Il community manager dei Respawn Entertainment Abbie Heppe in un intervista rilasciata a MK Gaming ha rilasciato alcuni interessanti dettagli su Titanfall soffermandosi sulla gestione dei Titani e sulle differenze fra la versione current e quella next gen.
I Titani sono disponibili per tutta la partita e sono legati ad un timer. Si può diminuire la quantità di tempo necessario per poterli chiamare completando obiettivi e facendo uccisioni. Una volta che si perde il Titano il conto alla rovescia ricomincia. Può capitare che tutti possano avere un titano sul campo di battaglia nello stesso momento. Le mappe però sono studiate per avere sia Titani che soldati. Dobbiamo avere mappe che non supportino solo i Titani, che sono più alti di 20 piedi, ma anche Piloti di dimensioni umane. La cosa bella è che ogni mappa ha sia aree per i Titani che zone per i Piloti, così troverete mappe piccole inserite in quelle più grandi
Infine, alla domanda se ci sarebbe stata una modalità offline, Heppe ha dichiarato che Titanfall è una pura esperienza multiplayer, mentre per quanto riguarda le differenze tra le versioni PC, Xbox 360 e Xbox One ha aggiunto:
Ci saranno differenze perché le piattaforme sono diverse, ma il gioco non è ancora finito per cui non posso ancora scendere nei dettagli





