In un’intervista ad Eurogamer PJ Esteves, design director di Ryse: Son of Rome ha affermato che dall’E3 ad oggi il gioco ha subito molti miglioramenti:
“Nel video che abbiamo mostrato all’E3, durante le animazioni comparivano sullo schermo i tasti da premere. Abbiamo voluto mantenere il sistema dei quick time event, dato che ormai era troppo tardi per una revisione; abbiamo quindi deciso di rimuovere i tasti e di far lampeggiare i nemici del colore dei tasti corrispondenti da premere.” (sistema che abbiamo già visto nel video della Gladiator Mode mostrato alla GamesCom)
Inoltre, per rendere i combattimenti più dinamici, è stata migliorata l’intelligenza artificiale.
Ryse: Son of Rome uscirà a novembre al lancio di XBOX One.





