. Prima di prendere la teleferica a sinistra, seguite il ramo destro fino alla piattaforma di legno.
249 / 3Dante’s Inferno – Canto VNella grotta in cui Sophia si ferma a riprendere fiato ci sono tre percorsi. Quello destro conduce alla reliquia.
259 / 4Phosphate RingAlla fine delle rovine salite le scale fino alla luce. Accovacciatevi sotto la porta di fronte, riconoscibile dall’erba e dalla luce arancione; non prendete l’altra porta col comando R3.
269 / 6Bronze MirrorDopo la deviazione dell’eco scendete il successivo dislivello e attivate la luce. Girate a destra, avanzate, girate ancora a destra e salite sulla sporgenza.
2710 / 1Sun DialAll’inizio percorrete la strettoia e il tratto sulla scogliera fino alla scala. Prima di salirla attraversate il passaggio alla sua destra.
2810 / 1Terra IncognitaNel bosco dopo la discesa dal ponte seguite il margine destro dell’area, sul lato destro del fiume. Cercate tra due vasi rotti.
2910 / 2Thakourth BallNella nuova area esterna degli specchi scendete dall’impalcatura e seguite la riva destra del fiume fino al fondo.
3010 / 3Impossible MechanismEntrando nell’officina scendete le scale, attraversate il ponte sulla destra e controllate l’angolo destro.
3111 / 2Olden AbacusDopo lo scontro attraversate il foro e scendete il dislivello. Prima della scala a pioli saltate sulla scogliera a destra.
3211 / 4Burnt MosaicRiallineata la lente scendete con la corda e sconfiggete i nemici. Dalla luce bruciate gli spuntoni bianchi tra le due fornaci nell’angolo destro: dietro c’è la reliquia.
3311 / 6Weasel FootNelle miniere oltrepassate il primo bivio, saltate il varco del percorso principale e raggiungete il piccolo accampamento. Cercate a terra a sinistra, contro la parete.
3412 / 1Loving MementoSuperate la prima caverna di combattimento: nella successiva area aperta girate a destra verso il cadavere.
3512 / 4Blank MosaicNella prova, subito dopo il passaggio col rampino, girate a destra e saltate il vuoto invece di continuare dritto.
3613 / 1Labyrinth PlanNel labirinto, dopo il terzo passaggio di fuga con il rampino, fermatevi alla lampada e prendete il vicolo cieco sinistro. È presso il tratto in cui lo schermo lampeggia di rosso e Sophia rallenta.
3713 / 4Poisoned SyringeLasciata l’area dei Pietrificati attraversate la strettoia e girate immediatamente a sinistra, fino al vicolo cieco.

Deviazione per lo scarabeo, capitolo 5. Nella prova del dado osservate la sequenza sul pavimento: puntini, kraken, puntini, fiore, kraken. Per descrivere i salti considerate le quattro colonne da sinistra a destra, numerate da 1 a 4. Il percorso documentato verso la reliquia è: puntini nella colonna 2 → kraken nella 3 → puntini nella 3 → fiore nella 2 → kraken nella 2 → puntini nella 2 → kraken nella 1, saltando a sinistra. Poi arrampicatevi sulle rocce e attraversate lateralmente il varco. Non confondete questa deviazione con quella dei punti Risonanza sulla piattaforma del fiore: proprio quei punti sono oggetto delle segnalazioni discordanti.

Recupero finale. Per un singolo oggetto mancante caricate il sottocapitolo indicato e raggiungete la deviazione, quindi controllate che la reliquia compaia nel menu. I capitoli 8 e 14 non contribuiscono alla raccolta; le ultime due reliquie sono nel 13.

Video guida:Percorso completo dei collezionabili, comprese le 37 reliquie. Il filmato è diviso per capitoli; i riferimenti temporali sono riportati anche nella sezione delle padronanze.
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Razzia

Gold

Collezione tutte le lame dalle tombe degli eroi

Guida
Descrizione ufficiale:Collezione tutte le lame dalle tombe degli eroi

Raccogliete tutte le 8 lame del gioco base. Le prime due arrivano dalla storia; le altre sono nei grandi forzieri delle tombe degli eroi. Il controllo delle armi si trova nel pannello di Sophia, nella sezione delle lame. La nona lama dell'Heritage Pack è aggiuntiva e non fa parte del requisito base. Usate ogni nuova arma anche per almeno un'uccisione, così avvicinerete contemporaneamente il trofeo che richiede di impiegarle tutte.

N.Capitolo / sottocapitoloRiferimentoPosizione e percorso
11 / 1Rusty SwordDisponibile automaticamente all’inizio: non dovete trovare una tomba per questa lama.
22 / 2FalchionRicompensa della storia: interagite con il barile vicino alla barca durante la sequenza del carnevale.
34 / 3KopisSul percorso delle prove attivate il piedistallo che apre la tomba, scendete e aprite il grande forziere.
45 / 3Greek SwordDeviazione facoltativa nel percorso della O con tre linee: aprite la cripta del pilastro del toro seguendo la procedura sotto la tabella.
56 / 5SicaNel tratto dell’Architetto risolvete l’enigma del pilastro del toro con le tre luci; nella tomba aperta recuperate il grande forziere.
67 / 2KhopeshUsciti dai sotterranei ed esplorate le rovine, attraversate l’area verso il pilastro del toro sul lato opposto. Usate la sfera per aprire la tomba e saccheggiate il forziere.
79 / 4Broken SpearQuando vedete l’uomo afferrato dalla Creatura all’inizio del sottocapitolo, girate subito a sinistra. Seguite il sentiero più a sinistra, salite e raggiungete il pilastro del toro; scendete nella camera e aprite il forziere.
810 / 2XiphosNell’area degli specchi distruggete i vasi che coprono la gemma blu, poi risolvete l’enigma della statua del toro descritto sotto la tabella.

Tomba facoltativa del capitolo 5. Nel percorso della O con tre linee raggiungete il campo presso il pilastro del toro e interagite con la gemma verde. Guardando le tende salite le rocce a sinistra e portatevi sopra le rovine. Sul tetto ci sono quattro piastre verdastre: scegliete quella presso la fine del pilastro sinistro, accanto alla posizione del punto nel nido. Puntate la sfera e passate alla modalità delle tre luci; ruotatele finché coincidono con le gemme del pilastro. Il simbolo dell'ascia sul terreno si apre e rivela le scale della cripta.

Tomba del capitolo 6. Nel tratto dell'Architetto proseguite oltre la zona del calice, attraversate il tunnel laterale, saltate a sinistra e scendete alla sala del pilastro. Salite sulla prima piattaforma illuminata a sinistra e allineate i raggi: verde sotto il pilastro del toro, blu sotto la piattaforma su cui vi trovate e rosso sul pilastro in fondo a destra, da cui torna verso lo specchio. Recuperate la lama nel forziere della tomba aperta.

Tomba del capitolo 10. Prima distruggete i vasi per scoprire la gemma blu. Attivate il piedistallo davanti alla statua del toro, raggiungete la piastra luminosa nell'angolo destro e orientate i raggi: rosso a sinistra, verde al centro e blu a destra. Scendete nella cripta davanti al piedistallo.

Video guida:Tutte le lame nel percorso completo dei collezionabili. Per le tre tombe con enigmi consultate rispettivamente i segmenti dei capitoli 5, 6 e 10.
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Superstizione

Gold

Colleziona tutti gli amuleti

Guida
Descrizione ufficiale:Colleziona tutti gli amuleti

Servono 30 amuleti, raccolti nei piccoli scrigni e nei cinque calici degli echi di Teseo. Gli echi sono già compresi nel totale di 30: non dovete cercare 35 amuleti. Potete controllare la collezione nel pannello di Sophia e completarla con la selezione dei capitoli. Per gli echi interagite con il calice e attendete la relativa sequenza: non basta avvicinarsi alla stanza.

N.Capitolo / sottocapitoloRiferimentoPosizione e percorso
12 / 2Beads #1Dopo la porta scassinata da Leni attraversate il cortile con due maiali e la strettoia. Girate subito a sinistra: lo scrigno è dentro l’edificio.
22 / 3Bracelet #1Dopo il tutorial per abbattere l’arciere col rampino attraversate lateralmente il varco verso la sua posizione e girate subito a sinistra.
33 / 2Beads #2Scivolando nelle rovine scendete al piano inferiore e cercate lo scrigno sul lato sinistro.
43 / 2Arm Band #1Nell’area della grande statua salite la scalinata destra e saltate a sinistra verso la rovina della reliquia del gioco strategico. Calatevi nel foro del pavimento per lo scrigno al piano sotto.
53 / 3Bracelet #2Nell’edificio in cui Leni chiede aiuto per aprire una porta, entrate nella stanza laterale a sinistra della porta stessa.
63 / 4Seal #1Dopo la scivolata che vi riunisce a Leni abbattete la barricata col rampino. La prima deviazione sinistra conduce allo scrigno.
74 / 2Arm Band #2Nell’area della grande statua salite sulla prima roccia a destra, prima del dislivello del percorso principale. Raggiungerete un campo nascosto con lo scrigno.
84 / 4Trinket #1Dalla stanza della leva e degli arcieri passate nella strettoia e lasciatevi cadere nella sala successiva. Lo scrigno è sotto la sporgenza da cui siete scesi.
95 / 2Trinket #2Dopo il primo scontro abbattete l’impalcatura sinistra e attraversate il piano basso della casa. Uscite dalla porta laterale verso il campo e salite le rocce a sinistra, fino alla tenda superiore.
105 / 2Seal #2Dal campo salite le scale, eliminate l’arciere e girate a sinistra dietro l’angolo delle rovine.
115 / 3Bracelet #3Nel percorso del dado, dopo la separazione da Leni, scendete sulle piattaforme evitando quella con gli spuntoni. In fondo girate subito a sinistra e salite sulla rovina fino allo scrigno.
125 / 3Arm Band #3Dopo la prima prova tornate in teleferica alla spiaggia, eliminate i nemici e raggiungete l’angolo destro vicino all’acqua e alla barca.
135 / 3Pierced Coin #1 — ecoDalla sala dei quattro piedistalli prendete il percorso della O con tre linee, attraversate il ponte e seguite il ramo più a sinistra. Salite la scala, eliminate i nemici e interagite con l’ascia.
146 / 4Seal #3Nella sala con lanterne e specchio in fondo al corridoio, distruggete le casse sul lato destro; quelle a sinistra nascondono invece lo specchio.
156 / 5Beads #3Dopo la sequenza dell’Architetto, guardando la scala da cui siete arrivati, prendete il percorso buio a destra e aprite lo scrigno.
166 / 5Pierced Coin #2 — ecoDalla zona della scala scendete sul lato dello scrigno. Non prendete la porta destra: proseguite dritto attraverso la porta in fondo fino al calice con l’ascia. Occorre aver attivato la sequenza della chiave presso il bordo.
177 / 2Beads #4Sulla spiaggia, dalla posizione del corpo nell’angolo in alto a destra, voltatevi verso le barche: lo scrigno è presso la seconda.
187 / 2Arm Band #4Dopo il doppio passaggio col rampino prendete la discesa destra verso la spiaggia. Eliminate i nemici e controllate l’angolo.
197 / 3Pierced Coin #3 — ecoDopo l’enigma del tempio scendete nel grande foro, passate sotto il cancello e attraversate due appigli col rampino. Saltate a destra, a lato del grande portone verde chiuso.
207 / 3Bracelet #4Dalla deviazione dell’eco tornate alla stanza precedente, superate le due piattaforme sinistre e raggiungete il secondo pilastro. Seguendo il percorso trovate lo scrigno sulle scale a sinistra.
217 / 5Trinket #3Dopo la teleferica dell’acquedotto salite sulla piattaforma. Superate l’apertura frontale oppure la strettoia destra; salite ancora e girate a sinistra.
229 / 3Seal #4Nella grotta dove Sophia riprende fiato scegliete il percorso sinistro, passando nella strettoia. Il percorso destro ospita una reliquia.
239 / 6Pierced Coin #4 — ecoNel palazzo distruggete il piedistallo per rivelare la luce e attraversate la strettoia successiva. Dal balcone girate a sinistra e passate nel foro della parete.
2410 / 1Beads #5Nel bosco seguite il margine destro fino alla parete con tre puntini bianchi. Voltatevi di 180 gradi e proseguite diritto verso il ruscello che confluisce nel fiume, fino allo scrigno.
2510 / 1Trinket #4Seguite il cavo a terra nel bosco fino alla grotta con la scala, salite e usate la teleferica. Nel campo successivo controllate la seconda tenda a destra.
2610 / 3Pierced Coin #5 — ecoNell’officina scendete sul lato destro fino allo specchio appeso alle catene. Saltateci sopra e tirate l’appiglio sulla parete col rampino: il contrappeso apre la tomba al piano superiore.
2711 / 3Arm Band #5Superata la luce, prima della porta sinistra scegliete lo specchio sulla destra. Eliminate i due avversari e aprite lo scrigno vicino allo specchio.
2811 / 4Bracelet #5Dopo il combattimento aiutate Faro a salire, raggiungete il lato opposto e aprite lo scrigno in fondo, a destra della leva dell’ascensore.
2912 / 1Seal #5Superati gli scontri iniziali e il ponte liberato dalla corruzione, scivolate lungo la pendenza. Lo scrigno è nell’angolo a destra.
3013 / 5Trinket #5Dopo l’inseguimento passate sotto la porta, accendete la luce e superate due appigli col rampino. Risalite completamente le scale: lo scrigno è accanto alla grande luce in cima.

Gli scrigni sono più piccoli dei grandi forzieri delle lame. Non abbandonate il capitolo 5 subito dopo la prova delle piattaforme senza aver controllato la spiaggia del ritorno: contiene l'amuleto vicino alla barca. Nel capitolo 11 prendete la deviazione dello specchio prima della porta; nel 13 risalite fino alla grande luce per l'ultimo scrigno.

19

Come un guerriero

Gold

Sblocca tutti i 6 rami di padronanza

Guida
Descrizione ufficiale:Sblocca tutti i 6 rami di padronanza

Trofeo mancabile: la priorità della prima partita. Dovete acquistare tutte le abilità dei sei rami di padronanza, comprese le due abilità secondarie di ciascun ramo: 18 abilità complessive. Aprite il menu con il touchpad, entrate nel pannello di Sophia e poi nelle abilità. I potenziamenti acquistati risultano evidenziati; controllate che non rimangano nodi grigi.

Il costo complessivo documentato è 165 punti Risonanza su 200 disponibili. Completare i rami, nell'ordine di acquisto, costa rispettivamente 15, 20, 25, 30, 35 e 40 punti, per un totale di 165. Questi valori comprendono l'abilità principale e le secondarie; non significa che tutti i rami costino 15 punti. Potete scegliere l'ordine in base allo stile di gioco, ma acquistate anche Eco di ritorno per il relativo trofeo di combattimento.

Regola dei salvataggi. I punti non funzionano come le altre raccolte. Se tornate al capitolo 5 dalla selezione dei capitoli, ripartite dalla situazione di quel momento: non conservate nel capitolo ricaricato tutti i punti ottenuti più avanti e non potete sommare recuperi isolati per completare l'albero della partita finale. Se vi accorgete troppo tardi di non avere abbastanza punti, occorre riprendere una progressione precedente e continuare in avanti raccogliendo ciò che manca. Inoltre, dopo una morte dovete riprendere i punti ottenuti dopo l'ultimo checkpoint.

Avvertenza ancora aperta sulle versioni aggiornate. Alcuni punti mostrati nei percorsi di lancio sono stati segnalati in posizioni diverse o sostituiti da ricompense degli scontri. Nel capitolo 5 le fonti riportano anche totali differenti. Il percorso sintetico seguente indica dove controllare, ma non certifica un totale esatto per ciascun capitolo sulla vostra patch. Le discrepanze sono esplicitate nei due capitoli interessati: non considerate automaticamente un'assenza come un errore del salvataggio e non cercate di compensarla ripetendo lo stesso checkpoint. Confrontate il contatore nel menu delle reliquie e completate gli scontri delle deviazioni. La guida resta da aggiornare per chiudere questo specifico punto.

Percorso dei punti, in ordine di campagna. Le parentesi indicano il sottocapitolo; quando un punto è una ricompensa, viene assegnato dallo scontro e non si trova come oggetto a terra.

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Capitoli 1 e 2:nessun punto nel primo; nel secondo vengono assegnati 5 punti durante la sequenza del sottocapitolo 4.

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Capitolo 3:sulla spiaggia controllate il relitto di fronte al portone verde; dopo la salita col rampino nel bosco raccogliete il punto della scivolata presso il tronco per Leni. Oltre il salto alle rovine controllate il ceppo sulla scogliera, poi la piattaforma sull'albero raggiunta col rampino e il campo prima della scala (1). Nella zona della statua scendete sul livello basso della piattaforma di legno, cercate sotto il pavimento crollato sul lato destro delle rovine e salite il pendio sinistro fino al cesto (2). Dopo la traversata in zattera con i fenicotteri controllate il pavimento del tempio presso la testa spezzata della statua (5). Il percorso documenta 9 punti.

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Capitolo 4:all'inizio voltatevi verso la scala sotto la statua, poi completate il primo scontro e cercate l'angolo destro della sala dei piedistalli (1). Nell'area della grande statua visitate il campo nascosto sulla roccia destra; nella sala degli specchi controllate il piano superiore sinistro. Dopo l'enigma del labirinto completate lo scontro; quando Leni attraversa la parete, visitate prima il vicolo cieco, poi passate e saltate a sinistra, infine controllate il lato sinistro prima della grande porta (2). Salite le scale dopo le trappole e girate subito nell'angolo destro (3). Completate lo scontro degli arcieri nella sala della leva (4) e quello dopo l'enigma del toro (5). Sono documentati 17 punti tra raccolte e ricompense, con distribuzione tra le due forme modificata rispetto ad alcuni percorsi di lancio.

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Capitolo 5, ingresso e campi:prima di entrare nel tempio cercate a sinistra della porta e poi a sinistra nella sala della sfera (1). Dopo la sequenza esterna voltatevi a sinistra; dopo la teleferica guardate a destra della scala. Completate il primo scontro, abbattete l'impalcatura sinistra e visitate il piano basso della casa presso la tenda. Aprite lo scrigno del campo superiore e affrontate i rinforzi; cercate anche davanti alla tenda rossa. Dalla reliquia del grifone tornate oltre il varco, controllate sotto l'albero verso il mare e poi i barili presso la scala, oltre il tunnel sotto l'albero più piccolo (2).

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Capitolo 5, prove dei simboli:dalla sala centrale controllate il vicolo dell'ascia. Nel percorso del dado, dopo esservi riuniti a Leni, ripercorrete prima il tragitto da cui è arrivata, poi tornate e completate lo scontro al piano superiore. Cercate anche l'angolo sinistro all'uscita delle piattaforme e il lato sinistro della spiaggia dopo la teleferica. Nel percorso della O con tre linee controllate la pozza sul ramo sinistro, la gemma verde del pilastro del toro, il nido sopra le rovine, la deviazione destra oltre il salto, la scogliera sinistra del ponte della prova successiva, la sommità presso la scala a destra della porta del toro e il barile davanti alla porta della seconda prova. All'interno di quella prova cercate l'angolo sinistro della sala successiva alle porte con statue. Nella prova finale degli specchi controllate subito a destra, prima della discesa (3).

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Punto controverso del capitolo 5:la vecchia deviazione per due punti sulla piattaforma del fiore non coincide con diverse segnalazioni successive. È stato indicato un percorso alternativo dall'ingresso: puntini, colonna 2 → kraken, colonna 3 → puntini, colonna 3 → salto diagonale al fiore della colonna 4. Le colonne si contano da sinistra. Questa indicazione deriva dalle correzioni dei giocatori e resta da verificare sulla versione installata; non è una garanzia di raccolta. Anche la ripartizione dei punti presso il ricongiungimento con Leni e la ricompensa dello scontro successivo è riportata diversamente. Non fissate quindi un totale obbligatorio a fine capitolo sulla base di quei passaggi.

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Capitolo 6:dopo il primo tunnel e il salto cercate nella luce a destra (1). Nel primo inseguimento controllate il percorso destro della zona illuminata invece della scala sinistra, poi la sommità delle rocce a sinistra dopo il salto col rampino (2). Dopo la scivolata raccogliete il punto sotto la ruota rotta; passate sotto la ruota, salite col rampino e calatevi subito a destra; durante la nuova fuga controllate sotto la seconda zona luminosa e il tubo rotto all'estrema destra (3). Oltre la strettoia cercate dietro la prima roccia sinistra e presso la luce successiva; nella sala delle lanterne controllate a sinistra e, aperta la strada con lo specchio, girate a destra prima della strettoia illuminata (4). Nell'area dell'Architetto aprite la porta accanto al calice per due punti; tornando al percorso principale cercate prima del tunnel sinistro e dopo il salto e la discesa al pilastro del toro. Controllate a sinistra del forziere della Sica. Nella fuga seguente scendete sui tubi, salite a sinistra per due punti, quindi attraversate a destra col rampino e controllate a sinistra oltre la strettoia (5).

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Punto controverso del capitolo 6:dopo il tunnel in cui la Creatura tende l'agguato, il punto descritto presso la prima roccia sinistra del corridoio viene segnalato invece nell'angolo illuminato immediatamente precedente. Controllate entrambe le posizioni prima di correre verso l'uscita. Non viene qui certificato che siano due punti distinti.

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Capitolo 7:dopo il primo salto col rampino controllate avanti a destra, quindi dietro il secondo pilastro sinistro dopo la discesa (1). Prima delle scale oltre la spiaggia superate il pilastro sinistro ed eliminate i due nemici; cercate l'angolo prima del campo, completate lo scontro del campo e controllate l'edificio rotto. Oltre la porta abbattuta passate sotto la roccia sinistra. Fuori dai sotterranei cercate sul tetto delle rovine, sotto gli alberi secchi, nella tomba della Khopesh e completate i gruppi dopo la teleferica (2). Nel tempio completate i rinforzi dell'enigma dei teschi; durante la discesa cercate sulla trave, poi sul percorso sinistro dei due pilastri e subito a sinistra oltre il cancello (3). Dopo l'arena controllate le rocce sinistre oltre la traversata laterale, la piattaforma vicina, l'arco di pietra prima del legno, la salita successiva col rampino, l'albero a destra della grande porta, l'arco a sinistra del ponte e il lato destro della porta dopo la barca (5).

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Capitolo 8:nessun punto.

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Capitolo 9:dopo aver acceso la prima luce calatevi e cercate dietro la palma sinistra; dopo la scivolata raggiungete la luce destra e la grotta dietro il pilastro; dopo la lampada da rompere cercate al livello sottostante (2). Nel bivio della grotta scegliete il centro per lo scontro, poi controllate il ramo destro all'uscita, i barili sul ramo sinistro oltre l'albero, il lato destro della luce dopo il rampino e l'esterno dell'edificio dei nemici (3). Nelle rovine della caccia cercate sul tetto destro, sul terreno a sinistra della luce e nelle rovine all'estrema destra (4). Completate lo scontro dopo la teleferica e cercate a sinistra oltre la barricata (5). Nel palazzo controllate il ramo sinistro prima delle scale, il corridoio dei corpi sul lato sinistro, il trono, l'apertura destra dopo il dislivello e il lato sinistro dell'acqua. Dopo la sequenza cercate a destra, poi nel foro dell'angolo sinistro della sala con finestre e sotto l'albero oltre il salto dopo aver attirato via i Pietrificati (6).

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Capitolo 10:controllate davanti alla scala prima del ponte, completate lo scontro e cercate dietro gli alberi dopo la discesa, sotto i tre puntini bianchi del margine destro e dietro il vaso sulla lingua di terra sinistra risalendo il fiume. Nel campo dopo la teleferica cercate all'ingresso sinistro, poi nel vicolo sinistro della grotta e nella sala illuminata col simbolo della clessidra, raggiungibile tenendo la destra (1). All'esterno seguite la parete destra fino alla piastra metallica, salite a sinistra dello specchio dell'impalcatura, attraversate il fiume verso la grotta e rompete i vasi dopo la salita col rampino. Completate lo scontro mentre aiutate Faro e cercate dietro il pilastro nell'angolo sinistro della sala oltre la porta (2). Nell'officina controllate la seconda libreria sinistra, il lato sinistro del calice dell'eco e il vano aperto interagendo con le ali verdi sopra lo specchio (3). Dopo la prova voltatevi verso il punto iniziale; dopo il crollo prendete prima il ramo alto col rampino e poi controllate il livello inferiore, la base dell'albero e la sporgenza destra dopo la scivolata e il secondo rampino. Rientrando nell'officina controllate il nuovo ingresso aperto col potenziamento della sfera (5).

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Capitolo 11:cercate fra gli specchi sulla sporgenza iniziale destra e sul ramo sinistro dopo la scivolata (1). Dopo l'ascensore controllate il fondo del percorso e completate lo scontro successivo (2). Cercate dietro la luce nell'angolo posteriore sinistro, alla ruota di legno a sinistra dell'ascensore successivo e dietro l'angolo sul suo lato destro. Dopo che Faro vi solleva controllate il percorso davanti e l'angolo destro della grande lente; oltre la porta vicina allo scrigno controllate subito a sinistra e poi davanti alla struttura meccanica (3). Completate lo scontro; una volta liberata la zona con la luce tornate verso l'ascensore per i due punti accanto alla manovella. Cercate poi sul ramo sinistro dell'area dei Pietrificati e nella deviazione destra del percorso opposto (4). Oltre le piattaforme rotanti cercate dietro la cassa in fondo alla sala; dopo la fuga e il grande fascio controllate a sinistra quando raggiungete il lato di Faro. Negli ultimi passaggi sulle lenti cercate a destra della più grande, presso il corpo, e sotto l'ultima su cui scendete (5). Nelle miniere prendete il primo bivio destro e controllate l'amaca destra del campo dopo il salto (6).

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Capitolo 12:cercate a sinistra nel tunnel dopo il rampino; completate lo scontro della caverna, rompete la luce nell'area aperta per scoprire il punto sottostante e completate lo scontro dopo il ponte (1). Controllate dietro l'angolo accanto alla leva della cava, a destra prima del foro da attraversare e nel vicolo sinistro del tunnel seguente (2). Dopo le teleferiche e la strettoia della fuga voltatevi subito (3).

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Capitolo 13:dopo piattaforme e strettoia prendete il percorso davanti fino all'angolo; nel labirinto controllate sopra la piattaforma presso la lampada da rompere dopo la seconda zona circolare di luce (1). Dopo il piedistallo e il salto cercate sul pavimento, poi prendete le scale destre e quelle successive in discesa fino all'angolo (2). Nella sala dei Pietrificati liberate la corruzione bianca presso lo specchio centrale (3). Oltre il piedistallo successivo cercate a destra dopo il salto e, nell'altra zona dei Pietrificati, accanto alla luce da attivare (4). Nell'ultima fuga, dopo la porta bassa, la luce e i due rampini, girate a destra dietro l'angolo (5).

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Capitolo 14:nessun punto: non può compensare un totale insufficiente.
Video guida:Percorso dei collezionabili di Maka91Productions. Il video mostra anche i punti, ma va utilizzato insieme all'avvertenza sulle posizioni modificate. Riferimenti: capitolo 1 a 0:19; 2 a 0:47; 3 a 3:43; 4 a 12:09; 5 a 16:27; 6 a 28:05; 7 a 37:00; 9 a 46:49; 10 a 54:43; 11 a 1:04:23; 12 a 1:11:18; 13 a 1:13:41. Non sono punti di salvataggio: servono soltanto a navigare nel filmato.
Video alternativo:Raccolta completa di Gaming With Josie. Anche questo filmato risale al periodo di lancio: due video concordanti non certificano automaticamente le posizioni nella patch più recente.
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In nome della mia gente

Silver

Trova tutti gli echi di Teseo

Guida
Descrizione ufficiale:Trova tutti gli echi di Teseo

Gli echi sono cinque, uno nei capitoli 5, 6, 7, 9 e 10. Si attivano interagendo con i calici o monumenti dell'ascia e assegnano gli amuleti della serie Pierced Coin: contano quindi anche fra i 30 amuleti. Non sono cinque reliquie aggiuntive. Potete recuperarli attraverso la selezione dei capitoli.

1.

Capitolo 5, sottocapitolo 3:dalla sala dei quattro piedistalli scegliete la O con tre linee. Attraversate il ponte, mantenete il percorso più a sinistra e salite la scala. Dopo lo scontro interagite con l'ascia.

2.

Capitolo 6, sottocapitolo 5:attivate la sequenza presso il bordo con la statua rivolta al labirinto per ricevere la chiave. Tornati nella sala della scala, raggiungete il lato dello scrigno e scendete. Lasciate da parte la porta destra e attraversate quella in fondo, andando dritto verso il calice.

3.

Capitolo 7, sottocapitolo 3:risolvete l'enigma del tempio e scendete nel foro. Passate sotto il cancello, superate due appigli e saltate verso destra, accanto al grande portone verde chiuso.

4.

Capitolo 9, sottocapitolo 6:nel palazzo di Minosse distruggete il piedistallo che nasconde la luce e attraversate la strettoia. Dal balcone girate a sinistra e passate nel foro del muro.

5.

Capitolo 10, sottocapitolo 3:nell'officina scendete a destra fino allo specchio sospeso. Saltate sullo specchio, guardate la parete e tirate col rampino il punto d'aggancio. Il peso apre la tomba al piano superiore: tornate su e scendete nella camera dell'eco.

Attendete che ciascuna interazione venga completata. Se ne manca uno, confrontate questi cinque amuleti con la collezione nel pannello di Sophia prima di rigiocare interi capitoli.

Video guida:Posizioni degli echi nel percorso completo dei collezionabili. I relativi capitoli iniziano a 16:27, 28:05, 37:00, 46:49 e 54:43.
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Restituire il favore

Bronze

Uccidi un arciere lanciando un coltello

Guida
Descrizione ufficiale:Uccidi un arciere lanciando un coltello

Il bersaglio deve essere un arciere e il colpo mortale deve arrivare da un coltello da lancio: una bottiglia che lo stordisce o una caduta provocata col rampino non soddisfano questo requisito. Cercate il coltello sul terreno oppure fra gli oggetti lasciati da un soldato, orientatevi verso l'arciere e premete R3 per raccoglierlo e lanciarlo secondo il comando contestuale.

La prima occasione pratica è nel capitolo 4, sottocapitolo 4, nella stanza della grande leva: Leni raggiunge il lato opposto e venite attaccati dagli arcieri. Un coltello è conficcato a terra davanti alla leva; usatelo contro uno degli arcieri prima di eliminare tutti i nemici. Se avete già superato la stanza, tornate qui dalla selezione dei capitoli. In alternativa, nel capitolo 5, sottocapitolo 2, il primo gruppo comprende un arciere e un soldato che lascia un coltello. Non esaurite i bersagli con la spada prima di provarci.

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Carne da cannone

Bronze

Induci un bruto a uccidere 1 soldato mentre è in preda alla furia

Guida
Descrizione ufficiale:Induci un bruto a uccidere 1 soldato mentre è in preda alla furia

Dovete provocare un'uccisione fra nemici: un bruto deve uccidere un soldato durante la sequenza di furia, riconoscibile dagli attacchi rossi ripetuti. Un colpo singolo del bruto che ferisce soltanto il compagno non basta.

Caricate il capitolo 5, sottocapitolo 2. Eliminate il primo gruppo, abbattete l'impalcatura sul lato sinistro e attraversate la casa fino al campo abbandonato. Salite sulle rocce a sinistra e aprite lo scrigno presso la tenda superiore: arrivano un bruto e altri soldati. Colpite un soldato normale fino a lasciargli un solo segmento di salute, poi attirate il gruppo verso la porta della casa. La strettoia riduce lo spazio disponibile: cercate di mantenere il soldato fra Sophia e il bruto, aspettate la serie di attacchi rossi e schivate lasciando il soldato sulla traiettoria. Non dategli voi il colpo finale.

Se il soldato muore per un'altra causa, ricaricate il checkpoint e riprovate. Un'altra occasione è nel capitolo 7, sottocapitolo 2, nel gruppo col bruto dopo il passaggio sotterraneo e prima della teleferica.

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Violenza ereditaria

Silver

Uccidi 4 nemici contemporaneamente con un attacco concentrato

Guida
Descrizione ufficiale:Uccidi 4 nemici contemporaneamente con un attacco concentrato

Serve un solo attacco concentrato che uccida contemporaneamente quattro nemici. Non valgono quattro uccisioni ottenute con più attivazioni della tecnica. L'attacco si sblocca durante il capitolo 4; quando la barra gialla vicino alla salute è piena, si attiva con Triangolo + Cerchio.

La zona consigliata è il capitolo 12, sottocapitolo 1, nel primo combattimento dentro la caverna. Ci sono abbastanza avversari per preparare il gruppo: indebolitene almeno quattro lasciando a ciascuno un solo segmento di salute. Caricate la concentrazione con parate e colpi critici senza eliminare i bersagli preparati. Spostatevi verso un angolo per avvicinarli, attendete che quattro siano nel raggio della catena e attivate la tecnica. È preferibile aspettare un momento in più piuttosto che consumare la barra su un gruppo disperso.

Se uno sopravvive, ricominciate il checkpoint. Non serve completare l'intera campagna per ritentare. Nella stessa caverna potete affrontare anche lo stordimento triplo con Eco di ritorno, ma preparate due tentativi distinti per evitare di uccidere i bersagli necessari all'altra azione.

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Intoccabilità

Silver

Para con successo 6 attacchi di fila

Guida
Descrizione ufficiale:Para con successo 6 attacchi di fila

Eseguite sei parate riuscite consecutive senza subire un colpo. Una semplice guardia o deviazione non equivale alla parata richiesta: riconoscete la riuscita dal suono e dallo stordimento dell'avversario. Con i comandi predefiniti si usa L1, premendolo sul tempo dell'attacco. Le guardie intermedie sono ammesse, ma non sostituiscono le sei parate.

Il punto consigliato è il capitolo 10, sottocapitolo 1, durante il primo scontro sul ponte, con l'obiettivo di combattere l'esercito. Entrate nelle impostazioni generali e impostate temporaneamente Incubo, attivando l'invincibilità. È un accorgimento suggerito per la registrazione dell'azione e per evitare interferenze delle assistenze narrative, non una richiesta di finire il gioco a Incubo. È inoltre segnalata una migliore riuscita usando la prima spada, Rusty Sword: potete equipaggiarla prima dello scontro.

Lasciate vivi gli avversari, seguite il ritmo dei loro attacchi e cercate il suono di conferma per ciascuna parata. L'invincibilità vi aiuta a rimanere nello scontro, ma un attacco che raggiunge Sophia non diventa per questo una parata valida. Se lo sblocco non arriva, ripartite dal checkpoint e ricostruite una serie pulita. Le segnalazioni di irregolarità alle difficoltà inferiori non vanno interpretate come una garanzia che il trofeo sia impossibile in quelle modalità.

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Adattabilità

Silver

Uccidi almeno 1 nemico con ogni lama

Guida
Descrizione ufficiale:Uccidi almeno 1 nemico con ogni lama

Dovete effettuare almeno un'uccisione con ciascuna delle otto lame del gioco base. Possederle o colpire un avversario senza finirlo non basta. Recuperatele nelle posizioni della sezione dedicata alle tombe e controllate quali avete già utilizzato.

Per un recupero ordinato caricate il capitolo 5, sottocapitolo 2, equipaggiate una lama dal menu Sophia → Lame prima di entrare in combattimento, eliminate almeno un soldato e ripetete il checkpoint cambiando arma. Non si può cambiare lama durante lo scontro. Procedete sempre nello stesso ordine delle otto voci della collezione, annotando quelle già completate: è facile dimenticare una delle armi ricevute all'inizio.

Problemi segnalati. Se il trofeo non compare, effettuate una seconda uccisione verificabile con tutte e otto le armi. La nona lama dell'Heritage Pack non è richiesta dal requisito base. Sono state segnalate interferenze del pacchetto aggiuntivo con l'inventario e con lo sblocco; l'aggiornamento del 6 ottobre include una correzione relativa alla Falchion che poteva scomparire dopo l'installazione del DLC. Tenete il gioco aggiornato e controllate prima che tutte le lame siano effettivamente presenti. Non è qui garantito che tale correzione risolva ogni caso di mancata registrazione del trofeo.

27

Senza esclusione di colpi

Bronze

Stordisci 20 nemici con oggetti da lancio

Guida
Descrizione ufficiale:Stordisci 20 nemici con oggetti da lancio

Servono 20 stordimenti con oggetti da lancio, anche durante un combattimento aperto: non è necessario rimanere nascosti. Le bottiglie sono adatte a questo requisito, mentre per il trofeo dell'arciere occorre un coltello.

Caricate il capitolo 5, sottocapitolo 2 e raggiungete il primo scontro. Sul terreno trovate due bottiglie: orientatevi verso un soldato, usate R3 sull'oggetto e controllate che l'avversario venga effettivamente stordito. Utilizzate anche la seconda bottiglia, quindi riavviate il checkpoint e ripetete. Non dovete portare a termine l'intero combattimento fra un tentativo e l'altro. Continuate fino allo sblocco: i lanci che mancano il bersaglio non equivalgono a stordimenti.

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Caduta libera

Bronze

Uccidi 20 nemici spingendoli giù da un precipizio

Guida
Descrizione ufficiale:Uccidi 20 nemici spingendoli giù da un precipizio

Uccidete 20 nemici facendoli cadere. Il metodo pratico è il calcio con Triangolo, orientando l'avversario verso un bordo o una trappola a spuntoni. Far precipitare un arciere tirandolo dalla sua postazione con il rampino non aumenta questo contatore.

Nel capitolo 5, sottocapitolo 2, superate il primo scontro e salite nelle rovine con i buchi a spuntoni. Attirate un nemico vicino al bordo, sistematevi sul lato opposto e calciatelo nella trappola. Aspettate di vedere che la caduta lo uccida. Ripetete sugli altri avversari e riavviate il checkpoint prima di eliminare l'ultimo, così potete riproporre la stessa situazione.

Le note dell'aggiornamento del 6 ottobre riportano una correzione per nemici che potevano sopravvivere dopo essere stati spinti oltre un bordo. Se un tentativo non produce un'uccisione effettiva, non consideratelo valido soltanto perché l'avversario è uscito dall'inquadratura.

30

È abbastanza tagliente per te?

Bronze

Uccidi 25 nemici con un colpo critico

Guida
Descrizione ufficiale:Uccidi 25 nemici con un colpo critico

Il colpo critico si prepara tenendo premuto Quadrato: la lama si illumina e Sophia esegue un attacco caricato. Per il trofeo questo attacco deve essere il colpo mortale di 25 nemici; colpire venticinque avversari lasciandoli vivi non è sufficiente.

Contro soldati isolati indebolite prima il bersaglio con attacchi normali, poi caricate il colpo conclusivo senza farvi interrompere. Potete sfruttare una parata riuscita per avere un'apertura più comoda. È un requisito che può arrivare durante la prima partita usando regolarmente questa tecnica, utile anche per caricare la concentrazione.

Per completare il contatore usate il capitolo 5, sottocapitolo 2: eliminate i soldati con il colpo caricato e riavviate il checkpoint per ripetere. Non confondete il colpo critico di Quadrato con l'attacco concentrato di Triangolo + Cerchio: sono due azioni diverse.

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Esperienza nelle manovre

Bronze

Stordisci 3 nemici contemporaneamente usando il talento Eco di ritorno

Guida
Descrizione ufficiale:Stordisci 3 nemici contemporaneamente usando il talento Eco di ritorno

Comprate prima Eco di ritorno dal menu Sophia → Abilità. Il trofeo richiede che questa tecnica stordisca tre nemici nella stessa azione: tre stordimenti separati nel corso dello scontro non bastano.

Caricate il capitolo 12, sottocapitolo 1, nella prima caverna affollata. Lasciate vivi gli avversari e attirate un gruppo verso una parete o un angolo, mantenendo tre bersagli vicini dietro quello che vi sta attaccando. Usate Cerchio con il tempismo previsto dalla tecnica durante l'attacco nemico, in modo da rimandare l'avversario contro gli altri. Dovete ottenere lo stordimento del gruppo mediante la collisione, non limitarvi a schivare tre attacchi.

Se il bersaglio viene respinto in una direzione vuota, ricostruite il gruppo e riprovate. Prima del tentativo controllate che l'abilità sia già acquistata nella progressione caricata: nei replay potete ritrovarvi nella situazione di sviluppo del capitolo scelto. Se necessario ripetete il checkpoint della caverna.

Video guida:Eco di ritorno contro un gruppo di nemici. Il filmato mostra anche il trofeo dell'attacco concentrato su quattro avversari.
34

In fondo al mar

Bronze

Saluta la tartaruga

Guida
Descrizione ufficiale:Saluta la tartaruga

Si ottiene nel capitolo 3, sottocapitolo 1, all'arrivo sulla spiaggia. Appena prendete il controllo voltatevi, invece di seguire subito le tracce dei saccheggiatori, e camminate lungo la battigia nella direzione opposta a quella del percorso principale. Raggiungete la tartaruga e aspettate che il dialogo termini e il trofeo venga assegnato.

Non richiede un oggetto da darle né un'abilità da acquistare. Se avete già abbandonato la spiaggia, caricate l'inizio del sottocapitolo dalla selezione dei capitoli: non serve rifare tutti quelli precedenti.

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Passione per il teatro

Bronze

Assisti all'intero spettacolo di burattini al carnevale

Guida
Descrizione ufficiale:Assisti all'intero spettacolo di burattini al carnevale

Nel capitolo 2, sottocapitolo 2, seguite la pista dei pezzi di stoffa fino alla porta che Leni scassina. Attraversate il cortile con i due maiali e il passaggio stretto per raggiungere la grande piazza del carnevale. Individuate il palco con i giocolieri delle torce, quindi imboccate il sentiero dietro il palco: lì si trova il piccolo teatro dei burattini.

Fermatevi davanti al teatrino e guardate l'intera rappresentazione, restando sul posto fino allo sblocco; il tempo indicativo è circa un minuto. Passarci davanti o fermarsi per poche battute non è sufficiente. Aspettate la notifica prima di tornare a seguire l'obiettivo verso la chiesa.

Se lo avete ignorato nella prima partita, selezionate il sottocapitolo del carnevale e raggiungete nuovamente il cortile e il palco: non serve iniziare una nuova campagna.

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