“Prepararsi a morire”: Istruzioni per l’uso:
Dark Souls 2 uscirà in Europa il 14 marzo per PS3 e XBOX 360 (su PC arriverà il 25 aprile). Ecco quindi tutto quello che dovete sapere sul gioco in modo tale che possiate “prepararvi a morire” nell’ultima opera targata From Software nel modo più “indolore” possibile.
Questioni di vita o di morte:
- Nel corso della vostra avventura morirete tante (troppe) volte
- Il sistema di guarigione è stato modificato rispetto al primo Dark Souls. Le Estus Flask torneranno, ma inizieremo il nostro viaggio solamente con uno di questi oggetti (prima erano cinque). Ci saranno le LifeGems, oggetti consumabili che vi faranno recuperare meno energia e in modo più lento rispetto alle Estus Flask, ma vi consentiranno di muovervi lentamente durante l’utilizzo delle stesse.
- Ogni volta che morirete, la vostra barra della salute si ridurrà fino ad un massimo del 50%. Una volta che passerete da hollow (non morto) a forma umana, recupererete tutta la vita; questo cambiamento di stato sarà possibile utilizzando l’oggetto Human Effigy e, a differenza del primo Dark Souls, si potrà tornare umano in qualsiasi momento.
- Nel gioco potrete trovare un anello che vi farà perdere una quantità minore di salute ogni qualvolta morirete
- Lo status maledizione è meno penalizzante di quello del primo Dark Souls.
Esplorazione:
- La funzione “viaggio” è disponibile fin da subito e vi consentirà di teletrasportarvi immediatamente ai falò principali dei vari dungeon che avrete già esplorato
- Potrete essere invasi anche in forma hollow, ma avrete una probabilità di essere invasi molto inferiore rispetto ai “peccatori”
- Ai falò potrete accendere ed equipaggiare (al posto dello scudo) una torcia che vi permetterà di illuminare il vostro cammino
- Alcuni oggetti possono essere bruciati ai falò e modificheranno parzialmente il mondo di gioco; per esempio, bruciano l’oggetto Bonfire Ascetic renderete più forti in modo irreversibile tutti i nemici che si trovano in quel dungeon, mentre bruciando una Human Effigy ridurrete la probabilità di essere invasi
- I mercanti venderanno scorte limitate di oggetti consumabili (non aspettatevi quindi di comprare pezzi di Titanite ogni volta che volete)
- Come da tradizione, quando il giocatore riposerà ad un falò, i nemici respawneranno; tuttavia, se li uccideremo tantissime volte, non torneranno in vita
- Sarà possibile evocare giocatori per un periodo di tempo inferiore rispetto alla White Soapstone tramite la Small White Sign Soapstone.
Personaggio:
- Le backstabs saranno completamente diverse rispetto al primo Dark Souls: l’animazione partirà automaticamente colpendo il nemico alle spalle ma, durante l’attacco, non sarete invulnerabili
- Il rotolamento è stato modificato e schivare gli attacchi orizzontali senza subire danni sarà ora molto più difficile
- Ora si potrà saltare solamente quando si corre premendo la levetta analogica sinistra
- Potrete aumentare di livello solamente presso un NPC a Majula, l’hub del gioco, e non più a qualsiasi falò
- Oltre ai classici attributi (vigore , resistenza, vitalità , sintonia , forza , destrezza , intelligenza e fede) fa la sua comparsa “adattabilità” che incrementa la velocità di movimento
- Quando avrete lo scudo alzato ed esaurirete la barra della stamina, non potrete muovervi per un momento e il vostro personaggio barcollerà in avanti
- Nell’Inventario sarà presente una percentuale che indicherà il peso dell’equipaggiamento che influenza la velocità di movimento del personaggio
- Inventario e Interfaccia Utente più semplici da consultare
- Ci saranno due slot per le frecce, tre slot per la mano destra e tre per la sinistra
- E’ possibile resettare le statistiche del personaggio utilizzando un particolare e rarissimo oggetto
- L‘equipaggiamento si consumerà molto più velocemente rispetto al primo Dark Souls, ma quando riposerete al falò verrà riparato automaticamente. Se invece l’equipaggiamento si romperà andrà riparato
- Le classi di partenza saranno: Guerriero, Cavaliere, Maestro di spada, Bandito, Chierico, Stregone, Esploratore, Discriminato.
Covenant e online:
- Saranno presenti server dedicati
- Ci sarà un’area dedicata al PvP, come quella vista in “Artorias of the Abyss”, DLC del primo Dark Souls
- I giocatori potranno lasciare messaggi utilizzando frasi più complesse, oltre a quelli preimpostati
- Chat vocale disponibile giocando in cooperativa (liberamente disattivabile)
- I giocatori che volessero giocare in co-op saranno abbinati con una probabilità maggiore se fanno parte dello stesso covenant; stando a quanto dichiarato da From Software, nel titolo saranno presenti dieci dei.
Altro… :
- E’ consigliabile avere nell’inventario una scorta di Homeward Bone, un oggetto che vi consente di tornare all’ultimo falò in qualsiasi momento
- Dark Souls 2 non è collegato direttamente al primo capitolo, ma fa parte dello stesso universo e ci potrebbe essere “qualcosa” che i fan ricorderanno
- Il creatore della serie originale Hidetaka Miyazaki ha avuto solamente il ruolo di supervisore, mentre Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura hanno entrambi co-diretto il progetto
- Nuovo motore grafico
- La versione PC girerà a 60 fps, avrà texture migliori rispetto alle versioni console e supporterà mouse / tastiera e pad. Occorrerà possedere Steam
- Pre-ordinando il gioco si otterrà il Black Armor Weapons Pack che vi darà accesso fin da subito ad alcune armi e scudi
- La realizzazione di contenuti aggiuntivi dipenderà dai feedback dei giocatori.
Per conoscere il mio personale primo approccio con Dark Souls 2, vi rimando a QUESTO articolo di anteprima.
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