Ryse: Son of Rome – QTE & IA

In un’intervista ad Eurogamer PJ Esteves, design director di Ryse: Son of Rome ha affermato che dall’E3 ad oggi il gioco ha subito molti miglioramenti:

“Nel video che abbiamo mostrato all’E3, durante le animazioni comparivano sullo schermo i tasti da premere. Abbiamo voluto mantenere il sistema dei quick time event, dato che ormai era troppo tardi per una revisione; abbiamo quindi deciso di rimuovere i tasti e di far lampeggiare i nemici del colore dei tasti corrispondenti da premere.” (sistema che abbiamo già visto nel video della Gladiator Mode mostrato alla GamesCom)

Inoltre, per rendere i combattimenti più dinamici, è stata migliorata l’intelligenza artificiale.

Ryse: Son of Rome uscirà a novembre al lancio di XBOX One.

Scritto da: Andrea "lordfener91" Dugoni

Laureato in Economia Europea, scrive News e Recensioni per passione e videogioca nei pochi momenti liberi. E’ un grandissimo amante del franchise di Star Wars (soprattutto di tutto ciò che riguarda l'Universo Espanso, Canon o Legends che sia) e si chiede se un giorno riuscirà mai a finire di leggere tutti gli innumerevoli romanzi e fumetti ambientati "tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana" usciti dagli anni ’70 ad oggi. Stalkeratelo sull'Internet: @lordfener91

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