
The Blood of Dawnwalker
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.
The Blood of Dawnwalker – Guida ai Trofei
Il Platino di questo gioco di ruolo richiede di pianificare salvataggi, scelte e sviluppo di Coen. È possibile ottenere tutto da una sola campagna, ricaricando i salvataggi per gli esiti alternativi; la priorità è completare un finale valido a Duellante e salvare la famiglia entro il limite, prima di dedicarsi al recupero più lungo.
**Limite di
Strategia per il Platino
1. Iniziate a Duellante e proteggete la partita principale. Selezionate la preimpostazione Duellante alla creazione della partita e non abbassatela né personalizzatene i modificatori prima di completare il finale valido. Nel prologo curate Esme preparando la medicina con acqua calda e tre cucchiai di erbe, prima che scada il tempo della missione. All’uscita dal prologo create un salvataggio permanente. Da quel momento usate uno slot manuale diverso per ciascun giorno e conservate copie prima dei boss, delle missioni dei compagni e di ogni scelta irreversibile. Un salvataggio rapido serve a riprovare un combattimento, ma non sostituisce una copia conservata molte ore prima.
2. Imparate a spendere il tempo, senza correre durante l’esplorazione. Ogni giorno comprende 16 segmenti, otto di giorno e otto di notte. Il limite non è un conto alla rovescia in tempo reale: consultate il costo mostrato prima di confermare missioni, riposi e miglioramenti. Allenarvi e accettare ogni incarico consuma il margine utile alla famiglia. Nella prima parte concentratevi sui punti d’interesse accessibili nel nord e salite di livello; rimandate i nemici con teschi rossi e le regioni meridionali più pericolose. Cercate di lasciare spazio alla storia: arrivare alle fasi finali attorno al giorno 22 è un obiettivo prudente, non una scadenza imposta dal gioco.
3. Visitate la capitale prima della nomea massima. Entrate a Svartrau durante il giorno e vendete un pesce alla pescivendola del mercato; potete comprarlo da lei e rivenderlo subito. Conservate gli oggetti d’argento finché la nomea raggiunge almeno il livello 4, poi vendeteli al commerciante d’argento fino a ricavare complessivamente 1.000 denarii. Eseguite entrambe le attività prima del livello 9: l’assetto della città cambia e la pescivendola scompare. Accumulate anche 5.000 denarii contemporaneamente prima degli acquisti importanti. Non uccidete mercanti e personaggi neutrali.
4. Avanzate nella Corte e preparate il finale più semplice a Duellante. Nel menu Corte controllate separatamente l’ira di Ambrus, Bakir e Xanthe. Sabotate le loro attività fino a ricevere gli incarichi personali che permettono di affrontarli. I trasporti sono utili perché fanno avanzare queste attività e una raccolta richiesta. Prima di ogni boss salvate manualmente; dopo lo scontro raccogliete gli oggetti e decidete sul sangue solo dopo aver controllato le ricompense. Per il primo finale è conveniente conoscere già il rifugio dei ribelli, proseguendo nella loro serie di missioni fino all’invito nel covo. Dopo i tre boiari e la lettura degli editti, conservate una copia prima dell’incontro finale con Brencis. Accettando il patto e segnando il rifugio dei ribelli potete concludere senza affrontare il boss conclusivo. Restate entro i 30 giorni e completate anche l’epilogo fino ai titoli di coda.
5. Ricaricate la copia precedente al finale e completate i percorsi alternativi. Solo dopo aver ottenuto il riconoscimento per Duellante potete abbassare la difficoltà sulla copia ricaricata. Preparate i percorsi di Lacra e del Nibbio, mantenendo un salvataggio prima di ciascun assalto conclusivo. Con Lacra completate anche la ricerca facoltativa della mandragola prima di partire per il castello. Con il Nibbio accompagnatelo al rifugio dopo la missione sui morti: accettate di aiutarlo nella questione personale, poi andate subito a parlargli quando si allontana, perché l’incarico successivo scade dopo un giorno. Le relazioni romantiche non sono necessarie ai trofei.
6. Trattate i due finali anticipati come rami separati. Salvate prima di lasciare definitivamente la valle e prima di aprire la porta nella torre legata al sogno della famiglia. In quest’ultima sequenza completate prima il finale del ciclo ripetuto, quindi ricaricate e uscite dal sogno attraverso il pozzo: la soluzione ordinaria consente di recuperare anche un componente dell’armatura. I finali anticipati non valgono come completamento a Duellante. Non sovrascrivete la partita utile per gli altri obiettivi dopo averne visto uno.
7. Completate missioni, equipaggiamento e sviluppo dalla copia aperta. Ora potete dedicarvi ad Anca, Vicho, Ocha, alle cinque richieste delle sanzhani e all’equipaggiamento dell’arbiter. Dopo aver messo al sicuro il salvataggio della famiglia e i relativi trofei, il superamento dei 30 giorni su un ramo di recupero non annulla quanto già sbloccato. Conservate abbastanza punti per i talenti finali: il ramo della spada e quello della stregoneria richiedono 35 punti spesi nei rispettivi talenti, più quattro per il talento finale. Salvate prima della spesa, ottenete un trofeo, ricaricate e usate gli stessi punti per l’altro ramo. La riassegnazione annunciata per l’aggiornamento 1.1 non è necessaria a questo metodo.
8. Chiudete con il livello 50 e una verifica mirata. Registrate tutti gli insediamenti, esplorate le torri dalla cima e completate le attività rimaste. Per il livello massimo privilegiate missioni e incarichi della Corte, che affiancano esperienza e ricompense utili. Prima di entrare in qualunque finale controllate sempre il messaggio di non ritorno: dopo la conclusione si torna al titolo, senza poter continuare da quel finale. I riferimenti inglesi delle missioni e dei luoghi riportati nelle spiegazioni servono anche a individuare le sequenze nei video; i titoli dei trofei sono quelli italiani della lista CoPlaNet.

Fino all'ultima goccia
PlatinumOttieni tutti i trofei.
Si ottiene completando gli altri 46 trofei. Il percorso comprende quattro finali principali, due esiti anticipati, missioni personali, equipaggiamento leggendario e sviluppo del personaggio. I finali incompatibili vanno eseguiti su rami diversi dei

Come il ghiaccio agli eschimesi
BronzeVendi del pesce a una pescivendola.
Mancabile: completate la vendita prima della nomea 9. Andate al mercato di Svartrau di giorno e cercate la venditrice che commercia pesce: sulla mappa può essere indicata semplicemente come venditrice di cibo, mentre il testo d’interazione la identifica come pescivendola. Aprite il commercio, acquistate un pesce essiccato e passate alla vendita per restituirglielo. Non serve trovare un pesce raro o ricavare un importo minimo. Conviene farlo alla prima visita della capitale, prima di impegnarvi nelle attività che aumentano la nomea. Dopo il livello 9 la donna non compare più: in quel caso ricaricate una copia precedente, effettuate la transazione e tornate poi alla vostra partita principale.

Trono di spine
BronzeFatti la peggior nomea possibile a Valle Sangora.
Portate la nomea al livello 9, consultabile nel menu Corte. La nomea è il livello di ostilità complessivo del regime, mentre ciascun boiaro ha una propria barra d’ira: sono indicatori collegati ma distinti. Sabotaggi, attività della Corte e sconfitta dei boiari fanno crescere la nomea. Non occorre uccidere civili per aumentarla: proseguite contro le operazioni di Ambrus, Bakir e Xanthe.
Ogni crescita introduce editti con conseguenze nel mondo. Prima dell’ultimo livello terminate la vendita alla pescivendola e quella dell’argento; salvate anche prima di affrontare l’ultimo boiaro rimasto. Dopo aver raggiunto il massimo, fate avanzare il giorno se dovete ricevere la comunicazione che conduce all’incontro conclusivo con Brencis.

Impresa ardua
GoldFinisci il gioco salvando degli abitanti di Laslea con preimpostazione della difficoltà Duellante
Mancabile. Create la partita con la preimpostazione Duellante e mantenetela per tutto il percorso fino a un finale completo valido. Abbassare la difficoltà o modificare opzioni che trasformano la preimpostazione in personalizzata compromette il requisito: non potete recuperarlo riattivando Duellante solo prima del finale. Gli esiti in cui abbandonate la valle o restate intrappolati nel sogno non bastano.
La strada consigliata è il patto con Brencis: neutralizzate i tre boiari, preparate l’accesso al rifugio dei ribelli, accettate l’accordo e segnalate il covo di notte. In questo modo evitate lo scontro finale. Curate Esme nel prologo e concludete il salvataggio della famiglia entro il limite; poi portate a termine l’intero epilogo fino ai titoli di coda, senza fermarvi quando compare il trofeo del finale.
Per affrontare la difficoltà, esplorate prima le zone settentrionali, aggiornate equipaggiamento e capacità difensive e salvate prima di ogni scontro. A Duellante manca l’indicatore direzionale che facilita i blocchi: osservate la preparazione del colpo e ricorrete alla schivata quando l’attacco non può essere parato. Dopo lo sblocco potete ricaricare la copia precedente al finale e ridurre la difficoltà per gli altri trofei.

La prudenza non è mai troppa
BronzeDecapita un nemico con Colpo alla giugulare mentre è incantato con Sangue ardente.
L’azione va eseguita di giorno, quando potete usare la Stregoneria. Servono Sangue ardente e Colpo alla giugulare. La prima capacità è disponibile con l’accesso alla Stregoneria; per la seconda ottenete un manuale e acquistate l’abilità. Un manuale si trova nel forziere dell’accampamento di soldati a est del santuario Woodland Outpost; altre copie sono vendute da Ocha e dal maestro liberato presso Lunar Manor.
Salvate prima di un gruppo di nemici umani, accumulate le cariche necessarie combattendo, applicate Sangue ardente a un bersaglio e usate immediatamente Colpo alla giugulare su quello stesso avversario. Il requisito è la decapitazione, non una semplice uccisione mentre il bersaglio brucia. Al livello iniziale la decapitazione non è garantita: se non avviene, ricaricate e riprovate. Potenziare l’abilità migliora l’affidabilità; alla massima efficacia potete sfruttare il sanguinamento del bersaglio per garantire la decapitazione prevista dall’abilità.

Ha iniziato a piovere?
BronzeUtilizza un'Abilità attiva per far esplodere un nemico.
Serve la capacità vampirica Blood Surge, da utilizzare di notte. Per renderla acquistabile bevete il sangue di Xanthe dopo la sua sconfitta oppure recuperatene una fiala. Il metodo della fiala evita di vincolare il trofeo alla decisione presa con il personaggio: entrate nella cattedrale di Svartrau, cercate il libro nella stanza di servizio dell’angolo settentrionale al piano terra ed esaminatene il retro per ottenere la chiave del tesoro. Raggiungete l’edificio del tesoro, a nord del cortile, salite nella stanza laterale e aprite il forziere dorato che contiene la fiala.
Consumate il sangue dall’inventario, acquistate Blood Surge e inseritela tra le abilità attive. Usatela su un nemico di livello contenuto, senza il teschio che segnala un bersaglio troppo potente, per farlo esplodere. Possedere il sangue non è sufficiente: dovete consumarlo, apprendere la capacità, equipaggiarla e usarla contro un avversario adatto.

Fame implacabile
BronzeEquipaggia 3 abilità passive contemporaneamente.
Aprite la schermata delle abilità attive e inserite tre abilità passive contemporaneamente. Si tratta delle capacità equipaggiabili prive dell’attivazione immediata, non di tre qualsiasi talenti acquistati nell’albero. Le capacità di movimento Mercurial Fervour e Shapeshift contribuiscono al requisito quando sbloccate e collocate nei rispettivi spazi; aggiungete una terza passiva a uno slot disponibile.
Se vi manca spazio, controllate i talenti che aumentano gli slot: Master Fencer per Maestria con la spada, Forbidden Sigils per Stregoneria e Vrakhiri Might per Vampirismo. Ocha vende il manuale di Master Fencer dopo la propria missione; la Matriarca del villaggio uriashi vende quello di Forbidden Sigils. Non confondete gli slot delle abilità con le scorciatoie del controller: assegnare una passiva a un comando rapido non aumenta il numero di capacità equipaggiate.

La lama dell'arbiter
BronzeRiporta la spada di San Mihai al suo antico splendore.
Completate la ricostruzione e la consacrazione della spada di San Mihai nella serie Forge It Anew. Il primo frammento raccolto avvia la missione. Servono tre schegge e il pezzo restante ottenuto nella cripta di Mihai:
| Pezzo | Percorso |
|---|---|
| Scheggia 1 – Do Not Disturb | Nel nord-est di Maragir Wealds, esaminate le tracce del campo con L2 e seguitele nella caverna dei coboldi. Il frammento è sull’altare rotto in fondo. Esaminate anche il disegno per segnare gli altri obiettivi. |
| Scheggia 2 – Hostile Takeover | Seguite il nuovo indicatore fino alla caverna con una X bianca sopra l’ingresso. Entrate accovacciati, sconfiggete il boss e saccheggiate il nido. |
| Scheggia 3 – Executive Order | Nella caverna a est di St. Tyna’s Grove esaminate corpi e pittura. Le prove spostano l’obiettivo a un campo di Xanthe: eliminate i soldati e prendete il frammento nella tenda. |
| Spada spezzata di San Mihai | A Svartrau, di notte, investigate il pozzo a nord della cattedrale per iniziare Night Terrors. Nel sotterraneo trovate la nota sul cadavere, poi seguite A Monk and a Saint fino alla cripta. |
Per il percorso dal pozzo, entrate nella cattedrale dall’apertura della torre sul tetto. Salite sull’ultima impalcatura a sinistra e osservate libro e affresco per riconoscere il simbolo di Mihai; tornate quindi alle tombe del cortile e accedete alla cripta corretta. Sconfiggete Mihai e recuperate la spada spezzata. Esiste anche un avvio alternativo tramite la lettera e il monaco Albertus: non è necessario svolgere entrambe le varianti.
Consegnate tutti i pezzi alla fabbra uriashi segnata dalla missione, presso Uriashi Hermitage. La prima riparazione produce una spada di rarità viola e non conclude il trofeo. Seguite l’obiettivo nella caverna a nord-ovest della fabbra, liberatela dai nemici, salite alla stanza rituale e interagite con la sfera rossa. Superate le ondate per ottenere la versione leggendaria e il trofeo.

Regalie dell'arbiter
BronzeRecupera tutte le parti del set armatura dell'arbiter e sbloccane tutto il potenziale.
Avviate A Bulwark Against Darkness leggendo la lettera e l’elenco dei componenti ricevuti dopo aver raggiunto la nomea 4. La consegna può avvenire tramite un personaggio che vi avvicina o attraverso altri interlocutori, fra cui Anca. Aprite effettivamente entrambi i documenti nell’inventario. Per completare il set servono quattro materiali:
| Materiale | Dove e come ottenerlo |
|---|---|
| Reliquia di un santo | Una possibilità è la reliquia di St. Tyna nel convento visitato con Anca. Se l’avete consegnata in un altro incarico, usate quella di St. Dasius: si trova in una stanza laterale di Howling Keep accessibile spostando le lanterne, oppure è acquistabile da Vicho. |
| Fili di seta – Silk Threads | Completate Good Home e poi Pearly and Precious per sbloccare la commerciante sanzhana. Il suo inventario offre i fili per 6.500 denarii; dopo la missione la ritrovate anche a Yawning Burrow. |
| Fiala di mercurio – Flask of Quicksilver | Salite all’interno di Silts Tower, aprite la porta e completate Home Sweet Home uscendo dal sogno. Tornate poi alla stanza superiore da cui era iniziata la sequenza: la fiala è sul tavolo. |
| Muta di grande lucertola – Moult of a Large Lizard | Nella caverna a sud della casa della venditrice di Stregoneria Vera, tra Briar Sloughs e Maragir Wealds. Entrate, affrontate le lucertole e recuperate il materiale all’interno. |
Prima di spendere 6.500 denarii fate registrare il trofeo del possesso di 5.000. Per la fiala salvate prima della porta di Silts Tower: ottenete prima il finale del sogno ripetuto, ricaricate e stavolta usate il pozzo per uscire. Nella chiesa esaminate le persone nell’ordine Alin, Esme, Coen; seguite il passaggio aperto, esaminate il ceppo rosso e tornate al mondo reale.
Con i quattro oggetti tornate dalla fabbra presso Uriashi Hermitage, consegnateli e iniziate il rito. Difendetevi dall’ondata di nemici fino alla conclusione: la ricompensa è l’intero set potenziato, composto da torso, gambe, bracciali e stivali. Avere soltanto una corazza con il nome dell’arbiter non sostituisce questo completamento.

Doni degli dèi
BronzeRiempi tutti gli slot equipaggiamento con oggetti leggendari.
Dovete riempire contemporaneamente otto slot con oggetti leggendari, riconoscibili dalla rarità dorata. Il percorso dell’arbiter copre già cinque slot: spada, torso, gambe, bracciali e stivali. Completate quindi la configurazione con un amuleto e due anelli leggendari.
| Slot rimanente | Scelta disponibile lungo il percorso dei trofei |
|---|---|
| Amuleto | Fear of the Wild: nel forziere della tana visitata durante Burrow Sorrows. Non è necessario consumare qui la reliquia di St. Dasius riservata all’armatura. |
| Primo anello | Ring of Focus: in un forziere nell’angolo sud-est di Parlita. |
| Secondo anello | Astrologer’s Ring: saccheggiate il corpo dell’astrologo dopo essere usciti normalmente da Home Sweet Home. In alternativa, Ring of the Night è la ricompensa del trasporto di Xanthe Past Glory. |
Aprite l’equipaggiamento e sistemate tutti e otto i pezzi nella stessa configurazione, diurna oppure notturna. Non basta possedere una parte degli oggetti in deposito o distribuirli fra due assetti incompleti. Conservate i leggendari finché non avete effettuato la prova; per il trofeo conta la rarità, quindi non serve portarli tutti al livello 50 prima di equipaggiarli.

Rubabandiera
BronzeTira giù tutti gli stendardi di Brencis.
Abbattete i cinque stendardi appesi alle porte di Svartrau. Presentatevi di notte per sfruttare le capacità vampiriche sulle mura; raggiungete la parte interna del corpo di guardia, eliminate i difensori e interagite con il meccanismo dello stendardo. Colpirlo dalla strada non sostituisce l’interazione. Ogni completamento costa un segmento di tempo.
| Stendardo | Posizione |
|---|---|
| 1 | Porta nord-est di Svartrau. |
| 2 | Porta nord-ovest di Svartrau. |
| 3 | Porta ovest di Svartrau. |
| 4 | Porta Dragosti. |
| 5 | Porta sud di Svartrau. |
L’icona bianca della bandiera permette di distinguere questi obiettivi dalle altre attività della capitale. Conviene associare la raccolta alle tre torri cittadine e procedere lungo il circuito delle mura, controllando ogni porta prima di scendere. Fate prima le transazioni che richiedono mercanti ancora presenti in città, se siete vicini alla nomea massima.

Vista dall'alto
BronzeScala tutte le torri ed esplora le zone circostanti.
Servono 11 torri. Raggiungere il tetto non basta: dalla cima eseguite tutte le interazioni di ricognizione sui punti indicati nel paesaggio. Le torri rivelano attività sulla mappa e conviene visitarle presto, di notte, usando il teletrasporto e il movimento sulle pareti.
| Torre | Zona e avvicinamento |
|---|---|
| Church Tower | Chiesa di Laslea Glen, già vista nel prologo. Salite dall’esterno di notte. |
| Briar Sloughs Tower | A sud di Laslea Glen, lungo l’accesso a Briar Sloughs vicino al fiume. |
| Maragir Wealds Tower | Altura sul lato orientale di Maragir Wealds; seguite il percorso in salita. |
| St. Tyna’s Grove Tower | Collina a ovest del santuario Pilgrim’s Trail. |
| Market Tower | Parte centro-settentrionale di Svartrau, fra la porta nord-est e il complesso della cattedrale. |
| Cathedral Tower | Punto più alto della cattedrale. Dalle impalcature sul lato sud raggiungete il tetto e poi la croce. |
| Neustadt Tower | Angolo sud-occidentale di Svartrau: dalle mura salite verso i tetti. |
| Boar’s Back Tower | A ovest di Svartrau, presso Shrike’s Crag e il santuario omonimo. |
| Rockfalls Tower | A sud di Oghasti, a ovest di Lunar Manor. Salite dall’interno usando gli appigli di legno. |
| Silts Tower / Aurelius Tower | Sud-ovest di The Silts, molto a sud di Turtle Rock. Per la sola ricognizione salite all’esterno senza aprire la porta del sogno. |
| Tantari Tower | Altura a nord di Howling Keep e di Withered Gorge, nel settore nord-occidentale dei boschi di Tantari. |
Le guardie possono reagire se entrate nelle aree riservate della capitale: salvate prima di salire. Per Silts Tower distinguete la ricognizione sul tetto dall’ingresso nella missione del sogno; aprire quella porta non è necessario per contare la torre. Se manca una registrazione, tornate sulla cima sospetta e completate i punti di osservazione ancora disponibili.

Fame bestiale
BronzePerdi il controllo e prosciuga qualcuno al di fuori del combattimento.
Provocate una perdita di controllo di notte, fuori dal combattimento, all’inizio di una conversazione. Riducete la salute del Coen vampiro a meno di un segmento, quindi raggiungete un interlocutore neutrale: un oste a Parlita o alla taverna The Pewter Tankard, a nord-est di Svartrau, è un bersaglio pratico.
Create prima un salvataggio, fatevi ferire da un nemico e abbandonate il combattimento; poi avviate il dialogo con l’interlocutore. Se Coen non lo prosciuga, uscite e iniziate nuovamente la conversazione. L’evento è più probabile con pochissima salute. Un morso volontario durante uno scontro non soddisfa questo trofeo.
Il talento Closing Wounds tende a rialzare la salute al segmento successivo e può ostacolare il tentativo: conviene farlo presto o usare una copia precedente al suo acquisto. Dopo lo sblocco ricaricate il salvataggio per evitare di lasciare morto un oste o compromettere un personaggio utile.

Morto che parla
BronzeParla con una persona defunta usando l'Abilità Stregoneria Coercizione dell'anima.
Usate di giorno Coercizione dell’anima su un cadavere con cui è possibile interagire. La storia introduce questa capacità durante Smoke and Ashes, nella fase iniziale: seguite l’indagine e avviate la conversazione con il morto quando richiesto. Non basta esaminare il corpo o leggerne una nota: deve avvenire il dialogo tramite l’abilità. È una capacità utile anche in numerose indagini successive, quindi non occorre cercare un cadavere particolare fuori dal percorso introduttivo per ottenere il trofeo.

Mastro d'armi
BronzeSblocca il talento finale dell'albero Maestria con la spada.
Mancabile per gestione dei punti nella versione di riferimento. Nell’albero Maestria con la spada spendete 35 punti nei talenti, poi acquistate uno dei talenti finali spendendone altri quattro. I punti investiti nelle abilità attive non contribuiscono ai 35 richiesti. Controllate il contatore dell’albero prima di pianificare la spesa.
Per rendere disponibili abbastanza miglioramenti procuratevi i manuali dai maestri: Ursul diventa disponibile liberandolo nel trasporto Lucky Crossing e vincendo il duello al suo campo; Ocha diventa insegnante dopo la propria missione. Il maestro di Catalin si libera dalla gogna davanti a Lunar Manor, si protegge nel dialogo e si incontra poi al campo a nord-ovest per un duello.
Dopo il finale a Duellante conservate i punti necessari in un salvataggio manuale. Investiteli nei talenti della spada, acquistate il talento finale e aspettate lo sblocco; quindi ricaricate per utilizzare la stessa riserva nell’albero Stregoneria. Non occorre comprare tutti e tre i talenti finali della spada.

Arcistregone
BronzeSblocca il talento finale dell'albero Stregoneria.
Mancabile per gestione dei punti nella versione di riferimento. Per il talento finale di Stregoneria dovete spendere 35 punti nei talenti di questo albero, lasciandone altri quattro per l’acquisto conclusivo. I potenziamenti delle abilità attive non alimentano il contatore del requisito. Non serve massimizzare ogni capacità magica.
Per i manuali visitate Vera di giorno, nella casa tra Briar Sloughs e Maragir Wealds, e soprattutto la Matriarca nel villaggio uriashi. Quest’ultima diventa disponibile proseguendo pacificamente con Lacra durante Song of the Mountain: evitare il massacro del villaggio preserva un’importante fonte di manuali. Comprate soltanto ciò che vi serve a rendere acquistabili i talenti scelti.
La soluzione più economica è conservare una copia prima di spendere i punti: ottenuto il talento finale dell’altro albero, ricaricatela, destinate la riserva a Stregoneria e acquistate un talento finale. La riassegnazione dell’aggiornamento 1.1 è annunciata per una versione successiva alla data della guida e non viene richiesta da questa procedura.

Creatura della notte
BronzeSblocca il talento finale dell'albero Vampirismo.
Portate la Corruzione al livello 15 e acquistate un talento finale nell’albero Vampirismo. A differenza dei due alberi diurni, qui non serve spendere prima 35 punti nei talenti: le soglie di Corruzione sbloccano l’accesso ai miglioramenti. Servono comunque i punti richiesti per l’acquisto.
Aumentate la Corruzione bevendo sangue, attraverso morsi e consumabili. Di notte sfruttate i nemici negli scontri e gli animali lungo i percorsi, senza uccidere personaggi necessari alle missioni. Per questo sviluppo anche i morsi a salute piena possono contribuire; il trofeo separato che richiede di saziarsi dieci volte, invece, va eseguito quando avete salute da recuperare. Tenete qualche punto disponibile quando vi avvicinate alla soglia finale e controllate il menu del personaggio per acquistare effettivamente il talento: raggiungere Corruzione 15 da solo non conclude il requisito.

Più di così è impossibile
SilverRaggiungi il livello 50.
Raggiungete il livello 50 del personaggio, distinto dalla Corruzione vampirica. È normalmente uno degli ultimi
Usate le torri per rivelare i luoghi ancora sconosciuti e alternate missioni strutturate e attività aperte. Cercare soltanto gruppi casuali di nemici è meno efficace rispetto a completare incarichi con ricompense di esperienza. Se avete esaurito le attività accessibili, gli scontri continuano a fornire esperienza e possono coprire l’ultimo tratto. Non avviate il finale pensando di completare i livelli dopo i titoli di coda: dovete fare questa crescita prima della conclusione oppure ricaricare un salvataggio precedente.

L'alba di un vesperale
BronzeCompleta il prologo e avventurati nel mondo aperto.
Trofeo della progressione iniziale. Completate il prologo fino a Smoke and Ashes e all’accesso al mondo aperto, quando Coen può lasciare Laslea e scegliere liberamente dove andare. Durante il prologo prestate attenzione alla cura di Esme: acqua calda e tre cucchiai di erbe, somministrati entro il tempo della missione, mantengono una situazione utile per il percorso della famiglia.
Appena ottenete libertà di movimento create un salvataggio manuale separato e conservatelo. È una buona base per riprovare le interazioni iniziali, il finale della fuga e il trofeo della perdita di controllo senza dover ricominciare il prologo.

L'eroe che si meritano
BronzeFuggi da Valle Sangora, fuggi da ogni responsabilità. Addio.
È un finale anticipato disponibile dopo il prologo. Salvate in uno slot distinto, attendete la notte e raggiungete il lato occidentale di Briar Sloughs, a ovest del santuario Coward’s Path. Cercate il ponte interrotto che conduce al passaggio fuori dalla valle.
Usate le capacità vampiriche per risalire la parete del canyon e raggiungere il percorso verso il cancello. Interagite con l’uscita e confermate la decisione di abbandonare definitivamente la valle. Dopo la conclusione ricaricate il salvataggio fatto prima del passaggio e riprendete la campagna. Questo esito può assegnare il trofeo di conclusione della storia, ma non soddisfa il completamento a Duellante e non salva la famiglia: usatelo soltanto come deviazione su una copia.

Il braccio destro del knyaz
BronzeUccidi Ambrus in duello. Fagli sparire quel ghigno dalla faccia.
Fate aumentare l’ira di Ambrus sabotando le sue operazioni dal menu Corte finché compare The Gilded Gauntlet. A Maragir esaminate il messaggio presso il corpo esposto e preparate il duello. L’incontro avviene di notte; suonare la campana consuma due segmenti prima dell’arrivo del boiaro.
L’avvelenamento tramite The Bittersweet Toast è facoltativo: indebolisce Ambrus, ma richiede un percorso aggiuntivo e fa partire una finestra di tre giorni. Se lo scegliete, affrontatelo entro quella finestra e rifiutate di bere per primi dal servitore avvelenato; non negate semplicemente di bere sangue umano, perché quella risposta può far fallire parte del piano. Salvate prima del brindisi.
Nel duello bloccate le sequenze normali e rispondete con attacchi brevi. Quando si teletrasporta preparando il colpo rotante dall’alto schivate indietro; contro il fendente ascendente dopo il teletrasporto schivate lateralmente. Non insistete durante lo scudo rosso: aspettate un’apertura difensiva. Dopo la vittoria controllate bottino e scelta del sangue prima di lasciare l’area. La sconfitta nel duello è l’azione richiesta dal trofeo.

Il folle khan
BronzeUccidi Bakir durante i giochi. A Valle Sangora servirà un nuovo maestro dei giochi.
Riempite l’ira di Bakir tramite le sue attività fino all’invito di Farkas per The Lunar Game, a Lunar Manor. Presentatevi all’ora prevista dall’incarico e partecipate ai giochi. Per evitare uno scontro contro tutta la corte mantenete la copertura: non usate abilità vampiriche nel percorso in cui è vietato farvi riconoscere e non scegliete risposte contrassegnate dalla spada.
Prima della gara parlate con il Porcospino per poter evitare il suo duello e, se volete, raccogliete le foglie dal cespuglio del cortile per avvelenare il liquore accanto allo Scarafaggio. Nel labirinto saccheggiate l’equipaggiamento disponibile e alla scatola con l’indovinello scegliete il foro sinistro. Al banchetto rifiutate di togliere la maschera, accettate il brindisi e chiedete infine la ricompensa: il percorso conduce al tesoro, dove potete affrontare Bakir senza l’intero seguito.
Contro di lui schivate di lato le linee di sangue e i proiettili; aspettate la fine delle raffiche prima di avvicinarvi. Punite il recupero dopo il colpo a terra con pochi attacchi e tornate a distanza. Uccidete Bakir per ottenere il trofeo e saccheggiate il tesoro prima di andarvene.

L'oscura signora
BronzeNeutralizza la minaccia rappresentata da Xanthe.
Fate aumentare l’ira di Xanthe fino a ricevere l’invito e la lanterna per The Cycle of Love. Raggiungete Howling Keep: le lanterne blu, collocate sulle statue, rimuovono le barriere rosse e permettono di esplorare la residenza.
Entrate nella sala centrale, salite la scala e lasciate inizialmente la lanterna che mantiene aperto il corridoio. Recuperate quella nella stanza accessibile più avanti, collocatela sulla statua del balcone e tornate a prendere l’altra. Aprite le stanze laterali, poi l’ala ovest al piano terra; recuperate la lanterna nella stanza sul fondo e uscite attraverso la botola. Nel settore dei canili prendete dal corpo luminoso la chiave per tornare alla sala. Prima di procedere al confronto raccogliete la reliquia di St. Dasius in una delle stanze laterali aperte con le lanterne: è utile all’armatura dell’arbiter.
Nel combattimento eliminate prima la protezione gialla e poi riducete la salute bianca. Parate i colpi dei tentacoli e schivate le aree d’effetto. Quando Xanthe si allontana e genera sfere rosse, distruggetele rapidamente per limitarne la guarigione. Il trofeo accetta sia la sua morte sia l’accordo che neutralizza la minaccia. Se la risparmiate e vi manca il sangue per la capacità esplosiva, potete recuperare la fiala nella tesoreria di Svartrau.

Peccati del passato
BronzeAccompagna Anca all'avventurosa ricerca della Fonte della Vita.
Completate la serie di Anca fino alla ricerca della Fonte della Vita. Il primo incarico parte dopo il prologo e conduce all’incontro presso Crossroads Inn, sul lato orientale della valle.
| Ordine | Missione e obiettivo |
|---|---|
| 1 | Echoes of Silenced Bells: raggiungete Anca e attraversate il convento di St. Tyna, aprendo il passaggio alla biblioteca e alle catacombe. |
| 2 | Between the Words: studiate i libri recuperati con Anca. |
| 3 | Where Old Devils Lie: tornate alla locanda e accompagnatela alle rovine. |
| 4 | Stronger Than Achilles: superate le prove delle rovine e raggiungete la Fonte della Vita. |
La missione aggiuntiva Most Precious Thing non è necessaria al trofeo. Nell’ultima parte, alla prova dell’idolo inserite la mano e restate immobili; guarite dopo aver aperto il passaggio. Nella sala interrotta aggirate il percorso sulla destra e aprite dall’altro lato la porta per Anca. Più avanti attivate il pilastro con la capacità di comunione astrale e sconfiggete le ondate.
Alla Fonte potete bere voi, lasciare bere Anca oppure distruggerla: la conclusione della serie resta valida, ma cambiano le ricompense. Bere personalmente permette di ottenere il talento di rigenerazione diurna Font of Life; distruggerla fornisce dei gambali leggendari. Salvate prima della scelta se volete provarne gli effetti. Parlate nuovamente con Anca per uscire e completate la conversazione alla locanda: la relazione romantica è facoltativa.

Meglio mal accompagnati
BronzeAl diavolo il buon senso: segui Lacra e trova la mandragola.
Mancabile: completate la ricerca prima dell’assalto finale con Lacra. Avviate A Friend Like This nel vicolo sotto le mura nord-orientali di Svartrau: con L2 individuate le tracce, seguite le tegole rotte sui tetti di notte ed entrate nell’edificio raggiunto dall’indagine. Dopo l’incontro e l’interrogatorio proseguite con Song of the Mountain, Hive and Seek e Our Rotten Roots.
Trascorso un giorno dalla conclusione di Our Rotten Roots, tornate da Lacra alla torre presso Westridge Outpost e chiedetele della sua nuova idea. Accettate The Night of Horrors, prima di impegnarvi in Midnight Reckoning. Seguite i fuochi fatui nella palude: si nutrono delle emozioni dolorose, quindi scegliete risposte sincere sui timori di Coen e mostrate comprensione per Lacra. Al primo santuario parlate del desiderio di libertà; presso la lastra ricordate i progetti perduti e la volontà di non abbandonare i fratelli. Più avanti riconoscete la sofferenza di Lacra e chiedetele cosa è accaduto. Dopo il sarcofago parlate di Alin, della vostra irresponsabilità e della difficoltà di conviverci. Le conversazioni e l’ispezione degli indizi fanno ripartire la guida luminosa. Dopo le lucertole passate sotto i rami, esaminate il braccio e affrontate i segugi; poi raggiungete il crollo segnato dalle radici rosse ed entrate nella cripta.
Esaminate il sarcofago, eliminate gli spiriti e continuate nel passaggio aperto da Lacra fino alla caverna nascosta. Concludete la conversazione sulla mandragola per terminare la missione. Accettare di mangiarla fornisce una protezione contro la morte una volta per notte; il romance successivo resta facoltativo e non è richiesto per il trofeo.

Il liberatore
BronzeScopri tutti i segreti del Nibbio.
Mancabile, con una finestra finale di un giorno. Proseguite nella storia del Nibbio, indicato come Crake o Marat nei riferimenti inglesi. La catena parte da The Firebrand, presso la capanna di Vlad e il mulino di Mert in Briar Sloughs, e continua con Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies, What Hunts the Night e What Moves the Dead.
Alla conclusione di What Moves the Dead accompagnate Marat al rifugio, anziché separarvi subito. Offritevi di aiutarlo e accettate la richiesta personale: questo è il modo più sicuro per ottenere Distant Shadows. Andate a Tantari di giorno, individuate la capanna di Ascar sul lato sud del villaggio e seguitelo tenendovi nascosti fra carri, barili e alberi. Tornate poi a riferire al rifugio.
Quando Marat si allontana dopo la discussione, dite a Drogos che andrete a parlargli: rifiutare fa perdere A Closer Look. Raggiungete Marat, a sud di Svartrau e poco a ovest del santuario Svartrau South, entro 16 segmenti di tempo. Nel dialogo chiedete di unirvi a lui, dite di essere preoccupati, mostrate di aver compreso la questione e riconoscete Ascar come suo padre. Chiedete spiegazioni e rassicuratelo sul fatto che la verità non cambia il vostro giudizio. Non attaccatelo. Il romance è facoltativo; completate comunque l’intera conversazione per ottenere il trofeo.

Il voltagabbana
SilverTradisci i tuoi alleati e stringi un patto con Brencis per salvare la tua famiglia.
È il finale del patto con Brencis, consigliato per il primo completamento a Duellante. Curate Esme nel prologo e neutralizzate Ambrus, Bakir e Xanthe entro il limite utile alla famiglia. Dopo la nomea massima e la lettura degli editti arriva A Deal with the Devil. Salvate prima di presentarvi a Shrike’s Crag.
Di notte accendete il segnale sulla torre e parlate con Brencis. Chiarite che volete riavere la famiglia, accettate l’accordo e confermate la disponibilità a eseguirlo; evitate le risposte con la spada, che avviano lo scontro. Completate l’emergenza con Pieter e gli avversari comparsi nell’area.
Dovete poi conoscere il rifugio dei ribelli: completate The Firebrand, Shadows in the Woods e la parte di Where Loyalty Lies che vi ammette al covo. Tornate alla porta del rifugio di notte e interagite con l’obiettivo per segnarlo. Questo conclude il tradimento senza richiedere la vittoria sul boss finale. Portate poi a termine l’epilogo fino ai crediti: i trofei del limite temporale e di Duellante possono arrivare soltanto a quel punto.

Il parricidio
SilverSconfiggi Brencis insieme a Lacra.
Preparate il finale insieme a Lacra completando A Friend Like This, Song of the Mountain, Hive and Seek e Our Rotten Roots. Prima dell’assalto svolgete anche la missione facoltativa della mandragola, necessaria a un altro trofeo. Conservate un salvataggio prima di confermare la partenza con lei in Midnight Reckoning.
Il percorso conduce attraverso rovine, un tempio e le segrete fino al castello. Eliminate le resistenze per aprire i passaggi e usate le capacità vampiriche sulle piattaforme e sulle pietre sospese. Prima di entrare nella sala del trono salvate di nuovo. Nel confronto con Brencis rifiutate l’offerta di tradire Lacra e scegliete di affrontarlo: accettare il patto qui conduce a un esito diverso.
Riducete la prima barra con l’aiuto di Lacra, alternando blocchi dei colpi normali e schivate dei proiettili. La seconda fase si svolge ad Anàchora senza l’alleata: evitate lateralmente l’urlo e le spazzate non parabili, mantenendo spazio per reagire. Le prese ai passaggi di salute sono eventi della fase, quindi non scambiate il danno inevitabile per un errore nella strategia. Dopo la vittoria proseguite nell’epilogo. Per affrontare gli altri finali ricaricate la copia precedente alla partenza con Lacra.

Il knyaz è morto, viva il knyaz!
SilverSconfiggi Brencis insieme al Nibbio.
Seguite il percorso del Nibbio: The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies, What Hunts the Night, What Moves the Dead e Who Pulls the Strings. Completate anche Distant Shadows e A Closer Look prima di iniziare la marcia, per non perdere il trofeo della sua storia personale.
Dopo Who Pulls the Strings occorre attendere due giorni per proseguire con Rise at Dawn. Quando Marat vi chiede se siete pronti a marciare, create un salvataggio permanente: confermare la partenza chiude gli incarichi ancora incompleti in quel ramo. Seguitelo nell’assalto, sconfiggete l’avanguardia e i rinforzi, poi salite nella torre del cancello e utilizzate l’argano per far entrare gli alleati. Rifornitevi prima di confermare l’ultima avanzata.
Proseguite con Fall Before Dusk, attraversate il castello e rifiutate un eventuale accordo con Brencis che tradirebbe i compagni. Vincete la prima fase con Marat e poi quella individuale ad Anàchora. Contro la seconda forma schivate gli attacchi non parabili e controllate le eventuali evocazioni dei boiari, senza inseguire il boss durante ogni teletrasporto. Il supporto del Nibbio nella prima fase identifica questo finale; lo scontro individuale della seconda fase non lo trasforma nel finale in solitaria.

Eroe del popolo
SilverSconfiggi Brencis da solo. La gloria è tutta tua. Solo e soltanto tua.
Sconfiggete Brencis seguendo il percorso senza Lacra e senza il Nibbio. Il metodo più chiaro è ricaricare la copia prima di A Deal with the Devil: all’incontro a Shrike’s Crag scegliete il confronto diretto, con la risposta che pone fine alla trattativa e avvia l’attacco. Non accettate il patto e non iniziate la marcia attraverso la missione conclusiva di uno dei due alleati.
È possibile anche raggiungere il castello con altre vie, ma per il percorso del Platino non è necessario anticipare l’assalto quando Coen è ancora debole. Preparate equipaggiamento, cure e abilità sulla copia di recupero, dopo aver messo al sicuro Duellante.
Affrontate le due fasi di Brencis. Nella prima punite i recuperi dopo le serie di colpi, restando pronti a schivare i proiettili. Ad Anàchora lasciate spazio all’urlo e alla mano-tentacolo, entrambi da evitare, e non svuotate la resistenza con attacchi troppo lunghi. Sconfiggetelo e terminate l’epilogo. La solitudine della sola seconda fase non basta: anche nei finali con compagni quella fase avviene individualmente.

All'ultimo secondo
GoldSalva la tua famiglia prima dello scadere del tempo.
Mancabile: la famiglia deve essere salvata entro il limite dei 30 giorni. Non serve arrivare letteralmente all’ultimo minuto: conviene concludere con margine, perché anche gli incarichi finali hanno un costo. Le azioni che spendono segmenti fanno avanzare il calendario; camminare, osservare la mappa e pianificare il percorso non consumano un conto alla rovescia in tempo reale.
Per una soluzione affidabile curate Esme nel prologo, svolgete la progressione dei tre boiari e scegliete il patto con Brencis prima della scadenza. Preparate il rifugio dei ribelli per poterlo segnalare senza dover aprire allora una lunga catena di missioni. Una volta raggiunto il relativo esito, completate l’epilogo fino ai titoli di coda: non fermatevi alla prima notifica.
Se il tempo è già scaduto, ricaricate una copia precedente con più giorni disponibili. Ottenuto il trofeo, potete usare un altro ramo per il livello 50 e le missioni lunghe; il tempo trascorso su quel ramo non cancella lo sblocco già registrato.

The Blood of Dawnwalker
GoldFinisci la storia.
Raggiungete la conclusione di una storia e lasciate terminare le sequenze fino al ritorno al titolo. Può essere ottenuto con un finale principale o con uno dei due finali anticipati, ma il trofeo della difficoltà richiede condizioni più restrittive: vedere questa notifica non dimostra da solo di aver completato Duellante.
Nel percorso consigliato lo ottenete con il primo finale del patto, insieme agli altri requisiti soddisfatti durante la campagna. Dopo i crediti non esiste una sessione di esplorazione libera: per riprendere missioni e raccolte usate il salvataggio manuale precedente alla conclusione.

Intoccabile
BronzeEsegui 5 Blocchi perfetti di fila.
Eseguite cinque blocchi perfetti consecutivi, intercettando ogni attacco con la direzione corretta al momento dell’impatto. Isolate un avversario normale con un’arma leggibile ed evitate gruppi, animali o boss con molte mosse non parabili. Tenete la guardia e impartite la direzione del colpo con il tempismo del blocco perfetto; un blocco normale non equivale a uno perfetto.
Salvate prima del tentativo e concentratevi soltanto sulla difesa, senza uccidere troppo presto il bersaglio. Se interrompete la sequenza ripartite da zero. Dopo aver ottenuto Duellante potete abbassare la difficoltà sulla copia di recupero per avere attacchi più leggibili e indicatori di supporto. Non attivate assistenze sulla partita ancora necessaria al trofeo della difficoltà.

Consegne ritardate
BronzeDistruggi 8 trasporti dei vrakhiri.
Completate almeno otto dei dieci trasporti. Sono incontri della Corte lungo le strade: avvicinandovi l’attività sconosciuta diventa un indicatore giallo. Dopo aver sconfitto la scorta terminate anche l’interazione richiesta, come distruggere i barili, leggere il documento del capo o liberare il prigioniero. Eliminare un gruppo simile incontrato altrove non sostituisce il completamento dell’attività.
I convogli si muovono sul proprio tratto di strada; la posizione precisa può variare. Usate i riferimenti della tabella e il minuto del video per individuare il tratto, poi percorretelo nei due sensi se l’icona non compare. I primi quattro sono adatti alla progressione iniziale; per le zone di Bakir e Xanthe è prudente arrivare almeno attorno al livello 25.
| Trasporto: riferimento inglese | Zona o riferimento | Minuto del video |
|---|---|---|
| Ambrus – Roadside Surprise | Strada presso Stoneward Post; concludete distruggendo i barili. | 0:00 |
| Ambrus – Bloody Business | Strada presso Hedge; saccheggiate il documento del capo della scorta. | 1:13 |
| Ambrus – Fate’s Mercy | Settore nord, lungo la strada fra i campi e il margine del bosco; trasporto di prigionieri. | 1:57 |
| Ambrus – Lucky Crossing | Strada nel settore settentrionale, presso l’attraversamento del fiume; liberate anche Ursul. | 3:23 |
| Bakir – Curious Shipment | Strada del settore Rockfalls. | 4:24 |
| Bakir – Fools’s Gold | Percorso presso Turtle Rock; dopo lo scontro potete risparmiare i superstiti. | 5:14 |
| Xanthe – Past Glory | Tratto stradale nella zona paludosa meridionale; ricompensa un anello leggendario. | 7:06 |
| Xanthe – When Two Dogs… | Tratto meridionale presso Tarnovo; recuperate il carico dopo l’incontro. | 8:23 |
| Xanthe – Fair Maiden | Strada a sud della capitale; scorta con una persona rapita. | 10:02 |
| Xanthe – Chosen One | Settore a est della capitale, a nord-est di Tantari; altra scorta di rapiti. | 11:06 |
Ogni trasporto completato spende tre segmenti: sceglieteli mentre fate avanzare la Corte, invece di considerarli dieci missioni da aggiungere soltanto a fine campagna. Ne bastano otto e potete sceglierli liberamente. Se il trofeo manca, controllate nel menu Corte che gli incontri risultino conclusi e che non abbiate lasciato indietro l’ultima interazione.

Ombra in movimento
BronzePercorri 1.000 metri usando le Abilità Vampiriche.
Percorrete complessivamente 1.000 metri usando capacità vampiriche di movimento, durante la notte. Il requisito è cumulativo: non serve fare un chilometro senza fermarsi. Le capacità di teletrasporto e di movimento sulle pareti contribuiscono, ma il modo più comodo è acquistare Shapeshift, trasformarsi in lupo e usarlo negli spostamenti lungo le strade.
Attivate la trasformazione appena avete un tragitto abbastanza lungo tra due obiettivi e lasciatela lavorare durante l’esplorazione. Correre normalmente in forma umana non vale per questa distanza. Se il trofeo rimane fra gli ultimi, scegliete una strada sicura lontana da gruppi di nemici e percorretela avanti e indietro nella forma vampirica adatta, mantenendo il controllo sulla fase notturna.

Taccagno
BronzeAccumula 5.000 denarii. "Così ci compri quello che vuoi".
Dovete avere 5.000 denarii contemporaneamente. Non è il ricavo totale della campagna: comprare e vendere fino a movimentare quella cifra non basta se il denaro posseduto resta sempre inferiore alla soglia.
Saccheggiate i luoghi completati e vendete ai mercanti equipaggiamento superato e oggetti destinati al commercio. Conservate però argento, materiali di missione e leggendari utili agli altri trofei. È conveniente effettuare le vendite dell’argento tra nomea 4 e 8 e rimandare la spesa per i fili di seta dell’armatura finché non vedete lo sblocco dei 5.000. Dopo averlo ottenuto potete spendere normalmente: non occorre mantenere il saldo fino al Platino.

Dieta bilanciata
BronzeSazia la tua sete di sangue prosciugando 10 animali, umani o mostri in totale.
Di notte bevete il sangue di animali, umani o mostri dieci volte mentre avete salute da recuperare. Per questo trofeo un morso eseguito a salute piena non è utile, anche se può contribuire alla Corruzione e allo sviluppo vampirico.
Durante gli scontri lasciate che Coen subisca un danno gestibile, quindi usate il morso per curarvi; in alternativa sfruttate gli animali incontrati nel mondo quando siete feriti. Ripetete nelle occasioni successive fino alla soglia. Non serve procurarsi dieci vittime fra i personaggi delle missioni: evitate di compromettere mercanti, compagni e interlocutori neutrali. L’abilità di morso in combattimento rende il recupero naturale mentre completate le attività notturne.

Maestria
BronzePorta al massimo livello un'Abilità di Maestria con la spada, di Stregoneria o Vampirica.
Portate al livello massimo un’abilità, riconoscibile fra le icone colorate sul lato delle capacità, e non un semplice talento passivo dell’albero. Prima di spendere punti in molti rami sceglietene una che state già usando, controllate le condizioni dei suoi miglioramenti e completate tutti i gradi disponibili.
Un’opzione utile al percorso è Sangue ardente: i suoi manuali possono essere ottenuti dai cerchi antichi a sud-ovest di Eerie Knoll e a sud di Parlita Woods, oppure dalla Matriarca del villaggio uriashi. Anche le capacità vampiriche permettono di soddisfare il requisito, una volta raggiunte le soglie di Corruzione necessarie. Fate un salvataggio prima della spesa se volete usare gli stessi punti per altri trofei e non confondete il massimo grado di un singolo talento con il potenziamento completo di un’abilità.

Sete inappagabile
BronzeScopri la verità su Vicho.
Avviate A Study in Crimson da Vicho nella sua casa di Svartrau, visitandolo di notte, oppure attraverso le informazioni che rimandano a lui. Completate la prima parte del suo incarico, poi tornate dal medico della capitale durante un successivo periodo diurno per avviare The Good Samaritan.
Accettate di consegnare le medicine alla fattoria a sud di Svartrau. Qui usate L2 per investigare: non limitatevi a bussare alla porta. Esaminate i corpi e soprattutto quello nel campo a sud, sorvegliato da due lupi. Eliminati gli animali, controllate il cadavere e recuperate la nota che rivela la verità: questo passaggio assegna il trofeo e aggiorna nuovamente l’indagine su Vicho.
Potete poi riferire al medico e confrontare Vicho. Prima di decidere il suo destino controllate gli acquisti che vi servono, perché la conclusione del rapporto può far perdere un mercante di Stregoneria con accessori leggendari.

La reietta
BronzeAiuta Ocha a scrivere la sua nuova storia.
Trovate Ocha nella taverna di Svartrau e accettate The Heart Wants What It Wants. Per preservare tutte le possibilità, durante il precedente incontro nel villaggio uriashi con Lacra risolvete pacificamente il confronto con gli abitanti.
Ocha vuole un ricordo personale di Andrei. Di notte raggiungete il suo rifugio sul lato nord della città, salite al balcone sul lato sud dell’edificio ed entrate. Cercate con L2 lo scrigno sulla scrivania e prendete l’anello di Andrei, l’oggetto corretto. Evitate di scendere al piano in cui si trovano lui e i suoi uomini se volete completare il piano senza ucciderli.
Consegnate l’anello a Ocha, distraete la guardia aprendo il recinto dei maiali e tracciate il simbolo presso la finestra. Raggiungete poi il luogo d’incontro fuori città e concludete il colloquio. Aiutarla a rimanere in città oppure tornare a casa non cambia l’ottenimento del trofeo; anche la variante violenta contro Andrei porta alla conversazione conclusiva. Dopo la missione Ocha diventa una maestra utile per acquistare manuali.

Insieme per sempre
BronzeResta con la tua famiglia. Insieme sarete al sicuro. Non la perderai ancora. Mai più.
Finale anticipato mancabile durante Home Sweet Home. Raggiungete Silts Tower, nella parte meridionale della mappa, salite all’interno e salvate prima di aprire la porta dell’ultimo piano. La porta conduce a una sequenza che ripete gli eventi del prologo.
Per il trofeo non usate il pozzo per uscire dal sogno. Attraversate il percorso, sconfiggete i due gruppi di nemici e il boss, poi ripetete. Completate quattro cicli di combattimento; all’inizio del quinto parlate alla famiglia per restare con loro. Salvate su una copia separata ogni volta che volete proteggere l’avanzamento, senza sostituire il salvataggio precedente alla porta.
Dopo il finale ricaricate e completate la soluzione ordinaria, utile anche all’armatura: presso il secondo gruppo di nemici esaminate il pozzo con L2. Seguite la caverna, nella chiesa esaminate Alin → Esme → Coen, attraversate il passaggio e osservate il ceppo rosso. Scendete al fiume e completate il dialogo per uscire dal sogno. Sconfiggete e saccheggiate l’astrologo, poi recuperate la fiala nella stanza in cima alla torre. Uscire attraverso il pozzo prima di ottenere il finale ripetuto obbliga a recuperarlo da un salvataggio precedente.

L'umano preferito della zarina
BronzeAssolvi tutti i compiti assegnati dalle sanzhani.
Completate le cinque richieste delle sanzhani. L’incarico iniziale Good Home è obbligatorio per far comparire gli altri quattro interlocutori; non serve invece terminare la corrispondenza con Lunka per questo trofeo.
| Missione | Inizio e procedura |
|---|---|
| Good Home | A nord di Sandy Gorge seguite le luci sopra i cerchi di funghi fino alla tana. Parlate a Heile, indagate sul fratello Tonis e seguite gli alberi segnati dal campo dei carbonai. Riportatelo alla tana e risolvete la decisione con la zarina. Se fate uscire Heile con lui, consegnate i tre denti richiesti. |
| Come Hither | A nord di Verda Marsh Guardpost incontrate la sanzhana sul sentiero. Seguitela nella tana, eliminate il Murohn e tornate a parlarle fuori. |
| Burrow Sorrows | A nord di Boarback Trail seguite il richiamo verso ovest. Entrate nella tana occupata dai coboldi, recuperate il monile sul pilastro di legno e restituitelo. Saccheggiate anche il forziere per l’amuleto leggendario. |
| Pearly and Precious | Subito a sud di Small Bridge investigate il campo abbandonato con L2. Seguite trascinamenti e impronte, eliminate i banditi e tornate dalla sanzhana: si sblocca la mercante che vende i fili di seta. |
| Tiny Dancer | In una casa del centro di Svartrau seguite il rumore. Leggete la lettera nella stanza, controllate il liuto per la chiave e salite. Liberate la sanzhana usando la chiave della gabbia sul tavolo, poi cercate il tesoro nella stanza accanto, comprese le assi del pavimento. |
Al termine tornate dalla zarina a Yawning Burrow, nei dintorni di Svartrau, per esaurire anche il dialogo di ricompensa: completare gli incarichi permette di recuperare un giorno del calendario. Tenete traccia delle cinque missioni separatamente; avere aperto il commercio con una sanzhana non equivale a concludere tutte le richieste.

In un'altra dimensione
BronzeVisita Anàchora per la prima volta.
Entrate per la prima volta ad Anàchora. Potete accedervi bevendo il sangue di un boiaro sconfitto oppure seguendo la serie di Lacra fino a Our Rotten Roots. In quest’ultimo caso, dopo l’attesa di un giorno, incontratela di notte e confermate la ricerca dei ricordi di Isbrand.
Se non sfruttate questi accessi iniziali, lo scontro completo con Brencis conduce comunque alla seconda fase in quel regno. Il primo finale consigliato, ottenuto con il patto, evita il boss e può quindi lasciare questo trofeo da fare: non è un problema, perché gli altri finali richiedono di affrontarlo. Una volta entrati salvate prima delle sezioni di movimento fra pareti e piattaforme, così da non ripetere lunghi dialoghi dopo una caduta.

Amante delle antichità
BronzeScopri delle antiche rovine.
Entrate in un’area di rovine antiche; non è necessario completarle tutte. Un’occasione iniziale è Deep Down a Laslea, mentre più avanti le indagini di Xanthe e il percorso di Anca portano ad altri siti utili.
Per un’opzione durante la progressione della Corte seguite Xanthe’s Excavations: Unsealed Secrets e cercate l’apertura nel fianco della collina, attraverso cui passare accovacciati. Entrare effettivamente nel sito sotterraneo soddisfa l’esplorazione; osservare dall’esterno un’icona sulla mappa non sostituisce l’ingresso. Se state già proseguendo con Anca, potete ottenere il requisito nelle sue rovine senza aggiungere un’attività soltanto per questo trofeo.

Nella grande città
BronzeVisita la città di Svartrau.
Entrate nella città di Svartrau, il grande centro nella zona centrale di Valle Sangora. È accessibile dopo il prologo e conviene visitarlo presto, anche per aprire i contatti con mercanti e personaggi delle missioni.
Alla prima visita diurna raggiungete il mercato per la vendita del pesce; conservate l’argento fino a poterlo commerciare con la nomea adatta. Di notte potete tornare per le tre torri cittadine e le indagini che richiedono movimento sui tetti. Per il trofeo di visita basta entrare e far registrare il luogo: non dovete completare tutti gli incarichi della capitale.

Formazione da guida turistica
BronzeVisita tutti i villaggi di Valle Sangora.
Visitate otto insediamenti. Le icone con tre casette li distinguono dalle abitazioni isolate; il conteggio comprende anche la capitale e il campo militare. I primi sette sono raggiungibili dopo il prologo, mentre il villaggio uriashi richiede il percorso di Lacra.
| Insediamento | Come registrarlo |
|---|---|
| Laslea | Villaggio iniziale, visitato nella progressione del prologo. |
| Military Camp | Campo militare segnato fra gli insediamenti sulla mappa. |
| Maragir | Entrate nell’abitato durante il percorso verso il duello di Ambrus. |
| Parlita | Visitate il centro del paese, utile anche per oste e accessori. |
| Svartrau | Entrate nella capitale. |
| Tantari | Visitate il villaggio a sud-est di Svartrau. |
| Oghasti | Raggiungete il villaggio abbandonato, coinvolto anche nell’indagine di Good Home. |
| Villaggio uriashi | Avviate A Friend Like This nel vicolo nord-est di Svartrau e proseguite con Song of the Mountain. Incontrate Lacra a Crown Rock di notte e seguite i campanelli lungo la salita. |
Al villaggio uriashi mantenete la calma, fermate l’escalation di Lacra e accettate la prova senza attaccare gli abitanti. Seguite l’anziana fino all’interno. Questo preserva anche mercanti e incarichi utili. Provare a raggiungere anticipatamente il villaggio senza la missione non funziona: il percorso è bloccato dalla progressione. Se manca una visita, controllate per primo questo insediamento nascosto e poi il campo militare, che è facile non considerare un villaggio.

Contrabbandiere
BronzeGuadagna 1.000 denarii vendendo argento.
Mancabile: usate il commerciante d’argento tra nomea 4 e 8. Il requisito è ricavare 1.000 denarii complessivi vendendo argento al venditore specializzato di Svartrau. Il denaro deve provenire dalle transazioni di questa categoria: vendere armi, pesce o oggetti comuni per la stessa cifra non è equivalente.
Conservate i manufatti d’argento raccolti, usando il deposito se necessario. Sotto nomea 4 il commerciante rifiuta gli affari; appena raggiungete quella soglia entrate nella capitale, aprite il suo inventario e vendete l’argento accumulato. Potete fare più vendite: non serve avere tutti i 1.000 denarii in una sola transazione. Controllate il ricavo dei singoli oggetti e proseguite finché compare la notifica.
Non uccidete il mercante e non rimandate fino alla nomea 9, quando la città diventa più ostile e gli accessi cambiano. È comodo ottenere questo trofeo prima di accumulare e poi spendere il denaro per il set dell’arbiter.
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