The Order 1886: i personaggi principali hanno più di 100 mila poligoni ognuno

I protagonisti sono realizzati con oltre 100 mila poligoni, più di 250 punti di giuntura (joints) e oltre 130 blend shapes facciali…pazzesco 🙂

Queste le parole di Andrea Pessino, Co-fondatore dei Ready at Dawn, nel suo ultimo tweet. Numeri che se confrontati con le maggiori produzioni uscite fino ad oggi fanno accapponare la pelle. Marius Titus, di Ryse: Son of Rome, ha infatti “solo” 85 mila poligoni e quasi gli stessi joints, ma compensa con ben 250 blend shapes. Guardando invece solo i poligoni, un altro esempio di rilievo è Prophet di Crysis 3 su PC che ne ha 60 mila. Naturalmente trattandosi di work in progress bisognerà vedere se il risultato finale sarà lo stesso dopo la fase di ottimizzazione e se qualche poligono verrà perso per strada.

Per chi non lo sapesse i blend shapes non sono altro che dei Deformatori utilizzati nella modellazione 3D per dare l’illusione di una trasformazione. In un’animazione facciale consentono di passare ad esempio da una espressione neutra ad una sorpresa. Il video in calce è di aiuto a comprendere questa famosa tecnica di animazione.

 

 

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Scritto da: Dario "The Stig" Santoro

Giocatore fin dall'età di 6 anni, amo Final Fantasy e reputo il VII il migliore della serie. Sono un patito della tecnologia a 360 gradi ma ho una debolezza per i prodotti Apple. Amo i videogiochi e non le console. Sono un profondo sostenitore delle giornate da 36 ore e fermamente convinto che "non smettiamo di giocare perché diventiamo vecchi ma diventiamo vecchi perché smettiamo di giocare".

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