Warren Spector critica EA: «Dov’è finita la responsabilità?»

Il creatore di Deus Ex critica gli stipendi dei dirigenti EA dopo la chiusura di BioWare e denuncia la mancanza di responsabilità ai vertici.

Warren Spector torna ad attaccare Electronic Arts dopo la chiusura di BioWare, questa volta concentrandosi sugli stipendi dei dirigenti del publisher e sulla mancanza di responsabilità per le decisioni che portano alla crisi degli studi. Il celebre autore di Deus Ex ha pubblicato un nuovo intervento su LinkedIn, mettendo a confronto i compensi dei vertici di EA con le migliaia di professionisti che hanno perso il lavoro nell’industria videoludica.

Spector aveva già criticato duramente la decisione di chiudere BioWare, definendola una scelta inaccettabile. Alcuni commenti successivi, secondo cui lo studio avrebbe ormai superato i suoi anni migliori e la chiusura sarebbe stata una decisione aziendale comprensibile, lo hanno spinto a tornare sull’argomento.

Il punto centrale della sua critica non riguarda soltanto il destino di BioWare, ma chi paga le conseguenze degli errori manageriali. Spector sostiene che quando gli sviluppatori abbandonano uno studio e il talento si disperde, bisognerebbe interrogarsi sulle condizioni che hanno provocato quella situazione.

«Se le persone ai livelli degli studi se ne vanno, causando una perdita di competenze, significa che qualcuno sta creando un ambiente che le spinge ad andarsene. Questi distruttori di culture pagano mai un prezzo?»

Il designer mette in discussione anche le responsabilità dei dirigenti quando le strategie aziendali si rivelano sbagliate:

«Se i dirigenti interpretano male il mercato, assumono troppe persone o prendono decisioni che portano a giochi finanziati male, finanziati eccessivamente o promossi in modo inadeguato, perdono il sonno, per non parlare del posto di lavoro?»

La parte più dura del messaggio riguarda però i compensi dei principali dirigenti di Electronic Arts. Spector ha riportato le cifre relative all’anno fiscale 2026: 38,65 milioni di dollari per l’amministratore delegato Andrew Wilson, 13,7 milioni per la presidente di EA Entertainment Laura Miele, 11,3 milioni per il direttore finanziario Stuart Canfield, 8,4 milioni per il responsabile legale Jake Schatz e 8,3 milioni per la responsabile delle risorse umane Mala Singh.

Il compenso di Wilson è aumentato rispetto ai 30,5 milioni dell’anno precedente. Una parte dell’incremento sarebbe legata al raggiungimento degli obiettivi relativi al lancio di Battlefield 6, mentre nello stesso periodo diversi studi coinvolti nello sviluppo della serie hanno affrontato licenziamenti e ristrutturazioni.

Spector ha quindi messo in evidenza il divario tra queste cifre e la situazione dei lavoratori:

«Decine di migliaia di persone che fanno e creano sono senza lavoro e questi dirigenti pensano di valere compensi del genere?»

Il designer ha concluso contestando anche l’idea che la chiusura di uno studio possa essere giustificata semplicemente come una scelta aziendale:

«Se pensate che questa sia una discussione sulle “decisioni aziendali sensate”, spero che non vi venga mai affidata la gestione di un’impresa. O almeno che le persone abbiano il buon senso di non lavorare per voi».

Le cifre citate da Spector riguardano i compensi annuali dei dirigenti e non dimostrano un rapporto diretto tra i loro bonus e la decisione di chiudere BioWare. La sua critica è più ampia: nell’industria videoludica, gli sviluppatori sembrano pagare il prezzo delle crisi molto più spesso dei dirigenti che prendono le decisioni strategiche.

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