CONTROL Resonant - ‘Altered State’ trailer

CONTROL Resonant fa decollare Remedy: ricavi in crescita del 226%

Il lancio di CONTROL Resonant spinge i ricavi di Remedy a 39,6 milioni di euro nel terzo trimestre. Il gioco supera il milione di copie.

Il lancio di CONTROL Resonant ha dato una forte spinta ai conti di Remedy Entertainment. Nel terzo trimestre del 2026, la software house finlandese ha registrato ricavi pari a 39,6 milioni di euro, con una crescita del 226% rispetto ai 12,2 milioni dello stesso periodo dello scorso anno. Il nuovo capitolo della serie è inoltre diventato il gioco più velocemente venduto nella storia dello studio.

Secondo il rapporto finanziario pubblicato il 3 novembre, il risultato operativo è tornato positivo, raggiungendo 600.000 euro, contro una perdita di 16,4 milioni registrata nel terzo trimestre del 2025. Una parte significativa della crescita è legata alle prenotazioni e ai primi sette giorni di vendita di CONTROL Resonant, uscito il 24 settembre.

Il 15 ottobre, Remedy aveva già annunciato il superamento del milione di copie vendute, confermando il record per il lancio più rapido mai registrato dalla società nei suoi 31 anni di attività.

Il CEO Jean-Charles Gaudechon ha sottolineato l’importanza del risultato per il futuro dell’azienda:

«Questo è il nostro primo gioco autopubblicato di questa portata, basato su una proprietà intellettuale di nostra proprietà come CONTROL. Apprezzato sia dai giocatori sia dalla critica, rappresenta una tappa fondamentale per l’azienda».

Un altro dato interessante riguarda il pubblico: quasi la metà dei giocatori di CONTROL Resonant non aveva mai giocato al primo CONTROL. Remedy considera questo risultato un segnale positivo per l’espansione del franchise. La società ha inoltre comunicato che il gioco conta ancora 2,4 milioni di aggiunte alle liste dei desideri, un bacino di potenziali acquirenti su cui punta nei prossimi mesi.

«La nostra priorità adesso è portare CONTROL Resonant nelle mani di un numero ancora maggiore di giocatori. Le ottime valutazioni del pubblico, la presenza nei nostri mercati di riferimento e il consistente numero di wishlist ancora da convertire costituiscono una solida base per le vendite future», ha aggiunto Gaudechon.

Remedy guarda intanto anche agli altri progetti in sviluppo. Il remake di Max Payne 1 e 2, realizzato in collaborazione con Rockstar Games, procede nella fase di produzione completa. La società ha inoltre confermato che un nuovo progetto autopubblicato si trova nella fase di preparazione alla produzione.

Il successo di CONTROL Resonant rappresenta quindi un passaggio importante per Remedy, che dopo le difficoltà finanziarie dello scorso anno può contare su un lancio capace di riportare in crescita i ricavi e di ampliare il pubblico della propria proprietà intellettuale.

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