Manca ormai pochissimo al debutto di CONTROL Resonant e, in vista dell’uscita fissata per 24 settembre 2026, Xbox ha pubblicato un nuovo approfondimento dedicato alla particolare struttura del nuovo titolo di Remedy Entertainment. Definirlo semplicemente un action, infatti, sembra essere piuttosto riduttivo.
Il cambiamento più evidente rispetto al primo CONTROL riguarda naturalmente il sistema di combattimento. Se l’avventura di Jesse Faden era fortemente costruita attorno all’utilizzo delle armi da fuoco paranaturali, CONTROL Resonant sposta l’attenzione sul combattimento corpo a corpo, mettendo Dylan Faden molto più vicino alle minacce che popolano questa nuova e distorta versione di Manhattan.
Ma dietro la nuova impostazione action Remedy ha costruito un’esperienza che incorpora elementi provenienti da RPG, open world e persino giochi di supereroi, senza rinunciare alla particolare atmosfera che caratterizza l’universo di CONTROL.
Un’anima da gioco di ruolo
La componente RPG sarà sensibilmente più sviluppata rispetto al capitolo precedente. Dylan dispone di un ampio albero dei talenti, ma la progressione non si ferma alle capacità del protagonista.
Le diverse forme che possono assumere le sue armi dispongono di percorsi di potenziamento individuali, mentre sarà possibile scegliere tra diverse armi secondarie e abilità da combattimento. A questo si aggiunge un intero sistema dedicato alle combo finali, con differenti finisher capaci di modificare l’approccio agli scontri.
Persino le diverse aree di Manhattan potranno, in un certo senso, salire di livello. Combattere, scoprire segreti e completare missioni in una determinata zona ne farà aumentare il livello, garantendo progressivamente dei bonus. Sconfiggere le potenti Resonant Entities che fungono da boss delle aree avrà però una conseguenza: il mondo circostante diventerà più pericoloso.
Manhattan non sarà un open world tradizionale
Anche la struttura del mondo cambia radicalmente rispetto alla Oldest House del primo CONTROL.
Remedy non ha realizzato un classico open world senza interruzioni. La Manhattan di CONTROL Resonant è invece suddivisa in grandi zone densamente costruite, ognuna caratterizzata da proprie sfide, ambientazioni e attività.
All’interno sarà possibile trovare collezionabili nascosti, attività secondarie e missioni che potranno essere scoperte anche semplicemente esplorando. Xbox cita, ad esempio, una side quest individuata seguendo uno strano canto proveniente da un tunnel della metropolitana.
L’obiettivo sembra quindi quello di combinare ambientazioni costruite e controllate tipiche di un action con la libertà di esplorazione e le continue deviazioni proprie di un open world.
Dylan si muove quasi come un supereroe
Le dimensioni maggiori degli scenari hanno spinto Remedy a trasformare profondamente anche il sistema di movimento.
Dylan può saltare, planare, scattare e correre a grande velocità, arrivando persino a trascinare nella propria orbita gli oggetti fisici presenti nell’ambiente.
Proseguendo nell’avventura sarà inoltre possibile alterare la gravità, muovendosi lungo superfici verticali e perfino completamente a testa in giù. Combinando queste capacità, Dylan sarà in grado di scalare interi edifici in pochi movimenti, rendendo l’attraversamento di Manhattan parte integrante del gameplay.
Non mancherà l’umorismo tipico di Remedy
Nonostante una Manhattan devastata da fenomeni paranaturali e minacce extradimensionali, CONTROL Resonant manterrà anche quella particolare vena umoristica che caratterizzava il primo episodio.
Documenti censurati, conversazioni tra membri del Federal Bureau of Control e situazioni assurde permetteranno di scoprire il lato più bizzarro della crisi. Xbox racconta, tra gli esempi, di due guardie dell’FBC impegnate a convincere lentamente il proprio superiore del fatto che sia in realtà… un fantasma.
Un contrasto tra horror paranaturale, assurdità burocratiche e commedia che continuerà quindi a essere parte dell’identità della serie.
CONTROL Resonant sarà disponibile dal 24 settembre 2026. Su Xbox arriverà su Xbox Series X|S e Xbox su PC, con supporto a Xbox Play Anywhere, che consentirà di giocare tra console e PC senza costi aggiuntivi mantenendo i propri progressi. Remedy Entertainment pubblicherà direttamente il gioco.
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