God of War: Ascension

Guida ai Trofei di God of War: Ascension

:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
:trofeiall: Trofei: 36 :bronzeps3 Bronzo: 20 :silverps3 Argento: 10 :goldps3 Oro: 5 :trophyps3 Platino 1
  • :gamediff: Difficoltà: 5.5/10
  • :gameoff: Trofei offline: 35/36
  • :gameon: Trofei online: 1/36
  • :gametime: Tempo stimato per il Platino: 10-15 ore
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 1, ovviamente ciò implica cominciare il gioco fin da subito alla difficoltà maggiore disponibile (\”Difficile\”, mentre quella massima, \”titano\”, che si sblocca una volta terminato il gioco, non conferisce alcun trofeo), ma è comunque altamente consigliabile procedere in questo modo dato che il livello di sfida non è elevatissimo e vi saranno solo pochi punti leggermente più difficoltosi.
  • _allertps3 Trofei mancabili: 5, fortunatamente in questo nuovo capitolo della saga è stata introdotta la possibilità di selezionare i capitoli che si vogliono rigiocare una volta terminata la prima partita, quindi non vi saranno problemi per la maggior parte dei trofei mancabili, riferiti a determinate situazioni durante il gioco. Gli unici trofei per i quali sarebbe necessario reincominciare una nuova partita se non ottenuti sono:
  • Ferri del mestiere
  • Leggero come una piuma
  • Occhio per occhio
  • A piena potenza
  • Se non è rotto…

Inoltre si consiglia di utilizzare quanto più possibile i due oggetti magici ottenuti durante il gioco, in modo da mettersi avanti sin dalla prima partita con i trofei Fermo, per favore e Lavoro di squadra, che sebbene non siano mancabili, risultano comunque piuttosto lunghi da ottenere.

  • :gamepass: Pass on line: sì, purtroppo l\’inserimento di un comparto multiplayer comporta la presenza del pass online, necessario per poter sbloccare l\’unico trofeo online Patto di sangue.
    Se possedete una copia prestata/usata del gioco sprovvista di pass online, sarete costretti ad acquistarlo dal PSN per 9,99€.
  • :gamepad: Accessori: nessuno
  • _bugps3 Trofei buggati: nessuno
  • :gameroad: Premessa: Sono trascorsi poco più di sei mesi dal fatidico giorno in cui Kratos, il grande guerriero spartano, guidato ed ingannato dal dio della guerra Ares, ha involontariamente ucciso la moglie e la figlia che tanto amava, ed ora in lui regnano solo sentimenti di ira e dolore, e naturalmente desiderio di vendetta nei confronti di colui che lo aveva privato di tutto ciò a cui teneva. Nel frattempo, le Furie, esseri la cui origine è precedente persino alla nascita dell\’Olimpo ed il cui potere è temuto anche da Zeus in persona, essendo detentrici dell\’ordine divino e non potendo permettere che Kratos spezzi le catene del giuramento fatto ad Ares, partono per dare la caccia allo spartano e condannarlo quindi ad un\’eternità di tormenti ed agonia. Riuscirà Kratos a vincere questi demoni? Ma soprattutto, riuscirà egli a trovare finalmente pace dal dolore e dal rimorso ed a placare la sua sete di vendetta?

    Legenda:
    +: s\’intende la pressione contemporanea dei tasti.
    ,: s\’intende la pressione sequenziale dei tasti.

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    TastoAzione
    :crossleft/:crossup:/:crossright/:crossdownselezione dell\’elemento (rispettivamente: \”fuoco di Ares\”, \”lampo di Zeus\”, \”ghiaccio di Poseidone\”, \”anima di Ade\”)
    :PS3X:salto/doppio salto se premuto due volte (volo di Icaro)
    :PS3square:attacco leggero
    :PS3triangleattacco potente
    :ps3circleattacco fisico/attacco con arma ambientale
    :ps3r1:interagisci/raccogli arma ambientale/aggancia nemici (arpione di Orione).
    Dopo aver agganciato un nemico è possibile premere:
    • :PS3triangle per schiantare a terra il nemico agganciato
    • :ps3circle per scagliare il nemico agganciato
    • :PS3X: per caricare il nemico agganciato
    :ps3r2:usa magia
    :ps3l1:parata
    :ps3l1:+:ps3circlelancia arma ambientale
    :ps3l2usa oggetto
    :analeft:movimento/scatto se premuto (scatto di Iperione)
    Dopo uno scatto è possibile sferrare un attacco fisico premendo:
    • :PS3square: per la carica di Iperione
    • :PS3triangle per lo schianto di Iperione
    • :ps3circle per il montante di Iperione
    :analright:schivata (fuga dello spartano)
    :analeft:+:analright:ira (premuti)
    :ps3start:menu dei potenziamenti
    :ps3sel:menu di pausa
    (leggere con attenzione)
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    Questo platino non richiederà estrema fatica e tempi molto lunghi, grazie anche all\’implementazione della possibilità di selezionare i singoli capitoli una volta finita la prima partita, il che permette di ottenere la maggior parte dei trofei non ancora sbloccati in breve tempo. Ciò che forse richiede maggiore impegno è il trofeo Guerriero leggendario, per cui dovrete completare il gioco alla difficoltà \”Difficile\”, ma se questo gia non risulta essere troppo frustrante per coloro che conoscono solo da poco questa saga, figuriamoci per i veterani di God of War. Nell\’ottica di ottenere il platino nel modo più rapido possibile è consigliabile procedere in tale modo:
    FASE 1

    Si consiglia di iniziare fin dal principio alla difficolta massima disponibile (\”Difficile\”) in modo da ridurre drasticamente il tempo rchiesto per il platino, ma non c\’è comunque nulla da preoccuparsi dato che saranno solo alcuni i punti in cui potreste incontrare qualche difficoltà, nulla di insormontabile, si tratta comunque di argomenti che verranno trattati nella guida. L\’unico vostro pensiero in questa prima partita sarà quello di non perdere nemmeno uno dei trofei mancabili indicati poco sopra la premessa, in particolare:

    • Ferri del mestiere, potrà essere facilmente ottenuto dato che le armi ambientali costellano i capitoli del gioco e sarà comunque quasi impossibile non trovarne qualcuna.
    • Leggero come una piuma, Occhio per occhio, A piena potenza, saranno tutti e tre legati ai collezionabili, ma nulla di troppo complesso, dato che il numero di scrigni presenti nel gioco sovrabbonda in numero rispetto a quelli richiesti per i vari trofei e sarebbe semplicemente necessario esplorare i vari ambienti di gioco.
    • Se non è rotto…, si tratta forse dell\’unico trofeo per cui è richiesta una maggiore attenzione, dato che è facilmente mancabile.

    Come già accennato dunque per quanto riguarda i trofei mancabili, basterà semplicemente esplorare diligentemente i vari livelli del gioco, e non sarà estremamente necessario seguire guide o quant\’altro, infatti gli scenari del gioco non sono molto estesi e si tratterà unicamente di controllare in ogni angolo possibile. In ogni caso basterà riferirsi alle soluzioni dei relativi trofei riportate nella guida.
    Si ricorda che utilizzando la funzione di selezione del capitolo, la difficoltà resterà obbligatoriamente impostata su quella con cui si è affrontata la relativa partita (in questo caso \”Difficile\”), è dunque altamente consigliabile recuperare assolutamente nella prima partita l\’artefatto Il meccanismo Antikythera del Capitolo 28 – La sfida di Archimede. Infatti sebbene gli artefatti siano facilmente ottenibili tramite selezione del capitolo, questo in particolare richiederebbe il dover affrontare nuovamente appunto La sfida di Archimede (riferirsi al trofeo La prossima volta usa le scale), ovvero forse il punto più ostico di tutto il gioco.
    Il gioco risulta comunque essere molto generoso con i trofei e nella vostra prima partita riuscirete ad ottenerne anche l\’80% circa (seguendo le istruzioni scritte sopra).

    FASE 2

    A questo punto non vi resterà che adoperare la funzione di selezione del capitolo per poter ottenere i trofei che vi mancano per il raggiungimento di questo platino, si potrebbe quindi cominciare ottenendo i trofei relativi ad un determinato capitolo ancora bloccati, ovvero:

    • Girotondo (Capitolo 5 – Il villaggio di Cirra)
    • Bastardo! (Capitolo 17 – Sala del martire)
    • Ignifugo (Capitolo 21 – L\’avambraccio di Apollo)
    • Lubrificato (Capitolo 24 – La spalla di Apollo)

    Dopo di che sarà facile ottenere tutti gli artefatti del gioco (se non ancora trovati durante la prima partita) sempre selezionando i capitoli esatti (per una descrizione della locazione dei vari artefatti riferirsi al trofeo No, Drake. Questi non puoi averli.), ed infine ottenere anche i vari trofei relativi al combattimento eventualmente mancati durante la prima partita, quali:

    Fatto ciò, il platino potrebbe essere gia vostro, o comunque probabilmente mancherebbe solo l\’unico trofeo online, ma nulla di cui preoccuparsi. Si ricorda che nella selezione del capitolo non è possibile modificare la difficoltà, che resterà impostata su quella con cui avete affrontatato la vostra prima partita, ma ciò non rappresenterà un vero problema.

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    A differenza del precedente capitolo della saga, in God of War: Ascension vi sarà solo un\’arma disponibile, accompagnata dalla possibile selezione di un elemento con cui combattere e di un oggetto, oltre al supporto di una delle 5 armi ambientali che sarà possibile raccogliere da terra e di cui se ne parlerà in sede debita. Qui di seguito verranno elencati tutti questi elementi ed i rispettivi potenziamenti:

    1) Armi

    • Lame del Caos
      Le spade che vi accompagneranno nel corso di tutta l\’avventura.
      LIVELLOSFERE ROSSE RICHIESTEPOTENZIAMENTI
      Livello 1nessuna:PS3square:,:PS3square:,:PS3square:,:PS3square:, furia dell\’Olimpo (anche in aria)
      :PS3triangle, eroismo di Ercole (anche in aria)
      :PS3triangle (tenuto premuto), ascesa all\’Olimpo
      :PS3square:,:PS3square:,:PS3triangle, piuma di Prometeo
      Livello 23000:ps3l1:+:PS3X:, vendetta dello spartano
      :PS3square: (tenuto premuto), ciclone di furia
      danni incrementati
      Livello 35000:PS3triangle,:PS3triangle,:PS3triangle (con l\’ira attiva), spirito di Ercole
      :PS3triangle,:PS3triangle,:PS3square: (con l\’ira attiva), valore di Ercole
      :PS3triangle (tenuto premuto), ascesa all\’Olimpo
      :PS3triangle (tenuto premuto in aria), caduta di Elio
      danni incrementati
      Livello 412500:analright:,:PS3square: (tenuto premuto), ira di Atena
      :analright:,:PS3triangle (tenuto premuto), ascesa di Elio
      :analright:,:PS3X: (tenuto premuto), ascesa di Apollo
      danni incrementati
      Livello 525000potenziamento dell\’ira, benedizione di Atena
      aumento delle possibilità di stordimento dei nemici, vendetta di Atena
      danni incrementati
  • 2) Elementi

    • Fuoco di Ares
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      Sarete in grado di stordire i nemici, riceverete in cambio sfere dorate.
      LIVELLOSFERE ROSSE RICHIESTEPOTENZIAMENTI
      Livello 1nessuna:PS3square:,:PS3square:,:PS3square:,:PS3square:, furia di Ares
      :PS3square:,:PS3square:,:PS3triangle, piuma di Ares
      :ps3r2:, distruzione di Ares (anche in aria)
      :analeft:+:analright:, ira di Ares (anche in aria)
      Livello 21000:ps3l1:+:PS3square:, ciclone di fuoco (anche in aria)
      Livello 33000:ps3l1:+:PS3triangle, colpo infernale (anche in aria)
    • Ghiaccio di Poseidone
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      Sarete in grado di respirare sott\’acqua, congelare i nemici, riceverete in cambio sfere rosse grandi.
      LIVELLOSFERE ROSSE RICHIESTEPOTENZIAMENTI
      Livello 1nessuna:PS3square:,:PS3square:,:PS3square:,:PS3square:, furia di Poseidone
      :PS3square:,:PS3square:,:PS3triangle, piuma di Poseidone
      Livello 21250:ps3l1:+:PS3square:, destino fatale (anche in aria)
      Livello 31750:analeft:+:analright:, impatto inamovibile (anche in aria)
      Livello 42000:ps3l1:+:PS3triangle, scossa di Poseidone (anche in aria)
      Livello 54000:ps3r2:, occhio del ciclone
    • Lampo di Zeus
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      Sarete in grado di accecare i nemici, riceverete in cambio sfere blu.
      LIVELLOSFERE ROSSE RICHIESTEPOTENZIAMENTI
      Livello 1nessuna:PS3square:,:PS3square:,:PS3square:,:PS3square:, furia di Zeus
      :PS3square:,:PS3square:,:PS3triangle, piuma di Zeus
      Livello 21000:ps3l1:+:PS3square:, disperazione di Zeus (anche in aria)
      Livello 32000:analeft:+:analright:, ira accecante (anche in aria)
      Livello 43000:ps3l1:+:PS3triangle, scarica dell\’Olimpo (anche in aria)
      Livello 54000:ps3r2:, collera di Zeus (anche in aria)
    • Anima di Ade
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      Sarete in grado di vaporizzare i nemici, riceverete in cambio sfere verdi.
      LIVELLOSFERE ROSSE RICHIESTEPOTENZIAMENTI
      Livello 1nessuna:PS3square:,:PS3square:,:PS3square:,:PS3square:, furia di Ade
      :PS3square:,:PS3square:,:PS3triangle, piuma di Ade
      Livello 21500:ps3l1:+:PS3square:, tristo tormento (anche in aria)
      Livello 32000:analeft:+:analright:, esercito di Ade (anche in aria)
      Livello 43000:ps3l1:+:PS3triangle, agonia degli inferi (anche in aria)
      Livello 55000:ps3r2:, tormento di Ade (anche in aria)

    3) Oggetti

    • Amuleto di Uroboro
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      Sarete in grado di invecchiare o rinnovare gli oggetti.
      LIVELLOSFERE ROSSE RICHIESTEPOTENZIAMENTI
      Livello 1nessuna:ps3l2+:PS3square:, destino ineluttabile (anche in aria)
      Livello 25000aumenta l\’area d\’effetto
      diminuisce il tempo di cooldown
    • Pietra del Giuramento di Orkos
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      Sarete in grado di trovarvi in due luoghi nello stesso momento.
      LIVELLOSFERE ROSSE RICHIESTEPOTENZIAMENTI
      Livello 1nessuna:ps3l2+:PS3triangle, furia d\’ombra (anche in aria)
      Livello 25000aumenta la durata dell\’effetto
      diminuisce il tempo di cooldown
    • Occhi della Verità
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      Sarete in grado di contrastare la magia delle Furie.
      LIVELLOSFERE ROSSE RICHIESTEPOTENZIAMENTI
      Livello 1nessuna:ps3l2+:ps3circle, rovina divina (anche in aria)
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    1) Generale
    • Esplorazione, come gia detto in precedenza, uno dei migliori consigli è quello di esplorare nei minimi dettagli gli scenari del gioco, il che non richiederà estrema fatica dato che gli ambienti sono sempre piuttosto limitati ed è facilmente intuibile dedurre dove trovare collezionabili e scrigni vari. In questo modo sarà possibile ottenere tutti i collezionabili molto in anticipo rispetto alla fine del gioco e soprattutto senza l\’aiuto di guide.
    • Collezionabili, trovare tutti gli scrigni contenenti Piume di fenice ed Occhi di gorgone (caratterizzati dal colore bianco) prima del termine del gioco sarà molto utile in quanto le barre della vita e della magia (rispettivamente colorate di verde e di blu) avranno raggiunto la loro massima estensione. Inoltre nel momento in cui verranno massimizzate le due barre suddette, tutti i successivi scrigni bianchi che verranno trovati conterranno un ingente numero di sfere rosse.
    • Sfere rosse, massimizzare il numero di sfere rosse ottenute è una prerogativa necessaria per l\’ottenimento del trofeo legato ai potenziamenti prima del termine del gioco, ed inoltre possedere le armi potenziate completamente è di grande aiuto per le fasi più concitate del gioco. Oltre a seguire i consigli descritti nei due punti precedenti, ricordate che gli scrigni rossi contenenti le sfere gia aperti precedentemente, ricompariranno nelle aree che verranno visitate più di una volta nel gioco.
    • Potenziamenti, per quanto riguarda i potenziamenti si consiglia di dare la precedenza alle Lame del Caos, al Fuoco di Ares, all\’Amuleto di Uroboro e alla Pietra del giuramento di Orkos, dato che rappresentano gli oggetti che uerete maggiormente in battaglia e potenziarli al massimo prima delle fasi finali del gioco può essere di grande aiuto. In ogni caso, scegliete l\’elemento con cui vi trovate meglio a combattere e trascurate gli altri.
      Si ricorda però, che se si volesse utilizzare il metodo per ottenere infinite sfere rosse descritto nella soluzione del trofeo A piena potenza, sarebbe necessario potenziare minimo due volte il Ghiaccio di Poseidone entro il Capitolo 20 – Il guanto di Apollo.
    • Elemento selezionato, tenete sempre presente che ogni elemento diverso selezionato può garantirvi l\’acquisizione di sfere di colore diverso uccidendo i nemici che incontrerete (solo se potenziati a dovere; è possibile comunque trovare tutti le informazioni sotto \”Lista armi/oggetti con relativi potenziamenti\”).

    2) Combattimento

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    • Combo, la lista di mosse e combo è molto ampia, ma è sconsigliabile cercarne di memorizzare il maggior numero possibile, dato che risulterà più semplice ricordarne due, massimo tre e saperle utilizzare al momento opportuno, inoltre, soprattutto con i nemici più forti, spesso e volentieri sarà conveniente adoperare semplicemente le mosse base (:PS3square: e :PS3triangle), sia perchè le combo elaborate richiedono tempo per essere eseguite e si rischia di venire colpiti senza possibilità alcuna di pararsi, ma anche perchè sarà più semplice riempire la barra dell\’ira, con conseguente incremento dei danni inflitti.
    • Parata e schivata, la parata (:ps3l1:) e la schivata (:analright:) sono fondamentali, in quanto vi garantiranno immunità dalla maggior parte degli attacchi nemici, quindi è molto importante imparare a studiare i movimenti dei nemici ed anticipare i loro attacchi tramite il loro utilizzo, in modo da evitare inutili perdite di salute. E\’ invece sconsigliabile utilizzare il contrattacco (:ps3l1:+:PS3X:), ottenibile potenziando al secondo livello le Lame del Caos, dato che richiederebbe un buon tempismo e se utilizzato nel momento sbagliato vi renderà vulnerabili ai colpi nemici.
    • Magia, è importante imparare a sfruttare bene l\’attacco magico (attivabile tramite la pressione del tasto :ps3r2:), purtroppo la barra della magia è molto limitata e potrà garantirvi un massimo di 4 colpi (nel caso in cui siano gia state raccolte tutte le Piume di fenice), quindi utilizzatela solo in casi estremi e cercando di colpire il maggior numero di nemici.
    • Oggetti, uno dei più grandi aiuti che riceverete durante i combattimenti vi verrà offerto dagli oggetti magici (attivabili con il tasto :ps3l2), ed è consigliabile sfruttarli a dovere, tenendo a mente che questi possiedono un determinato tempo di cooldown, quindi una volta utilizzati si dovrà attendere un certo tempo prima di poterne nuovamente usufruire (il tempo di cooldown si dimezzerà se li potenzierete al massimo).
    • Attacchi speciali, dopo averli colpiti qualche volta, sulla maggior parte dei nemici comparirà un indicatore, e ciò significa che li potrete afferrare per effettuare un attacco speciale tramite la pressione di :ps3r1:: se l\’indicatore è bianco, l\’attacco che porterete a termine non sarà letale e spesso coinvolgerà anche i nemici attorno, mentre se sarà rosso l\’attacco sarà letale. Per i nemici di più grandi dimensioni con indicatore rosso sulla testa, si entrerà in una fase in cui dovrete uccidere il nemico tramite la pressione dei tasti che compaiono sullo schermo (Quick Time Event, nella guida indicati spesso come QTE): nel caso di riuscita uccisione verrete ripagati con numerose sfere di colori diversi a seconda del nemico, quindi cercate di sfruttare questa opportunità.
    • Immunità dagli attacchi, si ricorda inoltre che entrare nella modalità descritta nel punto precedente comporta l\’immunità dagli attacchi di tutti gli altri nemici (almeno fino al termine del Quick Time Event), quindi è consigliabile utilizzare questa tattica per non subire danni nelle situazioni più concitate e se possibile premere :ps3r1: su un nemico con il suddetto indicatore (rosso o bianco) sulla testa quando vi troverete completamente circondati.
    • Barre salute/magia, infine, ricordate di non sprecare gli scrigni contenenti sfere verdi (salute) o blu (magia), se avete le barre completamente piene, difatti non avrebbe alcun senso utilizzarli, in quanto potrebbero tornare utili nel caso in cui poco più avanti si incontrassero altri nemici.
    Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dalle icone per maggiori informazioni.
    Patto di sangue :gameon:
    Completa l\’allenamento della modalità multigiocatore nell\’Olimpo.

    Unico trofeo online presente nel gioco, tutto ciò che dovrete fare è cliccare su \”Multigiocatore\” dal menu principale e verrete immediatamente catapultati nel mezzo di una scena d\’intermezzo che vede il personaggio che userete nella componente online, liberarsi dalla prigionia delle Furie. Come prima cosa dovrete scegliere con quale delle quattro divinità presenti allearvi, avvicinandovi alla loro rispettiva statua e a seconda della votra decisione acquisirete abilità differenti utilizzabili nelle partite multiplayer; ai fini del trofeo è completamente indifferente chi scegliate, tuttavia sotto spoiler potrete trovare le caratteristiche delle diverse classi disponibili:

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    DIOCARATTERISTICHE
    Ares
    • Classe: guerriero (danno fisico incrementato)
    • Magia: fuoco (danno inflitto nel tempo e riduzione delle difese nemiche)
    • Arma: spada
    • Oggetto: migliora il combattimento con l\’arma
    Ade
    • Classe: assassino (si muove più silenziosamente)
    • Magia: anima (preleva salute dall\’avversario)
    • Arma: martello
    • Oggetto: riduce il cooldown delle abilità ed incrementa la mobilità
    Zeus
    • Classe: mago guerriero (danno magico incrementato)
    • Magia: elettricità (stordisce gli avversari e disabilita le loro magie)
    • Arma: spada
    • Oggetto: incrementa la difesa e la capacità di fuga
    Poseidone
    • Classe: supporto (resistente al danno)
    • Magia: acqua (congela gli avversari e ne rallenta i movimenti)
    • Arma: lancia
    • Oggetto: aumenta la difesa e le abilità dei compagni

    Infine verrete introdotti ad una specie di tutorial che ha lo scopo di insegnare al giocatore le basi del combattimento per quanto riguarda il multiplayer del gioco, a termine del quale dovrete affrontare un guerriero controllato dal computer. Fatto ciò sarà possibile scegliere se lasciare l\’Olimpo andandosi a posizionare nel punto in cui siete arrivati oppure se imparare nuove tecniche, ma in ogni caso otterrete il trofeo non appena abbandonerete l\’Olimpo.

    Evasione :spoiler:
    Libera Kratos dalla prigionia.

    Trofeo ottenibile con il semplice proseguimento della storia nel Capitolo 1 – La prigione dei dannati.

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    All\’inizio della vostra avventura Kratos si ritroverà incatenato alla mercè della Furia Megera: dopo una breve scena iniziale vi ritroverete a dover schivare gli attacchi della suddetta Furia tramite lo spostamento della levetta :analeft:, fino a quando lo spartano non riuscirà a liberarsi da una delle catene. A questo punto oltre che continuare a schivare gli attacchi come spiegato sopra, dovrete anche attaccare la furia tramite la pressione di :PS3square: o :PS3triangle.
    Una volta che sarete riusciti a liberarvi anche dall\’altra catena, Kratos cadrà per terra e voi otterrete questo semplice trofeo.
    Giù la mano :spoiler:
    Sconfiggi la mano infetta di Briareo.

    Trofeo ottenibile con il semplice proseguimento della storia nel Capitolo 1 – La prigione dei dannati.
    Alla fine del capitolo Megera infetterà una delle mani del Centimane tramite i suoi insetti, creando una sorta di mostro dotato di due grossi artigli, il primo boss che incontrerete nella storia. Il combattimento si compone di due fasi.

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    Fase 1Nella prima Kratos si troverà su un ponte diroccato di forma quadrata disposto orizzontalmente, il mostro attaccherà piantando i due grandi artigli con forza per terra e per evitarli basterà posizionarsi ad una delle due estremità dello spiazzo quando vedrete che sta per caricare il colpo, ovvero quando si porrà in posizione retta portando i due grossi artigli dietro la schiena.
    Posizionarsi all\’estremità della piattaforma quando la mano infetta si appresterà ad attaccare.

    Una volta che avrà sferrato l\’attacco, si attenda che ritragga i due artigli prima di colpirla, dato che lo farà strisciandoli entrambi sul pavimento del piazzale e potreste venirne danneggiati. In ogni caso, mentre la colpite tramite la semplice pressione di :PS3square: e :PS3triangle, state sempre pronti a spostarvi rapidamente verso una delle due estremità, magari tramite schivata (:analright:), ma si ricordi di non adoperare la parata (:ps3l1:), difatti il nemico è troppo grosso e forte perchè sia possibile bloccare i suoi colpi senza subire danni.
    Infine si prema :ps3r1: vicino alla bestia una volta che sarà comparso l\’indicatore bianco sulla sua testa e si effettui il Quick Time Event (QTE), premendo i tasti giusti quando questi verranno indicati sullo schermo.

    Fase 2
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    Nella seconda fase la struttura sui cui si stava combattendo nella prima verrà capovolta e ci si ritroverà a combattere in verticale su di uno spiazzo dotato di due buchi ai lati: in questo caso la mano infetta vi attaccherà sbattendo i propri artigli su una delle due estremità di questa piattaforma e strisciandoli verso l\’estremità opposta, e sarà possibile evitare l\’attacco riparandosi in una delle due buche laterali.
    Il mostro sta per scagliarsi verso l\’estremità destra: ripararsi nella rientranza più vicina.

    Attaccatelo quindi una volta che questo ritorna nella sua posizione iniziale al centro (per colpirlo si dovrà saltare con :PS3X: e sferrare i fendenti in aria), però si presti sempre attenzione a quando la mano ritrae i due artigli poichè significa che si sta preparando a sferrare un nuovo attacco (potrebbe mirare anche al centro dello spiazzo o direttamente ad una delle due rientranze, ma ciò sarà facilmente intuibile dalla posizione del suo corpo).
    Premete :ps3r1: vicino alla bestia una volta che sarà comparso l\’indicatore sulla sua testa ed effettuate il QTE; fatto ciò otterrete il trofeo.

    Videoguida
    In caso di difficoltà, si faccia riferimento al video qui di fianco.
    http://www.youtube.com/watch?v=Q_fijV9SpU4
    Scatenato
    Scaglia, schianta e carica un nemico afferrato.

    Acquisirete l\’abilità di scagliare, schiantare e caricare un nemico durante il Capitolo 1 – La prigione dei dannati, nel punto in cui verrà mostrata una scena d\’intermezzo nella quale alcuni degli insetti di Megera tramuteranno il corpo dei prigionieri in mostri e vi attaccheranno (in questo stesso punto sarà possibile ottenere anche il trofeo C\’è un medico in sala?).
    Per ottenere il trofeo non sarà necessario compiere tutte e tre le azioni sullo stesso nemico, ed inoltre potranno essere eseguite in qualsiasi ordine, l\’unica raccomandazione è di eseguirle tutte e tre dietro fila. Per poterle eseguire sarà innanzitutto necessario agganciare un nemico ad una delle spade di Kratos tramite la pressione di :ps3r1:, e poi basterà premere:

    • :ps3circle per scagliare il nemico (su un altro nemico che verrà segnalato da una luminescenza azzurrognola).
    • :PS3triangle per schiantare il nemico.
    • :PS3X: per caricare il nemico.

    Si ricorda che questa abilità non sarà utilizzabile su nemici troppo grossi; in caso di difficoltà, riferirsi al video sottostante:

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    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CV1Ju1PIeDc
    Spendaccione
    Potenzia una magia al livello successivo.

    Semplicemente sarà necessario potenziare uno qualsiasi dei quattro elementi disponibili al livello successivo. Gli elementi in questione potranno essere selezionati tramite le freccie direzionali (una volta sbloccati) e la scelta verterà tra:

    • :crossleft Fuoco di Ares.
    • :crossup: Lampo di Zeus.
    • :crossright Ghiaccio di Poseidone.
    • :crossdown Anima di Ade.

    ll primo elemento che sbloccherete e potrete potenziare sarà il \”Fuoco di Ares\” nel Capitolo 5 – Il villaggio di Cirra (in premessa tutte le informazioni a riguardo), riferirsi al trofeo A piena potenza.

    Girotondo
    Risolvi l\’enigma del rullo compressore.

    Trofeo ottenibile nel Capitolo 5 – Il villaggio di Cirra.
    In questo capitolo, poco dopo esservi imbattuti in una porta bloccata e nel cadavere di una donna con il proprio bambino, si dovrà costeggiare un burrone per poi arrivare su un piccolo ponte di legno che crollerà sotto i vostri piedi. Da questo punto, dopo aver sconfitto i piccoli nemici volanti che si troveranno in zona, proseguite verso destra fino a notare un altro ponticello di legno (di fianco a questo piccolo ponte, che fortunatamente resterà integro al vostro passaggio, vi sarà anche uno dei sette scrigni deteriorati necessari per il trofeo Se non è rotto… : a questo punto della storia non si potrà ancora fare nulla, ma si consiglia di tenerlo a mente).
    Attraversato il ponte si giungerà in una grande camera circolare, lungo il perimetro della quale vi sarà un grosso rullo in movimento: stando attenti a non farvi raggiungere dal rullo correte immediatamente verso il fondo della stanza e distruggete la barriera di legno che ostruisce il passaggio verso il centro su una piattaforma circolare. Qui troverete tre leve, che potranno essere attivate tenendo premuto :ps3r1: per poi tirarle spostando Kratos con la levetta analogica sinistra: ognuna di queste leve, una volta attivata, farà si che una porzione di parete laterale della stanza venga spinta fuori dalla sua sede, ostacolando il percorso del rullo e rallentandolo per qualche secondo. Lo scopo sarà riuscire a raggiungere gli scrigni posti nella parte superiore, e per riuscirci sarà necessario seguire le seguenti istruzioni nell\’ordine indicato:

    1. azionare innanzitutto la leva di destra;
    2. quando il rullo si appresterà ad entrare in contatto con l\’ostacolo appena creato, azionare in successione la leva di sinistra e poi quella centrale;
    3. a questo punto il rullo si sarà gia rimesso in movimento, quindi sarà necessario azionare nuovamente la leva di destra e correre verso le tre piattaforme così generate sulla parete destra;
    4. saltando sulle piattaforme sarà dunque possibile raggiungere i quattro scrigni e dopo aver azionato una nuova leva posta accanto a questi, sbloccherete il trofeo.

    In caso di incomprensione, sarà sufficiente seguire il video sottostante:

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    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1e9yqO6u8cg
    Apertura mentale
    Vinci il minigioco del Mastodonte.

    Il Mastodonte è una creatura di ingenti dimensioni, capace di camminare su due zampe e caratterizzata da una testa somigliante a quella di un grosso elefante, proboscide e zanne annesse; nel caso vi trovaste ad una certa distanza, questo cercherà di caricarvi e colpirvi con le lunghe zanne, mentre i suoi attacchi a corto raggio prevedono invece potenti pugni e pedate per terra (queste ultime generano una piccola onda d\’urto capace di procurare danni a chi si trova nelle immediate vicinanze).

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    Mastodonte.

    Non sarà concesso pararsi dai potenti colpi del mostro tramite la semplice pressione di :ps3l1:, mentre la tattica d\’attacco consigliata prevede: attacchi semplici (:PS3square:) tenendosi vicini al Mastodonte, e schivate repentine (:analright:) verso le sue spalle nel momento in cui questo si prepara a colpire (schivare rotolando sotto le gambe della belva risulta essere la scelta più saggia). In questo modo sarà molto semplice evitare di essere colpiti, riuscendo quindi anche a riempire la barra dell\’ira infliggendo così maggiori danni. Ogni tanto potrebbe capitare che il Mastodonte afferri Kratos per i fianchi, e per liberarsi basterà premere ripetutamente :PS3square:.
    Una volta indebolito, il mostro cadrà in ginocchio e sulla sua testa comparirà un indicatore rosso, al che sarà possibile premere :ps3r1: ed afferrare il mostro per dare inizio al cosidetto \”minigioco\”: tutto ciò che bisognerà fare sarà premere :PS3square: più volte, prestando attenzione a schivare la mano del Mastodonte spostando la levetta :analeft: (vi accorgerete che la belva sarà in procinto di allungare la mano in quanto alzerà il braccio ed il tempo rallenterà). Una volta ucciso il Mastodonte, sbloccherete il trofeo.
    Incontrerete questi mostri la prima volta nel Capitolo 5 – Il villaggio di Cirra, una seconda volta nel Capitolo 18 – Approdo di Delo ed anche nel Capitolo 24 – La spalla di Apollo; in caso di difficoltà si segua il video sottostante:

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    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=c1WZ-oxggoc
    Ragazzaccio inarrestabile
    Esegui una combo di 1.000 colpi.

    Come da descrizione sostanzialmente dovrete eseguire una combo da 1000 colpi, ovvero colpire nemici per un totale di 1000 volte senza interruzione alcuna e sebbene possa sembrare un trofeo tutt\’altro che semplice, potete mettervi il cuore in pace dato che ottenerlo sarà una vera passeggiata.
    Sostanzialmente esistono due metodi per sbloccare il trofeo, il primo dei quali più \”onesto\” ma anche più difficoltoso e lungo, l\’altro invece sfrutta un piccolo bug del gioco e risulta essere di gran lunga il più rapido.

    • Primo metodo: Capitolo 5 – Il villaggio di Cirra (metodo lento)
      Nel punto in cui riceverete il \”Fuoco di Ares\”, dopo aver sconfitto il primo nemico, verrete attaccati da 4/5 nemici contemporaneamente: finchè non verrà eseguite la mossa magica, come indicato dalle istruzioni sullo schermo, ogni volta che ucciderete un nemico questo verrà rimpiazzato da un altro, quindi avrete sempre lo stesso numero di nemici contro. Dunque invece di eseguire la mossa magica premendo :ps3r2:, agganciate un nemico con :ps3r1: e scagliatelo su un altro nemico tramite la pressione di :ps3circle: per un qualche motivo mentre eseguirete la suddetta azione risulterete immuni agli attacchi avversari, che non riusciranno ad interrompere la combo, quindi vi basterà reiterare il procedimento fino a quando non avrete 1000 colpi nel contatore posto sulla destra dello schermo. Si ricorda che in questo punto sarà possibile ottenere anche il trofeo C\’è un medico in sala?.
    • Secondo metodo: Capitolo 19 – Il piede di Apollo (metodo rapido)
      Subito all\’inizio del livello dovrete premere :ps3r1: per abbattere una parete: invece di fare così, posizionatevi di fronte alla parete ed equipaggiate il Lampo di Zeus (:crossup:, deve essere potenziato minimo al livello 2) per poi premere :ps3l1: e schiacciare ripetutamente :PS3square:, oppure l\’Anima di Ade (:crossdown, deve essere potenziata minimo al livello 4) per poi premere :ps3l1: e schiacciare ripetutamente :PS3triangle. In ciascuno dei due casi, continuate a premere il tasto indicato fino a che il contatore non raggiungerà il valore 1000.
      Riferirsi al video sottostante per quest\’ultimo metodo:
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      http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2t-p59uE-Y0
    Battitore
    Scaglia un nemico fuori dal ring con la mazza.

    La mazza è una delle cinque armi ambientali disponibili nel gioco, caratterizzata da una scarsa velocità d\’esecuzione, ma di una grande forza d\’attacco: questa sarà capace di scaraventare i nemici di più piccola stazza a diversi metri di distanza e se questi si trovano sull\’orlo di un precipizio o di una piattaforma sopraelevata, sarà possibile farli cadere giu, ed ottenere così il trofeo in questione.
    Il trofeo potrà essere ottenuto molto semplicemente nel Capitolo 19 – Il piede di Apollo, nel punto in cui Kratos si ritroverà su una specie di funivia e verrà attaccato da numerose Arpie: basterà colpire anche solo una di queste con la mazza premendo :ps3circle per farla cadere nel vuoto al di sotto della piattaforma di legno su cui si trova lo spartano. Nel caso in cui non si è in possesso di quest\’arma, basterà caricare il Capitolo 18 – Approdo di Delo e raccoglierla da terra quando la incontrerete. In ogni caso sarà sufficiente seguire il video sotto spoiler:

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    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HShIdCP7Sdw

    Altrimenti, sarà possibile sbloccare il trofeo in modo altrettanto semplice durante il Capitolo 28 – La sfida di Archimede, nella prima fase del lungo combattimento che vi attende, utilizzando la mazza su una delle Sirene (le streghe elettriche) che compariranno dopo le prime Gorgoni.

    Pelle di serpente :spoiler:
    Torna alla torre di Delfi con il serpente.

    Trofeo ottenibile con il semplice proseguimento della storia nel Capitolo 9 – Caverne di ghiaccio.

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    Nel Capitolo 7 – La torre di Delfi, giungerete appunto alla torre di Delfi, cavalcando il dorso di un enorme serpente metallico, che attiverà una grossa leva una volta arivati a destinazione. Per ottenere il trofeo dovrete proseguire e collegare alle lave della torre altri due immensi serpenti nel corso dei successivi due capitoli.
    Innanzitutto, una volta giunti in cima alla torre, dovrete fronteggiare una Chimera, un mostro quadrupede o bipede, dotato di due teste, una da leone sul petto ed una da capra sulle spalle, ed un serpente al posto della coda. Il combattimento contro questa creatura sarà suddiviso in 3 fasi, per maggiori informazioni sullo scontro contro la Chimera, aprire lo spoiler:

    Combattimento Chimera

    Fase 1: la Chimera sta per emettere acido dalla coda.Fase 2: la Chimera è in procinto di lanciare un attacco di ghiaccio.
    • Fase 1: inizialmente la bestia si muoverà a quattro zampe e cercherà di attaccare sia con le grosse corna, che con la lunga coda: come sempre la schivata (:analright:) rappresenta la migliore difesa, infatti la tattica migliore consiste nello sferrare pochi attacchi leggeri (oppure se si possiede gia il potenziamento adatto delle Lame del Caos, un singolo attacco potente del tipo :ps3l1:+:PS3triangle), per poi schivare di lato ed evitare l\’attacco della Chimera. Si presti particolare attenzione alla coda dato che potrebbe emettere una sottospecie di acido corrosivo di fronte ad essa oppure potrebbe tentare di afferrarvi, in ques\’ultimo caso per liberarvi dalla presa dovrete muovere ripetutamente la levetta :analeft: a destra e sinistra. Una volta indebolita abbastanza, la belva si accascerà e sulla sua testa comparirà un indicatore bianco: è ora possibile afferrarla tramite :ps3r1: ed eseguire il seguente QTE che permetterà di tagliargli la coda.
    • Fase 2: in questa fase la Chimera si muoverà su due zampe ed attaccherà sia con le possenti braccia, che tramite la testa da leone posta sul petto, la quale scaglierà attacchi magici di ghiaccio. Anche in questo caso la cosa migliore da fare è attaccare per un breve tempo e schivare immediatamente di lato, continuando a muoversi attorno alla bestia per evitare gli attacchi magici. Anche ora, una volta indebolita, la bestia si fermerà ed apparirà il solito indicatore bianco al di sopra della sua testa: afferratela con :ps3r1: e premete ripetutamente :PS3square: per mettere fuori gioco anche la testa del leone.
    • Fase 3: infine la Chimera si posizionerà nuovamente a quattro zampe, attaccando unicamente con le corna della testa d\’ariete (l\’unica rimasta) e proiettando spesso in avanti al muso un raggio gelido. La tattica consigliata è la solita: pochi colpi per poi schivare subito lateralmente quando notate che sta per scagliare l\’attacco (solitamente farà un piccolo balzo all\’indietro appena prima di sferrare l\’attacco). Una volta indebolita abbastanza, comparirà un indicatore rosso sulla sua testa e potrete quindi afferrarla con :ps3r1: per effettuare l\’ultimo QTE.

    Il lungo percorso che si snoderà sui dorsi dei due serpenti rimasti, sarà un lungo susseguirsi di combattimenti, fasi di arrampicata e numerose scivolate, tutti congiunti da una lunga serie di Quick Time Events. I nemici saranno della tipologia di Satiri, ovvero uomini-capra, e piccoli di Manticora (questi ultimi sono dei piccoli draghi viola, che nascono da uova color marrone, capaci di sputare fuoco).
    Si ricorda che al termine del primo scivolo di ghiaccio sarà presente un nemico dotato di scudo, una delle cinque armi ambientali del gioco: disarmatelo premendo prima :ps3r1: e poi ripetutamente :ps3circle, in modo da ottenere l\’arma, utile per il conseguimento del trofeo Ferri del mestiere.
    Una volta che tornerete assieme al terzo ed ultimo serpente alla torre di Delfi, otterrete il trofeo; si ricorda inoltre la presenza di un artefatto, raccoglibile una volta entrati la seconda volta nella torre, scendendo lo scivolo.

    Ferri del mestiere_allertps3
    Usa tutte e cinque le armi ambientali in combattimento.

    Le armi ambientali sono una delle novità di questo nuovo capitolo della saga: potranno essere raccolte da terra negli scenari del gioco (tramite la pressione di :ps3r1: accanto all\’arma), oppure sarà possibile disarmare un nemico tramite attacco fisico (:ps3circle) per poi raccogliere la sua arma. Una volta raccolta, sarà possibile utilizzarla tramite la pressione del tasto :ps3circle, oppure lanciarla tramite :ps3l1:+:ps3circle.
    Sarà possibile portarne con se una sola alla volta e in tutto le armi da raccogliere per ottenere il trofeo saranno cinque (basterà raccoglierle almeno una volta e non necessariamente utilizzarle), di seguito la posizione della prima volta in cui si incontrerà ogni arma:

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    ARMATIPOLOGIAPOSIZIONE
    Spadacorto raggioCapitolo 1 – La prigione dei dannati, dopo essere emersi dal tunnel sotterraneo.
    Clavacorto raggioCapitolo 5 – Il villaggio di Cirra, dopo la scena d\’intermezzo iniziale, si troverà nel mezzo della prima biforcazione che si incontra sul percorso.
    Giavellottoarma da lancioCapitolo 5 – Il villaggio di Cirra, dopo aver sconfitto i due Mastodonti, dovrete arrivare su una zona sopraelevata utilizzando una fune, una volta terminato l\’attraversamento la troverete.
    Fiondaarma da lancioCapitolo 5 – Il villaggio di Cirra, dopo aver sconfitto il minotauro ed aver attraversato una gola, la troverete appoggiata per terra vicino a diversi nemici volanti e nemici armati di fionda.
    Scudocorto raggioCapitolo 7 – La torre di Delfi, dopo il primo scivolo di ghiaccio incontrerete un nemico armato di scudo, vi basterà disarmarlo e raccogliere l\’arma.

    Per qualsiasi dubbio, seguire il video sottostante:

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    http://www.youtube.com/watch?v=RCgsf8FWYyc&feature=player_embedded
    Pasto caldo
    Vinci il minigioco della Manticora.

    Saranno due i momenti del gioco i cui ci si ritroverà ad affrontare una Maticora: la prima volta alla fine del Capitolo 9 – Caverne di ghiaccio, una volta ritornati alla torre di Delfi, e la seconda volta nel Capitolo 27 – La lanterna di Delo.

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    Manticora.

    La Manticora è una sottospecie di grosso pipistrello, dotato di coda da scorpione e capace di sputare fiamme dalla bocca; lo scontro contro una di queste creature potrebbe creare non pochi problemi, quindi di seguito si daranno indicazioni su come meglio affrontarla, tenendo a mente che per ottenere il trofeo si dovrà uccidere un esemplare di queste bestie tramite un proicedimento molto simile a quanto visto per il Mastodonte.
    La prima battaglia contro una Manticora, che sarà anche la più ardua dato che la seconda volta che ne incontrerete una questa sarà gia gravemente ferita, si comporrà principalmente di due fasi:

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    FASE 1 – ariaNella prima parte del combattimento la besta alata rimarrà spesso e volentieri sospesa in aria volando e lanciando varie fiammate verso terra: mentre la Manticora si troverà in aria l\’unica cosa a cui dovrete pensare sarà quella di evitare le fiamme, dato che risulta assai difficoltoso colpirla mentre si trova in volo e si rischierebbe di perdere molta vita inutilmente.
    Per due o tre volte la bestia planerà in direzione retta sputando fuoco, attacco facilmente evitabile, dopo di che atterrerà al suolo abbastanza pesantemente, dunque è altamente consigliabile non trovarsi esattamente sotto di lei mentre si trova in alto dato che atterrando potrebbe causare gravi danni. Quando si troverà a terra potrà attaccare in due modi differenti:
    • Provocando una forte onda d\’urto con le enormi ali, e sarà intuibile che ciò sta per accadere dal modo in cui si posizionerà la creatura, infatti aprirà entrambe le ali (che prima teneva distese lungo il corpo), alzandosi sulle due zampe posteriori. Per evitare questo attacco basterà o schivare rotolando indietro (:analright:), oppure sarà possibile semplicemente pararsi (:ps3l1:).
    • Cercando di colpirvi con il pungiglione posto al termine della coda, si potrà dedurre che la Manticora stia per attuare un attacco del genere poichè questa sposterà repentinamente in avanti una delle due zampe anteriori sbattendola per terra. In questo caso utilizzare la schivata lateralmente è consigliabile, dato che la semplice parata non riuscirebbe ad assorbire tutti i danni. Tuttavia c\’è anche da dire che se la schivata non andasse a buon termine e si venisse colpiti, oltre a perdere molta salute, Kratos rimarrebbe tramortito e sarebbe necessario muovere ripetutamente la levetta :analeft: a destra e sinistra per permettergli di riprendersi, mentre utilizzando la parata questo non accadrà mai (oltre al fatto che parandosi si perderebbe poca salute).

    Siccome sarà richiesta estrema rapidità nella parata/schivata, è consigliabile attaccare la Manticora quando si trova a terra nei tempi che intercorrono tra i suoi attacchi con colpi brevi e senza utilizzare combo troppo elaborate (basterà la pressione di :PS3square: e :PS3triangle). Spesso la bestia, sempre a terra, tra un attacco e l\’altro emetterà un ruggito per qualche secondo, offrendo così un\’ottima occasione per colpirla, però si tenga a mente che è assolutamente consigliabile conservare tutta la magia possibile per la seconda parte del combattimento.

    Quando la Manticora ruggisce è il momento propizio per attaccarla.

    Una volta indebolita, comparirà sulla sua testa il solito indicatore di colore bianco e potrete quindi afferrarla tramite la pressione di :ps3r1:, al che vi basterà colpirla premendo :PS3square: o :PS3triangle, schivando le sue eventuali fiammate muovendo a destra o sinistra la levetta analogica sinistra. Quando verrà indicato sullo schermo sarà necessario premere ripetutamente :ps3circle per riuscire ad amputare una delle due ali del mostro, ricevendo anche parecchie sfere verdi che permetteranno di recuperare parte della salute persa.

    FASE 2 – suolo
    Mostra contenuto nascosto
    Nella seconda parte del combattimento la Manticora non potrà più volare ed attaccherà unicamente tramite il pungiglione della lunga coda: per prevedere l\’attacco anche in questo caso basterà notare il momento in cui la bestia sposterà il corpo di lato, quindi appena questa effettuerà tale movimento sarà necessario schivare (:analright:, preferibilmente all\’indietro, dato che il colpo ricoprirà un\’area maggiore rispetto aquanto visto nella FASE 1), oppure parare il colpo (:ps3r1:, perdendo comunque un poco di vita). Colpite la creatura come nella prima parte, ovvero con attacchi rapidi e senza adoperare combo troppo lunghe, in modo che siate sempre pronti ad evitare i suoi fendenti in qualsiasi istante.
    La Manticora ha appena creato di fronte a se due piccoli.

    Dopo pochi colpi la Manticora sputerà di fronte a se stessa due piccole Manticore: a questo punto correte immediatamente tra la Manticora grande e quelle piccole ed utilizzate tutta la magia in vostro possesso premendo :ps3r2: fino a svuotare completamente la barra della magia (colore blu) e ricordandovi di premere il pulsante che compare sullo schermo una volta utilizzata la mossa magica per raddoppiarne i danni inflitti. In questo modo, oltre a procurare danno alla grossa creatura, sarete capaci di liberarvi immediatamente dei due piccoli: a questo punto la Manticora ne sputerà fuori altri due.
    Correte rapidamente vicino al punto in cui si trovano le due bestioline ed utilizzate una mossa ad ampio raggio per colpirle entrambe, ad esempio :ps3l1:+:PS3square: con il \”Fuoco di Ares\” (a questo punto del gioco dovreste avere gia sbloccato tale mossa), per poi allontanarvi ed agganciarle ripetutamente una ad una per lanciarle tramite la pressione del tasto :ps3r1:: è consigliabile liberarsi in fretta di queste piccole Manticore, dato che risultano essere piuttosto fastidiose e le loro fiamme sono piuttosto dannose.
    Fatto questo, basteranno pochi colpi per indebolire ulteriormente la grande Manticora e far quindi comparire sulla sua testa il fatidico indicatore rosso: afferratela con :ps3r1: e premete ripetutamente :PS3square: o :PS3triangle per colpirla, ma ricordatevi di prestare attenzione alla coda e di schivarla tramite la levetta :analeft: nel caso vi attacchi.
    Sconfitta la Manticora, otterrete anche il trofeo (come spiegato in premessa, è consigliabile utilizzare sempre le Lame del Caos, combinate con il Fuoco di Ares).

    Videoguida
    Nel caso vi troviate in difficoltà, basterà seguire il seguente video.
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZOLqtS2oHOA
    Fuga di gas :spoiler:
    Respira i gas tossici nel tempio dell\’Oracolo.

    Trofeo ottenibile con il semplice proseguimento della storia nel Capitolo 10 – Il tempio di Delfi.

    Mostra contenuto nascosto
    Una volta entrati nel tempio dell\’Oracolo di Delfi, si dovrà sconfiggere un Cerbero, creatura mitologica dotata di tre teste di cane, accompagnato da un certo numero di cani di dimensioni inferiori. Gli attacchi del Cerbero spazieranno dalla più comune zampata (attacco a corto raggio) al lancio di una fiammata viola (attacco a lungo raggio), inoltre potrà scomparire sotto il pavimento per poi ricomparire sotto i vostri piedi procurandovi parecchi danni se colpiti: per i primi due attacchi basterà pararsi tramite la pressione di :ps3l1:, mentre per l\’ultimo sarà invece necessario schivare il colpo tramite lo spostamento della levetta destra. Si tenga a mente che ogni tanto il cane a tre teste creerà una barriera magica viola che lo renderà immune ai vostri attacchi per qualche secondo, inoltre sebbene gli altri cani risulteranno essere parecchio fastidiosi, si potranno sfruttare a proprio favore, afferrandoli con :ps3r1: per poi scagliarli verso il Cerbero, procurandogli danni. Se il grosso cane a tre teste resterà stordito (solitamente accade dopo aver attivato l\’ira con :analeft:+:analright:), comparira un indicatore bianco e potrete premere :ps3r1: per cavalcarlo, mentre quando sarà in fin di vita, apparirà il sollito indicatore rosso sulla sua testa e potrete finirlo premendo :ps3r1: e poi ripetutamente :ps3circle.
    Una volta sconfitto, sarà necessario tirare la leva nel mezzo del salone per riuscire a raggiungere la piattaforma sopraelevata; fatto ciò alla propria sinistra sarà possibile notare una statua a forma di serpente con del fumo verde uscente dalla bocca: se si verrà a contatto con il fumo, tutti gli oggetti circostanti invecchieranno e sarà possibile quindi distruggere porte che altrimenti resterebbero bloccate. Fatelo ed otterrete il trofeo.
    Si ricorda, prima di proseguire, di distruggere la porta all\’estrema destra per rivelare un occhio di gorgone ed una piuma di fenice.
    Tuttofare :spoiler:
    Ricostruisci la ruota idraulica di Cirra.

    Trofeo ottenibile con il semplice proseguimento della storia nel Capitolo 14 – La cisterna.

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    Ad un certo punto del livello si ritornerà nel luogo gia visitato, sede di una grande ruota idraulica semidistrutta: innanzitutto sarà necessario saltare ai piedi di questa ed attivare l\’Amuleto di Uroboro (:ps3l2+:PS3square:) che permetterà di ricostruire la ruota gigante. Una volta attivato, continuando a tenere premuto :ps3l2, spingete verso destra la levetta :analright: per risanare la ruota, ma non del tutto, sarà necessario ricostruirla solo in parte, lasciando la grande trave, prima appoggiata per terra, a mezz\’aria: fatto ciò si dovrà tirare la leva posta sotto la ruota, accanto alla trave ora sospesa in aria, fino a raggiungere la massima estensione possibile. si lasci la leva e si attivi immediatamente l\’amuleto, ma questa voltà sarà necessario distruggere nuovamente la ruota (spostando la levetta destra verso sinistra), portandola nel suo stato originale, in modo che la trave torni nuovamente a terra e blocchi la leva appena tirata.
    Salite sulla piattaforma della ruota che ora si troverà sufficientemente in basso per essere raggiunta, attivate l\’amuleto e questa volta risanate la ruota completamente; infine salite sul pezzo del condotto dell\’acqua distrutto, riparatelo usufruendo dell\’\”Amuleto di Uroboro\”, ed avrete quindi ricostruito tutta la ruota, ottenendo così anche il trofeo relativo.

    In caso si difficoltà, basterà seguire il video sottostante:

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    http://www.youtube.com/watch?v=vsvpUCD7F-U
    Fermo, per favore
    Rallenta 100 nemici con l\’amuleto di Uroboro.

    Sarà possibile adoperare l\’Amuleto di Uroboro a partire dal Capitolo 13 – Passaggio a Delfi, subito dopo aver sconfitto Polluce (per la battaglia, riferirsi al trofeo Quaid!!!): questo amuleto avrà il potere di invecchiare o rinnovare qualsiasi oggetto, permettendo di superare diverse sezioni del gioco, inoltre potrà essere utilizzato in battaglia per rallentare i nemici colpiti.
    Capirete che dati oggetti potranno essere modificati tramite l\’utilizzo dell\’amuleto perchè quando Kratos vi passerà di fianco si illuminerà di verdastro: a quel punto basterà tenere premuto :ps3l2 per selezioare l\’oggetto in questione, per poi premere :PS3square: una volta ed infine spostare la levetta :analright: a destra per aggiustare l\’oggetto, o a sinistra per deteriorarlo. Grazie a questo amuleto sarà possibile recuperare i sette scrigni rotti del trofeo Se non è rotto….
    Per poterlo utilizzare in battaglia, si tenga premuto anche in questo caso :ps3l2, per poi schiacciare :PS3square: una volta selezionato il nemico verso cui indirizzare il colpo: l\’effetto avrà una durata limitata ed un raggio altrettanto limitato che variano se si provvede a potenziare l\’oggetto (riferirsi in premessa per informazioni a riguardo), inoltre una volta scagliato il colpo, dovrete attendere un certo numero di secondi per poterlo riattivare (20 secondi o 10 se potenziato, il cooldown verrà indicato dall\’icona sotto le barre della vita e della magia).

    Mostra contenuto nascosto
    Un nemico è stato appena colpito dall\’amuleto (livello 1), appena l\’icona indicata dalla freccia si illuminerà sarà possibile riutilizzarlo.Un nemico è stato appena colpito dall\’amuleto (livello 2).

    Come anticipato in premessa, si consiglia di adoperare quanto più possibile questo oggetto sui nemici dal momento in cui sarà utilizzabile, tenendo anche conto del fatto che ai fini del trofeo vale anche usarlo più volte sullo stesso nemico, in modo da cercare di ottenere il trofeo subito nella prima partita. Nel caso non venisse sbloccato subito, basterà seguire uno dei due metodi sottostanti:

    Metodo 1, Capitolo 20 – Il guanto di Apollo

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    Nel capitolo indicato, che potrete caricare anche una volta finita la storia, subito all\’inizio vi verrà incontro uno sciame degli insetti di Megera: attirateli verso di voi e correte subito indietro fino a ritrovarvi in una zona posta in dislivello. A questo punto, aspettate che vi siano entrati anche tutti gli insetti tenendo premuto il tasto :ps3l1: per pararvi da eventuali loro attacchi, e poi andate di nuovo avanti uscendo dal dislivello: si potrà notare immediatamente che gli insetti rimarranno intrappolati li sotto e sarà per voi facile colpirli con l\’amuleto (ogni tanto qualcuno di loro potrebbe riuscire a raggiungervi, quindi quando non si sta utilizzando l\’amuleto continuate sempre a pararvi).
    Se l\’amuleto è stato potenziato al secondo livello, sarà possibile rallentare con un solo colpo anche 4/5 insetti, rendendo il tutto molto più veloce; nel caso in cui caricando il capitolo non compaiano le bestiole, basterà caricare il Capitolo 19 – Il piede di Apollo, terminarlo e tornare nuovamente in questo punto per farli apparire. Ecco comunque un video a riguardo:
    http://www.youtube.com/watch?v=zQyDhCnofdY

    Metodo 2, Capitolo 20 – Il guanto di Apollo

    Mostra contenuto nascosto
    Nello stesso punto in cui sarà possibile guadagnare infinite sfere rosse, come descritto dal trofeo A piena potenza, semplicemente si adoperi l\’amuleto sugli infiniti nemici fino a raggiungere l\’obiettivo dei 100 rallentamenti.
    Sangue a catinelle
    Rovescia 500 secchi di sangue su Kratos.

    Trofeo semplicissimo da ottenere: ogni volta che Kratos ucciderà un nemico, il sangue di quest\’ultimo bagnerà lo spartano, aumentando quindi il numero di secchi di sangue rovesciati, di conseguenza tutto ciò che sarà necessario fare è uccidere quanti più nemici possibile, cosa piuttosto naturale per Kratos. Non esiste alcun metodo per conoscere quanti secchi siano gia stati rovesciati, ma non ci vorrà molto tempo dato che otterrete il trofeo molto probabilmente tra i capitololi 5 e 6 durante la vostra prima partita.

    Bastardo!
    Tratta male il martire del centimane.

    Trofeo ottenibile nel Capitolo 17 – Sala del martire.
    Proprio all\’inizio del capitolo, si potrà notare un cadavere appeso tramite catene ad uno strumento di tortura tipico medioevale, costui sarebbe il cosidetto \”martire\” (si ricorda inoltre che all\’ingresso della stanza delle torture vi sarà uno dei sette scrigni da riparare, necessari per l\’ottenimento del trofeo Se non è rotto…). Innanzitutto sarà necessario interagire con il macchinario posto al centro della stanza, premendo :ps3r1: e poi ripetutamente :ps3l1:+:ps3r1:, in modo da liberare un secondo cadavere da quella che sembra una grossa trappola per topi; fatto ciò avvicinatevi al martire appeso in fondo alla stanza ed utilizzate l\’Amuleto di Uroboro (:ps3l2+:PS3square:) spostando la levetta analogica destra in modo da deteriorare la catena e quindi romperla.
    A questo punto afferrate il martire con :ps3r1: e tiratelo spostando Kratos indietro e portando il cadavere sopra la sottospecie di trappola per topi al centro della stanza, per poi rilasciare il cadavere che verrà acchiappato dalla trappola (in questo modo la piattaforma collegata alle catene del martire resterà sollevata).
    Salite ora sull\’ascensore posto dietro la piattaforma appena alzata, attivatelo e saltate su quest\’ultima: le braccia del cadavere non reggeranno il vostro peso e si staccheranno, rendendovi \”complici\” del maltrattamento del povero cadavere, e permettendovi di ottenere questo simpatico trofeo. In caso di incomprensione, basterà seguire il video sottostante:

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    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3DVLSZtFyfs

    Si ricorda che per proseguire, sarà necessario riattaccare le due braccia del martire tramite l\’\”Amuleto di Uroboro\”, trasportare in spalla il secondo cadavere presente sull\’ascensore per gettarlo dall\’alto sul pulsante a pressione posto nell\’angolo in alto a sinistra ed infine saltare nuovamente sulla piattaforma attaccata al martire che questa volta reggerà il vostro peso.

    Ciao, amico
    Usa la pietra del giuramento di Orkos 10 volte in combattimento.

    Riceverete la Pietra del giuramento di Orkos al termine del Capitolo 20 – Il guanto di Apollo, subito dopo essere sfuggiti all\’imboscata delle furie grazie all\’aiuto di Orkos in persona (per il combattimento in questione, si faccia riferimento a Le donne vanno, gli amici restano). La pietra ha il potere di permettere al suo portatore di trovarsi in due luoghi contemporaneamente, e si rivelerà molto utile per risolvere enigmi ambientali, oppure rappresenterà un più che valido supporto in battaglia.
    Spesso capiterà nel corso della storia di dover compiere due azioni contemporaneamente per poter proseguire, ad esempio mantenere tirata una leva e nel contempo saltare su una piattaforma, cosa che sarà possibile tramite questo oggetto magico: mentre state compiendo un\’azione, attivatelo premendo :ps3l2+:PS3triangle, creando una copia di Kratos che continuerà a fare quello che stavate facendo prima di attivarla, mentre voi sarete liberi di fare qualsiasi altra cosa (per disattivare la copia, basterà premere nuovamente i tasti suddetti).
    Per attivarlo in battaglia sarà necessario premere sempre gli stessi tasti, ed in questo caso la copia di Kratos compirà una serie di attacchi colpendo duramente la maggior parte dei nemici su schermo, per poi scomparire automaticamente dopo qualche secondo, poi una volta utilizzato sarà obbligatorio aspettare un determinato tempo di cooldown per poterlo riattivare. Potenziandolo sarà possibile aumentare la durata dell\’effetto e la potenza degli attacchi, inoltre diminuirà il tempo richiesto di cooldown (da 20 a 10 secondi, sarà riutilizzabile quando l\’icona posta sotto le barre della salute e della magia si accenderà). Per maggiori informazioni consultare la premessa.

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    A sinistra Kratos, a destra la sua copia (di colore nero), appena l\’icona indicata dalla freccia si illuminerà sarà possibile riattivare la pietra.

    Anche in questo caso, si consiglia vivamente di utilizzare la pietra ogni qualvolta se ne presentasse l\’occasione, perchè sebbene per ottenere questo trofeo basterà attivarla 10 volte, per ottenere il trofeo Lavoro di squadra sarà invece necessario colpire 100 nemici. In ogni caso se utilizzata in tutti i combattimenti dal momento dell\’ottenimento in poi, contando che con una sola attivazione verranno coinvolti diversi nemici e che contano al fine del trofeo anche nemici gia colpiti in precedenza, raggiungerete il risultato sicuramente entro la fine della prima partita.
    Si ricorda infine che se si utilizzasse la pietra del giuramento su un nemico appena stato colpito dall\’effetto dell\’Amuleto di Uroboro trovandosi molto vicini a questo, la copia di Kratos potrebbe scomparire, venendo completamente sprecata.

    Lavoro di squadra
    Colpisci 100 nemici con la pietra del giuramento di Orkos.

    Per ottenere il trofeo sarà semplicemente necessario colpire un totale di 100 nemici utilizzando in battaglia la Pietra del giuramento di Orkos, si faccia riferimento al trofeo Ciao, amico per ulteriori informazioni, e si guardi la premessa per nozioni sui potenziamenti disponibili ed il relativo costo.

    Dimmi come ti senti
    Uccidi 25 nemici utilizzando l\’ira degli Dei.

    La barra dell\’ira è disposta verticalmente nell\’angolo in basso a destra dello schermo: per riempirla è necessario colpire gli avversari tramite attacchi normali (ovvero che prevedono la pressione dei soli tasti :PS3square: e :PS3triangle), mentre tutte le altre mosse, compreso l\’attacco magico, l\’utilizzo degli oggetti o l\’utilizzo di armi ambientali, non contribuiscono al riempimento della barra suddetta. Se si venisse colpiti da un qualche nemico, la barra si svuoterebbe in parte, mentre una volta piena:

    • Aumenterà il potere d\’attacco di Kratos e le mosse cambieranno trasformandosi in combo più lunghe e che termineranno in un colpo devastante capace di incenerire/congelare/accecare/polverizzare (a seconda dell\’elemento selezionato) i nemici raggiunti dai colpi.
    • Sarà possibile attivare l\’Ira degli Dei tramite la pressione di :analeft:+:analright: (per il \”Fuoco di Ares\” sarà possibile farlo da subito, mentre per tutti gli altri elementi sarà prima necessario potenziarli fino al livello 3), anche se ciò comporterebbe lo svuotamento completo della barra.

    Perchè l\’uccisione di un nemico conti ai fini di questo trofeo, la sua morte dovrà essere causata o dall\’ultimo colpo di una delle combo ottenute con la barra dell\’ira completamente piena, oppure dall\’\”Ira degli dei\” attivabile come visto sopra.
    Un ottimo punto per ottenere uccisioni in questo modo potrebbe essere quello in cui compariranno infiniti nemici, indicato nel trofeo A piena potenza.

    Un morso alla mano che ti nutre :spoiler:
    Sconfiggi Megera e il centimane.

    Trofeo ottenibile con il semplice proseguimento della storia nel Capitolo 4 – Il Centimane.
    Si tratta della prima vera e propria boss fight del gioco, che vi vedrà affrontare la prima delle sorelle Furie, Megera: la battaglia si suddividerà in due fasi.

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    Fase 1Nella prima parte del combattimento vi ritroverete inizialmente di fronte alla immensa testa del Centimane ad affrontare diverse ondate di nemici. La prima ondata sarà composta da numerosiinsetti di Megera e qualche Satiro armato di lancia (è possibile afferrare gli insetti tramite :ps3r1: e scagliarli verso altri nemici, così facendo esplodendo procureranno danni a chi si trova nelle vicinanze), poi terminati i nemici in campo Megera infetterà la testa del Centimane che si risveglierà.
    Sullo sfondo il Centimane si appresta a mordere la struttura, mentre in primo piano si possono notare i due artigli da colpire.

    A questo punto il vostro obiettivo sarà quello di distruggere almeno uno degli artigli con i quali l\’immensa bestia afferrerà la piattaforma su cui vi trovate, e nel frattempo dovrete resistere ai numerosi Satiri armati di spada che vi attaccheranno: i nemici saranno molto numerosi, e ne appariranno sempre di nuovi finchè non distruggerete uno degli artigli, quindi, paratevi con :ps3l1: fino a quando non appariranno i due bersagli. A questo punto sarete ovviamente circondati da un ingente numero di nemici, il che vi impedirà di raggiungere il vostro obiettivo, si coinsiglia quindi di afferrare uno o due nemici e scagliarli sugli altri (:ps3r1:,:ps3circle) in modo da scrollarveli tutti di dosso, per poi dirigervi subito verso il grande artiglio e sferrare attacchi rapidi, tenendosi sempre pronti a parare colpi dai nemici che vi raggiungeranno nuovamente da li a poco. Sostanzialmente si tratterà di ripetere questo processo fino al raggiungimento dello scopo prefissato, si ricorda però di prestare attenzione al Centimane che, oltre a colpire la piattaforma con altri artigli uscenti dalla sua bocca, ogni tanto potrebbe tentare di mordere la struttura su cui vi trovate, ma si tratterà solo di non trovarsi troppo vicini alla sua bocca, restando sempre nella parte bassa dello schermo

    Fase 2
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    Distrutto l\’artiglio, verrete catapultati su un altro ponte di fianco, solo che questa volta oltre al Centimane Sarà necessario fronteggiare anche un altra mano infetta, ma il processo risulterà comunque molto semplice dato che non attaccheranno mai insieme. Ignorate il Centimane (a sinistra) e concentratevi unicamente sulla mano (a destra), quest\’ultima vi attaccherà immediatamente e per tre volte colpirà duramente il pavimento con i suoi artigli, quindi indietreggiate, ma non appena avrà scagliato il terzo colpo avanzate poichè da sinistra inizierà ad attaccare il Centimane ed iniziate a colpire la mano. Ripetete il processo fino a quando la mano sarà stata abbastanza indebolita e gli comparirà sulla testa il tipico indicatore bianco.
    Sulla destra la mano infetta sta sferrando il suo attacco.

    Afferratela quindi con :ps3r1: e potrete cavalcarla per attaccare il Centimane: si tratterà solo di premere :PS3square: o :PS3triangle fino a quando avrete fatto abbastanza danni, quest\’ultimo morderà ala sua stessa mano e non resterà a questo punto che affrontare Megera, anche se nello scontro dovrete solo premere alcuni tasti, :PS3square: o :PS3triangle per attaccare e :analeft: per schivare i suoi attacchi (questi ultimi potranno essere facilmente evitati dato che il tempo rallenterà).

    Videoguida
    Di seguito un video che ne illustra meglio il prcedimento.
    http://www.youtube.com/watch?v=K9cJLNdZ2vQ
    C\’è un medico in sala?
    Mantieni la barra dell\’ira piena per più di 2 minuti.

    Come gia spiegato per il trofeo Dimmi come ti senti, la barra dell\’ira è sitauata verticalmente nella parte in basso a destra dello schermo e potrà essere caricata effettuando attacchi semplici (:PS3square: o :PS3triangle) senza venire interrotti o colpiti dai nemici. Nel caso in cui si restasse troppo tempo fermi senza colpire alcun bersaglio, oppure si venisse colpiti da un qualche nemico, la barra si svuoterebbe, mentre per ottenere il trofeo sarà necessario mantenerla piena per minimo due minuti; potrebbe sembrare complicato ma esistono diversi metodi che lo rendono invece piuttosto semplice.

    Metodo 1
    Nel Capitolo 5 – Il villaggio di Cirra, nel punto in cui otterrete il fuoco di Ares, comparirà inizialmente un unico nemico e vi verrà richiesto di utilizzare l\’Ira degli dei su di esso, e per permettervi di farlo la vostra barra dell\’ira sarà automaticamente mantenuta al massimo fino a che non svolgerete ciò che il gioco chiede. Basterà a questo punto semplicemente fuggire da quell\’unico nemico, evitando di essere colpiti per due minuti e senza attaccarlo dato che se lo si attaccasse comparirebbero altri nemici; si consiglia di muoversi lungo il perimetro dello spiazzo in cui vi troverete e se notate che vi sta per raggiungere, basterà utilizzare la schivata (:analright:, in una qualsiasi direzione).

    Metodo 2
    Per i meno pazienti che preferiscono non aspettare fino al Capitolo 5 per ottenere il trofeo, potranno sbloccarlo anche nel Capitolo 1 – La prigione dei dannati, nel punto in cui il pavimento di un tunnel crollerà e verrete attaccati dai prigionieri infettati dagli insetti di Megera: vi verrà richiesto di afferrare il nemico premendo :ps3r1:, ignorate quindi l\’ordine ed attaccate i pochi nemici presenti premendo :PS3square: in continuazione per due minuti. Di seguito un video esplicativo di quest\’ultimo metodo:

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    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FEHjhpIFzK0
    Quaid!!! :spoiler:
    Sconfiggi Polluce.

    Trofeo ottenibile con il semplice proseguimento della storia nel Capitolo 12 – La sala dell\’Oracolo.
    In questo capitolo dovrete affrontare la guardia del corpo dell\’Oracolo di Delfi, che tenterà di impedirvi di incontrarlo: la battaglia sarà molto lunga e suddivisa in 6 fasi, tuttavia sarà presente un checkpoint dopo ciascuna di queste fasi, rendendo il tutto molto più fattibile.

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    Fase 1Inizialmente sarà necessario inseguire Polluce attraversando un ponte che crolla, basterà quindi saltare al momento giusto, aggrapparsi tramite la pressione di :ps3r1: quando noterete estremità dotate di una luminescenza verde durante i salti, e premere semplicemente i tasti che durante i QTE appaiono sullo schermo.
    Una volta raggiunto Polluce vi ritroverete su di una piattaforma semidistrutta: correte di fianco alla roccia sulla cui sommità vi è un indicatore bianco per tirarla contro al vostro nemico tramite la pressione di :ps3r1: ed iniziare così il vero e proprio combattimento. Polluce ricostruirà l\’arena, per poi distruggerne nuovamente la parte centrale, per evitare il colpo vi basterà restare in una delle due parti laterali.
    Fase 2
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    Inizialmente Polluce vi attaccherà unicamente colpendo il tereno e scagliando nella vostra direzione un raggio verde, facilmente evitabile sia parandosi (:ps3l1:) che schivando l\’attacco (:analright:); nel frattempo, colpitelo quando ne avrete l\’occasione tramite attacchi rapidi e senza l\’utilizzo di combo troppo elaborate (come sempre è consigliabile il Fuoco di Ares), quindi basterà l\’utilizzo dei semplici :PS3square: e :PS3triangle, inoltre si consiglia di conservare la magia per l\’ultima fase, anche se è doveroso ricordare che dopo ognuna delle fasi vi verrà ricaricata all\’incirca i 3/4 di una tacca di tale barra.
    Una volta indebolito (ve ne accorgerete poichè riceverete da lui qualche sfera verde e qualche sfera blu), Polluce si sposterà al centro ed ancora deterorierà il piazzale su cui vi trovate, questa volta in senso antiorario, basterà quindi posizionarsi nella parte all\’estrema destra e saltare al centro quando il pavimento ivi posto tornerà alla normalità.
    A questo punto Polluce potrebbe attaccarvi in quattro modi differenti:
    • utilizzando gli stessi raggi verdi gia visti prima;
    • teletrasportandosi di fianco a Kratos per poi caricare un colpo devastante con il braccio sinistro: in questo caso l\’unica vostra possibilità sarà la schivata;
    • ogni tanto, creerà attorno a voi una piccola area circolare di colore verde: restando al suo interno i vostri movimenti ne saranno rallentati, perciò è consigliabile uscirne velocemente tramite schivata (assolutamente non saltate, o rischiate di rimanere bloccati a mezz\’aria);
    • altrimenti, più raramente in questa fase, potrebbe teletrasportarsi in aria e scagliarsi con forza sul terreno: assolutamente non tentate di parare tale attacco, bensì correte via o schivatelo. Sarà vulnerabile dopo aver scagliato tale attacco, quindi approfittatene.

    Polluce si è appena teletrasportato in aria per scagliare un potente attacco, sarà necessario schivarlo.

    Come prima attaccatelo con colpi rapidi, aiutandovi con le numerose pietre disposte ai lati dell\’arena (provenienti dalle colonne che Polluce ha distrutto poco prima), infatti vi basterà premere :ps3r1: di fianco ad una di esse per lanciarla e colpirlo duramente; una volta indebolito, ricostruirà le colonne precedentemente abbattute e vi salirà sopra.

    Fase 3
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    Da sopra una delle colonne Polluce vi scaglierà due alla volta dei raggi magici, dai quali dovrete rifuggire essendo questi fonte di ingenti danni: molto semplicemente basterà muoversi in continuo per non venirne colpiti e nel frattempo abbattere le varie colonne su cui si poggia il guardiano dell\’oracolo. Sarà necessario distruggere un totale di quattro colonne, inoltre quando ne mancheranno solo due, il pavimento inizierà a muoversi, obbligandovi quindi a dover saltare per riuscere a spostarvi.
    Distrutta l\’ultima colonna Polluce cadrà rovinosamente a terra, rimanendo in completa balia della furia dei vostri attacchi.
    Fase 4
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    Inizia ora una delle aprti più semplici del combattimento: Polluce attaccherà principalmente tramite una combo composta da 4/5 colpi interconnessi da un teletrasporto volto a prendervi alle spalle, al termine della quale potrà comportarsi in due modi differenti:
    • potrà teletrasportarsi un\’ultima volta però in aria, rimanendovi qualche attimo per caricare un potente colpo da scaricare al suolo (in questo caso dovrete necessariamente schivare l\’attacco tramite levetta analogica destra);
    • molto spesso resterà immobile, ed in questo caso potrete approfittarne per attaccarlo con una serie di attacchi volti a danneggiarlo il più possibile.

    Al termine della combo Polluce potrebbe restare immobile in questa posizione.

    Sporadicamente adopererà anche gli attacchi visti nelle precedenti fasi, quali il semplice colpo potente con tleletrasporto dalla alto, la chiazza verde capace di rallentare Kratos e i raggi luminosi verdi facilmente parabili, per cui basterà utilizzare le stesse tattiche viste in precedenza; inoltre saranno nuovamente presenti sul bordo esterno dell\’arena dei macigni che potrebbero essere lanciati contro Polluce.
    Una volta indeblito abbastanza, si teletrasporterà al centro e distruggerà nuovamente tramite la sua arte magica il pavimento dell\’arena: basterà posizionarsi più indietro possibile tenendosi al centro, per evitare di cadere di sotto.

    Fase 5
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    Inizialmente si attiverà la visuale in prima persona, dopo qualche teletrasporto Polluce vi attaccherà, ma non dovrete fare altro che premere ripetutamente :ps3l1:+:ps3r1: come indicato su schermo. Dopo di che la visuale passerà nuovamente in terza persona e basterà avvicinarsi al nemico ormai a terra per afferrarlo tramite :ps3r1:, colpirlo ripetutamente con :PS3square: o :PS3triangle ed infine premere i tasti che compariranno per terminare il Quick Time Event ed entrare nell\’ultima fase, la più difficle, nella quale dovrete affrontare Castore, l\’escrescenza sul fianco di Polluce.
    Fase 6
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    Castore vi attaccherà da subito con una lunga serie di raggi magici, che fortunatamente possono essere parati, mentre quando vi troverete abbstanza vicini tenterà di colpirvi con i due basstoni in suo possesso, attuando una combo il cui ultimo devastante colpo non può essere assolutamente parato, rendendo la schivata la vostra unica salvezza. Si consiglia di tenere tutta la magia disponibile per l\’ultimissima parte di questa fase, mentre per ora sarebbe bene cercare di colpirlo subito dopo l\’attacco con i raggi magici, con uno o due colpi rapidi, tenendosi sempre pronti a schivare il suo attacco fisico: una volta indebolito si materializzerà in alto, facendo decadere il pavimento della piattaforma, prima la parte inferiore e poi quella superiore, basterà quindi posizionarsi al centro e tenere premuto :ps3l1: per non venire danneggiati dai suoi attacchi magici.
    A questo punto Castore diverrà ancora più aggressivo, quindi per prima cosa correte lungo il bordo dell\’arena ormai distrutta per lanciargli addosso tutti i macigni che saranno nuovamente disponibili sotto alle colonne diroccate (:ps3r1: per lanciarli), dopo di che si tratterà di utilizzare tutta la magia che vi è rimasta andandogli di fianco e premendo :ps3r2: (sempre con il \”Fuoco di Ares\”), per poi indebolirlo completamente agendo esattamente come nella prima parte di quest\’ultima fase. Riusciti nell\’intento, Polluce e Castore faranno cadere l\’oracolo nel vuoto, restando immobili e sfiniti al centro dell\’arena: non è necessario dire che potete dare libero sfogo a tutta la vostra ira su di lui, afferrandolo infine con :ps3r1: una volta che avrà fatto la sua comparsa l\’indicatore rosso sulla sua testa. Effettuate il QTE con successo e cadrete nel vuoto assieme ai due: sarà infine necessario avanzare verso Castore per finirlo ed ottenere così il famigerato trofeo.
    Videoguida
    Si segua il video in caso di difficoltà.
    http://www.youtube.com/watch?v=o2s9zYKpvCI
    Le donne vanno, gli amici restano :spoiler:
    Sopravvivi all\’imboscata delle Furie.

    Trofeo ottenibile con il semplice proseguimento della storia nel Capitolo 20 – Il guanto di Apollo.
    Al termine del Capitolo 19 – Il piede di Apollo verrete attaccati a sorpresa dalle due sorelle Furie, Tisifone e Megera, che tenteranno di ingannare Kratos illudendolo di trovarsi di nuovo a Sparta, ma naturalmente lo egli non cascherà nel loro tranello. Come per gli altri scontri, anche questo sarà suddiviso in diverse fasi, tre per l\’esattezza, e si avrà a disposizione sempre un checkpoint tra una fase e l\’altra.

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    Fase 1 – Megera
    1. Nella prima fase vi ritroverete nel mezzo di un\’illusione, e sarà necessario affrontare Megera coadiuvata da diversi soldati spartani armati di lancia: appena iniziato lo scontro, attivate l\’\”Amuleto di Uroboro\” (:ps3l2+:PS3square:), molto utile soprattutto se gia potenziato, dato che in un solo colpo riuscirete a rallentare più di uno dei soldati che si troveranno di fronte a voi. Si consiglia di non sprecare la magia, bensì di conservarla per l\’ultima fase del combattimento, per ora limitatevi a far fuori i diversi soldati tramite qualsiasi attacco potente (solitamente gli attacchi potenti prevedono la pressione del tasto :PS3triangle, come ad esempio :ps3l1:+:PS3triangle, in premessa saranno comunque presenti tutte le mosse disponibili), utilizzando il \”Fuoco di Ares\”. Nulla di particolarmente complicato dato che i loro attacchi saranno facilmente parabili con :ps3l1: e comunque non procureranno danni considerevoli.
      Poco dopo scenderà in campo anche Megera, la quale rappresenterà d\’ora in avanti colei a cui dovrete cercare di indirizzare la maggior parte dei vostri colpi: subito vi scaglierà contro il corpo di un soldato, quindi paratevi, dopodichè posizionatevi sulla destra della stradina in cui vi trovate ed attendetela: il trucchetto sarà molto semplice, infatti basterà sferrare pochi colpi rapidi tramite la pressione di :PS3square:, per poi parare gli attacchi della Furia. Ripetete fino a quando non sarà esausta (verrete premiate con diverse sfere verdi).
    2. A questo punto Megera salirà su uno dei tetti circostanti, quindi continuate a pararvi dagli attacchi dei soldati circostanti e quando la Furia salterà dal palazzo, il tempo rallenterà e sarà necessario premere due volte :PS3X: per effettuare un doppio salto ed evitare l\’onda d\’urto generata da questa. Ora i suoi attacchi saranno più potenti, ma potrete sempre pararvi come fatto prima: anche adesso posizionatevi di lato in modo da avere le spalle coperte da un muro ed agite come prima, pochi colpi rapidi e poi subito tornare a pararsi. Nel caso vi afferrasse, dovrete premere il pulsante che compare sullo schermo e ancora una volta, quando sarà stata abbastanza indebolita verrete ancora premiati con alcune sfere verdi e tornerà sui tetti, questa volta per restarci.
    3. Megera non scenderà dei tetti, ma sarà necessario lanciarle le lance che otterrete sconfiggendo i diversi soldati spartani che vi attaccheranno (:ps3r1: per raccogliere la lancia, :ps3circle per lanciarla), tutto sommato nulla di estremamente complicato, prestare soprattutto attenzione ai pochi insetti che Megera scaglierà verso di voi. Una volta indebolita cadrà al suolo e sulla sua testa comparira un indicatore bianco: afferratela con :ps3r1:, effettuate il Quick Time Event, e passerete poi alla fase successiva

    Quando megera si troverà sul tetto, colpitela con le lance che troverete a terra.

    Si ricorda che in questa prima fase sarà possibile ottenere infinite sfere rosse seguendo le istruzioni indicate in A piena potenza.

    Fase 2 – Tisifone
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    A questo punto dovrete affrontare la sorella di Megera, Tisifone, che apparirà in volo su un grande volatile color azzurro: inizialmente vi troverete su un cornicione e sarà necessario unicamente colpire l\’avversario tramite la pressione di :PS3square: o :PS3triangle e schivare gli attacchi spostando la levetta :analeft:, dopodiche inizierà il vero e proprio combattimento. Capirete che sta per scagliare un suo attacco, dato che pochi attimi prima protrarrà le mani in alto; i suoi attacchi prevederanno:
    • un\’onda d\’urto generata dalle ali dell\’uccello che resterà sospeso sulla sua testa per tutto il combattimento;
    • dei fendenti sempre tramite le ali del volatile, a corto raggio;
    • alcune volte potrebbe caricarvi in volo ad alta velocità;
    • potrebbe ogni tanto generare delle specie di lampi energetici che cadranno dal cielo verso il punto in cui vi trovate; il punto in cui cadranno sul suolo si illuminerà pochi attimi prima, dandovi il tempo di correre via per schivarlo.

    La tattica d\’attacco consigliata è quella di utilizzare preminentemente la schivata per evitare i suoi attacchi, e di colpirla con pochi e rapidi colpi appena terminato uno dei suoi attacchi; quando dal cielo cadranno i numerosi raggi luminosi, basterà correre evitando le zone illuminate sul terreno per uscirne senza subire alcun danno, solo sarebbe consigliabile fare in modo di trovarsi vicini a Tisifone quando terminerà l\’attacco, in modo da poterla immediatamente colpire.
    Una volta indebolita sufficientemente, si accascerà al suolo e sulla sua testa comparirà il tipico indicatore bianco: afferratela con :ps3r1: per potere iniziare l\’ennesimo Quick Time Event, durante il quale tornerà a farsi vedere Megera.

    Fase 3 – Megera e Tisifone
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    Adesso le due sorelle si alleeranno per tentare di catturare assieme lo spartano: inizialmente concentrate i vostri colpi su Megera, la quale si muoverà sempre di fianco all\’altra sorella ed il trucco risiederà nello sferrare uno o due colpi tramite la pressione di :PS3square:, per poi iimmediatamente schivare rotolando indietro ed evitando così gli attacchi delle due sorelle. Ad un certo punto Megera si aggrapperà al volatile di Tisifone ed a quel punto sarà assolutamente necessario allontanarsi il più possibile dato che i loro colpi congiunti sono devastanti; ricordando però che l\’ultimo colpo della loro combo produrrà un\’onda d\’urto e sarà necessario effettuare un doppio salto per evitarla (ve ne renderete conto dato che poco prima il tempo rallenterà, dandovi l\’opportunità di schivare l\’attacco).
    Le due sorelle stanno per scagliare un attacco congiunto, il tempo rallenterà.

    Subito dopo l\’attacco congiunto Megera rimarrà tramortita al centro, offrendovi la giusta opportunità per sfogare su di lei tutta la vostra ira, dopo di che proseguite come all\’inizio con la combinazione attacco-schivata, ricordandovi di prepararvi a saltare nel caso in cui il tempo dovesse ancora una volta rallentare.
    Una volta indebolita Megera, attorno a lei comparirà uno scudo magico che vi impedirà di infliggerle danni, quindi sarà d\’obbligo concentrare gli attacchi su Tisifone, la quale d\’ora in avanti vi attaccherà unicamente con i raggi luminosi cadenti dal cielo gia visti in precedenza: è giunto ora il momento di utilizzare tutta la magia che vi è rimasta, quindi andate sotto Tisifone mentre evocherà i raggi suddetti ed utilizzate la mossa magica tramite :ps3r2:. Potrete anche ignorare Megera dato che questa si muoverà molto lentamente, quindi basterà allontanarsi nel caso notiate si sia avvicinata troppo, l\’importante sarà riuscire a trovare il tempo per colpire Tisifone tra una pioggia di lampi e l\’altra.
    Una volta indebolita, sarà sufficiente afferrarla tramite pressione del tasto :ps3r1: ed effettuare il successivo QTE: prestare attenzione a quando vi verrò richiesto di muovere al momento giusto la levetta :analeft:, in particolare contro megera vi verrà richiesto di muovere tale levetta in senso antiorario partendo dall\’alto, mentre contro Tisifone la dovrete muovere sempre in senso antiorario partendo dal basso (dopo che le sarà comparso un nuovo indicatore rosso sul capo e l\’avrete afferrata). In caso di errore sarà obbligatorio ripercorrere l\’intera fase 3.
    Fatto questo otterrete il trofeo.

    Videoguida
    Riferirsi al video in caso di dubbi.
    http://www.youtube.com/watch?v=30RWUXDhrOs
    Ignifugo
    Completa la vite di Archimede senza farti colpire dalle trappole di fuoco.

    Trofeo ottenibile nel Capitolo 21 – L\’avambraccio di Apollo.
    Durante il capitolo vi ritroverete in un ascensore, attivabile posizionandosi su uno dei due pulsanti posti alle estremità opposte del pavimento, prestando però attenzione alle fiamme che pervadono le pareti: arrivate in cima senza venire colpiti dalle fiamme per sbloccare il trofeo. Semplicemente posizionate una vostra copia su uno dei due pulsanti premendo :ps3l2+:PS3triangle quando vi troverete sopra a questo, mettendo così in moto l\’ascensore che salendo ruoterà anche su se stesso: inizialmente per evitare le fiamme basterà porsi al centro, poi compariranno una dozzina di nemici a darvi del filo da torcere. Innanzitutto si ricordi che il vostro obiettivo prinicpale sarà quello di non venire assolutamente colpiti dalle fiamme, quindi nel caso un qualche nemico riuscisse a danneggiarvi, ciò non comprometterebbe l\’ottenimento del trofeo, inoltre si tenga presente che verso la fine del percosro probabilmente la vostra copia svanirà, quindi sarà necessario correre velocemente verso il pulsante più vicino per crearne una nuova.

    I nemici saranno tutti Satiri, tranne un Guardiano di pietra: mentre la piattaforma sale evitate ogni combattimento, basterà infatti tenere premuto :ps3l1: per pararsi dai colpi ed evitare così ogni danno, per poi schivare con la levetta analogica destra quando ci si sta avvicinando troppo alle fiamme, oppure basterà semplicemente mantenersi in movimento saltando qua e la sulla piattaforma ed evitando il contatto sia con le fiamme che con i vari nemici. Una volta raggiunta la sommità, la copia non sarà più utile e potrete quindi adoperare la \”Pietra del giuramento di Orkos\” per aiutarvi a sconfiggere i nemici presenti (ovviamente combattete con loro solo quando sarete arrivati in cima e l\’ascensore sarà completamente fermo). Una volta sconfitti tutti i nemici presenti, otterrete il trofeo.
    Di seguito un video capace di spiegare ancora meglio il procedimento:

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    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vFt5wXglXKI
    Leggero come una piuma_allertps3
    Raccogli tutte le Piume di Fenice.

    Le Piume di Fenice hanno lo scopo di aumentare la barra della magia, ovvero la barra blu posta in alto a sinistra dello schermo e che vi permetterà di effettuare le mosse magiche tramite la pressione del tasto :ps3r2:: ogni cinque piume la barra aumenterà di una tacca, partendo da un minimo di una ad un massimo di quattro (la mossa magica ad ogni utilizzo prosciugherà una tacca intera), dunque per ottenere il trofeo sarà necessario trovare almeno 15 piume.
    La magia può essere ricaricata tramite le sfere blu, ottenibili o aprendo scrigni di colore blu, oppure uccidendo nemici con il lampo di Zeus attivo (:crossup:), mentre le piume di fenice saranno posizionate in appositi scrigni di colore bianco: nel gioco saranno presenti ben più di 15 piume (23 in tutto), e una volta raggiunto il numero massimo ottenibile gli scrigni contenenti piume da li in avanti assegneranno invece un gran numero di sfere rosse. Dunque è consigliabile massimizzare il prima possibile la barra della magia, in modo da poter ricevere in cambio un maggior numero di sfere rosse, utili per il potenziamento dell\’equipaggiamento e quindi per l\’ottenimento del trofeo A piena potenza, anch\’esso mancabile.
    Gli scenari del gioco non saranno molto dispersivi, rendendo molto facile la ricerca di tali scrigni, e nel migliore dei casi sarà possibile ottenere il trofeo nella seconda parte del Capitolo 16 – La prigione dei dannati; in ogni caso di seguito un video che descrive la locazione di ciascuna piuma presente nel gioco:

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    http://www.youtube.com/watch?v=JbqhUVi7ZCI&feature=player_embedded
    Occhio per occhio_allertps3
    Raccogli tutti gli Occhi di Gorgone.

    Gli Occhi di Gordone hanno lo scopo di far aumentare la barra della salute, ovvero la barra verde posta in alto a sinistra dello schermo e che vi indicherà il livello di vita di Kratos: ogni cinque occhi la barra aumenterà di una frazione, fino a riempire completamente lo spazio presente predisposto, dunque per ottenere il trofeo sarà necessario trovare almeno 20 occhi.
    La salute può essere ricaricata tramite le sfere verdi, ottenibili o aprendo scrigni di colore verde, oppure uccidendo nemici con l\’anima di Ade attiva (:crossdown), mentre gli occhi di Gorgone saranno posizionati in appositi scrigni di colore bianco: nel gioco saranno presenti ben più di 20 occhi (28 in totale), e una volta raggiunto il numero massimo ottenibile gli scrigni contenenti occhi da li in avanti assegneranno al loro posto un gran numero di sfere rosse. Dunque è consigliabile massimizzare il prima possibile la barra della salute, in modo da poter ricevere in cambio un maggior numero di sfere rosse, utili per il potenziamento dell\’equipaggiamento e quindi per l\’ottenimento del trofeo A piena potenza, anch\’esso mancabile.
    Gli scenari del gioco non saranno molto dispersivi, rendendo molto facile la ricerca di tali scrigni, e nel migliore dei casi sarà possibile ottenere il trofeo poco dopo il Capitolo 16 – La prigione dei dannati; in ogni caso di seguito un video che descrive la locazione di ciascun occhio presente nel gioco:

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    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Gp-KVpNXvbU
    A piena potenza_allertps3
    Potenzia completamente Kratos.

    Sarà possibile potenziare l\’equipaggiamento di Kratos andando sul menu dei potenziamenti premendo :ps3start:, selezionando l\’oggetto che si desidera potenziare e tenere premuto :PS3X: fino a che la barra rossa non sarà completa: per fare ciò sarà necessario raccogliere quante più sfere rosse possibili durante il gioco, dato che ogni potenziamento richiederà l\’utilizzo di un certo numero di queste sfere, le quali saranno contenute in appositi scrigni color rosso (per maggiorni informazini sul numero di sfere richieste per ciascun potenziamento, si consulti la premessa). Per ottenere il trofeo sarà necessario portare al livello massimo:

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    • Lame del Caos, disponibili dall\’inizio del gioco.
    • Fuoco di Ares, disponibile dal Capitolo 5 – Il villaggio di Cirra
    • Ghiaccio di Poseidone, disponibile dal Capitolo 6 – La cisterna
    • Lampo di Zeus, disponibile dal Capitolo 7 – La torre di Delfi
    • Anima di Ade, disponibile dal Capitolo 11 – Catacombe di Delfi
    • Amuleto di Uroboro, disponibile dal Capitolo 13 – Passaggio a Delfi
    • Pietra del giuramento di Orkos, disponibile dal Capitolo 21 – L\’avambraccio di Apollo
    • Occhi della verità, disponibili dal Capitolo 28 – La sfida di Archimede, quest\’ultimo non richiede alcun potenziamento, però sarà necessario possederlo per poter sbloccare il trofeo.

    Il trofeo dovrà essere ottenuto in un\’unica partita (non sarà ottenibile in \”Nuova Partita +\”), ma sarà comunque facilmente ottenibile se si rispettano tutte le seguenti regole:

    • Innanzitutto si consiglia di esplorare a fondo i vari ambienti di gioco, controllando tutte le possibili strade alternative e passaggi che resterebbero inesplorati se si seguisse semplicemente la storia.
    • Se si tornasse in un luogo gia visitato in precedenza, si tenga a mente che gli scrigni rossi gia precedentemente aperti, saranno tutti ricomparsi e potranno offrire nuove sfere rosse.
    • Si consiglia di trovare tutte le Piume di Fenice e gli Occhi di Gorgone quanto prima possibile (si faccia riferimento ai trofei Leggero come una piuma e Occhio per occhio), infatti una volta trovati tutti quelli necessari, gli scrigni bianchi che li conterrebbero, inizieranno a donare un ingente numero disfere rosse.
    • Potenziare il Ghiaccio di Poseidone lo renderà capace di congelare i nemici, ottenendo grandi sfere rosse se uccisi sotto forma di ghiaccioli.
    • Nel caso in cui pensate di non riuscire a potenziare completamente tutto entro la fine del gioco, esiste un punto in cui è possibile uccidere infiniti nemici ed ottenere infinite sfere rosse di conseguenza, indicato di seguito sotto spoiler:


    Come ottenere infinite sfere rosse

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    Capitolo 20 – Il guanto di Apollo, è necessario possedere il \”Ghiaccio di Poseidone\” potenziato minimo al terzo livello.

    Durante la seconda parte della prima fase del combattimento contro le due Furie (riferirsi al trofeo Le donne vanno, gli amici restano), Megera salirà sui tetti e sarà necessario lanciarle i giavellotti che troverete per terra per farla cadere: in poche parole sarà necessario non badare a Megera e continuare ad uccidere gli spartani che lei evocherà in continuazione, seguite le istruzioni sottostanti:

    1. Una volta che Megera salirà sui tetti, selezionate il Fuoco di Ares (:crossleft) e cominciate ad attaccarli con :PS3square:, in modo da riempire la barra dell\’ira: una volta piena selezionate il Ghiaccio di Poseidone (:crossright) ed attivate l\’attacco :analeft:+:analright: in modo da congelare uno dei nemici presenti, cercando di ucciderlo prima che si scongeli in modo da ottenere molte sfere rosse grandi. Poi si adoperi la mossa magica con :ps3r2: per congelare tutti gli altri nemici, per poi distruggerli immediatamente ed ottenere altrettante sfere rosse.
    2. Una volta sconfitti i nemici presenti, Megera ne evocherà 4/5 altri, e sarà necessario ripetere lo stesso procedimento di prima. Una volta che sarete a corto di magia, utilizzate unicamente l\’attacco :analeft:+:analright: con la barra dell\’ira piena, ricordando però che ogni tre o quattro ondate di nemici avrete nuovamente abbastanza magia per sferrare un attacco con :ps3r2:.
    3. dopo circa 10/15 minuti sarà necessario buttare megera giu dai tetti lanciandole le lance con il tasto :ps3circle, ma non afferratela, bensì lasciatela da sola e dopo un pò ritornerà sul tetto: in questo modo sarete sicuri che continuerà a far comparire sempre nuovi nemici. Ricordatevi di farlo ogni 10 minuti circa e quando avrete abbastanza sfere rosse potrete tranquillamente proseguire il combattimento.

    Seguire il video sottostante in caso di incomprensione:

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eGFnRIt_nZk

    E\’ altamente consigliabile potenziare tutte le armi entro la fine del gioco, oltre che per il trofeo, anche perchè ciò potrebbe facilitare tutti i combattimenti dato che le armi risulteranno molto più potenti (soprattutto se si sta affrontando la partita a difficoltà \”Difficile\”). A tal proposito è consigliabile potenziare l\’equipaggiamento in tale ordine:
    Lame del Caos/Fuoco di Ares > Amuleto di Uroboro/Pietra del giuramento di Orkos > tutto il resto.

    Lubrificato
    Completa la scivolata nella statua di Apollo senza morire.

    Trofeo ottenibile nel Capitolo 24 – La spalla di Apollo.
    Verso la fine del capitolo dovrete affrontare un grosso scivolo che attraverserà la grande statua di Apollo: sostanzialmente sarà necessario superarlo senza morire durante il percorso, muovendo lo spartano sullo scivolo tramite lo spostamento della levetta :analeft: e ricordandosi che per ottenere il trofeo:

    • Non è possibile ricaricare il checkpoint in caso di morte;
    • Non è possibile uscire dal gioco e ricaricare il checkpoint in caso di morte;

    L\’unica cosa da fare in caso di morte è tornare nel menu principale, riselezionare il Capitolo 24 e rigiocarselo tutto da capo fino a tornare nel punto in cui si dovrà affrontare lo scivolo: prima di giungere qui dovrete affrontare varie ondate di nemici (parecchi Satiri e 3 Mastodonti), ricordatevi che a questo punto avrete a disposizione il supporto dei due oggetti magici che vi saranno utilissimi per terminare velocemente tale scontro (soprattutto se potenziati al massimo). Ciò rende comunque questo trofeo parecchio frustrante dato che in caso di morte sarà ogni volta necessario affrontare nuovamente tutti i nemici, tuttavia basterà seguire le istruzioni ed il video sottostanti:

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    Istruzioni
    1. Saltate sullo scivolo tentando di restare posizionati al centro per essere gia preparati al restringimento che incontrerete poco più avanti, subito dopo il quale vi saranno in successione due biforcazioni: alla prima andate a destra (o sinistra), mentre alla seconda andate nella direzione opposta a quella scelta prima, ovvero a sinistra (o destra).
    2. Dopo di che vi sarà una curva: cercate di mantenervi quanto più al centro possibile perchè appena finita vi sarà un piccolo restringimento, appena raggiunto il quale premete :PS3X: (comparirà sullo schermo) per saltare.
    3. Appena atterrati, posizionatevi completamente a destra, poi superato l\’ostacolo spostatevi tutto a sinistra (in curva) per poi riposizionarvi a destra, tenendovi pronti a premere :PS3X: quando questo tasto comparirà sullo schermo per effettuare il salto.
    4. Appena atterrati, spostatevi a sinistra e premete :PS3X: quando vi verrà richiesto, saltate ed una volta di nuovo sullo scivolo spostatevi a destra immediatamente.
    5. Subito dopo la curva sarà nuovamente necessario premere :PS3X: vicino all\’orlo dello scivolo per saltare ed una volta atterrati la telecamere si sposterà, riprendendo Kratos dal davanti: posizionatevi subito a sinistra, poi superato il foro sullo scivolo spostarsi a destra.
    6. La telecamera ruoterà di nuovo, posizionandosi alle spalle di Kratos, ormai non resterà che premere :PS3X: per l\’ultima volta una volta vicini allo strapiombo ed otterrete il trofeo.

    Videoguidahttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mZ-AVAOlhHA

    Si ricorda che surante la scivolata sarà concesso mettere in pausa il gioco (tramite :ps3sel: o :ps3start:) nel caso in cui si volesse ricontrollare la guida prima di proseguire.

    Giustizia cieca :spoiler:
    Usa gli Occhi della Verità con successo.

    Trofeo ottenibile con il semplice proseguimento della storia nel Capitolo 28 – La sfida di Archimede.

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    Subito all\’inizio del capitolo, dopo avere attraversato un portale blu, e dopo aver aperto un\’immensa porta situata nel fondo della stanza, dalla quale si potrà scorgere una gigantesca statua di una donna, si potrà raccogliere l\’ultimo oggetto magico dal centro della stanza. Tale oggetto sono gli Occhi della verità, indispensabili per poter proseguire nel gioco, dato che saranno capaci di vincere la magia illusoria delle Furie. L\’oggetto in questione sarà l\’unico non potenziabile e una volta ottenuto, nel caso in cui abbiate gia potenziato al massimo il resto dell\’equipaggiamento, dovreste sbloccare anche il trofeo A piena potenza.
    Non appena li raccoglierete, la piattaforma su cui vi trovate verrà abbassata e per poter proseguire sarà necessario eliminare la magia che non permette a questa di risalire: quindi posizionatevi nel basso dello schermo, tenete premuto :ps3l2 e contemporaneamente schiacciate :ps3circle in modo da attivare gli occhi, capaci di disintegrare il blocco magico. Fatto ciò otterrete questo semplicissimo trofeo.
    No, Drake. Questi non puoi averli.
    Raccogli tutti gli artefatti del gioco.

    Gli artefatti sono dei tesori che possono essere trovati in luoghi più o meno accessibili negli scenari del gioco ed offrono la possibilità di abilitare trucchi una volta che si finirà per la prima volta la storia (abilitando i trucchi non sarà possibile ottenere trofei nella partita in cui verranno abilitati). Per sbloccare il trofeo, reso simpatico dall\’azzeccato riferimento alla serie Uncharted ed al protagonista Nathan Drake, sarà sufficiente trovarli tutti e 10, e per farlo sarà possibile fortunatamente utilizzare la funzione di selezione del capitolo per raccogliere quelli che vi mancheranno una volta finito il gioco. Si consiglia vivamente di raccogliere assolutamente nel corso della prima partita l\’artefatto Il meccanismo Antikythera, dato che utilizzare la funzione di selezione del capitolo per questo comporterebbe dover completare nuovamente la Sfida di Archimede, uno dei punti più ostici di tutto il gioco.
    E\’ possibile controllare quali vi mancano durante il gioco premendo :ps3start: e poi :ps3r1:, inoltre si tenga presente che utilizzando la funzione di selezione del capitolo, una volta raccolto l\’artefatto, sarà possibile uscire dal gioco senza necessariamente portare a termine il capitolo in questione. Di seguito la lista degli artefatti con guida scritta e video sulla loro locazione.

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    Videoguidahttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=E3zTEjodq9k
    Pietra del giuramento del prigioniero – Ira infinita
    Capitolo 2 – Le fognature (minuto 0:05)
    Una volta usciti dalle fognature, sarà necessario tirare una leva per proseguire: tirata la leva verrete attaccati da 3 Satiri, l\’artifatto si trova nel cancello da cui sono venuti fuori.
    Fiala di Circe – Durata delle combo triplicata
    Capitolo 5 – Il villaggio di Cirra (minuto 0:36)
    Dopo aver sconfitto i due Mastodonti, proseguite a destra ed utilizzando il blocco mobile saltate sul balconcino.
    Offerta del cercatore dell\’oracolo – Aumenta di 10 volte la quantità di sfere rosse acquisite
    Capitolo 9 – Caverne di ghiaccio (minuto 1:01)
    Dopo essere tornati con il terzo serpente alla torre, entrateci ed andate verso il basso anziche in alto.
    Amuleto di Aletheia – Diminuisce i danni subiti di un terzo
    Capitolo 11 – Catacombe di Delfi (minuto 1:50)
    Sul balconcino di fronte alla grande clessidra, ci passerete praticamente sopra.
    Idolo del capitano della nave – Magia infinita
    Capitolo 15 – La grotta (minuto 2:09)
    Una volta sott\’acqua, seguite il passaggio sotterraneo, fino a raggiungere una parte in cui la telecamera si sposterà di lato: lo troverete nuotando sempre verso il basso.
    Mantello di Orkos – La salute aumenta lentamente nel tempo
    Capitolo 16 – La prigione dei dannati (minuto 2:50)
    Dopo l\’illusione delle Furie, giratevi subito verso destra, lo troverete vicino a due scrigni di sfere blu e verdi.
    Scalpello del tagliapietre – Diminuisce il tempo di cooldown
    Capitolo 21 – L\’avambraccio di Apollo (minuto 3:20)
    Dopo avere utilizzato la \”Pietra del giuramento di Orkos\” per utilizzare l\’ascensore, controllate sulla destra.
    Trattato di Archimede – Vinci automaticamente tutti i QTE
    Capitolo 23 – La fornace (minuto 3:42)
    Su un tavolino vicino al cadavere di Archimede, dopo essere passati dalla parte opposta con la piattaforma.
    Idolo della statua del lavoratore – Incrementa il tempo di stordimento
    Capitolo 25 – La fornace (minuto 4:06)
    Dopo essere saliti completamente con l\’ascensore, si troverà nell\’angolo in alto a sinistra dell\’ascensore stesso.
    Meccanismo Antikythera – La salute cala nel tempo
    Capitolo 28 -La sfida di Archimede (minuto 4:32)
    Dopo aver completato la sfida di Archimede, attraverserete un portale blu e la piattaforma su cui vi troverete si abbasserà: lo troverete nel centro della stanza una volta che la piattaforma sarà ferma.
    La prossima volta usa le scale :spoiler:
    Completa la sfida di Archimede.

    Trofeo ottenibile con il semplice proseguimento della storia nel Capitolo 28 – La sfida di Archimede.
    Si tratta forse del punto più ostico di tutto il gioco: una volta acquisiti gli Occhi della verità si dovrà superare una prova mortale, la cosidetta \”Sfida di Archimede\”, verrete quindi portati in basso da una piattaforma mobile e sarà necessario tornare al livello di partenza per poter proseguire. I piani da salire con la piattaforma saranno tre, ognuno dei quali metterà alla prova il giocatore con diversi nemici; si consiglia di avere gia potenziato tutte le armi prima di questo capitolo, soprattutto i due oggetti magici, in modo da ridurne il tempo di inattività (riferirsi al trofeo A piena potenza per maggiori informazioni). Non esistono checkpoint intermedi, quindi prestate attenzione.

    NOTA: dopo la patch 1.03 la sfida è stata resa più semplice ed i giocatori riceveranno sfere verdi e blu dopo aver completato ciascun livello. La guida farà comunque riferimento al gioco base.

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    Livello I
    4 Gorgoni
    4 Sirene elettriche
    Innanzitutto, qualche consiglio generale che vale per tutti i livelli della sfida:
    • Si utilizzino quanto più possibile gli oggetti, ovvero l\’\”Amuleto di Uroboro\” e la \”Pietra del giuramento di Orkos\”, utilissimi in combattimento.
    • Nel caso abbiate la barra dell\’ira colma, non si utilizzi l\’\”Ira divina\” (:analeft:+:analright:) dato che questa verrebbe prosciugata, bensì continuate ad attaccare normalmente, infliggendo molti più danni del normale.
    • Si utilizzi la parata (:ps3l1:), ma non il contrattacco (:ps3l1:+:PS3X:), dato che richiede un buon tempismo e si rischia di venire colpiti facilmente.
    • Si ricordi di non usale la \”Pietra del giuramento di Orkos\” su un nemico gia sotto l\’effetto dell\’\”Amuleto di Uroboro\”: la vostra copia potrebbe non comparire affatto, sprecando così il colpo.

    PARTE 1)Si utilizzino gli \”Occhi della verità\” (:ps3l2+:ps3circle) sul blocco magico posto in basso, in modo da far salire l\’ascensore al primo livello: appena fermo si innalzeranno immediatamente da terra, in fondo alla piattaforma, delle barriere, dalle quali verranno sputate fuori delle fiamme, correte velocemente verso il fondo posizionandovi di fronte alle fiamme, in modo tale che le due Gorgoni (donne con il corpo da serpente) compariranno direttamente nel fuoco venendone danneggiate. A questo punto adoperate l\’\”Amuleto di Uroboro\” (:ps3l2+:PS3square:) su una delle due e colpitela premendo ripetutamente :PS3square: fino al termine dell\’effetto dell\’oggetto magico, dopo di che utilizzate la pietra del giuramento di Orkos (:ps3l2+:PS3triangle). Si ripeta il processo non appena saranno utilizzabili nuovamente i due oggetti magici.
    Le Gorgoni tenteranno di attaccarvi sia con gli artigli che con la lunga coda, lo faranno molto spesso, perciò colpitele due o tre volte (quando non sotto l\’effetto dell\’amuleto) per poi pararvi immediatamente, onde evitare danni; altrimenti potrebbero anche afferrarvi e tentare di stritolarvi, e in questo caso sarà necessario premere ripetutamente :ps3l1:+:ps3r1: per liberarvi, oppure tenteranno di pietrificare Kratos, proiettando davanti a loro un raggio rosso, per evitare il quale non basterà muoversi o saltare, ma sarà opportuno schivare con la levetta :analright:.
    Dato che ogni volta che si ucciderà una Gorgone verrete premiati con un totale di sfere blu in grado di riempire una tacca della barra della magia, potrete utilizzare almeno due volte la mossa magica con :ps3r2: (si consiglia di adoperare sempre il \”Fuoco di Ares\”), sconfiggere le due Gorgoni iniziali ed avere ancora la barra della magia completamente piena: si cerchi di sfruttare questa opportunità, ricordando però di conservare almeno due o tre tacche per il Livello II della sfida. Ogni volta che una Gorgone sarà in fin di vita, comparirà un indicatore rosso sulla sua testa e bisognerà afferrarla con :ps3r1:, anche a distanza, per finirla: dopo averla afferrata, si dovrà premere :PS3square: o :PS3triangle per colpirla e spostare la levetta :analeft: quando tenterà di attaccare lo spartano. Solo uccidendole in questo modo otterrete sfere blu come ricompensa.

    Due Gorgoni sullo sfondo e due streghe elettriche davanti, posizionarsi al centro ed attivare l\’attacco magico.

    PARTE 2)Una volta uccisa la prima Gorgone, al suo posto ne comparirà un altra, mentre una volta sconfitta la seconda, a prenderne il posto arriverà non solo una nuova Gorgone, ma anche due Streghe elettriche: attendete che siano comparsi tutti i nemici ed attivate la magia (:ps3r2:) fino ad esaurire completamente la barra, cercando di trovarvi magari molto vicino al bordo della piattaforma, facendo così infatti potrebbe accadere che una delle streghe cada di sotto. Svuotare completamente la barra della magia non sarà un problema dato che sconfiggendo le ultime due Gorgoni presenti e le restanti streghe, al termine del combattimento avrete nuovamente minimo due tacche piene. Fatto ciò, aiutandovi con gli oggetti magici, cercate di concentrare gli attacchi sulle Gorgoni, che saranno quelle che vi daranno i maggiori problemi, e sconfitte le quali sarà piuttosto semplice liberarsi delle streghe rimanenti, ricordando che sconfitte le prime due Sirene presenti ne appariranno subito altre due. Si tenga a mente che con così tanti nemici in campo, e soprattutto per gli attacchi di tipo elettrico delle streghe, sarà consigliabile muoversi di continuo, cercando di schivare tutti gli attacchi con la levetta analogica destra , quindi la tattica d\’attacco sarà sempre la solita: due o tre colpi rapidi, per poi schivare immediatamente all\’indietro. Si tenga presente inoltre che uno degli attacchi delle streghe, caratterizzato da una specie di raggio giallo proiettato in avanti, è capaced i stordire Kratos, e per potersi riprendere sarà necessario muovere ripetutamente la leverra :analeft: a destra e sinistra (lo stesso dovrà essere fatto nel caso veniate pietrificati dal raggio rosso delle Gorgoni).

    Livello II
    2 Guerriere di Delo
    5 Arpie
    1 Guardiano di pietra elettrico
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    PARTE 1)Dopo aver di nuovo attivato gli \”Occhi della verità\” per sbloccare l\’ascensore, verrete racchiusi in una specie di corridoio centrale da una serie di pareti che si solleveranno dal suolo: posizionatevi immediatamente sul fondo, dando le spalle allo strapiombo sotto l\’ascensore ed appena vedrete comparire una delle due Guerriere di Delo (donne con la pelle di colore blu, armate di lancia), attivate la \”Pietra del giuramento di Orkos\”, poi adoperate l\’\”Amuleto di Uroboro\” su una delle due e colpitele fino al termine dell\’effetto. A questo punto si potrà o utilizzare tutta la magia residua dallo scontro precedente per cercare di indebolirle maggiormente, oppure si potrà scegliere di conservare almeno una tacca per l\’ultima fase della sfida: in ogni caso questo non basterà a sconfiggere le due guerriere, quindi si consiglia di muoversi in schivata verso l\’altra estremità del corridoio. A questo punto saranno comparse anche due Arpie, ma si consiglia di mantenersi concentrati maggiormente sulle due guerriere blu:i loro attacchi potranno essere tutti bloccati con :ps3l1:, perciò basterà pararsi fino a quando non saranno nuovamente utilizzabili i due oggetti, per poi attivarli, prima Orkos e dopo Uroboro (per i motivi spiegati nella fase precedente), ed attaccare contemporaneamente all\’effetto dei due oggetti, sempre senza sprecare tempo con combo troppo elaborate, basteranno i semplici :PS3square: e :PS3triangle. Si ricorda solo di prestare attenzione a quando una delle due guerriere scaglierà in aria la sua lancia: in questo caso un cerchio giallo luminoso apparirà sotto i piedi di Kratos e sarà necessario spostarsi immediatamente per evitare l\’attacco; una volta indebolite, sulla testa delle guerriere di Delo comparirà un indicatore rosso, e le potrete finire premendo :ps3r1: e venendo ricompensati con alcune sfere verdi.

    PARTE 2)Sconfitte le donne armate di lancia, resteranno solo le Arpie, le quali potranno semplicemente essere afferrate con :ps3r1: e gettate fuori dall\’ascensore indirizzandole verso uno dei due estremi del corridoio centrale ed una volta uccise, dal fondo del corridoio una delle facce presenti sulla parete laterale destra iniziarà a sputare fuoco: la faccia dalla quale fuoriescono le fiamme sarà sempre e solo una, e ogni 5 secondi circa cambierà, spostandosi da un estremo all\’altro del corridoio. Portatevi verso il fondo del corridoio, attendete che la prima faccia si spenga ed oltrepassatela posizionandovi all\’estremo più lontano: a questo punto spostatevi verso l\’estremo inferiore lentamente e tenendovi sempre dietro alle fiamme che si accenderanno, ed appena apparirà la prima Arpia, afferratela e scagliatela giu dalla piattaforma, oppure colpitela fino ad ucciderla. Continuate a spostarvi più in basso e quando comparirà la seconda Arpia riservatele lo stesso destino della prima, ed infine apparirà un Guardiano di pietra elettrico assieme alla quinta ed ultima arpia: quest\’ultimo sarà molto lento, perciò come prima cosa fate fuori l\’ultima arpia attivando Orkos (:ps3l2+:PS3triangle), ne avrete tutto il tempo, dopo di che concentratevi sul guerriero di pietra dotato di mazza.

    Quando la mazza del guerriero sarà elettrificata, sarà immune agli attacchi.

    Utilizzate Uroboro sul guardiano (:ps3l2+:PS3square:) ed iniziate a colpirlo fino a che non si illuminerà ed elettrificherà la possente mazza: a questo punto diverrà immune ai vostri attacchi per un breve periodo, e tenterà di colpirvi con una scarica elettrica a corto raggio. Data la sua lentezza, risulterà piuttosto semplice rotolare con la levetta destra di fianco a lui per oltrepassarlo ed evitare quindi il colpo (prestando attenzione alle fiamme delle pareti laterali), oppure potreste andargli molto vicini per attivare il suo attacco e schivare immediatamente rotolando indietro. Una volta finito l\’effetto il guardiano si piegherà per pochi attimi su se stesso, e la possente mazza che tiene in mano non sarà più elettrificata: prima di poterlo sconfiggere diverrà immune per una seconda volta, quindi per attaccarlo si potrà agire in due modi:

    • Utilizzare di nuovo Uroboro, per poi andargli vicino e colpirlo fino a quando non diverrà immune ai vostri attacchi per la seconda volta.
    • Utilizzare Orkos in modo da tenersi a maggiore distanza.

    Una volta terminato l\’effetto della seconda immunità, basteranno pochi colpi per far comparire sulla sua testa il solito indicatore rosso: aferratelo con :ps3r1: ed effettuate il QTE con la pressione dei tasti indicati su schermo per sconfiggerlo (sarà necessario premere tre tasti).

    Livello III
    1 Centauro
    4 Spettri di Ade
    Mostra contenuto nascosto
    PARTE 1)Utilizzate per l\’ultima volta gli \”Occhi della verità\” (:ps3l2+:ps3circle) sul blocco magico, per giungere finalmente all\’ultimo livello della sfida: immediatamente compariranno delle pareti dal pavimento e Kratos verrà racchiuso in una specie di arena quadrata. La cosa più importante da tenere a mente è che le pareti saranno dotate di spuntoni ed il solo sfiorarle provocherebbe danni, dunque si cerchi di mantenersi sempre al centro e di non venire mai spinti verso le estremità anche mentre ci si para: in quest\’ultimo caso si consiglia di schivare rotolando verso il centro dell\’arena.
    Il peggio comunque è ormai passato, ora il primo nemico che comparirà sarà un Centauro (un uomo dotato di corpo equino ed armato di lancia): i suoi attacchi prevedono semplici fendenti con la lancia, i quali non saranno parabili, ma sarà invece necessario schivare di lato (:analright:) per poterli evitare, ed inoltre potrebbe caricarvi in corsa, caso in cui vi verrà richiesto di premere rapidamente il tasto che apparirà sullo schermo per un contrattacco fulmineo. Sconfiggerlo sarà comunque un gioco da ragazzi: appena lo vedrete apparire al centro del campo da battaglia attivate Uroboro per rallentarlo e correte di fianco a lui per attaccare ripetutamente con :PS3square: o :PS3triangle. Terminato l\’effetto schivate all\’indietro ed attivate Orkos, ma non restate fermi, bensì aiutate la vostra copia a colpire la bestia; una volta terminato l\’effetto della pietra mancherà ormai poco perchè possiate riutilizzare l\’amuleto di Uroboro, dunque attendete il tempo necessario e reiterate il processo descritto sopra, fino a quando il quadrupede non sarà sfinito e comparirà sulla sua testa l\’indicatore rosso: afferratelo con :ps3r1: ed eseguite il QTE per sconfiggerlo definitivamente e ricevere numerose sfere verdi in cambio (sarà necessario premere 4 tasti).
    Appena compariranno i due spettri, attivare gli oggetti magici.

    PARTE 2)A questo punto appariranno due Spettri di Ade, i quali principalmente attaccheranno scagliando due specie di boomerang che una volta lanciati torneranno anche indietro (colpendo alle spalle se non si sta attenti, in ogni caso basterà pararsi), oppure potrebbero andare sotto il pavimento, caso in cui basterà afferrarli con :ps3r1: per farli uscire allo scoperto. Appena appariranno i primi due, si utilizzi Orkos e poi Uroboro (in quest\’ordine), dopo di che si utilizzi immediatamente l\’attacco al quale sono più deboli, ovvero :ps3l1:+:PS3triangle, grazie al quale sarà possibile sconfiggerli molto rapidamente, ovviamente continuando a supportarvi con i due oggetti magici, oppure nel caso in cui abbiate ancora della magia residua dai precedenti due livelli, utilizzatela cercando di coinvolgere entrambi gli spettri.
    In totale appariranno 4 spettri, quindi sconfitto il primo prenderà il suo posto un altro, e così anche per il secondo; quando saranno abbastanza deboli comparirà sulla loro testa il tipico indicatore rosso, al che sarà possibile afferrarli con :ps3r1: per porre fine alla loro esistenza.
    Sconfitto l\’ultimo nemico, terminerà la sfida e voi sbloccherete questo faticoso trofeo.

    Videoguida
    Si faccia riferimento al video.
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=33-WcD2SV2Q
    Se non è rotto…_allertps3
    Ricostruisci tutti gli scrigni deteriorati.

    Nel Capitolo 13 – Passaggio a Delfi si entrerà in possesso dell\’Amuleto di Uroboro, grazie al quale come gia spiegato sarà possibile invecchiare o rinnovare alcuni oggetti tramite la pressione di :ps3l2+:PS3square: (tali oggetti saranno riconoscibili dal fatto che passando vicino a questi Kratos assumerà una luminescenza verdognola), oltre che essere molto utile in battaglia. Tra questi oggetti vi saranno 7 scrigni distrutti, che dovranno essere riparati nella stessa partita per poter sbloccare il trofeo, ed una volta riparati potranno essere aperti per ottenere sfere rosse (utili per il trofeo A piena potenza): il trofeo è altamente mancabile, quindi si consiglia di ottenerlo nella prima partita, dato che non è possibile riparare gli scrigni separatamente tramite la funzione di selezione del capitolo. Nel caso manchiate solo uno dei sette scrigni, sarà possibile procedere in due modi:

    • Reiniziare una nuova partita e giungere almeno al Capitolo 19 – Il piede di Apollo, luogo dell\’ultimo scrigno.
    • Selezionare il Capitolo 13 – Passaggio a Delfi, nel quale è presente il primo scrigno e giocare di fila, senza mai uscire dal gioco o tornare nel menu principale, fono al Capitolo 19.

    Esplorando accuratamente lo scenario non sarà difficile individuarli tutti, tuttavia basterà seguire la guida proposta qui di seguito:

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    Videoguidahttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qEZz61PfPt4
    Capitolo 13 – Passaggio a Delfi
    • Scrigno #1: subito dopo aver ottenuto l\’amuleto, sarà necessario riparare un ponte per poter proseguire: attraversatelo ed invece di andare a destra dove si trova l\’oracolo ormai morente, proseguite sul ponte verso sinistra fino in fondo. Qui sarà presente uno scrigno.

    Capitolo 14 – La cisterna
    • Scrigno #2: dopo aver riparato l\’acquedotto vi ritroverete in una stanza circolare con una grossa statua di minotauro nel centro: sconfiggete i vari nemici e riparate lo scrigno che si troverà all\’uscita della stanza.
    • Scrigno #3: da dove avete riparato l\’ultimo scrigno proseguite fino a che non vi ritroverete su un\’intersezione di due strade: invece di proseguire dritto, voltate a destra e poi subito a sinistra per trovarvi di fronte al terzo scrigno.
    • Scrigno #4: poco dopo l\’ultimo scrigno e dopo essere tornati nuovamente all\’aperto, verrete attaccati da un Ciclope e diversi insetti: sconfiggeteli e controllate sulla destra dello schermo per trovare un altro scrigno in bella vista posto in una piccola rientranza della parete.
    • Scrigno #5: dal punto in cui avete affrontato il Ciclope, spostatevi a sinistra e scendete al piano inferiore nel punto in cui c\’è il ponticello rotto. Fatto ciò andate verso destra, nella direzione del punto in cui si potrà sbloccare anche il trofeo Girotondo, e prima di entrare nell\’edificio si potrà notare lo scrigno sulla destra sull\’orlo del precipizio.

    Capitolo 16 – La prigione dei dannati
    • Scrigno #6: verso la fine del capitolo, vi ritroverete frontale alla testa del Centimane ormai sconfitto, seguite le scale fino all\’entrata del tunnel e poi girate a destra: noterete lo scrigno davanti ad una cella.

    Capitolo 19 – Il piede di Apollo
    • Scrigno #7: nello stesso punto in cui sarà possibile ottenere il trofeo Ragazzaccio inarrestabile, dopo aver rimosso il macigno che bloccava la vostra strada, arrampicatevi sulla parete fino a raggiungere la sporgenza: guardate a destra per trovare il settimo ed ultimo scrigno.

    Legame spezzato :spoiler:
    Completa il gioco.

    Trofeo ottenibile con il semplice proseguimento della storia nel Capitolo 30 – La sala di Aletto.
    Per ottenere il trofeo sarà sufficiente completare la storia a qualsiasi difficoltà; verrà sbloccato automaticamente assieme al trofeo Guerriero leggendario nel caso in cui si completi il gioco subito alla difficoltà \”Difficile\” (riferirsi a quest\’ultimo trofeo per maggiori informazioni).

    Guerriero leggendario
    Completa il gioco a livello Difficile.

    Per ottenere tale trofeo sarà necessario terminare il gioco alla difficoltà \”Difficile\”, il che risulterà un impresa piuttosto semplice, soprattutto se si seguiranno i consigli generali forniti in premessa di questa guida e le tattiche consigliate nella soluzione dei trofei sempre presenti sulla guida. Sinteticamente le cose più importanti da tenere a mente per rendere più facile tale impresa sono:

    1. Esplorazione Esplorare a fondo gli scenari permetterà di massimizzare le barre della salute e della magia molto prima del termine del gioco, e trovando più sfere rosse possibili sarà possibile giungere a fine gioco con tutte le armi completamente potenziate.
    2. Padronanza Padroneggiare le proprie abilità è una delle cose più importanti, soprattutto imparare a schivare e/o parare gli attacchi dei nemici, oppure l\’utilizzo degli oggetti magici e delle magia.
    3. Attitudine Scegliere uno dei quattro elementi presenti con cui ci si trova meglio ed adoperarlo fino al termine del gioco è molto utile perchè permetterà di dover conoscere solo gli effetti delle mosse di quella data arma (è consigliabile il Fuoco di Ares).

    Di seguito verrà analizzata la tattica da seguire per lo scontro contro l\’ultimo boss del gioco: le sorelle Furie ancora in vita Tisifone e Aletto, che incontrerete nel Capitolo 30 – La sala di Aletto. Il combattimento si suddividerà in 3 fasi, intervallate da numerosi checkpoint.

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    Fase 1 – TisifoneDopo che Kratos si sarà aggrappato ad uno dei giganteschi tentacoli di Aletto, verrà scagliato su una nave in mezzo ad una forte tempesta: appariranno subito diversi soldati spartani, frutto della magia illusoria di Tisifone, e Tisifone stessa, accompagnata dal solito volatile luminoso. Ciò a cui dovrete prestare maggiore attenzione sarà Tisifone ed i suoi attacchi, infatti tutti gli altri nemici avranno come scopo principale quello di distrarvi ed i loro attacchi non saranno molto pericolosi. Come elemento si consiglia come sempre di utilizzare il \”Fuoco di Ares\”.

    Le tipologie degli attacchi di Tisifone saranno le stesse descritte nel trofeo Le donne vanno, gli amici restano: nel caso cominci ad evocare i raggi energetici che discenderanno dal cielo, allontanatevi tramite la schivata (:analright:) ed approfittatene per colpire un pò di sodati spartani, con attacchi rapidi, in modo da potervi allontanare in fretta, cercando comunque di non allontanarvi troppo dalla Furia per poterla attaccare con attacchi semplici (:PS3square:) non appena terminerà di lanciare tale attacco. Si consiglia di utilizzare due o tre volte l\’attacco magico (:ps3r2:), senza dare troppo peso alla barra della magia, dato che questa si riempirà quasi completamente sconfiggendo Tisifone e parte degli spartani presenti, inoltre non si dia particolare importanza alla salute, dato che la barra si riempirà di circa il 25% una volta terminata questa fase.
    Tutti gli altri attacchi di Tisifone prevedono l\’utilizzo del volatile, che tenterà di investirvi in volo, ma basterà pararsi con :ps3l1:, attaccandola prima e dopo l\’attacco con colpi rapidi; si tenga a mente che utilizzare l\’\”Amuleto di Uroboro\” (:ps3l2+:PS3square:) per rallentare Tisifone potrebbe rappresentare una buona tattica, soprattutto se accompagnata dall\’utilizzo della \”Pietra del giuramente di Orkos\” (:ps3l2+:PS3triangle) che danneggerà sia la Furia che tutti i nemici presenti.
    Una volta indebolita sufficientemente, la nave verrà afferrata dai tentacoli di Aletto.

    Fase 2 – tentacoli
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    Parte 1) Il vostro obiettivo sarà il grosso tentacolo che tiene in aria la nave, il quale costantemente nel tempo verrà protetto dalla magia delle Furie e comparirà su di esso una barriera colore azzurro: basterà utilizzare ogni volta che accadrà gli Occhi della verità (:ps3l2+:ps3circle) per rompere temporaneamente l\’incantesimo, distruggere la barriera ed attaccare in libertà il tentacolo.
    Utilizzare gli Occhi della verità sulla barriera magica.Il tentacolo sullo sfondo si appresta ad emettere la sostanza nera.

    L\’unica cosa a cui dovrete prestare attenzione mentre colpite il tentacolo, sarà il getto di una sostanza nera spruzzata da un altro tentacolo sullo sfondo: vi accorgerete che ciò è in procinto di avvenire dato che la telecamera si sposterà in basso e dietro la nave si noterà la punta di un altro tentacolo avvicinarsi. Per evitare l\’attacco basterà schivare indietro, mentre nel caso si venisse colpiti, per liberarsi dalla melma nera sarà necessario attivare la \”Pietra del giuramento di Orkos\”, ma non preoccupatevi dato che questa sostanza non infliggerà danni.
    Quando apparirà l\’indicatore bianco sul tentacolo, permere :ps3r1: per colpirlo duramente.

    Parte 2) La seconda parte sarà molto simile alla prima, solo che si aggiungeranno altri attacchi oltre al getto della sostanza nera da un tentacolo secondario, ovvero:

    • Un attacco congiunto di due tentacoli sullo sfondo che colpiranno con la punta il punto della nave in cui si trova il tentacolo che la tiene in aria, strisciando la punta verso il fondo della nave. In questo caso la telecamera si sposterà molto indietro ed un tentacolo si posizionerà in modo retto con la punta direzionata verso l\’imbarcazione.
    • Gli stessi de tentacoli colpiranno la nave, sempre nella stessa zona di prima, però con i dorsi dei tentacoli stessi, e prima dell\’attacco la telecamera si sposterà mostrando i tentacoli distesi con il dorso verso il cielo.

    Attacco con le punte in arrivo.Attacco con i dorsi in arrivo.

    In ciascuno dei due casi sopra citati basterà arretrare raggiungendo il fondo della nave tramite schivata e mantenere premuto :ps3l1: fino a quando i due tentacoli non si saranno ritirati; del resto la tattica rimane sempre la stessa di prima: utilizzo degli \”Occhi della verità\” congiunto con attacchi diretti al tentacolo che tiene sospesa la grossa nave.
    Una volta indebolito comparirà ancora una volta l\’indicatore bianco sul tentacolo: premere :ps3r1: ed effettuare il Quick Time Event più lungo di tutto il gioco, premendo i tasti indicati sullo schermo (ad un certo punto vi verrà richiesto ti tenere premuti :ps3l2+:ps3r2:, fatelo fino a quando la spada di Kratos non si illuminerà e rilasciate entrambi i tasti)

    Fase 3 – Aletto (mostro marino) e Tisifone
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    Parte 1)Ora vi troverete su un piccolo spezzone di roccia circolare e dovrete affrontare la regina delle Furie, Aletto, che ha preso le sembianza di un gigantesco mostro marino: la prima parte di questa fase del combattimento non sarà estremamente complicata, l\’unica cosa importante sarà imparare ad evitare i suoi attacchi, cosa piuttosto semplice conoscendone i movimenti esatti. Questi potranno essere:
    • Un colpo congiunto di tutti i tentacoli al suolo, capace di generare un\’onda d\’urto potentissima. L\’attacco sarà riconoscibile perchè la bestia posizionerà di fronte a se due tentacoli le cui punte saranno bianche, la telecamerà si sposterà indietro ed Aletto alzerà in aria tutti gli altri tentacoli: per evitare il colpo basterà effettuare un doppio salto (:PS3X:,:PS3X:) poco prima dell\’impatto.
    • Quando il mostro si sposterà di lato mostrando due dei tanti tentacoli, significa che sarà in procinto di spruzzare la slita sostanza nera, però nella direzione opposta a quella in cui si troveranno i tentacoli, quindi per evitare di esserne colpiti, basterà trovarsi dalla stessa parte dei due tentacoli.
    • Sporadicamente tenterà di mordere la struttura su cui vi trovate, e ciò sarà intuibile dal fatto che posizionerà la testa di lato e si porterà un pò indietro prima di scagliare l\’attacco, comunque basterò spostarsi sul lato della piattaforma per uscirne illesi.
    • Infine, muovendosi circa per come fatto con i morsi, potrebbe scagliare un forte ruggito, ma anche in questo caso basterà posizionarsi di lato, utilizzando magari la schivata (:analright:) per spostarsi più in fretta.

    Il mostro si appresta a scagliare un attacco con onda d\’urto.Ora invece sta per spruzzare la sostanza nera nella zona destra della piattaforma.

    In ogni caso la tattica d\’attacco sarà molto semplice: schivare tutti gli attacchi del mostro come indicato sopra e colpirlo sul volto quando si avvicina alla struttura con :PS3square: o :PS3triangle; non utilizzare la magia è consigliabile dato che servirà per la seconda parte della battaglia, mentre i due oggetti magici saranno completamente inutili.
    Una volta indebolito, riceverete diverse sfere verdi e si ritirerà sott\’acqua, lasciando il campo alla sorella Tisifone.

    Parte 2)Tisifone attaccherà allo stesso modo della prima fase del combattimento, quindi innanzitutto si consiglia di utilizzare tutta la magia rimasta tramite la pressione di :ps3r2: fino a che la barra non sarà completamente vuota; sarà necessario sconfiggere questa Furia nel minor tempo possibile dato che se aspetterete troppo tempo apparirà nuovamente il mostro marino. Basterà tuttavia attaccarla con le stesse tattiche viste nella prima fase, rallentandola con Uroboro per poi colpirla con colpi rapidi, tenendo a mente però che Orkos sarà inutilizzabile.
    Una volta indebolita, Tisifone si ritirerà ed il combattimento proseguirà contro il mostro marino esattamente come visto nella prima parte della fase 3; infine comparirà sulla testa di Aletto il solito indicatore rosso, quindi premete :ps3r1: per dare inizio al solito lungo QTE finale (ad un certo punto vi verrà richiesto ti tenere premuti :ps3l2+:ps3r2:, fatelo fino a quando la spada di Kratos non si illuminerà e rilasciate entrambi i tasti). Fatto ciò otterrete sia questo trofeo, che Legame spezzato, se ancora non ottenuto.

    Videoguida
    Si segua il video in caso di dubbi.
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yxFit9T2Zqk
    Campione degli Dei
    Sblocca tutti i trofei.

    Complimenti, ora nemmeno Zeus in persona potrà fermarvi!

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