Nel corso di un recente evento Xbox One tenutosi a Sydney il produttore di Dead Rising 3, Mike Jones, ha dichiarato a CVG che la tecnologia next gen ha permesso di raggiungere livelli impensabili su Xbox 360. Per esempio le texture che nella current gen sarebbero state riutilizzate sono ora create ad hoc ex novo per ogni cosa a schermo. Stessa cosa per gli edifici che sono stati costruiti tutti “a mano” per consentirci di non vederne 2 uguali. La stessa cura è stata riposta anche, e soprattutto, negli zombie che verranno creati da un algoritmo chiamato “procedurally generated zombies”.
“Non vedrete mai lo stesso zombie due volte” ha dichiarato Jones, il quale ha continuato: “E’ tutto generato proceduralmente: stili di capelli, vestiti, colori, texture, mascelle mancanti, occhi…tutto è totalmente random e dinamico. Un sistema totalmente nuovo che abbiamo introdotto per poter limitare la sensazione di de ja vù. Abbiamo dovuto modellare ogni pezzo che il sistema metterà poi assieme. Abbiamo lavorato a stretto contatto con la MS mostrandogli di volta in volta i prototipi di quello che sarebbe uscito. Hanno così iniziato a darci quale informazione su cosa fare e come meglio usare la potenza dalla console“.





