
Valor Mortis
Guida completa CoPlaNet con spiegazione dettagliata di ogni trofeo.
Guida ai Trofei di Valor Mortis
Valor Mortis è un soulslike in prima persona ambientato in una versione soprannaturale delle guerre napoleoniche. Il Platino richiede di affrontare tutti i boss della Campagna, completare alcune missioni secondarie, potenziare equipaggiamenti e realizzare eliminazioni particolari. Il gioco è esplorabile anche dopo il finale, perciò conviene procedere con calma, facendo attenzione alle risorse di potenziamento più rare. Questa guida mantiene esattamente i titoli e le descrizioni italiane della lista CoPlaNet e include spoiler sui boss, sulle zone e sulle missioni.
Strategia per il Platino
1. Capitoli iniziali: imparate parate e raccolte. Cominciate raccogliendo la Trasmutazione Fuoco e il primo equipaggiamento, poi cercate Ambre nei forzieri dietro le deviazioni. Molti oggetti rimangono raggiungibili anche in seguito: non sacrificate progressi per ripetere una sezione rischiosa. Dal capitolo 2 il viaggio rapido tra Lanterne permette di ritornare nelle zone già visitate.
2. Percorso della storia e missioni. Completate gli undici capitoli, sconfiggendo i boss obbligatori. Seguite i compiti facoltativi quando ne incontrate l’avvio: diversi consegnano Ambre o materiali rari. La ricerca dei sette Guardiani Eterni attraversa quasi tutto il gioco e conviene affrontarla con gradualità.
3. Risorse e potenziamenti. Portate almeno un’arma da mischia e un’arma da fuoco al livello 10. Per le Trasmutazioni scegliete lo Scudo come primo potenziamento massimo, in modo da ottenere Colpo di scudo senza correre rischi con i materiali. Completate l’esplorazione di Città degli Orfani, Università e Fortezza per i materiali conclusivi.
4. Sfide di combattimento. Dopo aver ottenuto tutte le armi e le Trasmutazioni potete affrontare le eliminazioni speciali senza preoccuparvi della storia. La Lanterna Fallen Village > Marketplace e il fienile con cinque nemici deboli offrono un luogo ripetibile per le uccisioni multiple. La zona The Outskirts > Broken Bridge è invece adatta agli attacchi in volo.
5. Controllo finale. Dopo il boss conclusivo esplorate di nuovo le regioni, recuperate le Ambre uniche e concluse le missioni con Trofeo ancora aperte. Confrontate inventario, potenziamenti e lista CoPlaNet. Non è necessaria una seconda partita.

Neftis Superioris
PlatinumOttieni tutti i trofei.
Il Platino viene assegnato soltanto quando sono stati ottenuti gli altri 38 trofei. Prima di considerare conclusa la partita verificate le 29 Ambre uniche, le sei missioni secondarie con trofeo, gli upgrade delle tre categorie e le sfide di combattimento. Nessun DLC è richiesto.

Vessillo Strappato
SilverUccidi il General Lothaire, il Porta-Aquila.
Trofeo della storia. Il primo incontro nel capitolo 1 è progettato per terminare con la vostra sconfitta; lo scontro valido per il trofeo si svolge nel capitolo 2, nella Valle delle Ceneri. Concentratevi sulle finestre dopo gli attacchi del boss e non consumate la barra della Trasmutazione prima di aver identificato il suo ritmo.

Ultima Ratio Regum
SilverSconfiggi il Maresciallo di Ferro.
Trofeo della storia, al termine del capitolo 3, nella zona del Villaggio Caduto. Affrontate il Maresciallo di Ferro dopo aver rifornito le Fiaschette alla Lanterna più vicina. Non tentate di bloccare tutte le raffiche: aggirate gli attacchi più ampi e contrattaccate quando termina una sequenza.

Avversione per i Gatti
SilverSconfiggi la Sfinge.
Boss conclusivo del capitolo 4, Discesa Oscura. Per avanzare occorre superare questo scontro: il trofeo non è mancabile. Conservate sufficiente Nephtoglobin per le aperture e osservate il ciclo degli attacchi prima di rischiare serie lunghe di colpi.

Donchisciottismo
SilverSconfiggi il Mulino della Mattanza.
Boss obbligatorio alla fine del capitolo 5. Il Mulino della Mattanza è affrontato nel percorso principale della Valle dell’Ira; una volta sconfitto il trofeo viene attribuito automaticamente. Curatevi nelle finestre sicure e non restate intrappolati ai bordi dell’arena.

My Dying Bride
SilverSconfiggi la Sposa.
La Sposa si incontra all’inizio del capitolo 6, Punizione. È uno scontro della progressione principale: non servono condizioni aggiuntive, ma solo la vittoria. Dopo il combattimento esplorate la zona e l’altare, importante per la missione facoltativa collegata ai ricordi della Sposa.

Giuramento Autentico
SilverSconfiggi il Giustiziere Aurelius.
Boss obbligatorio all’inizio del capitolo 7, Caccia alle Streghe. Preparatevi alla Lanterna e affrontate le sue sequenze con prudenza, privilegiando attacchi brevi dopo aver evitato le mosse più pericolose.

Lamento delle Membra
SilverSconfiggi l'Esperimento 83.
Boss principale posto alla fine del capitolo 7. Nell’area del Faro raccogliete anche il Materiale Quintessenziale per la Lama custodito nella zona di laboratorio laterale: è utile per il trofeo di potenziamento della spada.

Birdwatcher
SilverIncontra l'Averla.
Si ottiene attraverso la storia dopo la conclusione del capitolo 7, raggiungendo la fine della Città degli Orfani. Non richiede di cercare una missione separata o affrontare uno scontro opzionale.

Coup de Grâce
SilverSconfiggi l'Orfano.
L’Orfano è il boss obbligatorio al termine del capitolo 8, Blasfemia. Durante lo stesso capitolo si ottiene la Trasmutazione dello Scudo: ricordatevi di potenziarla per la sfida di respingimento nel vuoto.

Behemoth
SilverSconfiggi il Neftis Superioris.
Boss principale conclusivo del capitolo 9, Tra le Rovine. Completate il combattimento e proseguite normalmente: il gioco permette ancora di tornare nelle zone precedenti per recuperare contenuti mancanti.

A Sua Immagine
GoldSconfiggi l'Entità.
Per il boss finale, nel capitolo 11, raggiungete la Lanterna Caverns > Ancient Lair e interagite con la porta di pietra. L’Entità conclude la storia, ma dopo la vittoria rimane possibile esplorare il mondo. Dedicate il recupero delle attività facoltative anche al post-game.

Arsenale Assoluto
SilverSblocca tutte le Armi e le Trasmutazioni.
Nove elementi richiesti: sciabola e Fuoco nel capitolo 1; pistola nel 2; stocco e archibugio nel 3; Stasi nel 4; moschetto nel 5; Claymore nel 6; Scudo nel capitolo 8. Si ottengono tutti nella progressione obbligatoria. Se il trofeo non compare, controllate l’equipaggiamento e completate il capitolo in cui avete preso l’ultimo elemento.

Indossiamo gli Stessi Colori
GoldCompleta la missione I Giurati.
Quest lunga che richiede di eliminare sette Guardiani Eterni, ottenere i rispettivi emblemi e aprire una camera segreta nella Fortezza. Cercateli, nell’ordine utile: Battlefield > Onslaught Arch (ramo sinistro dopo il bivio); Valley of Ashes > Demolished Path (deviazione dietro tre nemici); Caverns > Old Mine (grotta dopo le piattaforme della gru); Fallen Village > Marketplace (grotta oltre le strutture Nephto); Cursed Hollow > Deep Water (oltre il fienile al termine del villaggio); City of Orphans > Shamble Street (percorso nell’area velenosa); Fortress > Courtyard (grande sala sotto la bandiera). Raccolti i sette emblemi ottenete la lastra: nella Fortezza, Cortile, aprite il muro col simbolo dei Giurati e leggete il documento finale. Recuperate i materiali nel locale segreto.

Arma della Gloria
SilverPotenzia una singola Arma da fuoco al massimo.
Portate una sola arma da fuoco al livello 10. Risparmiate il materiale Masterwork Firearm Parts per il passaggio finale. Una fonte documentata è il forziere oltre la porta presso la Lanterna Sewers, accessibile dopo aver trovato la Sewers Master Key; un’altra si trova nella parte inferiore dell’Università, oltre la zona della biblioteca e dell’aula con corpi sospesi. Non distribuite risorse di alto livello fra più armi prima di averne completata una.

Ambrista
GoldRaccogli tutte le Ambre.
Il controllo dei trofei documenta 29 tipologie uniche, delle quali ne bastano 28 diverse per lo sblocco; esistono 56 punti di raccolta complessivi comprendendo le copie. Le copie che aumentano il grado non sono necessarie. Usate la tabella delle Ambre più avanti in questa sezione e confrontatela con Inventario > Ambre. Le ricompense delle missioni secondarie contano: non saltatele.
Checklist delle Ambre uniche — una posizione documentata per ogni tipologia
Le etichette inglesi servono a confrontare la voce nell’inventario quando la localizzazione cambia. Non occorre raccogliere ogni copia per il Platino.
| N. | Ambra | Lanterna di riferimento | Posizione o procedura |
|---|---|---|---|
| 1 | Wound that Heals | Vale of Wrath > Wolfsbane Field | Forziere nella cantina aperta durante la missione del ragazzo perduto. |
| 2 | Tomorrow’s Promise | Fallen Village > Marketplace | Ricompensa della missione Lullaby: chiave, giocattolo e culla. |
| 3 | Dominatus | Valley of Ashes > Military Camp | Tenda nell’angolo a sinistra della salita, fra i barili esplosivi. |
| 4 | Bountiful Harvest | Fallen Village > Fields | Ricompensa della missione dello spaventapasseri. |
| 5 | Limit Break | Caverns > Old Mine | Nella grande cava a livelli, scendete sotto il percorso per il ponte di corda e percorrete il ramo con corsa sul muro. |
| 6 | Equivalent Exchange | Vale of Wrath > Wolfsbane Field | Dopo il secondo punto debole, nella grotta della scorciatoia salite con l’aggancio alla piattaforma e sconfiggete il miniboss. |
| 7 | Butcher’s Carnage | Vale of Wrath > Under the Bridge | Ricompensa della missione In the Name of Art, dopo la visita alla cantina del pittore. |
| 8 | Life Diverted | City of Orphans > Shamble Street | Forziere sul percorso dopo essere usciti dal primo grande edificio. |
| 9 | Bottomless Well | The Battlefield > Onslaught Arch | Risalite le rocce alle spalle della Lanterna, bruciate le liane dorate e aprite il forziere. |
| 10 | Potent Concoction | Valley of Ashes > Quarry | Dopo i primi camminamenti, presso la scorciatoia della scala, bruciate le liane dietro i nemici. |
| 11 | Transmuted Persistence | The Battlefield > Onslaught Arch | Percorso principale sul lato sinistro, dietro le liane dorate prima del vagone metallico. |
| 12 | Lunatic’s Grasp | Caverns > Weeping Ledge | Nella sala con molti nemici Carrion, forziere a sinistra delle liane che dovete bruciare. |
| 13 | Surplus | Valley of Ashes > Military Camp | Oltre la collina, nella grotta con veleno: sparate alla lanterna e al punto debole, poi attraversate con il rampino. |
| 14 | Perfect Copy | Valley of Ashes > The Other Side | Tornate con lo Scudo per attraversare il veleno, aprite il vagone tramite il punto debole; forziere nella tenda a destra. |
| 15 | Fire Breathing | Fortress > Main Gate | Ricompensa del miniboss col cannone all’ingresso della Fortezza. |
| 16 | Payback | University > Main Hall | Dalla sala circolare, invece del tetto scendete la scala verso il miniboss col cannone. |
| 17 | Iron Grip | The Battlefield > Trenches | Dopo il tutorial sull’attacco in picchiata, andate a destra anziché salire sul bordo di legno; forziere dietro al nemico. |
| 18 | Sleight of Hand | Valley of Ashes > Demolished Path | Ricompensa della missione An Unheard Farewell. |
| 19 | Dilated Moment | Vale of Wrath > Under the Bridge | Nella zona del villaggio di pescatori seguite il fiume lungo la riva destra fino al vicolo cieco sotto un punto d’aggancio. |
| 20 | Lucky Shot | Caverns > Last Sunlight | Cercate il buco nel pavimento della grande grotta; seguendo il tunnel trovate un forziere vicino a un Granatiere. |
| 21 | Indestructible Shell | Valley of Ashes > Guidepost | Subito dopo il primo Granatiere, forziere a sinistra prima del vagone metallico. |
| 22 | Sixth Sense | City of Orphans > Tribunal Square | Presso la tana lungo il fiume, salite sulle casse a sinistra e aggirate l’edificio. |
| 23 | Silent Squeak | City of Orphans > Shamble Street | Dopo l’aggancio oltre il cortile, uscite dalla stanza con scale e salite sul tetto per raggiungere la tana. |
| 24 | Duellist’s Focus | The Battlefield > Onslaught Arch | Tornate verso il primo campo, prendete la deviazione sinistra e colpite il punto debole: nel forziere dietro al Guardiano Eterno. |
| 25 | Volatile End | Fallen Village > Fields | Nel fienile sul lato destro del campo, dietro i corpi esplosivi. |
| 26 | Marksman’s Bane | Valley of Ashes > Quarry | Dopo la prima teleferica, andate a sinistra, rompete le casse e raggiungete la torre laterale. |
| 27 | Perfectionism | Valley of Ashes > Demolished Path | Dopo aver aperto la scorciatoia, tornate verso le liane e prendete il ramo sinistro dietro i tre nemici: forziere dopo il Guardiano Eterno. |
| 28 | Glass Soldier | Fallen Village > Orchard | Nell’arena del boss salite nell’edificio a destra, rompete le casse e scendete sul retro verso il forziere. |
| 29 | Warrior’s Fury | Fallen Village > Marketplace | Entrate nella casa bersagliata da un gruppo di nemici: dal piano alto passate per il balcone e saltate verso il forziere. |

Artifex della Trasmutazione
SilverPotenzia una singola Trasmutazione al massimo.
Portate una Trasmutazione a livello 5. Per prudenza scegliete lo Scudo ottenuto al capitolo 8, perché il suo potenziamento finale sblocca anche Colpo di scudo per Sfratto Abissale. Il passaggio finale richiede un Materiale Quintessenziale per la Trasmutazione: fra le fonti confermate ci sono la missione Caccia al mostro, un forziere nell’Università e un forziere nella Fortezza.
Materiali finali: promemoria di recupero
| Materiale | Dove cercarlo | Note |
|---|---|---|
| Quintessenziale per la Lama | The Outskirts > Lighthouse, laboratorio dell'Esperimento 83 | Forziere del locale laterale |
| Quintessenziale per la Lama | Fortress > Chapel, fogne | Stanza con nemici dopo la scala, forziere esplosivo |
| Quintessenziale per la Lama | Fortress > Courtyard, sala finale dei Giurati | Ricompensa nel forziere |
| Masterwork per arma da fuoco | City of Orphans > Sewers | Porta presso la Lanterna, aperta con Sewers Master Key |
| Masterwork per arma da fuoco | University > Main Hall | Zona sotto la biblioteca, aula con corpi appesi |
| Masterwork per arma da fuoco | Missione The King of Smugglers | Ricompensa di missione |
| Quintessenziale per Trasmutazioni | Missione Caccia al mostro | Ricompensa dopo i 17 disegni |
| Quintessenziale per Trasmutazioni | University > Main Hall | Forziere su balconata oltre gli ascensori |
| Quintessenziale per Trasmutazioni | Fortress > Traverse | Oltre il cancello aperto con i due fuochi di segnalazione |

Spadaio
SilverPotenzia una singola Arma Corpo a corpo al massimo.
Raggiungete il livello 10 con sciabola, stocco oppure Claymore. Per l’ultimo potenziamento occorre un Materiale Quintessenziale per la Lama; si trova, fra gli altri luoghi, nel laboratorio laterale dell’arena dell’Esperimento 83, nelle fogne della Fortezza presso la Cappella e nella sala conclusiva della missione I Giurati. Gli altri materiali di livello inferiore si trovano nell’esplorazione e dai commercianti.

Annientamento Aereo
BronzeUccidi un nemico con un colpo alla testa dopo un salto sul muro.
Attivate preferibilmente l’abilità di mira aerea che rallenta il tempo. Dalla Lanterna The Outskirts > Broken Bridge avanzate nel percorso dei salti sui muri; dopo il secondo o terzo salto compare un soldato davanti a voi. Mirate mentre siete ancora sospesi e ottenete l’uccisione con un colpo alla testa. Se il bersaglio muore con un colpo al corpo, riposate alla Lanterna per farlo ricomparire. Il moschetto potenziato facilita l’eliminazione.

Indiscriminato
BronzeUccidi 5 nemici con un singolo colpo di Archibugio.
Tornate alla Lanterna Fallen Village > Marketplace. Entrate nel fienile vicino: cinque abitanti vi inseguono. Ritiratevi sull’uscio, aspettate che si allineino o si raggruppino e sparate una sola volta con l’archibugio potenziato. Una configurazione documentata è il livello 6 con miglioramento della dispersione Collateral Damage. Se qualcuno sopravvive, riposate alla Lanterna e ripetete.

Gheppio
BronzeUccidi 3 nemici con una Pistola mentre miri in sospensione.
Servono tre eliminazioni cumulative distinte, non necessariamente nello stesso salto. Usate la Pistola mentre siete in aria, preferibilmente con l’abilità per la mira aerea. Il tratto dei salti sui muri dopo The Outskirts > Broken Bridge è comodo: eliminate un nemico durante il salto, poi resettate alla Lanterna e ripetete per tre volte.

Smascheratore
BronzeDecapita 3 nemici con un singolo attacco di Claymore.
Dopo aver ottenuto la Claymore nel capitolo 6 tornate a Fallen Village > Marketplace. Attirate i cinque nemici del fienile verso la porta stretta. Quando almeno tre teste si trovano davanti a voi, tenete premuto il comando dell’attacco pesante per caricare un unico fendente ampio e decapitarli insieme. Riprovate riposando alla Lanterna se non viene contato.

Sinfonia d'Acciaio
BronzeEsegui 10 Parate senza subire danni.
Scegliete un soldato umano isolato nei primi livelli e mantenetelo vivo. Eseguite dieci parate perfette consecutive: una semplice guardia che assorbe il colpo non è sufficiente e può farvi subire danni, interrompendo la serie. Dopo ogni attacco attendete l’animazione successiva, evitando di premere in anticipo.

Banchetto Ardente
BronzeIncendia 4 nemici con un singolo uso di lanciafiamme.
A Fallen Village > Marketplace fatevi seguire dai cinque nemici del fienile e radunateli davanti all’uscita. Usate Fuoco senza interrompere il getto finché quattro di loro ricevono completamente lo stato Incendio. Non basta sfiorare quattro nemici o infliggere un piccolo danno: il relativo indicatore deve riempirsi.

Statua della Follia
BronzeBlocca in Stasi completa il Sergente Gaspard 'Cannone portatile' Dubois.
Potete tentare su uno dei nemici del Reggimento di Ferro simili al boss, che si rigenerano, senza doverlo affrontare prima di ottenere la Stasi. Dalla Lanterna Vale of Wrath > Wolfsbane Field distruggete i due punti deboli del muro e raggiungete il nemico con cannone. Applicate Stasi fino a riempire tutti i piccoli indicatori sopra la barra della vita: serve il congelamento completo, non un rallentamento parziale.

Sfratto Abissale
BronzeUccidi un nemico spingendolo nell'abisso con Colpo di scudo.
Portate la Trasmutazione dello Scudo al livello 5 per sbloccare l’abilità Colpo di scudo. Dalla Lanterna Fortress > Traverse risalite il colle, passate il cancello e seguite la passerella esterna verso la torre: due nemici umani possono essere attirarti sulla piattaforma di legno. Tenete la parata dello Scudo (L2 nella configurazione PS5 predefinita) e attivate Colpo di scudo con R2 per respingerne uno oltre il bordo. Se non cade o il trofeo non compare, riposate alla Lanterna e riprovate.

Colpo Singolo
BronzeRimuovi il secchio di un Granatiere Redivivo sparandogli.
I Granatieri compaiono dalla Valle delle Ceneri, capitolo 2. Osservate quello che lancia esplosivi: il secchio con le granate si trova alla cintura. Mirate direttamente al secchio con la Pistola o il Moschetto e colpitelo prima di uccidere il nemico. Mirare alla testa non sblocca questo trofeo.

Grilletto di Dio
BronzeCentra 10 colpi alla testa consecutivi o colpi al Punto debole senza sbagliare.
Usate preferibilmente Pistola o Moschetto e scegliete i soldati ordinari dal tratto Battlefield > Onslaught Arch. Sparate solo quando siete sicuri della mira; dieci colpi alla testa o a punti deboli consecutivi contano anche su bersagli diversi. Potete utilizzare attacchi corpo a corpo tra un proiettile e l’altro, ma non sprecate un colpo di arma da fuoco.

Fiamma della Frenesia
BronzeAccendi il falò nel castello.
Da Fortress > Chapel raggiungete la zona sotterranea. Superata l’asta da usare per il salto, nella sala delle fogne entrate nella porta a sinistra; scendete le scale, girate a sinistra e scendete un’altra rampa. Nella stanza laterale trovate una spada conficcata a terra: usate la Trasmutazione del Fuoco per accenderla. Non si tratta di una normale Lanterna di salvataggio.

Attento al vuoto
BronzeMuori cadendo nell'abisso.
Gettatevi da una sporgenza dove il gioco vi riporta automaticamente sulla terraferma sottraendo salute; ripetete finché il danno da caduta azzera la barra. Deve essere la caduta a provocare la morte, non un colpo di un nemico.

Errore del Principiante
BronzeCerca di usare una Fiaschetta di Idroferro senza averne.
Consumate tutte le Fiaschette di Idroferro disponibili, quindi premete nuovamente il comando di cura quando il contatore è a zero. Potete eseguirlo fin dal primo tratto con una Lanterna vicina.

Giusto in Tempo
BronzeInteragisci con una Lanterna mentre la tua Salute è al di sotto del 20% e senza Fiaschette rimaste.
Vuotate le Fiaschette, poi fatevi danneggiare da un nemico o bloccate attacchi che infliggono danni ridotti. Quando la salute è sotto un quinto, raggiungete e interagite con la Lanterna senza curarvi. Conviene provarci presso una Lanterna facilmente accessibile per non morire prima di completare l’interazione.

Chiodo Schiaccia Chiodo
BronzeIncendia un nemico mentre sei incendiato tu stesso.
Dalla Lanterna Caverns > Last Sunlight attirate un nemico vicino al fuoco da campo all’ingresso della caverna. Posizionatevi brevemente sulle fiamme per ottenere lo stato Incendio, poi usate subito la Trasmutazione Fuoco sul nemico finché anche lui viene incendiato. Sorvegliate la salute per non morire durante il tentativo.

Coltello a Serramanico
BronzeInfliggi danni con ogni Arma Corpo a corpo, Arma da fuoco e Trasmutazione senza morire.
Dopo aver ottenuto lo Scudo nel capitolo 8, tornate in una regione iniziale con avversari deboli. Senza morire, infliggete danni con tutte e tre le armi corpo a corpo (Sciabola, Stocco, Claymore), con tutte e tre le armi da fuoco (Pistola, Archibugio, Moschetto) e con Fuoco, Stasi e Scudo. Per Fuoco e Stasi applicate un effetto completo se un semplice contatto non registra il risultato. Cambiare Lanterna non equivale a morire, ma completare la serie nella stessa zona rende più facile controllarla.

Una Cura Amara
BronzeCompleta la missione Laudano.
Nella zona The Outskirts > Island of Whispers interagite con la porta marrone a destra lungo la strada e parlate anche con i bambini nella parte posteriore della casa. Poi da Market Square attraversate l’area avvelenata fino all’edificio a due piani, salite e calatevi nel pavimento della camera per prendere il Laudano. Tornate dalla donna, consegnate la bottiglia, riposate alla Lanterna e ritornate nell’abitazione per concludere. La scelta di favorire i bambini cambia la variante della ricompensa, ma non impedisce il trofeo.

Blood and Wine
BronzeCompleta la missione Il curioso caso di Seamus Diggory.
Nella zona Cursed Hollow > Silent Cannons attraversate il fiume, raggiungete l’area col cannone e imboccate a destra il tratto per correre sul muro. Parlate con Seamus dalla finestra per ottenere una bottiglia vuota; raccogliete il sangue dal maiale nell’area del miniboss e anche una bottiglia di vino nella baracca con animali appesi. Tornate alla finestra e consegnate uno dei due liquidi. Entrambe le scelte completano la missione.

Mano nel Barattolo
BronzeCompleta la missione Il Disertore.
Dalla Lanterna Vale of Wrath > Under the Bridge raccogliete il manifesto di ricerca nella baracca dopo il ponte. Superato il sottosuolo, usate due punti d’aggancio e uccidete il Guardiano per ottenere la chiave della Capanna dell’Apicoltore. Leggete il diario all’interno. All’esterno controllate gli alveari, evitando quelli marcati con una X rossa: recuperate una parte della statuetta nell’alveare quadrato più lontano dalla casa, una in quello quadrato a destra presso le palizzate lungo la strada dei cadaveri e la terza nell’alveare quadrato a sinistra del gruppo di tre dietro la prima casa del villaggio. La statuetta completata conclude la missione.

Ricognizione Aggressiva
BronzeCompleta la missione Un addio inascoltato.
Nella Valley of Ashes > Guidepost parlate con l’ufficiale attraverso la finestra del carro dopo il primo Granatiere. Proseguite oltre la cava e la grotta del capitolo 2, raccogliendo gli indizi sul destino dei soldati. Da Demolished Path aprite la scorciatoia della scala che riporta al carro e parlate nuovamente con l’ufficiale: la risposta non cambia il premio né lo sblocco.

Il Bestiario
BronzeCompleta la missione Caccia al mostro.
Raccogliete i 17 disegni di mostri sparsi nella City of Orphans e nelle fogne, iniziando dal disegno del Lanciere attaccato all’albero accanto alla Lanterna Tribunal Square. Controllate muri, angoli dei vicoli, case e corridoi sotterranei; non sono disegni di oggetti di inventario comuni, quindi esaminate ogni foglio illustrato. Il premio include un Materiale Quintessenziale per la Trasmutazione. La checklist seguente comprende le 17 posizioni, suddivise per Lanterna.
Checklist dei 17 disegni di Caccia al mostro
| N. | Lanterna City of Orphans | Disegno (nome inglese) | Dove trovarlo |
|---|---|---|---|
| 1 | Tribunal Square | Lanciere | Albero accanto alla Lanterna. |
| 2 | Tribunal Square | Soldato Redivivo | Muro dietro l’angolo della tana lungo il fiume. |
| 3 | Tribunal Square | Howler | Dopo il tunnel con legna in fiamme, sinistra e poi destra nel vicolo cieco. |
| 4 | Tribunal Square | Volunteer | Edificio con molte casse: a sinistra della rampa verso il secondo piano. |
| 5 | Tribunal Square | Guardiano Eterno | All’uscita dell’edificio girate a sinistra verso l’area in fiamme e poi ancora a sinistra: muro destro della nicchia. |
| 6 | Tribunal Square | General Lothaire | Dopo il nemico col braccio a tentacoli e il tunnel in fiamme girate a sinistra: sul carro presso il forziere. |
| 7 | Shamble Street | Sapeur | Edificio con barriere Nephto: dalla stanza dei tiratori scendete nel veleno e avanzate alla sala successiva. |
| 8 | Shamble Street | Slaughtermill | Superato il cortile con rampino entrate nella stanza a destra, anziché scendere: dentro un armadietto. |
| 9 | Shamble Street | Swarm Mother | Nella casa presso il prigioniero legato alla catasta, salite al piano alto e uscite sul balcone: subito a destra. |
| 10 | Shamble Street | Shambling Civilians | Prima del tunnel in fiamme salite nella breve area a sinistra con scale, sul pilastro. |
| 11 | Shamble Street | Remnant of the Iron Regiment | Oltre lo slargo presso la torre, sul pilastro davanti all’edificio sulla destra. |
| 12 | Shamble Street | Sphinx | Scendete con la teleferica dalla torre, proseguite oltre la casa fognaria: pilastro a destra. |
| 13 | Sewers | Grenadier | Superate il settore con il nemico appeso al soffitto, saltate oltre il varco: parete a destra. |
| 14 | Sewers | Carrion | Al bivio prendete destra attraverso le assi, usate l’aggancio e la scala verso le fogne velenose: muro a destra. |
| 15 | Sewers | Unknown Monstrosity | Attraversate la porta con la Sewer Key e l’aggancio, poi prendete il ramo destro senza uscita; a sinistra del cancello. |
| 16 | Sewers | Abomination | Al successivo bivio, sul muro sinistro vicino al tubo fognario tondo. |
| 17 | Sewers | Unknown Figure | Ritornati all’esterno presso i due nemici, raggiungete la riva e girate attorno all’angolo destro. |
I nomi inglesi sono riferimenti alle illustrazioni e non localizzazioni italiane inventate. Verificate di aver raccolto tutti i fogli prima di lasciare le fogne.
In qualità di Affiliato Amazon, CoPlaNet riceve un guadagno dagli acquisti idonei.
