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Trofei: 19 Bronzo: 4 Argento: 5 Oro: 9 Platino: 1 |
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- :gamediff: Difficoltà : 2/10
- :gameoff: Trofei offline: 19/19
- :gameon: Trofei online: 0/0
- :gametime: Tempo stimato per il Platino: 15-18 ore
- :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 2 (1 tutti sopravvivono, 1 tutti muoiono)
- _allertps3 Trofei mancabili: 0 è possibile selezionare i capitoli
- :gamepass: Pass on line: no
- :gamepad: Accessori: nessuno
- _bugps3 Trofei affetti da bug: nessuno
- :gameroad: Premessa: Until Dawn è un gioco Survival Horror sviluppato dal team Supermassive Games. In questo titolo si vestiranno i panni di un gruppo di ragazzi che rimarranno intrappolati in una baita tra le montagne in compagnia di un assassino, e altri pericoli sconosciuti. Il titolo poggia sulla base della locuzione dell\’Effetto Farfalla\”: l\’idea di questa teoria è che un solo piccolo cambiamento di un sistema iniziale possa dare vita a grandi variazioni e cambiamenti all\’interno di un\’altro sistema (« Si dice che il minimo battito d\’ali di una farfalla sia in grado di provocare un uragano dall\’altra parte del mondo » (cit. The Butterfly Effect, 2004). Ovvero nel titolo saranno presenti una miriade di scelte che si rammificheranno sempre di più e ognuna potrà causare (a lungo termine o immediatamente) la morte o la sopravvivenza di un personaggio oppure non sortire alcun effetto.
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- Alcuni trofei non compariranno subito nonostante si sia conseguito l\’obbiettivo di tale trofeo, ma sarà necessario finire il capitolo per sbloccarli.
- Una volta completata la storia la prima volta le scelte fatte saranno \”fisse\” ovvero: se si rigioca un capitolo, finendolo effettuando decisioni diverse,
se si sceglie di rigiocare un altro capitolo dal menù \”seleziona episodio\” le scelte effettuate la seconda volta non saranno valide. Quindi per il secondo playthrough bisognerà scegliere il capitolo da rigiocare e giocarli tutti di fila senza ricaricarne nuovi (se si esce e rientra nel gioco basta utilizzare l\’opzione \”continua\” e non si perdono le scelte fatte), soltanto una volta finita la seconda run le scelte fatte verranno aggiornate.
| STEP 1 | TUTTI SOPRAVVIVIONO E COLLEZIONABILI |
| In questo Playthrought bisognerà far sopravvivere tutti i personaggi e ottenere i collezionabili. Per far sopravvivere tutti i personaggi si consiglia di seguire il trofeo :goldps3Essi vivono, mentre per i collezionabili il trofeo :goldps3Le nuove verità poichè il loro ritrovamento viene condizionato dal tipo di scelte effettuato nel corso della storia.
In questa run si otterranno: :bronzeps3Let eM in |
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| STEP 2 | TUTTI MUOIONO |
| In questo playthrought bisogna fare in modo che nessun personaggio sopravviva fino all\’alba. Si faccia riferimento a :goldps3Facciamola finita per sapere come far morire tutti.
I trofei ottenuti in questa run sono: :bronzeps3Rancore mortale |
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| STEP 3 | INSTANT INFERNO |
| Questo step serve esclusivamente per un trofeo che non è possibile fare negli altri due step, ed eventualmente per una clean up se si sono avanzati dei trofei.
In questa run si otterranno: :silverps3Inferno istantaneo |
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| PERSONAGGI SECONDARI | |
| Beth Washington \”Beth\” | |
| à la più giovane dei fratelli Washington, molto protettiva nei confronti della sorella nonostante sia più grande di lei di un anno. à una persona molto altruista e tende a mettere il bene delle altre persone davanti a se. Comparirà in un solo capitolo all\’interno del titolo. | |
| Hanna Washington \”Han\” | |
| La secondogenita della famiglia Washington, tende ad essere troppo fiduciosa nei confronti delle altre persone, targhettandola così come credulona. Ha una cotta per Mike la quale si dimostrerà essere fatale per lei. Comparirà in un solo capitolo all\’interno del titolo. | |
| Dr. Alan J. Hill \”Dr.Hill\” | |
| Il Dr. Alan Hill è uno psichiatra che comparirà in mezzo a tutti i capitoli. à lo psichiatra dello psicopatico e nel gioco lo si troverà impegnato in sedute con quest\’ultimo. | |
| Straniero \”Tizio con il lanciafiamme\” | |
| à il personaggio che rimarrà avvolto nel mistero fino ai capitoli finali del titolo, nei quali farà luce sui misteri che avvolgono quella montagna. A dispetto delle apparenze non è un personaggio malvagio, è devoto alla caccia alle creature chiamate Wendingo nella quale si è specializzato nel corso degli anni. Per conoscere interamente la sua storia bisognerà trovare tutti i collezionabili per sbloccare e poter guardare il video collegato ad essi. | |
| PERSONAGGI PRINCIPALI | |
| Michael Munroe \”Mike\” | |
| Mike è uno degli 8 ragazzi protagonisti che dovrà resistere fino all\’alba. Lui è una persona intelligente, determinata, persuasiva ed è conosciuto tra gli altri ragazzi per essere una persona promiscua. \”Ama\” le ragazze anche se odia impegnarsi con loro caratteristica che si è sviluppata essendo stato sempre popolare tra le fanciulle. à un uomo d\’azione e di solito è il primo ad offrirsi o a proporre idee. Un anno fa ha avuto una relazione con Emily, ma ora è fidanzato con Jessica. | |
| Matthew \”Matt\” | |
| Matt è uno degli 8 ragazzi che dovrà resistere fino all\’alba. à una persona determinata, ambiziosa e atletica, ed è fieramente leale ad Emily, la sua attuale ragazza. A volte tende a non essere troppo sveglio, ma ha una gran cuore e capisce quando deve stare fuori in certe situazioni o discorsi. Di contro è un ragazzo con poco coraggio, e questa caratteristica lo rende un avversario facile nelle discussioni sopratutto se riguardano Emily, ma questo difetto riesce a metterlo da parte in presenza di un amico che ha bisogno di aiuto. | |
| Christopher \”Chris\” | |
| Chris è uno degli 8 ragazzi che dovrà resistere fino all\’alba. à un ragazzo metodico, spiritoso e protettivo e i suoi tratti forza sono: divertente, caritatevole e curioso. à un personaggio affabile e ha un senso dell\’umorismo che tende ad essere scoraggiante nei confronti degli altri, inoltre è molto coraggioso e non si lascia spaventare facilmente. Ha una cotta per Ashley da molto tempo e spera di riuscire a fare colpo su di lei durante la permanenza sulla montagna. | |
| Joshua Washington \”Josh\” | |
| Josh è uno degli 8 ragazzi che dovrà resistere fino all\’alba, primogenito della famiglia Washignton ha dovuto patire la prematura scomparsa delle due sorelle. à un ragazzo amorevole, riflessivo e complesso, ed interagendo con gli altri tende ad essere spiritoso. Si prende cura degli amici sa come rassicurare le persone quando ce n\’è bisogno, soprattutto con Chris che lo considera come un fratello. Purtroppo la scomparsa dei due membri della famiglia l\’ha scosso al punto di portarlo ad uno stadio di depressione che è diventato sempre più forte con il passare del tempo. Sembra mostrare affetto verso Sam. | |
| Emily \”Em\” | |
| Emily è una degli 8 ragazzi che dovrà sopravvivere fino all\’alba, è una ragazza intelligente, convincente e piena di risorse. Ha una lingua molto tagliente ed è conosciuta dal gruppo per essere molto critica. Nonostante questo suo carattere duro nelle situazioni difficili o pericolose si trasforma in una persona indifesa che ha bisogno di essere protetta, e tende a pensare più a se stessa se stessa in queste situazioni. Non vede di buon occhio Jessica perchè Mike aveva scelto quest\’ultima invece che lei, creandole un complesso di inferiorità anche se non lo da a vedere. à l\’attuale ragazza di Matt. | |
| Jessica \”Jess\” | |
| Jessica è una degli 8 ragazzi che dovrà sopravvivere fino all\’alba. à una ragazza confidente, fiduciosa e irriverente, è la tipica teenager attraente e altezzosa che tende ad essere acida con chi cerca di esserle superiore. Il suo sogno è di diventare una modella. Tipicamente si approccia agli altri in modo giocoso dando soprannomi e facendo scherzi immaturi, ma quando provocata si dimostra abbastanza audace e capace di gestire la situazione. à l\’attuale ragazza di Mike. | |
| Samantha \”Sam\” | |
| Sam è una degli 8 ragazzi che dovrà sopravvivere fino all\’alba, è una ragazza premurosa, diligente e avventurosa, è una persona con la testa sulle spalle, ed è amichevole con tutto il gruppo, raramente è la causa di litigi. Sam è una persona che si prende cura dei suoi amici soprattutto con Hannah dopo che scopre lo scherzo durante il prologo. à il personaggio più pacifico del gruppo, e in situazioni pericolose non si tira mai indietro. | |
| Ashley \”Ash\” | |
| Ashley è una degli 8 ragazzi che dovrà sopravvivere fino all\’alba, è una ragazza accademica, indiscreta e onesta. Ama i libri e sogna di diventare un\’autrice, inoltre odia il genere horror. à un\’ attenta osservatrice ai dettagli e a quello che le circonda, anche se si spaventa facilmente nel luoghi bui, mandandola in paranoia. Purtroppo è una ragazza che si lega le cose al dito e gli viene difficile perdonare le persone che gli hanno fatto un torto grave. Ha una cotta per Chris da un po\’ di tempo. | |
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Let eM In Mike ha permesso a Emily di restare nel seminterrato |
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| Per questo trofeo nel capitolo 6 Emily non deve prendere la pistola di segnalazione sulla torre radio, ma darla a Matt (se non è morto) o non prenderla proprio. Questo trofeo si ottiene durante il capitolo 8 ed è diviso in due fasi:
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La morte non è corsa incontro a Jessica Jessica è sopravvissuta alla sua notte di terrore |
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| Per questo trofeo bisogna finire il gioco facendo sopravvive Jessica. Si faccia riferimento a :goldps3Essi vivono. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le quattro figlie delle tenebre Tutte le ragazze sono sopravvissute fino all\’alba |
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| Per questo trofeo devono sopravvivere tutte le ragazze del gruppo fino alla fine. Le ragazze sono: Emily, Jessica, Ashley, Sam. Si faccia riferimento a :goldps3Essi vivono. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Più veloci della morte Tutti i ragazzi sono sopravvissuti fino allâalba |
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| Per questo trofeo devono sopravvivere tutti i ragazzi del gruppo fino alla fine. I ragazzi del gruppo sono: Mike, Matt, Chris, Josh. Si faccia riferimento a :goldps3Essi vivono. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Essi vivono Tutti gli otto amici sono sopravvissuti fino all\’alba |
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| Per questo trofeo tutti i personaggi devono sopravvivere fino all\’alba.
Per il playthrough dove sopravvivono tutti ci sono alcuni punti in cui la morte del personaggio è solo \”apparente\”, ovvero il giocatore stesso o gli altri personaggi lo crederanno morto, invece lo si incontrerà nei capitoli più avanti. Le morti apparenti sono le seguenti: Mostra contenuto nascosto
Le possibili morti dei personaggi iniziano dal capitolo 4, qui sotto verranno elencate le scelte che bisogna compiere per impedire che un personaggio muoia: Mostra contenuto nascosto
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Rancore mortale Chris ha scelto di sparare ad Ashley |
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| Questo trofeo si ottiene alla fine del capitolo 6, quando Ashley e Chris si risvegliano legati a due sedie dopo essere stati attaccati dallo psicopatico. Chris deve decidere di sparare ad Ashley per sbloccare questo obbiettivo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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L\’esorcismo di Emily Mike ha sparato a Emily |
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| Questo trofeo è l\’antagonista del trofeo :bronzeps3Let eM in si faccia quindi riferimento a tale soluzione per sapere come venire morsi dal Wendingo. Nella baita, quando Ashley scopre che Emily è stata morsa dal Wendingo, bisogna decidere di spararle. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hai lasciato entrare quello sbagliato! Ashley o Chris hanno aperto la botola, facendo entrare il mostro |
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| Questo trofeo è ottenibile nel capitolo 9 \”Disperazione\”, quando si è nelle fogne con Ashley la ragazza sente la voce di Jess che chiama e bisogna decidere se indagare sulla voce o ricongiungersi al gruppo. Scegliendo la prima opzione la ragazza scende in una piccola galleria dove noterà una botola. Aprendola si fa uscire il Wendingo segnando il destino di Ashley e sbloccando il trofeo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ashley se l\’è presa Ashley se l\’è presa e ha lasciato morire Chris |
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| Questo trofeo è una conseguenza diretta di :bronzeps3Rancore mortale, infatti se si era scelto di sparare ad Ashley durante il capitolo 6 \”Vendetta\”, la ragazza non aprirà la porta a Chris mentre scappa dal Wendingo nel capitolo 8 \”Ostilità \” lasciando che il mostro uccida il ragazzo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Facciamola finita Nessuno è sopravvissuto fino all\’alba |
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| Per questo trofeo tutti i personaggi devono morire. Questo trofeo è l\’opposto di :goldps3Essi vivono, quindi basta scegliere l\’opposto nelle decisioni. Se si è già finito il primo playtrought si può rigiocare la storia dal capitolo 6 per far morire tutti. Ecco le scelte che bisogna prendere per far morire tutti i personaggi: Mostra contenuto nascosto
Se si è deciso di fare il finale dove tutti muoiono con la prima run allora Jessica può morire nel capitolo 4: Mostra contenuto nascosto
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Storia di due sorelle Il gruppo ha trovato tutti gli indizi della pista delle sorelle gemelle |
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| Per questo trofeo bisogna trovare tutti gli indizi della serie \”Le Gemelle\”. I collezionabili di questa serie sono 20 e riguardano le due sorelle scomparse. Per la locazione degi collezionabili riferirsi a::goldps3 Le nuove verità | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Discesa fatale Il gruppo ha trovato tutti gli indizi della pista dell\’anno 1952 |
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| Per questo trofeo bisogna trovare tutti gli indizi della serie \”1952\”. I collezionabili di questa serie sono 27 e riguardano i fatti avvenuti nel 1952 anno in cui è cominciato tutto. Per la locazione degli oggetti riferirsi a::goldps3 Le nuove verità | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Il cacciatore di totem Il gruppo ha trovato tutti i totem sulla montagna |
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| Per questo trofeo bisogna trovare tutti i totem del gioco, questi collezionabili servono per dare indizi al giocatore su possibili scelte future oppure per profetare la morte di un personaggio. I totem sono 30 e si dividono in: totem morte, totem perdita, totem guida, totem pericolo e totem fortuna. Per la locazione degli oggetti riferirsi a::goldps3 Le nuove verità | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le nuove verità Il gruppo ha trovato tutti gli indizi della pista dell\’uomo misterioso |
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| Per questo trofeo bisogna trovare tutti gli indizi della serie \”L\’uomo misterioso\”. Questi collezionabili possono essere di tutti i tipi da lettere e fax a luci sospette o telecamere. Gli indizi dell\’ \”L\’uomo misterioso\” sono in totale 30. Sono 32 per chi ha il DLC che veniva regalato a chi aveva preordinato il titolo dallo store digitale, ma i due collezionabili in più non sono necessari per il trofeo. Per scoprire un collezionabile è necessario interagire con gli oggetti tenendo premuto :ps3r2:. Per alcuni basta solo ispezionarli, altri sarà necessario girarli mentre ci si interagisce con la levetta :analright:, oppure è necessario sfogliare tutte le pagine, con il touch pad, per scoprirlo. Esempio: per i totem bisogna raccoglierli e poi girarli per poter vedere la premonizione. Per ottenere tutti i collezionabili è necessario che tutti i personaggi sopravvivano perchè se un personaggio muore prima di un certo capitolo, non si può accedere ad una determinata area e quindi non risulta possibile prendere i collezionabili localizzati in quel posto (per esempio se Jess e Math muoiono prima del capitolo 10 non è possibile prendere alcuni collezionabili nella miniera), inoltre alcune scelte anche se non portano alla morte del personaggio possono impedire l\’accesso ad un\’area ugualmente, tali scelte sono: Mostra contenuto nascosto
Ecco la guida in testo ai 107 collezionabili del gioco: Mostra contenuto nascosto
NOTA: I collezionabili dei video potrebbero essere presi in momenti diversi rispetto alla guida scritta
LEGENDA
Totem Morte – Totem perdita – Totem Guida –
Totem Pericolo – Totem Fortuna – Le Gemelle – L\’uomo Misterioso – 1952
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Inferno istantaneo Per bruciare la baita, Sam ha premuto l\’interruttore alla prima occasione |
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| Questo trofeo si può fare rigiocando il capitolo finale \”Rimorso\”. Alla fine del capitolo appena entrati nella baita bisogna superare delle prove di Stealth ( dove bisogna tenere la luce del pad all\’interno del riquadro). Non appena Mike ha rotto la lampadina invece di nascondersi bisogna andare subito ad accendere l\’interruttore uccidendo tutti i personaggi all\’interno della baita esclusa Sam. Questo Trofeo è da fare a parte dato che il finale non sblocca: :goldps3Essi vivono nè :goldps3Facciamola finita. Ecco un video dimostrativo: Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=cL3Wrk1LT_4
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Urla più forte Mike si è tagliato le dita per liberarsi dalla trappola per orsi |
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| Durante il capitolo 5 \”Preda\”, quando si torna all\’interno dell\’ospedale psichiatrico con Mike, poco prima dell\’obitorio (dopo aver preso il collezionabile \”1952\” 10 (telegramma sui minatori)) ci si imbatte in una braccio su un mobile. Interagendo con il cartellino posto sul polso si fa scattare una trappola per orsi che imprigiona le dita di Mike. Invece di usare il macete per rompere la trappola, basta scegliere di tagliarsi le dita per sbloccare il trofeo. Ecco un video dimostrativo: Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=ZL606-9gCF8
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Lo psicopatico Sam o Ashley hanno attaccato lo psicopatico con un\’arma |
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Ci sono due possibili capitoli dove si può fare questo trofeo:
N.B. ci sarebbe anche un terzo metodo da fare sempre con Sam, se nel capitolo 2 (Oscurità ) mentre si stava in cantina ad accendere la caldaia si è presa la mazza dall\’armadio e Josh l\’ha posata accanto al muro, allora nel capitolo 5 (Preda) mentre si scappa dallo psicopatico ci si può nascondere in cantina e usare la mazza per colpirlo. Questo metodo è sconsigliato se si stanno cercando di ottenere tutti i collezionabili perchè sbagliando QTE si rischia di venire catturati dall\’uomo e quindi di non poter accedere ad un area (al limite si può uscire al menù principale prima che il gioco salvi i progressi e rifare la scena dal checkpoint). Ecco un video dimostrativo: Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=5aJqdCN5oKo
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Il lupo e l\’uomo Mike ha tenuto il lupo in vita per tutto il sanatorio |
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| Per questo trofeo si divide in due step, il primo step inizia nel capitolo 5 (Preda), non appena Mike ha trovato la tessera e ha sbloccato la porta della cappella dell\’ospedale psichiatrico si trova faccia a faccia con un lupo. Semplicemente non bisogna colpirlo e non appena è possibile bisogna scegliere di accarezzarlo anzichè andare via. Al centro della cappella verso l\’altare si può notare una scatola piena di ossa, bisogna prenderne una e darla al lupo per farselo amico e ritrovarlo successivamente. Il secondo step parte al capitolo 9 (Disperazione), dove si incontra nuovamente il lupo nell\’ospedale psichiatrico e bisogna farlo sopravvivere fino alla fine. Verso la metà del capitolo il ragazzo viene attaccato dai Wendingo, ed è necessario superare una serie di QTE. Fallendone troppi o i più importanti il lupo corre in soccorso a Mike sacrificandosi, quindi bisogna fare attenzione a non sbagliare. Consigli: non bisogna preoccuparsi se in una scena il personaggio chiude una porta mentre scappa e non si vede il lupo entrare, il lupo lo si trova subito dopo o l\’aveva varcata prima del ragazzo. inoltre non bisogna preoccuparsi dei colpi della doppietta non finiscono e lui carica automaticamente. Mostra contenuto nascostohttps://www.youtube.com/watch?v=BjpnDegnBqk
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The Trophy Horror Show Ottieni tutti i trofei Oro, Argento e Bronzo di Until Dawn |
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| Congratulazioni per essere sopravvissuti fino all\’alba! | |||||||||||



Trofei: 19
Bronzo: 4
Argento: 5
Oro: 9
Platino: 1





























