Ieri vi avevamo comunicato che Stephane D’Astous, boss e fondatore di Eidos Montreal, ha lasciato la società a causa di problemi con Square Enix Europe.
Oggi D’Astrous in un’intervista a Polygon ha comunicato che lo sviluppo di Thief è stato un po’ duro ma non complicato come sostenevano alcuni rumor.
“Thief è stato un lungo progetto e si è gonfiato a dismisura. Ogni titolo tripla A ha i suoi alti e bassi e credo che siamo stati esposti molto al pubblico quando eravamo sul fondo del barile. Ma era molto tempo fa.”
L’ex capo di Eidos Montreal ha però rassicurato i fan sostenendo che il nuovo team di sviluppo del gioco ha fatto notevoli passi avanti.
“Il nuovo team e il producer stanno facendo un buon lavoro. Quello di non essere il capo dello studio che dovrà consegnare Thief sarà uno dei miei più grandi rimpianti.”
Thief uscirà nel corso del 2014 per PS3, PS4, XBOX 360, XBOX One e PC.





