Piú libertá di esplorazione in Dark Souls 2

Yui Tanimura, direttore di Dark Souls 2, ha spiegato durante un intervista il motivo per cui l’elemento open world del gioco sará ancor piú accentuato del precedente capitolo.

In Dark Souls 2 i giocatori potranno infatti affrontare, se abbastanza coraggiosi, aree e missioni del gioco che richiedono un livello superiore di quello del proprio personaggio.

Un esempio: Ricordate che in Dark Souls era necessario suonare due campane per accedere alla Fortezza di Sens? Nel secondo capitolo Tanimura spera di eliminare quei requisiti, lasciando ai giocatori la libertá di entrare nelle aree piú difficili senza dover attraversare prima quelle “facili” . Facendo cosí probabilmente si verrá eliminati in un istante, ma é comunque piacevole poter scegliere liberamente dove proseguire.

Tanimura ha dichiarato:

La libertá di esplorazione é qualcosa a cui vogliamo dare prioritá per Dark Souls 2. Nel  primo capitolo si puó giá viaggiare tra diverse zone ma si spera di raggiungere un livello ancor piú elevato per questo nuovo titolo, permettendovi di esplorare ogni parte del gioco come e quando volete.

Ci siamo accorti che in Dark Souls c’era un determinato ordine per alcune cose, come quella di suonare le campane o visitare Anor Londo. In Dark Souls 2, stiamo cercando di ottenere piú libertá in modo tale che certe cose non debbano essere fatte per forza in un ordine predefinito. Se il giocatore si mette abbastanza alla prova, testando le propre capacitá, potrebbe persino iniziare “a metá gioco”..dipende da quanto é coraggioso.

Infine ha aggiunto che il suo obiettivo finale é quello di eliminare totalmente gli aspetti lineari del gioco per creare un patto unico per ogni giocatore.

 

Vi ricordiamo che Dark Souls 2 é previsto all’uscita per Marzo 2014.

Lascia una risposta

Vuoi partecipare alla discussione?

Accedi oppure crea gratuitamente un account CoPlaNet per commentare, rispondere e mettere Mi piace.