L’art Director di Thief, Jean-Normand Bucci, ha minimizzato i problemi che il titolo ha subito durante lo sviluppo, commentando che i momenti di difficoltà comparsi sono da imputarsi all’originalità che contraddistingue il gioco (in coda per una valutazione tripla A secondo quanto affermato).
Ecco le parole del responsabile: “Sono stato in diverse aziende e ho visto molti progetti diversi, ma non sono minimamente paragonabili a quello che è successo con Thief. E’ assolutamente diverso dagli altri giochi. Il vantaggio di un processo di sviluppo come questo è che porta nuova linfa e nuove idee alle persone che si dedicano al progetto. Penso che la squadra che abbiamo in questo momento è la squadra migliore che potremmo desiderare. I problemi insorti sono da imputarsi per la maggior parte alla partenza di alcuni membri chiave del team, e dall’attrito tra le varie filiali di Eidos Montreal.”
Rimanendo fiduciosi a riguardo della bontà del gioco, ricordiamo che Thief sarà previsto su PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 e Xbox One alla fine di febbraio.





